それでもメディアは面白い
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それでもメディアは面白い

松浦シゲキ 87 Episodes
松浦シゲキ

メディアコンサルタントでコミュニケーションプランナーの松浦シゲキが、あらゆるメディアの“うつわ”をこねくりまわしながら、メディアにまつわるあれやこれやを語り尽くします。

▶松浦シゲキ
https://my.prairie.cards/u/shigekixs

▶プロフィール
情報発信の改善や企画を支援するコミュニケーションプランナー / メディアコンサルタント // StoryHubエバンジェリスト // ログミーBusiness ブランドアンバサダー // コミットコーポレーション エクゼクティブアドバイザー // ライブドア ポータル事業統括 →WIRED.jp 立ち上げ → GREEニュース統括 → ハフポスト日本版創刊編集長 → スマートニュース ディレクター → MOLTSディレクター → 独立

https://podcasters.spotify.com/pod/show/still-the-media-is-interesting
#88 「Web3」時代を生きるヒント

#88 「Web3」時代を生きるヒント

Dec 9, 2021 53:53

Web3とブロックチェーンと暗号資産/Web2.0を振り返る/クリエーターとコミュニケーターとオペレーター/Web2.5を理解する/トークン経済の論点/実は”コミュニケーション”が大事

#87 マリトッツォとイカゲームに見る「ストーリー」と「ナラティブ」の違い

#87 マリトッツォとイカゲームに見る「ストーリー」と「ナラティブ」の違い

Nov 18, 2021 48:18

コロナ以後のエンタメ/ライブ回帰/オーディオコンテンツの同期と非同期/マリトッツォはなぜ流行したか?/ストーリー的とナラティブ的/推しエコノミーとエヴァンゲリオン/イカゲーム

#86 「食」のデジタルコンテンツ化:ホリエモンに学ぶ

#86 「食」のデジタルコンテンツ化:ホリエモンに学ぶ

Oct 27, 2021 42:03

コロナ収束と近況/ライブが戻る/フードデリバリー/ミールキットとヘルシー宅配食のナッシュ/飲み会と新橋文化/IP化する食/オンオフラインの使い分け

#85 SNS再考:ネットワークで異なる「フォロワー数」の価値とは?

#85 SNS再考:ネットワークで異なる「フォロワー数」の価値とは?

Oct 8, 2021 51:29

リアリティーショー化するSNS/Instagramのアジアと欧米で捉え方/TikTokと選ばないことの価値/NewsPicks炎上と新R25のワイドショー/フォロワー数はデリバリーネットワークか?

#84 ショート&ファスト化から考える「ニュースの未来」

#84 ショート&ファスト化から考える「ニュースの未来」

Sep 18, 2021 44:56

スマートニュースが251億円調達/『ニュースの未来』と良いニュースの定義/Twitterのファストニュース化/ショート&ファスト化は悪なのか?/ディープ&スローなコンテンツとは?/原点回帰せよ

#83 国産「メタバース」は世界で勝てるか?

#83 国産「メタバース」は世界で勝てるか?

Aug 27, 2021 41:11

地図検索/マップアドネットワーク/GAFAの垂直統合 vs. Shopifyの水平分離/Facebookのバーチャルオフィス/日本と欧米のメタバースの違い/グリーのREALITYと「変身」文化/国産メタバースは勝てるか?

#81 なぜ「ナントカ経済圏」は乱立するのか?

#81 なぜ「ナントカ経済圏」は乱立するのか?

Aug 4, 2021 45:31

ワクチン2回目/「ゲームして稼ぐ」(Play to Earn)/プロセスエコノミーとクリエーターエコノミーの違い/デジタル・ギグワーカーの誕生/やっぱりTikTokの話/コマース化するウェブ/Makuake

#80 クリエイターエコノミーの逆襲

#80 クリエイターエコノミーの逆襲

Jul 17, 2021 42:20

ギグ・エコノミーからパッション・エコノミーへ/クリエイターエコノミーとは何か?/ミームコンテンツとTikTok/作品とスナックコンテンツ/THE FIRST TAKEに見るミームのコト化

#79 ファン経済圏を考える:二次創作から「FGC(Fan Generated Content)」へ

#79 ファン経済圏を考える:二次創作から「FGC(Fan Generated Content)」へ

Jul 1, 2021 47:07

『ボイステック革命』レビュー/YouTubeとClubhouse/メタバースとNFT/BTSとファンエコノミー/二次創作とFGC

#78 マンガアプリの本当の話をしよう

#78 マンガアプリの本当の話をしよう

Jun 23, 2021 43:42

感想いただきました/コムギの記事がバズった件/Twitterとはてブからの疑問に答える/ライブ配信と切り抜き動画/続クリエーターエコノミーのすすめ

#77 ビジネス系YouTuberは儲かるのか?:5つの分類で考える

#77 ビジネス系YouTuberは儲かるのか?:5つの分類で考える

Jun 12, 2021 48:14

ひろゆき切り抜き動画の続き/2chとまとめサイト/①自己啓発系/②投資儲かる系/③リアリティショー系/④本の要約系/⑤専門系/どう数字を伸ばすか?

