1. 深夜のカラアゲ定食 #ごはん大盛り
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#24 だってもう『サイド・オーダー2』出せばいいんでしょ?
2026-06-06

#24 だってもう『サイド・オーダー2』出せばいいんでしょ?

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今回は親友と会った時に録音した音源をお届け。うちの番組では、ゲストはいつだって突然です。

終始ゲームの話。オクトパストラベラー0と、三國無双Origins、スプラトゥーンの話題です。

ゲームを作る人たちは本当にすごい。リスペクトしているからこそ、特にオクトラ0に関してはもうちょっとなんとか・・・と思いますし、スプラは社会のために新作を控えたっていいと思っています。

一応ですが、本気でそうしなさい!という抗議ではありませんのでご注意を。エンターテイメントです。

自分ばっかり話してますが、この二人だとこんなもんです。みのるん、いつも喋らせてくれてありがとう〜〜。

感想

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サマリー

今回のポッドキャストでは、親友とのゲーム談義が繰り広げられます。まず、話題は『オクトパストラベラーZERO』に集中。ボリュームの多さ、暗すぎるシナリオ、そして戦闘時間の短さといった不満点が挙げられ、特に100時間以上かかるボリュームと、プレイヤーの精神を蝕むような展開に苦言が呈されます。また、シリーズの魅力であった「ぶっ壊れ」要素の欠如や、バランス調整が行き過ぎている点も指摘され、今後のシリーズ展開への期待と不安が入り混じった意見が交わされます。 次に、『三国無双Origins』について、過去作『三国無双8』でのオープンワールド化の失敗を踏まえ、根本から見直された本作のシステムやストーリーテリングが高く評価されます。特に、複数の武将を操作するシステムを捨て、一人の主人公に焦点を当てたことで、ストーリーに深みが増した点が強調されます。また、アクション面でも、従来の「雑な難易度調整」から脱却し、パリィや回避といった戦略的な要素が盛り込まれたことで、プレイヤーが楽しめるバランスになっていると絶賛されます。 さらに、『スプラトゥーン』シリーズについても触れられ、新作の発売が近づく中、これまでのシリーズ展開やDLCのあり方について考察されます。特に、DLCである『サイド・オーダー』の評価の高さから、今後も同様の形式で、プレイヤーが楽しめるようなコンテンツ提供を期待する声が上がります。最後に、ゲームとの向き合い方や、趣味としてのゲームの楽しみ方について、大人ならではの悩みや考えが語られ、締めくくられます。

『オクトパストラベラーZERO』への不満と期待
じゃあ、こっちはポッドキャストです。
僕今、ポッドキャストもやってるんですけど。
久しぶりにゲームの話でもしますか。
ミノルンです。
セントキュンラジオを知っている人間がいれば、とても熱い組み合わせ。
この人がリエの奥みたいなやつ。
あの時のタッグが。
オクトバストラベラーゼロやってたよね。
どうでした?
やってたけどクリアしないんだよね。
めっちゃわかる。
したけど、めっちゃわかる。
あれさ、ちょっとなんかさ、いいんだけどさって感じない?
うーん、そうよね。
スクエにサイドからしたら、出すべきゲームであり、出してよかったゲームだと思うんだけど。
ちょっと俺たちにとってはみたいなところない?
そうね、あれは。
1とか2とかとは黄色が違いますからね。
自分はあんまり詳しくないけど、あれはスマホのゲームがあって、そこのストーリーを8割ぐらい、8割9割締めてて、それにちょっと追加シナリオをやるみたいな感じなんだけど。
まずボリュームがでかすぎるんですよ。
なんでさ、なんか2回もさ、富と権力と。
誰に1回も選ばなかったんですかね。
富、権力、名声。
そうそうそうそう。
リアルに、本当にインタビューでクリアに100時間かかりますって書いてあって、目疑って、ほんまに100時間かかったもんね。
マジで。
あれはね、ちょっとね、やりすぎ。
そやね。
あとね、シナリオ暗すぎ。
なんかさ、正常な精神状態でプレイできない。
なんか出てくるキャラクター全部裏切り者やなって思いながらプレイしてる。
わかる。
でしょ?やっぱそうやんな。
あのゲームさ、闇要素があるのに長いからずっと病んでるね。
わかる。
だからそんなに最終的なプレイ体験として、機嫌が悪くなった以外残らへんの。
そうじゃない?
