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STAGE260「260面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2025-06-08 1:43:01

STAGE260「260面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE260に到達!
今回もSTAGE250~259についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
リスナーの皆様ありがとうございます!

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で、古きを訪ねて新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE260です。
ありがとうございます。
今回は、切り版ということでお便り紹介会となっております。
はい。
今回はですね、STAGE250から259までにいただいたお便りコメントの紹介となっておりますが、
まずはオープニングで、それ以外のね、お便りコメント紹介したいと思います。
では早速いきましょう。
いきましょう。
まずね、まとめて4つ紹介したいと思います。
ねこぜさんからいただきました。
シャイニングホース買いました。
初メガドラというコメントに続いて、しばらくしてからですね。
シャイニング&ザ・ダクネスをクリアしたんで、
今日から桃太郎伝説、小6以来なんで35年ぶりといただきました。
そしてヨシハルさんからゆっくり読破、めっちゃ面白かったというコメントとともにですね、
レトロゲームファクトリーという小説の画像をアップされてました。
はい。
続いてりのうもとさんからいただきました。
ブライト・ビット・ブラザーズ・スプラッターハウスの回を聞いた。
やり込んだ人の話って面白いな。
ここでつまずく、これを習得して安定させるといった話が具体的で良かった。
私はPCエンジン版はクリアできたが、曲はアーケード版が何しろ良かったな。
毎回テーマを絞って掘り下げてるのがいいな。
といただきました。
続いてアカシアさんから。
バイオ戦士団クリア。
BBブロスに触発されて38年ぶりに再挑戦。
サンダーソードの特殊攻撃。
ボス戦まで温存してから激連打かましたら、こっちが瞬殺されたよ。
スマートボムが一番汎用性高かったわ。
といただきました。
ねこぜさん、よしはるさん、りのもとさん、アカシアさんありがとうございました。
ありがとうございました。
ということで4つまとめて紹介したんですが、
過去回に関してのXでのコメントとして紹介させていただきました。
シャイニングホース買って遊んでくださったという方や、
ゲームじゃないですけどね、レトロゲームファクトリーという小説を買って読んでくださった方。
そしてスプラッターハウスの回を聞いて楽しかったと。
あとはバイオ戦士団をクリアしたと。
38年ぶりに再挑戦してクリアしてると。
ということで以前クリアされてるんですね、たぶんね。
ということでね、過去回聞いてくださって、
こういうふうにコメントいただけるというのも非常にありがたいですね。
そうですね。
遊んだり、何か目を通してくださったりということが、
03:03
以前より多くなったかなという印象がありますね。
そうですね。最新回以外流れていってしまうような印象があったりしますけど、
ラジオと違ってね、過去回がずっと残りますから。
そうそうそうそう。
タイトルで気になればいつでも聞き返せるというのがね、
ポッドキャストのいいとこなんで。
特にもともと古いゲームの話してますから、
時代とか関係ないんで、流行りしたりもないし。
なので聞いてくださる方が思い出深かったりね、
気に入ってるタイトルがあればこうやって今でも楽しんでいただけるというのは嬉しいなと思いますね。
良かったです。
では次、長谷川さんお願いします。
メールフォームに吉蔵さんからいただきました。
はじめまして、吉蔵と申します。
趣味系のポッドキャストでは映画、オカルト、プロレスと聞いていたのですが、
そういえば一番好きなゲームの番組を検索したことがないなと思い、
スポティファイで見つけたのがBBブロスでした。
レトロゲームは好きですが、強火すぎるカイコ主義の人はちょっと苦手なので、
お二人の昔の良いところだけでなく悪いところもきちんと話すスタンスが
とても真摯で信頼できるなぁと一気にファンになってしまいました。
何だか上から見せんですみません。
全部聞くまではコメントをしてはならないという謎ポリシーが
例に漏れず私にも発動してしまいまして、
仕事中にも聞ける環境なこともあり、
1ヶ月と少しかけてようやく最新回まで到達できました。
よく皆さんがコメントされている、初期にワンピーさんがよくおっしゃっていた
が、とても好きで、脳内では勝手にアドベンチャーゲームで
何かを発見した時の効果音が流れるほどです。
あとゼルダやなぁも好きですね。
今は子育てと老眼に翻弄されながらも何とかゲームを楽しむ日々ですが、
お二人のやりとりを聞きながら、
友達の家に集まって順番にファミコンで遊んだり、
たかし屋で少ない小遣いをビックリしていたあの頃を思い出してはニヤイニヤしながら癒されています。
これからもお体に気をつけつつ、楽しい配信をいつまでも続けていただけたら嬉しいです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで初めての吉蔵さんからいただきましたけれども。
これね、趣味系のポッドキャストいろいろ聞いてて、
一番好きなゲームの番組検索したことないな。
でそこでね、スポティファイで検索してよく見つけられましたね。
これゲームってついてないんですけどね、我々。
そうですよね。
まああれかな、その各ステージのタイトルが引っかかるのかもしれないですね、もしかしたら。
ああ、なるほど、なるほど。
あとは最近は再生回数とかフォロワーの人も増えてきたおかげで、
ゲーム番組としてそのスポティファイ内で検索した時に出てくる優先度が高くなってるのかもしれないです、もしかしたら。
