1. normalize.fm
  2. doxas

008. 俺たちに 64KB はデカすぎる?

Nov 8, 2021 doxas

@kioku_systemk さん(株式会社カシカ代表)をお迎えして、AR アプリ(カタチスペース)や事業の話、3D データを扱うノウハウ、デモシーンやデモパーティの文化、Tokyo Demo Fest(TDF)について、デモ作品を作る上で培われるものなどについてお話をしました。 * ハンドルネーム kioku の由来 * 株式会社カシカの事業の紹介 * なぜいま AR を事業に取り入れたのか * 可視化用の 3D データを扱う様々なノウハウ * デモシーンやデモパーティという文化 * あの Unity も実はデモシーンが起源? * TokyoDemoFest(TDF)とレギュレーション * 64k や 4k といった容量制限のある intro 作品が持つ魅力 * 究極のライブコーディング・シェーダバトル Shader showdown * 作品を完成させるという能力 * 株式会社カシカ | あらゆるものを可視化し、未来を豊かにする。 * 可視化技術で社会に貢献!新サービスで世界を変えたい3DCGエンジニア募集! - Wantedly * 無料で始めるARショッピング | カタチスペース * Tokyo Demo Fest 2021 ※作品応募などはこちらから * Tokyo Demo Fest 2018 レポート ※過去の TDF の写真付きレポート * elevated by Rgba & TBC | 4k intro - YouTube ※とても有名な 4k イントロ作品 * Ephemeral - LJ & Puryx | 4k - YouTube ※Revision 2021 で公開された 4k イントロ作品 * Clean Slate by Conspiracy - YouTube ※Revision 2021 で公開された 64k イントロ作品 * Revision 2021 :: pouët\.net ※(参考)Revision 2021 の作品一覧 * メガデモ・デモシーンについて ※よっしんさんの解説記事 ## show notes * 会社として提供しているサービスやお仕事の内容 * 最近はどんな事業に注力しているのか * コンピューターグラフィックスとデモシーンの歴史 * デモシーンや、それらの文化の魅力 * TDF のコンポやコンテンツの紹介

007. アプローチ1つで驚くほど見方が変わる数学の世界

Oct 29, 2021 doxas

@taketo1024 さん(東京大学大学院 数理科学研究科 収録時博士課程)をお迎えして、社会人が学生に戻るということ、プログラマのための数学勉強会が生まれた経緯の話、数学の研究、パンデミック状況下での学生生活、数学を理解するアプローチの多様性についてなどお話をしました。 * ちょっと変わった経歴 * プログラマのための数学勉強会 * トポロジー(数学)とプログラミング * 数学を研究すること、またその結果生まれるもの * 数学と、WebGL やインターネット * 学業における対面だからこそ得られるもの * doxas 氏の秘められた過去の話 * 数学を理解するアプローチの多様性 * 数学とプログラミングをつなぐもの * 新しい経験を常に追い求める気持ち * アナタが取り得る選択肢は3つだけですの話 * コンピュータを駆使して低次元トポロジーの謎に迫る! | academist  * プログラマのための数学勉強会 - YouTube ## show notes * キャリアや経済的 * トポロジーの話 * 数学は簡単になるべきか * プログラミングに数学が生かされる場面、またはその逆 * WebGL や GLSL と数学

006. ウェブデザインのトレンドがあるいは日本から生まれるのか

Oct 18, 2021 doxas

@quagra さん(株式会社バケモノ代表)をお迎えして、WebGL 案件のウェブデザイン、チームで案件に臨むということのメリット、自然現象とウェブにおける表現、ウェブ制作のトレンド、ウェブと 3D 表現についてなどお話をしました。 * どういうときに WebGL 案件を提案するのか * WebGL を利用した案件が誕生するプロセス * 案件の中にテーマを見出すことから始まる * ウェブデザイナーは餅を描く人に過ぎないという見方 * テーマという原石をいかに磨き上げていくか * どういう解像度で常日頃から世界を見ているのか * 自然現象を、解像度高く観察する * ウェブのトレンドはどのように生まれるのか * 日本からトレンドが生まれる日 * その WebGL 実装に 3D 的な意義はあるか * KAZ ARAHAMA :: PHOTOGRAPHER * TPN | トータルプロパティネットワーク株式会社 * KAWANO | セレクトショップ * baqemono.inc. 株式会社バケモノ ## show notes * バケモノが WebGL を使い始めた経緯 * 案件で WebGL を使うかどうかの判断基準 * WebGL を使えるディベロッパーとデザイナーの関係 * WebGL を使うスタープレイヤーの存在について * 日本・海外のウェブデザイン、これからどうなるのか

005. その存在を感じ取れないモノ、大事にできますか?

