1. ピコピコゲーム部
  2. 【過去回】第023回-A面「プ..
【過去回】第023回-A面「プレステミニ!ピコピコゲーム部ならこの20本![前編]」
2026-06-20 1:18:06

【過去回】第023回-A面「プレステミニ!ピコピコゲーム部ならこの20本![前編]」

過去に配信した回の再アップとなります。
更新頻度が少ない番組ですので、過去回を定期的にアップロードしてお届けしてます。
2018年10月に配信。

プレイステーションクラシック 通称「プレステミニ」の内蔵ゲーム20本を「自分たちならコレ入れたい」という事を語ってる回となります。

感想

まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!

サマリー

この回では、2018年10月に配信された「プレイステーションクラシック」(通称プレステミニ)に収録される20本のゲームについて、パーソナリティの二人が「自分たちならこれを入れたい」という視点で語り合います。 パーソナリティ紹介で、イリアさんがゲーム「ドラガリアロスト」で自身の名前と同じ名前のキャラクターが登場した際の勘違いエピソードを披露し、笑いを誘います。その後、最近クリアした「ホロウナイト」の達成感や、任天堂のスマホゲーム「ドラガリアロスト」の感想について語り合います。 リスナーからのメールでは、ゲーム音楽に関する話題や、過去のミニゲームの思い出について触れられ、特に「シルバー2425」というゲームの音楽の入手困難さについて言及されます。 番組後半では、ゲームニュースとして新型スイッチの噂、プレイステーションの次世代機開発、アニソン歌手・水木一郎さんの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」におけるコログの実コンプリート、そしてゲーム「大神」が樹立したギネス世界記録について紹介されます。 メイン企画である「プレステミニに入れる20本」では、二人がそれぞれ10本ずつ、思い入れのあるタイトルや「やりたかったけどできなかった」タイトルを挙げ、その選定理由を熱く語ります。特に、ゼノギアス、ファイナルファンタジータクティクス、ドラクエ7、幻想水滸伝2、フィロソマ、ダブルキャスト、ポリスノーツといった名作タイトルについて、その魅力や思い出が語られます。番組は長くなったため、ここで一旦区切り、後編へと続きます。

オープニングと近況報告
IRIA
ピコピコゲーム部。この番組は、テレビゲーム大好きな2人が、ゲームについて語らうゲームトークバラエティーです。
ジンタ
はい、ということで始まりましたピコピコゲーム部第23回ということです。
IRIA
23回。
ジンタ
10月になりまして、
日本国民の全員が夢中になっているのが、世界バレエってやつじゃないかなって僕は思っているんですけども。
IRIAちゃんも当然応援してるよね。世界バレエの全日本女子。
IRIA
応援してます。応援してます。
ジンタ
僕は結構見てますね。
IRIA
そうなんだ。
ジンタ
改めて、僕バレエボールやっぱ好きだなって思いましたね。
常に追っかけてるわけじゃないくせに、いざテレビで試合が始まって見だすと、もう夢中ですね。
結構声上げちゃって、そして目を潤ませて、見ちゃうくらいに。
IRIA
今やってるの初めて知ったっていう私。
怒られるな。
ジンタ
言っちゃったよこれ。
IRIA
知らなかった。今やってたんだ。
ジンタ
すごいんですよ。
今世界ランキングで日本は6位なんですけど、その1位から5位までがすさまじい人間離れした超人たちがいる国々で。
背も日本なんかより全然高いんで。
そこで日本が踏ん張ってる姿を見るとね。
ウルウルきますよ本当に。
IRIA
熱入りますね。
っていう温度差のある2人で今日もお届けしますけども。
ジンタ
というわけでパーソナリティを紹介していきます。僕の方なんですけども。
やっとのことでホローナイトをクリアした人たでーす。
そして。
IRIA
ドラガリアロストの教会の名前と被ってしまったイリアでーす。
ジンタ
おっとっとー。どういうことだ?
ちょっと説明していただけますか?ドラガリアロストの。
IRIA
ドラガリアロストに出てくる女神っていうか巫女の名前がイリアで。
で初め、しゃべるじゃないですかキャラクターたちが。
その時に普通にイリアとか呼ばれてるんで。
入力した名前をしゃべってくれるやつになったんだと思って感動してたら。
ジンタ
そうですか?
と思ってたら。
IRIA
このゲームの中の固有名詞というか。
教会の名前がイリアだったっていうオチでした。
すげーって一瞬思ったのに。
ジンタ
うっかりということで。
イリアさんは本当に自分のプレイヤー名をイリアにしてるってことなんですね。
IRIA
そうなんですよ。カタカナでイリアにしてて。
もうそういうプレイヤーの名前も呼んでくれる技術が来たんだと思って。
思ってたら違ったって。
すごいややこしい。
パーソナリティのゲーム体験とドラガリアロスト
ジンタ
その勘違いもすごいんですけど。
イリアって名前、ゲームに結構出てくる説っていうのをね。
探してみたいなと思いましたよ。
IRIA
そう。ゼルダにも出てくるしね。
ジンタ
そうそう。あと先日有野課長がゲームセンターCSで挑戦してたなんかのゲームのキャラクターにも出てきましたし。
国の名前にも出てきますしね。
国の名前?
黄金の国という名前で出てきましたよね。
黄金の国。
IRIA
名前でね。
そうだね。
ジンタ
イリアとイーラ。
IRIA
まさかの自分の名前で噛むっていう。
やらかしてしまったっていう。
ジンタ
それを言うんであれば、僕のジンタって名前もですね。
FF9の主人公なんてね。
IRIA
え?
9?
ジタン。
ジンタ
あ、ジタンですかあれは。
ジンタじゃなくてジタン。
あら、これは間違っちゃったな。
IRIA
分かってたでしょっていう。
ジンタ
本当入れ替えただけだなとは思ったんですけど、ジタンって。
IRIA
本当だ。
ジンタ
誰からも言われたこともないですけども。
じゃあまず僕の方のいいですか?
フォローナイトをクリアしたんですよ。
IRIA
おめでとうございます。
ジンタ
ラスボスがえらい苦戦しまして。
何遍やり直したか。
でもすごかったですねこのやり切った感が。
IRIA
達成感がすさまじかった。
ジンタ
すごい面白かったですフォローナイト。
もう一回やっちゃおうかなって思うくらいに。
楽しみましたということでね。
IRIA
2周目ってあるんですか?
