1. normalize.fm
  2. doxas

028. 心にはいつも ゆったりエッセンス

Jul 29, 2022 doxas

@takaaki_sugar さん(SHIFTBRAIN Inc. 所属)をお迎えして、最近のお仕事の話、新卒時代に GLSL スクールで @gam0022 さんに救われた話、WebGL の勉強会を開催しようと考えている話、広島に移住した経緯や今感じていること、フリーランス時代にオーストラリアで感じたこと、WebGL との向き合い方や考え方などについてお話しました。 * それほど嫌いでもない裏方的立ち位置 * 力の配分もできなかった新卒時代 * クオリティに対して貪欲になることの大切さ * 世界を捉える解像度とそれに対する気付き * 自分が受けた恩を他の人に還元していきたい気持ち * 東京都心以外でも勉強会などを開催できたらいいなという話 * 地方ならではの時間の流れや空気感に癒やされる話 * 心にゆとりがあるからこその働き方 * WebGL ありきで評価されることの違和感 * WebGL のことは大好きです * KAWANO | セレクトショップ * SAPPORO NISHIYAMA EUROPE GmbH * SHIFTBRAIN inc. ### 以下、SHIFTBRAIN 公式の Twitter より SHIFTBRAINでは、下記の職種を募集しています。 - プランナー - プロデューサー - プロジェクトマネージャー - アートディレクター - デザイナー 全社フルリモートのため、全国からご応募いただけます。応募の詳細はWantedlyにてご覧ください! SHIFTBRAIN Inc. - Wantedly ※あくまでもエピソード配信当時の情報です ## show notes * 普段どういうことを重視して(こだわって)制作を行っているか * WebGL 使わなくてもいいものは作れるけれどそれでもあえて WebGL 使いたいなって思うことはありますか? * 移住に関するお話

027. 募る想いと積もる下書き

Jul 13, 2022 doxas

@ymt3d さん(3D人-3dnchu- CG情報ブログ・運営)をお迎えして、運営されているウェブメディアの話、情報収集をどうやって行っているか、ウェブメディア運営者あるある話、チキチキバンバン動画がバズりまくった話、公開されていない下書きの件数がエグい話、今まさに注目している技術や今後やっていきたいことなどについてお話しました。 * ブログをはじめたきっかけ * 情報収集の方法の時代による変化 * 情報提供や紹介依頼が送られてくる頻度 * ポッドキャストに出演しようと思えた理由 * 長くメディアを運営するモチベーション * 動画がめちゃくちゃバズった話 * 著者の熱量とバズりは比例しない話 * 釣りタイトルをつけないように気をつける心理 * 結局は、なんでも自分でやりたいという気持ち * マスコットキャラクター「3D人」 * 今後なにを自分の強みにしたらいいのか悩む話 * AI が進化していったその先 * NeRF: Neural Radiance Fields * Instant Neural Graphics Primitives * 3D人-3dnchu- CG系ツール・ニュース情報サイト! * 3D人-3dnchu- YouTube ## show notes * 3D人 運営を始めたきっかけ * 運営を続けていくモチベーション * これからの時代のウェブメディアの在り方 * 今後注目の技術やトピック

026. 世界を紐解くアルゴリズム

Jul 1, 2022 doxas

@jhorikawa_err さんをお迎えして、プログラミングをどうして始めるに至ったのか、Houdini というツールを使い始めたきっかけ、動画配信を行っている理由や目的の話、建築のデザインにおけるパラメトリックであることの魅力やメリットの話、XR 領域や最新の技術との建築の関わりの話、ハッシュタグ #つぶやきGLSL が誕生した瞬間とその進化の系譜などについてお話しました。 * プログラミングとの出会い * 趣味で始めた Houdini * 動画配信は自分自身のためでもある * サービスがパーソナライズドされすぎた弊害 * パラメトリックデザインと建築 * コンピューテーショナルデザインと BIM * XR などの技術と建築 * 機械学習や AI の進化していったその先 * 生物学的アプローチで建築を考える話 * つぶやき GLSL の誕生と進化の系譜 * 8/02/CUBE/NATURE / CODE / DRAWING * jhorikawa.com * Junichiro Horikawa - YouTube ## show notes * アウトプットのモチベーション * 「パラメトリック」であることの魅力とはなにか * つぶやきGLSLってどういう脳みそをつかったら可能なのか

