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STAGE220「220面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2024-08-04 1:48:32

STAGE220「220面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE220に到達!
今回もSTAGE210~219についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
初めて聴かれた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!
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今回の番組内で話している私の妻「かわさきみな」(@mina_kwski)が描いた私のTシャツは下記のリンクから購入できます。
私が描かれたものよりもっとかわいいデザインのTシャツや
それ以外のグッズが沢山ありますのでご興味ありましたらよろしくお願いしま〜す!
【nekoko*works】 ------------------------------------------------------------------------------------------

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE220です。
ありがとうございます。
ということで、今回はお便り紹介です。
はい。
STAGE210から219までに頂いたコメントお便りを紹介していきたいと思います。
はい。
今回もですね、非常にたくさんのコメント頂いてまして、
全てね、紹介することはできないんですが、
その中から、初めての方とかね、
はいはい。
は、優先して紹介させて頂きます。
はい。
じゃあまずね、今回のSTAGEに該当しない方のお便りから紹介したいと思います。
はい。
DMでシャクさんから頂きました。
はい。
はじめまして、シャクと申します。
4ヶ月ほど前にSTAGE1から聞き始めたBBブロス、
ついにリアタイまでたどり着き、
何の気なしに公式アカウントを検索、フォローしてみたところ、
爆速でフォローを返して頂き驚きました。
しかもたまたまドラクエの日だったということを知り、
いてもたってもいられずメッセージを送ることにしました。
もともとゲームがそんなに得意ではなく、
あまりゲームをやってこなかった私ですが、
BBブロスでお二人が語られるメーカー、ハード、時代背景など、
ゲーム内容だけに留まらない愛の溢れるお話がとても面白く、
気が付けばなかなかの急角度でレトロゲームにはまりつつあります。
現在のアカウント名、
気分で時々変えてしまうので覚えにくくてすみません。
容易にお察し頂ける通り、
今はステージ5から7の影響でロト3部作をプレイ中です。
BBブロスを聞いた後にプレイするドラクエは、
記憶の中のドラクエよりも一層深みを増して、
楽しさも倍増しているように思います。
ちなみに余談ですが、
スーパーファミコン版ドラクエ1、2の2のエンドロールの時に流れる
名場面集の中に、ローレシア王子とムーンブルク王女が
看護家を引いてサマルトリア王子の妹の部屋を訪ねる
という意味深なシーンが収録されていました。
もしかするとこれはBBブロスで話していた
没エンディング案のオマージュなのでしょうか?
気になります。
またシューティング強化月間で、
ゼロ面の臨場感あふれる描写から興味を持ったイカルが、
動画を見て完全にやられてしまいました。
現在はいつかプレイすることを夢見つつ、
勢いで購入した鈴木靖さんの画集を見て気分を高めています。
03:02
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで初めてのお便りをいただいたんですが、
4ヶ月ほど前に、これはだいぶ前にいただいているお便りになりますので、
もうちょっと経っていると思うんですが、
過去回からずっと聞いてくださって、最新回まで追いついたと。
お疲れ様です。
アカウントを検索していただいて、フォローしたら爆速で返したっていうね。
たまたま私が見てた時にフォローの通知が来たので、
パッと返したんですが、確かにびっくりしますよね急にね。
タイミングが良かったということでお便りいただけたんですが、
ゲーム普段あまりされてないということなんですが、
ゲーム自体に興味はあるからこそこういうお話聞いてるんだと思いますけど、
我々が話すメーカーとかハードとかに対して、
愛のあふれるお話がっていうね。
ここを感じ取ってもらえているというのは非常に嬉しいですね。
一生懸命話してもなかなかうまく説明できなかったりしますから、
ちゃんと伝わっているのかなと思いつつやってますけども。
現在は、この当時お便りくださった当時は、
ロト3部作をプレイしていると。
いいですね。
このですね、スーパーファミコン版ドラクエ1,2。
このエンドロールで名話編集が流れると、
これ追加要素ですよね、スーパーファミコンのね。
そうですね。
これね、私ね、忘れてたんですけど、確かにこういうシーンがあった気がする。
で、これおそらく言われてる通りボツアンですね、これ。
言ってた。
サマルトリエの王子の妹に刺されるという。
前のシーンですね、これおそらくね。
兄の仇。
そう、これね、そうだと思います。
意気なことしてますよね。
元ネタわからないと全く意味のわからないシーンだと思いますけど。
はい。
だってカオン系引いてるっつーのがな。
明らかに狙ってるから。
そして最後ね、シューティング強化期間のね、お話を聞いてくださって。
イカルガね、その中から。
で、話を聞いて動画を見て。
動画見たらね、めちゃめちゃかっこいいですから。
いつかプレイすることを夢見つつ、合集を見てね。
イカルガのイラスト描かれてるね、鈴木康さん。
合集を見て気分を高めてるって、この入り方もね。
で、ゲームやる前にイラストを描かれてる方の合集から入るっていうのもね。
映画見に行く前にパンフレットを読んで高めてるみたいなね、感じますけど。
非常に我々の番組を聞いたきっかけでね、レトロゲーム楽しんでいただけてるようで、とても嬉しいです。
これからもね、よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では、続いて長谷川さん、じゃあお願いします。
はい、この方も初めての方なんですけど、りょうちゃんさんからいただきました。
はい。
1Pさん、2Pさん、はじめまして。突然のメッセージ失礼します。
40代成りたてのりょうちゃんと申します。
いつも仕事中に拝聴しています。
06:00
3ヶ月ほど前にSpotifyでときめきメモリアルを検索。
BB風呂さんのときメモステージをすべて聞き、
面白かったのでステージ0から聞き進め、ようやく最新ステージまで追いつきました。
私がSpotifyでときメモを検索したきっかけは、ときメモ30周年イベントがあったからでした。
私自身ときメモは未プレイなのですが、3歳上の兄が無印ときメモをプレイしていて、それを横でずっと見ていました。
ときメモ30周年イベント、私は参加しなかったのですが、兄が参加していたため、当日今頃楽しんでいるのかなとSpotifyでときメモを検索したのがBB風呂さんと出会うきっかけでした。
ちなみに兄はがくらん姿で2日間参加、グッズは全キャラクターが出るまで購入、現地の方とも交換もしたようですが、
またあの1つ3万3千円した2.5Dメタルアートも全キャラクター購入。
推しキャラの清川さんのメタルアートは飾る用と保存用も購入し、トータル50万以上は使ったと言っていました。
兄は私の散財がコナミへの声になるのだと言っていました。
全ステージを拝聴して国名館のときにメッセージしたかったなぁと思いました。
テクモから国名館の体験版が送られてきてプレイしたことがあるんです。
おそらくプレステのDead or Aliveを購入したとき、中に入っていたアンケートのハガキを書いて郵送したため送られてきたようです。
国名館、私には難しくて作品は買いませんでしたが、テクモから送られてきたということもあり、とても印象に残っていました。
メーカーから送られてきたものでは、カプコンからマッスルボマーのプロモーションビデオが送られてきたこともありました。
1Pさん、2Pさん、またリスナーさんのメーカーから送られてきたものの話を聞いてみたいです。
PBブロさんの話は聞いていて共感できることが多く、ゲームの話ができる仲間と話している感じがしてとても楽しいです。
これからも末永く続けていただけると嬉しいです。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね、3ヶ月ほど前に検索して、まず時日メモの話を聞いて、面白かったので最初から聞き始めたと。
そして最新回まで追いついてくださったということでね。しかも検索したきっかけは時日メモ30周年イベントね。ついこの前か、もうそんなに経ったのか。
このきっかけで時日メモの名前をSpotifyで検索してくださったんですが、さらにそのきっかけというか、ご自身はプレイしてないと。
09:00
お兄さんがプレイしててそれを見てた。お兄さんは当然30周年イベント参加したと。
これがですね、2日間参加でガクラン着てた人って多分いたと思うんですよ。何人かいたと思います。
コスプレしてる方もね結構いらっしゃいましたから。でね、2日間参加して全キャラクターが出るまで購入っていうのは、これはいわゆるランダム方式で売ってるんですよね。
袋開けるまで何が入ってるかわからないということで、たくさん買ってダブったものは他のファンの方と交換ということをされて集めたと。
そしてこの最後のね、2.5Dメタルアート。一つ33,000円。これはすごかったな。これはすごかった。見ましたけど。
何ですかこれ。レリーフみたいなの?
