1. ピコピコゲーム部
  2. 【過去回】第029回「任天堂に..
2026-02-11 1:18:52

【過去回】第029回「任天堂に思う あんな事こんな事」

過去に配信した回の再アップとなります。
更新頻度が少ない番組ですので、過去回を定期的にアップロードしてお届けしてます。
2018年12月に配信。任天堂について2018年当時の情報で語ってます。楽しんで頂ければ幸いです。

サマリー

この回では、パーソナリティのジンタとイリアが任天堂について熱く語ってます。番組冒頭では、イリアがWiiのカラオケマイクを使用していることや、ジンタがファミコンのマイクを使ったバンド「ネスバンド」について触れてます。その後、ジンタは「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」で初期装備のままラスボスに挑んでいたという自身のプレイミスを明かし、イリアは「ポケモン ピカブイ」で色違いのイーブイを粘ってゲットしたエピソードを披露します。 メインテーマでは、任天堂の最近の動向として、ゲーム実況動画の許可やゲームバーの摘発について議論。また、任天堂ロシアのCEOによるパワハラ疑惑や、ディズニーランドでのパワハラ訴訟といった、企業イメージに関わるネガティブなニュースにも触れます。さらに、障害者用コントローラーへの対応拒否疑惑や、プレイステーションがスーパーファミコンの周辺機器として開発されていた経緯、そして初代プレイステーションがヒットした理由などを掘り下げます。後半では、「白猫プロジェクト」への訴訟をきっかけに始まった「#任天堂を許すな」運動を紹介しつつ、修理対応の良さや、震災時の支援、子供たちに夢を与える姿勢など、任天堂の温かいエピソードを紹介し、最終的に任天堂への愛情を再確認します。

オープニングと近況報告
IRIA
ピコピコゲーム部、この番組は、テレビゲーム大好きな2人が、ゲームについて語らうゲームトークバラエティです。
ジンタ
はい、ですです、ということで始まりました。ピコピコゲーム部第29回でございます。
ついに次は30回ということで。
ちょっとね、いいですね。あっという間に季節も一回り仕掛けておりますけども、本日もやっていきましょう。
リスナーさんは、お気づきなんですかね。
ちょっと前から、イリアさんの声質というか、マイクの音質がすごく良くなってるんですよね。
IRIA
実は。
ジンタ
かなりすごくクリアになりまして。
というのも、イリアさん何を使ってるんですか、マイクは。
IRIA
Wiiの時のカラオケのマイクです。
素晴らしい。
ジンタ
聴きましたか、リスナーさん。
ゲームのラジオだから、声を取るマイクもゲームに使ってたWiiのカラオケマイクを使おうっていう、このイリアさんのゲームに対する真心、愛。
そして最近使ってなかったから、もう一回使おうと。
IRIA
そして実は結構音質が良いっていうね、Wiiカラオケ。
ジンタ
これね、見習わないとダメだなと思いましたよ。
IRIA
いやいや、たまたまです。
たまたまあるから使ってみようって感じだったんで。
ジンタ
僕もじゃあ、ファミコンの通婚のマイクでも使おうかな。
これやったらすごいですよね。
IRIA
どうなるんだろうね。
ジンタ
面白いバンドさんがいて、ファミコンの音源で4人のキーボード奏者の方が弾いてライブをやるファミコンの音楽を演奏するバンドさんがいらっしゃるんですけど、
バンドって言っても4人とも鍵盤で、ちゃんとファミコンの実機から音を出すようにしてあるんですよ。
その方々の色んな曲をやりますけども、途中でMCやるじゃないですか。
それちゃんと通婚のマイク使ってMCやるんですよ。
IRIA
いいですね。
ジンタ
ネスバンドという方々なんですけども、今もやってるのかな。
ネスっていうのはアメリカのファミコンの名前ですよね。
IRIA
NES。
素敵なバンドさんなんで。
全部ファミコンでね。
ジンタ
全部ファミコンの音で。
ということで、じゃあパーソナリティー紹介していきましょう。
僕の方ですね。
おまぬけプレイの昔のゲームの話をさせていただきますけども、
ゼルダの伝説神々のトライフォース2で、
ラスボス相手に初期装備で戦っていたジンタです。
IRIA
気づいてませんでした。
そして、
ポケモンピカブイで色違いのイーブイをゲットして満足したイリアです。
ジンタ
ということで、この2人でやっていきたいと思います。
見ましたよ、イリアさん。
ツイッターにあげてましたよね。
野生のイーブイみたいな。
IRIA
数時間かかりましたね。
どういうことですか?
野生にいる普通のイーブイをずっと捕まえ続けて、
すごい出現率低いのを出したみたいな感じなんですよ。
なるほど。
ジンタ
疲れた。
それちなみに、確率どのくらいなんですか?
IRIA
確率どのくらいなのかな。
何百分の1かとかじゃないかな。
ジンタ
相当ですね。
IRIA
何連鎖かしていくと段々確率は高くなるというか、出やすくなっていくんですけど。
ジンタ
そういうシステムちゃんとあるんですね。
IRIA
それはあります。
それしないと私やらない。
素晴らしい。
能力も強いのが出てくるし、出やすくなるし。
いいとこ尽くしなんですよ。連鎖していくと。
ジンタ
連鎖っていうのは何ですか?
IRIA
同じポケモンをずっと捕まえ続けるっていうことなんですけど。
そうすればコンボみたいな状態で。
ジンタ
なるほど。
IRIA
ひたすらイーブイをずっとゲットして。
他のモンスターを間違って捕まえちゃったりとかしちゃったらリセットみたいな。
ジンタ
なるほど。
よくわかりましたよ。
IRIA
よかった。
ジンタ
それはでもいいシステムですね。
IRIA
そうですね。
全然昔と比べたらとても簡単というかやりやすくなっていると思いますね。
ジンタ
昔はなかったんですね。
IRIA
ないですね。本当に。
ジンタ
そういうのがまた楽しいんですけどね。
IRIA
そうですね。
ジンタ
レアなモンスターとかアイテムとかを何度も何度も狩りに行ったりとか。
洞窟に潜って。
なるほど。
で、イリアスさんは力尽きちゃったと。
IRIA
そういうことです。
もう終わったって感じですね。
ジンタ
一応の目標だったんですか?
IRIA
そうですね。
一番好きなEVの色違い出たらかなり満足しちゃいましたね。
伝説も全部捕まえましたし。
一通りクリアもしちゃったし。
目標は達成ですね。
ジンタ
イリアさん。伝説って何ですか?
IRIA
あ、そっか。
ジンタ
今普通にうーんって言ってましたけど。
伝説?