ジンタ
2周目って特にないんですよね。
IRIA
特にない。
ジンタ
だからもうリセットして、やってもいいかなくらいな。
ラスボスに再戦しちゃいましたからね。
IRIA
もう一回戦っちゃおうと思って。
ジンタ
よくゲームをクリアして、
もう一回エンディング見たいなって時に、
もう一回ラスボス倒すとかあるじゃないですか。
RPGとかで。
でもフォローナイト今回の場合は全然違って、
もう一回ラスボスとやり合いたいなって思っちゃったんですよね。
エンディングとかどうでもいいとか思って。
IRIA
エンディングどうでもいい。
ジンタ
大したエンディングってわけでもないんで、
スタッフロールもすぐ終わるような。
そんぐらいに、
ラスボスのパターンを何度も何度もやって覚えてみたいな。
そんぐらい楽しみましたということでね。
今ちょうどいいの出ましたね。
IRIA
ちょうどいいの。
ジンタ
イリアさんが任天堂のドラガリアロストを結構
やられてるってことなんですかね。
僕も始めたんですけども。
どうでした?感想をちょっと言い合いましょうか。
いいですね。
ジンタ
任天堂がソーシャルゲームについにスマホで進出して、
サイゲームスと組んで作ったこのドラガリアロスト。
いよいよリリースされましたけども。
どうですか?イリアさん的には。
IRIA
そうだな。
メインメニューテーマの曲が頭ぐるぐるしてます。
なんか可愛くて。
ジンタ
あのダオコですよね。
小林武史が作って、
ミスチルのプロデューサーの小林武史が初めてゲームの曲を作って。
あの曲良かったですね、ダオコ。
普通に戦闘中とかでも歌流れません?
IRIA
流れますね。ポース戦とか普通に流れてる。
ジンタ
あれもちょっとキャリーちゃんっぽい曲とか。
IRIA
思いました。思いました。
ジンタ
ちょっとエレクトロな。
そうなんですよ、曲すごい良いなと思って。
ゲーム的なものとかはどうですか?
IRIA
操作性すごい良いなって思いましたけど。
操作しやすい。
回転とかこうシュッシュッと動かすのも楽しいし。
反応が良いんですかね。
ジンタ
スワイプでね。
IRIA
スワイプで。その辺もサクサクとやれたし。
結構満足な感じなんですけど私は。
ジンタ
なるほどなるほど。今もやられてる感じですか?
IRIA
やってますね。
ジンタ
僕もやってみたんですけど。
IRIA
どうでしたか?
ジンタ
ちょっとやっぱ結構まんまソーシャルゲームだなと思って。
最初のガチャして召喚してとか。
IRIA
その辺りはね。
ジンタ
その辺りは任天堂は特に任天堂らしさを入れようとかそういう訳じゃなかったんだなと思って。
あんま自分的にはソーシャルゲーム好きじゃないで苦手なんで。
ちょっとあんま合わないかなとは思ったんですよ。
なので触っただけでやってはいないんですけど。
気になったのがログインボーナスとか。
あとスタミナとか。
あとやっぱ戦う時普通にガチャ押ししてればいいだけみたいになってるよなみたいな。
でもスマホゲーってこうかなとも思ったんですよね。
IRIA
しかもおまかせできますよね。操作。
ジンタ
そうなんですか?オート?
IRIA
オートで。すごい楽ちんだなみたいな。
ジンタ
任天堂が今までのファミコン世代とかをソーシャルに連れ込もうとしてるとかじゃないんだなってちょっと思ったんですよ。
改めていろいろ考えてみたら。
逆にソーシャルっていうもう出来上がってるシステムのユーザーの人たちをそのまま何も変えずにただ任天堂もそこに参入してきたっていう感じだなって思ったんですよね。
何か無理やり任天堂色を出そうとしてるわけじゃなくて。
だからある意味それもありかなと思ったんですけどね。
IRIA
そうですね。そのあたりはマリオカートとかになるのかなとは思ってますけどね。今後出ると言われている。
ジンタ
すっかり忘れてましたよ。
IRIA
一応一応。
ジンタ
なるほどなるほど。
ピコゲーパーソナリティとしてはイリアさんが結構ハマってるということで。
IRIA
ハマってる。まだマルチとか突撃してないんで。
その辺どうかなとは思ってるんですけど。
それが醍醐味だと思ってるんでね。スマホゲーって。
ジンタ
なるほど。
IRIA
そこまでね。ストーリーをただただまだ追ってて。6章くらいかな。今。6章くらいまで進みました。
ジンタ
なるほど。
じゃあ今後のレポートをね、イリアさんお願いして。
IRIA
分かりました。じゃあ進めます。
リスナーからのメール紹介
ジンタ
そんな感じで。続報を待ってますよっていう気持ちからなのかな。
またリスナーさんからお便り来てます。
はい、ということで黒のクロスさんから頂いております。
黒のクロスさんといえばミニゲームのお話をしてくれませんかというリクエストを頂いた方ですね。
前回ミニゲームのお話をしたってことでそれに対してお便りを頂いてますので読みたいと思います。
IRIA
お願いします。
ジンタ
お久しぶりです。黒のクロスです。ミニゲームの思い出を楽しませてもらいました。
最初はヤベェ変なこと聞いちゃったよと思ったものの次第にトークに熱を帯びる2人。
聞きとして話すゲームの思い出は聞いている方も大変楽しくなりました。
やっぱりお2人に質問してみて正解でしたね。
IRIA
嬉しい。
ジンタ
よかったですね。
IRIA
受けて。
ジンタ
そんな変なこと聞いちゃったよとか思わずに。
IRIA
それはない。
ジンタ
また何かテーマとか色々頂ければ僕らなりに答えていけたらと思ってますので。
続きがあります。
あわせて過去のゲーム音楽の会も拝聴しました。
ゲーム音楽いいですよね。
自分もサントラはよく買います。
ファイナルファンタジー13、黒のクロス、メタルギアソリッド5、リッチレーサー4。いいですね。
アーマードコアFAというのがあるっぽいんですけど。
などなど上げだしたらキリがない。
中でもお気に入りは最近PS4版が発売されたアドベンチャーゲームシルバー2425の音楽。
弾丸論破シリーズで有名な高田正文さんが楽曲を担当しており、
どれもエッジが効いており最高にクール。
しかしこのサントラは一般発売はなく限定版の特典のみでしか存在しておらず、
入手難度が少し高めです。
しかしそれでも一度聴く価値は大いにあります。
ゲーム音楽好きなら尚更!
ゲーム音楽も黒のクロスさんは好きということで。
IRIA
いいね。ガチな感じがいいな。
ジンタ
ファイナルファンタジー13ってことは?
