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第百三回【マリオカートシリーズ】
2025-05-27 1:46:32

第百三回【マリオカートシリーズ】


101回が、グダグダ過ぎたので、今度は、マリオカートシリーズについて、喋ってみたのですが…。やっぱりグダグダでした。

よかったら、皆様の、マリオカートシリーズについての、思い出なんかも、教えてください。以下の、お便りフォームから受付中です。



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00:15
お疲れ様です、たくです。今回はですね、前回、スーパーマリオカート8デラックスの回を、前回というか前々回か、で、撮らせてもらったんですけれども、公開もしてるんですけども、
それがね、ちょっとあまりにも感情論というか、結構薄っぺらかったかなと思ってたんで、
そのマリオカート8デラックス以外は、他のマリオカートシリーズの話をしつつ、あとは僕のマリオカートシリーズの思い出みたいなのをね、ちょっと喋ったりとかしてる回です。
ちょっとね、前の回が結構グダグダだよなーっていうところがあったんで、反省点としてね、まあそれもあって、今回撮らさせていただいております。
まあなんかね、まあ前はね、ちょっとあまりにも久々にやったら非常に面白いみたいな感じの、もう勢いだけで喋ってたんでね。
まあ今回はね、ちょっと、まあ前よりはマシなのかな、今回もマシなのかどうかちょっとわかんないんですけども、まあよかったら聞いていただければと思います。
よろしくお願いします。
はい、ということでね、作った資料は無駄にしないということでね、今回やっていこうと思うんですけれどもね。
それではね、マリオカートシリーズのね、まあなんていうかね、説明から入っていきましょうかね。
まあシリーズとしてね。
まあマリオカートシリーズというとね、任天堂が開発発売しているね、マリオシリーズ内のアクションレースゲームということでね、これウィキペディアさん調べなんですけども、
まあ2020年時点で累計ね、全世界の累計売上げは全世界でなんと1億5千万本以上達成ということでね、今現在だとどうなんでしょうね、もう1億6千万本ぐらいに到達しているのかもしれませんね。
でですね、まあ概要としてはですね、マリオたちがレーシングカート風の乗り物に乗り込み、マリオシリーズの世界観をモチーフにした多彩なコースをね、で速さを競う従来のレースゲームと一戦を確しているのが強いアクション性、ランダム性が盛り込まれている点であると。
03:14
でまたね、コース上には様々なギミックが配置されていてですね、レースを有利に展開するための様々な功用を持つアイテムが入手できるということでね、ここがポイントなんですよね、いわゆるプレイヤーは単純にどれだけ速く走れるかだけではなくね、そのような不確定要素に対処した上でね、好順位をマークするためのテクニックや戦略が要求されるんですよね。
特にこのアイテムに関しては、トップを走っているよりは、トップからどれだけ遅いかとかでね、良いアイテムが出る率っていうのは、要は1位よりはね、最下位に近づけば近づくほどね、良いアイテムが入るっていうね、だいたい順位であったりとか上位との距離でね、このアイテムの優遇措置っていうのはね、歴代シリーズ、それぞれにね、シリーズによって。
確率であったりとかは変わるらしいんですけど、基本的にはそういう1位との距離だったりとかね、順位によって優遇されるっていう仕様は、まあ1作目からね、変わらずですね。
スーパーファミコン用に発売されているスーパーマリオカートがこのシリーズの起点なんですけれども、このスーパーマリオカートと任天堂64用に発売されているマリオカート64がとともにね、どちらも日本国内における各ハード向けのね、全ソフトの中で最高の販売本数を記録しているんですね。
さらにWiiUで発売されたマリオカートWiiはですね、任天堂スイッチ向けに発売されたマリオカート8デラックスが記録を塗り替えるまではですね、ビデオゲーム史上最も販売本数の多いレースゲームになってたんですね。
ということでですね、今現在はですね、マリオカート8デラックスがですね、ビデオゲーム史上最も売れたレースゲームということになりますよね。
おそらくというか、これは言い切ってもいいと思うんですけど、スーパーマリオカートというのはスーパーファミコンからスタートしてますけどね、マリオカートシリーズはスーパーマリオカートからスタートしてるんですけども、おそらくバーチャルボーイ以外の任天堂のハードでね、出てる作品でもあるんですよね。
92年からということでですね、それでですね、今となってはね、任天堂が誇るキラーコンテストの一角ですよね。
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ここからね、その全てを紹介していこうかなと思うんですけどもね、そんなに攻略法とか各作品について深掘りは僕もできないんで、さらっと説明できるところと、ちょっとだけしゃべりが長くなるところとあると思うんですけども、
まずはね、マリオカートシリーズのスタートを切るというかね、最初の一本であるスーパーファミコンで発売されたスーパーマリオカートですね。
これね、どうでもいい話なんですけども、マリオカートシリーズの中でですね、コンシューマー用に発売されている、いわゆるね、メインと言っていいんですかね、アーケードは置いといてね。
コンシューマー用で発売されたマリオカートの中で、このスーパーファミコンで発売された、初作のスーパーマリオカートのみがスーパーってついてあるんですよね。
これでね、後々ね、2作目以降は全部マリオカートっていうタイトルに変わっちゃってですね、スーパーはね、もう二度とついてないんですよね。
まあね、どうでもいい情報ですけどね。
このね、スーパーマリオカートなんですけども、1992年8月27日発売ですね。
もう今からね、約33年前ですよ。
私も33年前は高校3年生でした。
それでですね、販売本数がね、日本国内だけで382万本。
これはね、日本国内のスーパーミソフトの中でね、最も売れたソフトってことですよね。
で、世界での売上がですね、876万本になってますね。
でね、続いてがですね、このスーパーマリオカートからですね、約4年後ですね、発売されたのが、マリオカート64。
これは1996年12月14日、任天堂64でね、発売されたんですね。
こちらがですね、販売本数の方がですね、224万本、国内だけでね。
全世界ではですね、987万本というね、あとちょっとで1000万本っていうところまで行ってたんですけどね。
まあこんなもんなんですね。
ちょっとね、驚いたのは、実はね、まあこんなこと言うと失礼なのかな。
任天堂64って結構ね、苦戦してたっていうところもあったんですけれども、
結構ね、224万本ってね、今の数字で、今のね、ここ、最近ゲームが売れないって言われてる今の考え方で言うと、
結構売れてたよなっていうね、本数ですよね、224万本って言えばね。
まあ実際ね、この本数っていうのは、この後出るね、2作の本数よりは高いんですよね。
っていうことでですね、まあマリオカート64自体がそうか、あれだな。
あのー、まあ64がね、本体のね、コントローラー、標準で4つ挿すことができるんですよね。
09:05
コントローラー4つは付いてないんですけどね。
4つ挿すコネクターが付いてるっていうことで、まあやっぱりね、この頃キッズだった人たちからするとね、
友達の家にね、コントローラーだけ持って行ってね、一緒に対戦するなんていうのもあったのかな。
まあ僕はね、この頃キッズでもなんでもなく、まあおっさんって年でもなかったんですけど、
社会人でしたから。社会人じゃなかったな。まだ学生だったか。
学生のもう卒業間近だったのかな、確か。
だったんですけど、まあそんなに友達ね、来ましたけど、そんなにやったっけな。
ちょくちょくやってましたね、これね。それはね、それで。
でですね、この後に出るのがですね、こっからですね、結構長いんですよ。
このマリオカート64の後ですね、約5年近くね、後にですね、ゲームボーイアドバンスでですね、
マリオカートアドバンスっていうのが2001年7月21日に出ます。
これはですね、販売本数がですね、日本国内で94万本でですね、世界での売り上げがですね、591万本ということでですね、
これはですね、実はですね、マリオカートアドバンスがですね、実は全世界での売り上げは一番少ないですよね。
ただ、国内ではですね、この後のソフトの方がですね、ちょっとね、売り上げはね、振るわないんですけれどもね。
僕ね、ちなみにね、マリオカートアドバンスっていうのがですね、この当時、
これマリオカートアドバンス自体がですね、2001年7月28日ってね、先ほども言いましたけど、
この2001年っていうのはですね、3月21日にですね、ゲームボーイアドバンスが出たんですよね。
ということでですね、約4、約っていうかもうね、きっちり4ヶ月後に出たのがこのマリオカートアドバンスだったんですけれども、
僕ね、これね、やってないんですよ。
で、なんでやってないかっていうとですね、マリオカートアドバンスっていうタイトルなんですけれども、
これは別にね、あの前のね、この前に出たやつがマリオカート64って言ってたんですけども、
まあこれはマリオカート64は3Dだったんですけども、このマリオカートアドバンス自体はですね、
どちらかというとね、スーパーファミコンで出たこのスーパーマリオカート1作目のね、
これと同じようなドット絵というかね、スプライトで処理されてるマリオカートだったんですよね。
でですね、この時期ですね、ゲームボーイアドバンスのいわゆるロンチだったりとかっていうこともあって、
まあこれはね、ロンチではないんですけども、マリオカートアドバンスは結局ね、
スーパーマリオアドバンスっていうソフトがね、この当時出てたんですよ。
これシリーズ化されてて3作か4作くらい出てると思うんですけども、
12:02
これがね、スーパーファミコンで出てたマリオシリーズのね、異色だったりするわけですね、スーパーファミコンのね。
ゲームボーイアドバンス自体がね、スーパーファミコンと表示としてはね、
グラフィック的にはもうほぼ同じ表示ができたっていうこともあってですね、
で僕はね、それもあって、マリオカートアドバンスっていうのは、
まあどうせスーパーマリオカートね、この1作目をね、
ゲームボーイアドバンスで動くように移植しただけのもんだと思ってたんですよ。
最近だとね、リメイクというかね、過去作、昔のレトロゲームをね、
復刻してスイッチだったりプレステ5とかで動くようになっているものって結構あると思うんですけどもね、
まああんな感じだと思ってたんですよね、このマリオカートアドバンスはですね。