IRIA
何ですか?伝説って。
めちゃくちゃレアなポケモンです。
なんですけど、ソフトに一匹しか出てこないって感じですね。基本。
あ、そうなんすか。
ジンタ
そう。
IRIA
強いし、一匹しか出てこないし、みたいなポケモンは伝説って言います。
ジンタ
なるほど。
わかりました。
さっきと同じパターンだぞ、これ。
IRIA
ということでね、一旦ポケモンの冒険は終え、今はメゾンの魔王につまみ食いしつつ、スマブラを待つみたいな。
そうなんですよ。スマブラもね、あらかじめダウンロードしちゃって、もう準備万端なんですよ。
いつでも来いって感じです。
ジンタ
いいですね。すごい前のめり、ゲームへの姿勢が。
IRIA
スマブラだけ。
もう全身守備。すごいですよ。
ジンタ
素敵ですね。
僕の方なんですけども、ゼルダの神トラ2で、ラスボスのガノンと戦ってたんですけど、すごい前の話ですよ、最近やったわけじゃないんですけど。
なんか、ハート4つぐらいダメージ食らうんですよね、一撃食らうと。
ガノンの攻撃すげーなーって思って、さすがラスボス、ハート4つも持ってかれるなんて。
って思って、まあ4つも持ってかれるんで相当苦労しましたけど。
IRIA
ガノンすげーみたいな感じで。
ジンタ
ラスボスはプーラじゃなきゃって思ってたら、攻略サイトを見たんですよ。答え合わせするのね、僕クリアした後。
そしたら、えーっつって。
俺初期装備この服とか持って。あと2段階パワーアップできたらしいんですよね。
でも最初リンクって緑の服着てるじゃないですか。
確か水色赤みたいで変わるらしいんですよ。ちょっと色忘れましたけど。
IRIA
それを緑の服のまんまで。
ジンタ
つまり最強の装備だったら、ダメージは4分の1だったらしいんですよ。
つまり、ハート1個減るぐらいで済んでたはずなのに、僕は気づかず戦っていたっていうね。
IRIA
また縛りプレイをその時からしてたんですね。
ジンタ
ブレスオブナマイルドでもね、そんなこと言って。
ちょっとなんか僕、注意力3万なのかなって思うんですよね。
どうだったっけあれ。
神トラ2のパワーアップできる服とかも、どっかのダンジョンとかをくまなく探せばあったんですよ。
ちょっと難しいような場所に。
僕はそこを完全に見逃してたってことなんですよ。2回も。
IRIA
強くならへんのかい!みたいなツッコミはないんですね。
私思うもんだって。
ジンタ
おかしいなーってですよね。
IRIA
どこで強くするんだろうとか。
ジンタ
それすらも忘れちゃいましたね。
IRIA
忘れてたのか。すごいなー。
チャレンジがすごい。
ジンタ
いいんですよ、イリアさん。また言ってくださって。
IRIA
何も言わないよ、私は。
ジンタ
アホやなーみたいなね。
ということで、こんなパーソナリティ2人で本日もやっていきたいと思います。
IRIA
それでは行ってみましょう。ピコピコゲーム部第29回。よろしくお願いします。
任天堂のあんなこと、こんなこと
IRIA
メイントークです。
ジンタ
今回のテーマは、ニンテンドーのあんなこと、こんなこと。
こちらでございます。
IRIA
なんのことはない、ニンテンドーの話をしようってことなんですけど。
ジンタ
これまでもニンテンドーの話っていろいろしてきたような気はするんですけど。
例えばスイッチの話だったりとか。
いろいろ話してる感じではあるけど、意外に会社についてはあんまり話してないんじゃないかということで。
IRIA
いろいろちょっと最近のニュースとかを元に話していけたらなと思ってます。
ジンタ
なんといってもね、ピコゲーのこの2人はですね。
ニンテンドーに最初出会ったのが、イリアさんはファミコンが、ひいおじいちゃんのやつでスーパーマリオを買ってもらってやってたとか。
僕は実はツインファミコンなんですよね、一番最初。
ディスクシステムのゼルダの伝説の一番最初のやつですね。
スーパーマリオブラザーズ2を最初にやったということで、完全にニンテンドーのハードで、ニンテンドーのゲームで一番最初にプレイしたみたいな感じなんで。
やっぱりニンテンドー好きなんですよね。
IRIA
そうですね。
ジンタ
こんな2人で、かなり悲喜な感じなトークになるかとは思うんですけども。
全然ね、第1回から聞いていただいてるリスナーさんはね、全く気づきもしないでしょうけども。
こんなニンテンドーに悲喜になるとはね、この2人が。
え?そうなの?全然知らなかったっていうリスナーさんの声が聞こえてきそうなあれですけども。
僕1個聞きたかったんですよ。
イリアスさん、ひいおじいちゃんのファミコンだったわけじゃないですか。
ひいおじいさんはマージャンをやってたって言ってたじゃないですか。
マージャンやりたいがためにファミコンを買ってきたみたいな。
で、マージャン以外ってなんかやられてたんですか?
IRIA
うーん、どうなんだろう。
あったソフトは、テニスとかベースボールとかはありましたけど、あんまりやってなかったんじゃない?
えっとね、F1のF1があった気がする。
ジンタ
えぇー。
IRIA
一発想像に思い出した。F1があった気がする。
なんかすごい難しいんですけど。
ジンタ
初期のあれですね。
IRIA
そうですね。Fがあったな。
ちょっとは遊んでたかもしれないけど、
アクション系はあんまりやってなかったんじゃないかな。
ジンタ
なるほど。ゴルフなかったですか?
IRIA
ゴルフはなかった。
ジンタ
あ、そうですか。
IRIA
ゴルフはなかったな。
ジンタ
ひいおじいさんがおいくつだったのか、ちょっとわからないですけども、
ちょっと興味あったんですよ。他になんかやってたのかなと思って。
IRIA
そうですよね。都市的に何やってたんだろうと。
70くらいなんじゃなかったかな。
多分。
ジンタ
そういう感じで、ニンテンドーはファミリーコンピューターという名前だったんで、
実際にそういうおじいさんとかもやってたぐらいの、すごいなと思うんですけども。
そんなニンテンドーなんですけども、
最近の動きというか、
IRIA
最近ニンテンドーはゲーム実況動画の許可をしたという話題になってましたよね。
ニュースになってましたね。すごいことですね。
ジンタ
今までそこら辺はやっぱりちょっとニンテンドー的によろしくないみたいな。
それがいきなり、
ジンタ
ゲーム実況に関しては利益とかもちゃんと配信者さんにもお渡しするみたいな。
IRIA
収集がつかなくなってきたんじゃないですか。もう時代に遅れてるというか、そんな言っててもっていうか。
ジンタ
それを見たことで、そのゲーム実況を見たことで、ニンテンドーのゲームをやってくれる、知ってくれるみたいな方が、
なんかやっぱりニンテンドー的に利益になるって判断をどこかでしたんでしょうね。
もしかしたらデータとか取ってたのかなと思うんですけど。
それはね、宣伝効果めちゃくちゃあると思いますもん。
確かにニンテンドーの主力のゲームって、実況を見てるだけじゃなくて、やりたくなるものって多い気がするんですよ。
っていうのが、例えばアドベンチャーゲームとか、シナリオ優先の他のゲームってあるじゃないですか。
そういうゲームって、ぶっちゃけ実況とか見てて、もう別にいいかなってちょっと思うんですよね。
確かに、ストーリーがね、だいたいわかれば。
IRIA
でもなんか、スプラトゥーンとかって絶対触った方が楽しいじゃないですか。
そうなんですよ。
ジンタ
触らないとわからない。
IRIA
実際やってみる体験、実際にやってみると、
そうなんですよ。
ジンタ
触らないとわからない。
IRIA
実際やってみる体験が大切というか、っていうゲームが多い気がするんですよね、ニンテンドーって。
ジンタ
それは思いますね。
っていうところで、ちょっと有利に感じたっていうのもあるのかもしれないですね。
そんな感じでゲーム実況動画を許可しましたけど、
今年の何ヶ月か前にニンテンドーが、ちょっとそれと真逆のようなこともやってるなって思い出したのが、
ゲームバーを一斉摘発したという。
IRIA
ありましたね、そんなニュースもね。
使用料を取ってたのかな?
