オオバの毎日ゲーム開発
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オオバの毎日ゲーム開発

オオバ 23 Episodes

ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。

ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。

Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。

毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。

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番組の魅力・推薦

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CSV手編集はもう限界。AIにUnityのマスター管理画面を量産させる

CSV手編集はもう限界。AIにUnityのマスター管理画面を量産させる

Jul 31, 2026 1:02:10

Unity 6.6で登場するContent DirectoriesとAddressables・AssetBundleの今後、Codex Microキーボード、CEDEC 2026のタイムシフト視聴からライブを始めます。メインテーマは、画像や配置、Enum、クエスト条件をCSVだけで確認する苦労をなくすマスターデータ管理。家具・キャラクター・メインクエスト用にAIが作ったローカルWeb管理画面を動かし、画像付き一覧、グリッド配置、編集、CSV・JSON書き出しまで実演します。さらに約24種類あるマスターをドメイン単位で分け、まずユニット管理から段階的にツール化。Unityを複数起動し、クリエイティブなUI調整は人間、システマチックな実装はAIへ任せる並列開発、AIが作ったPRのレビュー、Assertによる契約チェックなど、実際の分業方法を紹介します。AIに曖昧な指示を渡しても、既存ツールの構造を読み取り、画像表示や入力画面まで横展開する様子を確認します。後半は、SmoothCSVのような汎用ツールと専用GUIの違い、バリデータを組み込む意味、AI開発でDDD・クリーンアーキテクチャ・VContainerが重要になる理由、Unity CLI Uloopへの期待を解説。最後は管理画面から追加した家具をJSONへ書き出し、実際のゲーム内ショップに反映できるところまで動作確認します。AIにコードを書かせるだけでなく、AIが安全に操作できる手足と検証環境を用意することが、これからのゲーム開発を速くすると実感した回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

AIにコードを書かせて終わりじゃない。ゲーム開発者に残る仕事

AIにコードを書かせて終わりじゃない。ゲーム開発者に残る仕事

Jul 31, 2026 1:00:52

ゲームジャムでGodotの利用がUnityを上回ったという話題から、短期間の試行錯誤に強いGodotと、すでに大きな市場を持つUnityの役割の違いを考えます。今回の開発テーマは、CSVのままでは画像や種類を把握しづらかった家具マスターの管理改善。AIエージェントと相談しながらローカルWeb管理ツールを作り、不要になった旧配置IDの削除、デフォルト配置セルの持ち方、未割り当てアセットへのID付与まで実際に進めます。開発中の質問をきっかけに、AIへコードを丸投げするだけでは大規模なゲームを積み上げられない理由も掘り下げます。プロジェクト全体を読めるAIエージェント、Gitの差分レビュー、コード規約の事前共有、単一責任、MonoBehaviourとPure C#の分離、DDD、Unityを操作するCLIによるランタイムテストなど、AIを開発チームとして使うための実践を紹介。プランナーのExcelを実装仕様のMarkdownへ整理し、人間が選択肢と正解を判断する仕事は、AI時代ほど重要になると語ります。後半は17歳・22歳の視聴者から届いた進路相談に回答します。UnityとC#を学びながら小さくてもゲームを一本ストアへ出すこと、資格よりリリース実績や実務経験を作ること、ゲーム会社やコミュニティとの信頼関係を築くこと、開発だけでなくマーケティングまで考えること。AI利用が採用面談でも問われる時代に、ゲームプログラマーとしてどう差別化するかを率直に話します。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