ああ、なるほど。
06:00
何しろここで見つけてくださってですね、
強火すぎるカイコ主義の人がちょっと苦手っていうのはね、非常に大人な方でいいなと思いますけども。
でこの、全部聞くまでコメントしてはならないという謎通しっていうね。
これ過去回聞かれてる証拠ですよね、これね。
なんかみんなこうなるんですよね。
なんか枕言葉がこうなってきてますよね、最近ね。
いやでもね、最近のトレンドは古いのを聞いて、最新を聞いてのこうハサミ打ち式っていう。
できればそうしていただけた方が我々としてもね、嬉しいんですよ。
別に過去回から全部聞かないとコメントできないわけじゃないんで。
そうそう。
いや嬉しいですけど。
特にこちらが設けたルールではありません。
自然発生した。
気持ちはね、わかるんですよ。
わかりますよ。
で、ポッドキャストリスナー側としてね。
なんか1,2回聞いただけでお便り出すのはちょっとなっていうね。
そういう言い方されるとすごいわかるな。
そうそう、そうでしょ。
うん、わかるわかるわかる。
もうちょっとこう聞いてから言いたいことを言おうとね。
まだまだ知ってないなって思いますよね、確かにね。
そう、新しく始まった番組ならいいですよ。
250回近くあるわけですよ。
大変だなあ。
しかも吉蔵さんはどうも、仕事中にポッドキャストが聞ける環境ということで、相当なスピードですよこれ。
1ヶ月と少しで250回近く聞いてるっていうのは、ほぼ仕事中ずっと聞いてるってことですこれ。
過去のたよりかいでもこういうコメントはいくどとなくいただいてますけど、不思議なことに昔から1ヶ月とちょっとってみんな言いませんか?回数増えてるはずなんですけど。
いやこれだから吉蔵さんおそらく勤務時間の8時間近くずっと聞いてるってことですよ。
まあそれでも8時間聞いてたぶん8ステージ分ぐらいなんですよ。
まあそうですね。
1日ね。それで家とかでも聞いて1日10ステージ聞いて1ヶ月で300ですから。
土日聞いてないって感じかな。だから土日聞かずに平日毎日聞いて1ヶ月ちょっとみたいなすごいなでも何でしょう。
いやお疲れ様ですね。
ありがたいですけどね。
私がよく言ってるなんだってっていうのが好きなのと、まあこれはわかるんですよ。結構初期というかね今でも言うんですけど。
まあまあ。何なの?川崎さん前の番組にも言ってましたからね。
あ、そうね。これ口癖なんですね私ね。ただですねこのねゼルダやなーっていうのはこれは。
これはあんまり言ってないな。
レゲプレのゼルダの話を長谷川さんがしてる時ぐらいかな。
そうですね。不思議の帽子の時は言ってたな。
言ってる。ただあとはゼルダのゲームシステムとかの話をした時になんかそういう感じ、ゼルダっぽいシステムのゲームが出てきた時とかにも言ってたかもしれないですね。
現在子育てと老眼で翻弄されながらも何とかゲーム楽しまれてるということで素晴らしいと思いますね。
09:01
我々の番組によって昔の楽しかった思い出とか思い出されて楽しんでくださってるなら本当にありがたいことですのでこれからも引き続きよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では続いてメールフォームにMださんから頂きました。
1P川崎さん2P長谷川さん初めましてMだと申します。既存配信分を1週目クリアしましたのでご挨拶させて頂きに参りました。
2025年3月にBBブロスを見つけた時の感動。これこれゲーム好きの友達の話を隣で合図打ちながら聞くこの感じと少し興奮気味に妻に伝えたのがつい先日のように思い出されます。
おそらく同年代であろうお二人のゲーム話はとても興味深く半分くらいは初耳だったりもしますが動画など検索しながら楽しませて頂いております。
一気に拝聴させて頂いたためお伝えしたいことが渋滞しておりますので一つだけ。それはステージ88サイバリア界のこと。
当然わからなかった私は動画検索をかけました。最初に出てきたのはギャバン。あれ?と思い再検索して出てきたのはヘビみたいなドラゴンのゲーム画面。
放送内容と違う気がしてポッドキャストのテキストを見てみるとサイバリア。ウニてんてん。耳で聞いただけなためわかりませんでした。最初の検索結果はサイバリアン。次の検索結果はサイバリオン。
片方は宇宙刑事の乗り物。もう片方は台頭のトラックボールシューティング。世の中何が起こるかわかりませんね。長文乱文失礼しました。お二人も無理せずにレトロゲームネタが尽きるまで末長くよろしくお願いします。と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということでこちらも初めてのお便りで既存配信文を一緒にクリアしたということで、これね、2025年の3月に見つけたって言われてるじゃないですか。で、このメールいただいたのが5月4日なんです。なので約2ヶ月で聞いてくださったということで。
エムダさんのご家庭がどういう環境かわかりませんが、この奥さんに伝えたことで奥さんはどういうリアクションだったのかが気になりますね。
そうですね。
良かったねみたいな感じだったんですかね。
そうだったらいいですね。
奥さんもゲームされる方であれば多少共感してもらえるのかなと思うんですが。
この嬉しかった時に自分の一番身近な人に伝えたくなるこの気持ちはすごくわかります。
そうですね。奥さんと仲がいいでしょうねこれね。
それはもう間違いなくそうですね。
言える間柄ってことですもんね。
そうですそうです。しかもね、そうなるくらい嬉しくなる内容だったと思うんですから。
うまくね、こうハマったんですね。
本当ありがたいことです。おそらく同年代って言われてますから。ただ我々ほどゲームにどっぷり使ってたっていう感じではなさそうですね。
12:06
まあそうかもしれない。
半分くらい初耳だっていうのはまあまあでも適度だと思いますよ。
それでいいと思いますけど。
そうそう私とかちょっとおかしいんだと思いますけど。
まあね、まあそれこそ我々ね強火すぎるってほどじゃないですけど。
そうですね。弱火でもないですね。
弱火でも中火ぐらいだし、ちょっとねチョイスが自由気ままにやってるから。
まあまあね。
なんだよ個人教授ってなんだよみたいには。
まああれはいいですよ。