でですね、これ、今回ね、これを喋るにあたってですね、実はですね、
今現在だとあの、任天堂オンラインの追加パックに入っていると
ゲームボーイアドバンスのソフトがプレイできるんでね、
僕今回ね、これ遊んでみたんですよ。そしたらです。
全く違うんですよね。全く違うというか、もちろんね、見た目は確かにスーパーファミコンと
同じような見た目なんですけれども、実はコースもね、一新されておりまして、
あと、例えばプレイヤーキャラクターのキャラ選択画面とかはですね、
どちらかというとマリオカート64から持ってきた感じのする、いわゆる3Dグラフィックをね、
そのまま落とし込んでいる感じなんですよね。
でまあね、それをね、僕当時知らなくてですね、
これもだからもったいないことをしたなあと思うんですよね。
まあ、マリオカート64やった後だとちょっとスーパーファミコンのね、いわゆるあの、
何て言うんですかね、ドット絵というかね、あのスプライト処理されている、
ちょっとしんどいっていうのも、まあもちろんあったんですけども、ただ携帯できるマリオカートですし、
これはね、僕は後々DS版でね、マリオカートDSってこの後喋るんですけども、
これで経験するんですけども、やっぱり自分専用の画面があるっていうね、
自分専用の画面でみんなで繋いで、それぞれ対戦できるっていうのはやっぱりちょっと面白いんだろうなあと思うんですよね、
このマリオカートアドバンスね。
事実、当時の評判としてはやっぱりね、それぞれが自分用の画面でプレイするということで、
まあ結構スリルがあったらしいですね。
もちろんだって相手がね、画面分割でやると相手が持っているアイテムがわかりますけども、
このそれぞれがね、自分の画面を持っているということだとね、
わかんないですからね、他のプレイヤーが何を持っているかっていうのはね、
その辺のスリルがあったみたいですね。
でですね、この後ですね、この2001年7月21日のゲームボーイアドバンスからね、
15:01
まあ3年後、あ、2年後かな、がマリオカートダブルダッシュ。
これが任天堂ゲームキューブですね。
マリオカート64とかね、マリオカートアドバンスとかね、
どちらかというとマリオカートの後にね、その発売しているプラットフォームのね、
あの機種名が出るんですよね。それまではね、マリオカート64とかアドバンスとかね。
でここでゲームキューブになったらいきなりね、
ダブルダッシュっていうね、機種名でもなんでもなくね、
ダブルダッシュっていうタイトルに変わっちゃうんですけどね。
これが2003年11月7日。でこちらがですね、国内での売り上げはですね、87万本。
これあの、今現在発売しているマリオカートシリーズの中では、
ちょっと国内で最も振るわなかった作品になっちゃうかな。
でもね、全世界の売り上げはですね、そのマリオカートアドバンスに比べるとですね、
ちょっと約100万本近く多いんですけども、695万本ということでね。
ちょっとここでね、ちょっと言っちゃうと、一番少ないとかね、言いましたけども、
それでも87万本なんですよ。
で、これ国内で87万本も売ってたらね、ある意味ね、結構ね、すごいソフトではあるんですよ。
他のソフトで、このゲームキューブで87万本売ったソフトで、
じゃあ他何があるんだって言われるとね、結構ゲームキューブだとね、
そうですね、まあ任天堂のやつはね、これを超える作品はあったと思うんですよ。
スマブラであったりとかね。
どうぶつの森くらいも行ったのかな。
あとゼルダとかゼルダは行ったのかな。
ちょっとね、今回調べてない、わかんないんですけども。
ただね、まあ、任天堂以外のね、メーカーさんのソフトで言うと、
87万本って結構ね、すごいソフトなんだよ。
で、僕ね、今回ね、やっぱりそのマリオカートっていうのをね、
いかに化け物かっていう感じのね、化け物って言い方悪いのかな。
でもね、やっぱりね、販売本数がね、桁違いに多いんですよ。
だからね、任天堂ゲームキューブのね、
マリオカートダブルダッシュが87万本って言ってるんですけども、
そもそも87万本って言ったらね、だいたい普通はね、
大ヒットって言ってもおかしくない数字だと思うんですよね。
僕、ゲーム開発の現場とかにもちろんいない人間ですけども、
ずっと1ユーザーですけども、やっぱりね、
マリオカートシリーズがいかに売れてるかっていうのでね、
だんだんね、僕今wikipediaさんに載ってる表を見てるんですけども、
やっぱりね、だんだん麻痺しますよ。
87万本でね、ちょっと国内で一番売れてないですねって言って、
ネガティブに聞こえるかもしれないですけども、
全然ネガティブに感じなくていいと思うんですよね。
18:03
やっぱり87万本はすごいと思います。そもそもがね。
その数だけでね、見てもね。
ということでね、このマリオカートダブルダッシュっていうのはね、
ゲームキューブのね、ゲームキューブとかね、
キューブとか付けなかったのはですね、これダブルダッシュっていうね、
これ何かっていうとですね、
シリーズで現在もそうかな、唯一2人乗りのカートなんですよね。
2人乗りカートでですね、実は前がドライバーで後ろがアイテムを持つキャラクターになるんですけども、
ということでですね、前と後ろでね、1個ずつアイテムを使えるっていうね。
これね、アイテム2つ所持っていうのは実はですね、
現在ね、スイッチ2でもうじき出るマリオカートワールドより前の、
今手元に入るね、手に入れることができる最新作と言えばマリオカートエイトデラックスなんですけど、
このマリオカートエイトデラックスで久々に復活するんですけど、
それまではですね、このマリオカートダブルダッシュでしかですね、
アイテム2個持ちはできませんでした。
で、マリオカートエイトデラックスか、
エイトデラックスでもですね、アイテム2個持ちはできるんですけれども、
このダブルダッシュが優秀っていうのかな、優秀なシステムだったのはですね、
実はですね、走行中に前と後ろのキャラクターを入れ替えることができるんですよ。
そうするとですね、例えば前に座ってる、運転してるキャラクターがマリオだったりすると、
マリオは赤の甲羅を持ってると。
で、後ろにいるルイージがね、スターを持ってる。
そんな良いことはないと思うんですけどね。
そしたらですね、使うのはまず先にスター、ルイージが持ってるスターよりは赤甲羅だろうって思うとですね、
実は後ろと前をね、任意で切り替えることができるんですよね。
それでマリオが持ってる赤のね、あの亀の甲羅をね、先に使うとかね。
こういうことができたんで、作戦というか戦略が立てやすかったんじゃないかなと思うんですよね。
でまぁ、他のね、アイテム1個しか持てない、あのマリオカートシリーズに比べるとその戦略の幅が広がったんで、
これはこれで面白かったんじゃないのかなぁとね、今回調べてて思ったんですけれども、
ちょっとね、その操作に若干の癖があるということも同時にあったみたいで、
まぁその辺がちょっとね、不評だったのかどうかまでは僕もわかんないですけども、
ちょっとね、これ残念ながら僕やったことがないんですけれども、
もうじきね、スイッチ2でゲームキューブが遊べるようになるみたいなんで、
まぁおそらくこれがね、マリオカートダブルダッシュが入るのも時間の問題なんじゃないのかなぁとは僕は思ってるんで、
21:00
ちょっとね、それは期待して待っておきたいなぁと思ってるんですけどもね。
ちなみにですね、これもどうでもいい情報なんですけどもね、
このマリオカートダブルダッシュ、2人乗りのカートにしようって言い出したのはですね、
この当時のマリオカートダブルダッシュのプロデューサーさんなんですけれども、
このプロデューサーさんがですね、高橋真也さんといいまして、
最近だとね、任天堂ダイレクトで視界振興を代替されている眼鏡をかけたスーツ姿の方がいらっしゃいますけど、
あの方なんですよね。あの方がプロデューサーとして携わった作品なんですね。
マリオカートダブルダッシュ。
そしてですね、次に行くとですね、このマリオカートダブルダッシュからですね、
約2年の歳月を経て出たのがですね、任天堂DSで発売したですね、マリオカートDSですね。
こちらはですね、402万本国内で販売してまして、全世界売上はですね、2360万本というね、
なかなかな記録を作っているんですね。
これがですね、実は、この後ね、なかなかどうでしょう、どうでしょうというか、
僕今表を見ているのでわかるんですけども、このマリオカートDSがですね、その後ね、
なかなか国内ではですね、ずっと記録をね、マリオカート8DXまではずっと記録を保持しているんですよね。
その402万本なんですけども、で、全世界売上でいうとですね、この後に出るマリオカートWiiに抜かれちゃうんですけども、
このマリオカートDSというのはですね、任天堂DSで発売されたということもあってですね、
任天堂DS、当時ね、触られていた人だったらご存知かもしれないんですけども、
任天堂DSって言ってしまえば64のソフトがね、動くみたいな環境だったと思うんですよね。
まあ、携帯型64、任天堂64というわけでもないんですけども、スーパーマリオ64とかね、スターフォックスとかがね、
そこからお察しの通り、マリオカート64がね、こちらではね、動くというかね、
マリオカート64をモチーフにしたというかね、モデルにしたというか、
いわゆる3Dグラフィックで動く携帯型マリオカートですよね。
言い方が悪かったんですけども、そういうことが言いたかったんです。
マリオカート64は移植したわけではないんですよ。
マリオカート64との大きな違いはですね、もちろんコースは違います。
もう一つ言うとですね、マリオカート64の時っていうのはですね、各ドライバーがですね、
実は3Dグラフィックじゃないんですよね。
任天堂の方ではですね、ビルボードって言ってるんですけども、
24:01
簡単に言ったら、板ですね、板っぺらに書いて、各レースキャラクターの絵が貼ってあるんですよね、実はあれね。
傾いたりとかするとですね、その角度の絵が画面には表示されている。
僕らはマリオが曲がる時には斜めに向いて見えるとかね、そういうふうに映ってるんですけども、
実際問題はコースは3Dなんですけども、画面上に映されているレースキャラクターたちは実はですね、
プリレンダされたイラストだということなんですよね。
それがですね、このマリオカートDSになるとですね、こちらもフル3Dになっております。
でですね、もう一つね、まあ特徴的といえばですね、ここまで来てですね、
任天堂DSで出たこのマリオカートDSで初めてオンライン対戦ができるようになりました。
Wi-Fiコネクションっていうね、当時任天堂がやってたオンラインのね、まあサービスというか。
それでですね、携帯できるこの任天堂DSをね、Wi-Fiにつなげることでですね、
全世界の人とね、レースができるというね。