そうそうそうそう。メタルの板のところにイラストが書いてあると。すごいでしょ。
すごい。
全キャラクター購入。
すごいですね。
しかも推しキャラが清川さんね。
はい。
のメタルアートは飾る用と保存用。
うん。
お兄さん本物ですね。
うん。
トータル50万。これぞときめも30周年に来るファンの経済力。
そうですね。
ね。
ここでケチる理由がないっていうね。
まあおそらく50代私と同じくらいかな。
うん。
でね、真っ当にサラリーマンされてたら。
はいはい。
それこそ役職ついて課長部長。
うん。
クラス並ぶね。
うん。
50万なんてもう趣味のためなら余裕でしょ。
まあね。年に何回もあるようなことじゃないですかね。
うん。しかもね、私の散財がコナミへの声になるのだってね。
うん。
これぞもファンの鏡ですよ。
すごい。
そうですね。
いや本当に実際こういう売り上げの数字を見たら。
はいはいはい。
コナミに対してのアピールとしては強力ですからね。
それはそうですよね。
もうこれは間違いないです。これはもう事実です。
それは本当。Xとかのね、意見とかよりも確実な数字。
確実です。お金を払ってるわけですからね。
そうそうそうそう。
いやこのお兄さんこれね、私は残念ながらどの方かわからないですけど。
いやすごいな。
すごい。
うん。
熱い。だからそのお兄さんの熱に当てられてというかね、
それだけお兄さんがハマるゲームと決め持ってどんなものなんだろうという興味はやっぱりあったわけですよね。
プレイしてるのは見られてたということですけど。
うんうん。
でもそれがきっかけでね、我々の番組に出会ったということはお兄さんが繋いでくれた縁ということですよね。
そうですね。
うん。そして後半のね、全ステージを聞いて、
はい。
国名歌の時にメッセージしたかったと。
あのメッセージゼロの。
ゼロでしたからね。本当にこれね、今までやってきてゼロは本当に国名歌だけ。
そうなんですよね。
だからたまたまだと思うんですよ。
たまたまだと思うんですよね。
本当にたまたまだと思います。
誰も訪れない屋から。
誰か送るだろ国名歌だしっていう方もね、いらっしゃると思いますけど。
12:01
はい。
で、国名歌のその思い出もね、書いてくださったんですが。
うんうん。
体験版ね。
うーん。
まあこの頃はこういう感じでしょうね。実店舗ゲームショップで配ってたりとか。
配ってましたね。
まあなんかゲームイベントで配ってたりとかあるんですが。
そうそうそう。東京ゲームショップとかね。
そうそうそう。
まあこのデッドアライブの中に入ってたアンケートハガキで体験版送ってくれて、これはまあいいですよね。
うん。
同じメーカーの違うタイトルに宣伝のハガキつけといて。
うんうん。
体験版送るってこれすごくアナログな宣伝やってますよねメーカーがね。
そうですね。地道な努力で。
そうですよね。
うん。
さらにこうマッスルボマのプロモーションビデオね。
これある意味レアじゃないこれ。
これレアなんじゃないんですかね。
うん。
そしてリスナーさんのメーカーから送られてきたものの話。
いやこれ。
限られるなあこれ。
うん。
BBブロさんの話は聞いていて共感できることが多くていただいてるのは嬉しいんですけど。
はい。
こんな人なかなかいないと思うんですよ。
いやこれね、確かにこの番組聞いてくださってる人なら結構いそうな気はするんですが。
いるかな。
それでもね。
うん。
少ないと思いますよやっぱり。
少ないですよね。
送られてきたってやると多分少なくて。
うん。
もらったとかね。
うんうんうん。
イベントで配ってて。
うん。
それで手に入れたもので。
そうね。
気に入ってるものとかそこまでこう広げていけばね。
いろいろ話が聞けそうですけど。
送られてくるのはね、なかなかレアケースだと思いますね。
いやでも何人かいるんじゃないかな。
うんうんうん。
でね、共感できることが多くてゲーム仲間とね話してる感じがしてとても楽しいというね。
嬉しいお言葉もいただきました。
こちらこそねこれからもよろしくお願いします。
はい。よろしくお願いします。
ということでオープニングでの紹介は以上となります。
ステージ210から219にいただいたお便りコメントは本編で紹介していきたいと思います。
それでは今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではステージ210お便り紹介会の方ですね。
こちらにいただいたコメントの紹介したいと思います。
まずはもちおさんからいただきました。
お便り会のガロスペ部分で量のリューコランブが強いって話が出ましたが、
あれ極めた人がやると山田十兵衛の空中投げができるんですよ。
しかもアーケード版は空中投げをした瞬間に負荷が強すぎて強制リセットがかかってしまいます。
友人がCPU戦の最大の大一番と言ってよく狙ってました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
もちおさんはですね誰かと誰かのゲーム話というポッドキャスト番組をやられてまして、
もちおさんとカステルさんというお二人で最近のゲームや昔のゲーム、
また幅広くボードゲームやおもちゃなどについてもお話しされてます。
15:04
よかったらチェックしてみてください。
これお便りでねガロスペについてのコメント紹介したときにね、
リューコランブの話が出たんですが、
極めた人がやると十兵衛の空中投げ。
あのねそう強かったんよな十兵衛の空中投げ。
十兵衛の空中投げってすげえ吸いますよね。吸うというか。
あれ仕様的にね空中投げって周りを広くしないと投げられないんですよ。
これシステム的な話なんですけど。
ちっちゃくしてると体感的にめちゃくちゃ投げにくく感じるんですよね。
だから結構広めに取ってたりするんですよね。
画面後ろでぴょんぴょんバックジャンプしながら吸うの狙う人いましたよね。
キムのランブも吸えた気がするな。半月山とかも吸えた気がしますよ。
十兵衛の投げ間合いプラス相手の投げられ判定みたいなのもあって、
そこが噛み合った時にめちゃくちゃ距離吸ったりするんですよね。
だからいろいろ条件があると思うんですが、
ただねこの空中投げした瞬間に負荷強すぎて強制リセットかかるって、
これリセットバグってことですからだいぶヤバいバグですよこれ。
そうですよね。
投げられることも問題ですけど。
これでもあんま見たことないな。
これを狙えるってことは相当上手だってことですね。
かなりやり込んでくれた人ってことですよね。
だってもう量が出てる時点で相当上手いですからね。
しかもランブを空中投げ狙うって言ったら横でやり込んでも他にやることない人でしょ。
確かにリュウコランブ少し浮いて飛んできますもんね。
だから空中判定なんですね。
では次長谷川さんお願いします。
はい、ヤマチキさんからいただきました。
つい先日209回を聞き終え、今回の210回で完全に追いつきました。
放送内でタイトルが出たゲームで自分がプレイしたことがあるものはそれほど多くないけれど、
どの回もみんな面白く聞けて不思議な魅力がありますね。
リスナーさんのお便りもどれも楽しいといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもおそらく最初から聞いてくださって追いついたと。
しかもね、自分でプレイしたことあるゲームはあんまないけども聞いてて楽しいとね。
そしてお便り、リスナーさんのお便り楽しいですよ。
はい、楽しいですよね。
再生回数見ててもお便り会最近結構聞いてくださる方多くて。
そうですよね。100回中盤ぐらいからお便り会が人気になってきましたよね。
始めた頃はね、お便り会ってゲームの話、特定のゲームの話してるわけじゃないんで、
聞いてくれないかなと思ってたんですが。
我々用と思ってやってましたからね、あれ。
でもよく考えたら、たぶんジャンプ放送局的な感じなんじゃないですか。
なるほど。
ハガキ職人さんがいてね、有名な。その人の読みたいとかってなったじゃないですか、当時。
18:04
あの感じじゃない?
確かに。ヘタな連載漫画よりジャンプ放送局の方が強いから。
めちゃくちゃ強かったですからね。ジャンプ放送局に負けて連載中心だった漫画いっぱいあるらしいですから。
ですよね。門番みたいな。
我々の番組でもギガウィングルお便り会の方が人気ですからね。
たぶんエド・アドランディより人気だから。
たぶんそう。
では続いて、メオールさんからいただきました。
210回拝聴しました。たくさんのお便りの中から感想を読んでいただいて嬉しいです。
レイノスとてもかっこいいゲームでしたが、私は全然ゲームうまくないです。
募集フォームへの投稿は気恥ずかしくてまだできたことがなかったんですが、またやってみたいと思います。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはメオールさん、お便りくださって紹介したんですね。この210回でね。
それに対してのアンサーというか。
募集フォームへの投稿が気恥ずかしくてできたことがない。
いや、募集フォームの方が恥ずかしくないんじゃない?
我々しか見れないんだから。
Xでつぶやく方がみなさん見れますから。
あれですかね。フォームにわざわざ書くというのが気負ってる感じみたいに思っちゃうのかな。
いやいや、全然そんな遠慮しなくて。
ぜひ。
ぜひぜひ。
ぜひやってください。
今のところね、募集フォームにいただいたお便りは全部紹介するという方針でやってますから。
なんとかできてますね。
ぜひぜひまたよろしくお願いします。
お願いします。
では続いて、ステージ211。
トキメキメモリアル30周年ライブレポート。
はい。
ということで、ゲームの話をしない回ですね。
そうですね。
もうこれ完全に趣味回でね、どうしようかなと思ってた回だったんですよ、これ。
いやいや、やらずにいられないでしょ。
そうそう。もしやるとしても来年のバレンタインかなとか思ってたんですが、やっぱり旬のうちに話した方がいいと。
そうですそうです。もううちの番組ほんと時メモで人増えたんで。
ほんと意外でしたけどね。
で、長谷川さんにね、いや今話した方がいいよということでやったんですが、こちらにもねたくさんコメントいただきました。
はい、じゃあ長谷川さんお願いします。
岸和田てんこもりさんからいただきました。
めちゃくちゃわかりやすくてよかった。
僕も行きたかったわ。
ときめきメモリアル永遠に。
もう30年か、時を感じる。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、いや楽しんで聞いていただけたみたいでよかったです。
はい。
ぜひね、まあ次の機会があるかわかんないですけど、あれば行っていただきたいですが、
本当にね、もう30年なのかという感想は私も感じましたけど、
もうその30年の重みがね、ためになってですね。
めちゃくちゃライブ楽しかったですね、やっぱりね。
21:00
でも次やるなら関西行っていいかもしれないですよね。
まあキャストの方たちも言われてましたそれは。
次はもう回りたい全国ってね。
大丈夫かなって言ってた。
みなさん自分らの体力が心配だったね。
ちょっと間空けてね。
そうね。
5代都市とかね。
どれぐらいそのお金の話とかもいろいろあるからな。
大変だと思いますがでもね、この勢いでやっていただきたいところであるんですが。
じゃあ続いて、ネオさんからいただきました。
別界隈なれどオタク妙麗に尽きる神イベントなのは容易に想像できるな。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ネオさんはあまりトキメキメモリアルとかそのライブイベント的なものには関わることがないと。
けれども今回のこのライブレポートを聞いてくださって共感していただけたんでしょうね。
これね、想像してもらえたというのは。
もうね、こういう感想いただければやっぱりレポートやってよかったなって思います。
やっぱり違う界隈だとしても自分が好きなそのもの自体が30年たってイベントがあって、
そこにその当時のスタッフが出てきてみたいなことを想像するだけでね、容易に想像できるっていうのはもうその通りですよね。
だからそこって界隈関係ないですから、同じ好きなものがある人ならばみんな共感できるところだと思うんですよ。
そうですよね。
それが伝わったならよかったなと思います。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、りゅうさんからDMでいただきました。
ステージ211トキメキメモリアル30周年記念ライブレポートを聞かせていただきました。
旬チャールズさんの番組でのコラボ企画で、皆さんで今後予想される回とお便りを読まれる回も賑やかで聞いていて楽しかったです。
先日ライブ会場の熱気溢れる旬チャールズさんのドキュメンタリー配信を聞いて感動していたところでした。
私はこういう形の音楽イベントに行ったことがないので川崎さんの詳細なレポートはどれも興味深かったのですが、
その中でも各キャラクターの声での会場内の注意喚起アナウンスは遊び心があって、開演前からたまらないだろうなと思いました。
それから有志の方が自費出版された本が運営側からも認められて会場内で販布されていたというのは驚きました。
すごく良い関係性だなと思いました。