それー。
だってやっぱ100時間プレイしててさ、やっぱさ、オクトバトルウェアのトラベラーのいいとこって戦闘じゃないですか。
戦闘がスカッとするところがあるわけですよ。
そうね。
やっぱそれのための悪役みたいなところまであるじゃないですか。
悪役が本当に悪いことをしてるから、そこに対して思いっきり全ての力をぶつけて攻撃ができるみたいなところがあるじゃないですか。
その時間がね、短くて短くて。
マジで。マジで。
全部足して5分ぐらいしかないと思う。
短い。
いや、ほんまに短い。
緊迫した戦闘もそうやんけどさ、緊迫した戦闘が長いやん、基本的に。
オクトバトルウェアって朝のチームのところ、ブレイブリーフォルトからそうやと思うけど、ザコ戦から結構緊迫感があるっていうか、そういうバランスになってるから。
だからね、もっと自分の感覚から言ったら、もっと日常系アニメみたいな展開が欲しいし、
もっともっと、このシナリオなんだったら、もうちょっと敵弱めでもよくないとか、道中弱めでもよくないとか、
あとなんかもっと大サービス戦闘タイム倍増みたいな感じにしてもいいんじゃないとか。
なんかボスのさ、第2形態までは自分で頑張って、第3形態は全部ボーナスタイムとかさ。
なんかもう、オートダックスのラリアゼロってさ、第3形態の最後一瞬だけじゃない?ボーナスタイム。
なんかその瞬間だけさ、やれるけど、もう疲れたてって思いながらやってるもんな、そこ。
本当にそう。
あれはなぁ、いや頑張ってよくできてるんやけど。
あと思ったのは、フットファストラリアゼロはバランスが取れすぎてる。
分かる?やろ?分かる?
いやほんまに、よく分かんないこと言ってるように思うかもしれないですけど、違うんです。
バランスが取れすぎてるんです、オートダックスのラリアゼロは。
やっぱ1、2はやっぱ壊れがあったじゃないですか、ぶっ壊れが。
あったあった。
やっぱね、ぶっ壊れは大事だったんですよ。
やっぱスマホ版、あれでスマホ版の仕様に合わせたから、スマホ版ってあんまりぶっ壊れ出せへんやん。
そこが分かんないから。
分かってはしても、買い切りにするにあたってちゃんと壊れ要素を出してほしかった。
まぁでもあれじゃない?やっぱ1、2で壊れたようなのを出して、なんとか戦闘を起こさせようとしてたんじゃない?そんな気がする。
あれだよね、長いからっていうのもあるよね。長いしキャラが多いから、早い段階で最適解が出ちゃうと試す楽しさがないっていうのは考慮したんだとは思うけど。
でもなんかキャラの強さも利用じゃない?キャラ個人のスキルとかが。
なんとも言えない。
正直、村育ててスキルを買ってきて、それ使ってる方が強いみたいな。
なりがちだったから、ちょっと欲しいなっていう感じで。
全体的に多方調整だったよね。
そうね。
極移化できないキャラクターにしか使えない技とかあったりもするんだけど、そういうものの設定の妙とかが絶妙に多方調整で絶妙にちょっと抑えめにいってるなっていう。
わかるわー。
なんかね、いろいろ用意してくれて、いろんな強化要素があって幅があってっていうのは面白いんだけど。
よくできてるんだけど、なんか、なんやろ。
途中でやめちゃうゲームだよね。
どの辺でやめた?
ラスランのあたりかな。
ラスランのあたりで、もうちょっとレベル上げたいなって思いつつ。
やめちゃった。
後ろだな。
なんか裏切りそうやなって思いつつ。
裏切りそうやなこいつって思いつつ。
はいはいはい。
思ってたんやけど、裏切ったなって。
裏切ったなって。
いや、すごいクオリティの高いゲームなんですよ、なんですけどね。
うーん、なんか、なんとも言えないくらいの。
よく言うと、新規BGMが基本的な完全新作と比べて少ない。
オクトバストラベラーもBGMで一個ね、支えられてるようなもんですから。
そうね。
やっぱそうだよね。
オクトバストラベラーのね。
そうだよね。
なんかねーって感じ。
一応ね、自分は最後までやりましたよ。
一応クリアもしたし、あれは裏ボスになるのかな。
裏ボスまでいったんや。
ルートがね、ちょっと分かれるんです。
なんかそこはね、裏切った奴の心を救い出すルートみたいなのがあるんですけど。
そうするとね、PVにも出てたらしいんですけど、32人対戦ができるっていう。
あー、なるほど。
あれは、ちゃんとバカでよかった。
でも遅い。遅すぎる。
50時間の後にあれ出てきたらめっちゃよかったと思うけど。
なんか全てが遅い。
ボスぐらいでちょろっと出てきてくれればよかったけど。
大陸の危機とかだといて、そこで出てこないからな。
なー、あれもう。
なー、なんか、なー。
やっぱ、さー、そのー。
まあでも、まあそうね。
やっぱ、ワンのトレサか、トレサちゃんルートとかさ。
もうあの、エロゲのオタクやからルートとか言っちゃうけどさ。
みたいなのが本当にない。
わかるわー。トレサルートとか欲しいよね。
そう。やっぱ自分さ、オクトバストラベラーの進化系っていうかさ、最終系は、
昔で言うとロマサガみたいなさ、主人公とか選べて、
で、その主人公、結構ロマサガに似てるんだよ、オクトバストラベラーが。
主人公選べて、そこから進めていって、
で、その繋がりができていった。
この繋がったら、この二人でのやりとりみたいなのが増えていってみたいな、