ジンタ
ファミコンとかスーパーファミコンとかを居酒屋さんみたいなところに置いて、
そのお店でお客さんに遊んでもらうみたいな経営スタイルでやってたところで、
前々からちゃんと使用料を払ってくださいってニンテンドーが言ってたんですかね。
それをいまいち払わなかったとかで、
IRIA
そうなのかな?
ジンタ
ついにお怒りになったような。
でもこれは使用料さえ払ってればゲームバーツのありなんですかね。
IRIA
どうなんだろう。
どうなんですかね。
まだまだありそうな気はするんですけどね、やってるところ。
ジンタ
というか僕普通にちょっと行ってみたいなと思ってましたからね。
昔からファミコンとかできるお座敷とかで、
カセットとかいっぱいあるから適当に遊んでいいみたいな場所があるって聞いて、
ちょっと面白そうって思ってましたから、
そういう権利的にグレーな場所だったんだってちょっとびっくりしたんですよね。
IRIA
古い旅館でスーパーファミコン置いてるところとかもあった気がする。
それってどうなの?
ジンタ
そのスーパーファミコンってもうスーパーファミコンの本体自体があるんですか。
もちろん。
グレーなのかもしれないですね。
それを言うなら、
ライブハウスとかでバンドのイベントとかやったりするわけじゃないですか。
そこの余興みたいのでちょっと、
IRIA
みんなやってるんじゃない?
ジンタ
そういう対戦とかをしたいなみたいなことも思ってたんで、
そういうのはどうなんですかね。
IRIA
ですよね。ちょっとしたゲーム大会的なね、やってる人もいるだろうし。
ジンタ
ちなみに、音楽的なJASRACの著作権ってあるじゃないですか。
あれはライブハウスが払ってるらしいんですよ、ちゃんと。
JASRACも最近うるさいじゃないですか。
ポッドキャストとかもみんな音楽使わないようにしてるのも権利。
音楽流したらJASRACに怒られるからっていうので。
最近ヤマハの音楽教室の生徒たちが、
IRIA
弾いてる音楽もちゃんと払ってくださいってJASRACがヤマハに言ってみたいなのがあったじゃないですか。
うーん、それも。
ジンタ
っていうのは、ライブハウスはちゃんとJASRACに払ってると。
だからライブハウスの中で音楽流すのは、いっぱい流れてるじゃないですか。
それはオッケーみたいなんで。
だから、任天堂のゲームをライブハウスとかイベントスペースでやるときは、もしかしたら何か必要なんすかね。
IRIA
必要なのかなぁ。
ジンタ
微妙だなぁ。
微妙ですね。
今カラオケ屋さんとかにも、スイッチのドックが置いてあるとこがあるらしいんですよ。
え、すごい。
カラオケって結構でかいスクリーンがあったりするじゃないですか。
そこにドックがあるんで、みんなでスイッチ持ってけば、遊べたりするんですけど。
それは自分たちのだからいいのか。
でもドックは店の出しとかね、なんか難しそうですね。
IRIA
気にはなるけどね、どうなんですかね。
ちょっとここら辺調べてみます。
全く調べたことがないんで。
じゃあ、任天堂の音楽って流せるんですかね。流せるようになったってことなんですかね。今回で。
それちょっと気になってるんですけど。
ジンタ
BGMですか?普通にサントラとかを。
一応このYouTubeで認められてるのは、加工してあることが条件らしいんですよ。
例えば実況の人とかが、さあ今からスーパーマリオ1-1から始めますみたいにして。
そういうのが入ってるんだったらいいんですけど、ただゲーム画面を流すっていうのはダメって言われてるんですよ。
IRIA
実況してればOK。
ジンタ
加工とかされてたり、じゃあカットして。
編集しているという。
クッパ線のみ編集して流すとか、多分そこら辺はOKだと思うんですけど。
だからそのBGM問題はアウトだと思うんですよ、僕。
ただ今YouTubeにありますけどね、結構。
IRIA
じゃあアレンジしたらいいってことか。
アレンジして流すならOK。
ジンタ
分かんないですよ。でもいいんじゃないかなとは思うんですけどね。
それはカバーですからね。
IRIA
そうですよね。まんま流してるわけじゃないし。
ジンタ
要は任天堂的に不利益になるかならないかっていうジャッジが。
どういう判断なのか。
ある程度あると思うんですけど。
そのまんまだってBGMをサントラから買ってない人も聞けちゃうみたいなのってあんま良くないんじゃないですか。
IRIA
それはまた聞けちゃうし。
ジンタ
そこに愛があるのかっていう問題じゃないですかね。
本当にマジで。
なんか昔の懐かしいドラマで言ってそうなセリフですけども。
そこに愛があるのか。
なんか任天堂が好きでカバーして、
例えばトランペットとかでマリオの曲やってみますとかっていうのは
すごい好きでやってくれてんだみたいなありますけど。
楽しんでやってくれてんだなみたいな。
IRIA
どうかわかんないですけどね。
ちょっと調べる余地がありますね。
ジンタ
ちっちゃい子供が何かやってたりしたら絶対何か起こんなそうじゃないですか、任天堂。
ということで、そういう実況動画を容認するのと、
あとゲームバーは摘発するみたいなね、そういう動きしてましたけど任天堂。
任天堂最近ちょっとマイナスイメージなニュースも入ってきたんですよ。
それが任天堂ロシアのトップのCEOかわかんないですけども、
ロシアの方の強化するような映像がライブ配信されてしまったと。
それは実際もう流れてしまって、もうクビにすんぞお前らみたいな結構厳しいメッセージをパワハラみたいなね。
ってことでそのロシアのトップの方に対して任天堂ロシアを辞めた方々が5000人ぐらいなんか署名が集まったらしいですね。