全体を通して受動的にライブを見るのではなく、参加されている方皆さんでライブを作ろうという一体感が伝わってきました。
後半に長谷川さんが話されていた、継続されていないけどずっと同じくらいの熱量で好きなものって自分にあるか考えましたがすぐにこれって出てきませんでした。
そういう思いを持ち続けられている方は正直素敵だなと思いました。
ドキメモがゲームという枠に留まらない魅力があることを知れて面白かったです。
24:04
それと、冗談と言いますか関係ない話かもしれませんが川崎さんがライブに向けて準備とか移動でお忙しい時にも川崎さんTシャツをのせた私のポストに返信をしてくださってありがとうございました。
奥様の描かれた猫ちゃんのイラストのTシャツがあるのを知って見ていたら川崎さんモデルのTシャツもあって括弧ネタとかではなく買いましたがリスナーさんみんな持っていると思っていました。
というリプライをしようかと思いましたがライブ前で気分が盛り上がっている時に水をさすのかもと腰が引けていました。
長文失礼しました。今後の配信も楽しみにしていますといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
非常に詳しい感想をいただきましてありがとうございます。
いろいろ細かいところを聞いて普段ライブとか行ったことがないということなので時メモのイベントに限らずいろんなライブってやっぱりファンの人たちをいかに楽しませるかっていうところにすごく力を入れてるんですよ。
だから今回この中で話してたことってどんなライブでもやってると思います。
ただ今回の時メモに関してはやっぱり30年ぶりっていう年数の重さがもう尋常じゃないんで何があってもたぶん楽しかったんですよね。
ただそんな中でも本当にもっと楽しませようっていうことをいろいろやってくれてると言われてたみたいな注意喚起アナウンスとかこれなんかも本当にすごいなと思ったし。
あとこの有志の方が出してた本が運営から公認されてたっていうのもこれね番組でも言いましたけどG出版の本を作る段階でもすごくちゃんと許可とか取って作られてるんですよ。
歌詞とか書くときにもジャスラックにもお金払ってるんですよこの本。
すごいんです。
だからそういう知識がある方たちとか言ったらもう昔からオタクの方たちっていうのはそういうことわかってるんですよね。
もう歴戦のオタクですから本当に今の年齢考えてもね。
だからお互いファンであり運営側との関係というか与えられるだけじゃないし運営も与える側というつもりでもないしみたいなお互いに盛り上げようみたいな気持ち持ってる人たちだからこういうことができるんだと思いますけど。
あとねトキメモがゲームという枠に留まらない魅力があることを知れて面白かったっていうのはこれが伝わったのは嬉しくて。
もともとトキメモのゲームの話の時もねゲームというのを超えてキャラクター展開とかマルチメディア展開したゲームコンテンツとしては結構初期のものだっていう話はしたと思うんですけど。
やっぱりトキメモってゲームで終わらないコンテンツだったんですよね。
それを感じていただけたのであれば嬉しいなと思いますね。
はい。
で最後ねこれも完全に余談ですけど。
27:01
そうそうリュウさんがTシャツを買ってくれてましたね。
これあの私の妻がイラストレーターなんですけどTシャツとか作ってね通販で売ってるんですよあのスズリとか。
で基本的にはこう可愛らしい猫のイラストとかを書いて売ってるんですけどその中にネタでね私の似顔絵を描いたTシャツがあるんですよ。
私の似顔絵と川崎ってカタカナで書いてある本当に誰が買うんだみたいなね誰が着るんだみたいなTシャツがあるんですがこれ作った時も冗談で誰か一人くらい知り合いの人買うんじゃないってアップしたんですけど結構売れてね。
当然私をリアルで知ってる方がね買ってくださったりしてたんですよ。
ただリュウさんはねラジオのリスナーですし私と面識もないですからね直接。
だからもう買ってくれてるからびっくりしてリスナーさん皆さん持ってると思ってましたってもうそんなこと全くないですからね。
だって。
持ってるもないでも気づいてもいないでしょ。
そんな話したことないし。
なのでここで宣伝してもしょうがないけどまあ私の妻そういうキャラクターっていうかイラスト書いてねTシャツとかグッズとか作って売ってますんでまあよかったら。
メインは猫ちゃんです。
そうですよ。
川崎さんTシャツは一種類しかない。
本当そうそう一種類本当にネタなんで。
そればっか売れると今度逆に妻がへこんでしまいます。
そうね。
普通の方買ってください。
では続いて岡野さんからいただきました。
30ページ近いフルカラー冊子を作って無料で配るモサの話など聞いて風の谷のナウシカで久々に一丁やってるかと戦車に乗り込むおじいちゃんたちが脳裏に浮かびました。
蘇るノスタルジックパワーといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いや素晴らしい例えですね。
これはいい。
本当にそんな感じですよ。
もうさっきもね言いましたけどこのフルカラー冊子っていうのはちゃんと各部署にね配慮して作ってますから一部の隙もない。
誰に言われても後ろ指さされることのない作りです本当に。
感心しました。
これは同じ時めもファンとしてもすごく誇らしいなと思いましたね。
こういうものを勝手に作って無断で売るなんていう人じゃないんだよと。
だからこそ無料で配られてたんですけどお気持ちだけでもっていう間髪に乗られてたんですが結構ねあったと思いますよ。
本当に昔眠ってたかつての戦車が蘇った感じです。
かっこいいなと思いました。
続いてステージ212ロックマン。
ロックマンこれもねもういつか話さないとというタイトルではあったんですが予想通りたくさん頂きましたねこれまた。
そうですね。
なのでこの回はちょっと多めに紹介していきたいと思います。
じゃあ長谷川さんお願いします。
マッシュさんから頂きました。
ロックマンシリーズ大好きなので嬉しい。
30:02
なんてったってBGMが良い聞きますと頂きました。
ありがとうございます。
こういうコメント多かったですよ。
多かった。
私はあんまりプレイしてないんでメインは長谷川さんだったんですがこのBGMが良いとこれ本当に言われますよね。
めちゃかっこいい。
続いて西並さんから頂きました。
ロックマンは2が本当に傑作すぎてその後のシリーズ作る人達きつかったんじゃないかなと思う。
ボスキャラコーボは3の時に参加して残念ながら採用にはいたらなかったけど参加賞のカンペンケースを頂きへこみすり切れるほど使ったな。
今なら絶対使わないでとっておくけど。
1と2のサウンド最高に好き。
ロックマン好きすぎて結婚式の時のエンドロールはロックマン1と2のエンドロールをモチーフに自分でドット絵を起こして作ったんだけどあの作業めちゃくちゃ楽しかったな。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーこのね結婚式の話ね。
はい。
好きすぎてエンドロールで。
エンドロールってこれあれですよね多分結婚式で流す映像から流すよね。
そうですそうです。
自分でドット絵を起こして作ったってすごいな。
ロックマン好きとはいえここまでできる。
しかも楽しかったっていうね。
こういうのって結婚式自体の思い出とセットで覚えてるから忘れないですよね。
おそらく参加された方ね出席者の方もねすごく楽しんでたと思いますよ。
他の人とかと話す時にも絶対話されてると思いますよ。
こういう結婚式行ったことあるよみたいなね。
すごく素敵な思い出だと思います。
そうですね。
ロックマンは2が傑作だと。
ボスキャラ公募が3の時に応募してると。
参加賞もらえるんですね。
そう太っ腹ですね。
本当よっぽど儲かってたんでしょうねこれね。
すごいな。参加賞もらえるんやったらそれを送りますよね。
しかも寒天ケースってめちゃめちゃ実用的じゃないですか。
そうそうそうそう。
自慢できる。
小学生なら学校持っていけるんですよ。
行くよこんなん。
今やったらすぐ転売やけどね。
そうなっちゃいますね。
ここでも1と2のサウンド最高に好きって言ってますね。
サウンドすごいなロックマンは。
次長谷川さんお願いします。
ゆきゃすいまるさんから頂きました。
新婚当時Wiiでバーチャルコンソール作品を選んでいたら
ロックマン2を見つけた妻がこれのエンディングが見たいと一言。
聞いてみると昔持っていたが難しくクリアできなかったとのこと。
1年発起し昼過ぎに購入しひたすらプレイ。
妻が寝る前にクリア画面を見せることができました。
と頂きました。
ありがとうございます。
いやーこれねいい話でね。
いい話。
これXでねゆきゃすいまるさんつぶやいたんですけど
33:02
めっちゃリプライきていいねついてましたよ。
それはつきますよ。
ちょっとバズってましたよ。
うんうん。
でもゆきゃすいまるさんのフォロワーの人ってゲームめっちゃやってんの知ってるから。
うんうんうん。
まあでもロックマン2って一番難しいやつですよね。
これなんかほほえましいですよね。
これロックマンのCMに使えますよねこれね。
あーまた映像化だ。
ね。これのエンディングが見たいって。
うんうん。
で昔自分が遊んでた映像がフィードバックしてね。
うんうんうん。
クリアするっていうね。
うん。
いやーこれなんだかなこれ。
すごいなゆきゃすいまるさんはなんかこの家族絡みの思い出が素敵すぎますよねちょっとね。
うんうんうん。
だってこれほら昼過ぎから遊んで寝る前までプレイしてクリア見せたってめちゃくちゃ仲いいじゃないですか。
うん。
ねー素敵なご夫婦ですよ。
ですね。
まあまずクリアできんのもすごいけど。
そうそうそれがすごい。
諦めないのもすごいし。
ねー。
たぶんWiiのバーチャルコンソールだから巻き戻し機能とかないでしょうねこの。
あーなかったんかな。
たぶんないんじゃないか。
まあどこでもセーブぐらいはあるかもしれないけど。
うん。
すごいな。
まあ難しいですね。
うん。
じゃあ続いてタメヤケサオさんからいただきました。
はい。
いつも拝聴しているポッドキャスト番組。
初めてきちんとプレイしたゲームが取り上げられたので初コメント。
子供の頃夜にトイレに起きた時、
父と母が2人でエアーマンのステージをキャッキャ言いながらプレイしてたのを見て、
大人もゲームするんだと驚いたのを思い出しました。
今思うと微笑ましい夫婦の時間だったんだな。
私は2-5までを遊びました。
まだ続編が続いていることに驚き。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーこちらもね。
はい。
いつも聞いてくださってるんですが。
うん。
初めてね。
自分がプレイしたゲームが取り上げられたのでコメントしましたと。
うんうんうん。
いや良かったですね。ロックマンやってね。
しかもこの思い出がまたこれ素晴らしいですね。
はい。
ねえ。
まあいくつぐらいの時かわかりませんが、
夜トイレに起きたら、
お父さんとお母さんが2人でロックマン遊んでたと。
うん。
これすごく微笑ましいですよね。
うん。
でこの大人もゲームするんだっていうのを。
はいはいはいはい。
これって今の子たちにこの感覚あるかな。
いやもう物心ついたらやってんの見てたり。
ね。
するから。
大人はやらないっていう先入観があんまないかもしれないよね。
でしょ。
この感覚ってやっぱり我々世代ですよねこれ。
そうですね。
うん。
大人はゲーム遊ばない。
そう。
遊んでると怒るっていう。
そう。
もうこれが我々の時の共通認識ですから。
この感覚すごくね、わかるんですよ。
うん。
でこの話がね、さっきのユキャスイマルさんとちょっと被るんですけど。
うんうんうん。
ユキャスイマルさんご夫婦でプレイされてたわけじゃないですか。
36:03
はい。
この姿をお子さんが見たらこう思うんだなっていうね。
うんうん。
なんか素敵ですよね本当に。
うん。
子供が寝た後にロックマン遊んでる。
こっちもCMやなこれロックマン。
いけるなこれ。
まあどっちもロックマンっぽくないんですけどね。
いやそこがいいんじゃないですか。
まあね。
いやでも素敵な思い出ね。ありがとうございます。
ありがとうございます。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、まなぶさんから頂きました。
ロックマン一番やったのは3,4,5ですね。
久々に新作のロックマンをダウンロードしましたが、
とても手が追いつかず一人も倒せず断念しました。
ロックマン3のスネークマンステージBGMは今でもたまに聞きます。
ロックバスターと敵にヒットする際のサウンドが3から変更になったんだけど、
音が少し柔らかくなってこっちの方が好き。
3から入ったから2や1の音になれなくていまいちハマれない。
ロックマン3の裏技で2コンの右か左を入れっぱなしにしておくと
無敵&ハイジャンプ化するってのがあって
辛い場面はこれを使って乗り切ってました。
初めて自分で買ったファミコンソフトだったような気もする。
思い出のゲームといただきました。
ありがとうございます。
これもうすごく遊ばれてますね。
3から入ったっていうことは初めて買ったのが3で、
すごく面白かったから4も5も買って、
多分その後に2とか1もやってみたくてやったら
音が違うなって思ったんでしょうね。
この裏技って長谷川さん知ってました?