ハマウズさん。
ジンタ
いいですね。
リッチレーサー4もね、僕好きな曲あるんですよ。
そうなんですか。
ジンタ
黒のクロスは三田さんですかね。
IRIA
三田さんなんじゃないかな。
ジンタ
でしたっけね。
いいじゃない、黒のクロスさん。
IRIA
オープニングのテーマすごい好きですよ。
ジンタ
三田節のこんもり聞いた。
シルバー2425っていうゲームなんですけど、
昔プレスでシルバー事件っていうゲームがあったんですけど、
須田豪一さんっていうゲームクリエイターの方が、
須田豪一さんといえばゲームクリエイターの中でも結構指折り数えて入ってくるような方で、
ジンタ
結構コアなファンが多いんですよ。
キラー7とか知らないですか?
IRIA
聞いたことあるタイトル。
ジンタ
あとなんだっけな。
結構アメリカン、ブラックジョークの聞いたような特徴ある作品が多くて、
このシルバー事件っていうのも名作として名が上がるようなゲームで、
リメイクみたいので今回プレス4でシルバー2425ってのが発売されて、
僕も気になってたんですよ。
須田豪一さんの作品で花と太陽と夢というゲームをプレステ2でやって、
それですごい感銘を受けたというか。
ってことで気になってたんで、そのシルバー2425の曲が、
しかも弾丸論破の高田正文さんなんですね。
この弾丸論破の曲も僕結構好きだったんで、
結構エレクトロなトランス系の曲でダンスミュージックっぽい。
ちょっと気になるんで聞いてみますよ。
うんうん。
IRIA
ということで、
ジンタ
そのシルバー2425の曲を聴くなら買い方を書いてありますよ。
黒野クロフさんから。
まず1つ目、Amazon開く。
2つ目、シルバー2425と入力。
3つ目、限定版を購入。
この手順を踏むことで素敵な音楽が2人の元にやってきます。
これを普通に買え!ということですね。
新手のアフィリエイト広告かと思いましたよ。
IRIA
巧妙だな。
ジンタ
さて、長くなりそうなのでこの辺りでやめておきます。
今回はテーマとして取り上げていただき、大変ありがとうございました。
これからも配信を楽しみにしております。
最後に挨拶の書いてあるんですけども、
アリアリアリアリアリ、アリーベデルチー!
ほら黒野クロフさん、なんか僕が滑ったみたいになっちゃったじゃないですか。
IRIA
え、えっとそれ、え、ジョジョ?
ジョジョ?
ジンタ
よくぞ!
IRIA
ジョジョかな?
ジンタ
よくぞ、ご存知で。
ジョジョですか?
ジョジョです。
IRIA
そっか。
ジンタ
もう一歩来い!
もう一歩来い、イリアさん!
これジョジョの第5部のブチャラティのね、
決め台詞みたいな。
IRIA
5部か。
そっかそっか。
ジンタ
ちょうど始まったんですよ、第5部のアニメが。
多分それに合わせて黒野クロフさんもね、
言ってくれたんではないでしょうか。
はい、ということで、
またテーマとかいろいろ感想とかありましたら黒野クロフさんをお待ちしておりますので、
ありがとうございました!
ゲームニュースヘッドライン
ジンタ
はい、ということでね、
またね、僕たちが元気になるお便りをいただいたということで、
今回もいってみましょうか!
IRIA
いってみましょう!
ジンタ
ピコピコゲーム部第23回、よろしくお願いします!
IRIA
よろしくお願いします!
ジンタ
ゲームニュースヘッドライン!
IRIA
イェーイ!
ジンタ
ということでね、
ゲームにまつわる小ネタ大ネタ、
それを拾い集めて話していこうというこのコーナーでございます。
またね、いろんな旬なネタがちょいちょいあったんで、
まず、噂レベルですけど、新型スイッチのお話がちょっと上がってますよ、イリアさん。
IRIA
新型。
ジンタ
新型。
IRIA
来たかー。
ジンタ
これいろんなパターンありますよね、でも新型って。
IRIA
そうですね。
ジンタ
3DSでいうと、ライトっていうのがね、出た感じで。
だからスイッチはどうなんですかね。
IRIA
どうなるんだろう。
でかくなるかちっちゃくなるか。
ちっちゃくはならないか。
ジンタ
ほうほうほう。
IRIA
これ以上ね。
ジンタ
パターン的にはちょっと薄くなったり、
軽量化っていうのが一番なのかなって思ったんですけど、
僕、任天堂のスマホが出るんじゃないかって話したじゃないですか。
そこに行き着く途中で、
僕の中で3DSの後継機みたいなのを考えてる時に、
スイッチのミニとか、スイッチミニとか、スイッチポータブルみたいな感じで、
ちょっと小さいバージョンもあってもいいんじゃないかなと思ったんですよ。
でもスイッチポータブルも何も、スイッチってそもそもポータブルじゃんとか、
いろんな壁にぶち当たって。
スイッチミニって名前にしちゃったらファミコンミニとかとかぶるよなとか。
IRIA
かぶりますね。
ジンタ
どうなんですかね。
そもそも任天堂ハードって、
今までってスウェオ機器では、
その世代のハードが活躍してる時に新型が出るってことってほぼなかったと思うんですよね。
例えば64のちっちゃいバージョンとかもなかったですし、ゲームキューブもなかったですよね。
IRIA
ないですね。
ジンタ
ただ携帯ゲーム機は結構あった。
IRIA
そういえばそうだ。
ジンタ
ゲームボーイポケットとか。
あとアドバンスもSPが出たりとか。
どうなんですかね。
IRIA
ちょっと中間みたいなハードなんでね。
ジンタ
ただな、ドックってものがもう存在してるじゃないですか。
例えば今のスイッチのもっと薄っぺらいのが出たりしたら、今のドックはまた、
いらなくなるというか、完全に買い替えちゃうのもなんかもったいない気もしますしね。
でもこれ噂レベルですよね。結構いろんなメディアに取り上げられてるから信憑性あんのかなと思ったんですけど。
IRIA
うん。
でも楽しいっちゃ楽しいから。
ジンタ
だからね、僕の身近にすぐ飛びついちゃう人がいるんですよ。
スイッチのポケモンEVバージョンとかが出るって言って、
なんかもう今、助走つけて、今か今かと待ち望んでる人がいるんですよ。
IRIA
誰だろう。
ジンタ
ね、一体誰かわかりませんけども。
その方がまた新型とか出るとなるとね、またうずうずしちゃうんじゃないのかなみたいな、ちょっと思ったりも。
IRIA
思ったりも。
ジンタ
するんですけども。
IRIA
そうだな。
飛びつきそうだな。
ついさっき2時に見たニュースなんですけど、
ジンタ
ソニーがプレステ4の次世代機となるプレイステーションを開発中であることを認めるっていう。
完全にプレステ4の後継機なんかもう作ってるっぽいみたいな。
IRIA
なんか噂がね。
ジンタ
それをどうもソニーの吉田さんっていうCEOが認めたようなこと書いてあるんで。
これ来ましたね。
IRIA
来ましたね。
ジンタ
ぶっちゃけ僕的には、まだまだ4でいいじゃんと思うんですけどね。
IRIA
思います。
ジンタ
いやもう行き着いてるでしょこれ。
IRIA
本当に。
今の現状がね、全然大丈夫、崖っぷちとかじゃないのに、次に行く必要はね、まだない気はしますね。
ジンタ
でも次世代に移らなきゃいけない時は来るかもしれないんですけど、ちょっと発表しちゃわない方が良かったんじゃないかなっていう感じもしたんですけどね。
IRIA
どうなんだろう。
ジンタ
どうなんでしょう。
じゃあ次のニュース行きますね。
アニソン界の帝王、水木一郎さん70歳。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、コログの実を900種類コンプリート。
来ましたよ。
IRIA
ソロニュース見た。
ジンタ
見ました。
IRIA
成し遂げましたね。
ジンタ
しかも完全に自力で集めたっぽいですよね。
コログの実に反応するなんかありましたよね。
コログのお面ですからね。
カタカタカタって。
どうもそれで、それを頼りに走り回って。
すごいですよこれは。
あんなボルボザの怒りの使い方もわからない。
IRIA
そうそう。
プレイはひどかったのに。
ジンタ
いやでも素晴らしいなと思ってね。
70歳のゲーマーが。
これはなかなかできないですよね。
IRIA
できないできない。
ジンタ
はい、ということで水木一郎さんのニュースでしたということで。
次のニュース。
名作アクションゲーム狼。
2つ目のギネス世界記録を樹立。
これはですね、狼ってゲームありますよね。
これがですね、ギネス記録を取ったと。
それがですね、動物が主人公のゲームで最も評判の高いビデオゲームということで。
認められたみたいですよ。
すごいですよね。
これ狼ってやられたことあります?
