1. normalize.fm
  2. doxas

038. 過程も経験も体験も それらすべてがクリエイティブコーディング

Mar 6, 2023 doxas

@watabo_shi さん(株式会社アクアリング 所属)をお迎えして、普段のお仕事の内容や現職に至るまでの経緯、クリエイティブコーディングに取り組むことになったきっかけ、毎日クリエイティブコーディングをすることの意義やその結果得られたもの、普段どんなことを気にしながら生活しているか、クオリティの高い作品を作るために意識していること、雑誌の連載をすることになった話などについてお話しました。 * 普段のお仕事や今に至る経緯 * クリエイティブコーディングをはじめたきっかけ * Processing コミュニティの暖かさ・懐の深さ * 毎日コードを書く習慣 * 自分でゴールを設定しないと終わることができない制作 * つぶやき Processing という文化の話 * 設計などを考えずに書ける気軽さ * ランダム性や偶然性を踏まえた楽しみ方 * 作品を作るときどのように作り始めるのか * 床をインスピレーションに作品を作ってみたりする話 * 規則的な模様は for 文で書ける気がする話 * 毎日続けていくために大切なこと * クオリティを上げるために意識していること * Software design の連載を始めることになった経緯 * アクアリング - Oneness for good design. * Software Design 2023年3月号|技術評論社 * watabo_shi - OpenProcessing ## show notes * 普段のお仕事やこれまで作ってきたもの * クリエイティブコーディングに取り組み始めたきっかけ * 日々アウトプットを継続しているモチベーション * Software design の連載

037. Blender に WebGL に Demoscene... 新しい自分を探す旅

Feb 17, 2023 doxas

@ore_ukonpower さん(株式会社ジュニ 所属)をお迎えして、最近のお仕事やその取り組み方の話、WebGL と出会ったきっかけと GLSL スクールでの思い出話、Blender を拡張して使うワークフローの話、Demoscene に挑戦してみたい話、一人で開発することの大変さ難しさの話、WebGL や CG の基礎をあらためて学んでいる話、知らない世界に仕事で触れていい経験になったことなどについてお話しました。 * なんでもテンプレ化したがる性分 * drei がすごいという話 * WebGL を使うようになった経緯 * GLSL スクールの思い出 * GLSLSchoolWork(GLSL スクールで発表した作品) * Demoscene にも関わってみたい話 * Blender とウェブ制作 * SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING * ECS(Entity component system)を取り入れようとしている話 * 一人で開発することの大変さ * ピュアな WebGL に再入門 * 普段はどういうインプットを得るようにしているのか * Reincarnation * 現実にそこにあることの存在感 * TETTOR Store * 株式会社ジュニ | Junni Co., Ltd. * Junni is... ## show notes * 最近のお仕事 * グラフィックスプログラミングやクリエイティブに興味を持ったきっかけ * 普段制作で気をつけていること、こだわっていること * ピュアな WebGL を再挑戦中

036. わからなくても 続けることで見えてくるもの

Jan 25, 2023 doxas

@misaki_mofu さん(フリーランス)をお迎えして、最近のお仕事の話や法人化したときの思い出話、WebGL との出会いや使い始めた経緯の話、WebGL 制作で意識していることや考え方の話、高難易度な技術に挑戦するモチベーションの話、人になにかを教えることの難しさの話、自分を客観的に評価することの難しさ、普段の働き方や仕事のストレス解消法、今年取り組んでいきたいことなどについてお話しました。 * 最近のお仕事や法人化した話 * WebGL に興味を持ったきっかけ * WebGL 制作の際に意識していること * いつも苦しみながら繰り返し調整する話 * ストイックに挑戦し続けるモチベーション * わからない技術との向き合い方 * 人に教えることの難しさ * 客観的に自分を評価する * 尊敬する人との接し方 * 普段の仕事の仕方 * ストレスとの向き合い方 * 今年やっていきたいこと * mofu ## show notes * 最近のお仕事の話 * 自分の強み、みたいなもの * 自分を客観的に見ることの難しさ * WebGL やシェーダーを教える上で工夫していること