これは知らなかったですけど、
他の方のコメントでも言われてましたね。
ハイジャンプの方が言われてたかな。
2コンをいじるってのがあって、
押しといてって頼むとか頼まれたとか。
これあれかな、デバッグ用の裏技っぽいかな。
ありうるな2コンってのがそんな感じしますね。
それをあえて残してるんでしょうね。
あとね、このロックマン3のスネークマンステージBGMは
すっごい人気ありますね。
これはかっこいい確かに。
やっぱりここでもBGMの話出てきますね。
では続いて、夜中たわしさんからいただきました。
そういや昔、初代ゲームボーイをサンタにお願いしたら、
なぜかロックマンワールド3がついてきた。
ゲームボーイが欲しいとしか言ってなかったんで、
サービスで適当につけてくれたと思われる。
しかし小学校低学年にロックマンは難しすぎて、
クリアするまでに確か3、4年かかったかな。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら、夜中たわしさんはポッドキャストやられてまして、
ゲームのたきつぼという番組でね、
39:01
ゲームのお話をされてるんですが、
3人でやられてまして、
夜中たわしさんとヒューマさんといちごうさんの3人で、
昔懐かしい話とかね、
最近のゲームの話とか、あとはね、
アナログゲームの話なんかもされてますね。
ゲーム全般の話をされる番組ということで、
よかったらチェックしてみてください。
初代ゲームボーイを、だから本体をお願いしたんですねサンタに。
そうですね。
本体だけじゃ遊ばれへんから。
やっぱソフトがないとって、
気を利かせてくれたんでしょうねサンタもね。
ロックマンワールド3がついてきた。
これやっぱ難しいんですね。
ただクリアするまで3、4年かかったって、
えらいですね。ちゃんとクリアしたんですね。
そうですね。
途中で投げ出さずに、3、4年かけてクリアする方がすごいと思います。
すごい。
間に空いてたのかもしれないですけど。
私はもうロックマンは1から難しいからもう全然。
でもこれ子供、大人関係ないんじゃない?ロックマンの難しさって。
いや関係ないと思いますよ。
あと根気があるっていうか、
他に選択肢がないっていう環境が
鍛え上げてる可能性はあるけど。
ありますね。
昔のゲームってそういう感じでしたもんね。
そんなに何本も買えないから1本買ってもらったら
それを遊び尽くすっていう。
続いてステージ213。熱血高校ドッジボール部
PC版外編。来ましたね。
これ久々のPCエンジンソフト。
こちらもコメントいただいております。じゃあ長谷川さんお願いします。
ヤンマーさんからいただきました。
熱血高校ドッジボール部の最高傑作である
PCエンジン版を取り上げるとは、さすが俺たちの
BBブロスといただきました。
ありがとうございます。お褒めいただきまして。
ヤンマーさんはね、この後
Xで描かれてたんですが、ファミコン版のね
ドッジボールをさっきやってたんですけど、PCエンジン版が出て
そのレスポンスの良さに
めっちゃハマって。相当のめり込んだみたいでしたね。
必殺シュートのキャッチは当然
できるようになって、バックダッシュから
ジャンプ必殺シュートを打ったりとか、ジャンプ必殺
シュートを空中キャッチしてそのまま空中で
ジャンプ必殺シュートを出すことまでできるようになって。
すごいな。これね、できるようになるんですよ。
めちゃめちゃかっこいいでしょ。かっこいい。
めちゃくちゃかっこいいです。ご自身でね。
もし当時Eスポーツでこのゲームの大会があったら結構いいところまで
行けたかもって言ってますから。で、PCエンジンの
障害プレイ時間はこのゲームとボンバーマン93で
8割近くを占める。
分かるわ。ボンバーマンもPCエンジンでは
めちゃくちゃ遊んでる人多いですからね。
だから私があえてこのPCエンジン版を取り上げたのは
42:00
ここなんですよね。だからそこをヤンマーさんは
分かってくれたということですね。
続いて猫背さんからいただきました。
久々のPCエンジン回。しかも持ってたゲーム。
聞くのを楽しみ。といただきました。
ありがとうございます。
こちらは聞く前の感想ではあるんですが、猫背さんはね
PCエンジン大好きなんですよね。
いつもPCエンジンの回にコメントをくださってて。
そしてもちろん持っていたということで。
やっぱり好きな人は持ってるな。
ドッジボール部自体がやっぱり人気作だから。
では次はさかさんお願いします。
はい。さんせつこんさんからいただきました。
ジョンモ、ヘイルマン、モルドフ。
ライバルたちの名前は忘れねえ。
長谷川さんがやったことないとは意外でした。
といただきました。
ありがとうございます。
これは何ですか?敵の名前ですか?
どっかの国の人?
対戦相手のリーダーの名前かな。
デカキャラですね。
クニョーとかと同じポジション。
ジョンモってどこの国の人なんですか?
アフリカかな。
いいでしょ。ンから始まるっていうのがね。
これ有名なんです。
大体このドッジボール部って言うとジョンモって言うんですよね。
このひらがなで書いてるっていうところもよくわかってらっしゃいますね。
ひらがななんですよねクニョー君はね。
外国人の名前なのにひらがななんですよ。
ちょっと可愛らしいな。
長谷川さんやったことないのが意外とわかりますよ。
長谷川さんね結構好きそうですもんね。
ただPCエンジン以外はやったことあるでしょ?
いやいや全然ないんですよ。全然触れることなかった。
そっかそっか。周りでやってる人いませんでした?対戦とか。
他のかもしれないですけど本編でも言ったと思うんですけど
僕の中ではちょっと一世代下の子らが
すごい楽しんでたゲーム。
世代がね。3代年下ゲームの一つですね。
ちょっとずれてるか確かに。
こんなイメージあります。
では続いてえりさんから頂きました。
友達が集まった時にこっちが本家本元のドッジボール部やでって
どうやってPCエンジン版やらせたら
ふーんって感じのいまいちな反応で
みんなすぐにファミコン版に戻っていった。
あっちは処理落ちてガクガクなのに
ファミコン版はファミコン版で何か引き込まれるものが
あるのかもしれない。と頂きました。
ありがとうございます。
このコメントすごくわかりますね。
私もこの感覚なんですよね。
ファミコンとPCエンジンで同じゲームが出てたら
PCエンジン版すごいやろって言いたいんですよね。
ただねこのみんながファミコン版に戻っていった
っていう理由はわかるんですよ。
バトルロイヤルとかいろんなモードがあるんですよね。
ファミコン版ならではの。
やっぱり普段遊んでる方が楽しいんですよ。
本物とか関係ないんですよね。
45:02
子供たちにとったら。
ファミコンもハードがパワーがない分
味変をしてるからそれがウケたっていうね。
いやでも言ってるみたいに処理落ちガクガクで
スプライトで消えまくってるんですよファミコン版って並ぶと。
PCエンジンそんなことないんで
めちゃくちゃ遊びやすいんですけどね。
やっぱり慣れてる方がいいんでしょうね。
この寂しい気持ちわかるな。
では次は長谷川さんお願いします。
はい、しんさんからDMでいただきました。
BBブロスステージ213熱血高校ドッジボール部
PC番外編拝聴しました。
熱血高校シリーズは青春のゲーム
ドッジボールはファミコンとスーパーファミコンをやりました。
やり込みました。
マニアックに話します。
私には弟がいます。小学生当時のファミコン相手として
一番退治したのは弟でした。
その切磋琢磨が日々行われます。
必殺技シュートの話が出ていて
7本目とは知らなかったんですが
それはもう体に染み込んでいました。
そしてそこから繰り出される必殺シュートも
誰が何のシュートなのか全て把握していました。
キャッチのタイミングも当然掴んでいます。
するとどうなるか?
タイミングの分かっている必殺シュートは当たらないのです。
7本目に打つので
必殺シュートはこのタイミングで取ればいいと染み付いているので
なかなか決着はつきません。
そこであえて必殺シュートのタイミングから
外して投げるということが出てきました。
フェイントをかける。場合によっては走らず投げる。
そして一度当てたら行動不能な限り
ボールを当て続ける。
そんな戦い方でした。
そしてそのやりこみ熱がスーパーファミコンの国をくんにも広がりました。
中学生になり弟と退治する機会が少なくなってきて
一人でひたすらに
必殺シュートを作っていました。
スーパーファミコンでは必殺シュートが合成できるようになりました。
例えば消えるワープシュートと
当たっても止まらず突き抜ける貫通シュートを合成すると
消える貫通シュートが出来上がります。
このシュートにジグザグ軌道のシュートを合成すると
消えるジグザグ軌道貫通シュートが出来ます。
そして合成したシュート同士も合成できます。
中二病末歳中の人間が
こんなものを手にしたらどうなるか
お分かりでしょうか。
30年以上前のことなのに
記憶に残る必殺シュートを作っていました。
最終的に出来たのはサイクロンシュートと
名付けられた取れないシュートでした。
ボールを投げると相手が空中に引き寄せられるように浮かび上がり
ボールが竜巻のようにぐるぐると軌道を描きながら
相手の骨にゆっくり飛んでいきます。
シュートを打った後は軌道の変更が出来るため
相手が操作をすることが出来ないキャラに
48:02
ボールをぶつけることが出来ます。
当たってもボールは止まることなく貫通しますが
相手は空中に浮かばされているため
吹っ飛ぶことなく多段ヒットします。
改めて描いてみて何を言っているのかという気がするのですが
そんな必殺シュートを作れるゲームが
スーパーファミコンのクニオくんのドッジボールでした。
一人で作ってすげえとなっていて
当時は私のカセットのみでしか
再現できないものであり
それを誰かに披露する機会がない
井戸の中のカエルでした。
今ならオンラインで出来たりするんだろうなぁと考えていましたが
もしかしたらカエルだったからこそ楽しめたのかもしれない
という気持ちにもなりました。
私のファミコンの半分は熱血高校シリーズ
と言っても過言ではないくらい好きなものだったので
PCエンジン版は一切やったことがないのに
お便りを送ってしまいました。
いつも食器を洗いながら楽しく配置をしています。
今後も楽しみにしています。と頂けました。
ありがとうございます。
素晴らしい思い出ですね。
スーパーファミコンの必殺技が作れるという
仕組みはこういうことだったんですね。
そうです。
僕の後輩でもこの話をする人がいて
合成でマギを作り出すみたいです。
それが面白いみたいで。
マギって懐かしいな。
これでもある意味突き抜けた調整ですね。
取れないボールまで作れるっていうのはすごいな。
すごいですよね。
バランスとか考えてないでしょうね。
考えてないですね、これはね。
すごいと思う。
家庭用の対戦ゲームだからこそ許される仕様ですね。
初期のギルティギアがね。
全員即死技あるからイーブンだよね。
バランス取れてるっていうね。
それは平等だけどさ。
素晴らしいですね。
最終的にできたシュートが取れないシュートってかっこいいな。
しかもなんかサイコパワーめいてるじゃないですか。
この文章読んで。
敵が浮かび上がるって。
超必殺技の演出ですよね。
しかもこれボスが使う技ですよね。
面白い。
アニメーションパターンが少ないけど強いボスが使うやつ。
面白い。
読んでてすごい面白かった。
では続いてステージ214。
エックスメン・チルドレン・オブ・ジ・アトム。
これはエックスメンから始まった
マーベル格闘ゲームの話ということで。
こちらもめちゃくちゃコメント頂きましたね。
そうなんですよ。思ったより来たな。
いやいやこれ来るでしょこれ。
これはもう予想通りですよ。
ではまずキミイコさんから頂きました。
51:01
マーブル・マーベル問題は明確な線引きができるのですね。
MCUの知識がある現在だと
いろんな気づきがあって面白みが増すそうな感じのソフトですね。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これは番組の中で言った呼び方の変換ってやつですね。
最初はマーブルだったのが今マーベルっていうね。
そして最近の映画の知識があると
今遊んでもまた新しい楽しみ方ができると。
言うのもその通り。
では次長谷川さんお願いします。
はい。さちこさんからDMで頂きました。
私もこのシリーズは思い入れがあるので
任題の時は嬉しかったですね。
パニッシャーは知りませんでしたが。
マーベルの映画は今でもほとんど見ていないのですが
このシリーズで知ったヒーローやヴィランは
何か戦友のような感情を抱いてしまいます。
同じようにこのシリーズで初めて知った
カプコンのゲームも多かったですね。