IRIA
やりましたね。やったことあります。
ジンタ
僕やったことなくてすごい気になってるんですけど。
すっげえ面白そうと思ってて。
IRIA
スイッチで出ましたよね。
ジンタ
どうですかイリアさん的に、狼。面白いですか?
IRIA
あんまり語れないんですけど。
怒られるなまた。
ジンタ
いいよ、大丈夫。
IRIA
クリアまで実はしてなくて。
罪ゲーの一つになってるゲームで。
私もやらなきゃなっていう側の人間なんですけど。
ジンタ
あんまりやってないって感じですね。
IRIA
やらなきゃなっていう。
やらなきゃと思って勝ったはいいが、最後までやらなかったみたいな。
雰囲気は和風で、絵柄もかわいい感じで。
音楽もいいし、評価は本当にいい作品ですよね。
ジンタ
イリアさんの今の意見が諸に出てるんじゃないかなっていうのが、
実はもう一個ギネス記録持ってるらしいんですよ、この狼。
今回撮った動物キャラクターが主役を務める評判の高いっていうのは2つ目のギネス記録で、
2010年にも撮ってて、それが最も商業的に成功しなかったゲームオブザイヤー勝者。
つまりゲームオブザイヤーに選ばれてるのに、
その中の一番いいのかわかんないですけど、ゲームオブザイヤーに選ばれたのに、
商業的にセールス的にいまいち振るわなかったっていう不名誉な賞を取っちゃってるんですよね。
IRIA
嬉しくない。
ジンタ
嬉しくない。それがなんとなく、みんなの面白そうなんだけどみたいな。
IRIA
あ、そうなんだ。売れてないんだ。
ジンタ
当時は60万本未満?発売から3年で。
もっと売れてもいいんじゃないっていう評価だったらしいですね。
IRIA
確かになんか少ない。
ジンタ
っていうね、狼も気になってるんですけどね。
そうなんですよ。私もスイッチはやろうかなって思ってるぐらいで。
ジョイコンで筆のように画面に書くんですよね。
IRIA
ジョイコンならやりやすいだろうし。
ジンタ
そこはやっぱり任天堂ハードならではのWiiリモコンより感度とかも良くなってそうなんで。
そうそう。
ちょっとジョイコンの特性を活かしたいですよね。
合うんじゃないかな。
ということでね、狼がそういうギネス記録を取ったよというニュースでございました。
以上、ゲームニュースヘッドラインでした。
メイン企画:プレステミニに入れる20本選定(前編)
ジンタ
はい、メイントークです。
プレステミニピコピコゲーム部ならこの20本!
IRIA
イエーイ!
ジンタ
ということで、ソニーから発表されたプレステションクラシック。
これが2018年の12月3日に発売ということで、プレステミニですね。
ちっちゃいプレステが。
そこに20本のソフトが入りますよってことで。
今のところ発表されているのが5本で。
IRIA
まだ5本か。
ジンタ
まだ20本ね。
じゃあピコゲーの2人でその20本決めちゃおうぜというね。
IRIA
決めちゃおうぜ。
ジンタ
そういう大胆な企画なんですけども。
IRIA
大胆な企画。
ジンタ
しかし誰でも考えつきそうな企画。
ゲーム系のこういう番組だったらみんなやってそうなの。
IRIA
あのね、インターネットでも結構ちょっと探したらすぐ出てきますよね。
自分ならこうだみたいな。
ジンタ
YouTubeとかでも作ってる方もいてね。
IRIA
ありそうありそう。
ジンタ
ということでピコゲーならではというか。
ということでイリアさんも考えてきていただいたということで。
お互いに10本ずつちょっとあげましょうということで。
ちょっと簡単にデータだけ言っちゃっていいですか。
今回のプレステミニに入るのは今のところ発表されているのが
鉄拳、リッチレーサー4、ファイナルファンタジー7、
ワイルドアームズ、
あとジャンピングフラッシュっていうのが全然知らなかったんですけどね。
IRIA
私も知らなかった。
ジンタ
以上この5本であると。
はい。
イリアさんも今回の10本選ぶにあたり
ソフトカタログというか見ました?一覧みたいな。
IRIA
見ましたね。
ジンタ
なんとプレステで発売されたソフト驚きませんでした?
IRIA
はい。
ジンタ
総タイトル数が3290。
1994年のプレステ発売から
2004年までに3290タイトルが発売されたと。
そりゃ知らねーよと。
全く把握できてなくて。
IRIA
すごい膨大な数だなと思いましたもんね。
見ながら時間かかった。
ジンタ
これも驚きなんですけど
その同世代、プレステと同世代である任天堂のハードは
64じゃないですか。
IRIA
そうですね。
ジンタ
それに比べると64って確か
200本から300本の間ぐらいの
IRIA
嘘?