035. 未知の世界へ 足を踏み出し続ける生き方が

Dec 26, 2022 doxas

@oneslocus さん(フリーランス)をお迎えして、最近手掛けたお仕事の話、ブランクのあるなかで現場に入って感じたこと、これから先やっていきたいこと・思い描いていること、新しいことに足を踏み出し続ける性分の話、子供の頃にハマったゲームの話、ゲームの体験がウェブの制作にも生きるのではないかという話、季節の移り変わりが感じられるようになる趣味についてなどお話しました。 ※収録中、話題に挙がったとある製品の値段を若干記憶違いして話をしている場面があります……知ったかぶりしてすいません! * 別の業界から3年ぶりにウェブのフロントエンドへ * なぜフロントエンドの世界に戻ってきたのか * ウェブ業界の懐の広さを感じた話 * Houdini に興味を持ち勉強している話 * そもそも Houdini に興味を持ったきっかけ * 新しいことを学ぶために何が必要か * 興味駆動で動いている自分 * アーケードゲームの思い出 * ベガ立ち、そして台パン * ゲームの体験がウェブで生きる可能性 * 季節の移り変わりを感じる趣味 ## show notes * これまでのキャリアやフリーランスになった経緯 * これからさきやっていきたいこと * ゲームから得る UI のヒント

034. SF みたいな話だけれど そこに意識は生まれたのか

Dec 9, 2022 doxas

@mattatz さん(DETOR 合同会社 代表)をお迎えして、普段のお仕事の内容、個人で取り組まれているオープンソース開発の話、これから先にどういうことに取り組んでいきたいかの話、OSS や事業に一人で取り組んでいくということについて、好きな小説・オススメの小説などの話、話題の ChatGPT や AI、意識や感情とはなんなのかなどお話しました。 * お仕事で手掛けられている領域 * オープンソースで Nodi の開発をはじめた経緯 * ウェブというプラットフォームの強みと弱み * OSS に一人でコミットし続ける大変さ * モチベーションをどう保つか * 現在思い浮かべる将来のビジョン * 低レイヤーな部分を触ったことがあるかどうかで変わるもの * 開発や CG が役に立ちそうな分野の話 * doxas 氏のおすすめ小説 * mattatz 氏のおすすめはテッド・チャン * AI が進化した先の世界 * 意識や感情とはなにかみたいな話 * Masatatsu Nakamura ## show notes * 起業する前、そして起業してから * OSS に取り組まれている背景や思いについて * 好きな小説の作家・ジャンル

033. ウェブ制作の希少人材!? 抱え込みたいくらいです

Nov 14, 2022 doxas

@_arikata さん(株式会社切札 代表)をお迎えして、普段のお仕事の話、Flash を使っていた頃の話、新しいことを勉強するときの取り組み方、会社が持つ雰囲気についてのちょっとした悩み、doxas 氏の活動についてのあれこれ、なぜ自分自身の技術を磨くのか、世の中の進化のスピードに思わず不安になる話、ウェブと 3D における希少人材についてなどお話しました。 * 普段のお仕事の話 * OffscreenCanvas を使ってみた話 * Flash があった時代の制作 * 新しいことをどういう方法で学ぶか * ホムンクルスの木村さんはすごいという話 * WebGL を本格的に扱える人・組織の話 * 長い期間に渡ってモチベーションを保つ方法 * スクール事業をビジネスとしてどう捉えるか * なぜ技術を磨くのか * AI が隆盛した先にあるこれからのウェブの姿 * 抱え込みたい 3D モデラーさん * 電気設備BOX | Panasonic * 株式会社切札 | kirifuda inc. ## show notes * 現在のお仕事や、興味のベクトル * WebGL を用いるとき、注意を払ったりこだわったりしていること * 機械学習がどんどん進歩していくなかで、ウェブそのものやウェブサイトってどう変わっていくのでしょうか

032. たゆまぬ努力とキャッチアップ

Oct 18, 2022 doxas

@gam0022 さん(KLab株式会社 所属)をお迎えして、初めてイベントに登壇しいろんな意味で人生が転換した話、登壇者という立場で他人の人生にも影響を与えていた話、仕事やプライベートで活用している Unity の話、モバイル・ハイエンド・最新機能などのトピック、また新しい技術のキャッチアップの大変さの話、レイトレ合宿に参加している話、レイトレの高速化テクニック、とてもレベルの高いレイトレ合宿参加者のみなさんについてなどお話しました。 * doxas 氏の出会いと初めてのイベント登壇 * イベント登壇が一種人生の転換点だった * スクールの講師として誰かの人生に及ぼしていた影響 * 最近のお仕事の話 * Unity で注目のトピックや使っている機能の話 * ウェブとも共通する部分があるモバイルゲーム開発 * 一方でハイエンドな環境向けの開発の話 * ノードベースで構築できる Shader Graph * ガチ勢が集うレイトレ合宿 * 年々厳しくなるレギュレーション * レイトレの高速化4つのポイント * 驚くべき実装力を持つ参加者たち * KLab株式会社 * memoRANDOM * gam0022.net ## show notes * 仕事としての開発と、趣味としての開発 * doxas さんと初めて会ったときの話 * レイトレ合宿 * Unity のレンダリングパイプライン