そういう感じで、じゃあ三人はどうとか、四人はどうとかっていうところに、
まあやっぱり最初はボリューム作だ。もちろん難しいけど、
なんかそういうところに自由度が増えて、
で、ルートの話の進め方とかっていうのも自由度が上がっていって、
そういうRPGのオープンワールドってことじゃないですけど、
そういうちょっとこう、フラグ管理の大変なところを頑張っていただくみたいな感じのところに、
こう、行っていただけたらいいなと思ってたけど、
なんか、全然違うそのさ、
全然違うボリュームを押し付けられてさ、
グッズシナリオを押し付けられてさ、
まあ、なんというか、スクウェア・エニックスっぽい、
確かにスクウェア・エニックスっぽい感じじゃないかな、確かにあれって。
なんか割とハードじゃない?スクウェア・エニックスのストーリーで。
でもなんかライター陣もなんか結構変わってるらしいである?変わってるというか、
2からは一緒っぽいけど、
なんか、1の時とかとは結構なんか変わってるみたい。
なんか1の時はTRPGとかそういうところの会社に頼んでやってたみたいけど、
なんか2の時からなんか漫画家の、
漫画家とかもやってたような人が入って、
で、その人がリードになってやってるみたいなんで、
なんかそのシナリオライターの体制もできたぜっていうことらしいね。
ああ、そうなんや。
そうなんやって。ああ、そうなんやみたいな。
だからそのスマホの方のチームがそっちなんやな、とりあえずは。
本編はちょっと分からんけど。
スマホの方でその漫画家やってたみたいな人がリードで入って、
で、その人がまあ今回ゼロ作りになってもまあまあメインですよねみたいな感じらしいんだけど、
なんかどうなることやらと思ってしまいましたね。今後が。
でもゼロやからな。
そう。
とりあえずなんかちょっと外見っぽいような感じではあるから、全然オクトじゃなかったし。
それはほんまにそう。
どこがオクトやねん。
もうだから。
神が8人いるくらい。
パーティーが8人やな。パーティーが8人やだけ。
3が出たらまた戻るんじゃないかなと思いつつ。
いや、ほんとに。ほんとに。
そういうね、今までできなかった自由度みたいなところをね、押し広げてほしいね。
なんかどこからさ、あるNPCに話しかけたときの対応、リアクションがさ、仲間Aと一緒にいるときと、一人でおるときと、仲間Bといるときと、B、Cといるときと、みたいな全部変わるみたいなとかさ、全部変わらないんですけど、
なんかそういう楽しみ方ができるというか、そういうなんていうか、群像劇的な感じの方に行ってくれたら嬉しい。
あんまりそういう感じはなかったよな。
あのパーティーチャットだけ。
そうよね。
パーティーチャットじゃなくて、現実的な話で言うんだったら、あのドラクエのなんか一時期ドラクエ7みたいに話すを実装してほしい。
あー、はいはいはいはい。
で、普通にヒントとか欲しいし、全然関係ないことを喋ってほしい。
パーティーチャットのさ、掘り下げってさ、なんかオートバーストラベラーゼロのさ、パーティーチャットの掘り下げ超微妙じゃなかった?
なんか入れときました?みたいな。
ないといけない気がしたんで入れときました?みたいなさ。
なんかとりあえずありますみたいな。
そうそうそうそう。
いやなんかそのさ、あの1とかやったから許されたやつじゃないけどさ、1とかのパーティーチャットは普通に良かったよ、もっと。
ほんのりなんかゼロのやつはマジで入れときました感しかなくて。
それが厳しいな。あれは数多かったのも厳しいのは分かるけど。
まあ、そのままね。キャラ減らしたいなって。
そうそうそうそう。それはそう。
ちょっとな、それはしゃーないけど微妙やったっていうと。
これからはね、ちょっとそのパーティーチャットを超える掘り下げを8人の間でね、やっていってほしいなと思いますね。
だからね、今までそのドラクエ7とか自分が覚えてる限り話すって押したらマリベルがなんか喋ってくれるとかやったけど、
オクトダックスとやったらなんかこう掛け合いができるとかさ、
Bが喋ってCも喋るみたいな。
そういうのになってきたら結構、作る側もちろん大変なんだけど、
めちゃくちゃ楽しいし、仲間集めようとか、仲間ちょっとこう切り替えてとか、そういう楽しみが増えると思う。
そういうのでいいんだよな。
3に期待しますか。
ちょっと不安になるオクトバストラベラー0でしたけどね、正直。個人的には。
まあまあまあ。スマホゲーを家庭用に持ってくるという。
スマホゲーをスイッチとかに持ってきて普通に売れてるっていうことが、頭おかしいんだけどね。
数年前の感覚からすれば。
まあまあまあ。
バンドリとかじゃないからさ、スマホでやってるのがメインなのであって、一応売ってるだけみたいな感じたちいちなのよ。
それがしっかりと一本の作品になって売れてるっていうこと自体がすごいといえばすごいですよ。
それは間違いなくね。
そうね。
でも不安やな。
なんか、まじで、日常系アニメで定評のあるアニメの脚本家とか入ってほしいよな。
『三国無双Origins』の革新性と評価
筆康和之みたいなさ、名前違うかもしれんけど。
自分そういうのが大好物な人やからさ、これは個人的な願望ですけど、最近よかったゲームはなんですか?