ジンタ
総タイトル数なんですよ。
IRIA
嘘?
ジンタ
偉いさですよね。
IRIA
1000もいってない全然。
ジンタ
そんぐらいにもプレステにみんな流れていったというかゲームメーカーも。
そっかー。
ただ
やっぱりそんだけ3290タイトルもあるんだったら
いわゆる
クソゲー
あんま面白くのない
ゲームみたいなもんたらふくあったんだろうなっていう
IRIA
そうなりますね。
ジンタ
このプレステがですね
日本では1900万台売れております。
そして世界では
1億240万台
ですって。
素晴らしいですね。
そんなプレステミニがですね
12月3日に発売ということで
じゃあ10本
ピコゲーの2人であげていきましょう。
ということで
どうします?
どっちが先行で?
IRIA
どうしよう
あたしからいきます?
ジンタ
いいですよ。
イリアさんからお願いします。
IRIA
一気に言っちゃっていいんですか?
ジンタ
いやいやいや、1本ずつで
IRIA
1本ずつですか?
ジンタ
1本ずつ出し合いましょう。
IRIA
そうですね
ファイナルファンタジータクシー
タクティクス
ジンタ
なるほど
タクティクス来ましたか?
IRIA
やりたかった
やりたかったソフトですね
ジンタ
やりたかったってことは
やったことがない?
IRIA
やったことない
ジンタ
いきなり来ましたね、やったことないのが
IRIA
あたしね、ほとんどそうですよ。
ジンタ
マジですか?
はい
IRIA
やりたかった
前にやりたかったけど
できなかった
でも今やりたいみたいな
そんな感じで選びました
ジンタ
なるほど
IRIA
やったソフトから
行ったほうが良かったのかな
ジンタ
いや、そんなことないですよ
その選び方自由なんで
そうなんですよ
リスナーさんにも
この選定批准みたいな2人の
例えばじゃなくて
今回プレステミニが本当に発売されて
それを当てようっていうわけじゃないんでね
当てに行ってるわけではないんで
あくまでイリアさんの選定批准は
自分がやりたい
IRIA
これが入ってたら
買うなっていうので選びました
ジンタ
いいですね
そういう批准で選んでるということで
ファイナルファンタジータクティクスもね
かなり評判いいですからね
IRIA
そうですね
シミュレーション好きとしては
やっとかないと的な感じで
ジンタ
そうですね
なるほど
はい
じゃあ行っちゃいますか
ぽんぽん
IRIA
ぽんぽん行きましょう
ジンタ
僕、じんたが
選んだ10本のうち
まず1本目なんですけど
僕の選定批准は
本当に自分がプレステで
すごい遊んで
思い出深いのを
基本選んでます
僕ごちゃごちゃ行っちゃうじゃないですか
こうやって
だからキャッチコピーを作ってきました
10本に
IRIA
いいな
ジンタ
それで全て僕の気持ちが詰まってるんで
IRIA
僕を語らない
ジンタ
まず1本目
ゼノギアス
こちらはですね
スクエアが発売したRPGで
1994年の
ものとなってます
ゼノギアスのキャッチコピーを
言わせていただきますね
IRIA
はい
ジンタ
以上でございます
IRIA
かっこいいじゃないですか
ジンタ
要は今
ゼノブレイドとか
すごくヒットしてますけども
1番のオリジナルは
このゼノギアスなんですよ
スクエア時代に
100万本に到達しなくて
続編を作らせてもらえなかった
それでスクエアを
高橋哲也さんが
飛び出して
モノリスソフトを
立ち上げたという
そこからも
ナムコ
ゼノサーが出して
そこでもちょっと
見捨てられというか
でもゼノブレイドで
花開いて
でもやっぱり
このゼノギアスっていうのは
僕は1番
高橋哲也さんの作品を
これから追っかけるぞって
決めた最初なんで
今やると色々
問題も多いんですけど
なんと物語後半は
ほぼ投げちゃって
サウンドノベルみたいに
なってしまうとか
そういうすごく
物議を醸し出した
作品なんですけど
だからこそ
色々
あれはしょうがないんだ
みんなでファンが議論しちゃうような
ことも生まれちゃうみたいな
そこから
ゼノブレイドっていうのが
今出たんで
かなり喜びを感じてるということで
やはりこのゼノギアスは
外せないということで
IRIA
じんたさんなら
絶対入れるだろうなっていう
ソフトですね
ジンタ
じゃあ次
イリアさんお願いします
IRIA
ムーンです
ジンタ
きましたね
かっこいい
いいよ
ナイスセンス
IRIA
いいでしょ
いいでしょこれ
ジンタ
はいはいはい
IRIA
これも
すごい
気になってて
やらなきゃな
みたいな感じの
ソフトで
今で言う
ちょっとアンダーテイルっぽい
アンダーテイルっぽいような
ジンタ
そうですね
かなり
RPGを
斜めに
見たような
IRIA
ラブデリ系と
言われている
ジンタ
ソフトですね
IRIA
独特の世界観の
ジンタ
これやられたことないんですね
IRIA
ないんですよ
ジンタ
なるほど
IRIA
実況動画で
ちょろっと見て
なんだろこれと思って
少し見て
この独特の世界観
ゲームキューブの時に
チビロボと
ギフトピアっていう
ゲームやってて
それも
ラブデリ系なんですよ
ジンタ
そうですね
IRIA
それの
プレステ時代の
ゲームなんだと思って
ずっと気になった
ジンタ
ムーンは
多分今プレミア
ついちゃってるんですよね
IRIA
そっか
ジンタ
僕もプレイしたことあって
実は
今回入れるコウホーにも
あげてました
このゲーム
イリアさんも
こういうの好きなんじゃないか
って要素があって
CD集められるんですよね
ゲームの中で
コレクションできるんですよね
ゲームの中で流れてる曲とかを
なんかいろいろ
クエストとかかな
忘れちゃいましたけど
結構音楽もよくってね
IRIA
音楽で
実は
上松さんと
三田さんの曲が
1曲だけ入ってるんですよね
実は
ジンタ
そうなんすか
知らなかった
IRIA
1曲だけ
秘密で作ろうみたいな感じで
黙って作ろうみたいな感じで
作った曲があって
そういうのもあって
ジンタ
このムーンは
勇者アーの
プレゼンコーナーに出ましたよ
