ぼやきアーカイブ、Log No.32 ニンダイ酒場 〜 After Story 〜。
再生開始。
はい、どうもクヌギです。
もう、これ喋ってるのは、あといくつ寝ると。
お正月じゃない、ゴールデンウィークかなっていうぐらいの時期なんですけど。
配信、これ配信する頃には皆さん、スイッチ2のね、なんか抽選結果が来たり、来てたり、来てなかったりするのかな。
ちょっとわかんないですけど。
まあね、俺は前回も話しましたが、そもそも資格がないということで。
皆さんのね、引きこもごもをちょっと遠くから見守るぐらいしかできないんですけど。
最近、今、そうだな、やってるゲーム。やってるゲームはですね、相変わらずデスストやってるんですよね。
はい、デスストランディングです。前回?前々回?
喋ったかな?はい。
で、まあ結構いいとこまで進めたんですけど。
あれなんですよね、なんかちょっと物足りなくなってしまって。物足りなくなってしまって。
ちょっとまた最初っからやり直してるんですね。
難易度をベリーハードにして、その上で、なんだろう。
前々回なんかでも言いましたけど、オンラインでね、他のプレイヤーが設置した梯子とか、梯とか、
いろんな建物とか建築物を自分も利用できたりするんですけど、
それを市内設定にしてみて、1から始めてみてます。
これがね、結構これでいいんじゃないかなっていう気もするぐらい。
オンラインでいろんな人たちの、他のサムの手助けを借りながら配達するのもありなんですけど、
これはこれで一人で配達するのも楽しいなみたいな感じで、それでプレイしてるところです。
これ、ベリーハードでそんなに難しくないんですよね。
前々回聞いてもらった方はお分かりかと思いますが、デスストランディング、配達するゲームですよね。
配達するゲームなんで、ひたすら物を持ってエッチラオッチラ歩いたりとか、
車とかバイクに乗せてブンブン寄せて目的地まで行くみたいなのを繰り返しなんですけど、
難易度を上げたとしてもそこまで難しくならないんですよ、ベリーハードにしても。
正直な感覚として。
なので、これでちょうどいいなぐらいなんですけど、
これね、デスストラン突然戦闘パートに放り込まれる時があって、
これ詳しくは言いませんけど、突然本当にそうなるんですよね。
まさに戦場みたいな場所に急になる。
そこでバリバリ銃撃ってドンパチするみたいな展開があるんですけど、
これがね、ベリーハードだとえらい難しくて。
配達はベリーハードでも全然簡単だと思ってるんですけど、
この戦闘パートが全然クリアできなくて、今そこでちょっと詰まってるんですよね。
どうなんでしょうかね、小島監督。
このバランス調整は合ってるんでしょうかみたいな感じを今さら思わなくもないみたいな。
難しかったら難易度下げろって話なんですけどね。
もうちょっと頑張ってみて厳しかったらちょっと難易度下げようかなっていう感じがしてるとこですね。
それとデスストについて前々回話したじゃないですか。
それの中で俺が確か眠くなるって話をしたと思うんですよ。
いわゆるデスストの中には国道っていうね、
アスファルトで舗装されたみたいな道を作るアクティビティみたいなものがあって、
その道ができてしまうと、
もうそこの道をトラックで走ったりバイクで走ったりすると結構楽に配達できるっていうね、
そういう仕組みというか要素があるんですけど、
その国道を走ってるともう的面に眠くなるっていう話をしたと思うんですよ。
これについてちょっとね、垂れ込みがありまして。
垂れ込みって言うほどあれなんですよ、大作じゃないんですけど。
お便りをいただきまして。
これ読まないでくれみたいな感じだったんで、
詳細にそのメールっていうかお便りの内容を読むことはしませんけど、
なんかね、あるあるらしいですね。
教習所で習うくらいのあるあるな事象らしくて。
あ、そうなんだ。やっぱそうなんだね。
皆さん、免許持ってるちゃんとした社会人の方は皆さんご存知のことだったのかなっていう感じが。
いまだに俺免許持ってないからね、わかんない。
でもじゃあ、なんで眠くなるんでしょうね。
その辺ちょっと詳しく調べてみようかな。
まあ原因ってわかってるのかな、その辺。
なんとか現象とかいう、いわゆる高速道路とかああいうところを走ってると眠くなるというか、