Unity歴14年がGodotに挑戦。シグナル・Tween・AI学習のリアル

Unity歴14年がGodotに挑戦。シグナル・Tween・AI学習のリアル

Jul 29, 2026 55:45

Unity歴14年のエンジニアが「毎週水曜はGodotの日」として、Godotでの2Dゲーム開発に挑戦します。2週間ぶり・2回目となる今回は、シーン、インスペクター、ファイルシステムなどをUnityの各ウィンドウと対応させながら前回を復習。GDScriptの書き方やコンパイル待ちのない開発体験を確認し、キャラクターをクリックすると別のキャラクターが消える仕組みを作ります。実装では、高速なAIモデルにまずお手本を書かせ、動作を確かめてからコードを読み解く学習法を実践。背景のTextureRectがマウス入力を遮っていた問題を解決した後、クリック側から対象を直接参照する設計をアンチパターンとして見直します。Godotのシグナルとゲームコントローラーを使った疎結合化、NodePathとノード直接参照の違いを、Unityでの経験と照らし合わせながら掘り下げます。後半はGodot標準のTweenでホバー演出を実装し、mouse_entered/mouse_exitedイベントやシグナル接続に試行錯誤します。AIの回答を鵜呑みにせず、自分で書き、失敗し、ログで原因を追うことが記憶に残るという学びも紹介。用途に合わせたAIモデル選び、音声入力による仕事の生産性、Unity技術書の選び方など、開発と学習を続けるための実践的な話題も収録しています。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

AI時代でもUIは人間の仕事?Unityデザイン・ローカライズ・開発の未来

AI時代でもUIは人間の仕事?Unityデザイン・ローカライズ・開発の未来

Jul 29, 2026 1:00:47

個人ゲームのメインクエストや家具ショップを題材に、タイトル位置、スクロールビューの余白、ボタン文字の太さ、ピボットと親子階層などを実際に調整します。「いい感じ」を数値化しきれない場面や、他の要素とラインをそろえる感覚は、今のAIへ任せきるのがまだ難しい領域。スマホ向けUIを大きなモニターだけで評価すると不要な粗探しにつながる経験も交え、人間の目で整える意味を話します。視聴者とのやり取りでは、AIが人間より速くコードを書く時代の責任、3Dモデル破壊アセット、専門スキルを持つ安心感を考察。英語・中国語・アラビア語などで文字量や方向が変わるローカライズ、右から文字を表示するADVの設計、条件分岐を増やすより挙動の異なるオブジェクトを注入する案まで掘り下げます。続ける人が減るからこそ、継続した先がブルーオーシャンになるという話も印象的です。後半はADVの文字送り不具合をAIへ調査依頼しながら、Unity AIの今後、Unity Skills、CLI、Hot Reload、Unity 7への期待に触れます。ChatGPT Voiceのデスクトップ対応や、未経験からAI開発を始めるなら、まず作りたいものの仕様を決め、Webサービスを1本完成させて公開まで経験するのがよいという実践的なアドバイスも紹介します。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

AI時代の未経験IT転職とUnity開発。公式Skills導入・AIリファクタリング

AI時代の未経験IT転職とUnity開発。公式Skills導入・AIリファクタリング

Jul 27, 2026 1:01:21

CEDEC 2026を終えて1週間ぶりに個人ゲーム開発を再開。使われなくなったRoomPlace関連の仕組みをAIへ調査・削除させ、DIの依存やシーン上の不要データまで含めた大規模リファクタリングを実演します。開発から少し離れると「何をしていたか忘れる」問題と、作業ログを残しつつ一度距離を置いて全体を見る大切さも振り返りました。中盤では、Unity Technologiesが公開するSkillsをNode.jsのバージョン切り替えからインストール。Unity CLI、Package Management、課金・広告関連などのスキル選択、グローバル配置とシンボリックリンク、仕事用PCへ導入する際のリスク確認まで、試行錯誤を含めて紹介します。AIが複数の実装手段から案を出しても、長期的な積み上げを考えて選ぶのは人間だという、大規模開発での役割分担も考えます。後半は視聴者の質問に答えながら、24歳・26歳から未経験でITエンジニアを目指す方法、ポートフォリオでAI任せにせず自分の担当範囲を示す重要性、勉強会や発信を通じた人脈づくりを解説。僕自身が26歳でデザイナーから転職し、小さな会社で大きな失敗をした後、約半年の厳しい実務を通して成長した経験から、基礎力・行動量・自分を置く環境について話します。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレートhttps://utage-system.com/line/open/fSmz8N8X26N2?mtid=iwdJdKbVeqFb▼TikTokhttps://www.tiktok.com/@game.ohba#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング

LISTEN NEWS

LISTEN NEWS

LISTENは、AI文字起こしとコミュニティで、ポッドキャストを「聴く・配信する・つながる」ためのプラットフォームです。 公式番組「LISTEN NEWS」では、開発の裏話や近況も交えつつ、最新情報をお届けします。 LISTENはこちら→ https://listen.style/

私より先に丁寧に暮らすな

私より先に丁寧に暮らすな

東京の歌人・上坂あゆ美と、京都の僧侶・鵜飼ヨシキによる雑談配信。人生の呪いからファミレスの好きなメニューの話まで幅広くお届け。 【初めての方におすすめ回】 #30 お菓子が人間だったら誰と付き合いたいか真剣に考える https://open.spotify.com/episode/751EzuNXjpgP2i53P7OtX7?si=XxN2eddURsas_JWE6KFu-A #163 恋愛ってマーージでクソだと思っている人の話 https://open.spotify.com/episode/1WgeglhRT5GQfqzkBO2bNF?si=1l0b2OBlTJq 📩おたより宛先 https://forms.gle/E6oFMLDcrJhUH2g57 番組公式SNS https://x.com/yori_suna (インスタもある) 🚗🚥番組公式コミュニティ  https://rooom.listen.style/p/ 📨その他、番組へのお問い合わせはコチラまで yorisuna24@gmail.com

jkondoの朝の散歩

jkondoの朝の散歩

ポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」や、GPSトラッキングサービス「IBUKI」、物件メディア「物件ファン」、京都の宿とコワーキング施設「UNKNOWN KYOTO」を運営する近藤淳也(jkondo)が、朝の散歩をしたりしながら、日々の出来事や考えたことを語ります。

IBUKI STATION

IBUKI STATION

ここはアウトドア向けGPSトラッキング「IBUKI」にまつわる人々が集まる場所。 トレイルラン、登山、冒険、ランニング、自転車、ロゲイニング、、 スタイルは数あれど、共通しているのは自然を楽しみ、そして人とのつながりも楽しむ姿勢。 自然を目一杯楽しみ、苦しみながら、人と接する喜びにも気付く。 アウトドアを満喫するみなさんが、ほっとできるIBUKI STATIONです。 IBUKI https://ibuki.run/ 近藤淳也 IBUKIを提供する株式会社OND代表。ポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」も展開 桑原佑輔 OND所属。IBUKI事業担当営業・テクニカルディレクター 中川和美 OND所属。IBUKI担当。トレイルランナー

桃山商事

桃山商事

コミュニケーション、男性性、恋愛、人間関係、ジェンダー、ケア、孤独、性欲、会社、友情、老い……メンバーがその時々で気になったテーマを1つ設定して、モヤモヤを言語化していくNEOな座談Podcastです。2011〜2016年「二軍ラジオ」(ApplePodcast)、2017〜2024年「恋愛よももやまばなし」(ニコ生→Podcast)を配信していました。清田隆之(文筆業)、森田(会社員)、ワッコ(会社員)、さとう(会社員)の4人でお届けします。

歴史を面白く学ぶコテンラジオ (COTEN RADIO)

歴史を面白く学ぶコテンラジオ (COTEN RADIO)

歴史を愛し、歴史を知りすぎてしまった歴史GEEK2人と圧倒的歴史弱者がお届けする歴史インターネットラジオです。 歴史というレンズを通して「人間とは何か」「私たち現代人の抱える悩み」「世の中の流れ」を痛快に読み解いていく!? 笑いあり、涙ありの新感覚・歴史キュレーションプログラム! ☆Apple & Spotify Podcast 部門別ランキング1位獲得! ☆ジャパンポッドキャストアワード2019 大賞&Spotify賞 ダブル受賞! ※正式名称は「古典ラジオ」ではなく「コテンラジオ」です ーーー COTEN RADIO is an entertainment radio talk program for history , published by the crazy history geeks group "COTEN" in Japan. ☆Apple & Spotify Podcast in Japan category ranking No.1 ! ☆Japan Podcast Awards 2019 Grand prize and Spotify prize !