これは覚えておいてください
みたいな感じで
根強いファンがいるんですよね
そういうのすごいわかる
ゲーム
ただちょっと難しいんですよね
結構
IRIA
ちょっと難易度が
ジンタ
今だったら攻略サイトとか
見ればできますけど
IRIA
なかなか
自力では
いかない
できないみたいな
三田さんは
今回は
入れなかったですか
ムーンは
ジンタ
入れませんでしたね
IRIA
そっか
ジンタ
ということで
ムーンいいですね
僕の2本目ですけど
そう考えると
これ出すのが恥ずかしいな
っていうぐらいに
超王道のゲームなんですけど
あえて出させていただきます
三田の2本目
ドラクエ7
こちらご存知
エニックスのRPGで
2000年8月に
プレセで発売です
ドラクエの
ナンバリングで
一番好きだった
11が来て
揺らいじゃったぐらいなんですけど
それが一番好きだと思ってた
作品です
ドラクエ7
ということで
キャッチコピー
言わせていただきますね
問題のある子ほど
可愛いと言いませんか
多くの人が投げ出した
ドラクエ界のいたんじ
それが
ドラクエ7
以上でございます
石板システムとか
投げ出す人が多かった
最初にスライムが
出てこないとか
IRIA
そうでしたっけ
ジンタ
3DS版は
リメイク版は
変えられちゃってるんですよ
だから僕はあえて
プレセで版の
ドラクエ7が
いいと今も
思ってるんで
リメイクよりは
僕はオリジナルが
好きってことで
今回
選ばせていただきました
歴代2位の売り上げを
誇ってますからね
そんだけ
買った人が多い
でもそんだけ
投げ出した人も多い
僕なんで
ドラクエ7が好きかっていうと
それまで
スーファミまで
ずっと
ファミコン
スーファミって
ドラクエの6まで
出てきて
そこって絶対
容量の壁があったんですよ
だから
堀井優次さんが
もう
泣く泣くカットしてた
ものって
いっぱいあると思うんですよ
そこで
プレステになって
容量が
莫大になって
そしたら堀井優次さんが
もう
あれも入れよう
これも入れようって
IRIA
その結果
ジンタ
その結果
ドラクエ7って
クリアするのに
100時間かかるって
言われてるんですよ
そんだけ長い
飽きちゃって
投げる人も
本当に多い
でも僕は
なんか
堀井さんの
あれも入れたかったんだ
みたいのが
全部
暗いドラクエなんですよね
世界的にも
IRIA
ストーリー暗いですよね
ジンタ
めちゃくちゃ暗くて
多分
ドラクエ史上
一番暗いんじゃないかなと
でも
石板を揃えることで
世界を取り戻していくっていう
しかも
すごい時間もかかる
その世界を
取り戻していく
姿勢は
でも
それで今度
過去と未来とかもあるんで
ドラクエ7って
壮大なんですよ
100時間かかるぐらいなんでね
でも
それがなんか
僕は堀井雄二さんの
なんか
それはやりたかったんだな
っていう
思いが全部
ぶつけられた作品
だっていうことを思って
すごい好きなんですよ
IRIA
私の
勝手なイメージかもしれないですけど
ドラクエ7が好きな人って
本当の
ドラクエファンだなっていう
イメージは私はあります
そうですか?
私はそう思ってます
セブン好きは本物だ
みたいな
ありますもん
ジンタ
最初に訪れる町とかが
悲しい町とかが多い
がために
逆にやる気が出るんですよ
この町救ってあげたいみたいな
そうなんですよ
すごいんですよ
駆け落ちした2人が
救われない物語とか
あと
神父さんが化け物になっちゃってて
町の人からめちゃくちゃ迫害を受けて
出てけ!出てけ!とか
でも実はその神父さんは
化け物になっちゃったのは
村の人たちを救うためだった
みたいな話とか
そんな話ばっかで
ということで僕は
ドラクエ7の
このオリジナルの
プレステ版が
やっぱ好きだなということで
選ばせていただきました
イリアさん
次頼むぜ
IRIA
幻想スイコーデン2
ジンタ
来たー!
IRIA
入れちゃいました
ジンタ
幻想スイコーデンの名前は
前聞いたことあるような
IRIA
プレステではやったことなくて
PSPで
1と2が一緒になったやつを
第3位になって
これは
IRIA
外せない
私の中では外せない
RPGの中でも
ジンタ
イリアさんといえば
任天堂
マリオゼルダ
あとポケモン
あとキングダムハーツ
って堂々たる中が
ある中で
幻想スイコーデン2も
絶対外せないっていうのは
そこに並ぶぐらい
大きなものであるってことですよね
そんだけ素敵な物語
IRIA
エンディングが
プレイヤーの
108人揃えないと
エンディングが
めちゃくちゃ変わるんですよ
ジンタ
そうなんですね
IRIA
そういうのがあって
音楽もとってもいいし
私的にポイント
これも高いのが
キャラクターデザインも
すごい好きで
イラスト描いてらっしゃる人が
石川さんって方なんですけど
その方の絵も大好きになったきっかけ
でもありますし
それで選びました
ジンタ
なるほど
幻想スイコーデン
こちらコナミですよね
IRIA
コナミです
ジンタ
いいですね
IRIA
そういえば
ごめんなさい思い出したんですけど
昨日ですかね
しばらくこの幻想スイコーデンシリーズの
コナミの公式のサイト
長年放置されてたらしいんですけど
昨日突如リニューアルされて
何かあるんじゃないか
新作出るんじゃないかみたいな話が
ちょっと出てて
それちょっと気になってるんですよ
ジンタ
やったじゃないですか
IRIA
すごいタイムリーな
タイムリーな感じなんですけど
ジンタ
コナミは見捨てなかった
IRIA
いや見捨てたらダメ
これ見捨てちゃダメでしょっていう
ジンタ
コナミが
ゲームの
ゲーマーの人たちの
ゲームファンの人たちの心を
迎え入れてくれたのかなみたいなね
IRIA
前に社長が
実はこうだったみたいな話が
出て
もう捨てちゃうのどうすんのみたいな
感じだったけど
捨ててなかったか
よかったっていう
ジンタ
イリアさんの3本目
幻想水光伝2
僕の方いかしていただきます
じんたの3本目
プレステミニに入れる20本
3本目
フィロソマ
です
IRIA
フィロソマ?