これ当時何でしたっけ、スネーク双方っていうんですかね、
まあいわゆるドリフトをね、やりながらミニターボを発生させるっていうのを直線でもやるためにですね、
当時ドリフトっていうのがですね、ドリフトからのミニターボをつなげるためにはですね、
ハンドルを右に左にグリグリしてたんですよね、ハンドル方向キーですね。
まあそのやり方でですね、ミニターボを発生させるためですね、
特にこの対戦が盛んになった、オンライン対戦が盛んになるこのマリオカートDSではですね、
直線のコースでもですね、この右に左に曲がるんでね、
これがまさにね、ヘビのような動きでスネーク双方って言われてですね、
僕もね、このスネーク双方実はね、目にはしてるんですけど、僕はできなかったんでね、
なんて言うんですかね、独特の動きをしながらいきなりスタート地点でね、
引き離されたと思ったらもう二度と見ることがなかったっていうね、
非常に心が折られるぐらいね、みんな早かった。
でもオンラインでね、繋いで自分でも、自分というか、
なんて言うんですかね、目には見えない対戦相手なんですけれども、
CPUとは違うっていうね、この対戦相手をね、感じるっていうことができたゲームでオンラインですからね、
そういう意味ではすごい僕も、やって良かったかなと思います。
勝てなかったのはちょっと悔しいですけどね、
いやだってもう無理だもんと思いながらね、そこは諦めちゃったんですけどね、
でもここがね、マリオカートのオンライン対戦のスタート地点でもあるんですよね、
27:00
このマリオカートDSっていうのがですね、これがですね、
もう一つ思い出した、国内ではですね、その402万本ということでですね、
これ、任天堂DSがですね、万年になってもですね、
このマリオカートDSっていうのはですね、非常に根崩れしないソフトで、
僕のね、近所ではですよ、多分僕の近所だけじゃなかったと思うんですけども、
どれくらい根崩れしなかったかというとですね、
任天堂DSから世代交代した3DSになってでもですね、
マリオカート7っていうのがね、任天堂3DSでは出るんですけども、
その新作が出てちょっと経つのでですね、
マリオカートDSっていうのはですね、当時はもう言ってしまえば、
現役を退いたハードのゲームなんですけども、
ほぼほぼ定価に近い値段で中古で売られてましたから、
402万本も売れてるんですよ、ですが値段が根崩れしなかったということでね、
それもね、非常に僕よく覚えております。
この次がですね、マリオカートWiiです。
発売はですね、2008年4月10日でですね、
これはですね、マリオカートDSからですね、約3年後なんですけれども、
国内販売本数は383万本、
全世界での販売本数がですね、3738万本。
これはですね、全世界売り上げで言うとですね、
なんとですね、この本数っていうのはですね、
まあ多分冒頭でも喋ってますけど、
マリオカート8DXが出るまではですね、抜かれなかったっていうね。
だからもう2008年の記録っていうのがですね、ずっと続いてたんですね。
でですね、このマリオカートWiiはね、
まあもちろんWiiで出たマリオカートなんですけれども、
確かね、同時発売というか、パッケージと一緒にステアリングコントローラーっていうね、
ハンドルの形をして真ん中にあのWiiリモコンをね、
挿す穴が開いてるんですけれども、
まあいわゆるエアハンドルと言うんですかね、空中でね。
Wiiリモコンはあの、ジャイロセンサーが入ってますんで、
それでね、やれるんですけど。
僕これ発売日に買いましたけどもですね、
何て言うんですかね、最初はね、喜びさんでその、
ハンドルコントローラーにつけてやったんですけども、
僕はちょっとね、まあ大人だったからなのかな。
いい歳したね、しかも。
このテレビの画面に向かってね、エアハンドルしてる自分がね、
すごいこっぱずかしくてですね、すぐにもうやめちゃって。
まあWiiリモコン横持ちとかですね、
ヌンチャクつけても操作できるんですよ。
あとですね、クラシックコントローラーにも対応してたり、
30:04
あとこれね、実はWiiっていうのが優秀な、
まあハードでWiiだけが優秀とは言わないですけども、
こちらもね、コントローラーが4つ刺さるんですよ。
で、そのコントローラーのね、4つ刺さる端子っていうのがですね、
ゲームキューブのコントローラーの端子になってるんですよね。
ということでですね、ゲームキューブコントローラーにも対応してるんですよね。
だからね、それで僕はゲームキューブコントローラーではやらなかったですけど、
だいたいクラシックコントローラーかWiiリモコンでやってたかな。
まあしかもちょこっとしかやってないんですけどね。
確かにもうそれで、僕の個人的な印象としてはですね、
マリオカートDSで結構手痛い目にあってたっていうこともあって、
オンライン対戦はしなかった覚えがありますね。
で、ここからですね、約3年後に出たのがですね、
まあマリオカートDS以来のね、
約6年ぶりですね、マリオカートDSから数えるとね。
えーと、まあマリオカートWiiからは約3年後になるんですけれども、
マリオカート7、任天堂3DSで出てます。
任天堂3DSなんですけども、マリオカート3DSとは言わずにね、
マリオカート7ですよ。
なんかね、この頃ってね、7作目とかになると急にね、
それまでのネーミングの仕方から急に7とか言いたくなるのかな。
何故かね、Windows7とかね。
その前XPだったんですけども。
あと、これね、知ってる人はどれぐらいいるのか分からないですけども、
パチンコでね、エヴァンゲリオンってあったんですけどね、
ずっとシリーズ続いてたんですけどもね、
7作目になったら急にエヴァンゲリオン7って言い始めたんですよね。
そうなんですよ。
なんかね、7って何か言いたいんですかね、それね。
これもね、マリオカートもマリオカート7と急にね、言うんですよね。
これがですね、国内ではですね、308万本。
全世界では1,898万本ということでですね、
携帯型ゲーム機の最後が3DSになるのかな。
スイッチは携帯もできますしね、末置きにもできるんですけども、
単一の携帯ハードとしてはね、3DSが最後なんで、
こちらがね、同じく単一の携帯型ハードで出た最後のマリオカートになりますね。
ここからですね、オンライン対戦ができるのはもちろんのことなんですけども、
ここからですね、主要キャラではなくてですね、
もちろんキャラも選べるんですけども、
自分の乗る車をね、フレームであったりとかタイヤであったりとかをね、
任意で選べるタイプに変わりまして、
これで結構今のね、マリオカート8とか8デラックスとかと同じ仕様ですよね。
33:05
あの仕様が出てきたのはこのマリオカート7からだということでですね。
で、こっからですね、さらに3年後、
これがですね、マリオカート8、セブンに引き続いて数字で言います。
今回発売されたのはですね、WiiUです。
2014年5月29日。国内での売り上げは143万本。
で、全世界では846万本です。
WiiUですよ。
ちょっと、ある意味不遇なハードだったと思うんですけれども、
でもね、不遇なハードだったんですけれども、
それでもね、143万本売ってるんですよね。
これおそらくなんですけども、
僕今ね、あんまり資料なしで喋りますけども、
ここの資料はね、この部分。
100万本超えてるWiiUのソフトって、
もしかするとこのマリオカート8とスプラトゥーンぐらいかもしれないんですよね。
あのね、スプラトゥーンが当時100万本超えたっていうのが結構話題になってたのを僕も覚えてたんで、
そうなんですよね。それぐらいしか言ってないと思ってたらマリオカートもね、
超えてたんですよね。
でですね、これがですね、
当初結構いろいろ物議をかもしてて、
度重なるアップデートであったりとか、
あと追加有料コンテンツもね、もちろん、もちろんというか、
出てきたりとかしてですね、
どうなんでしょうね。
度重なるアップデートと追加コンテンツ、
有料追加コンテンツっていうのは、
どちらかというとね、
今風の、
2020年代風の、
他のゲームと似たような感じになってるなーっていう、
気がするんですよね。
でまぁ、
当初はね、ちょっといろいろと物議をかもしてたのも、
その度重なるアップデートのおかげでですね、
だいぶ評判が良くなりまして、
追加のね、
有料拡張コンテンツですよね、
も出たっていうことでね。
それで評判が良かったのか、
あと、メルセデス・ベンツっていうね、
ついに実車がね、1台だけね、
コラボで入ってきてますけどね。
これちょっとびっくりしましたよね、
この話聞いた時にはね。
なんかよりによってベンツなんだっていうね。
なんかすごいちょっと、
ベンツなんだっていうね。
それ以上は言わないでおきますけど。
他にもあるだろうけど、
まぁでも、ベンツぐらいで置いとくのがいいのかな。
ここでね、
他のね、BMだ、ジャガーだ、
何々だ、レクサスだとか入れてくるとね、
まぁもう、
実在車種をね、
どんどんマリオカートの世界に持ってくると、
だんだんもう、
なんていうんですかね、
ちょっと、
マリオカートっていう感じじゃなくなってきますもんね。
まぁ、デフォルメされたグランツーリスモみたいになっちゃう感じもするんでね。
36:03
まぁベンツぐらいで留めておくのが良かったのかな。
でですね、この後ですね、
マリオカート8ね、
まぁ頑張ったんですけどもね、
143万本は頑張ってますよ。
全然頑張ってると思います。
なんで僕が今フォローしてるのか分かんないですけども、
ね、やっぱりね、
ちょっと震わなかったって言ったら143万本ですからね。
でですね、こっからですね、
約3年後、
マリオカート8デラックスですね。
これが2017年の4月28日。
まぁ、前々回になるのかな。
101回で、
まぁ僕がね、あの喋ってましたけども、
ニンテンドースイッチ発売が2017年の3月3日ですので、
まぁ約ね、2ヶ月近く経ってから出た作品ですよね。
まぁね、その101回でも僕言ってたと思うんですけども、
マリオカート8ね、
WiiUで出た、
でWiiUでマリオカート8っていう追加コンテンツね、
有料追加コンテンツがいくつか出てたんで、
まぁそれらをセットにしてね、
最初からパッケージの中に入っているということでね、
マリオカート8デラックスってついてるんですね。
この売り方はね、実は別にマリオカート8デラックス以外にも、
いくつかね、他のゲームでもありますよね。
例えば、
まぁEAね、
エレクトロニックアーツとかだったりすると、
BURNOUTとかね、
あの辺もそういうのあるじゃないですか。
もともとはプレステ3だったんですけど、
プレステ4だとBURNOUTなんたらみたいなね、
同じBURNOUT PARADISEとかかな、
それまでの有料コンテンツとかが全部入って、