最近よかったゲームはスルミザスパイやつ。
有名なやつ?
有名なやつ。
なんやったっけあれ?
ログライクカードゲーム?
そうか、あれカードゲームやん。
自分はポーカーするやつやったことあるよ。バルドローっていう。
それもカードの役とかを強くするとか、そういうのを途中のショップで買ったりとかできる。
どんどんスコアがインフレしていって、設定されたスコアを超えたらステージクリアみたいな感じになるっていう。
っていう感じのゲームがあってそれも面白いんだけど、そっちの方は自分はやったことなくて。
スルミザスパイやつ。
スルミザスパイやつ。
最近出た?
最近アリアクセスか。
そうなんだ。2って聞いたことないって思って。どういうゲームなんですか?
どういうゲーム?さっき言ってもらったような感じやね。
ショップでカードを買ったりとか、デッキのいらないカードを消したりとか。
デッキと戦ってカードをもらったりとか。
そういう感じでデッキを強くして最終的に僕を倒しましょうみたいな。
デッキっていうのは20枚くらいカードを自分で組んでって感じじゃん。
最初は10枚くらい。
弱めのカードが何個か入ってて、それをモンスターを倒して集めてきたりとか。
強めのエリートって言われる敵がいるんだけど、倒して強めのカードをもらったりとか。
そういうのをやって頑張ってボスを倒しましょうっていうゲームなんですけど。
デッキは枚数が決まって自分で構築するの?
枚数決まっているわけじゃないね。
だから増える一方なんや。
増えるのが多いね。
いらないカード、弱いカードがずっと残ってるなってやったら、ショップで何かを買って消すっていうのをやってあげないといけないってこと?
お金払ってデッキからカードを消す。
このショップの数が少ないから基本的にデッキは減らせない。
じゃあどっちかっていうと弱いカードをいかに上手にその場で使うかみたいな、そういうのが求められる?
例えば山札からカードを何枚か引けるカードがあったりとか、そういうので弱いカードをスキップするとか、そういう戦略性がいる。
なるほど。
結構シビアなゲームでやられるんだけど、これがまた面白いんですよ。
一応ローグライクだから何度もやってたら楽にはなってくるんだよね。
楽にはなるね。津波のカードとかリリックみたいな強化アイテムがあって。
一回ゲットしたカードはリセットされないの?
リセットはされる。一回ごとにリセットされるんだけど、強いカードが開放されたりとか。
なるほど。確かにそれは結構大変そうやね。
結構大変。
結構厳しそうやね。
ふつうのザコでもHP普通に削られていくから、大体のキャラクターが60とか70くらいしかHPがないんだけど、
それでザコ戦で敵の攻撃を防御するカードがあるんだけど、それを引けなかったら普通に10ダメージとか食らうし。
なるほどね。
なかなかシビアなゲームなんだね。
やっぱローグライクはだいぶ流行りだよね。仕組み自体がね。
でもハデス2をやって、この手のゲームは面白いなと思いながらやってますけど。
カードゲームはね、そもそも結構好きなので、やりたいなと思いつつ。
僕はもうやっぱりあれですよ。三国無双オリジンズですよ。
ようやく、ほんまにようやくオクトバストラベラーが終わってようやくやれるんやからみたいな感じ。
ほんまにオクトバストラベラーをやり始めたのがオリジンズが出た時ぐらいで、ずっと買っておいてて、終わったらやろうともしたら、いつまで経っても終わらへんの。
オクトバストラベラー。
なかなか変ですからね。
そうそうそう。オリジンズもめちゃくちゃいいね。
めちゃくちゃいいっていうか、本当に偉い。
オメガフォースが初めて偉いと思った俺は。
どういうところで?
