「勇者の道具屋さん」のゲーム開発ライブ第81回。週末の制作を振り返りながら、世界観とストーリーを先に決めておく大切さ、ADVとバトルをつなげるときに見えてくる課題について話しました。
今回の作業はバトルのブラッシュアップ。被ダメージ時の赤い点滅、ノックバック、目を閉じる表情をAIに依頼し、終盤ではダメージ数字の見せ方も確認しています。BGMのループ位置を調整するエディターツールや、エラーログを送って修正につなげる仕組みなど、開発を支えるAI活用も紹介しました。
視聴者とのやりとりでは、AIに任せる前に自分で作る経験を積むこと、生成コードを判断する軸を育てること、面白さや作家性を人がどう担うかについて考えています。キャラクターへの愛着を育て、長く遊んでもらうための運営方針や、動画編集・ストア管理画面でのコンピュータユースの使い方にも触れた回です。
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