もともとそのトップの人はパワハラがひどかったみたいな。
ってことで今任天堂の本社日本の方が調査中であるみたいな感じな。
こんなニュース入ってきましたよイリアさん。
IRIA
いや嫌ですね。
嫌なニュース。
ジンタ
嫌ですよね。
ちょっと任天堂のイメージにそぐわないと言いますか。
IRIA
そうですよ。
ジンタ
じゃあもうイリアさんもう一個じゃあ似たようなショックの話が。
IRIA
そうなんですか。
ジンタ
夢を与える任天堂という企業。
それと時を同じくしてディズニーランドでもパワハラ訴訟が起きたのをご存知ですか。
IRIA
知らなかった。
ジンタ
本当ですか。
IRIA
あったんですか。
ジンタ
東京ディズニーランドの。
IRIA
東京か。
ジンタ
東京です。
東京ディズニーランドのダンサーさんが要はパワハラで上の人から。
IRIA
ちょっと聞きましたそれ。
ジンタ
知ってた。
重い衣装を身につけてるのにそれで何時間も酷使されてとか。
IRIA
飲みの席とかでも結構ひどいことを言われたと。
ジンタ
お前なんかいなくてもいいんだみたいな結構ひどいやつですね。
っていうことが。
いわゆる僕にとってディズニーランドってサービス業の超優秀な有料なお手本となる最高の場所みたいなイメージあるんですよディズニーランドって。
IRIA
一緒です一緒です。
ジンタ
一緒ですか。
もうすごいディズニーランドのサービスの良さみたいなのを調べるとすっげえいっぱい出てきますよね。
IRIA
出ます出ます。
ジンタ
なんかゴミの普通に掃除してる人たちでさえすごい気遣いとかあったりとか。
あと裏方のそういうスタッフルームとかも絶対見えないところに作るとか。
すごいじゃないですか。
IRIA
夢をね夢っていうかそのねもう世界を潰さないっていうのが大事にあるからもう潰れないようにするためにね。
ジンタ
あとミッキーマウスとかがそう。
着ぐるみのミッキーマウスが出現した時に世界で同時に出現しないんですよね。
IRIA
世界で?
ジンタ
はい。東京ディズニーランドの3時に大広間みたいなのにミッキーがワーってやってきちゃう。みんなワーって来るじゃないですか。
その時に他の世界中にあるディズニーランドは同時刻に絶対ミッキー出てないんですって。
IRIA
うーわ。
ジンタ
すごくないですか。徹底してますよね。
IRIA
徹底してる。
ジンタ
いや本当すごいなと思ってこういうの。
で、極めつけは東日本大震災の時ですよ。
これすっごい、ディズニーランドすげえと思ったんですけど、もう地震が起きて帰宅難民みたいになっちゃった。電車が止まってディズニーランドから帰れない。
3月なんでまだ寒い。
そしたらディズニーランド何したかっていうと、お店にあるお菓子とか食べ物をまず提供したと。
よかったら食べてくださいって。お腹空いてませんかって。
で、あと毛布とかも配って。
IRIA
そう。
ジンタ
で、あと施設の中とかにも入れるようにしてとか。
いやもう感動しません?これ。
すげえディズニーランドって。
でも何より、千葉県の浦和市ってディズニーランドがあるとこって埋め立て地で、すごい被害出たんですよ。他の住宅地って。
地盤沈下というか何ですかね。
IRIA
液状化ですかね。
ジンタ
そうですね。液状化まさにそれですよ。
IRIA
でもディズニーランドほぼノーダメージだったんですよ。
ジンタ
なんでかっつうと、もう基礎がすごいしっかりしてるんですって。
IRIA
なるほど。
ジンタ
いわゆる地面も何百メートルみたいに柱を打つ。地下に。
それを何本も打って基礎をしっかり作ってからその上にディズニーランドを作ったと。
だからほぼノーダメージですって。
でもそこまで強固に作ってあるとディズニーランドは。
すごくないですか。
IRIA
いやすごい。
だから割にすぐに運命を返しできたっていうのはそこか。
ジンタ
そうなんですよ。
IRIA
なるほど。
ジンタ
だからそこ、なんか見えないとこでも実際地震になったときに明るみに出る可能性もあったわけじゃないですか。
もし基礎とかしっかり作ってなかったら。
IRIA
でもそこが証明された後ディズニーランドはしっかり作ってたっていうぐらいに。
ジンタ
マジちょっと語りだすと止まらなくなるぐらいにディズニーランドのサービスってすごいっていう。
サービスのすごさを持ってるディズニーランドって僕的にはニンテンドーもそんぐらいのイメージなんですよ実は。
IRIA
そうですね。もう信頼がね。
ジンタ
信頼あるじゃないですか。
IRIA
ありますね。
ジンタ
故障したのを出しても。
IRIA
そうなんですよ。
ジンタ
その修理関連の話も出てくるって感じで。
IRIA
っていうどうですか。両トップ、サービス界の2トップニンテンドーとディズニーが同時期にパワハラのなんかこういうのが明るみに出たってのはちょっと。
ジンタ
なんかね。
IRIA
ショックじゃないですか。
ジンタ
じゃあもう一個ニンテンドーのちょっと良くない噂というかニュースで。
ニンテンドーは障害者用コントローラーの対応を拒否し続けていることが判明。
IRIA
へー。
ジンタ
っていうのもちょっと。
IRIA
拒否。
ジンタ
要はスイッチとか障害者の人がちょっと遊びづらいみたいな懸念点って昔から言われてたんですって。
WiiとかWiiリモコンとか。
それに対してちょっと障害者用のなんかそういうの出してくれませんかっていう要望をニンテンドーが拒絶しているみたいな。
へー。
ちょっと記事になってたんですけども。
これもねちょっとそこまで詳しく調べてないのと実際わかんないですけどニンテンドーが公式に言ってることじゃないんでね。
IRIA