ジンタ
フィロソマ
IRIA
フィロソマ
ジンタ
ご存知ないですかこれは
IRIA
知らなかった
ジンタ
フィロソマはですね
ソニーが出した
もうシューティングゲームですね
完全にこう
戦闘機が
進んでいくタイプの
ゲームなんですけども
これがですね
すごい
僕は思い出深く残ってるんですよ
じゃあまずキャッチコピーから
いかしていただきます
俺たちは
利用されただけなのか
誰もがその結末に唾を呑んだ
ドラマティックシューティングゲーム
フィロソマ
以上でございます
IRIA
ストーリーがあって
ジンタ
そうなんですよ
シューティングゲームって
基本は縦スクロールの
ゲームだったり
横スクロールのゲームだったり
あるわけじゃないですか
縦スクロールだったら
ゼビウスとかに始まるね
チュンチュンチュンチュンって打つような
横スクロールは
グラディウスみたいな
実はこのフィロソマって
縦もあって横もあるんですよ
面によって実は違う
ついにはスターフォックスみたいに
画面の奥にいく
3Dのシューティングの画面もあったり
逆に
画面の奥にいくんじゃなくて
画面の手前に向かってくるような視点もあるんですよね
クラッシュバンディグってゲームで
岩が追っかけてくるみたいな
面があるんですけど
そういう感じで自分の方に向かって
画面の手前の方に向かって
っていう感じで視点が変わると
実はこの
ただのシューティングゲームじゃなくて
ストーリーがあって
途中にムービーとかが入って
どんどんドラマが進行していくんですよね
仲間とかもいて
絶えず途中に
スターフォックスみたいに通信が入る
フォックス後ろのやつを
やっつけてくれみたいに来るじゃないですか
ああいう感じで仲間たちも
通信がどんどん入ったりして
ただ
これ結末が
凄まじいんですよね
もともとこの
フィロソマっていうゲームの始まりは
ある惑星から救難信号が届くと
SOS
助けてくださいみたいな
ってことで僕たちプレイヤーの
パトロール隊みたいなのが
宇宙を警備しているような部隊が
惑星に向かう
そこでちょっと調査に行くぞって
宇宙戦艦から4機ぐらい出撃するんですよね
そういうとこがCGで描かれてて
声優さんの声とかも入って
おいお前は今日は
偉人だなって
プレイヤーは初めてなんですよね
ちょっと緊張してるだろうが
俺たちの後について来い
行くぞ
ダーン
ダーン
ダーンって
地球に降下して
その視点から
上手いこと
普通のシューティングゲームに
入っていくみたいな
面が進んでいくと
どうしたんだ
この惑星の人が
全然見当たらないじゃないか
確かに救難信号は出てるんだろう
確かに出てる
そちらの方に向かってくれとか
だんだん謎が謎を呼んで
ついに
ちゃんと人間が住んでるような
惑星なんですけど
惑星の警察とかが
攻撃してきたりするんですよ
どうなってるんだみたいな
って感じで
どんどん
サスペンス的なノリになってって
最後
恐るべきことが起きます
それが僕が
今キャッチコピーで言った
もう一回言いますよ
俺たちは
利用されただけなのか
これです
僕はもうひっくり返って
そのエンディング見て
いまだに
忘れられないぐらいに
この10本に入れちゃうぐらいに
衝撃的だった
ラストがねっていう
その物語が見たいがために
だからシューティングを
すごい頑張って
あんま得意じゃないですけど
ドラマティックシューティングって
すごいですよ
気になるでしょ
IRIA
気になりました
ジンタ
ということで
ドラマティックシューティングゲーム
フィロソマ
これはね
すごい名作だと思うんですよね
ドラマがよくできてるってことでね
ということで
仁太の3本目は
フィロソマでした
イリアさんにマイクを
お返しします
IRIA
チョコボスタリオン
ちょっとまたシュミレーションに
ジンタ
戻ってきたんですけど
名前と内容も想像つくんですけど
やったことはないんですけどね
IRIA
これね
小学生ながら
すごく気になって
チョコボを育てて
柱組んだと思って
小学生ながら
買ってみてやってたんですけど
やっぱり
それなりに難しくて
攻略本とかも買って
頑張って
頑張ってやろうとしたんですけど
やっぱり
理解できなくて
当時の私では
それで
今ちょっと
やれば
G1レース
いけるかもみたいな
ジンタ
G1っていう
本当に競馬みたいに
IRIA
そうなんですよ
ジンタ
まんまなんですね
IRIA
まあまんまですね
それもう
馬をチョコボに
置き換えた
ジンタ
ぐらいで
それって
チョコボスタリオンは
ダビスターと
なんか絡んでるんですか?
全く絡んでない?
IRIA
絡んでるんじゃないですかね
作ってるとこは
協力
ジンタ
机に
IRIA
でしょうけど
一緒に共同で
作ったんじゃないですかね
ジンタ
そういうことなんですね
IRIA
ちょっとリベンジ
その当時の
リベンジみたいな感じで
今やれば
できるんじゃないかっていう
入れてみました
ジンタ
これっていつですかね
出たの
IRIA
99年
ジンタ
99年
FF7より後ですかね
FF7
FF7のミニゲームの
お話したじゃないですか
チョコボレースって
あったんですよって
それって
完全に配合したり
してたんで
もうそこで
IRIA
やってた
FF7は
97年ですね
ジンタ
97年ってことは
チョコボスタリオンの方が
後だ
じゃあやっぱり
FF7で
チョコボレースがあって
IRIA
そこから
ジンタ
ちょっと単品で
やってみないかみたいな
そういう流れだったん
じゃないですかね
いいですね
IRIA
入れてみました
ジンタ
なるほど
IRIA
やり込みできそうだし
長く遊べそうだし
ジンタ
チョコボスタリオン
ガイリアスさんの
4本目
さあいきましょう
私ジンタの
4本目
ダブルキャスト
IRIA
ダブルキャスト
ジンタ
これはご存知ないですか
もしかして
IRIA
知らないです
ジンタ
こちら
ダブルキャストは
ソニーが
発売した
アドベンチャーゲームに
近いものなんですけども
ヤルドラっていう
ジャンルなんですけど
じゃあまず
キャッチコピーを
言わせていただきますね
サウンドノベルを
越えてゆけ
今度はドラマを
プレイする
以上でございます
このダブルキャストは
まさに
アニメーションする
ドラマが展開されるんですよ
アニメなんですよね
その途中途中で
選択肢が出て
主人公である自分が
どういう言葉を言うかを
選んで
そしたらストーリーが
分岐していくという
今で言うと結構
あるシステムなんですけど
当時的には
まずアニメーションを
しているっていうことが
結構すごいことで
ほぼフルアニメーション
なんですよね
もともとサウンドノベル
とかでヒットしてたけど
物語を見せるってことで
ドラマをやろうってことで
ヤルドラっていうものを
ソニーが提唱して
新しくシリーズとして