カプコンは自社IPを活用するのが本当に上手だと思います。
当時中学生から高校生ぐらいでしたが
ずっと流行っていたので
夜通し対戦し続けた記憶もあります。
特にマブカプ2は中退性感もあり
素晴らしい劇だったと思います。
研究されていた通り
オセジにもバランスは良くないと思いますが
お祭り芸でもありますし
このシリーズは多少大味な方が
らしさがあると思います。
そういう意味ではジョジョ三部の格芸にも通ずるものがありますね。
なおドクタードゥームとサノスについては
当時全く同じ感想だったので
思わず笑ってしまいました。
ちなみに私のこういう範囲ではウルバレンやスパイダーマンを差し置いて
意外にもアイアンマンが人気でした。
やはりあの武装かっこ特にプロトンキャノン
には惹かれるものがありますね。
全体的にかっこよすぎないのも都合でした。
超必殺技発動時のアンテンで
インフィニティと英語ボイスが流れるのも好きでした。
英語を違っていたらすみません。
英語といえば当時はそういうお年頃だったので
空耳で遊んでいたのを覚えていますね。
この話題から外れてしまいますが
続編の3ではエンディングで
カプコンとマーベルが入り混じったオリジナルストーリーが見れました。
大真面目だったりギャグだったり
しんみりだったり
今までのシリーズでは見れなかったサービスだったので
気になってキャラの背景を調べたりしていました。
こうやって執事の作品を知りたくなるのは
正しいコラボの姿で本当に良いシリーズだと思います。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらも我々が番組で話したことと結構
共感してくださっていることが多くて
特にドゥームとサノスね
こう思うでしょう。
54:01
誰だこの人らっていうね。
全然ボスっぽくないなっていう。
この途中で言われていた格闘ゲームとしてのバランスは
やっぱりどうかなと思うところがあったというのは
感じられているんでしょうね。みんな遊びながらね。
めちゃくちゃお手玉できちゃいますからね。
でも面白い。
対戦ツールって格闘ゲームで言われたりするものありますけど
このシリーズは対戦ツールではなかったんですよ。
対戦格闘ゲームなんですよね。
そうですね。
そういう意味ではちゃんとスト2シリーズとかバンパイアと
隅分けてたってことになりますね。
たくさん格闘ゲームを作るんだから
それぞれ違う目的があっていいわけで。
こちらはもうお祭りゲーですよね。
あとね、この英語ボイス。
これ本編で言い忘れてたんですけど
当時ね、勝った技の名前をなんか言うんだよな。
なるほど。
ショルレパーとか。
ああ、言ってた言ってた。
あれがね、すごい新鮮で気持ちよくて。
そうか。
だから今のね、スト6みたいに
海外の人がすごく遊ぶなんてイメージなかったから
当時は。
海外のイントネーションで
スト2の技を言うっていうのがすごい楽しくて。
どれだったかな、どのシリーズか。
XメンバーVSストリートファイターあたりだったかもしれないですけどね。
言ってた言ってた。
最後にね、ゲームをきっかけに
このキャラクターってどんな設定があるんだろうとか
キャラクターが出ている作品を知りたくなるっていうのは
正しいコラボの姿だなと。
だからそれが実現できているこのシリーズは
いいシリーズだなっていうのは本当そう思います。
コラボってそういうことなんですよね。
ですよね、お互い得してるいい例ですよね、これはね。
ただ単にゲームを遊んだだけじゃなくて
ゲームをきっかけでマーベルを知ってもらおうと。
そうそうそうそう。
本編でも言いましたけど、このゲームをやって
アイアンマンを知った人はもう日本ではめちゃくちゃいますから。
そうですよ。
僕はガンビットがかっこよくてこれどんなやつだろうって。
ガンビットめっちゃかっこよかったからな。
サイクロプスもかっこよかったもん。
みんなかっこいいんだよね。
では続いてメールフォームにハクサップさんからいただきました。
はい。
先日やっと最新回に追いついたので感想を送りたいと思い、
今投稿している次第です。
57:42
今手元にはスイッチなどのゲーム機がないのですが、
お二人のお話を聞いて再びプレイしたいと強く思いました。
これからも配信を楽しみにしています。
推進、ゲームエスト回をリアルタイムで聞けなかったことを
とても残念に思います。感想を送りたかったです。
といただきました。
ありがとうございます。
ハクサップさんも数ヶ月前に
Spotifyのおすすめ。
おすすめって効果あるんですねやっぱりね。
出てくるんですねうちの番組。
出てきたからといって聞いてみようかと思ってもらえるのは嬉しいですよね。
そうですね。いい出会いでしたね。
そこからちょこちょこと聞いてくださってたんですが、
やはりいちから聞かればと思いなかったですね。
まあ確かに200回もあんのかって思いますよね。
いや思わないほうがおかしいですね。
好きなとこからでいいやってね聞いてたけど、
やっぱりいちから聞くかと。
最新回目で聞いてくださったんですね。これもありがたいですね。
お疲れ様です。
さらに感想を送りたいと思ってね、
出してくださったということで。
この感想自体はゲーセンでX面プレイしてたと。
この辺り私たちと同世代なんでしょうね。
そうですね。
ここでもねさっき話したみたいにそのX面は演出が派手で対戦というよりも
演出満たさにプレイしてたっていうのがまさにそうですよね。
対戦ゲームというよりはこういう派手派手な
動かしてて楽しいゲームとして遊んでたと。
これでマーベル側のキャラを知ってたおかげで
映画化された時にね
知ってるぞという遊園地感に浸っていたっていう
これは分かりますよね。
そしてサノスがゴリラしか見えてないっていうのも共感ですね。
みんなそう思ってましたよ。
なんでこいつがボスなの。
本当そう。原作知らないとそう思いますよね。
青いゴリラちゃんって思ってました。
今手元にゲーム機がないということなんですけど
ぜひねこのX面今度発売されますから
何かしらゲームハード買っていただいてね
パソコンでスチーム版で遊んでもらうっていうのもありですけど
ぜひね
こんなゲームだったら懐かしいなという感じで
遊んでいただけたらなと思います。
そして最後ゲームストーカーリアルタイムで聞きたかった感想を送りたかったと。
確かゲームストーカーも感想少なめだったんでね。
1:00:02
だから
結構うちのリスナーさんでは珍しい
僕と近しいというかゲーセン寄りの方なのかなっていう。
高校生の頃対戦格闘ブームって言ってましたから。
僕と同世代かな。
ちょっと年下かな。
まあそれでもゲームストも読まれてたってことですよね。
では続いてステージ215。
人の名前がついたゲームということで。
こちらもちょっと違ったテーマ回で
話してて我々も楽しかったです。
こちらも結構いただきました。
かなり多い。
これ歴代でもトップクラスに多いですね。
やっぱうちのリスナーさんこういうちょっと歴史絡みのものが
お好きですね。
あとやっぱりこんなのもあるよとか
私こんなの知ってるよって言いたくなるテーマなんですよ。
いいテーマでしたね。
だからこういうのもあるよっていうのをたくさんいただいたんですが。
では長谷川さんお願いします。
はい。セビカラシさんからDMでいただきました。
いつも楽しく拝聴させていただいております。
やっとお便りできるタイミングができました。
ファミコンのタイトル相当ということで
おそらくこれは抜けるだろうなと思っていました。
もちろんタイトルには名前が入っていないので
レギュレーション違反かもしれませんが
高橋名人を王家としているのであれば
ファミコン名人の一人である橋本名人をモチーフにした
ポケットザウルス十王犬の謎
というソフトが1987年2月27日に出ています。
小学校の時
ファミコン買ってもらえなかった家なので
友達の家に行く度ひたすら遊んだゲームです。
今思えば放課後
友達が毎日のように来て交代交代とはいえ
ファミコンのプレイ時間を譲ってくれるって
ファミコン持ちの友人的にはどういう心境なのかな
とふと思いました。
一緒に攻略しようとか
そういう気概でもなかったのでいいやつだったのかなと
それでは引き続き
楽しく拝聴していますので頑張ってください
と頂きました。
ありがとうございます。
やっとお便りできるタイミングに来ました。
ここ?っていう感じもしますけど
これは抜けるだろうなと思ってたということで
ポケットザウルス十王犬の謎
別に厳密なレギュレーションがあるわけではないんですが
人の名前がついたゲームなので
当然入らないですね。
そうですね。橋本名人はご存知というかね
これ当時僕も遊んでたゲームで
意味がわからなかったですよね。その橋本名人が
なんで恐竜で
1:03:01
子供ごころにというかもう中学生くらいだったかな
そうだと思います。僕小学校高学年だったのを覚えてます。
私中学生ですね。
ですよね。
なので名前がついてないのでやっぱり
今回は名前がついてるということですから。
実際に他の方から指摘があった中で
ジャッキーチェーンとか抜けてたんですよね。
何タイトルか抜けてまして
ジャッキーチェーンは確か1回リストに入れたんだけど
あれこれPCエンジンだったなと思って消したんですけど
ファミコンでも出てたんですよね。
ジャッキー人気でしたからね。
この小学校の時自分はファミコン持ってなかったから
友達の家に行って遊んでたと。
今思えば毎日のように友達来て
遊んでたお家の子はどう思ってたのかと。
もちろんいい友達だと思うんですけど
彼は人が遊んでるのを見てても楽しめる子なんですよ。
はいはい。いましたよね。
私も実はそういうタイプでゲームセンター行っても自分プレイしなくて
人が遊んでるのを見てるのでも楽しいんですよ。
だから決して友達が嫌々だったとか
そういうことは絶対ないと思いますよ。
友達が家に来てるだけで楽しい子とかいますよね。
友達と同じ空間にいるだけで別にいいんですよ。
自分がゲームできなくても。
だから決して迷惑だったとか
そんなことはないと思います。
絶対楽しかったと思う。お互いに。
またね。お互いに来てください。
そうね。そんなにここだって言ってね。
狩りの穴を通すみたいなところを狙わなくてもいいんで。
気軽な感じで
送っていただければなと。
じゃあ続いて。Jマークスマンというのが
XのIDなんですけど
お名前がどうもヤンネマルクラさんという方なんですよ。
この方はゲーム作られてる方なんですよね。
外国の方なんですが
こちらの方からいただいたコメントです。
ファミコンよりずっと新しい作品ですが
一番記憶に残るのはPS1のトニーホークプロスケーターです。
日本ではどれくらい人気があったか分かりませんが
僕の住んでいるフィンランドでは
かっこ少なくとも当時の近所の子の中では
大人気でした。スケボーが流行ってた時期
近所にもスケボーをやってた子が多くて
みんな期待してた作品でした。
当時はダウンロードコンテンツ等なかったので
発売前に雑誌かなんかでデモ版が入ってたCDを手に入れて
近所の子、僕と兄ちゃんを含めて
7人くらい集めて、僕らの家でみんなで遊びました。
たった1つのステージに2分の制限時間。
それでも2分ごとにコントローラーを交代しながらやってて
めっちゃ盛り上がりました。
その後ももちろん製品版も夢中でやりましたが
このデモ版の件は一番印象深いです。
トニーホーク1プラス2はよくできてる
リメイク版も出てるので、やってない方はぜひ
といただきました。ありがとうございます。
1:06:03
フィンランドの方ですね。
こちらもですね、
番組内では今回はファミコンタイトルということで
紹介してたんですが、
こちらはプレステ1のタイトルということで
トニーホークプロスケーターは完全に人気シリーズですから
日本でも発売されてましたし
人気あったと思いますね。
僕もいじったことありますよ。
多分海外ほどの人気はなかったですよね。
ただ好きな人はめちゃくちゃ遊んでるタイトルです。
ヤンネさんはスケボーがやっぱり
流行ってたと。
この名前トニーホークっていうのが当時のプロスケーターの方で
その人の名前が入ってるということは
そういう層に売るために作ってるわけで。
このデモ版が入ったCD
体験版ですね。
これを友達集まって家で遊んだと。
これ一緒ですね。国関わらずね。
しかもこの2分間だけ遊べる体験版なんですね。
それをみんな交代しながら。
これ楽しそうですね。
楽しそう。
製品版も当然この後遊んだけれども
このデモ版を遊んだことが一番印象深いっていうのがね。
これすごくいいお話だなと思って。
結構ありますよね。
ゲーム単体の思い出じゃなく
その当時のゲームを含めた
環境のことまで記憶として残ってる。
素敵ですね。
次は長谷川さんお願いします。
かえざさんからいただきました。
人名のついたゲーム聞いてると時代のせい?
