オオバの毎日ゲーム開発
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オオバの毎日ゲーム開発

オオバ 58 Episodes

ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。

ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。

Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。

毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。

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番組の魅力・推薦

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止まらない街を作る。AIで動かす住人・トップダウンADV・時間で変わる影

止まらない街を作る。AIで動かす住人・トップダウンADV・時間で変わる影

Oct 2, 2026 1:00:46

個人開発中の『勇者のどうぐ屋さん』を年内リリースへ近づけるゲーム開発ライブ第80回。今回は、キャラクターが道具屋の穴へ入り込む経路探索の不具合を確認しつつ、2Dタイルマップへ疑似的な影を落とす仕組みを紹介します。影の向きや長さを調整し、夕方には長く、夜には消える演出で、一枚のマップに時間の変化を加えます。さらに、対面中心だったADVをトップダウン形式へ移し、住人が範囲内を歩く、指定地点を巡回する、家へ出入りする、子どもが追いかけっこをするといった「街が止まらない」仕組みをAIエージェントと設計。猫、犬、牛、馬、ニワトリなどの動物も含め、説明に頼らず暮らしが伝わる世界を目指します。後半は、トップダウンADVの管理画面と家具配置を試しながら、フルスタック開発の学び方、Claude CodeとCodexの使い分け、Opus 5.5やSol 6.1の評価、常時起動Mac miniによる自動処理、AIの利用量と人間側の認知負荷について視聴者の質問に答えました。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

AIでフィールドマップに時間を宿す。木の揺れ・夕夜シェーダー・光と影

AIでフィールドマップに時間を宿す。木の揺れ・夕夜シェーダー・光と影

Oct 1, 2026 1:00:26

個人開発中の『勇者のどうぐ屋さん』を年内リリースへ近づけるゲーム開発ライブ。今回は、同じリズムで揺れて不自然だった木や草のアニメーションを、配置ごとにランダムな速度で再生し、あとから上書きできる仕組みへ改善します。さらに、昼のタイルマップを描き直さずに夕方・夜へ切り替えるシェーダーや、窓・街灯を光らせる発光マスクを検討。動的な影、鳥や家畜、近づくと聞こえる環境音まで、止まった画面に動きと生活感を加えるアイデアを掘り下げます。後半は、同じ配置物をまとめて選択・再抽選する管理機能をAIエージェントと実装しながら、コーディングAIの使い分け、コードレビュー、C#とPython、バックエンドへの挑戦など、視聴者からの質問にも答えました。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

「勇者のどうぐ屋さん」にコマンドバトルを。AIエージェントと直すUnityのランタイムエラー

「勇者のどうぐ屋さん」にコマンドバトルを。AIエージェントと直すUnityのランタイムエラー

Sep 30, 2026 1:02:16

Unity製スマホゲーム「勇者のどうぐ屋さん」の開発ライブ。年内リリースを目指す中、ストーリー上の戦闘を単なる演出で終わらせず、成長要素を備えたコマンドバトルとして実装します。デバッグ画面でエンカウントを動かしながら、時間制限付きスキル、斬撃やヒットエフェクト、台詞を交えた紙芝居型のバトルADVなど、まず必要な最小構成と今後の広がりを整理します。開発パートでは、バトル背景素材の見せ方や動きも確認。AIに背景アニメーションのベースを作らせつつ、正解のない演出ではモデルごとの得意分野をどう使い分けるかを考えます。さらに、DIコンテナ周辺で発生したNullReferenceExceptionを切り分け、当初予想した注入漏れではなくマスターデータをクリアするタイミングが原因だったことを確認。コンパイルチェックだけでは拾えないランタイムエラーと、AIへどこまでテストや防御処理を指示するかを話します。視聴者との会話では、AIがGitHubやSlackのような開発インフラになりつつある一方、使えなくなった時のリスクや依存との付き合い方、上位モデルと軽量モデルの役割・コスト差にも触れます。固定化した作業は高性能モデルに手順書やスキルを作らせ、安価なモデルへ任せる運用も検討します。後半では、デザイナーからエンジニアへ転向した理由や、開発職に資格は必要かという質問にも回答。見た目だけでなく、自分が作りたいものを実際に動かすためにプログラミングを学んだ経験を語りながら、AIと進める個人ゲーム開発の現在地を紹介した回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