走ってると眠くなるっていうのは世間的に知られている、認知されている現象ということらしいです。
ちょっとね、勉強になりましたね。
今からでも免許取ろうかね。
今更免許取る?だって車もないのに。
まあまあね。
まあちょっとおいおい考えましょうか、これからの人生。
下手すると全然運転しないまま免許返納になりかねないからね、せっかく取ってもね。
まあそれはいいとして。
まあそんな感じでいまだにデスストやってますってとこなんですけど、
まあそれは並行してやるとしても、なんかそろそろ新しいゲームをやりたくなってきたかなっていう感じでもあるので、
ちょいちょい次のゲームを探してるみたいな気分でもあるってとこですかね。
あとは、さっきちらっと言いましたけど、スイッチ2の抽選販売の結果が4月24日に届くらしいということですよ。
どうなんでしょうね。
なんか220万台を、これ喋ってる段階で発表がありましたけど、220万の応募を受けているので、ちょっと大変だと。
大変ですと。申し訳ないですみたいなお知らせがありましたよ。
いやすっごいですね。抽選応募、要するに欲しいと思って応募した人が220万いるってことですよ。
もうそれが全員吐けた時点で220万台売れるってことでしょう。
いやすごいですね。びっくりですね。
実際、今度4月24日に発表される結果で、どれくらいの台数が用意できているのかちょっとわかんないですけど、
いやすごい時代になったなっていう。
俺変えんのいつだろうなって。
どうだろう。
取り急ぎスイッチ2発売と同時にすごいやりたいって思ってるゲームはそこまでないからいいけど、
マリオカートちょっと気になるかなぐらいだからいいけど、これいつになるかね。
前回のスイッチの時もウカウカしてたら本当に買えなくてちょっと困ったっていうこともあったから、
できるだけ早く買いたいのはヤマヤマ出す。
ヤマヤマ出すってなんだよ。出すじゃねえよね。ヤマヤマですけど。
まいったね。どうしましょうかねってところですかね。
あと前回、Nintendo Directでスイッチ2の発表があった直後に勢いで録音したやつを配信したんですけど、
その後、いろいろ細かい情報がよりわかってきた部分もあるじゃないですか。
それについてちょっと軽くしゃべろうかなと思うんですけど、
まず、スペックだよね。
携帯でHDで、この辺はわかってるっちゃわかってたか。
HD出力は当然できて、4K出力もできて60フレーム出せると。
この60フレーム出す、4Kで60フレームっていうのはいわゆるDockに接続した状態でそれができるってことみたいですね。
だから4Kで120fps出すのはさすがに厳しいのかな。そんなニュースも出てたと思うんですけど。
プラス、どうやらレイトレーシングも使えるらしい。
レイトレーシングっていうのはちょっとあんまり細かい説明をするとちょっとあれなんですけど、
ざっくり言ってしまえばグラフィックがとてもリアルになるやつね。
ざっくりしすぎだろって思うけど、なるやつですよ。
で、それも使えるらしいと。
そうなってくるとね、ちょっと話変わってくるなと思ったんですよね。
前回、確か俺Switch 2のスペックってPS5と同等はいかないまでも、
まあPS4よりちょい上ぐらいなのかな、みたいな言い方をしたと思うんですけど。
でも4Kで60フレーム出せてレイトレーシング使えるんだったらPS5と同じなんじゃない?っていう。
ですよね、ざっくり。
まあもちろん細かい違いはあるでしょうけど、
グラフィック的にはほぼPS5と同じなんじゃないかなって思うわけですよ。
まあこれで、前回も言いましたけど、ロード時間がPS5並みに早ければ、
まあまあほぼほぼPS5同等ってことになるかもしれないっていうところですよね。
これはね、ちょっとどうなりますかね。
どうなりますかね。
俺は今現在、プレイステーションのプラットフォームで基本的にゲームを買うみたいな生活をしてるんですよね。
プレステでできないゲーム、スイッチでしか出てないものをスイッチで買い、PCでしかできないものをPCで買いみたいな。
主軸がプレイステーションに今あるんですけど、
これはひょっとするとスイッチ2に主軸が動くっていうことは十分あり得るかなってところですね。
いやーね、わかんないね、どうなるかな。
いや全然あり得るよね、普通に。
危ういな、危ういぞソニーさん。
大丈夫か?