芸人さんが多いですね。ミステリー作家さんも。
後世代はハードの進化で
実写を使えるようになったからか
実写で出演するアイドルが増えた印象があります。
といただきました。
ありがとうございます。
ファミコン時代は
芸人さん確かに多かった。
ドリフトとか表金族とかね。
お笑い番組も人気あった頃ですし。
ミステリー作家に関してはアドベンチャーゲームなんかで
使われること多いですから。
あんまり時代は関係ないかなと思うんですが
最近で言うと実写で出てくるのは
ハードスペックのおかげですよね。
そうですね。プレステくらいからですか。
そうね。プレステから始まっても
プレステ2は結構出ましたね。初期の頃。
ゲームでもないアイドルのグラビア写真集みたいな
ゲームも出てましたから。
でもあれはやっぱりDVDでゲームが遊べる
っていうことの一つですよね。
大容量っていうね。
続いてステージ216。思い出の2人組。
ということでこちらテーマ回ですね。
皆さんからコメント募集したところですね。
もうたくさんいただいたんですが
この回にもコメントがやっぱり多い。
同じく皆さんが自分が思う2人組をコメントして
1:09:03
くださったりしてるんで多いんですが
サササさんからいただきました。
バイオ4のレオンとエイダ。
ド発展を貫くが如きエイダのツンデレ具合は
自らのミッションのためにレオンを利用し
続けた挙句。ロケットランチャーという愛の
具現化軍事兵器によって最後はレオンを窮地から
救うのでした。といただきました。
ありがとうございます。
いやーこれ面白いな。
確かにこの2人ってセットですよね。
これでも面白いコンビですね。仲がいいわけじゃないもんな。
確かに。
エイダがやっぱり癖のある女性。
だってライバルみたいなもんでしょ最初。
それはそう。
大人の恋愛感ないですかこの2人って。
確かにそうか。
素直な仲良さじゃないもんな確かに。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ダラズさんからいただきました。
色違いの1P2Pから始まり2人組という観点から
物語やシステムなどゲーム表現の進化が
学べる了解。ニャンコの声が聞こえるのも
二重丸。2人組で思い出すのは
花のスター街道や武士清流伝の
陣と奥羽。町の塩と
豆。試練と骨葉も
印象深い。といただきました。
ありがとうございます。
この回ゲーム表現の進化が学べる良い回ということでね。
確かに結果としてそうなりましたよね。
なりましたね。
ゲームのスペックが上がって表現できることが変わって
2人組っていうのも進化したみたいな話をしました。
あとニャンコの声結構入ってるんですよ。
最近喧嘩したりとかよく後ろでしてるんで
編集で消すとこは消してるんですが
聞こえるとこはいいかなと思って。
そして思い出す2人組を上げていただきましたけども
武士清流伝入ってますよ。
もうすっかり陣と奥羽。
途中で中止になってしまいましたけど。
あとは町とか風雷の試練。
そうですね。試練と骨葉。
花のスター街道。
これはファミコンのすごく難しいゲーム。
すごく難しい。
これ面白いな。2人組っていうとやっぱりいますよね。
いろいろそれぞれの思いが。
特に人の上げてるもの聞くと
そっから連想して思い出してくる。
思い出しますよね。
続いてゆうにさんからいただきました。
悩んでいるうちに締め切りを迎えてしまったテーマだったけれど
皆様それぞれにいろいろな2人組がいるなと感心しながら拝聴。
聞き終えた後に自分が上げるなら2人ではないけれど
やっぱりずっと遊び続けている試練と骨葉かな。
またカレーミルクさんのKOF話と同じような体験を
自分もしていてメンバーによっては
一線に2人を使わせてもらって遊んでいました。
1:12:01
下手くそながらも格闘ゲームを楽しめるようになったのは
そんな友人のおかげだと思っています。
まぐれとはいえその友人にKOFで一勝できたのも
いい思い出です。といただきました。
ありがとうございます。
お便り会には遅れなかったということでね。
ここでも出てきましたね。試練と骨葉。
そう。試練を遊んでいる方たちには
このコンビだなということなんでしょう。
やっぱり主人公とサポートキャラというのは
コンビ感が強いですよね。
ゲーム的にもすごくわかりやすい存在ですし
一緒にいる時間が長いですしね。
そしてカレーミルクさんのお話。
KOFを友達と一緒にキャラを分けて遊んでいたよと。
ユウニさんも同じことをしていたと。
たくさんいたんでしょうね。
だからやっぱりワンコイン入れて
1回で3キャラ使えるというのは
難しいということもあったけど
そうやってみんなで遊べるというメリットもあったんですね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。平成女オタクのインドア同盟の
あかねさんからいただきました。
お便り送りそびれたけどパッと思い浮かんだのは
テイルズオブディスティニーのスタンとディムロスだな。
というより
各キャラとソーディアン。
小学生の頃憧れて自分のソーディアンが欲しかった。
といただきました。
ありがとうございます。
あかねさんはですね、ポッドキャストをやられてまして
平成女オタクのインドア同盟という番組で
あかねさんとナナミさんのお二人で
漫画やゲームやアニメなどいろんなことについて話す
雑談系の番組をやられてます。
興味ありましたらチェックしてみてください。
これちょっと解説をお願いします。
ディスティニーというのがソーディアンというのが出てくるんですよね。
これはだから意思を持った剣なんですよ。
なるほど。
だから各キャラとソーディアンというのはセットなんですね。
なるほど。
ブリーチでいうと死神とザンパクトみたいな。
わかりやすい。あれは喋るしね。
一緒です。なので小学校の頃憧れて自分のソーディアンが欲しかった。
なるほど。
これはそうだな。言われたら確かにセットやわ。
ザビマル欲しいなみたいな。
二人組のイメージがなかったな。セットではあるけどコンビって感じやな。
そうですね。
でもこういう感じに広げて考えてもらえるのも楽しいですよね。
本当そうですよ。
幅広いテーマだったなと思いましたね。
続いてステージ217。
ゼビウスということで。
満を持してゼビウス登場。
200台でロックマンとゼビウスやっちゃってる。
そうですね。これ一桁やろ。
せめて二桁台ちゃうか。
こちらもたくさん頂きましたよ。
1:15:00
まずくぬぎさんから頂きました。
当時ファミコンで遊びましたが全然先に進めませんでした。
なのに攻略本、小説、ゲームブック等
主にその設定や物語に魅了された作品でした。
その後頑夫の謎は何とかクリアしました。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
くぬぎさんはポッドキャストやられてます。
ゲームぼやきアーカイブという
ゲームのお話をするポッドキャストやられてますので
よかったらチェックしてみてください。
ということでファミコンで遊んだけど全く進めなかったと。
ただ攻略本、小説、ゲームブック。
ありましたね。
これがマルチメディア展開の成功例の一つですよ。
私は先駆けですね。
ナムコは多かった。ドルアガもそうだったし。
ワルキューレもそうだし。
ゲーム以外の世界観というところが魅力的なものが多かったので
ゼビウスなんかは
番組内でも言ってますけど
非常に細かい世界設定作られてますから
そこに触れれば魅了されるなということで
ただゼビウスは進めなかったけど
頑夫の謎をクリアした。これはこれですごいな。
難しかった気がするけどな。
簡単ではなかったですよ。
では次は長谷川さんお願いします。
テスさんからDMでいただきました。
川崎さん長谷川さんこんにちは。
待望のゼビウス回楽しく拝聴いたしました。
なぜ待望かというと
ゼビウスは一番思い出のある作品だからです。
当時5歳だった私の前に
ファミコンと一緒に現れたのがゼビウスでした。
初めて遊んだファミコンです。
当時私はすぐに夢中になりましたが
それは3人の兄も同じだったのです。
ずっと遊びたいのは4人とも同じでした。
とはいえコントローラーの奪い合いなどという
しょうもない喧嘩をすると
父見た目はインテリアクトの激凛に触れるので
ちゃんとルールが決まりました。
単純にゲームオーバーになったら交代する
というルールで長男から順に遊んでいく
というものです。
ルール通りに遊んでいたある日
待っている間にトイレに行きたくなってきました。
しかしトイレに行くと最後尾に回るのがルールのため
できれば遊んでからにしたい。
私の番が回ってきたのですが
その時にはもうどうにも我慢できなくなってしまっていました。
末っ子の私に順番が回ってくるまでには
時間がかかるということは
5歳の私には想定外でした。
仕方なくポーズをかけ
トイレに行く際に私は兄に釘を刺します。
絶対やらないでよ!