025. 揺れ動いて ひとり グラデーション

Jun 13, 2022 doxas

@P5_keita さん(B&H 所属)をお迎えして、自分がフォローしているクリエイターさんのポートフォリオを作る話、自分自身がすでに1つのブランドになってしまっているのではないかという話、デザイナーとアーティスト、そして同時にデベロッパーでもあるということについて、サイト制作やクリエイター支援を行うモチベーションなどについてお話しました。 * WebGL スクールの講師を務めた思い出 * 自分が好きなクリエイターのポートフォリオを作る * 上辺のスタイリングではなく体験をデザインする * keita yamada というブランド * 信頼が篤すぎる場合にどうクオリティを上げていくか * コンテンツの一次創作者に対するリスペクト * 自分自身も表現者でありたい欲求との向き合い方 * 調子に乗れるのは調子に乗っていい年齢のうちだけ * doxas 氏の活動を支えるモチベーション * 他にやっている人がいないという状況の下で考えること * 言語化する能力はいかにして磨かれたのか * 岡村芳樹 – Yoshiki Okamura * B&H | Brand Design Group ## show notes * Webサイト制作の理想形の話 * なぜウェブをつくるのか * パフォーマンスの秘訣

024. それは記憶を失うほどに

May 30, 2022 doxas

@kenjiokabe さん(mount inc. 所属)をお迎えして、学生だった自分に仕事を任せてくれた恩人の話、いまウェブのフロントエンドに従事している理由の話、自分で理解して作りたいから車輪の再発明もいとわない話、企画の段階にこそ最大の意識を傾ける話、仕事を預けられることの凄さの話、自分のなかで仕事というものをどう捉えているかなどについてお話しました。 * 現在に至るまでのキャリア・変遷の話 * 恩人である西田さん(@nishida_nirnor) * なぜウェブのフロントエンドを仕事にしている理由 * 5m 標高メッシュのデータを使った WebGL 実装 * カメラモーション編集ツールを作った話 * どうやって 3D の技術を身に着けてきたのか * ライブラリを使わず車輪の再発明もいとわない気持ち * 企画の段階で技術的な部分の成否を決める * 仕事をまず他人に預けることのすごさ * 仕事とプライベートのバランス感 * 写真というものとの距離感 * mount inc * RAKU-GAKI ## show notes * WebGL に興味を持った出発点 * 実際案件で WebGL 導入を意識するタイミング * 写真と制作がどうリンクしているのか(あるいは逆にしていないのか) * 子供が巣立ったあとの仕事との向き合い方

023. 身勝手を、見守ってくれた大人たち

May 16, 2022 doxas

@murasaki_0606 さんをお迎えして、最近のお仕事のお話、トレンドを追えていない自分に対する危機感の話、キャリアの変遷とその契機になったことの話、自分よりも若い世代との接し方や見守り方の話、避けられない不運に遭遇したときに備えて技術の筋トレをしておく話、自分なりの哲学を持って振る舞いたいことなどについてお話しました。 * 最近のお仕事の話 * 新しい技術にあえて仕事で触れていく話 * 手は広げるけど、芯には一本ぶれないものがある * 大きな契機になったとある会の幹事の話 * 潰しがきく技術を選ぶ意図 * 大人になった murasaqi 氏 * エンターテイメントの持つ脆さ * 技術を磨くことは筋トレに似てる * 自分なりのフィロソフィを持っておきたい話 * 法人化するお話 ## show notes * 単純に最近どうですか * ポストコロナ時代のチーム開発やコラボレーション * 日々のインプットで心がけていること * ハイエンドな CG が手軽に実現できる時代のクリエイターの価値