031. 互いに本音で向き合える 肩肘張らない大人なカンケイ

Sep 20, 2022 doxas

@akihirofujiwara さん(MEFILAS Inc. 取締役)をお迎えして、普段のお仕事の話から MEFILAS という組織の話、思わずいいなと感じてしまう手触りはどこから来るのか、ディレクターの鈍感力、ウェブ上の演出は無いことがよい場合が多いのではないか論の話、京都オフィスの話、アウトプットすることの大変さとその価値の話、子供の存在が自分を変えたことについてなどお話しました。 * Flash の経験が現在にも影響している話 * MEFILAS のメンバーの話 * プロジェクトの上流から関わるということ * ウェブサイトの「いいな」が生まれるとき * チームの人間関係とディレクターの鈍感力 * WebGL をなぜ使うのか * 心を許せるメンバーと過ごす時間・空間 * 地方を転々としながら仕事してみたい欲 * 広報活動やアウトプットの大切さ * 他者の制作物を評論することのおこがましさ * normalize.fm はけして高尚なものじゃないよの話 * 話し方や声のトーンが変化したかもしれない話 * パンデミックによって起こった変化の話 * 高松伸建築設計事務所 * MEFILAS|Web制作会社 * MEFILAS|note ## show notes * ウェブサイトにおける「良さ」はどこからくるか * ウェブサイトを紹介する、評論する、みたいなことの難しさ * 自社オフィスのような空間が影響を与える部分 * アウトプットを積極的にする意図

030. この世で出会う 至高のジェネラティブアート

Sep 8, 2022 doxas

@hayamatomoe さん(専修大学 教員)をお迎えして、出版された書籍の話、調べ始めたら深い沼が広がっていた話、数学者という立場から見たシェーダプログラミングの話、アーティストと数学者が頭のなかでどのように共存しているのか、CG をやるほど現実世界・自然界の凄さを感じる話、コロナ禍と大学教員、大人の趣味の見つけ方、子育てについてなどお話しました。 * 書籍の出版に至る経緯 * `fract` と `sin` を利用した疑似乱数生成器 * 数学者の視点で見るシェーダの世界 * 時代を超えて愛され役に立つ数学の面白さ * クリエイターや表現者であることと数学者であること * AI がなんでもやってくれる時代の創作・表現 * CG 脳で見る自然界のすごさ * 教員の視点から見たコロナ禍の大学生活 * 対面であることの大切さに気づいた話 * 趣味を見つけることの難易度が高すぎる * 子育てについて感じること * リアルタイムグラフィックスの数学 ―GLSLではじめるシェーダプログラミング:技術評論社 * 数学から創るジェネラティブアート ―Processingで学ぶかたちのデザイン:技術評論社 * Tatsuki Hayama 巴山竜来 ## show notes * どのような興味やモチベーションで学問と向き合ってきたのか * クリエイターと数学者がどのように共存しているのか * 画像生成 AI 時代におけるグラフィックスプログラミングの意味 * アルゴリズムや数学のレベルから理解して実装することの意味 * リアル世界の贅沢さ * コロナ禍での大学教育

029. 気持ちはあくまで前向きに 自分と向き合う休学期間

Aug 24, 2022 doxas

@73_ch さん(筑波大学 在学)をお迎えして、趣味でプログラミングをしていた中学生時代の話、大学生活とコロナ禍の話、大学生活とフリーランスとしての活動の話、今の大学生や若い世代に共通する雰囲気、さらに下のデジタルネイティブな世代のすごさや教育格差の話、メディアアートとの向き合い方やこれからのことなどについてお話しました。 * 社会人向けの勉強会に顔を出していた中学時代 * プログラミングをはじめたきっかけや取り組んできたこと * 感染症の流行と大学生活 * 仕事と学業のバランス * 足場組んだりしてたら肉体がバキバキに * なにかに特化するのか何でもできるを目指すのか * 大きな夢や野望みたいなものを持たない性質の話 * プログラミングの英才教育を受けた人たち * 環境によって差が生まれてしまうことへの危惧 * 現代の人間関係や人との距離感 * メディアアートの文脈で数年前と比較して感じること * 年齢や経験値と、感受性の関係 * 謙虚さと思い切りの良さのバランス * Kosaku Namikawa (~ch) website ## show notes * プログラミングに興味を持ったきっかけや経緯 * 夢や目標みたいなものありますか? * doxas さんの父性はどこからくるのか * コロナ状況下の大学生活 * メディアアートについて雑談