今思えば完全にフリです。
戻ってくると3人とも明らかに笑いをこらえています。
そしてポーズした時とは全く違う画面が映っているのです。
さっきまで森しかない場所だったのに
1:18:01
嫌な予感がしながらも
ポーズを解除すると
大破するソルバウ
ゲラゲラと大笑いする兄
その声をバックに出てくるゲームオーバーの文字
お前の番終わりなとアゼントしながらも
コントローラーを奪われた頃になって
ようやく敵団が時期の目の前にある状態で
ポーズされていたのだと理解しました。
以来40年近くずっとゲームを愛してきた私の
これがゲームにおける最高の記憶です。
思い返すとひどい出来事なのですが
不思議と嫌な気持ちにならないのは
きっとゼビウスが面白かったからだと思います。
ゲーム自体の話ではないのですが
現体験ともいえる思い出をくれた特別な作品なので
取り上げていただいてとてもうれしいです。
これからもお体に気をつけて頑張ってください。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
1:21:01
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
ご視聴ありがとうございました。
なりそうじゃないですか でもいいですよね兄弟で共有できる趣味があるって
いいことですよね本当 じゃあ続いて誰でもないさんからいただきました
どんなものにも物語はあるものだけど深く関わってこられた人が繰り出すお話はいつ も面白いと思うといただいてその後ね
探したらまだ自宅にありました当時の周辺機器もまだ捨ててないはず ひょっとしたら動くかと言ってゼビウスの業務用基盤の画像アップされたんですね
この後無事に起動したようですとりあえず移ればってことで普通の液晶テレビに 移したので橋が見切れているは横倒しだはになってますがということで実際モニターに
移してコンパネをつないだ状態のアーケード版のゼビウスの基盤 これ結構貴重ですよ
ファミコン版とかはね 遊びやすいと思うんですが業務用ゼビウスのしかも基盤ですからね
なんかデリケートだからねよく壊れてなかった 基盤ってちゃんとね保管しとけば
映ると思うんですが錆びたりしなければね だってむき出しじゃないですかそうねだからねビニールでくるんでね
ですよねプチプチに先輩も包んでました でもアーケード基盤持ってるというのは羨ましいですね
憧れましたよ当時私もゼビウス筐体欲しいなと思って ファミコン版出た時にやっぱり思いましたアーケード版がいいなぁと思ってね
ぜひね大切にしてください そうですねここまで来たらもうね大切に保管しましょう
では次長谷川さんお願いしますはい江戸のシーンさんからメールホームに頂きました 川崎さん長谷川さんこんにちは江戸のシーンと申します
デビス会拝聴いたしました私はアーケード版の記憶はほとんどなくて ファミコン版をよく見ておりました
ゼビウスにはちょっと変わった思い出があります アルフォスというパソコンゲームを知っていますか
エニックスが pc 8801用として出したゼビウスライクなゲームです かなり昔の子供時代のことですが父の知人から古くなった無印
8801を譲り受けた時にこのアルフォスとドラゴンスレイヤー1が付いていました 非力な pc であるにも関わらずアルフォスはとっても滑らかに動くすごいゲームでした
ゲームの至るところにマルシーナムコと書いてありましたのでナムコが pc 用に似たものを移植したんだなぁ
1:24:00
くらいに思っておりました 当時はデベロッパーやらパブリッシャーの区別も知りませんでした
後年調べたところゼビウスに似ているので発売前にナムコに許諾を求めたようです 似ているゲームに許諾を出すなんて大らかな時代ですね
そしてこのゲームを作ったのは森田和郎氏 あの森田将棋の森田さんですよ本当にすごいプログラマーなんですね
そういえばエニックスで昔はパソコンソフトも出していて アンジェラスというアドベンチャーゲームが非常に好きでした
ホラー映画のような内容でダーティペアのドキテツカサ先生が絵を描いていました エンディングで続くと出ていましたがついと続編が出ることはありませんでした
ホラーゲーム界続編を作ってほしいゲーム界で個人的に思いついたゲームでした 暑さが続くと思いますがどうぞご自愛くださいません
といただきました
ありがとうございます
こちら先ほどと違ってファミコン版ですけど
デビュースきっかけで違うゲームの話題をいっぱい
これでもすごいですね
面白いこれすっごい面白い
これ私知らなかったんですけど
僕も全然知らなかった
アルフォスっていうゲームがデビュースに似てるゲームがあると
でマルシーナムコと書いてある
でもナムコが作ったもんじゃなかったと
しかも作ったのモリタ将棋のモリタさん
で出してるのがエニックスという
これモリタさんデビュー作とかっていうレベルの頃じゃないのこれ
まあでも初期でしょうね
かなり初期でしょうね
でどうやってるんだろう今みたいにデータ推出とかって
いや目コピでしょ
ですよね
おそらく
難しいからデビュースすごいって思った時に
取る行動が自分で作るっていうのがなんか
たぶんプログラマーの方だったんで
私もこういうのちょっと動かしてみたいと思った
そうそうそうそう挑戦したくなったんでしょうね
でやったらできたからこんな作ったんでって許可取ったんでしょうね
クリエイター
かっこよすぎるなモリタさん
ねかっこいいっすね
すごいな
いや本当にすごい方なんですね
なんせ将棋名人でもないのに将棋ゲームにタイトル付く人ですからね
確かに
素晴らしい
だからモリタデビュースってことですよねこれ
そうね言ってしまうとね
だから知ってる方有名なエピソードなんじゃないですかね
あーでしょうね
ちょっと我々よりもうちょっと上の方が知ってる話なんじゃないかな
そうですね
はいでは続いてステージ218ボルフィード
はい
来ましたねボルフィードと言いつつ
クイックス系のねアクションパズルを紹介した回ですが
はい
こちらも結構過去最高クラスの数がコメント来てます
びっくり
びっくりですね
でも嬉しいですやっぱりあの仕組みはね他のゲームにない
1:27:02
そうね
じゃあその中からいくつか紹介したいと思います
はい
03RMさんから頂きました
はい
ボルフィードで番組一本とはすごい後で聞かせていただきます
というコメントの後に
はい
拝聴しました番組中ずっと男神外も同じジャンルだよなちょっと違うけど
と思ったら最後の最後に取り上げられてた
アーケードアーカイブスで移植してほしいゲームトップ3の中の一つです
と頂きましたありがとうございます
ありがとうございます
ボルフィードで一本とは
驚いてくださっているということはボルフィードをご存知な方ということですね
厳密に言うとボルフィードだけで一本ではなかったんですけど
そしてご存知ならば男神外も一緒だよなと思われますよね
そして最後にその名前が出てくると
アーケードアーカイブス移植してほしいゲームトップ3の中の一つ
ですね
残り二つが気になる
確かに
一つが男神外残り二つ気になる
気になりますね
では次長谷川さんお願いします
はいワンコインさんから頂きました
クイックスシリーズが好きなので嬉しい
カネコの話がたくさん出てくるのと
ギャルズパニック登場当時のプレイヤーの思いを代弁したワンピーさんの
今まで俺はなぜジンを取っていたのだが個人的にハイライトでした
ツーピーさんのおっしゃる通りヒューカードがかっこいい
と頂きました
ありがとうございます
これねボルフィードのヒューカードの写真も添えられて
ワンコインさん持ってるんですよね
そうそうかっこいいでしょあれ
そうかっこいい
ギャルズパニックについてなぜジンを取っていたというか
そのジンを取る意味が出てきたというかね
そうですね今まで何をしていたのかということですよね
今までその意味がなかったんですよジンさんのことに
でもギャルズパニックはジンを取る意味があるんです
まああるある強烈なね動機があります
では続いてまっちゃんさんから頂きました
クイックスはゲームボーイのCMで知りました
シンプルながらも面白いゲームですよね
1%未満の小さい四角を作っていって最後にドカンとジンチを取るのが気持ちいい
ギャルズパニックもゲーセンでよくプレイしてました
セガサターン版も欲しいのですが値段が高く手が出ません
と頂きましたありがとうございます
クイックスねゲームボーイCMしてたんですね
そうそうあったんですよね
ゲームボーイのクイックスって2つあるんですよ
お話がついたゲームボーイカラー版があって
アドベンチャーものが
何それ
何かあるんですよ何て台詞だったっけな
その本編でちょっと紹介してなかったんですけど
ストーリーというかその敵の発言がめちゃくちゃで
1:30:01
結構機嫌らしいんですよね
なんかお便りで来るかなと思ったら来なかったですけど
ギャルズパニックのセガサターンがプレミア化っていうのも言われますね
だいぶ高いんですかじゃあ
結構したと思いますね
まあなんせ移植されないですもんね
しょうがないな
では次長谷川さんお願いします
カレーミルクさんから頂きました
ステージ218ボルフィードを拝聴
オープニングデーマ曲を聞きながら
知らないタイトルだな戦争ものかなと思いながらタイトルを検索
あれこの画面はクイックスかなと思いました
ツーピーさんの話を聞いていると
クイックスの流れを汲むゲームとのこと
ゲームボーイで遊んだのを思い出して
とても懐かしく感じました
そのまま拝聴しているとアーケード版に話が変わり
ツーピーさんが脱衣系ゲームをプレイしていたという
そこで思い出される記憶
昔ゲームセンターで見たことがある
当時の自分は中学生で恥ずかしくてプレイできなかった
でも興味はあるので遠目にデモ画面や
プレイしている人の画面をチラチラと眺めていました
懐かしいなああれはギャルズパニックというタイトルだったのか
と思いギャルズパニックを検索して私は驚きました
この画面は見たことないなあ
確か3Dの女の子だったはず
キーワードを追加して検索してみると
私がチラ見していたのはダンシングアイでした
とても記憶を整理できた配信でした
そして番組最後にワンピーさんの口から
ダンシングアイのタイトルが
こちらの考えをまるでミス化されているようで
BBブロスは恐ろしいですね
それではといただきました
ありがとうございます
何かこうカルミクさん見えない我々と戦っています
でもこのギャルズパニックの話
ダンシングアイの話最後に持って行ったのは面白かったですね
そうこれ良かったですね
良かったですね
これとっておきだったんですよ
ここに絶対つなげようと思ってたんですけど
この途中のね
女の子出てくるやつねと
あれでもギャルズパニックじゃないぞこれ
検索したらびっくりしたでしょうね
なんかこういうドット絵の
何この麻雀みたいな
だってねダンシングアイってよりギャルズパニックって感じやもん
女の子出てくるし
ダンシングアイってあの画面だけ見ても
なかなか連想できないタイトルですからね
確かに
楽しんで頂けて良かったです
良かった良かった
続いてMSRKBさんから
メールホームの方に頂きました
はい
こんにちはいつも楽しく拝聴しております
初メッセージ投稿となります
BBブロスを聞き始めたのは
昨年の9月頃からです
1:33:01
最初は気になったタイトルの過去回を
つまみ聞きしていたのですが
お二人の落ち着いた語り口がとても心地よく
初回から遡って全エピソードを聞き終え
以後は最新回が更新されるのを待ちつつ
過去のお気に入り回を聞き返している
という感じです
ステージ218ボルフィードの回を拝聴しました
ジントリゲーム良いですよね
私もちょうど今年の頭くらいの時期に
ジントリゲームジャンルの作品を
急に遊びたくなって色々と掘っていたのですが
アーケードアーカイブスの原点である
Quixを購入し
初めてその無機質なかっこよさに感心しました
時代が一周回って
逆にすごく未来的に見えるゲームだというのは
まさにその通りだと思いました
走行しているうちに
ボルフィードも明らかで配信開始となり
なんて良いタイミングだと喜んだものです
私のおすすめジントリゲームは
同人ゲームギャルパニXです
2ハートの二次創作ゲームであるのですが
そちらの要素は背景のギャル絵くらいで
ゲーム内容としては
ジントリゲームに弾幕シューティングの要素を
プラスした独特のものとなっています