AIは面白さより開発環境で効く。Unityの一括受取演出とデバッグ改善

AIは面白さより開発環境で効く。Unityの一括受取演出とデバッグ改善

Sep 29, 2026 1:00:48

Unity製スマホゲーム「勇者のどうぐ屋さん」の開発ライブ第77回。年内リリースまで残り約3か月となり、本来ならデバッグとリリース準備に絞る時期。それでも個人開発では「自分が満足できるものを作る」ことを優先し、新機能も加えながら完成を目指します。冒頭ではAI音声のゲーム活用や、AI時代にもユニットテストが必要だと考える理由を話します。開発パートでは、家族のテストプレイをきっかけに追加したメインクエストの「まとめて受け取る」機能を検証。押せない時もボタンを消さず非アクティブで残す、強すぎるエフェクトを抑える、画面外のタスクを見える位置へスクロールしてからハンコ演出を見せるなど、使いやすさと気持ちよさを両立する調整をAIへ依頼します。複数のUnity Editorを並行運用した際のアセット更新やドメインリロードの悩みにも触れます。さらに、メインクエストから2種類のADVを指定するためのデータ設計、タスク文言やコイン報酬をルールから自動生成するWeb管理画面、一括受取演出をすぐ再現できるデバッグツールを整備。「AIはゲームの面白さを作る部分より、人間の作業を便利にするツール作りで特に強い」という実感を語ります。フィールドマップの端末別プレビューやズーム機能の構想も進めます。後半は、プログラミング未経験からゲームを作りたい視聴者との会話を通して、最初から大作を狙わずベイビーステップで進む大切さを紹介。何度も止まった個人ゲーム開発を今回は年内にリリースすると宣言し、自分が滞在したい世界を作り続ける理由まで話した回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

Unity Editorを開かず村を作る。Web管理画面で進める個人ゲーム開発

Unity Editorを開かず村を作る。Web管理画面で進める個人ゲーム開発

Sep 28, 2026 59:53

Unity製スマホゲーム「勇者のどうぐ屋さん」の開発ライブ第76回。年内リリースまで残り約3か月となる中、家族のテストプレイで「ストーリーの見せ方が弱い」と言われたことを受け、SFC時代のRPGのようにフィールド上のドット絵キャラクターが会話するトップダウンADVを整備します。まずは増え続けたデバッグ機能を、カテゴリ・検索・お気に入りで素早く呼び出せるツールへ改善。さらに、座標やカメラ移動を含むADV演出をCSVやUnity Editor上で直接編集するのではなく、ブラウザの管理画面でプレビューしながら作成し、Unityへ取り込む開発環境を紹介します。常時起動のMac miniとUnityプロジェクトをつなぎ、コンパイルやドメインリロードを待たずにコンテンツを作る狙いも解説します。開発パートでは、Web上のフィールドマップエディタを使って村の道、家、井戸、池、街灯、畑、森を配置。Claude Opus 5.5とCodexのアート生成結果を比べながら、タイルのつながりや不足素材をAIへ追加依頼します。Codexを入口に作業内容ごとにClaudeなどへ振り分けるバッチ運用や、API課金を増やさずサブスク範囲内で動かす考え方にも触れます。後半は「AIに任せられても、村を自分で作る作業は楽しい」という個人開発ならではの感覚を掘り下げます。『FF V・VI』『ロマンシング サ・ガ』『テイルズ オブ ファンタジア』『バハムートラグーン』から受けた影響、街灯の光や煙突の煙、水面や川のシェーダーでHD-2D風の動きを加えたい構想まで、作るほどアイデアが増えていくゲーム開発の面白さが詰まった回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

劇団雌猫の悪友ミッドナイト

劇団雌猫の悪友ミッドナイト

平成元年(1989年)生まれのオタク友達4人組が、好きなエンタメや日々の生活のことなどをワイワイお話する番組です。 明日から特に役に立たない、別にSNSでバズらない、ふつ〜〜のおしゃべりをお届けします💬    毎週金曜日の朝更新。 同人誌「悪友」シリーズ、『浪費図鑑』『だから私はメイクする』『世界が広がる 推し活英語』などを手掛けるサークル・劇団雌猫がお送りします🐾    お手紙はこちらから💌 https://forms.gle/M2VJpKzcrSXHWpXG6   ◎劇団雌猫のSNS https://twitter.com/aku__you https://www.instagram.com/gekidan_mesuneco/ ◎劇団雌猫のLISTEN https://listen.style/p/gekidan-mesuneco?7SdOHTYF music: Scandinavianz - Purple SkyCreative Commons - Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0) Free Download: hypeddit.com/scandinavianz/purplesky