なりますよ。
ほとんどの人知らなかったんで全然いいです。
でね、一気に聞いた中で一つ伝えたいというのがサイバリア界ということでね。
私またあれかなサイバリアのストーリーが良かったとかそうかな。
検索でしたねこれね。
確かに音だけで聞いてるとウーニテンテンと思わないですねやっぱりね。
そうですね。
サイバリアンは確かにちょっと間違えるな。
一回気づいちゃうと覚えるタイプですけどねこれね。
そうですね。
中継者の利物。
ラバー出てきたらビックリするな確かに。
いやいやでもいいですよ。
まあ一気に聞かれたということですからまあこれからは最新回を聞いていただければいいかなと思いますけどね。
こちらこそよろしくお願いいたします。
よろしくお願いします。
では次長谷川さんお願いします。
はいこちらもメールフォームに犬2000さんからいただきました。
川崎さん長谷川さんこんにちは。初めてお便りを送らせていただきます犬2000と申します。
いつも楽しく聞かせていただきありがとうございます。
最新回と関係ない話で申し訳ないのですが今回お便りを送らせていただくきっかけになったのはときめきメモリアルフォーエバーウィズユーエモーショナルをプレイしてあまりにも衝撃的な内容だったからです。
中学生以来のときメモなので全く内容は覚えておらず前情報といえばこの番組で話している内容くらいでした。
1年目は順調にステータスを上げみんなからの評価も良くなんだ簡単じゃん1週目で藤崎しおりを攻略しよう2年目も順調でした。
もう消化試合のようなものだと思っていました。
雲行きが怪しくなってきたのは2年目の正月のイベントが開けた頃最近女性との間で変な噂が流れているらしい。
そこからは地獄でした。
爆弾地獄でどうしようもなくみるみるうちにみんなの評価が下がっていきもう目も当てられないほどになってしまいました。
3年目が終わる頃には全員の評価が最低でした。
何がダメだったのかわからないまま人間不信トラウマですね。
そして最終日よしおに彼女を見せつけられ絶望のままエンディングかと思っていた私。
そんな私を救ってくれたのは名前も知らないやたらぶつかってきた女の子。
15:01
そう、たてばやしみはるでした。
この時の体験は一生忘れることはないでしょう。
先ほどクリアしたばかりで興奮の覚めやらぬうちに送ろうと思ったのでまとまりのない読みにくい文章になったことは申し訳なく思います。
最後にこのゲームをやるきっかけを作ってくれたことといつも楽しい番組を聞かせていただいていることに感謝ありがとうございます。
少しでも番組を続けるモチベーションになってくれれば幸いですといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでこちらも初めてのお便りいただきましたけれども。
嬉しいですね。
もう書かれているままですね。
ときめきメモリアルフォーエバーウィズエモーショナルをプレイしてクリアした直後にも興奮さめやらぬう状態で送ってくださったと。
しかしこの展開はこれもう開発者の思う壺というか。
これどうですか目に浮かぶ感じですか。
もう浮かびますね。
これ昔遊んだけどほとんど覚えてないという状態だからほぼ初プレイだとしてもうこれ典型的なプレイじゃないでしょうか。
なるほどね。
2年目まで順調だったというのはある意味2年までいけてたらいけそうな気もするんですがこれが罠なんですよね。
はい。
藤崎しおり狙いで2年目ということは各パラメーターが結構な高さになっているということは女の子もたくさん出現していると。
そうですね。
さあこうなるとみんなプレイヤーのことどんどん好きになってくるんですね。
モテモテになるんですよ。
はい。
で爆弾がつくと。
これがときめもスパイラルってやつなんですけど。
ただここで最後にたてばやしみはるが出てくるっていうのはこれも開発者の意図通りだと思いますね。
バッドエンド回避キャラクターではあるんですよこの人って。
はいはいはい。
だからこれだけでだいぶその印象が変わると思うんですよね。
輪っかみたいな髪型の人。
そうですそうです。
緑のね。
バンバンぶつかってくる。
はいはいはい。
そうか。
だから人気あるのか。
そうですね。
それもあると思います。
救われた人が結構いるんですね。
だからバッドエンド確率減らすためのキャラクターではあるんですよ。
お助けキャラというかね。
なるほどね。
まあこのインド2003はこれで本当にね。
うん。
トキメモが嫌いにならなくてよかったと。
うんうんうんうん。
このままもし女の子出てこずに終わってたらもしかしたらもうそっとパッケージ閉じてたかもしれないなっていう気はするんですが。
そうですね。
うーん。
まあ何にしろね。
うん。
よかったんですけどもまあ最後にね。
うん。
少しでも番組を続けるモチベーションになってくれれば幸いです。
もうこれがなるわけですよ。
なります。
こういうお手上げコメントが。
ね。
ウィンウィンな関係というかね。
そうですよ。
うん。
しかもとても鮮度の高い。
そうですね。
お便りをいただきました。
新鮮な感情が。
そうです。
同じとなって伝わってきましたけど。
ね。
あとあれですよね。
新作のプレイ感想が来るっていうのは珍しいですもんね。
うちの番組的にはね。
やっぱり我々の番組内容的にはレトロゲームの紹介してますから。
18:01
はいはい。
なかなか発売されたゲームのね感想っていうのはいただきにくいんですけど。
うんうんうん。
いやこういうこともあるんだなと。
はい。
ということでオープニングで紹介するお便りは以上となります。
はい。
本編ではステージ250から259までにいただいた各ステージへの感想コメントお便り紹介していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
まずステージ250お便り回にいただいたコメントになります。
はい。トールモドキさんからいただきました。
はい。1P川崎さん、2P長谷川さんこんにちは。
ついにBBブロス最新回まで追いつきました。
嬉しいのでこの気持ちをメッセージでお送りさせていただきます。
全254回を1月からのんびり聞きながら時を越えて皆さんにやっと追いついた気分です。
かっこ笑い。