お安い価格ですみたいな感じの売り方してるソフトっていうのはね、
ハードをまたぐ時っていうのはちょいちょいあったんで、
僕もね、実のところで言うと、
まぁそんな感じで思ってました。
間違ってはないとは思うんですけど、
で、
なんて言うんですかね、
WiiUね、ちょっと震わなかったって、
あんまり何度も言うのも失礼なんですけども、
そういうのもあったし、スイッチがね、
やっぱり立ち上がりで、
本当にソフトがまだまだ、
任天堂も出せるソフトが少なかっただろうから、
こういう対策取ったんだろうなぐらいで、
101回目の時にも喋ってますけど、
本当にスルーしてた作品なんですけどもね、
現状ね、マリオカート、
エイトデラックスがね、
最高の売り上げを達成してて、
これね、872万本、
全世界は6735万本と、
で、これ以外にですと、
まぁ、
マリオカートツアーっていうね、
スマートフォン向けアプリが、
これが2019年9月25日からね、
配信されておりまして、
iOSとAndroid向けに、
あとですね、アーケードゲームではですね、
39:00
スーパーマリオカートドキドキレースっていうのがね、
1994年にバンプレストがね、
開発したのかな、
それで出てますね、
その後ですね、
これ94年のスーパーマリオカートドキドキレースっていうのは、
多分息長かったと思うんですよ、
このマリオカートは僕も知ってるんですよ、
やったことも1,2回はあると思うんですよ、
もうちょっとあるのかな、
でですね、この次のマリオカートのアーケードゲームっていうのがですね、
2005年12月なんですよね、
これはナムコがね、
出してるんですけれども、
これはマリオカートアーケードグランプリっていうやつでですね、
で、その2年後にはですね、
マリオカートアーケードグランプリ2っていうのが出てますね、
これ2007年3月ですね、
そこからですね、
またこれ、
すごいな、6年くらい経つんですけど、
マリオカートアーケードグランプリデラックスっていうね、
そしてですね、現在アーケードで動いてるのかどうなのか、
僕は分かんないんですけど、
これアーケードだったかな、
マリオカートアーケードグランプリVRっていう、
確かね、特殊な施設でしかできなかったんじゃないのかな、
はいすいません、ちょっとだけのとめてね、
マリオカートVR、ちょっと調べてみたんですけれども、
まあまあやっぱり、
通常のね、マリオカートのアーケード作品、
これまでのやつよりは、限られてるのかな、
ただ僕が思ってたやつよりは、
まだ設置箇所が多いみたいですね、
ララポートだったりとかね、
なんかその辺に行けばあるみたいなね、
あとイオンモールとかに置いてるみたいなんですよね、
僕はですね、このVRのやつっていうのはね、
ちょっと意識して見てなかったっていうのもあるとは思うんですけれども、
ちょっと知らないやつだったりもするし、
なんかVRゴーグルつけるのかな、
ということでね、
お近くにそういうのがあって、
経験できる人がいるんだったら、
ぜひともやってみてはいかがでしょうか、という感じでね、
ここからはですね、
ちょっと僕が喋れるマリオカートのね、
作品の話なんかもしたいなと、
マリオカートシリーズのね、
ということでですね、
まずはね、とにもかくにも、
スーパーマリオカートかなと、
結構ね、色々調べたら話も出てきてたんでですね、
ちょっとね、ここから喋っていこうかなと思うんですけれども、
開発の経緯っていうのをね、
ちょっと調べてると結構面白くてですね、
任天堂の方でね、この開発の経緯としてはですね、
2人で遊べるレースゲームをね、
作ろうとしたところがきっかけだったらしいんですよね。
すでにね、実はね、スーパーファミコンではですね、
任天堂はローンチでね、
F-ZEROっていうレースゲームをリリースしていたんですけどもね、
42:01
これがですね、1人用のレースゲームだったんでしょうね。
対戦ができない仕様だったんでしょうね。
そこでですね、最初からね、
2人で一緒に遊べるレースゲームを作ろうというところがね、
きっかけだったみたいですね。
ただですね、画面をね、上下分割して、
上と下で1P、2Pで分けたときにですね、
スーパーファミコンのハードの制約上ですね、
どうしても直線距離、長いコースとかですね、
スピードっていうのが出せなかったみたいなんですよね。
ということで、苦肉の策ということでですね、
曲がりくねったコースデザインにせざるを得ないというところからですね、
必然的に速度の遅いカートレースに変わったらしいんですよね。
当初作られたプロトタイプのプログラムっていうんですかね、
そのレースゲームの中ではですね、
キャラクターとかも特に設定されてなかったんですね。
カートのデザインに合わせてですね、
デザイナーさんが仮のキャラクターとしてですね、
つなぎを着たお兄さんだったらしいんですよね、
そのキャラクター、ドライバーがね。
この時点でね、結構やる気満々だっただろうと思うんですけども、
実は開発の方たち、プログラマーの方たちとかはね、
当初はマリオで行くなんていう予定は全くなかったらしいんです。
でですね、つなぎを着たお兄さんでね、
このレースを二人でね、やってたわけですよ。
画面分割してね。
それで十王無人に走ったりレースしたりして遊んでる時に、
ある時にですね、自分の反対方向っていうんですかね、
自分が進んでるところとね、反対側からね、
進んでくる別の2Pというかね、
別のプレイヤーがいたわけですよ、二人同時でやってる時に。
そうするとお互いの姿が見えますよね。
その時にプロトタイプで遊んでたね、そのお二人はね、
思ってたように、このつなぎを着たお兄さんがかわいいなってことにね、
気づいたらしいんですよね。
そうなってくると一回マリオでも乗せてみるっていうところが、
このマリオカートに切り替わるタイミングだったらしいんですよね。
この開発の方たちは、後々ね、何年か経ってからインタビューに答えてるんですけども、
僕らはマリオにするつもりは冒頭なかったみたいな感じでおっしゃられててですね。
ただ、あの当時つなぎを着たお兄さんを最初からデザインしてたデザイナーは、
ゆくゆくはどうせマリオに変わるんだろうなと思ってたから、
つなぎを着たお兄さんにしてたのかなっていう感じでね、
思い返されてるんですよね。
それとですね、これも面白い話でですね、
このスーパーマリオカート出た頃っていうのはですね、実はですね、
45:00
このスーパーマリオカートやられた方だったら皆さんご存知だと思うんですけど、
クッパが出てくるのはね、スーパーマリオシリーズなんでお分かりかと思うんですけど、
ドンキーコングジュニアが出てるんですよ。
僕は結構ね、ドンキーコングジュニアここで出た時嬉しかったんですけどね。
僕大好きなんですよね。
なんでかって言うと、ランニング着てるんですけども彼はね、
後姿しかスーパーマリオカートでは見えないんですけども、
なんかすごい哀愁漂ってるんですよね、ランニング着て。
なんかすごいずんごりむっくりのおじさんみたいな感じでね、ランニング着たね。
なんか悲哀すら感じるんですけどね。
まあそれはいいとして、なんで当時ドンキーコングジュニアが使われたのかっていうところなんですけれども、
これね、今となってはね、マリオカートシリーズの中ではこのドンキーコングジュニアもそうですし、
ドンキーコングもそうですし、あの系統のキャラクターが参戦してるっていうことは全然違和感ないと思うんですよね。
エイト・デラックスでやったりとか見ててもね。
実はですね、スーパードンキーコングっていうゲームが出るのはこのマリオカートよりもずいぶん後の話になるんですよね。
この頃っていうのはどちらかというと、ドンキーコングっていうのはちょっと日陰ものになりつつあったキャラではあるんですよね。
というのも、マリオっていうのも元々ね、マリオとドンキーコングは一対になってゲーム出てたのはファミコンの時代の話で、
しかもファミコンとかね、アーケードの話だったりするんで、
スーパーマリオブラザーズが出てからね、状況が一変するんですよね、マリオたちにとってはね。
ということで、マリオの仲間たちが増えていくんですよ。
ピーチ姫だったりキノピオだったりね、ワリオだったりね、そういう風に増えていくんですけど、
実はドンキーコングっていうのは、ファミコンの初期に出た、
あのドンキーコングシリーズ、ドンキーコング、ドンキーコングジュニア、そしてドンキーコング3かな、
この辺で止まっちゃってたキャラクターではあるんですよね。
ですけども、このマリオカートがね、スーパーマリオカートの開発に際して、
宮本茂さんがですね、後年インタビューで、
あの当時実はドンキーコングジュニアがですね、生誕10周年だったということで、
それでスーパーマリオカートのですね、ドライバーの一人として参戦してるんですよね。
だからね、この当時僕自身もね、久々に見たらドンキーコングジュニアっていうぐらいね、
もう近頃見なくなった奴が帰ってきたぞぐらいの勢いだったんですよね、当時の。
今となってはね、なかなかそこまで思われてないキャラではあるんですけども、
それぐらいね、当時としてはそうですね、リンクとかが出るよりもね、
ドンキーコングジュニアが入ってる方がちょっと久々っていう感じをしましたね。
48:01
リンクはね、ゼルダの伝説とかずいぶん後になってますんで、
それぐらいね、変わった、本当にしばらく見なかったキャラクターだったりするんで、
まあちょっと驚いた感じはしましたね。久々だなということでね。
あとですね、この開発、スーパーマリオカートの開発をしている中でですね、
開発の方々がですね、気を使っていたのがですね、
面白さの本質を見間違っちゃダメだから、極力対戦しなかった時期があったらしいんですよね。
これ聞いてね、ちょっと僕も笑っちゃったんですけど、
多分ね、この時点である程度、対戦の面白さっていうのはもう担保されてたと思うんですよね。
次に大事なのは、いわゆるレースとしての、ゲームとしての1Pだったりとか、1POだったりとか、
そういうことでの、対戦のレースですよね。
とか、そっちのレースとしてのバランス調整だったと思うんですよね。
どうやらバトルゲームっていう風船バトルなんかをやると非常に盛り上がったらしくてですね、
それをね、やってるとこの面白さの本質がわからなくなってくるからっていうので、
このバトルをね、一時期封印されてたらしいですね、この開発のスタッフたちは。
ではですね、こっからがね、あれですね、
僕のね、当時のね、個人的な当時の僕の感想というかね、思い出なんですけども、
これは実はね、スーパーマリオカートが発売された1992年8月27日っていうのは、
さっきどっかでも喋ってたと思うんですけども、
僕が高校3年生のね、8月27日なんで、夏休みの終盤ですよね。
