ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。
ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。
Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。
毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。
番組の魅力・推薦
このポッドキャストは未認証のため、最新エピソードのみ表示されます。
AI画像の修正からUnityへの反映まで、ツールでつなげてみた
「勇者の道具屋さん」のバトル開発を進めながら、AIが作った画像を確認して、その場で修正依頼を出せる管理ツールを試しました。新しく生成した洞窟の背景だけでなく、Unityプロジェクトに入っている階段の絵も選び、「もう少し上から見た絵にしてほしい」と依頼。修正結果を確認してプルリクエストを作るところまで、実際に動かしています。「絵は入ったけど、画面がちょっと寂しい」。後半はコメント欄の皆さんと、洞窟のバトル背景に動きや質感を足すアイデア出し。松明の明かり、雫、水たまり、土ぼこり、マグマなど、縦画面の限られた見せ方で何ができるかを考えました。ゲーム開発用PCの選び方や、バトルを中断した後の復帰確認、AIを使ってプロトタイプから製品に進める話も。まずは自分の作品を一本、世の中に出したい。年内リリースを目指して、今日も少しずつ作っています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
AIに任せても、面白さの確認は僕の仕事
「勇者の道具屋さん」のローグライク開発を進めながら、AIに任せる仕事と、自分で手を動かす仕事について話しました。最初の設計は自分で土台を作り、その上の実装をAIにお願いする。うまくいかなければ再依頼したり、別のAIを試したり。今の僕の使い方を、コメントに答えながら紹介しています。今回は編成機能を確認し、探索中にアプリを落としたときの中断復帰についても、AIが作ったプルリクエストを見ていきます。どのデータを保存するか、マスターデータが変わったときはどうするか。ユーザーが困らない説明も含めて考えました。経費精算の自動化で起きた入力漏れ、ひとり社長として会社を運営する経験、AI時代のエンジニアの仕事の話も。ツール作りや確認までの準備は効率化できても、効果音を耳で聴き、実機で遊んで面白さを確かめる時間は必要。年内リリースに向けて、最後に残る仕事と向き合っています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
戻り道の違和感をAIに伝える。ローグライク開発
「勇者の道具屋さん」のローグライクコンテンツをテストプレイ。引き返したときに道の向きが合わない問題を見つけ、3枚のキャプチャと音声入力でAIへ修正を依頼しました。バトルのターゲット選択を減らす工夫や、遊んでいる最中に欲しくなるオート機能についても考えています。AIに計画や実装を任せるとき、どこまで範囲を決めておくか。コードを書く機会が減る中で、設計を考える力や自分で手を動かす習慣をどう保つか。コメントに答えながら、今の僕の使い方を話しました。効果音を日本語で探せるようにする仕組み、AI画像をゲームになじませる工夫、今後挑戦してみたいHD-2D表現の話もしています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
面白さは僕が考える。AIと進める店員編成づくり
「勇者の道具屋さん」の店員編成機能を確認しながら、リリースに向けた開発を進めました。店員を長押ししたときのダイアログや、進行条件を飛ばして確認するための機能など、実際に動かして気になったところをAIに依頼しています。AIに任せたいのは、確認を早くする仕組みや管理画面などの作業。ゲームの面白さに直結する設計は僕が考える、という使い分けについても話しました。ほかにも、UnityとGodotをどう選ぶか、出したいプラットフォームを先に確認する大切さ、ゲーム開発の仕事で見られる経験について、コメントに答えながら話しています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
夜になったら犬も猫も寝る。AIと詰めるゲームの細部
夜になっても犬や猫がずっとうろうろしている。こういう小さな違和感、やっぱり気になるんですよね。今回は『勇者の道具屋さん』の開発ライブ第101回。動物が時間帯に合わせて寝る設定をAIに追加してもらい、管理画面とUnityで動きを確認します。ハトの配置や朝と夕方の影、マップの通行設定など、ゲームの空気を作る細かい調整も進めました。もう一つのテーマは、買ったまま使えていない音素材。大量のSEや環境音を探して使えるように、アセット管理ツールを改修しています。英語のファイル名だけでは選びにくいので、元の名前は変えず、AIに音の説明をメタデータとして付けてもらう仕組みも依頼しました。AIへの仕事の振り分けには、自作のタスク管理アプリSAIHAIを使っています。「できました」という報告と一緒にキャプチャーを出してもらうこと、次の作業につながるログやドキュメントを残すこと。実際のコードレビューや画面確認をしながら、僕が普段やっている進め方も話しました。ツール作りやチェックはAIに助けてもらい、面白さと最後の調整は僕が考える。第3章クリア後のやり込みコンテンツや、初めてAIでゲームを作るときの話も交えながら、地道に開発を進める1時間です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング
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