1. オオバの毎日ゲーム開発
  2. 水面に映る木とキャラクター。..
水面に映る木とキャラクター。AIと作る、こだわりのゲーム演出
2026-10-19 1:01:03

水面に映る木とキャラクター。AIと作る、こだわりのゲーム演出

個人開発中の「勇者の道具屋さん」に、水面へ木やキャラクターが映り込む表現を追加しました。


木の揺れやキャラクターの移動にも反射が追従するようAIに依頼し、生成されたシェーダーやコードを確認。最後はUnity上でキャラクターを動かして、水面に映る様子を確かめています。


叫び声の吹き出しをどう見せるか、煙突に合わせて煙を1ピクセルずつずらす仕組み、魔法の詠唱に欲しい演出など、細かな表現の調整も進めました。


画像制作とコード実装の役割分担、AIにセリフを作ってもらうときに伝えたい人物同士の関係性、常時起動Mac miniでの自動化運用についても話しています。


自分が作りたい景色を一度AIに相談して、実際に動かしてみる。個人ゲームのこだわりを少しずつ形にしていく開発ライブです。


▼YouTube

https://www.youtube.com/@ohbashunsuke


▼X

https://x.com/ohbashunsuke


▼note

https://note.com/ohbashunsuke


▼ブログ

https://shibuya24.info/


▼公式LINE

🎁【期間限定】無料プレゼント


【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】

・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート

・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選

・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート

・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート


→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod


▼TikTok

https://www.tiktok.com/@game.ohba



#Unity #ゲーム開発 #AI #プログラミング


感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

01:01:03

コメント

スクロール