最後の方ですよね。なんですけれどもね、この頃ね、ちょうど何があったかというとですね、
このスーパーマリオカートが発売される約2ヶ月前にはですね、
アーケードからね、初のコンシューマー移植をね、されたストリートファイターが出ております。
で、スーパーマリオカートが発売された2ヶ月後にはですね、
スーパーファミコン初のドラゴンクエストであるドラゴンクエスト5 天空の花嫁が発売されるというね、
なかなかの時期だったんですね、この時っていうのはですね。
でですね、僕自身はですね、当時も、そして多分ね、
僕の記憶では一度も買ってないんですよ。やったことはいっぱいあるんですけども。
このスーパーマリオカートね、スーパーファミコン用のソフトは一度も買ってないんですよ。
それでも結構やったな、いろんな人のおかげで。
でですね、この発売日もどうだったかっていうとですね、
51:01
それなりに期待値はありました。
言い方がひどいでしょう。それなりに期待値もありましたとか言ってるんですけどね。
ですけどもね、まずね、その言い方がひどいなっていうのも今もあるんですけども、
まあやっぱりね、何て言うんですかね、初見のゲームじゃないですか、第一作ですから。
この頃になるとそれなりに任天堂のタイトルっていうのに信頼度はありました、もちろん。
今ほどじゃないにしてもね。今はもっとすごいじゃないですか。
でマリオカートっていうのがね、今度出るね、マリオカートワールド、
スイッチ2で同時発売される。
ああいう期待値ほど、そこまでなかったっていうのはたぶんすぐにね、
この第一作ですから、そこまでの期待値はないんですよ。
ただ、まるで期待されてなかったタイトルかっていうと、そういうわけでもないんですよ。
めんどくさいでしょ。
僕も話しててめんどくさいですよ。当時のことを思い出してもやっぱりめんどくさいなと思うんですけども。
でですね、僕はですね、この発売日にですね、買うことはなかったんですけども、
プレイする機会はあったんですよ。
というのもですね、僕は買わなかったんですけども、
僕の友人がね、一人マリオカートを買ったと。
電話がかかってきてね。
それこそ8月27日のね、朝の10時、もう昼になる頃かな、電話がかかってきて。
夏休みですからね。
かかってきて、マリオカート買ったからお前の家行っていいか、みたいな。
誰それも連れて行くからよ、みたいなぐらいの感じでね、電話がかかってきたんですよ。
ああいいよいいよっていう感じで、僕もね、それで待ってたんですよ。
で、まあ、友達がね、僕の家に来てですね、その2人来てですね、やったんですよ。
ですけどもね、当時の僕のね、まあ印象ってそんなにいいものじゃなかったんですよ、このマリオカートに関しての。
っていうのもですね、これ当時ね、リアルタイムでスーパーファミコンをね、
それこそロンチの頃から触ってられた方だったら、もしかしたらご理解いただけるかもしれないんですけれども、
スーパーファミコンって発売がね、確か1990年の11月21日なんですね。
で、この時、ロンチで出た任天堂のタイトルっていうのは2つあります。
スーパーマリオワールドとですね、F-ZEROなんですね。
で、このF-ZEROっていうのがですね、最初あんまり注目を浴びなかったんですよ。
やっぱりスーパーマリオワールドね、プラットフォームアクションの、こちらの方が注目を浴びましたし、
そこから数日かな、数週間かな。
で、アーケードでね、当時話題だったらファイナルファイトでやったりとか、グラディウス3かな、とかのアーケードの話題作の移植もあったりとかで、
ちょっとね、F-ZEROって実は最初はそんなに注目されてなかったんですけども、やっぱりね、
54:00
誰それが、友達がグラディウス買った、ファイナルファイト買った、じゃあお前は?みたいな感じでF-ZEROを買った友人がいたんですよ。
でね、そっからやってみると非常に面白いと。
でですね、これ90年11月21日発売なんですけども、
年が明けた91年かな、の新春号みたいなファミコン雑誌とか、おおよそゲームを扱う雑誌で、
すごいあるブームが発生するんですね。
それがF-ZEROの最初の、F-ZEROのグランプリモードっていうところにある最初のステージがミュートシティっていうところがあるんですけども、
F-ZEROにはタイムアタックモードっていうのもありまして、どのコースでタイムアタックしますかっていうのが聞かれるんですけどもね、
確かミュートシティも選べるんですよ、そこで。
でこのミュートシティの最速タイムをね、各ゲーム雑誌とかがね、こぞってね、これが最速への道だとかやって掲載するようになったんですよ。
ただですね、例えばファミ通とかね、当時あったのかなファミマガとかね、いろんな雑誌でそれを載せるんですけども、
若干方法が違うんですよ。そしてもちろんタイムも変わってくるんですよ。
こうなってくるとですね、各ゲームメディアはね、自社のプライドにも関わってくるわけですよね。
これどれくらいブームだったかっていうと、当時はインターネットなんてものがまだまだなかった時代です。
僕らゲームをするね、小僧たちからしたらね、ゲームの情報っていうのはほぼほぼね、ゲーム雑誌ぐらいなんですよ。
僕なんかね、九州の片田舎ですから、ファミ古代作戦もやってませんから、そのテレビがね。
ってなるといよいよね、神媒体から情報を収集するしかないんですけども、ファミ通だったりファミマガだったりとか、いろんなゲーム雑誌がありました。
それらがね、こぞってF-ZEROのタイムアタックを載せるんですよ。
PCエンジン何々とか、メガドライブ、メガドライブはなんだったっけな、ビープかな。
あの辺はやってなかったと思うんですけども、スーパーファミコンとかファミコン扱う雑誌であれば、おおよそ載せてたと思います。
果てはね、コロコロコミックとかボンボンとかね、攻略記事というよりは、ゲームのね、紹介記事なんかをちょこっと載せるような、あんな辺の漫画コミック、漫画というかね。
まああの、ホビー系漫画というかね、ああいう雑誌も載せてましたし、あと米マガことマイコンベーシックマガジンというのはね、当時電波新聞社というところから発刊されてたんですけども、
ここなんかはパソコンゲームとかね、あとは、メインはね、プログラム、読者が作ったプログラムのね、リストが載ってるような本なんですけども、
だからパソコン関係の情報とかゲームが載ってるような雑誌なんですけども、そこにすらね、別冊付録をつけてまでね、F-ZERO最速への道みたいなのをね、掲載してたっていうね。
57:13
それぐらいちょっとね、ブームになったんですよね。
話がね、マリオカートの当時の印象から飛んでますけど、このF-ZEROっていうのは、とにもかくにも当時ね、僕らには結構なセンセーショナルな衝撃だったんですよ。
というのも普通のね、3D、擬似3Dっていうのかな、なんですけれども、スーパーファミコンに搭載されてる回転拡大縮小機能も一緒に使ってるんでしょうね、プログラムで。
あんまり僕、詳しいことはわかんないんですけども、それまでの3D表現で描かれたレースゲーム、ファミコンとかね、に比べても非常にね、迫力があって、
僕もね、ファミコンだったりメガドライブだったりPCエンジンとかいろんなゲームやりますよ。
やってるから、フル3Dのレースゲームが当時なかった中で、2Dのね、2Dのドットで描かれた擬似3Dのレースゲームなんていうのはだいたいもうわかってるわけじゃないですか。
ですけどF-ZEROを初めてやった時、いやしばらくかな、手に汗握ってましたね。
スーファミルコントローラーっていうのは別にジャイロセンサー積んでないんですけども、気がついたらね、手に汗握りながらスーファミルコントローラー通常よりもね、ちょっと力強めに押して、
気がついたらハンドルがね、右に曲がる時には右に軽く倒してたり左に倒してたりとかね、それぐらい没入するぐらいの迫力っていうのがあったんですよ。
今にして思うとね、多分今の人たちはね、若い子が見て、これでって言われるようなことかもしれなかったんですけど、
そのグラフィックの向上っていうのが非常に効果的に働いた、まあ任天堂の出したレースゲーム、それがF-ZEROだったんですよね。
でね、僕らももちろんタイムアタックやってました。
そういうので話題になってたんですよ。それが任天堂がスーファミでロンチで出したレースゲームF-ZEROなんですけれども、そんな任天堂がF-ZERO以来のレースゲームを出すと言われて、
しかも今度はマリオっていうね、マリオたちを使ったレースゲームだったら期待しないわけがないじゃないですか。
でも僕らの期待っていうのは、どちらかというとF-ZEROとかのね、スピーディーな、スピーディーというよりはハイスピードなレースゲームのイメージで期待しちゃってたところがあるんですよ。
少なくとも僕はそうだったんですよね。ということで、当時発売日に来てやったら、あれっていう、やたら曲がりくねったコースばっかりだと。
1:00:01
やっと直線来たってすぐ直線終わるんですよね。でまた曲がると。
で、果てはマリオカート特有のシステムですね。アイテムね。これがあることによって、インベタで攻めただろうなんだろうね。
1位をキープしてもですね、後ろから亀の甲羅一発でやられるわけですよ。そうすると順位が変わるんですよね。
要は自分が順位をね、他のレーサーを抜いて順位を上げていった苦労が一瞬にして無駄になるっていうね。
これがね、当時僕は結構受け入れられなくてですね、なんだよこれってよく言ってました。そうなんですよ。
結構ね、初見というか最初のファーストインプレッションあんまり良いもんではなかったですね。
マリオカート、スーパーマリオカートに関してはですね。でまぁ、なんだよこれってみんなで言った後に
まあ風船バトルやって、これは面白いなぁみたいな感じで言って、わかったわかった。
じゃあスト2やろうぜ、みたいな感じで。その2ヶ月前に出たスト2とかをやってた覚えがあります。
でですね、スーパーマリオカートがそっから盛り上がり始めたのかな、僕らの間で。
1、2ヶ月ちょっと寝かしちゃったんですよ。やっぱ当時はインターネットがないからですね。
東京大阪だったらわからないんですけど、地方のいち地方の田舎ではね、寝かしちゃうんですよ。
あーって集まっても、あー風船バトルやろうぜ、はい終わり、スト2やろうぜ、みたいな感じでね。
ちょっとね、スーパーマリオカートっていうのは非常に1作目から売り上げが良い、評判が良いっていうのもあったんですけども。
で、あれに思い出をすごい持てる人っていうのは多分ね、僕当時の僕よりも多分年下の、当時小学校とかの子じゃないかなと思ってるんですよね。
というのも、僕高校生でしたけど、やっぱりスト2に行っちゃいました。
で、あのコンシューマーではですね。
で、プラスアーケードって言ったらもうダッシュはあるわ。
ダッシュあったかな?ダッシュだったかな?レインボーだったかな?