これを記事に記事だとXboxは出してるんですかねこれは。
なんかいろいろコントローラーが出てるんですけど。
ジンタ
そうなんですよ。
Xboxはやってるのにっていう比較材料があった上でじゃあニンテンドーはどうなのよっていうとそこは検討してませんみたいな。
どうしたニンテンドーみたいなニュースじゃないですか。
ですね。
じゃあちょっとニンテンドーのイメージが悪くなってきたところでさらにちょっとここでですね。
プレイステーション誕生秘話と任天堂の戦略
ジンタ
最近ちょうど今の収録のちょっと前にもうニンテンドーじゃなくて違う違うプレステミニが出ましたよね。
IRIA
プレイステーションクラシックが。
ジンタ
その時に実際プレイステーションが発売した時になぜプレイステが生まれたか。
そしてニンテンドーのハードもかなり大きく上回って売り上げたプレイステーション。
ここらへんはソニーはどうやって進めていったんだろうと。
ニンテンドーとどうやって差が出たんだろうっていうことをちょっとお話ししたいのと。
あとなぜプレイステが発売したかってこれはご存知ですか。
IRIA
知らないです。
ジンタ
知らないですか。
IRIA
知らないですよくよく考えてみたら。
ジンタ
まずいぞこれは。
IRIA
イリアさんショック受けちゃうかもしれないですよ。
ジンタ
これ結構ゲームハードオタクの人たちには有名な話なんですけど。
プレイステーションってもともとスーパーファミコンの周辺機器だったんですよ。
IRIA
これはご存知ですか。
共同開発だったのかな。
ジンタ
そこらへんはやっぱご存知ですね。
IRIA
喧嘩別れしたみたいなぐらいしか私わかんない。
ジンタ
そうなんですよ。
IRIA
これはニンテンドーとソニーの完全に分裂というか。
ジンタ
それがスーパーファミコンのいわゆるCD-ROMを出そうということで。
ニンテンドーとソニーが共同でプレイステーションっていうCD-ROMの装置を開発してたんですが。
これもどっちに主観を置くかで見方が変わるかもしれないですけど。
僕が認識してる感じでは完全にニンテンドーがソニーを切ったっていう印象が強いですね。
IRIA
しかも結構話進んだ状態で。
ジンタ
しかもニンテンドーはソニーを切ってなんか違うメーカーと組むことになりましたみたいなことを発表して。
ソニー側はもうねみみに水だったらしいんですよ。
どういうことだ。
ニンテンドーに早く連絡しろみたいな。
マジ下待ちロケット状態ですよ。
IRIA
本当に。
ジンタ
ニンテンドーに裏切られたと。
これもいろんな記事を読むとニンテンドーはギリギリまでソニーと組んだフリをしつつ
ソニーの送らせたみたいな。
そういう作戦だったんじゃないかみたいなことをいろいろ書いてあるんですけど。これはまあ憶測ですけど。
それを読むとニンテンドーがすげえ嫌なメーカーに見えてくるんですけど。
IRIA
それだけ聞くとね。
ジンタ
ただ本当にプレイステーションは本当にニンテンドーと
IRIA
ニンテンドーハードで周辺機器みたいなCD-ROMとして出すつもりだったのは本当。
ジンタ
実際切られちゃったんでプレステ陣営ソニーは
じゃあもうこのプレイステーションって名前でゲーム機出そうぜってなって
もうニンテンドーなんかに負けらんねえわって
日が付いてプレイステーションの開発に至ったと。
実際もう64の売り上げと大きく差をつけてプレステが勝つわけなんですけど。
なんでこれソニーがこんだけヒットしたのかっていうのを今から話しますけど。
IRIA
逆に言うとニンテンドーがそんだけやってなかったっていう話にもなるんでちょっと聞いてもらいたいんですけども。
ジンタ
初代プレイステーションはなぜヒットしたか。
まずソニーはCD-ROMの生産のもう工場とかを持っていた。
これちょっと前に話しましたよねソニーはもともと音楽関連ソニーミュージックとか持ってたんで
CD-ROMの工場とかを持ってたから生産が早かったと。
IRIA
音楽流通ってCD屋さんにレコードとかCDが並ぶのってトン屋さんを通さないんですって。
ジンタ
でもファミコンとか64とかのカセットはトン屋さんを1回通すんですよ。
そこからおもちゃ屋さんとかに入ってくるんですよ。
そこでまた差が出たと。
CDの流通はメーカーから直に店に行く。
でも任天堂が使ってたカセットとかはそれがもう遅いと。
しかもカセットは生産が遅いんですよ。
CD-ROMはもうデータが完成しました。ゲームが完成しました。
もう明日発売ぐらいにできるんですよ。
すぐデータで焼き増し生産ができるんで。
でもカセットってそれが難しいんですって。
64のカセット。
IRIA
ロムですね。ロムカセットは。
ジンタ
お店も在庫を抱える可能性がある。
生産がカセットをあんまりいっぱいしちゃうと
あーまずいなーでもどんぐらいにしようかなって読みづらいんですって。
すごい店側も。
それに比べるとプレステのゲームはね。
あーちょっと足んないなーって発注かけます店が。
次の日にはもう来ちゃうぐらいに生産が早かったと。
IRIA
これスピードの差ですよね。圧倒的ですねそれ。
ジンタ
であとCD-ROMは圧倒的に安い。
カセットは高い。
スーパーファミコンのカセットが1万超えるような時代だったんですよ。
最後の方というか。
でもプレステのゲームは5800円とか。
であとソニーはもうとにかくサードパーティーを抱えまくったらしいですよ。
任天堂は前なんかファミコン時代のお話しした時に
例えばナムコさんは年間10本だけ出してください。
それ以上出さないで。制限をしてたと。
IRIA
でもソニーはもうだんだん出しちゃって!出しちゃって!