022. つらいときこそみんなで一歩踏み出して

Apr 25, 2022 doxas

@neotag さん(Gaji-Labo Inc. 代表)をお迎えして、最近の事業のお話、どうやって仕事を獲得し広げてきたのか、経営者として人に任せていくことのメリットや必要性の話、受託という事業の本質とあえてそれを選択してきた話、感染症の影響で自分たちのあり方を見つめ直した話、日々アウトプットを重ねていくことで得られたものについてなどお話しました。 * 事業内容のちょっと詳しいお話 * どうやって事業を広げてきたのか * 人に仕事を任せるということの難しさ * そもそもなぜ人に任せるべきだと考えたのか * 経営者だからこそ自ら背負ったもの * 自分たちがやりたいことはなんなのかという問い * 受託という事業の強み * 数字が好調でもついつい考えてしまうこと * 感染症の影響で会社に起こった変化 * 日々の取り組みが巡り巡って未来を変えていく * ありきたりだけど、ピンチはチャンスでもある * 株式会社Gaji-Labo ++ ## show notes * 事業として普段どのようなお仕事をされているのか * 個人として、どのようにプロジェクトに関わっているのか * 経営者として心がけていること * ポストコロナで変わってきたこと

021. なんとなく、心のどこかに引っ掛かって

Apr 8, 2022 doxas

@ayumu_naga さん(フリーランスのアーティスト・プログラマー)をお迎えして、社会人から学問の世界へ入った話、働き方に対する考え方や捉え方の変化の話、OSS などに見られる善意の貢献者たちに頭が上がらない話、NFT や暗号資産が持つ可能性や面白さをどう捉えているか、物理的な存在感が持つ説得力の話、どんな世界にも極めた人間がいることなどについてお話しました。 * 社会人から再び学問の世界へ * 感染症がもたらした仕事や生活への影響 * 個人でどこまでやれるのか問題 * 働き方に対する考え方の変化 * 形の無いものへの価値づけという難しい課題 * NFT という存在の面白さはどこにあるのか * 食わず嫌いや偏見を捨てて議論の場に立つ * 経験的に得られる価値を見出す能力 * 物理的に存在することの価値・説得力 * レクチャーやファシリテーションの能力はどこからきたのか * どのような世界にも極めすぎてて勝てない人が必ずいる * Moment * Proof of X - NFT as a New Media Art * 情報科学芸術大学院大学 [IAMAS]  * 永松 歩 | Ayumu Nagamatsu ## show notes * アカデミックな美術史から見たデジタルアート * フィジカルな世界が持っている魅力や説得力 * レクチャーできるようになるために学習・トレーニングしたこと

020. 受動的なアウトプットにならないように

Mar 28, 2022 doxas

@sazameki さん(大阪電気通信大学デジタルゲーム学科 准教授)をお迎えして、海外のカンファレンスに参加していた話、現在の職に至るまでの経緯、感染症の影響で起こった変化、環境が大きく変化したときの考え方、最近占いの本を読んでいる面白い理由、ノートをとることの効用などについてお話しました。 * 海外の技術系カンファレンスに参加していた話 * iPhone、iPad と Mac や PC の違い * 教員という職業に至るまでの経緯 * 映画館のような環境が持つ特異性 * パンデミックが学生や若い世代から奪ったもの * 人が失敗できなくなるとき * マインドセットを意識的に切り替える考え方 * 占いが持つランダム性 * 勉強するなら是非ノートを活用しよう * 自分自身を経由せずにアウトプットが生まれてしまう瞬間 * デジタルゲーム学科 | 大阪電気通信大学 ## show notes * 所属されている学科の話 * 最近の学生さんたちを見ていて感じること * コロナの影響を受けてのオンライン授業について * プライベートの話(ペン字、料理、子育てなど)

019. 背景までしっかり掘り下げてこそ見えてくるもの

Mar 18, 2022 doxas

@akakzknd さん(UNIEL ltd. 代表)をお迎えして、ポートフォリオサイトを個人名義で作った経緯や背景の話、ブランディングのお仕事で意識していることや大事にしていること、しっかり背景まで深堀りしたい性分の話、WebGL が今後どういう広がりをもたらすのかなどについてお話しました。 * 普段のお仕事のお話 * 空気感を大事にブランドをイメージする * 個人のポートフォリオサイトに籠められた思い * IE や Flash に思いを馳せる * ブランドイメージやブランドの差別化とは * 幼少期に形成された背景まで深堀りしたい性分 * WebGL のユースケースは今後広がっていくのか * ウェブ標準であるということの価値 * 楽しいと感じることの大切さ * 諦めなければいつかはできるようになるという極論 * Kazuki Noda Portfolio * UNIEL ltd. * STAYFUL LIFE STORE ## show notes * 会社の立ち上げから現在への経緯など * 個人のポートフォリオサイトの話 * お互いのバックボーンの話