で、ガロー伝説は2で出ましたしね。
サムスピとかはまだなかったですけど。
ということで、アーケードではね、格闘技ゲームがね、すごい人気出始めた頃だったりするんで、
マリオカートだけが突出して評価を得てたわけではないんですよね。
いろんな方面に僕らも手が伸びてたんで、
なかなかね、マリオカートの面白さっていうのをずいぶん時間かかったと思います。
もしかして気づいてなかったのかもしれないですよね、当時ね、結局僕は。
1:03:03
これ失礼な話ですよね、マリオカートの歴史みたいなのを今喋ってるっていうのに。
僕がね、だからマリオカートをね、遊んだっていうのは、
実はね、このスーパーマリオカートか64ね、マリオカート64かどっちかだよなっていうふうに覚えてます。
もしかしたら64のほうかもしれないんですよね。
これはもう当時ね、そのライバルみたいなのがないって言ったら嘘になりますけど、
ああマリオカートが懐かしいなってやったら意外ともうね、その頃にはアイテムっていうことを受け入れれる自分がいたんでしょうね。
ちょっとだけ大人になったのかなっていうこともあって、
出た当初は決して僕の中ではすごい両手を挙げて面白いっていう印象はなかったんですよ。
だから当然33年後にね、まだマリオカートを俺はやってるとかね、
あの頃以上に感動して喜んでやってるっていうのは想像もつかなかったと思うんですよね、当時のね僕はね。
そんな感じの話なんですけどね。
でもね、これねF-ZEROの話がだいぶ間に入ってるんですけどもね、
やっぱりねこの当時、F-ZEROっていうのはスーファミのスタート、ロンチではね、
まあやっぱり、切っても切り離せないぐらいのインパクトがあったんですよね。
でやっぱり、このF-ZEROから僕の中で、
任天堂のレースゲームではデブが強えっていうね、認識を植え付けた。
最初の作品もF-ZEROなんですよね。
まあその後にスーパーマリオカートではクッパとドンキーコングJr。
その後のウェーブレースではデイブっていうやっぱりね、巨漢のね、人っていうね。
これがタイムアタックに最適だっていうね。
まあそういうイメージを植え付けたのもF-ZEROだったりするんでね。
ちなみにね、あとF-ZEROってね、そこまで僕喋ってますけど、
国内での販売本数は90万本なんですね、スーパーファミコンのF-ZEROっていうのは。
この後ねシリーズもいくつか出てますけど、
ずいぶんゲームボーイアドバンスで出たF-ZEROぐらいが最後かなというところで止まっちゃってるんですけどね。
今現在任天堂が定期的にリリースしているレースゲームというのはこのマリオカートのみなんですよね。
どうですか?マリオカートのこと喋るって言ってるのにね。
スーパーファミコンのスーパーマリオカートを喋ろうとしたら結構長い。
そして言うほど褒めてないっていうね。
まあでもね、当時やっぱり面白さに気付くまでにずいぶん時間かかったと思うんですよね。
これね、今回ちょっと調べてて、やっぱりこの当時のスーパーファミコンで出たスーパーマリオカートはやっぱり、
1:06:04
まだまだね対戦に関してもバランスというよりはコースを覚えちゃってる人が強くなるっていうところは、
開発の方たちもやっぱり後々ね、理解してたみたいで、
後年、ゲームボーイアドバンスで出てるマリオカートアドバンスに至っては、
見た目はスーパーファミコン版のスーパーマリオカートの移植みたいな感じでね。
まあ画面はもうほぼ似てるんですけれども、コースは違うんですけどね。
ということで、コースを作り直す時に、初めてやる人にもやりやすいようにということで、
スーパーファミコンよりは制約がだいぶ弱まってるというか、アドバンスの方が性能がいいということもあってですね。
例えば直線距離のコースというか、距離を長くしたりですね。
あとカーブの時の角度を緩めたり、道幅を広めたりと。
ある程度ライトユーザーにもね、すごいやりやすいように敷居を広げてくれてるんですよね。
で、実のところを言うと、スーパーファミコンのスーパーマリオカートの後に出た64ではなくなっちゃってるコインのね、
コインを取ると、レース中コインを取っていくとスピードがね、最高速度が少しずつ上がるっていう仕様が、
実は64ではなくなっちゃってるんですけど、このマリオカートアドバンスで復活させたりとかね、
いろいろその後の対戦バランスの見直しのきっかけも、まあ、初作だったりするので、
まあ、あったっていうことでね、課題が多少あったっていうのは事実なんでしょうね。
まあでもね、僕もね、まあなんだかんだ言ってね、評判が、評判がというかね、
僕の中での評価は決して良くはなかったんですけども、すごいね、両手を挙げてはあれなんですけど、
だからと言ってね、すごい悪いわけでもなくてですね、で、この時代やっぱりF-ZEROだけじゃなくて、
まあね、要はまさにあのフジテレビ主導でF-1ブーム真っ只中っていうことで、各社どちらかというとこぞってね、
スピード、スピード特化型というか、スピード、いかにスピード感をね、与えるかという、
まあそれこそね、F-ZEROみたいなね、まあF-1のね、レースゲームもいくつも出てた時代だったので、
まあそこにね、やっぱりアイテムを使う駆け引き戦略っていうのがなかなかね、
理解、いや理解というよりは受け入れられなかっただけだったと思うんですよ。
青臭いね、小僧だったっていうところもあってね。
まあでもね、そういうこともあったからね、その101回のね、前々回のマリオカート8DX特集みたいなあれでもそうですけども、
今になってね、やっぱ当時の俺がアホだったのかわかんないですけど、
1:09:06
これはこれ面白いよなっていうのをすごい今ね、51になって実感できるんですよ。
いやだっていいアイテム欲しかったら最初から一番狙わなくていいんじゃね?みたいなことにね、
やっと気づくようになったんですよ、33年経ってに。
それで、得れる面白さってあるよなっていうこともね。
だいぶ今、あれですよね、ここまで喋ってて、ちょっとスーパーマリオカートだけでだいぶ喋っちゃってるんですけどね。
でですね、あとはですね、いくつかね、ちょっと喋っていってもいいかなと思うのもあるんですけれども、
なかなかね、そうですね、どうでしょう。時間も時間なんですけども、
例えばマリオカート64なんかはどうなんでしょうかね。
僕はね、結構やってたんですけども、ワンピープレイで、あと家に遊びに来た友達の接待用って言うんですかね。
まあでもね、接待用って言ったって僕、手っかげんはしないんですよ。
僕が下手くそだったっていうのもあるのかもしれないんですけども、
でもね、今にして思うと、マリオカート64って対戦のバランスが非常に良かったような気はするんですよね。
今回調べてても、やっぱりそれは未だに評価があるみたいで、
だからね、結構家に遊びに来た学生時代、そして社会人になった時もね、
新入社員として働き始めた頃に、やっぱり同期の仲間たちが僕の家に遊びに来た時とかに結構やってたんですけども、
必ずしもね、所有者だから僕が強いってわけでもなくて、ちょっと盛り上がりましたよ。
僕らは僕らでね、社会人になってた時なんかはね、大人ですからね、
アルコール入ったりしてね、やるとちょっと面白かったりしてたっていう思い出があるんですけども、
これったらやっぱりキッズのね、当時キッズだった人たちは本当に面白かったんじゃないのかなと思ってね。
そうなんですよ。やっぱり対戦のバランスが良かったりとか、コントローラー、複数プレイをしやすい。
まあ、64っていうね、ハードだったりとか。
で、またこの当時のコントローラーはね、
キッズたちがね、お小遣い貯めたら買える金額だったのを覚えてます。
今のね、最新のスイッチ2でもいいです。プレステ5でもいいです。
XBOXでもいいですけどもね。
もう今1万円超えますからだいたいコントローラーがね。
そんなご時世に、マリオカート64のこの頃はね、64コントローラー確か2500円とかで売ってたと思うんですよね。
非常に安くは当時もないとは思うんですけども、キッズにとってはね。
でもだからといってね、親に頼んで躊躇されるような金額でもなかったと思うんで。
1:12:00
今コントローラー、ソフトより高いじゃないかみたいな感じになってますから、
それに比べたらまだ親も買い与えやすかったんじゃないのかなと思うんですけど。
そういうのもあって、盛り上がったんじゃないかな、このキッズたちにはと思ってね。
だから僕がね、やっぱり大人になっていくと、この辺、マリオカートっていうのがね、
やっぱりどうしてもみんなでやると面白いんだけど、そのみんなが来ないんです、我が家にはとかね。
オンラインにつなげて、あの頃の興奮が強すぎるんです、みなさん、みたいな感じでね。
全然立ち打ちできなくてね。
その辺もあって、ちょっと疎遠になってきちゃったのかなというのもあってね。
あとマリオカート64なんかはね、思い出があるんですけど、
こっからもどんどん僕の思い出が減っていくんですよね。
で、マリオカートDSはなぜ買ったのかっていうとですね、
たまたま息子がね、当時物心つき始めた頃で、
息子にDS買い与えてね、一緒にやろうと思ってやったんですけど、
そこまでゲームスキルがまだ身についてなかったので、
結局は、まあまあでもVSバトル、風船バトルとかを楽しんでやってくれたかな、みたいな感じかな。
なんですけど、やっぱりね、だんだんと、まだこの頃はちょっとね、
まあ僕も仕事もあったんで、そんなに本腰入れてできなくて、
やっぱりマリオカートとの距離が少しずつ離れていったかなっていうのが、
そうっすね、DSとか。
そうですね、Wiiとかもそうですね。
これ以降はね、なかなか話す内容っていうのも、
まあ僕も調べれてないっていうところもあるんですけれどもね。
ちなみにですね、今現在ですね、このマリオカートのシリーズっていうのは、
まあスイッチまでですと、スイッチで出てる8DXがね、
パッケージおよびダウンロードで販売されてるんですけれども、
このマリオカートね、何を買わなくともオンラインに入っていれば、
少なくともスーパーファミコンのスーパーマリオカートはね、
スイッチオンラインに入っていれば遊べます。
で、追加パックに入っているとですね、
こっからがね、結構、追加パックに入っているとね、
まずゲームボーイアドバンスの方で、
マリオカートアドバンスがプレイできます。
そして64も遊べるのでね、マリオカート64も遊べます。
ということで、意外とね、
そういう風にソフトを買うことができなくても、
意外とまず遊ぶことが、意外と早すぎるんですよね。
で、先ほど言ってた、今現在だからできないっていう意味で言うと、
1:15:02
ダブルダッシュと、あとなんだっけな。
ダブルダッシュとなんだったっけな。
あ、マリオカート7とマリオカートDSかな。
この辺はね、ちょっとまだね、できなかったりはするんですけれどもね。
まあでも、スーパーマリオカートとマリオカート64だけでもね、
まあ随分の進化ですし、
あとそのマリオカートアドバンスもそうですし、
あ、マリオカートアドバンスはですね、
ちなみにコインを取得すると最高速がね、少しずつ伸びるんですけど、
確かMAXが50枚だったかな。
MAXまで上げるとですね、赤い亀の甲羅がね、
後ろの人から投げつけられてもですね、届かないらしいんですよ、早すぎて。
まあ僕試してないんですけど。
っていうのもね、あるらしくて。
まあそういうことでね、マリオカートシリーズ。
まあ今でもね、一部体験できることは環境としては整っているので、
まあいいのかなと思ったりします。
まあもちろんね、101回の時にね、喋ってますし、
8DXの8DXやった後に、
だから僕スーパーファミコンのやつもやりましたし、
64もやりましたし、アドバンスもやったんですけども、
こんなに難しかったんだって思いましたからね。
当時確かに64のマリオカートは、
コースによっては結構ね、難しいなと思ったりもしてたもんで、
やっぱ難しかったな、今回もやってみてって思ったりするんですよ。
まあだからね、8DXがね、
ぬるいってわけじゃないんですけど、やりやすいなあと思ってね。
すごい優しいなって思ってね。
ついついやってたんですよね、ここ1ヶ月ぐらいはね。
そんな感じでね、だらだらとね、
マリオカートシリーズの歴史を振り返ってるようで振り返れてないということでね。
これ101回の時にもね、なんかあの、一応告知させてもらったんですけども、
ちょっとここでね、またもう1回再度告知したいんですけども、
リスナーさんでね、マリオカートシリーズのね、
僕がこれやりましたとかって多分あると思うんですよ。
僕なんかよりすごい良い思い出を皆さんお持ちだと思うんですよ。
だから、その辺を聞かせてほしいなっていうのが今すごい説にあって、
意外とマリオカートと俺の距離感は悪かったなみたいな感じでね。
今回エイトデラックスがスゲーって感動してるのはいいんですけど、
過去のマリオカートとの自分とのね、思い出があんまり楽しいもん。
楽しいもんっていうかね、なんかその、すごいこの、
全身全霊で挑んでなかったなみたいなことをね、
今回ね、撮ってて本当に感じるんで、そういう話をやっぱり聞きたいなと。
1:18:03
多分ね、僕より、僕と同い年でもやっぱり住んでるところが違うとかね、
友達の環境が違うとかね、そういうので全然変わるはずなんですよ。
僕より5歳若いとかね、10歳若いっていうだけでもね、
ファーストマリオカートはこれなんですっていうだけで違うと思うんですよ。
僕らの64から入りましたとかね、DSから入りましたとか、
アドバンスから入りましたってやっぱり全然変わってくると思うんで、
だからその辺でね、思い出話みたいなのを聞かせていただければって感じかな。
その辺はね、どうでしょう、多分長文になられるんだったら、
概要欄にメールアドレス貼ってるんでそちらに送っていただければと思いますし、
またね、一言とか二言とかだったら、
ハッシュタグしゃべろくとかで教えていただければと思います。
あとね、DMとかでいただいても大丈夫ですんで、
またお聞かせくださいということでね、
ぼちぼちね、特集の終わっていこうかと思います。
ありがとうございます。
はい、いかがだったでしょうか。
なんか滑舌悪いなぁ。
まあいいですけどね、マリオカートね、
まあいろいろ、実は101回っていうのが本日公開したんですよ。
これ今収録してる本日ね。
実は本日はですね、5月21日、今現在時間は早朝5時26分です。
寝起きじゃありません。仕事から帰ってきてから収録して、この時間になってます。
ちょっとテンション今、わざと下げてみましたけど、まだ元気ですよ。
元気なんですけども、
まあね、この後寝て仕事行くっていう感じなんですけども、
実はその5月20日ですね。
5月20日僕仕事しながら前日撮ってたんですね。
5月20日のやっぱりこんな時間帯ぐらいに
マリオカート8デラックスの話かな?