大丈夫か?
プレイステーションの会員を大会するってことはないと思いますけど、
ちょっとわかんないですね。
どうなるかな。
主軸が変わる、軸足が変わるっていうのもあり得るかなってところですね。
そうなってくると、ほぼプレイステーション5、PS5と同等の性能を秘めていると。
スイッチ2がね。
秘めているっていうか、同等となんじゃないかなと思いますよ。
そうなると値段の問題ですよ、値段。
前回も言いましたけど、49,980円だったんですよね、値段はね。
この値段はどうやら日本国内専用のものがこの値段と。
多言語版と称される、これいわゆる他のゲーム機だったりDVDプレイヤーとかでよく聞くあれですよね、リージョンロックみたいなものなのかな。
多言語版と称されるもの、リージョンロックがかかってないものに関しては、プラス2万円高くなるらしいですよね。
だから日本国内専用のものが、さっき言った49,980円で売られると。
このプラス2万した場合、ほぼ7万円になるわけですよね。
これ言ってしまえば、PS5とそう感覚変わらなくない?っていう値段感覚がね。
これさ、もしかしてハード性能に見合った値段っていうことを考えると、この多言語版の方が適正価格なんじゃないですかね、本当は。
もしかしたら、わかんないけど。
日本はあれですか、まさか売れば売るほど赤字な値段とかだったりするのかな。
それはないと思うけど、ちょっとわかんないですよね。
どうしたって世界規模で考えると、多言語版の方が最終的には売れるでしょう、おそらくね。
今現在はあれなのかな。
そう考えた時、もちろん我々日本に住む人間が安く買えるのはありがたいけど、大丈夫なのかなっていう気はちょっとしますね。
売れば売るほど赤字みたいなね、そういうハードを出していた会社も。
会社っていうかね、実際はどうかわかんないけど、そういう話はかつて聞きましたよね。
PS3とかね、PS3はギリギリだったか赤字だったかみたいな話聞きましたよね、当時ソニー的にはね。
そういうことになってるのかな、どうなんだろうっていうところはちょっと心配というか、
心配するギリはないっちゃないけど、大丈夫かなっていう気もちょっとしますね。
個人的にはね、この日本語版、国内版と多言語版って分けたことに関して、
うまいなと思う反面、やっぱり諸手を挙げて喜べなかったりはするんですよね。
もちろん安く買えること自体はありがたいですよ。
ありがたいけど、なんか巷の反応を見ていると、ニンテンドーよくやったみたいなね、話を聞きますけど。
俺は、もちろんこういうことをやるのは、いわゆる転売屋対策ですから、それは無理もないとは思うんですけど、
転売対策としてこの方法を取ったのは、個人的にはちょっと残念なんだよな。
だからニンテンドーが悪いとかそのことを言うつもりはもとないんですけど。
というのは、たまにゲームの言語設定を英語に切り替えて遊ぶのがちょっと好きだったりするんですよ。
英語わかんないんだけど、ちょっと言語変えれるようになったじゃないですか、昨今のゲームは。
それが嬉しかったんですよね。
たまに英語の勉強をしたくなることがあって、身にはなってないですけど、身についてもいないんですけど。
英語の勉強するにあたって、何が効率がいい、俺にとって何が勉強しやすいかなと思ったら、
やっぱりゲームに触れることが多いから、じゃあゲームで英語を勉強するのがいいんじゃないかなと思った時期があったんですよ、かつて。
このポッドキャストでは何回も名前が出て申し訳ないんですけど、
マーベルズ・スパイダーマンっていうゲームがあるじゃないですか、スパイダーマンになりきれるゲームですけど、
あれを英語設定にして全部エンディングまでプレイしたんですよ。
だからといって英語がわかるようになったかっていうとちょっとあれなんだけど。
それをね、前もちらっと言ったかな。
自分のプレイ、遊んでる様子を、遊んでる様子って言い方変だな。