ジンタ
しかも弱小メーカーにはソニーは
よかったら開発機材あげますんでこれで作ってくださいって。
そういうのをやって。しかもお金もちょっと出しますよ。投資もしますよとか。
だからちっちゃいメーカーがガンガン出せたシーゲームを。
しかも冒険みたいなこともできたと。
IRIA
なんか変なゲームいっぱい出たじゃないですか。プレステって。
ジンタ
それはもうソニーの働きかけ。
もう任天堂とどんどん差がついていくの分かりますよねこれ。
だからバラエティ豊かな。そして新しいメーカーからの意欲作がもうソニーは出まくったと。
そしてテレビCMとかイメージ戦略とかも間髪入れずに。
1,2,3!1,2,3!ドゥン!目指せ!100万本!みたいな。100万ラインみたいな。
ドゥン!っていうソニーのプレステのドゥン!って音聞いたらみんながちょっと
プレステのコマンシャルか?って聞いちゃうような。
そういうのもどんどんどんどん入れていったことで
なんか売れてる風になってたんですって世間も。
プレステってなんか勢いあるな今。
プレステじゃね?今。みたいな。
はっきり言って僕もそういう風になってたんですよね心の中で。
64って出ないなあ。もうプレステ買っちゃおうかなみたいな。
実際そうなっちゃいましたからね僕は。
店頭にCU代をいっぱい置いたんですってプレステは。
で販売店にゲームショップとかにもサンプルのゲームをいっぱい配ったんですって。
だから店頭で子供たちが手に取って遊べると。
これは任天堂が全くやってなかったらしいですよ。
IRIA
ああそうですか。すごく意外ですね。
ジンタ
そうなんですよ。店側が勝手にやってたか任天堂制は。
64からは任天堂もちょっと慌てて始めたらしいんですけどね。
店でのCU代の設置とか。
あと値下げ戦略。
プレステ本体は発売当時39,800円だったのが最終的に15,000円になりました。
という段階的な値下げ戦略でどんどんどんどん売上が伸ばし。
そういうことをやってたので圧倒的に64と差がついてしまったと。
どうですか。任天堂のスピードの遅さと言いますか。
IRIA
なるべくしてなってるというか。
ジンタ
しかも任天堂がソニーを切ったみたいな。
もう火がついちゃったんでしょうね。ソニージンエーの。
だんだん任天堂のイメージが悪くなってきましたね。
IRIA
当時やっぱりちょっと天狗になってたのかな。
ジンタ
なんかあったかもしれないですね。
ごめんなさいイリアさん。
俺任天堂のことちょっと嫌になってきちゃいましたよ。
IRIA
ちょっと嫌いになってきちゃいましたよ。
任天堂を許すな運動と任天堂への感謝
ジンタ
ということでちょっと次の話題そのまま行っちゃっていいですか。
僕ちょっと任天堂今嫌いになりかかってるんですけど。
次の話題はですね。
IRIA
任天堂を許すなというテーマで。
なんか知ってます?もしかして。
ジンタ
進めてください。
この任天堂を許すなというのはですね。
IRIA
イリアさんもご存知な感じしますけども。
知らないです。
いいですよ知ってても。
ジンタ
白猫プロジェクトっていうゲームに任天堂が訴訟を起こしたんですよね。
コロプラというメーカーのスマホゲームの白猫プロジェクト。
これは任天堂の権利をちょっと抵触してるんじゃないのかってことで。
IRIA
なんかパクったかとか。
ジンタ
確かなんかバーチャルパッドとかだと思うんですけど。
これは任天堂が所有してる権利だと思うけど。
白猫プロジェクトが使ってるんじゃないのかと。
ってことで訴訟問題を起こしたんですよ。
任天堂が訴訟を。
コロプラどういうことだよこれはと。
その時に白猫プロジェクトのファンって結構いるんで。
これ下手したら任天堂に訴えられたってことは
白猫プロジェクトがなくなっちゃうかもしれない。
運営停止みたいなことも起こり得るじゃないですか。
ってことで白猫プロジェクトファンが
ツイッターで任天堂許さないってことで
ハッシュタグを作ったんですよね。
IRIA
で任天堂の悪口が飛びまくって。
ジンタ
白猫プロジェクトをなくすなふざけんな任天堂みたいな。
調子乗んじゃねえぞみたいな。
IRIA
ってのがこの任天堂を許すなっていう運動なんですけども。
ご存知でした?これは。
いきさつはちょっと知らなかったです。いきさつは。
でもあるのは知ってました。
ジンタ
じゃあもう任天堂を許すなっていうハッシュタグの内容をちょっと読んでいきますか。
IRIA
ひりやさん。
ジンタ
いいですか読んじゃって。
IRIA
読んじゃってください。
ジンタ
任天堂に対して怒ってる人たちの声がね。
すごい容赦なく飛び立ってますこれ。
僕も今もう任天堂嫌いになりかかってるので。
IRIA
前振りが長いな。前振りが。
ジンタ
いきますからね。
任天堂を許すな。
1個目。
修理費を払わせろ!
DSのワイヤレス通信が壊れたときに無料で直してしかもボタンと画面まできれいになってたじゃねえか。
あとポケモンのデータが壊れたとき無料で1週間かからず返してきた。
任天堂、修理費払わせてくれよ!
怒ってますねこれ。
IRIA
怒ってるなー。
ジンタ
次いきますよ。
バンゲリング・ベイガーってゲームがあるんですけども。
ファミコンの。
バンゲリング・ベイガー予想外に面白かったせいで、
IRIA
気がついたらゲーム開発者になっちまったじゃねえか!
ジンタ
任天堂!
IRIA
なんと!
ジンタ
これは任天堂がソフトの抱き合わせ販売を容認してたと。
ドラクエ2と一緒にこのバンゲリング・ベイっていうゲームを買っちゃったらしいんですよ。
それがすっげえ面白かったから。
今ゲーム開発やってんじゃねえかよと。
IRIA
人生変わっちゃった。
ジンタ
怒ってますね。
IRIA
怒ってる。
ジンタ
次いきますよ。
任天堂許すな!
おいっこがスイッチ専用の袋を友達の分も一生懸命手作りしちゃったじゃないかよ!
任天堂!
なんてことだ!
ふざけんな!
普段全くそういうことをしないおいっこが任天堂スイッチを大層気に入って、
その専用袋を縫って友達の分も手作りしちゃったと。
一人一人の名前も入れて。
ここまでおいっこにさせる任天堂!
ふざけんなと!
IRIA
ちょっとそろそろお気づきですかね。
ジンタ
知ってるぞって感じですよね、ミリアさん。
最初は白猫プロジェクトファンが、任天堂許すなふざけんなっていうハッシュタグを作ったつもりだったのに、
いつの間にか任天堂大好きなファンが、
任天堂ふざけるなって言いながら、実はありがとうっていう感謝の意味を込めたツイートが殺到したんですよね。
IRIA
ツンデレが過ぎますね。
初めは文句ばっかりだったんですか?