をなんだかんだ言って撮り直した分っていうのが、
昨日ね、撮ってたんですけれども、
まあね、マリオカート8って書いてあって、
8デラックスか、って書いてあって、
本当に感情論ばっかり言ってるなぁこいつっていうのをね、
1:21:02
チェックしながら聞いててね。
まあもういいか、これでって思ってアップしたんですよ。
で、アップした後に、
えーとね、僕これスポティファイにアップしてるんですけども、
スポティファイのページ、このね、
あの、製作者側のね、管理画面の中で、
何がどれぐらいの順位で再生されてるみたいな感じのが見れるんですね。
うちの番組の中でね。
最近結構あのー、
いろんなね、ものがおかげさまで、
本当に皆さんに聞いていただいて、
そうなんですよ、お便り回すごい急に伸びてるんですよね、
あの100回のね。
こんなに伸びるとかと思ってたんですけども、
まあ他にもね、
ワイルズの回とか、
ドラゴンクエスト2、3か、
3、HD2Dの回とかね、
すごい再生数ね、
歴代の順位みたいなのが並んでるんですけども、
その時に肌解けたんですよね。
マリオカートエイトデラックスって書いてっけど、
俺全然これダメだよなあと思って、
これ聞いた人怒るなあ。
そしてマリオカートエイトデラックスって、
スポティファイでも検索するよなあ。
って思った途端に、
うちの番組を知らないで聞いた人が絶対出てくるはずなんですよ。
そうするとこれ怒られるやつじゃない?と思って、
もうちょっとまともな回作ろうって思って、
もう半ば捨てるんじゃないかと。
使わないでお蔵入りになるんじゃないかっていう資料をね、
ちょっと引っ張り出して、
まあそれでもね、
まあ101回でも言いましたけど、
それそのまま読んでるとね、やっぱり大根なんですよね、僕がね。
棒読みじゃねえかっていう感じになるんで、
まあ横目でちらちら見ながらね、
できるだけこう普通に自分の思いをまた喋りつつね、
まあ喋ってたんですよね、そのデータを出しつつね。
まあだからメインのネタがスーパーマリオカートが多かったかなっていう感じにはなっちゃうんですけども、
ただ歴代のマリオカートシリーズの販売本数だったり販売時期とかもね、
喋れてて、まあ良かったのかなと思いますけども、
昨日撮ってた時にはそんなにすぐにはね、
もしかしたらやるかもしれませんぐらいのレベルで喋ってたんですけど、
翌日すぐ収録してますからね。
まあそんな感じですよ。
でね、5月20日といえばね、
任天堂の第2回目、マイニンテンドーストアのね、
抽選結果発表されましたね。
1回目で落ちた僕ね、今回どうだったかというとね、
見事に落ちました。
まあすでにね、もうちょっと言っちゃってるんで、
1:24:01
2台確保してるじゃねえかお前っていうね、
うちは1台も確保してねえんだよっていう人も
やっぱ多いんですかね、どうなんでしょうね。
僕もね、その辺がちょっとわからないんですよね、実はね。
ただね、やっぱり任天堂が
持っている比率っていうんですけど、
今回販売する、直にね、
販売する台数っていうのはやっぱり
小売店の比率に比べたらやっぱりだいぶ少ないんじゃないのかなと、
で、やっぱね、
当選確率も、これあくまで概算で計算されてるんで、
それが正確な数字だっていうのはね、任天堂にしかわからないんで、
任天堂はそんなものを公開しないんでね、なんとも言えないんですけども、
だいぶ低かったみたいですね、やっぱり。
で、ね、
もうちょっとした祭りになってるなんていう話をね、
まあやっぱり中村祐一さんね、そういうのをね、
もうネットニュースにもなってましたしね、
僕のところのXにもね、やっぱり来てましたよ、
薄目で見たっていうね。
いやあねえ、僕なんか薄目で見る前からね、
いやあ、任天堂からメールが来てる、当たったかと思って期待したらね、
なんだよって思いながらね、
そんな感じでしたけど、
どうなんでしょうね、これ争奪戦みたいになるのかなと、
思いながらね、
ちょっとね、僕は当日発売日にね、
買いに、実店舗に買いに行かなくちゃいけないんで、
まあ、妻とね、
息子がね、その日、
空いてたらですね、
極力彼と彼女を連れて行こうと思います。
僕一人だとちょっと怖いんでね、
あの、ねえ、やっぱりね、
横行してる、横行してるというかね、
現場でね、変な奴に声かけられる可能性はないとは言い切れないわなあと思って、
もしかしたら僕もね、
あの、この51歳にしてね、
ドラクエ狩りにすら会わなかった僕がね、
もしかしたら駆られる可能性もね、
泣きにしまわるはずだなあってね、
思ったりはしてるんで、
そういう時はね、あの、やっぱり複数人いた方がね、
あえてもっとすごい人数で来られたら終わりなんですけどね、
まあね、その辺はなんかね、
いやな世の中になったなあって思いながらもね、
ちょっとそこが怖いかなあと思ってるんですけども、
まあでもどうなんでしょうね、
なんか見てるとコストコでゲリラ販売されたとかね、
あのサイトの方なんですけどもね、
なんかそういうニュースも見たんですけども、
ねえ、いったい本当にどれぐらいの感じの
出荷比率なのかわかんないんでね、
なんとも言えないんですけどもね、
まあまあまあ、ねえ、
まあ僕はね、もう次の第3回も一応、
1:27:04
抽選はそのまま継続でね、
やるんですけども、
ちょっとどうやら寂しいことに、
うちの妻の分になるっていうことはちょっと
やり取りしてたんですけど、
ちょっと彼女今日仕事なんていないんでメールでやり取りしてたんですけども、
いやマリオカートなしの方でもいいよって、
なしの方でいいよって言われました、
やんねえんだみたいなね、
彼女3D酔いが激しいって日頃から言ってるんで、
そうなんですよね、だからちょっと一緒にやってくれなさそうなんですけども、
まあ僕はね、一人でも全然いいんですけども、
ちなみに息子に分け与える分も
マリオカート同婚版なんですけどもね、
まあそんな感じでうちはね、
まあ少しずつそうやってやろうかなと思うんですよね。
ねえ、一人で一体最高何台ゲットした人くらい?
ま、転売屋じゃなくてですよ。
転売屋がねえ、どうなるかわかんないですよ。
やっぱりねえ、あのねえ、
これ聞かれてる方、僕と同世代の方が非常に多いと思うんで、
やっぱりねえ、気がついたらお父さんの両肩に
全てがかかっているみたいな、
ねえ、お父さんもいると思うんですよ。
子供の分、もしかしたら孫の分も入ってるかもしれないね。
で、実は奥さんもね、ゲームやる。
自分もゲームやりたい、スイッチ2やりたいとかね。
5台確保しなきゃいけないぞっていう人もいると思うんですよね。
下手したらね。
だけど家族は動いてくれないみたいなね。
わかんないですけど、あり得るなあ、そういうのなあ。
うちだってそうですからね、ある意味ね。
いや、動いてはくれたんですよ。
多少動いてはくれたんですけども、
多少ですからね、確率の低いところばっかり行ってますからね。
まあ、ねえ、
そんなもんしゃあねえじゃねえかって、
妻と息子からも言われそうなんですけれども、
結局、例えば、
ふるほん市場さんであったりすると、
同一の住所からの応募は無効としますっていう風になってるんですよ。
だから僕と妻と息子は当然なんですけど、
同一住所なんで、僕しか応募しなかったんですよ。
逆に妻とかが応募することによって、
僕の分も、2人ともとかね、
なっちゃうんで。
ってなるとやっぱり、すごいね、応募する数が減っちゃうんで、
新しい店を見つけるしかないんですけども、
やっぱりね、
すごい条件が厳しかったりもするんで、
よど橋とかね、あの辺、ビッグカメラとか、
確か購入金額が5万円とかね、
しかもこの2024年のここからここまでみたいな感じだよね。
2025年の4月30日までって、
今から5万円使ったってもう予約できないっていうね。
5万円使わないですからね。
そんな感じでね。
皆さん頑張ってくださいっていう感じでね。
1:30:02
人事かよお前って言われそうですけどね。
僕もね、ちょっと色々とまだ、
調べたいことがあったりするんですよね。
キーカードとは何ぞやっていう話ですよね。
任天堂スイッチ2でね。
なんかどうやら聞いてる限りはね、
店頭に売ってるパッケージに
ゲームカードが入ってるんですよ。
それを指すと、
その中にはゲームは入ってないんです。
ダウンロードしてくださいって言われるんですよ。
一応僕がね、
パンフとかネットのある、
ただ、ダウンロードするけど、
そのソフトを起動するにはキーカードと呼ばれる、
このカードをないとね、
できないんですよって言われるんですよ。
ゲームのデータ全てダウンロード、
内蔵メモリに入れるんですけどねって言われる。
それってダウンロード版買った方が良くね?
っていう話になるんですよ、僕からすると。
この辺がね、今一つ利点が掴めなくて、
あれだったらパッケージ版買う意味なくね?
って思ったりするんですよ。
パッケージっていうね、ケースが欲しいという
需要がね、あるとは思うんですけども、
なんだこのキーカードというシステムは?
ってちょっとね、思っちゃったりして、
これが詳細がね、もうちょっと調べないと
わかんないのかなと思ってね。
今僕が話したのが全てだったりすると、
ちょっとダウンロード版で良くね?
