Lv.53配信です。
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アーマードコアVI/THE LAST OF US(ドラマ版)/ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー/ゲーム偉人伝 宮本茂氏
//// チャプター ///////////////
()|OP「アーマードコアVI/THE LAST OF US(ドラマ版)/ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」
()|本編「ゲーム偉人伝 宮本茂氏をなんとか」
( )|ED
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番組へのおたより・メッセージは番組ウェブサイト( https://gamenantoka.com/ )または gamenantoka@gmail.com へお送りください。
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感想
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- アーマードコアシリーズの歴史とAC6に対する期待
- ACシリーズのストーリー性とAC4・5の比較
- ACシリーズのゲームプレイの変化とAC6の予想
- アーマードコアの新作の受け入れ
- オンライン要素について
- 新作の楽しみ方
- ドラマ版ラストオブアスの感想
- ラストオブアスの映像化作品の違い
- ゲームのドラマ化について
- リーグオブレジェンズのアニメ化
- 山内社長と任天堂の話
- 映画評価とマリオの特別性
- マリオ映画のエンタメ性
- マリオの能力と演出描写の不足
- キャラクター性とピーチ姫の強さ
- 宮本茂氏の経歴と初期の作品
- 宮本茂氏の任天堂での活躍と現在
- 宮本茂氏の年齢と現役続行
- 宮本茂の背景と経歴
- 工業デザインから任天堂への道
- 独特な姿勢のゲームクリエイターとなるまで
- 宮本茂氏の入社とドンキーコングの開発
- ドンキーコングの制作過程
- デザインと説明書の制約
- マリオのデザイン
- マリオ誕生秘話
- 初期のマリオシリーズと対戦ゲーム
- ゲーム開発におけるプレイヤーとの関係性
- 宮本茂氏のゲーム業界進出
- 対戦ゲームの誕生
- クリエイティブなゲームデザイン
- 宮本茂の職歴
- チャブ大返し
- 遥か遠いルルル
- 宮本さんとカービィ
- 任天堂ダイレクトの流れ
- 開発者の感覚
- メトロイドプライムの開発
- 日本とアメリカのゲーム開発についてのインタビュー
- TPSからFPSへの変更とそのセンス
- 宮本茂氏のエピソード
- ゼルダのプロセス変化
- 青沼英二氏の情報
- 宮本茂と青沼英二
- 宮本茂の功績と先見の明
- コントローラーの進化と挑戦
- WiiUとスイッチの系譜
- 任天堂の未来への展望
- 宮本茂氏の人物像
- 偉人たちの情報の追いやすさ
- 番組エンディング、メールアドレス、ツイッターの呼びかけ
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