今現在もシューティング強化期間の影響でシューティングにどっぷりでどれだけ忙しくても1日の日課はRタイプ1プレイです。
ベタルブラックは同人誌の攻略本を購入して夢中。
ゾラスピは小説なども購入し世界に浸っております。
これもすべてBBブロスを聞けたから出会えました。
感謝です。最高です。
250回にコメント読み上げていただきありがとうございます。
私がゲームセンター丘で遊んでいたのはパワーストーン2を遊んでいましたので中学生の時、2001年から2002年頃です。
私の家は貧乏家庭でした。
お菓子も買ってもらえないほどカツカツだったようで、ゲームセンターでゲームのプレイは中学生までまともにできませんでした。
が、5歳くらいに弟と冒険で家の近くのカラオケ前やスーパー前にあったスト2やサムスピを見て一目惚れ、ガチャガチャしてプレイした気持ちになり毎日通うゲーム台好きちびっこでした。
あの頃は映像を見に行ってガチャガチャすることがかけがえのない時間に感じておりましたが、今考えるとガチャガチャしに行っていただけの迷惑行為ですね。反省です。
小学生になりお小遣いを500円もらえるようになった頃、スーパーファミコンソフトの中古が480円で扱われているフォルフォンやユニが地元に買い店。
毎月のお小遣いは中古ゲームに全て使っていたので相変わらずもんなしで、地元の駄菓子屋コトーエと宝島とゲームセンターOK牧場で友達がXメンvsストリートファイターやマブカップを遊んでいたのを私は羨ましく見ていたのですが、
中学生になってから満を持して駅前の丘にてドキドキしながら最高に楽しいゲーセンライフデビューを果たしたのを覚えています。
21:00
つい最近、駄菓子屋宝島がまだあることに気づき、昔から変わらない店主の夫婦と楽しくお話ししました。ボロボロのファミコンソフト高橋名人が当時のお値段で売っていたので買っておきました。
それではここからは2週目お気に入り回を中心に楽しんでいきます。これからも応援しております。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ということでですね、トールモドキさんの長いお便りいただいたんですが、こちら250回でトールモドキさんのコメント紹介したんですよね。
はい。
それに対してのお礼も兼ねているということで、より詳細が書かれているんですが。
そうですね。生活圏が川崎さんと近いというか、よくわかるっていうことですよね。
そうなんです。だから私がね、だいぶ初期の回でゲームセンターの話したときに、地元の丘っていうところに行ってたよっていう話をしたら。
ですよね。
なんとトールモドキさんは地元が一緒だったということで。
そうそう。
でね、このお便りもらって、この宝島っていうお店調べてみたら、今の私の実家の近くでした。めちゃくちゃ近いなと思って。
へえ。
今度実家帰るときにでも、時間あったら寄ってみようかなと思いましたけど、まだそんな駄菓子屋さんが残ってるんだなと思ってね。
すごいですよね。
かつての思い出ということで、あんまり裕福ではなかったということでね。近くの駄菓子屋に行って、デモ画面見ながらね、レバーガチャガチャしてたって。これでもね、5歳ぐらいだったらこんなもんじゃないですか?
こんなもんだし、こういうお店やってる人は、そういうのもね、微笑ましく見てるんじゃないかなって。
たぶんね、全然迷惑じゃなかったと思いますよ。そんな子たちがガチャガチャするのが駄菓子屋のゲーム機ですから。
そうそうそう。
いやでも、本当に小さい頃からゲームを遊ばれてたみたいでね。で、今になってシューティングがっつり遊んでると。
そうなんですよね。
2Dシューティングですよ、しかもね。
いや、このメタルブラックの攻略同人誌ってすんごい気になるんですよね。
これ今でも手に入るんですかね、こんなの。
誰かが売ってるんだなあ。なんか売ってることにも驚きだし、それを見つけて買うトルモノキさんにも驚くし。
だから、メタルブラックの攻略が知りたかったら見つけたんでしょうね。
うんうんうん。
で、このドラスピの小説なんかもこれ中古ですよね、間違いなく。
これ懐かしいなあ。
どんなに忙しくても1日の日課があるタイプワンポイント。
もう今はいつの時代なんだっていう。
いやでもいいですよね、今ってそういうふうに気軽に遊べる環境があるっていうのはね。
そうですね、それはそう。
トルモノキさんのね、子供の頃の環境を考えると本当に幸せな環境なんですよね、今はね。
もうぜひね、存分に遊んでいただけたらなと思います。
でね、2週目もこれから聞いていくということでね。
これからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では続いてタクさんからいただきました。
気がついたらもうお便り回か。早い。毎回聞いてるのに最近お便り遅れてない。次回は頑張ります。
24:05
あともうじき5周年と言われて軽くゼック。聞き始めてから5歳歳を取ったわけか。
でもBBブロスのおかげでレトロゲームと自分なりに向き合える時間が増えました。
といただきました。ありがとうございます。
タクさんもね、最近はお仕事とかご自身のね、フォトキャスト番組も忙しいでしょうから。
全然お便り大丈夫ですよ。聞いてくださってるだけでありがたいんですが。
タクさん最初からね、聞いてくださってますから。
一番コメントが少ない時期からね、コメントをくださってて。
もう十分あの頃のコメントだけでね、我々救われてますから。
そうです。1周年の時とかもね、じっかりいただいたりしてね。
お互いね、5歳歳を取りましたが。
そうですよ。しかもその間にタクさんご自身で番組も始められてね。
せっかくだからここでも紹介しておきましょうか。
お願いします。
ミスリル伊藤のしゃべってしゃべって60分っていうね。
タクさんの名前はないんですけど。
ないです。嘘ばっかりのタイトルですよ。60分でもないしね。
だいたい60分以上しゃべってますから。
で、タイトルには書いてないですけど、ゲーム番組ですから。
そういう意味でも我々とシンパシーを感じるね。
ちょっと良くない共通点がありますね。
そうですよね。タクさんの番組は本当にゲームって入れた方がいいと思うんですけどね。
あれだけゲームの話してるからね。