#76 ひろゆき"切り抜きYouTube動画"から始めるコンテンツビジネス論

#76 ひろゆき"切り抜きYouTube動画"から始めるコンテンツビジネス論

Jun 2, 2021 44:48

退職エントリー祭り/武将と職人/けんすうさん「何者かになりたくなる」SNS論/SNSとCGMの違い/IPとしての"ひろゆき"/コムギの退職エントリー

#75 パブリッシャーはなぜ上流のクリエイター側に近づくのか?:激動のコンテンツビジネスを読み解く

#75 パブリッシャーはなぜ上流のクリエイター側に近づくのか?:激動のコンテンツビジネスを読み解く

May 20, 2021 1:00:34

エアトリ/PCR/Vtuber/KPOPとJPOP/IP(知的財産)/クックパッド/スポーツ

#74 ハイパーカジュアルゲームって何?:コンテンツのグローバル化を考える【GW直前】

#74 ハイパーカジュアルゲームって何?:コンテンツのグローバル化を考える【GW直前】

May 1, 2021 46:58

積ん読/N高/魔法のiらんど/SMOUT/まちのコイン/ピッコマ/Park Master

#73 NFTアップデートからモンスト超え『ウマ娘』大ヒットの法則まで

#73 NFTアップデートからモンスト超え『ウマ娘』大ヒットの法則まで

Apr 22, 2021 50:20

美味しんぼ・海原雄山に学ぶYouTubeのフロー/ストック論ほか

#72 デジタル資産「NFT」はバブル? ──デジタルトレカ「NBA Top Shot」からわかること

#72 デジタル資産「NFT」はバブル? ──デジタルトレカ「NBA Top Shot」からわかること

Apr 14, 2021 56:33

今回は久保田さん回。メディアの器の観点でどう捉えるか。

#71 マンガアプリ「ピッコマ」が売上No.1になったワケーーSpotifyとの比較から見えること

#71 マンガアプリ「ピッコマ」が売上No.1になったワケーーSpotifyとの比較から見えること

Mar 29, 2021 59:36

話の掴みは「ダークパターン」から。Substackにもちょっと触れつつお話展開してます。

#70 「書く」で稼ぐ、新たなマネタイズモデルはあるか? メルマガからニュースレータへ、Substack、Revueを考える

#70 「書く」で稼ぐ、新たなマネタイズモデルはあるか? メルマガからニュースレータへ、Substack、Revueを考える

Mar 17, 2021 47:50

久々にテキストメディアのビジネスについてトークしました

#69 Twitter投げ銭からClubhouseクラブ機能へ、マネタイズを考える

#69 Twitter投げ銭からClubhouseクラブ機能へ、マネタイズを考える

Mar 9, 2021 57:54

ジャック・ドーシーのNFT、Spotify、ヤフーとLINE統合、ウェブトゥーン etc.

#68 「承認欲求」を理由にするのは、もうやめよう──「承認欲求」から「行動評価」へ

#68 「承認欲求」を理由にするのは、もうやめよう──「承認欲求」から「行動評価」へ

Feb 24, 2021 51:25

承認欲求を満たしたいビジネスパーソンが集まる部屋ってClubhouseでしそうになった

Small Pop Thing

Small Pop Thing

ささやかだけれど、ポップなものごと

ファーストリッスン

ファーストリッスン

初めて!よろしくお願いします!

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

SOLVENTER RADIO(ソルラジ) ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! プログラミングで挫折したことや開発環境の悩みなんかを発信していきます! 挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! ポッドキャストを文字付きで聴ける「LISTEN 」はこちらで配信 https://listen.style/p/soruraji?Uiankp5L

LISTEN_staff

LISTEN_staff

テスト用アカウントです。 ポッドキャストの書き起こしサービス「LISTEN」はこちら https://listen.style/p/staff_test?uT1WThX6

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

多様なゲームデザイン、ARG【代替現実ゲーム】について解説してます。 また、それを生かした現実の問題解決に焦点をあてます。 少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて考えていきます。 シリーズ1 ゲームデザイン シリーズ2 メタバースとユニバースの狭間  様々な闇や脅威について学び、 そのうえで、少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて電脳仕掛学の視点で考えていきましょう。 https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4

今日もぼちぼちHyggeなじかん

今日もぼちぼちHyggeなじかん

Hygge(ヒュッゲ)とは、デンマーク語で「居心地がいい空間」や「楽しい時間」のこと。 コーヒー片手に語り合ったり、太陽の光を浴びてゆったり過ごす時のように、まったりした気持ちで、ひよっしーの身の回りに起きる何気ない日常を声日記として配信します。 食べたり、走ったり、考えたり、話したり〜!