ジンタ
本当そうなんですよ。白猫プロジェクトファンが、任天堂の訴訟なんてふざけんなよって。
IRIA
そのまんまの意味で使ってたんだ。
ジンタ
それをそのまんま乗っ取っちゃったというか、任天堂ファンがね。
本当に任天堂って愛されてるなって思ったんですよ。
ということで続けていきたいと思います。
任天堂ふざけるな。任天堂を許すなですね。
IRIA
震災の時、すれ違い通信のせいで、見知らぬ人にどれだけ励まされたと思ってるんだ。
ジンタ
任天堂を許さない。
大震災の時に3DSのすれ違い通信でメッセージとかが送れるんですよね。
IRIA
そこですか。
ジンタ
それで復興頑張りましょうとか、頑張ろう東日本とかみんながそれをメッセージ乗っけてくれてて。
すれ違う度に本当励まされたよっていう。
であと単純にこんなツイートもありますよイリアさん。
おい任天堂。子供たちを笑顔にして食う飯はうまいか。
そしてさっきのゲーム開発者になっちゃった人じゃないですけども。
次のツイートはですね。
マリオペイントがきっかけでイラストレーターになっちまったじゃねえかよ。
任天堂を許さない。
次もあれですね。任天堂の修理の対応の話ですね。
おいっこが大切にしていたDSを落としてチリキで直そうとボンドでカチカチにして動かなくしちゃったのを子供が頑張って発送したからといって修理代ゼロ円にしやがって。
任天堂め。
これねちょっとうるってきちゃうんですけど。
おいっこがちっちゃい頃かなりこみしょうだったらしいんですよね。
あんま人と話さない。
でもDSを壊しちゃって。
IRIA
それでボンドでひび割れたところとか直そうとしたんですけど。
頑張って直そうとしたんだ。
ジンタ
ボタンのところもやっちゃって動かなくなっちゃって。
それで一生懸命こう。
最初任天堂に電話したらしいんですよね。人と話すことが苦手なその子が。
一生懸命事情を説明して。
任天堂の人もこうやって送ってくださいねって対応してくれて。
IRIA
丁寧に教えてくれて。
ジンタ
郵便局とかも全部自分でやったんですってその子。
IRIA
えらい。
その任天堂の対応のせいでおいっこがこんなこみしょうだったのにそんなことまでできるようになっちゃったんじゃねえかっていうねお怒りが。
怒ってる。
ジンタ
次は捨てられないって話ですね。
小学校の時に転校した友達から交換でもらったポケモンがいるせいで。
未だにゲームボーイカラー用の金銀が捨てられない。
全く断捨離が進まないよ任天堂。
こんなツイートばっかです。
ツイートばっかです。任天堂を許すなというツイートが、ハッシュタグが。
イリアさん。
IRIA
はい。
ジンタ
僕、任天堂好きになってきました。
IRIA
早かった。
ジンタ
嫌いになって好きになるまでが早かった。
一番最初にですね最初の方に
障害者用のコントローラーの対応を拒否してるっていう話
IRIA
しましたよね任天堂が。
ジンタ
でも本当そうなのかなって思うような
そのお手紙を紹介していいですか。
はい。
これはですね。
2歳の時に全毛になった響くという男の子。
目が見えなくなってしまった響くんが
任天堂宛に送った手紙なんですけども。
唯一遊べるゲームは任天堂のリズム天国。
シリーズをパーフェクトし任天堂に感謝の手紙を送りましたと。
初めまして僕は小学校5年の響です。
僕は目が見えないけど僕もみんなと同じように
ゲームがしたいとずっと思っていました。
でも僕ができるゲームはほとんどありませんでした。
その中で僕が唯一できたゲームがリズム天国です。
そのゲームだけはみんなと一緒に楽しくできるし
このゲームは誰にも負けませんでした。
ゲームボーイアドバンス版もDS版もWii版も3DS版も
すべてパーフェクトを取ることができました。
なのでこれからもリズム天国を絶対に絶対に出してほしいです。
僕以外にもゲームがしたくてもできない
視覚障害の子がきっといると思います。
だから体にハンデがあって
みんなと一緒に楽しめるゲームをぜひ開発してほしいです。
これからも任天堂さんを応援します。
ひびきより
これはお母さんが代筆してくれたやつですね。
すると任天堂から返事が届きました。
それも読みましょうか。
この度は任天堂宛に温かいお手紙を送っていただきありがとうございます。
リズム天国、ゴールド、みんなのリズム天国
リズム天国ザベストプラスのすべてでパーフェクトを取ることができたこと
ひびき君がこのシリーズを楽しんでくれたことが伝わり
とても嬉しく思います。
ひびき君からいただいたお手紙の内容は
任天堂の開発部門へ報告いたします。
これからも皆様に喜んでいただけるゲームを作っていきたいと思いますので
応援よろしくお願いいたします。
どうですかこの。
いい。いい。
ね。
こんな目の見えない子でも遊べるゲーム。
そしてその子からの手紙に対して対応する任天堂がそんな
何も考えてないはずないんじゃないかなって思うんですよね僕。
コントローラーを作ってないっていうこととかも
なんかちょっと伝え方が違うのかもしれないなって思ったんですよだから。
うーん。
ね。
そうですよ。
ですよね。
IRIA
なんかね。
ちょっとね、記事の書き方っていうかね。
ジンタ
実際こういう全毛の子のエピソードとかもありましたけど。
病院で入院している子供たちがやっぱりDSとか3DS
最近はスイッチが本当に心の支えになってるって話はね
結構見かけるんですよね。
普通お見舞いに来てくれるお母さんとかが来ると喜ぶじゃないですか子供たちが。
IRIA
そうですね。
ジンタ
それがもうどっちかというと友達と通信対戦とかしてるのに夢中になっちゃって。
お母さん帰る時もバイバイってなるぐらいに夢中になれるものを作ってくれて
任天堂さんありがとうって方が本当に多いと。
子供が楽しめるっていうことはでかいですよね。
でかい。大切ですよ。
ね。
コントローラーの話なんですけど。
こんなエピソードもありますよ。
マリオカート8デラックスのオートアクセルみたいなのが導入されてるんですよね。
アクセルボタンを押さなくても自動でアクセルを踏んでくれるっていう機能がマリオカート8デラックスでついたらしいんですけど
あるアメリカの障害を持った4歳の女の子はそれのおかげで今楽しんでますと。
IRIA
っていうのが左手しか動かないんですって。
ジンタ
だから右手でアクセルブレーキとかは使わなくてもいいこのオートアクセルが非常に助かってますって。
お父さんが言ってるのはこのオートアクセルは多くの人にとっては余計な機能だと思うが
娘にとってはこれまでのマリオカートに搭載されたどの機能よりも素晴らしいものですと。
娘は今他の子たちや妻と一緒にマリオカートを楽しんでいます。
任天堂のおかげで忘れられない1日ができましたって。
IRIA
オートドリフトはあるの知ってたけどずっと押しっぱなしになるやつは知らなかったですね。あるんですね。
ジンタ
それもそういうことを意識して作ったのかちょっとわかんないですけどね。
IRIA
その辺はどうなんですかね。わからないけど。
ジンタ
さあこんな感じで。
任天堂の嫌な面を最初に全面で押し出し、最後は任天堂の良いところをいろいろ話してきましたけどもイリアさん。
任天堂の温かいエピソードと今後の展望
IRIA
障害系の関係でちょっと昔の話なんですけど、ゲームボーイの時代で買った子供の親からある時その手紙が来たんですね。
それが横井軍兵さんに回せてきたらしいんですけど、その内容がその子はもう左手に障害があって十字キーの方をうまく操作できないので、