実に説得力がない我々。
そうです。我々でもね。
なので気になった方はぜひチェックしていただけたらなと思います。
では続いてステージ251祝5周年ステージ振り返りアーカイブ編っていうね。
周年企画第一弾。ステージを振り返ろうじゃないかということで、
各ステージ一個ずつさらっていくとかそういうのではなくて、
いろんなデータを紹介したという回だったんですが、
こちらにも本当にたくさんお祝いコメントをいただきまして、
その中からいくつか紹介したいと思います。
では長谷川さんお願いします。
はい。まず2通セットで、ひごじんさんから、
5周年おめでとうございます。すごい。
お二人の声質、テンポ、番組構成等すべてが心地よく、
四六時中聴いてても拷問どころか、私にとっては環境音楽のような心地よさです。
今回も自画自賛のような話題にも関わらず、
嫌味もなくこちらも楽しく拝聴できました。リピ確定。
そしてマッシュさんから、
5周年おめでとうございます。
40代のファミコン、スーファミ世代としては、
懐かしい話が満載で楽しく聞かせていただいています。
知らないゲーム界もたくさんありますが、
プレイしたことがないゲームの話もとても面白くて、
プレイした気になれるから不思議です。といただきました。
ひごじんさん、マッシュさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、5周年のお祝いとお褒めの言葉をいただきまして、
27:02
嬉しいですね。こういうのを素直にも嬉しいですね。
バチッとはまったという感じですね、我々の番組が。
そうですね。
確かにこの回は自画自賛的な話もしてますけども、
嫌味に聞こえなかったのであればよかったなと。
よかったですね。確かにね、言われてみればね。
僕らすごいでしょって言ってるようなもんですからね。
まあまあでも言ってもいいでしょ、5年続いたんですからね。
ちょっとぐらい言わせてよって。
でね、マッシュさんの方は40代の方で、ファミコンスーファミ世代ね。
我々よりだから一回り若い感じですね。
そうですね。
でも懐かしさ感じてもらってるようですし、知らないゲームもたくさんあるけど、
このね、プレイしたことがないゲームの話も面白いと言っていただけると、
いや話してる甲斐があるなと。
もう絶対個人教授楽しいなって思ってます。
ね、調べるの結構ね、めんどくさかったりしますから。
面白くてプレイした気になれると言われるのは本当に嬉しいですね。
そうですね。
じゃあ続いてね、こちらも2つセットで紹介します。
まずやっちゃんさんから、5周年おめでとうございます。
Spotifyでコナミのゲームミュージック確か悪魔城ドラキュラを検索している時に偶然見つけ聞き始めたBBブロス。
今や自分にとってなくてはならないコンテンツになってしまいました。
今後も過去回含め聞き続けたいと思います。
というのと、もう一つ、ジャズの入り口案内所のなっぱさんから、
5周年おめでとうございます。
坂本隆一さんの作った天外魔教のサントラがないかと検索した時に見つけてから、
まだ半年ほどの新米リスナーですが居心地よくさせていただいてます。
ありがとうございます。
もちろん入り口はステージ18天外魔教2です。
次はヒューマン特集どうですか?といただきました。
やっちゃんさん、なっぱさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも5周年のお祝いとですね、見つけたきっかけのお話いただきました。
これ参考になるんですよね。
どうやって見つけてくださったのかな。
やっちゃんさんの方がコナミのゲームミュージックね。
はい。
それは検索しちゃうな。
悪魔城ドラキュラって言ったらドラキュラの回が出てきたんでしょうね。
やってよかったな。
狙い通りですね、これね。
でもそこからね、気に入っていただけたということで、聞き続けたいってね、嬉しいですね。
なっぱさんの方はね、ジャズの入り口案内所というね、ポッドキャストをやられてまして、
もうタイトル通り、ジャズ音楽のお話をされてまして、
ジャズとかね、よくご存じない方にも分かりやすくね、例え話で紹介されたりしてて、
非常に聞き応えのある番組となってますので、
よかったらチェックしてみてください。
で、なっぱさんの方は天外魔鏡のサントラがないか。
これも狙い通り。
天外魔鏡って検索したらね、なぜかポッドキャスト番組が出てくるというね。
30:02
やっぱりゲームタイトル入れとかなきゃなと。
なんせ番組タイトルにね、ゲーム入ってないですから、ここで入れとかないと。
確かに。
で、ヒューマン特集どうですかっていうね。
はいはい。
メーカー界ですけど。
これは多分どっかでやるでしょう。
そうですね。
ヒューマンのゲーム自体は何本か紹介してますから。
メーカーとしても興味深いメーカーではありますからね、どっかでやると思いますよ。
では次、長谷川さんお願いします。
メールフォームにカレーミルクさんからいただきました。
こんにちは、カレーミルクです。
5周年おめでとうございます。
アマゾンミュージックでハドソンを検索してBBブロスに出会い、最新回に追いついて1年半くらいの新山物です。
これからも人生の楽しみの一つとして拝聴させていただきます。
たまに来るUFCの話も大変面白いです。
ダゲスタンの方には気をつけます。
そして今まで配信したメーカーランキングで、毎日コミュニケーションズのインパクトはすごかったです。
もっとすごいのはBBBテキストサイトでした。
それでは1Pさん、2Pさん、リスナーの皆様もお体をご自愛くださいといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
カレーミルクさんからもね、5周年お祝いの言葉と、出会いのお話なんですけど、
こちらハドソンでね、アマゾンミュージックで検索したんですね。
そうなんですね。
で、出会ってから最新回に追いついて、1年半くらいの新山物ってもう十分でしょ、1年半なら。
うんだし、いつもメールフォームにね、便りいただいてるからもう全然新山物感ないですよね。
ない。
もう古号ですね。
完全に常連感出てますよ。
出てます出てます。
なんかずいぶん昔から聞いてもらってたかなみたいな感じがしますね。