まずね、オメガフォースは三国無双8で結構やらかしてるんですよ。かなり不評あったっていう。
何が不評だったかっていうと、今まで無双ゲームの基本って何々の戦いみたいな感じで、戦いが始まりますと。
そこまでの間は全部ムービーとかで物語がある程度補足されて、何々の戦いが始まるって言って、その戦いが始まったら箱庭の3Dのステージの中で、
武将が馬に乗ったりとかで走って行って、目的に行ってそこの敵を倒してみたいな、そういう感じで何だろう、いろんな条件をクリアして、最終的に戦いに勝つっていうのを目指して、それが終わったら次のムービーにっていう感じなんだけど、
それをね、流行り言葉に買い言葉というか、三国無双8はオープンワールドにしちゃったんですよ。
箱庭を無くしました、オープンワールドすごいでしょっていうのをやったんですけど、移動に時間がかかりすぎるとかなんとかで、
結構ね、プレイしてないからなんとも言えないけど、難しいはずなんですよ、どう考えても。
その様々な整合性が、三国無双で三国志っていう歴史上の出来事と、実際に存在した土地、だから要は何年のこの時期にこの場所でこの戦いが起こったっていうのがある程度決まっている中で進めないといけないから、
だからそういうものの整合性とかはやっぱりなかなか難しかったんじゃないかなと思ったり、
三国無双シリーズの強みってね、とにかく物量を積み込むっていうか、
無双シリーズはギネスを持ってて、使えるキャラクターの数が一番多いハック&スラッシュゲームっていう、
無双オロジーっていうゲームがあるんだけど、三国無双と戦国無双の出てきてるキャラクターたちを全部積め込んでみんなプレイできますよみたいなやつでそれを撮ってるんだけど、
90何人とかで撮ったんだと思うんだよね。
50人ぐらいは三国無双で使えるキャラがいるわけですよ。
その辺を全部出して、そいつらはみんなこういうモーションがあって、こういう武器があって、見た目があって、ボイスがあって、すごいでしょっていうところでやってたんだけど、
そこにね、なんていうか頭打ちが来たんですよ。はっきり言っちゃうと。
キャラクターっていうのも一番最初は三国無双だったら曹操と劉備と孫権とみたいな感じで作るじゃないですか。
それを秘伝のための次足し次足しをやってきてるわけですよ。
ゲームのあり方も箱庭でやってきたっていうのも含めて、次足し次足しやってきて、三国無双8でオープンワールドに行って大きく変えました。
それ以外は今までの物量通りです。で、大コケして、これはどうしようと。
そもそも三国無双って、三国無双なんだから扱ってる歴史は全部一緒じゃないかっていう大前提の大まんねりがあるんですよ。
だから今までのやり方って、新キャラを出しました。劉備の家臣を出しました。新しい新キャラを作ったからそこにフォーカスを当ててこの事件、この戦いを描きましょうみたいなやり方をしてきたわけ。
それは素晴らしい、とても素晴らしいやり方なんだけど、そこにも限界はあるわけ。
泣いてます。ライターが。
プランナーも泣いてます。土台しようと。
そういうところがありましたので、根本から考え直さないといけないぞという思いが三国無双オリジンズというタイトルに現れているわけです。
新しくなった三国無双は、まず複数の武将を操作できるという部分を捨てました。
まずそこから捨てたんです。主人公が武将とかじゃなくて、とにかくすごい武芸者、いろんな武器が使える武芸者というやつを主人公に立てて、そいつがいろんな武器を使えるという設定にしたんですよ。
そしたらいろんな武器は使えるけど、キャラクターとしては一人。その人自身は何の歴史的な関係性がないから、どこにも自由に行ける。
その中で劉備軍、曹操軍、孫権軍、どこに所属するかというのをいろんな戦いを点々としながら決めていくという流れになっているわけですね。
そこにもストーリー的な裏付けも結構しっかりしていると思っていて、無理のないこともない設定かなという気はするけど、
大平の要という三国志という中国の平和を維持するための忍びみたいな極秘組織みたいなのが存在していて、そいつが官王朝がもともとそこを支えて大平を支えていたんだけど、
官王朝が倒れた時に次の平和をつくる英雄たちを見つけてそいつを支えていかないといけないという、そういうところから来ているストーリーなんですね。
まあまあまあでも全然面白いんじゃないですかと。結構そこのライターが生き生きしてた。本当に今まではこの歴史的事実をもとにどないしようみたいなところが、ライターのクリエイティビティーがいかんなく発揮されていた。
良かった。
ライターが浮き浮きで書いてるなって感じしましたね。
そういう作りもすごく良かったし、要するに、曹操軍に所属したらこういうシナリオ、劉備軍に所属したらこういうシナリオというのが3章以降4章以降から分岐して進んでいくっていう、そういう感じのが基本的な流れになっていて
結構あの無双シリーズの、それこそ昔の無双シリーズのライター浮き浮きポイントやねんけど、無双シリーズはイフルートっていうのが定番になってて
もしここで、ほんとは石壁の戦いで、もし曹操が勝っていたらどうなってたら、要するに曹操が石壁に勝って天下統一するみたいなイフルートみたいなやつを用意したりとか、もっと言うともっとしょぼいというか、しょぼいっていうか全然
その3つの英雄以外で、例えば両夫とかね、みたいなのが天下統一するルートみたいな、そういうのがあったりするんだけど、そういう部分で言うと各義御職の3ルートにおいて新ルートって用意されていて、条件を達成すると分岐が発生して
例えばその死ぬはずだった武将が死ななくなったりするっていうような分岐があったりするんですけど、そこも含めてそこはあんまり別になくてもっていう気はせんでもないけど、でもやっぱりその無双シリーズのこれこれ無双ってっていう感じをちゃんと残してくれてる
それがね良かったですね
何よりね、潔い、赤壁、ほぼ赤壁までしかやってないんですよ
三国無双、そもそも三国志って、小田信長とかの時代とは違うからさ、どこが最後天下統一するとかってあんまないんですよ
義御職どこが天下統一しますかってとこもしてないんですよ
神がするんで
だからね、今までの無双はね、オメガフォースは頑張って神の武将とかも出してるし
そういう感じで描いてはいけるからやれるんだけど、今までみんなやっていくと劉備も死んじゃうし、孔明も死んじゃうし、孫権も死んじゃうし、曹操も曹飛もやられて最終的に柴氏みたいな
そういう感じのストーリーを追体験するところまでをやってたんやけど
石壁までにバーンって削ったら半分ぐらいなくなる
ってなると他にやっぱりリソースが欠けるじゃないですか
それの判断が素晴らしかったと思う
ちゃんと石壁っていうサビ中のサビだよね
三国志の大サビでここで切っちゃおうっていう判断は良かったです
オリジンズ2で続きを作ってくれたらいい
それは言い過ぎかな
それはそれでちょっと問題かなって気もするけど
だから結構その出てくるキャラクター自体もだいぶ絞られてて
そこもね、よく、とのよくご決断をという気持ち
A段だったと思いますね
一番多分特徴的だった
アクションのこと言ってないんだけど
でもアクションは多分みのるん好きだと思うよ
多分わからないけど
モンハンとかってパリとかってあんの?