そしたらって思ったりするんでね。
まあその辺かな、なんか考えてるところね。
あとね、これだけマリオカート、
エイトデラックス、そしてマリオカートシリーズのこと
喋ってますけど、昨日と今日とでね、
二日間に分けてね、おかげでね、
マリオカートこの二日間できてないんですよ、実は。
ちょっとやりたい、やりたいけどもうすでにね、
時刻は朝の午前5時38分です。
まあ僕帰ってきたのはね、
2時過ぎなんで、
まあね、これぐらい経つのは
わかってたんですけど、
もうちょっとゲームやりたいなと思うんですけど、
まあぼちぼちもう寝ないといけない時間かなと思うんでね。
そうなんですよ。
仕事にもね、響きますしね、ということでね。
まあね、ちょっとね、いろいろとこうやってマリオカートの
だいぶ緩かったなあ、
あの、今回もね、すいません本当に今回もそうですし、
101回目、102回目はもう論外なんですよ。
ただのぼやきですから。
101回とこの3回は、
マリオカートの名前をね、
マリオカートさんの名前を出してるのに
このぬるさでね、初めて聞かれた方も
いらっしゃるかとは思うんですけど、本当に申し訳ございませんということで。
あの、もうちょっと僕ね、
この更新してなかった頃にね、
1:33:00
自分の過去にあげた回とか聞いたらですね、
ちょっとこいつ頑張ってんなこの頃っていう回も
ちょっとあったりしたんですよ。
その勢いでちょっと今回やろうとしたらですね、
見事にですね、空回りで終わってしまいましたね。
ということでね、またね、
なんかぼちぼち次の企画とかね、
なんかそういうの考えてね、
またちょっと更新速度ちょっと戻したいなあと思ってるんですよ。
やっぱ収録すると楽しいなあと思うんですよね。
こうやってペラペラ喋ってるだけなんですけども、
それをね、ペラペラ喋って収録するのも楽しいし、
それをね、編集して、
僕はね、だいたい配送中、
仕事で配送してる最中に聞くんですよね。
それをね、聞いてるのも楽しいし、
なんかね、結構この間が空いてたのが
もったいなかったなあと思ってね、
ちょっとね、
この前かな、2日ぐらい前に、
ゲームのたきつぼさんっていう
ポッドキャストを聞かせていただいたんですけれども、
そこで、誰だったかな、
夜中たわしさんっていう方が
喋ってたんですけども、ずっと
あちらは50回達成したみたいで、
毎週毎週定期的にちゃんと更新されてると。
たとえ廃絵になったって、
更新したっていうね、
それはすごい立派ですごいなあと思うんですよ。
その夜中たわしさんがおっしゃってたのは、
1回これペース崩れると自分の性格上
なし崩しになるみたいなことをおっしゃってたんですけど、
まさに僕がそこでね、
いや、やったら楽しいし、やっぱりこう、
義務って言うとね、
あれなんですけども、やっぱり
それぐらいの心意気でやった方が
やっぱりいいよなあっていうのを改めてね、
ちょっと再認識できてですね、
僕はね、今回収録やってですね、
もともと定期更新で、
毎週この日の何時に
更新しますっていうことを
極力は歌わないようにしてるんですけども、
作ったら作っただけぽんぽんぽんと
出すときも過去にも何度もありましたから、
でもね、できれば
週1ぐらいは、週に1本ぐらいは
最低でも上げたいなあみたいなぐらいの感じでね、
すごいそれぐらいの感覚はいたんですけどもね、
何せね、
適当に喋ってるだけだったりはするんですよ、
適当に喋ってるだけっていうか、
まあそうですね、適当に喋ってるだけですね、
ベラベラとね、
すごい編集もしてませんし、
多少調べたりとかはするようになって、
1:36:01
頭の中にあるネタは、
全部アウトプットしてしまった節もあるんでね、
あとは思い出話ぐらいしか残ってないんですけどね、
おっさんの思い出話もね、
だいたい小汚かったりするんでね、
今聞くとね、どうなんだろうなとか思うんでね、
ゲームだったりとかね、そっち方面の話もあればいいんですけどね、
覚えてないのも多いんですよ、
最近ね、やっぱり覚えてないのが多い、
だからそれもあってね、
確かにやったはずなのにっていうね、
ゲームもあるんですよ、もう、
スーパーマリオカートとかね、
まだまだマシな方なんですけどね、
ロールプレイングなんかも覚えてねえもんな、
あの頃やったロールプレイングの内容ね、
確かにやったはずだけど、
どんな話だったか覚えてないわってことが大体多くて、
まあね、その辺も、
思い出しつつまたね、
喋れるような日が来ればいいかなと思ってるんですよね、
あとはですね、
最近だと、
近況回とかみたいなの作ってね、
欲しいソフトとか喋ってもいいのかもしれないですけど、
実は何本かもうすでに買ってるんですけども、
それ絡みの回もちょっと撮りたいなと思ってるんですよね、
このマリオカート8DX以外にも買ったソフトがあって、
何とは言いません、まだ。
何とは言わないでおきますけども、
それに関してもね、
喋れればなあとか思うしでね、
今日知ったんですけど、
あれ、シティコネクションさんかなあ、
8月ぐらいになんか、
東亜プランのシューティングのね、パックを出すみたいなんですよ、
2つに分けてね、
僕ね、タイガーヘリとかね、
実はM2さんもかつて出したやつあるんですね、
M2ショットトリガーっていうシリーズというかブランドでね、
それでも持ってるやつも、
あん中にも入ってるんですけども、
V5が入ってるなあ、1本とか持ってね、
ちょっとね、
東亜プランのシューティング、やったことないのも結構入ってるんですけども、
価格がね、価格でそんな極端に高いわけでもないんで、
ちょっと2本買うのもありかなあと思いながらもね、
あとその前、どっかで喋ったかなあ、
コナミのね、
キャストルバニア、悪魔城ドラキュラのシリーズが、
ついにパッケージになって、
ダウンロードですでに出てたんですけどね、
アドバンスコレクションとか、
あの辺の3種類がね、パッケージになってサントラ付きで出ると、
3つね、
これも欲しいなあとかね、
あとなんか日本テレネットのシューティングコレクションみたいなのが出るらしいですよね、
ただね、僕これ実はね、
タイトルを聞き覚えがあるものばっかりなんですけども、
1:39:00
気合弾00が入ってるのはいいんですけど、
気合弾00は果たして面白いものなのかどうなのかみたいなね、
その辺がわからないんでね、
まあ、なかなかいい金額取ってくれてるんですよ、
初見で90年代かな、
80年代後期か90年代前半のゲームをね、
初見にもかかわらずね、
なかなかいい金額出すってのがどうなんだろうなあと思ってね、
ちょっとそこも悩みどころでね、
その辺が今、
そうですね、本当に悩みどころで、
いくらだったっけなあ、
ちょっと調べてみましょうか、
調べんのか喋りながらっていうね、
確かね、
サイト閉じちゃったなあ、
あ、ちょうどあった、
これすごい値段なってるなあ、
特装版っていうやつね、
サウンドトラックCD2枚付きだと14,080円、
これが特装版だとこれなんですね、
特装版じゃなかったらいくらぐらいなんでしょうかね、
6,700円、
あ、6,107円ですね、
そうかあ、
でも知らないゲームだもんなあ、
結局全部なあみたいな感じで、
ちょっと悩んでるところですけどね、
で、よくあるのがね、
知らないゲームだけど買ってよかったわ、
っていうかサウンドトラック欲しいわって思ったときにはもうサウンドトラックないみたいなね、
で、今ちょっとね、
これを買った人はみたいな感じなのかなあ、
下にね、いっぱい出てるんですよね、
そういう復刻シリーズっていうんですか、
あけあかネオジオセレクションボリューム5っていうのが出るんですね、
ボリューム5までも言ってるんですね、
アイレムコレクション、
ボリューム3、
これタイガヘリ、タイガヘリじゃないよ、
ミスターヘリの大冒険が映ってるな、
あと何があるかな、
キャッスルバニアドミナスコレクションとかね、
オペレーション、
ナイトストライカーズ、
これなかなか弱いところだな、
タイトーのね、名作って言われてますよね、ナイトストライカーズとかね、
これやったことないんですよね、
だから僕もね、結構、
アーケードゲームってね、
その時住んでるとか通ってるゲームセンターの状況、
環境に応じてなんで、
必ずしも名作、
みんなが名作って認めてるやつに
僕も触れられたかって言うと
1:42:00
そうでもなかったりするんでね、
この辺が実は弱かったりするな、
スノーブラザーズ、
これは東亜プラのアクションかな、
パッケージ出るんですね、
あと、鋼鉄帝国ね、
これゲームボーイアドバンスのやつ
昔持ってたけどどこ行ったかな、
これも限定版出るんですね、
限定版が出ると、
限定版は14278円、
サントラとかが付くのかな、
ゲームソフト、
映画パンフレット風冊子、
2枚組サウンドトラック、
ゲーム自体は鋼鉄帝国HD、
鋼鉄帝国クラシック、
オリジナル版とゲームボーイアドバンス版と、
オーバーホライズンの3本、
これオリジナル版ってあれですかね、
メガドライブのことかな、
メガドラで出てたやつかな、
意外とこの復刻するゲームが本当に
最近多いですね、
なんか感慨深いところもありますね、
僕も、
他番組にはなりますけど、
ブライト・ビット・ブラザーズさん、
BBブロスさん、
聞き始めたのが、
初回から聞いてるんですけど、
当時リアルタイムでずっと聞き続けてるんですけど、
あの頃に比べてやっぱり、
年々この復刻するソフトが
非常に増えましたよね、
ダウンロードオンリーだったりすることもあるんですけど、
パッケージで出てる場合もあったりとかね、
パッケージのみでしか出ない場合もあるのかな、
非常にね、
過去ないぐらい復活してますよね、
なんかこれ言わないでおこうかな、
スクエアも動き見せるみたいな雰囲気をね、
ちょっと僕もまだ
察知はしたんですけど、あんまり言わないほうがいい、
これは確定情報ではないけど、
可能性はかなり高いらしいんでね、
もしかすると、ネットニュースぐらいには当時、
上がったのかな、数日前とか1週間ぐらい前に、
わかんないですけどね、
僕もちょっとしたYouTubeだったりとかを見たときに、
知ったぐらいのネタなんで、
スクエアのね、
名作って言われるやつですよね、
僕はやったけど覚えてないなーっていうやつなんですけども、
どうやらHD2Dで
復活するんじゃないかと、
もうとっくに作ってるんじゃないかと、
これ以上にタイトル言うのはやめておこう、
僕はね、まあいいか、あんまり言わないほうがいいか、
1:45:01
スクエアを叩きはね、
スクエアニックス叩きはいいか、
そんな感じでね、後半エンディングはね、
好きなこと喋りすぎてね、マリオカートのことを
喋らなくなっちゃいましたけどね、
こんな感じなんでね、ぼちぼちね、
終わろうかと思います。
本編で言ってると思うんですけど、
マリオカートの思い出みたいな感じののを、
本当に聞きたくてですね、
ぜひともね、そういう思い出とかあったら、
ちょっとお知らせとか教えていただければなーと思います。
意外とね、
なかなか僕が見つけるのが下手くそなのかなー、
そういうの見る機会がなくて、
マリオカート8デラックスの攻略はもういいんですよ、
見てもないんですけど、そっちばっかりがね、
よく出てくるんでね、
またそういうのあったら、本当にメールだったりとか、
ダイレクトメッセージとかから、
概要欄とかから、
Xだったり、メールのほうに送っていただければと思います。
よかったらその辺ね、
書いて送っていただけると嬉しいですということで、
ぼちぼちお別れしたいと思います。
本日もね、長々と聞いていただいてありがとうございます。
さよなら。
おやすみなさい。
本当に寝ます。
01:46:32

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