出したんですよね
実際このヤルドラシリーズは
ダブルキャストを始めとして
その後4本出ましたね
IRIA
ソフトが
ジンタ
しかも3ヶ月おきとかに
出したんじゃないですかね
確か
春夏秋冬みたいな感じで
それぞれの季節にあった
このダブルキャストって話は
春を主体にしてると思いますよ
確か
これもですね
高校か大学生が
演劇部に所属してて
ジンタ
そこにヒロインみたいな
女の子がいて
その演劇部内で
映画部だったかな
ジンタ
演技をして
劇を作っていくみたいな
話だったんですけど
そこで
事件とかが起きたり
サスペンス的な展開になっていくんですよ
確か人が死んだりとかも
あるんじゃなかったかな
自分の選択によって
ジンタ
人が死んだり
なんとなく
カマイタチの夜的な
サスペンスな展開ではあるんですけど
ジンタ
これもね
このダブルキャストやった人みんな
多分同じシーンで
うわーってなったと思って
びっくりしちゃって
結構トラウマ的なシーンがあって
ちょっと怖い
怖いといっても
サスペンス的な怖さなんでね
そんなホラーって感じではないんですけど
ジンタ
ダブルキャストっていうのは
二人一役っていう意味らしくて
これも
サスペンスに一役
絡んでくるというか
物語として
非常に面白かったですね
なんとか自分の選択で
グッドエンディングに導きたい
そんな思いで
全部のルートをね
もう何度も何度も繰り返して
なんで全部バッドなんだよ
どうすりゃいいんだ
みたいな悩みながら
ルートを選択していった記憶がありますね
ってことで
このダブルキャスト
非常に面白かったんで
選ばせていただきました
では
イリアさんの5本目
お願いします
IRIA
パラサイトイヴ
ジンタ
来ましたね
IRIA
パラサイトイヴ
これは
やったことがなくて
やりたいなってずっと思ってた
ソフトの一つです
あ、そっか
ジンタ
これも当時のスクエアの
中でかなり
目玉の商品的に
打ち出されてた感じがしますね
IRIA
結構売れてますしね
ジンタ
これ確か
パラサイトイヴっていう
小説があったんですよね
IRIA
そうみたいですね
それが原作
ジンタ
全く違うんですよね
内容は
ほぼその設定だけを借りて
別物みたいな
IRIA
バトルとか
やらないといけないから
変えていかないとね
気になって
今やってみたいなって
ジンタ
これってリメイクとかって
効かないですね
IRIA
効かないですね
続編は出てるの?
ジンタ
続編はありましたね
IRIA
スリー前まで
ジンタ
そんな出てましたっけ?
IRIA
確か
そうですね
リメイクあれば
余計にやりたいんですけどね
ジンタ
確かにね
気になってたんですよ
でもやってはいないんですけど
IRIA
やってはいない
ちょっとホラーなのかな?
ちょっと怖いのかな?
ジンタ
クリーチャーみたいな
怪物みたいなのが
歩き回ってるような
世界ですもんね
それだけで
原作とは全然違いますよね
IRIA
なるほど
ジンタ
いいですね
IRIA
こんな感じです
ジンタ
僕の5本目ですね
ポリスノート
IRIA
出た
ジンタ
これは前回の
ミニゲームの時に
出した
コナミの
アドベンチャーゲームなんですけど
小島監督が
作られたということで
結構有名な作品なんですよね
小島監督2と
メタルギアが有名ですけど
それ以外に
スナッチャーっていう
アドベンチャーゲームがあって
それもかなり好評だったんですけど
その流れを
組んだ
続編ではないんですけど
ジンタ
そのアドベンチャーゲームのシステムを
そのまま使ったような
ゲームとして出したのが
ポリスノート
ジャンルとしては
SF
ハードボイルドアドベンチャー
って感じですかね
刑事2人組の
バディモノっていう
相棒とか
よくありますね
刑事のコンビモノは
それを小島監督が
アドベンチャーで作ったら
どうなるでしょう
ということで
キャッチコピーを
言わせていただきます
小島ブランドの安心感
面白さ
折り紙付きの
SFアドベンチャーに
首ったけ
軽いノリで言っちゃいましたね
これもね
僕結構
アドベンチャーゲームみたいのが
やっぱ好きで
物語をね
楽しみたい
みたいのがあって
これも
近未来の
スペースコロニーで
進んでいく話で
主人公の
名前忘れちゃいましたけど
主人公は
ポリスノーツっていうのは
どういうものかっていうと
アストロノーツって
宇宙飛行士って
意味なんですよ
ポリスノーツっていうのは
宇宙飛行士と
警察の
兼ね合いというか
宇宙飛行士でありながら
警察の役割を担っている
人たちで
世界から
エリートの人たちが
選ばれたんですよ
それでスペースコロニーを
守ってくださいみたいな
警察の上の
存在みたいな
その一人が
スペースコロニーの
外で作業している時に
主人公が
事故に遭ってしまって
ずっともう
20年くらい宇宙空間を
さまよってたんですけど
20年ぶりに漂流して
見つかった
そして
地球に戻った
ってとこから物語が
始まるんですよね
だから主人公は
20年間記憶がないんですよ
20年前の
ポリスノーツの仲間たちと
会って
事件に巻き込まれていって
みたいな
自分は歳を取ってないんですよね
20年前の若々しい
感じで
でも相棒の
黒人の刑事は
おじいちゃんみたいに
50代くらいになっちゃって
みたいな
そういうコンビ物で
主人公がジョナーさんか
そんな感じで
刑事物なんだけど
スペースコロニーとかが
舞台なんで
かなり未来の設定で
でも主人公は
20年前の
時代遅れの
拳銃とかを使ったりする
みたいな
ちょっと時代作後な
ハードボイルド
IRIA
聞いてるだけ
設定が面白いですね
ジンタ
シティハンターの
サイバリオ的な
イメージですかね
その主人公の
ジョナーさんが
今は
IRIA
都合での
ジンタ
でもその銃にこだわってる
昔の銃
20年前の
普通の警察が
使ってた銃
でも今は
こんな時代で
こんないい
レーザーガンとか
あるんだぞ
ジョナーさん
とか言われるんですけど
IRIA
俺は
ジンタ
20年前で
止まってんだ
これでいいんだ
この銃
みたいなね
かっこいいんですよ
いちいち
IRIA
そこハードボイルド
ジンタ
そうそう
小島監督が
やってるんで
そこら辺は
演出とか
ギャグとか
そこはもう
小島さんの
このね
センスに
もう
預けちゃってくださいよ
みんな
安心して
プレイしてくださいと
僕は
言えます
今やっても
面白いんじゃないかなと
ポリスノーツ
っていうのが
5本目でした
それでは
ここで
折り返しですね
イディアさん
番組の締めと後編への予告
ジンタ
はい
というとこで
ずいぶん
長くなってしまったんで
一旦ここは
仕切ってですね
ここまでを
全編とさせていただいて
続きは
後編で
お楽しみください
それでは
01:18:06

コメント

スクロール