カウンターみたいなのも一応あるから
だから本当にフロムゲーとか好きな人は
もう簡単簡単みたいな感じですぐ入っていけるような感じになってて
なんかいいバランスというか
でも本当に無双がちゃんとアップデートされてるんだよな
無双ゲーって基本的に無双やからさ
普通の難易度だったら敵にやられることはないみたいな感じで
ただそのたくさんの敵を斬っていくっていう楽しさを味わうゲームだったんだけど
一応高難易度っていうのが存在してて
高難易度っていうのがさ
雑でさ
敵がまずみんなスーパーアーマーを持っている
雑魚的な攻撃力が体幹だね150倍くらいになっている
でも雑魚的な攻撃モーションはな
攻撃モーション入るで
入って
みたいな感じだよね
5秒くらいかけて攻撃する
その間に避けるか倒せばいいみたいな感じだけど
でもそれ食らった時のダメージ750倍くらい
体力ゲージ半分くらい減る
体幹
で無双も同じような感じで
めちゃめちゃ固くて火力が高いみたいな
っていう雑調性やねんけど
その雑調性は割とオリジンでも健在感
割とそんな感じ
ただ普通の難易度でも難しい
何も考えずに
攻撃ボタンだけ押しておけば
勝てますよじゃなくなってる
ちゃんと普通の難易度でも
自分が攻撃してて
ノックバックが起きなくなって
相手の攻撃が挟まってくるってことがあるし
それって普通の無双ないからね
聞いてたら切られっぱなしだよ
普通の難易度だったら
それがちゃんと相手も反撃をしてくるし
それに対してパリーをする
避ける
直前回避でゲージが溜まるみたいな
そういう仕組みがあるみたいな
そういうリスクリターンが
しっかりできてて
そこに対しての演出とか
モーションとか
そういうところもすごく
プレイしやすくできてるので
非常に面白いおすすめですね
随分楽しいね
『スプラトゥーン』シリーズの現状と今後の展望
めちゃめちゃ伝わる
だいぶいいですね
ハマってますね
面白い
リズム天国ついに出ますね
ついにね
自分が大学生ぐらいの時からずっと
そろそろリズム天国出るんじゃないか
経済学者とかの予言って
こういう感じで当たるんやろな
とりあえず言うときは
5年10年言うときで当たるやろ
スイッチで出ると思ったんやけどな
次世代期がありましたね
まあ仕方ないよ
今回もツンクさんが頑張ってくれてるということで
ありがたいね
自分リズム天国まともにやったことないんで
せっかくのあれなんでやろうかなとは思ってますけど
そういえばさ
情報自分ちゃんとチェックしてないけど
スプラトゥーンのレーダーズっていうのは何なの?
わからん
僕は特に追っかけてない
スプラトゥーン興味なし?
どういう意味かあんまりよくわかってない
でもなんか発売日決まったんじゃない?
知らんけど
なんかティザームービーみたいな
ムービーが出ただけ?
別に説明があったようなわけではないっていう印象やけど
そういうこと?
僕の認識があれやったら
7月23日ね
なんかあれなんかな
なんか発売日が決まったって言って
見に行くかって思ったんやけど
なんか今一つ情報ないなみたいな
ないな
よくわからんゲームやね
エニシン?
これちゃんと見ないとどんなゲームかわからへんの
サバイバルゲー?
わからへん
クラフトする?
なんか多分ヒーローモードとか
そうやんな
あとスプラ3のダウンロードコンテンツ
ああいう系なんかなと思いながら
どうしたの?
スプラっていつしかそっちのゲームになってしまったの?
いや多分ね
次どうしようかなって
スリーになって
武器を全部出すことすら諦めてたから
そうなんや
徐々に追加されてったね
アップデートで
強い武器が増えて
やってて
半年くらいしか無力そうだったみたいな感じだったと思うんやけど
だからこんだけ武器が増えて次どうするんやろみたいな
まあそうやな
要するにネタ切れってこと
サーモンランやん
めちゃめちゃ酒出てきてんね
ほら
でなんか
歌姫たちが機械に乗ってなんかしてる
まあ確かに一人用ゲーム感はするけど
まあでもこれも基本一人で協力もできますよみたいな感じだよね
まあ多分
これあれ?
任天堂による世界平和のための取り組みってこと?