近藤淳也のアンノウンラジオ

近藤淳也のアンノウンラジオ

株式会社はてな創業者であり現在もITの第一線で働く近藤淳也が、京都の宿UNKNOWN KYOTOにやって来る「好きなことを仕事にしている人」を深堀りすることで、世の中の多様な仕事やキャリア、生き方・働き方を「リアルな実例」として紐解いていきます。 . 【ホスト:近藤淳也】 株式会社OND代表取締役社長、株式会社はてな取締役、UNKNOWN KYOTO支配人、NPO法人滋賀一周トレイル代表理事、トレイルランナー。 2001年に「はてなブログ」「はてなブックマーク」などを運営する株式会社はてなを創業、2011年にマザーズにて上場。その後2017年に株式会社ONDを設立し、現在もITの第一線で働く。 株式会社OND: https://ond-inc.com/ . 【UNKNOWN KYOTO】 築100年を超える元遊郭建築を改装し、仕事もできて暮らせる宿に。コワーキングやオフィスを併設することで、宿泊として来られる方と京都を拠点に働く方が交わる場所になっています。 1泊の観光目的の利用だけではなく、中長期滞在される方にも好評いただいています。 web: https://unknown.kyoto/ . こちらから本文を読んだりコメントが書けます! https://listen.style/p/unknownradio

LISTEN NEWS

LISTEN NEWS

LISTENは、AI文字起こしとコミュニティで、ポッドキャストを「聴く・配信する・つながる」ためのプラットフォームです。 公式番組「LISTEN NEWS」では、開発の裏話や近況も交えつつ、最新情報をお届けします。 LISTENはこちら→ https://listen.style/

jkondoの朝の散歩

jkondoの朝の散歩

ポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」や、GPSトラッキングサービス「IBUKI」、物件メディア「物件ファン」、京都の宿とコワーキング施設「UNKNOWN KYOTO」を運営する近藤淳也(jkondo)が、朝の散歩をしたりしながら、日々の出来事や考えたことを語ります。

IBUKI STATION

IBUKI STATION

ここはアウトドア向けGPSトラッキング「IBUKI」にまつわる人々が集まる場所。 トレイルラン、登山、冒険、ランニング、自転車、ロゲイニング、、 スタイルは数あれど、共通しているのは自然を楽しみ、そして人とのつながりも楽しむ姿勢。 自然を目一杯楽しみ、苦しみながら、人と接する喜びにも気付く。 アウトドアを満喫するみなさんが、ほっとできるIBUKI STATIONです。 IBUKI https://ibuki.run/ 近藤淳也 IBUKIを提供する株式会社OND代表。ポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」も展開 桑原佑輔 OND所属。IBUKI事業担当営業・テクニカルディレクター 中川和美 OND所属。IBUKI担当。トレイルランナー

私より先に丁寧に暮らすな

私より先に丁寧に暮らすな

東京の歌人・上坂あゆ美と、京都の僧侶・鵜飼ヨシキによる雑談配信。人生の呪いからファミレスの好きなメニューの話まで幅広くお届け。 【初めての方におすすめ回】 #30 お菓子が人間だったら誰と付き合いたいか真剣に考える https://open.spotify.com/episode/751EzuNXjpgP2i53P7OtX7?si=XxN2eddURsas_JWE6KFu-A #163 恋愛ってマーージでクソだと思っている人の話 https://open.spotify.com/episode/1WgeglhRT5GQfqzkBO2bNF?si=1l0b2OBlTJq 📩おたより宛先 https://forms.gle/E6oFMLDcrJhUH2g57 番組公式SNS https://x.com/yori_suna (インスタもある) 🚗🚥番組公式コミュニティ  https://rooom.listen.style/p/ 📨その他、番組へのお問い合わせはコチラまで yorisuna24@gmail.com