この押すボタンと逆になってるゲームボーイが出たらいくらかかってもいいんで作ってくださいみたいな感じ。
右手だったら操作できるんで。
そういうお手紙が届いて、そしたらちょっとした技術者ならちょっと配置をピピッと変えたらすぐできるようなことらしいんですけど、
それをもう会社に内緒で横井さんが作って送ってあげたらしいんですよ。
えー。
もう公害禁止みたいな感じで。
それで洒落も断ってもうそれ受け取ってしまったらもう大変なことになるから厄介なことになるからもうそれも受け取らないで無償で作ってあげたとか。
ジンタ
めっちゃいい話じゃないですか。
IRIA
そうそうそう感動したんですよこの話。
ジンタ
ねー。
IRIA
今ねもうそこまでは多分できないかもしれないけどね。
ジンタ
なんかスイッチのコントローラーってでもそういうことが可能な作りにはなってますねよく考えたら。
IRIA
そうですね。どちらの方向でもいいというか。
ジンタ
なるほどナイスなエピソード。また軍兵さんっていうのがね。
IRIA
そうでしょ。
ジンタ
やりそうだしなんか。
IRIA
ねー。
ジンタ
じゃあ最後に。
IRIA
最後に。
ジンタ
ちょっと僕が最近知った話というか。
あの任天堂って会社がやっぱ大きな会社だなと大きな心を持ってるなと思ったの話があるんで。
僕全然知らなかったんですけど桃太郎電鉄っていうあのゲームが実は任天堂が出していたってのはご存知ですか。
IRIA
3DSですね。
ジンタ
3DSか。
桃太郎電鉄2017。
立ち上がれ日本。
これどういうことかって言いますとですね。
桃電って桃電じゃないな桃鉄か。
IRIA
ごめんなさい桃電って言ってましたね僕。桃太郎電鉄桃鉄ってもともとハドソンが出してたゲームなんですよね。
ジンタ
そうですね。
でも2017年に任天堂から発売されたと。
IRIA
これ何がすごいかっていうとハドソンってもうないんですよ。
そうですよね。
IRIA
また出てきちゃいますけどコナミにハドソンって吸収されたんですよね。
ジンタ
そこでコナミに吸収されたハドソンのチームはかなり冷遇を受けて冷たい待遇を受けて。
IRIA
でこの桃太郎電鉄の作者の佐久間明さんって方がもうかなりそのコナミの態度に怒りをぶちまけてるツイートとかもあるんですよね。
ジンタ
そんな表に出してんだ。
それに世間もびっくりしちゃった。
ゲームファンも。
ジンタ
もうコナミのなんとかってやつの、それ名前まで出してたと思うんですけど、の対応が悪すぎて桃鉄は出せない。
桃鉄はここで終了しますって宣言したんですよ佐久間明さんが。
でファンは何があったんだ何があったんだと。
IRIA
コナミなんかしたのかハドソンにみたいな。
ジンタ
佐久間明さんがそんな公式の自分のツイッターでそこまで怒りをぶちまけるということは相当なことをやられたと。
でも2011年に東日本大震災が起きたじゃないですか。
その後に今度いろんな大雨被害だったりとか。
あと熊本地震だったりとか。
そういうのが起こっている中で作者の佐久間明さんはこれはもう桃鉄でなんとかできないかと。
桃鉄っていうのは全国を回る話なんで。
それを復興していくみたいな感じの。
それでなんとか作りたいなと思った時に。でもコナミに今もう権利はあるんで。
今更そんなことも言えないどうしようと思った時に。
任天堂が仲介に入ったってことなんですよ。
どうですかコナミさん。
佐久間明さんがこういう感じで言ってきてるんですけども。
よかったら任天堂で出しますので。
なんとか権利の方もコナミさんの方からお許しお願いできませんかみたいな。
IRIA
そういうエピソードがあるんだ。
ジンタ
これちょっと僕の予想も入ってますからね。
IRIA
僕の希望も入ってますんで。
すごい聞いてしまってた。
インタビューとか読むと大体そういう感じなんですよね。
ジンタ
で2017年に桃太郎伝説立ち上がれ日本っていうタイトルで出たんですよ。
IRIA
任天堂から。
もうタイトルがね。
ジンタ
復興の力にってことでね。
任天堂も力になってみたいな。
佐久間さんもコナミへの怒りもありつつも。
それよりもやっぱり。
復興で苦しんでる人たちが頑張ってる人たちがいるからっていう気持ちで作り上げたっていう。
っていうことを任天堂が引っ張ってくれたんだなと思うと。
IRIA
やっぱ好きだなぁ任天堂。
いいですね。いい話だな。
ジンタ
そう思いますねイリアさんも。
IRIA
思いますよ。だって作らないって言ってたんでしょ初めね。
ジンタ
もうブチ切れですからね。
もうみんなないって思ってましたからね。
さぁイリアさんなんか他に言っておきたいのとか大丈夫ですか?
IRIA
他に。
スマブラで不登校の小学校不登校だった子がちゃんと学校に来るようになったとか。
いいじゃないですかそれ。
それもツイッターで見たんですけどね。
毎日ね、すごい強かったらしいんですよその不登校の子がね。
毎日毎日一緒に遊んであげてたらついに学校にまでちゃんと登校するようになったっていう。
ジンタ
素敵。
IRIA
そうそう。
それさくらえさんがリツイートしてたんですよ。
ジンタ
いい話だなと思って。
やっぱり子ども同士のコミュニケーションツールとしてっていうところで。
そこは絶対的なやっぱ強さとやっぱ真心みたいなもんがないとそういうふうには子どもたちも伝わんないでしょうしね。
IRIA
そうですよね。
ジンタ
それがニンテンドーがやっぱ貫いてる。
おもちゃであり続けようと子どもたちが楽しむ。
そこはね頑固でいてくれていいなと思いますね。
IRIA
そうですね。新年だから。
ジンタ
ということで。
僕はね嫌いになりかけましたけども。
IRIA
危ない危ない。
ジンタ
やっぱりニンテンドー好きさ。
イリアンさんはどうだい?
IRIA
大好き。ニンテンドー大好き。
ジンタ
ということでメイントーグニンテンドーのあんなことこんなことでした。
エンディング
ジンタ
はいエンディングでございますけども。
ニンテンドーの話しましたけども。
IRIA
出てくる出てくる。
ジンタ
そういえばスマブラの発売が近づいてて。
イリアンさんがスマブラの音楽が名立たる作曲家の方がアレンジしてて。
IRIA
そうなんですよ。
ジンタ
ホームページで聞けるって言ってたじゃないですか。
IRIA
主曲できますね。
ジンタ
僕聞きましたよ。
IRIA
聞きました。
ジンタ
そしてその名立たる方を。
僕知らない方もいたんですけど。
その名前を調べるとゲームは絶対知ってるんですよ。
IRIA
これの作曲してる人とか。
ジンタ
っていうのがすごかったですよ。
IRIA
ほんとすごいですよ。
びっくりです。
そうなんですよ。豪華すぎてね。
ジンタ
もう少しで発売ですけども。
IRIA
待ちきれないです。
ピコピコゲーム部ではお便りを募集しています。
お便りフォームからお送りください。
お便りフォームはピコピコゲーム部の番組ページに掲載してありますのでよろしくお願いします。
お待ちしております。
ジンタ
はいという感じでね。
今日もいっぱい喋りましたね。
喋ってんのはあんたでしょって言われそうですけども。
IRIA
すごい聞き込んでた。
ジンタ
すいませんね。ついついもうちょっとバランスよくイリアさんと話せるようにしなきゃいけないなと思いながらも。
そういう反省を踏まえつつ。
それではまた次回ピコピコゲーム部でお会いしましょう。
サボー!
01:18:52

コメント

スクロール