そうですよ。もうスナックだとしたら座る席決まってて、最初に飲む一杯決まってる人。
いつものって感じで出てくるぐらいの人ですよ。
もう何の動詞が好きかも知ってる感じ。
もうわかってるっていうね。
で、最後にね、このメーカーランキングで毎日コミュニケーションのインパクトっていう。
で、もっとすごいのはBBBテキストサイト。これね、この251で紹介したんかな。
リスナーの方がね、自主的に番組内容を文字起こしして、
そうなんです。
サイトを作ってくれたということで。
そうなんです。
もう現在30回ちょっとまで行ってまして。
そうなんですよね。
この時点で最新回が時メモの話をしてる。
長谷川さんがまだ時メモ知らなかった頃の話ですから。
ふーんとかへーしか言ってない。
非常に面白いです。私しか文字出てないみたいなね。
これを今見ていただけると本当に人って変われるんだなって証拠ですよ。
このテキストサイト僕もすごく楽しく毎回読んでるんですけれども、
33:01
面白いなってこう耳で聞けるものを文章にしてもどうなのかなって思ってる方がいらっしゃると思うんですけど、
だいぶね印象が違うなと。
それは我々自分で喋ってるから余計そう感じてる可能性はあるんですけど、
なんだろうな。なんかサブカルシウムがより強くなるなと思って。
そうですね。耳で聞くよりも目で見る方がなんか記憶に残りやすい気がしますねやっぱり。
あとね、なんか賢げ喋ってる人たちが。
あれでしょ。
なんだろうあれ。
データを喋ってるときなんか特にね文字見ると。
なんすかね、なんかこの人たち詳しいんだろうなって感じがするんですよ。
そうそうそう。
そんなことないんだけどなと思うんですけどね。
これいいですよ。これはだいぶ我々に有利なサイトだと思います。
それは本当にそうですね。
ぜひ一度番組聞いたことある方でも楽しいと思いますんでね。
運営の方がねちゃんと合間にね画像とか挟んでくれてるんで番組で聞いてるより非常にわかりやすくなります。
我々が言葉だけで何とか説明しようとしてることがもう画像1枚でわかるんで。
では続いてステージ252祝5周年特別企画その2お便りリターンズという回ですね。
こちら今までいただいたお便りコメントの中から紹介できなかったものの中からお便りコメント紹介しようという回でしたね。
こちらにもたくさん反応いただいております。
まずこちらも2つセットで紹介します。
はい。
イケメンでもなく彼女もいなかった。しかしいろんな女子生徒といつもおしゃべりをしていました。
ときめも遊んだ童貞と未プレイの童貞との差を感じました。
ときめもは安定。キスもしなければラッキーすき分もほとんどない。
ゲーム中は必ず複数の女の子とコミュニケーションが必要になる。
これって実は女の子ってそんなに軽々しい存在じゃないんだ。
不容易な行動で女の子を傷つけることもある。
いろんなこと出会い学べと教えてくれる。
学校じゃ教えてくれない参考書的存在なのかもしれない。
といただきました。
盆栽忍者さん三節根さんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらこの252回で紹介したお便りに対しての追加エピソードというかコメントということで。
盆栽忍者さんの方はね。
お兄ちゃんにゲームボーイ壊されてその後の話ね。
まだこんな面白い話が残ってたんですね。
36:01
そして三節根さんの方は。
こちら時メモクラスの陽キャの人が進めてきたというお便りをね紹介したんですが。
それの続報みたいな感じなんですけど。
ただこの三節根さんの時メモの分析がですね。
非常に私はまとえてるなと思いまして。
そうなんですよ言われてる通りですこれね。
女の子を軽く扱ってないと。
傷つくこともあるから優しく接しないとダメだよということも教えてくれる。
そしていろんなことであって学ぶんだよというところもね。
これさすが三節根さん鋭いなと。
ここまでね深く時メモを考えられる機会というのはなかなかないと思う。
これもね我々の番組で何回にも渡って時メモ話したおかげですね。
そうですね。
ただのギャルゲーじゃないよと。
まあまあそれは最初からずっと言ってますもんね川崎さんはね一貫してね。
本当に学校では学べないコミュニケーションの取り方というかね。
そういうものを学べる素晴らしいゲームなんじゃないかなと思いますけども。
では次長谷川さんお願いします。
はいこちらも二通セットで。
まず桑畑さんから。
改めまして5周年おめでとうございます。
皆さんの時メモ愛にあふれたコメント素晴らしかったです。
来月はいよいよエモーショナルの発売日ですね。
私も予約しました。楽しみです。
ここでも野村病院の話題が。
私はセガサパンユーザーであったことに誇りを持っているが、
唯一の心残りがあるとすれば野村病院の人々を変えなかったことだ。
あと野球研も。
といただきました。
次がゆうにさんから。
遅ればせながらステージ251&252配置を。
5周年おめでとうございます。
まだまだ話題は尽きないようですね。
お二人が語り尽くすまで付き合わせてもらいますので、
これからも無理なく続けてもらえればと思います。
といただきました。
桑畑さんゆうにさんありがとうございました。
ありがとうございます。
こちらもねお祝いコメントとともに、
この252回の感想なんですけども、
エモーショナルが発売する前のコメントですね。
桑畑さんも予約したと。
そして野村病院の話題出てましたね。
はいはい。
これなんか一時野村病院話したっけなって思いながらね。
一回使って取り上げてもないのにね。
そうですよ。だからもうウラドラみたいなゲームになっちゃって。
ね。
菅沢さんの思い出であまりにもみんながあげるから。
そうですね。もう今度出ますしね。
いや本当ちょっとびっくりしましたねあれもね。
でもなんだろうそのみんなの盛り上がりがあったから、
まあ出るかってちょっと納得じゃなかったけど。
タイミング良すぎでしょ。
でねゆうにさんの方はね、
2人が語り尽くすまで付き合わせてもらいます。
いや分かんないです。いつまで続くか分かんないですよ。
39:01
ね。
あとそうですよ10年経ったら私も歓励ですからね。
10年はちょっとどうかな。
まあでもなんかいいですよね。