Oct 11, 2021 doxas

@clockmaker さん(株式会社ICS 代表)をお迎えして、技術記事の運用やメンテナンスの話、iPhone、Safari、PWA、React や Vue といったウェブフロントエンドのフレームワーク事情、Figma や Adobe XD のようなツール事情、WebGPU についてなどお話をしました。 * 技術記事とそれらの継続的メンテナンス * 受託案件の内容を経営者としてどう捉えるか * 最近の Safari や iPhone の動向 * React や Vue、TypeScript について * これから初学者が学ぶならなにを重視すべきなのか * 案件のメンテナンス性や運用ルールに関する考察 * Figma や Adobe XD などのデザインツール * デザインは px レベルで再現すべきか問題 * WebGPU がもたらす未来 * TYO - We drive emotions. * 株式会社スタジオ ディテイルズ * 株式会社ICS * ICS MEDIA - Webデザイナー/フロントエンジニアの必読メディア * WebGPU ## show notes * 最近注目のウェブフロントエンドのトピック * 最新の Safari の変更点や機能の話 * React や Vue などの Web のフレームワークの話題 * 共同開発するときのルール * XD や Figma などのデザイン・プロトタイピングツール

004. 生き残れ! 危機感駆動開発

Sep 27, 2021 doxas

@korinVR さん(株式会社エクシヴィ所属)をお迎えして、VR に携わるようになった経緯や最近の VR 業界について、また VR 機器の進化や、Unity の WebGL ビルド、Unity とウェブのフロントエンドの関わりなどについて話をしました。 * 伝説のよっしんさん * VR 刺し身タンポポ * はじめて VR に心を奪われた瞬間 * 厚い社会性フィルターと危機感駆動 * VR ハードウェアがさらに進化するには * Unity の WebGL ビルドの変遷と動向 * ゲームエンジンの WebGL ビルドはウェブのフロントエンドを変えるのか * 300 を超える WebAssembly 実装が解き放たれる現場 * よっしんさんの 4K intro 作品 * VR 刺し身タンポポ * 3D自動車シミュレーター on Google Maps * Unity 1週間ゲームジャム * PROJECT: SUMMER FLARE – y23586.net ## show notes * 単純に最近どうですか * VR 開発者になった経緯 * Unity の WebGL ビルドの近況 * メタバースぶっちゃけどう? * 最近ハマってるエンタメなどの話

003. 未来に残したいあなたのカタチ

Sep 17, 2021 doxas

@yomotsu さん(株式会社ピクセルグリッド所属)をお迎えして、OSS とコミュニティ、WebGL や three.js と TypeScript、これから先のウェブやグラフィックスについてなど話をしました。 * 技術のキャッチアップと子育て * 最近のお仕事の話 * SVG と WebGL * ウェブ技術の多角化と先鋭化 * OSS とウェブ * 知識の隔たりを埋めてくれるもの * クライアントに応じた技術選定と成果物 * ウェブとグラフィックスの未来 * アーカイブされる情報の形の変化 * Three.js – JavaScript 3D Library * model-viewer * camera-controls - npm * 株式会社ピクセルグリッド / PixelGrid Inc. ## show notes * 単純に最近どうですか * ウェブのフロントエンドと OSS * これから先のウェブにおけるグラフィックスの役割とは

002. プログラマーは妄想家なのか?

Sep 9, 2021 doxas

@edo_m18 さん(株式会社 MESON 所属)をお迎えして、最近の XR 関係のお仕事の話や、職場でのコミュニケーション、ジェネレーションギャップ、これからの XR とそのさらに先の未来、などについて話をしました。 * パンデミックと XR * 運や時流を味方につける考え方・振る舞い方 * ジェネレーションギャップを感じさせない組織づくり * それは押し付けなのか、鼓舞なのか * すべてが XR になった世界で人はどうなってしまうのか ## show notes * 単純に最近どうですか? * 最近の AR/VR/XR 界隈の空気感 * コミュニケーションの形の変化 * 最近主に仕事などでジェネレーションギャップみたいなの感じることありますか? * 最近取り組んだ案件などの話とか?

001. はじめての podcast

Sep 2, 2021 doxas

## abstract 第一回ということで、実験や練習も兼ねて、今後どういう感じでやっていくつもりかなど話してみました。 ## shownote * なんでポッドキャスト? * どういうものを目指していく? * どれくらいの頻度で?