要は自分でプレイ動画を録画して、編集して、見るみたいなことをやってたんですよ。
だからマーベルズ・スパイダーマンに関しては、日本語でプレイしてエンディングまでやったものも動画として撮ったし、
英語でプレイしてエンディングまで遊びきったものも動画として撮ってるんですよね。
英語版のやつをね、一時期すんごい繰り返し見て英語の勉強みたいなことをやってた時ありましたね。
結果として身についたのかどうか今のところわかんないですけど。
そういうのができるのがちょっと嬉しかったんですよね。
スイッチ2ではそういうのはどうもできないっぽいのかな。
そこはちょっと残念かな。
必ずしもやるとは限りないしね、そういう遊び方を。
それに説明書きを見ると、最終的にどうなるかはソフト次第らしいので。
だから日本国内専用として流通するゲームにも、例えば英語が含まれたりとか、そういう可能性はあるっちゃあるっぽいんだよね。
それはもうソフト開発側に判断は任せてるっぽいんですよね。
断り書きとしては日本語以外でプレイできなくなる可能性がありますみたいな感じで、任天堂のサイトに書いてあったんで。
そうか、ちょっとそれは残念かな。
せっかくいろんな言葉で切り替えて雰囲気変えて遊ぶみたいなことができるようになっていい世の中になったなーなんて思ってたところにそれができなくなっちゃうっていうのはちょっと残念かなっていうのが少しありますね。
メタファーも去年の年末あたりはメタファーどっぷり遊んでましたけど、メタファーも英語に切り替えてこんな感じなんだ、ここの部分どうやって喋ってんだろう、どういう表現にしてんだろうって思って英語に切り替えて確認したりとかしましたね。
メタファーだと特定の敵を人間って言ってるじゃないですか、特定のモンスターの種類のカテゴリーのことを人間って呼称するんですけど、これはメタファー界聞いていただけた方ならご存知かと思いますが、あとはプレイした方もね。
人間って英語でなんて言ってるのって思って、ホモサピエンスとか言ってるのかなんだ、どの英単語が当てはまってるんだって英語に切り替えて確認したりしましたね。
確かにヒューマンだったと思います。ヒューマンなんだ、でも人間という言葉にヒューマンって当てて、いわゆる一般的な文章で人っていう言葉を使ったりするじゃないですか。
じゃあそういうのはなんて言ってるんだろうなと思って、いろいろ文章とかをね、全部意味わかんないけどざーっと斜めに見せたら、そういう用途で人って言うときはピープルって言うっぽいですね。
なるほどねって言う。人々とかそういう感じで、なるほどねって言って。そういう感じの遊び方っていうかね、少し好奇心がそれで満たされるみたいなのが楽しかったんだけどなーっていうのがありましたかね。
それと同じようなことだとね、マーベルズパイダーマンでも似たようなことをやったんだよ。
これプレイしてない人はわかんないかもしれないけど、マーベルズスパイダーマンのだいぶ序盤のあたりで、あるキャラクターがその主人公のピーターパーカー、スパイダーマンの格好してる状態ですけど、スパイダーマンに対してありがとうスパイダー男っていうセリフを言うんですよ。
それに対してスパイダーマンね、スパイダー男じゃないよってね、ちゃんと呼んでねみたいなちょっといじけた感じで言い返すみたいなセリフがあるんですけど、このスパイダー男っていうのを英語でなんて言ってるのかなと思って、それを切り替えて確認したりはしましたね。
これ確かねスパイダーガイって言ってるんですね。ガイってなんかちょいちょいよく使う単語っぽいですよね昔だと。昔じゃない英語だと。あんまりなんとかガイってなじみないけど日本人としては。
まあそりゃそうだけど、ナイスガイとかさ、そういう単語しか知らないけど。でも向こうだとなんかガイってよく使うっぽいですよね。言うガイとかね言ったりするらしいじゃないですか。わかんないけど。