まあね特に何もなければ続けられると思うんですけど。
まあそうですね。
話すこと自体はなくなることはないと思いますんで。
だって10年後だったらスイッチの初期のゲームの話とかしてたって懐かしいなって言われるでしょ。
もうだってその頃ならプレステ3とかXBOX360もレトロゲームですからね。
レトロゲームでしょう。
話すこといっぱいまた増えてますよこれね。
では続いてステージ253。
SDガンダムワールドガチャポン戦士スクランブルウォーズ。
250入ってやっとゲームの話が出てきたということで。
SDガンダムね。
これはあれかな。ジークアックスが話題だったから。
そうそうそう。
じゃあ我々の番組でもガンダム話すかと。
そうです。
ということで取り上げたんですが。
こちらもねやはり予想通りというかめちゃめちゃお便り来ましたね。
来ました。
過去最大級ですよこれもね。
やっぱ人気ですよね。
さすがだなと思いました。
だからジークアックスに負けてないですね。
いやもう全然負けてない。
たくさん紹介したいところなんですけどちょっとその中からいくつか紹介したいと思います。
まずねミクシー2の方で熊之助さんからいただきました。
ガチャポン戦記よくぞ取り上げてくれました。
自分はディスクシステムは買ってもらえなかったので2作目でようやくプレイすることができました。
小学生の永遠とも思える長い夏休みの期間に遊んでも遊んでも遊び尽くせない本当に楽しい作品でした。
当時は弟とも仲良かったな。
この放送会こそ弟に知らせたくなりました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらのミクシー2っていうね。
SNSっていうのかなあれも。
レトロSNSです。
そうですね。レトロSNSでレトロゲームの話をしてるというかね。
こちらもリスナーの方がチャンネルというか作ってくださったんですよねミクシー2でね。
そうです。
番組のね。
でそちらに熊之助さんがコメントしてくださったということで。
よくぞ取り上げてくれたということでかなりお好きなんでしょうけども。
やはりディスクシステムじゃなくて2作目のファミコン版の方で貸せるとね。
弟さんと今はあんまり仲良くないんでしょうか?
当時は仲良かったなっていうのは。
最後の部分が悲しげでね。
そうなんですよね。
ぜひねこの番組きっかけで仲良くなれるならお知らせしていただければなと思うんですが。
次長谷川さんお願いします。
3つセットで紹介します。
まずシンさんから。
BBブロスで武者ガンダムの話が出てきて懐かしかった。
初出はおそらくプラモキョウシロウですね。
武者ガンダムの作り方が紙面にあったけど作れるわけないだろっていう難易度だったな。
42:02
次がKACさん。
武者ガンダムの初登場はコミックボンボン連載のプラモキョウシロウだったはずです。
模型秘伝長編の中で妖怪油すましに容姿が似た対戦相手が作った木製プラモに対して妖怪退治にうってつけのガンダムと
キョウシロウが出したのが武者ガンダムでした。
この柔軟なデザインの振り幅が後のナイトガンダム等につながっていくと考えると
なんとなくラスボスに設定した理由もわかるような気がしました。
そしてチェシャッコさんから。
SDガンダムの絵を今も描かれている横井浩二先生は
鳥山明先生が作品内に闘神を縮めたウルトラ怪獣などを描かれていた影響で
闘神を縮めたキャラクターを描いてイラスト投稿されていたそうで
そこでバンダイの目に留まり依頼されたことがきっかけで
以降専属デザイナーとなられたそうです。
それから武者ガンダムは初出はプラモキョウシロウの改造ガンダムの一つでしたが
SDガンダムでキャラクターと世界観を膨らませて独立した戦国伝シリーズとなったそうです。
といただきました。
シンさん、ケイシーさん、チェシャッコさん、ありがとうございました。
ありがとうございます。
ということで、武者ガンダム情報3セットと。
さすが皆さんよくご存知ですね。
ボンボンなんですね。
ボンボンのプラモキョウシロウ、私も呼んでましたね。
僕も呼んでたけど忘れてました。
はい。プラモキョウシロウとプラレスサンシロウってね、よく間違えられたりするんですけど。
プラモキョウシロウの方がガンダムですね。
そうですそうです。
パーフェクトガンダム出てきますね。これ私。
そうですね。
作ってました当時。プラマンハッピー。
いやーでもこれって私より若い世代の方がドン・ピシャー世代なんでしょうね。
そうですね。ちょっとしたなんじゃないかな。
ですよね。
だからすごく思い出深い方が多かったので、今回たくさんお便り頂けてるなという感じはするんですが、
このやっぱ武者ガンダムとかナイトガンダムとかあの辺の派生作品は我々より一回りぐらい若い方の方がすごく印象深いみたいですね。
そうですよね。だし、やっぱこう時代を感じたんですよね。
冒頭でジークアクスの名前出しましたけど、あれもまあいわゆるイフなわけじゃないですか。
ガンダム精子があって、じゃあこういう味付けするよってわけですけど、
それがジークアクスなんて特にすごく大きなお金が動いてるというかね、ビッグプロジェクトでやってるんだろうなっていうのはわかるわけですけど、
この頃のこの武者ガンダムとかって漫画で出てきて、これいいじゃんっつって使ってって膨らましてった先にナイトガンダムが生まれてきたりとか。
そうですよね。
45:00
だからなんていうかな、みんなでやってたかっていい悪ノリしてるというかね。
今ほど商業主を感じないというか。
感じませんね。
なんか公式の二次創作みたいな感じしますよね。
なんていうか懐の広さがあるというか。
今ってね最初の段階で後々の発展まで考えて計画立ててみたいなものを感じますけど、この頃ってなんか勢いでこれいけそうみたいなんでねやってる感じがあるから楽しげな感じしますよね。
しますしますします。
では続いてね。
Spotifyのコメント欄に8888さんからいただきました。
ガチャポン戦士は発売がとても楽しみだったゲームです。
PCを持っていなかった当時、ファミコンでもシミュレーションゲームが遊べると期待大でした。
さらにガンダムのゲームということで、
80年代前半はボードゲームブームもあって、