めっちゃサーモンランやけど
まあでもサーモンランはほんまに楽しそうやなって思った
サーモンランは楽しいよ
サーモンランは確かによく考えたなというか
素晴らしいと思っているが
今一つこうあの
このイカたちが何を目的にしてるのかね
確かに
フレイ映像って感じだったね
何の説明もないし
なんかイカ研究員からのメッセージもなく
なんかツイッターとかで
情報が流れるっぽいけど
あんまり思ってないし
まあまだまだ様子見ですか
まあこれあの
フォーを作るのはじっくり作ってほしいと思うよな
そうね
いつ出したんスリーめっちゃ早かったよね
スリーはなんか
スイッキ出して
割とすぐぐらいに2が出て
そっからどれぐらいや5年ぐらい
5年ぐらいにしてスリーが出た
スパンで言うと1、2が短いんか
そう2年ぐらいかな
S3がちょっと長め
UA3がなんかスイッキ2になってもうなんかアップデートしてるから
ちょっとこれはもしかして
マリオカート方式になるんじゃないかと
いいと思うけどな
スプラは1ハードに1つまでやって
そうやってね
納得していかないと
ユーザーの納得が足りない
あれはもしかしたら2が特幹工事すぎて
作った側も明日いいけどどうしようもないみたいな感じになって
1から作るぞってスリー作ったかもしれんけど
これはね
どうやろう
この辺のつなぎを頑張ってもらって
もう1、2年ぐらいは
じっくり作っていただきゃいいんじゃないですか
スイッキの歴史すごいしね
スプラの本編も出なくてもいいのではって思ってるけど
レイダースが出てるんやったら
もうだってサイドオーダー2出せばいいんでしょ
今までのDLCの単品をさ
バラでダウンロード販売してパッケージではそれを集めたやつを
8,480円とか言ったんでしょ
任天堂はなかなかそういうことはそういうふうになるんだなって思いながら
でも多分顧客は求めてないかもしれないけど
社会はそれを求めてる気がする
そっちの方が平和になりそう
株価上がりそう
任天堂の現在の株価下落が
スプラトゥーンによる世界に戦争をもたらしているから説
スプラ自体が結構いろいろ詰め込んでるからね
スプラトゥーンの本編ってさ
人にストレスをもたらしている総量の方がでかいんじゃないかって思ってるんだけど
知らん
これは偏見
会議より不会議の方が総量でかいんじゃないかっていう
そんなに言ったらAPEXとかFPS系全般に言えるのかもしれないけど
初心者的にはいるっていう判断じゃないの
入り口になる
そういう打ち合いシューティングゲームの
いいゲームなんだけど
1がすごいよかったなと思ってて
パーティーゲームやったやん
あれがEスポーツの軌道に乗ってから
なんかおかしくなったような気がして
無理か?乗せない方が無理か?
無理でしょ
今バトルゲーム出してその文脈に乗せないのはちょっと無理だよね
無理か?やっぱこの時代にスマブラDX出せ言うてるよ
無理よ
桜井さんも諦めたから
そうか
やっぱそうよな
難しいけどな
もっとそういう大味な楽しみ方がね
逆に言うと一人用ゲームにすればできますから
一人用ゲームであればスパショー売ったって
あの時のメガホン売ったっていいんですよ
余裕で
ほんまにそう
それをやって欲しいね思いました
サイドオーダーもめちゃくちゃ楽しかったからね
サイドオーダーすごい評価高い感じだったよね
アーケーはもうまさにログライク
そうだよね
キップで武器の強化をしてくれる
武器の連射速度を上げていったりとか
あるいは歩くだけでスペシャルが溜まりますとか
どんきゃん騒ぎができるゲームでめちゃくちゃ楽しかった
そういうゲームを作って
任天堂には株価を上げていただきたいと
そのように考えております
でも株主総会で聞かれてそうだけどな
スプラトゥーンの本編は世界に戦争を生んでいるのではないですか
もっと平和なゲームを
自分の趣味があんまり戦って人に勝つみたいなところに
良さを見出してないから
そうよね
行き着く先はレート上げにしかならない
それがエンドコンテンツという意味では
作っている側からしたら都合のいい話はあるんだと思うんだけど
なかなか継続に至るかと言われると
モチベーションというのはならないのかな
そういうのは最近の対策傾向というか
そういうのにも関わっているかもしれないけど
サイドオーダーも周りが対策だから
そう見えているだけで
結構しっかりしたゲームだと思うし
でも今のゲームの感じで言ったら
フルプラで売られたら厳しいくらいのものを
どんどん作っていってほしいなという気がしますけどね
サイドオーダーフルプラは厳しいでしょ
さすがに
まあそうね
3、4千円くらいかな
そうだよね
ミドルプライスくらいかなという気はしていたので
ゲームとの向き合い方と大人ならではの悩み
今のゲーム業界に思うことはありますか?
ゲーム業界?
別に業界じゃなくて
人を求められている
ゲームをやっているので印象に残ったことがあれば
印象に残ったことが
今は何をやっているの?