この作品は多分90年代末から
2000年代初頭頃に配布されたものなのですが
現在でも製作サークルの公式ページから
フリーウェアとしてダウンロードでき
多分今のOSでも問題なく動作します
とりあえず私のWindows10環境では大丈夫でした
もし未プレイであれば
ぜひ一度プレイしてみてください
ギャルパニX配布ページへのリンクなども含め
ジントリゲームをいろいろ掘ってた話については
私のブログに記事を上げていますので
よろしければご詳覧ください
といただきました
ありがとうございます
ありがとうございます
MSRKBさんもね
去年の9月頃から聞いてくださってて
つまみ聞きしてたけれども
初回にさがのぼって
結局全部聞いてくださったと
ありがたい
いや本当嬉しいですね
今日こういう話3回目ぐらいでしたね
すごい本当200回ありますからね
そうですよ
本当にね我々はこう
ずっと続けてきたから200回続いてますけど
一気に200回聞くってなかなか大変ですからね
1日1回聞くとして
200日同じ人らの声聞くのすごいですよね
そうね
でね今回ボルフィードの回で
コメントいただいたんですが
派生ゲームとしてね
この二次創作ゲームのギャルパニXというのがあると
トゥーハートのキャラクターが出てくるんですね
やっぱりかわいい女の子がモチベーションになると
今のパソコンでもおそらく遊べるだろうと
フリーで配られていると
このMSRKBさんのね
gamehetaojisan.comというブログをやられてまして
そこにいろんなゲームの感想とか
紹介とか書かれてますので
よろしければチェックしてみてください
1:36:01
僕昼ご飯食べながら
ジントリゲームにはまった時の回読みましたよ
面白かった
あとこのギャルパニXも動画見てたんですけど
そのブログに貼り付けられていたので
面白そうでした
独自進化してて
ね言われてますね弾幕シューティングの要素プラスしたってこと
だから避けないとダメですね弾を
だからボルフィード系って
ライン上にずっといるじゃないですか
このギャルパニXは自陣地の中動けます
その弾を避けなきゃいけないから
全然すごいめっちゃちゃんとしたゲームになってる
そう多分ね最初この合体で発想して作ってみたら
ラインの上しか入れないと弾が避けられないってのがあるでしょうね
でもすごいじゃないですか
面白いなと思いました
2ハートっていうね
側を持っちゃってるがために
ちょっとね普通にスイッチとか
インディーゲームに出てくることはないわけですけど
ちょっとねもったいないなと
そうね2ハートを外して
ゲームシステム部分だけで今ね
インディーゲームで出したら
いけんじゃない
そう思ったんですよ
クイックス系って確かに
ギャルパニック以降ってちょっとこの路線に行ってて
確か戦乱かぐらってゲームあるじゃないですか
あれもこういうバージョンがあるんですよ
しかもね韓国のメーカーが作って
そうだから日本じゃ出てないのかな
なんか変わったことしてんなっていう記事を
昔読んだ覚えがあるから
結局日本で出たかわかんないんですけど
ただあんまり手垢がついてないジャンルといえばそうなので
いやこれだから今のね
その若い人が知らないだけだと思うんですよ
そうそうそう
クイックスをね
だからこれ誰かが今作って
それこそビットサミットとかでも発表したら
そうそうそう
ジャンルとしてまた再燃するかもしれないですこれ
ですよね
今ほら実況とかね
リアルタイムで他の人が見るってことがあるから
結構この仕組みはパッと見て何やってるかわかりやすいので
まあみんなで見るのもなしじゃないかなっていうジャンルだから
これはアレンジの違いもあるし
アレンジの仕様によっては化ける可能性十分
ポテンシャルはありますから
そうそうそう
ぜひゲーム作られてる方挑戦してみてはいかがでしょうかね
では続いてステージ219
レッキングクルー&ワリオランド
こちらの方にもたくさん来ましたねこれ
すごいな
ほとんどが事前の予想だったんですけど
そうね予想
長谷川さんがね妙なヒント出すからみんながね気になってね
予想しだしたんですよ
楽しんでいただけたようで
実際ゲームの方にもね来たお便りを紹介するんですけど
まずだいちゃんさんからいただきました
俺だよワリオだよはインパクトありました
悪役が電話する時の私だ的な意味不明感と
1:39:03
ワリオのコメディ感が良い感じでマッチしてました
クッパは宿命のライバルだけどワリオは少し違うなぁと
すごく印象的でした
レッキングクルーが映画に出てたのは初めて知りました
といただきました
ありがとうございます
ありがとうございます
やっぱりこの俺だよワリオだよはインパクトあったんですね
誰ってことでしょ
そうそうそう誰ツッコミマチですよね
知ってる前提かいな
このクッパはライバルだけどワリオは違うなっていうのはね
分かりますよねこれね番組でも言いましたけど
このレッキングクルーが映画に出てたのは初めて知りました
ブラッキーのことですね
そうですねまあ映画だとスパイク
そうスパイクね
これは結構知られてなかったみたいですね
そうみたいですね
映画見たけどやっぱり気づいてない人が多いです
だってまあそりゃああれだけさりげなくやられたら
まあね
しかもその日本のキャラと名前違いますからね
うんうんうん
スパイクって言われてもピンとこないですよね
続いてリンコさんからいただきました
レッキングクルーを初めて遊んだのは
母に連れられて行ったデパートの喫茶コーナーに置いてあったVS版
向かい合って対戦相手と落とし合いをするんです
母はゲーム苦手なんだけど幼い私の相手してくれました
最もVSシリーズらしいゲームだと思います
ブラッキーはいませんでした
といただきましたありがとうございます
ありがとうございます
いやこれもちょっといい話ですね
うんうん
お母さんとデパートの喫茶コーナー
ねえ
ということはテーブル筐体ですかね
あーそうでしょうね飲み物置かなきゃ
テーブル筐体で向かい合って対戦相手と落とし合い
確かにそうか壁の向こうとこっち側で
そうそうそう
遊ぶってことだから
そういうことですよね
すごく向かい合って遊ぶのに適してるってことですね
うんうん
ねえこのお母さんがゲームなんか普段ねしないけど
相手してくれたっていうのがすごく微笑ましいなと思って
ですね
うん
でもブラッキーはいませんでしたってことはあれか
マリオとルイージで落とし合いするんですねじゃあ
ですかねえ
でそれを家庭用に持ってった時に向こう側の存在として
ブラッキーがね出てきたんですかね
だからだいぶそのVS版ってゲーム性が違いますね
うんうん
全く違うゲームな感じやな
一人用だとかなりパズルゲーム寄りですけど
うんうん
VS版はマルチプレイに特化してる感じがしますね
そうですねだからマリオブラザーズとかの感じが
そうね
ありますよね
じゃあ続いて長川さんお願いします
はいメールフォームに量産型事務さんからいただきました
レッキングクルー会拝聴
レッキングクルーのBGMは良かったですね
特にゴールデンハンマーのBGMが好きで
最近目覚まし音をこれにしました
朝からノリノリです
この曲はマツコデラックスさんの
1:42:02
マツコの知らない世界 世界が注目 ゲーム音楽の世界
で紹介されていました
田中ひろかずさんが作曲されていて
一つの音を高速で入れ替えることで
残音みたいな感じで
人間が和音として聞き取っているのだそうです
そういえばなんか音が深い気がする
といただきました
ありがとうございます
ありがとうございます
BGMのお話ですけども
このマツコデラックスさんのね
マツコの知らない世界という番組は
各コンテンツとかテーマに対して
すごく詳しい方が出てきて解説するという番組なんですけど
そのゲーム音楽の回で紹介されてたと
そりゃされるわな
かなり特殊な作り方してるってことですね
ファミコンってBGM3音しか使えないんで
和音として聞こえるように
高速で入れ替える
確かに
なるほどな
浸透するような曲なんだよな
だから細かく分解して聞くと3音しか鳴ってないけど
続けて流した場合には
それ以上に聞こえるような作り方をされてるってことですね
すごいな
ボワボワボワボワって感じの音だったな
でもそれをファミコンの初期にやってるってことでしょ
そうそうそう
すごいな
こういうのが面白いですよね
わかるそうそう
いわゆるチップチューンってやつですね
そうそう
工夫の話ね
ひらめきでやれること以上のことを表現するっていうのはね
ここら辺が私が原曲が好きなとこなんですよね
わかります
ゲームボーイとかもねこういうような話でありますよね
そうですねありますね
はいということで今回のお便り紹介以上となります
今回もたくさんのお便りコメントありがとうございました
ありがとうございました
たくさんね最近お便りコメントも本当いただけるようになりまして
今回初めての方も非常に多くて
多かったですね
全員は紹介できておりませんので
いつもの通りですね
紹介できなかった方のお名前だけ
長谷川さんに紹介していただきたいと思いますお願いします
1:45:26
ではそろそろエンディングなんですけども
今回はお便り会ということで長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはお休みということです
はい
ではいつもの告知だけさっきやっておきましょうか
はい
お願いします
ブライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想
あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています
ホームページ右側のメールフォームや番組のXアカウントへのDMなどでお送りください
ポストの場合はハッシュタグBBブロスBBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります
よかったら番組Xアカウントフォローしてください
スポティファイもフォローしていただけると最新回が自動的に更新されますので便利だと思います
よろしくお願いします
よろしくお願いします
ということで今回は220回お便り会でした
そして今回もう一つ告知があります
現在テーマ回のお便りを募集しております
以前アンケートをお願いしておりました
過去募集したテーマ回でまたやってほしいテーマについてのアンケートの結果が出まして
圧倒的得票数で1位となりました
続編を作ってほしいゲームについてのお便りを募集しております
好きだったけどシリーズ化されなかったあのタイトルとか
シリーズが途中で止まっているけど続きを作ってほしいタイトルなど
続編を希望するタイトルについてね
皆様のお便りをお待ちしておりますので
番組説明のところにですね
お便り募集フォームへのリンクがありますので
そちらからお便り送ってください
今回いただいたものについては全て紹介しようと思っておりますので
また長くなりそうでしたらね
2回や3回に分けても紹介しますので
皆さんどしどしお送りください
お願いします
ということで今回220回ということで
だから22回目のお便り回ってことかな
お便り回だけで22回ですよ
確かに
すごいですね
結構やってますね
今回初めての方とかもたくさんいらっしゃったので
はい結構これでも文章間引かせていただいたんですけど
申し訳ないんですけど
少し短縮して読んでたんですけど
本当に初めての方多かったので
多かったですね
はい
ずっと聞いてくださってて初めてお便りくれたっていう方もね
いらっしゃったんですけど
それでもねここでまたお便り送ってくださったということでね
すごく嬉しいことなんですが
いただいたお便りやコメントに関しては
全て読ませていただいておりますので
1:48:00
紹介できなかったとしても届いてますからお待ちください
本当にねなかなか読まれないってもう分かってると思うんですけど
たくさん送っていただけて恐縮です
そうですね
これからもね引き続き
次の230回に向けてね
またぼちぼちやっていこうかなと思っております
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました
ありがとうございました
01:48:32

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