言うってあなたって意味じゃないですか。言うっていう単語だけであなたたちみたいな意味もあるっちゃあるんですよね。あるっちゃあるんだけど、でもはっきりとみんなお前らみたいなことを言うときは言うガイとか言うらしいんですよ。
もうこれもね、その頃マーベルズスパイダーマンを英語でプレイして英語の勉強熱が高まってたときに知ったんですけど。勉強になるの面白いなって言うガイ。確かに外国の人とか英語とかでたまに聞く気がするわそういう言い方って言って。
そういうね、ゲームで英語を勉強するのもいいもんだよみたいなことをちょっと思ったりもしてたんですけど、スイッチ2ではそれが厳しいかもしれないってとこですかね。
そういう意味でこの話も若干不誠実な話ではあるんだけどでもそういうのが見たかったわけですよなんだけど早々にそうじゃないっていうのが分かっちゃったので
がっかりしたと
違うんじゃないか 俺が見たかった話じゃないじゃんって
そこかなやっぱりやっぱ期待してたものと違うまあ勝手に期待したのは俺だろうっていう話もありますけどでもね事前にそういう
薬剤の目視録っていう名前でタイトルでしかもブレスオブザーワールドの前実談としてみたいなことを言われればそういう期待はするでしょうね
期待した俺が悪いのかもしれないけどそこまで悪いとも思えない 自然なんじゃないかなぁと思いますけどね
そこが残念だったっていうのもあるかな だから薬剤の目視録はちょっと拒否反応が出たんじゃないかなっていう
気がしますねうんであともう一つの理由かな もう一つと言っていいと思うんだけどあのジークアックスが楽しい
ねイフなのに楽しいっていうのはどうしてかっていうと 本来の話を知ってるからですよねやっぱり
そうそうやっぱこれがでかいと思うんだよな イフ薬剤の目視録もジークアックスもイフの話ではあるんだけど
ジークアックスに関してはすでに本来ここで辿るべき歴史というか物語は事前に 知っていてそれと違うからこそやっぱ楽しかった
楽しかったというか楽しいんですよ この先ね果たして誰々は出てくるのか出てこないのかみたいなのも含めてね
もちろん新キャラがどういう活躍するのかも 楽しみですけど
そういうのもいろいろいろんな想像が膨らむんですよね でもそれはやっぱり元の話があるからですよ
元の話があるからワクワクするっていう だからこそジークアックスは今すごいワクワクしながら毎週見てますけど
一方薬剤の目視録はどうかというと元の話を知らんのですよ
元の話つまりブレスオブザワイルドに至る 当時の薬剤ガノン復活当時のヒキコモゴモの話をもちろんおぼろげにはわかってるじゃないですか
ブレワイ本編で スポット的にねちょっと思い出としてカットシーンが出てくるみたいなのがありますよね
だから大体何があったかわかるっちゃわかるけど あれをもっと詳細にドラマチックに体験したかったのにそうなってないし
それを知って初めてイフ展開が楽しめるんじゃないかなって思うんですよ
実際に薬剤ガノン復活時に何があったのかをちゃんと描いてその上でイフをやるんだったら
俺は薬剤の目視録すげー楽しみたんじゃないかなと思うんですよね
だから結論としてはですね あれマルチエンディングにすべきだったんじゃないですかね
すげー乱暴なこと言ってますけど
だから最初初回プレイ時は普通に本編ブレスオブザワイルドにつながるような話をちゃんと描いて
でエンディングも流れますと
で2週目プレイすると途中でなんかこう選択肢を変えられるようになったりとかして
違う話に行くと分岐すると
それでハッピーエンドになっちゃってもそれはそれでいいんじゃないかなと思うんですよね
だからおまけシナリオとしてイフ展開でちゃんとガノン倒しちゃうみたいなエンディングがあったんだったら
こっちの方が良かったんじゃないかな
だからいきなり本来の物語を見せないでいきなりイフをやられるとかでイフの物語を見せられると
それはちょっと順番違うだろうって俺は思っちゃったんですよね
そんな感じで俺は薬剤の目視録があんまり受け入れられないんじゃないかなっていう結論になりました