今はスレイザースパー2
あんまりゲーム業界にモノモノをしたいというのはないから
ないやろな
何とかの新作を出せば
何とかの新作を出せ
ゼノブレイドクロスの新作を
言うと思った
ゼノブレイドクロスの新作を
でもゼノブレイド終わったんでしょ
終わった
ゼノブレイドは3で終わった
ゼノブレイドクロスが終わったとは言ってないって
トカハシさんが
でもクロスは終わったかもしれない
僕が最後までフリはしてないから
スイッチ版になって
追加ストーリーが追加されているらしいんだけど
そこまでやっていないんだ
今はたどり着いていない
それはたどり着かなあかんやん
結局3が出て
DLCも出て
クロスのディフェンシブエディション出たんでしょ
確か
でもそれが
ゼノブレイドシリーズの
もしかしたら最後の最後かもしれないから
超超
なんていうの
答え合わせ的な
クロスも結構オープンワールド寄りでしょ
オープンワールド寄りというか
オープンワールドやね
完全に
マップの移動がないタイプの
マップの移動はある
あるんだけど
なんかこう
いろいろと時間がかかる
敵を倒すのも
苦労するし
時間なくない
苦しいもん
もっと短く会ってくれって思うことが増えた
ゲームに対して
オクトパストラベラーほどじゃなくても
自分やっぱり
三国無双オリジンズですら
思うもんね
あれはね多分
今何時間ぐらいプレイしてるんやろう
でも10時間
20時間そこそこやけど
だから30時間とかで
一通りクリアできる
プレイ時間で全然いいなって思うもんね
50時間やったら
結構長いかも
やり込み含めて50時間やったらわかる
一通りのストーリークリアが
50時間ですって言われたら
苦しいかも
社会人ってずっとやらなきゃいけないな
家帰ってきても
そう
世の中には
社会人として仕事を終えて
ゲームを規則正しくやれる人間って
おるのかもしれないと思うわけ
定時で帰ってきたら
夜の7時8時ぐらいから
だいたい1時間半とかやって
お風呂入って寝るみたいなのできるでいいかもしれんけど
できひんからさ
ってなったらさ
どうしようってなっちゃうよね
さすがのみのるんでも
休みの日もちょっとやらなきゃいけないことあるじゃないですか
買い出しに行くとかさ
日用品を
切れてたものを買いに行くとかさ
という
難しさがありますよね
今の子供たちはめちゃくちゃ楽しいかな
とは思うけどね
年を取ったということなのかもしれませんね
不本意なことに
こんな話で終わっていいのか
わかんないですけど
楽しんで
いきたいですね
高校修正がそこ
だってな
自分さ
本を読むんですよ
本を読みたいという
思いがあるんですけど
自分のパートナーとね
話をするんだけど
自分がもうパートナーのように
本を読めないという話をしてて
ちっちゃい頃からすごい本を読む人だから
本を読む力が全然違うわけ
そういうことも含めて
自分とこの人は全然違うな
っていうのを思ってたんだけど
一個思ったのは
自分の中で
ゲームって昔からある趣味で
しかも
子供の時って
ハードが新しく出た時に
リアルタイムで勝って遊ぶみたいなことできなかった
そういうことも含めて
今それを任天堂スイッチ2でやってるわけですよ
っていうのを
比べた時に
本って自分が社会人になった時から入ってきた新しい趣味なわけで
それをやりたい
という気持ちが嘘なわけではないんだけど
歴史の違いで
ゲームに負けちゃうんです
っていうことを
繰り返しているわけ
旗から見たら
別に誰も見てないんだけど
こいつは
ゲームに逃げていると
本を読みたい
と思っているのなんて
嘘に違いないという風に
見えるかもしれないが
それは複数の趣味が
並び立った時の
合理的な選択の結果であって
っていうことなのよ
っていう悩みを持つ
っていうのが大人になるということなのかもしれません
この悩みは
子供は持たないと思いますよ
やっぱり
逆にお金を使えるという
メリットはありますけど
本当に
逆に
お金でゲームはクリアできませんからね
お金でクリアしたゲームなんて
何の価値もない
ブースティングとか言うんでしょ
FPSのあれとか
ランク上げをやってもらうみたいな
アカウントを買うとかね
何の意味もないですから
ゲームはやっぱり体験ですからね
読書もそうだと思いますけど
何だって趣味は体験ですから
楽しいゲームはいっぱい出てるからね
ちゃんと遊んでいくというか
遊ぶときだけはちゃんとしてたい
長らでゲームするのやめたい
っていうことを
真剣にやっていきたいなと思いました
オクトパストラベラーはちょっとしんどかったけど
オリジンズはね
結構ちゃんと
ゲームやってますよ
逆に
ローグライク系のやつは
流れでやることが楽しいみたいな
そうね
中々やり直すことになるからね
後半の方の話ね
最初はもちろんゲーム単体で
ちゃんとやるけど
推しの配信を見ながら
ローグライクをする楽しみだってあっていいわけ
それはそう
でも無双オリジンズの
ムービー流れているときに推しの配信を
見るべきではないわけ
それだけの違いやから
初見のムービーにおいて
という感じで
頑張ってね
楽しむのもスキルやからね
そうね
っていうことを思いながら
今年も
ゲームをやっていきたいと思います

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