ただ友達同士でルールをちゃんと覚えてなかったり、一人で遊べない等で挫折していたので、テレビゲームならなんとかなると期待もありました。
そしてガチャポン戦士でリベンジという気持ちだったと思います。
しかしポッドキャストを聞いても遊んだ内容を全く思い出せません。
不思議に思い、YouTubeでゲーム画面を見てその理由がわかりました。
それは期待外れだったのだと思います。
そして記憶から消し去ったのだと。
でも発売前のワクワクだけは覚えています。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、Spotifyのコメントの方にも最近コメントいただけるようになりまして、そちらから紹介させていただいたんですが、
ガチャポン戦士楽しみだったんだけれども、
番組聞いててもなんかピンとこないと。
なんでだろうなと思って画面見て思い出したと。
期待外れだったというのはこれはですね、前半のフリでわかると思いますけど、
戦略シミュレーションゲームを遊びたかったんですね。
そうなりますね。
大戦略とか、我々の番組で紹介したタイトルで言うと、
ネクタリスとか、キングオブキングスみたいなものが遊びたかったのに、
いざ蓋を開けてみたら、キャラクターの移動画面こそシミュレーションっぽいけれども、
戦闘はアクションゲームだったというところががっかりポイントだったんでしょうね。
そうでしょうね。
これはでもね、たぶん8888さん以外でもこういう方いれたんじゃないかなと思います。
それぐらいガチャポンはある意味独特なゲームだったんで、
その分好きな人はたまらなく好きなゲームでもあるんですけども。
そうですね。どっちかというとこれが入り口になって書かれているような、
本格的な方に移動していった方っていうのはいるんじゃないかなと。
それはそれでまた新たな悲劇を見そうですけどね。
48:00
ガチャポン戦士みたいなゲームかなと思ったら、あれ全然キャラクター操られへんし、
なんか数字ばっかり出てくるみたいなね。
そういうこともあると思いますから。
この辺りは難しいところですね。
ガチャポン戦士の画面写真見たらシミュレーションだと思いますよね。
まあ、そうです。
ペックス出てるしね。しょうがないわなと思うんですがね。
では続いてステージ254、ラビット。
いいですね。改めて言ってもよくラビットを取り上げたなと思うんですね。
奇跡のラビットですよ、これね。
こちらもね、思いのほか多かったですね、コメント。
ほとんどのコメントは実は同じ方向性のコメントであるんですが、
ではまず長谷川さんからお願いします。
はい、4つセットで読みます。
まずラゴスさんから、
コントラのどこが対戦格闘ゲームやねんって思って放送を聞いてみたら、
ラビットだった。
続いてキモミヤさん。
お恥ずかしながら、生まれて初めて知りました。
全くの不知なので、先にビジュアルや世界観を軽く見ておこうかと検索したら、
えぇ、wikiに載ってねえ。
いや、私ドリキャスはそもそも完全に守備範囲外ではありますが、
まさかwikiに記事がないレベルとは。
pbブロス聞くしかねえ。
あとラビット一瞬だけコントラにそらめしたんだけど、
地面の構成率が3分の2同じなんだね。
続いて佐藤さん。
この間の回格ゲーって言ってたけどコントラやん。
すごい解釈で持ってきたなって勘違いして聞き始めたことは内緒にしておいてください。
最後にspotifyのコメントで左右さんから。
ディズラでコントラと間違えました。すみませんすみません。
いつかこちらもお願いします。
といただきましたラボスさん、キモミヤさん、佐藤さん、左右さん。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
はい、ということでコントラとラビット間違いセットです。
これね音で言うと間違えないじゃないですか。文字なんですよね。
文字ね。
漢字で見てください漢字で。
2文字一緒ですから。
漢字3文字のうち2文字一緒。
そらめしますよね。
しますよ。
だってラビット知らないわけですから。
そうそうそうそう。
ラビット知ってたら間違いないですよ。
そう、僕ら知ってるのでこれは思いも。
思いもいなかった。
ねえ。
言われてあ、ほんまやコントラと似てるって思って。
そうなんですよ。
われわれわれ。
でも実は4つ今回紹介しましたけど。
はい。
ほとんどこういうコメントでした今回。
そうなんですよ。
だから世の中には2つの人種しかいなくて、
ラビットを知っている人かラビット知らない人かしかいないんですよ。
本当に。
で、次紹介するお便りが知ってる側の人たちですね。
こちらも2つセットで紹介します。
まず03RMさんから頂きました。
勝手にジャレコのゲームでアーケードでしか出てないと思い込んでいたので、
実際はサターンでEAが出していた家庭用しかないと知ってびっくり。
51:04
当時の雑誌で見たグラフィックは本当魅力ありましたね。
そして福郎堂さんから。
ラビット取り上げるってめちゃマニアックだな。
地味にキャラとか演出が好きだった。
ブラッディロアも是非すでに取り上げてたら申し訳ない。
と頂きました。
03RMさん、福郎堂さん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは知ってるグミなんですけど、それでもね、家庭用しかないっていうのにびっくりしたと。
だから厳密に言うとアーケード版は海外ではどうも出てたらしくてですね。
なんとそれが開発中だという情報がこの配信の後流れまして。
令和にね、蘇ってくる。
いや本当これに関してはもう最新回のグラディウス回のエンディングでもちょっと言いましたけど。
もう我々完全に嘘つきになってしまいましたから。
もうね。
絶対出ないってね。
そう出ません出ませんってね。
うーん。
言ってましたからね。
いやでもねこれ知ってる人ならわかると思いますけど、出るわけないでしょだって。
出るわけない。
いやあの、出てもいいクオリティなんですよ。
そうよ。
それはそうですが、やっぱり会社とかがよくわかんなくなっちゃってるじゃないですか。
いろんな状況感が見ると相当可能性低かったんですよね。
低かった。
それをあっさり超えてきたというか、なんともね、まあまあめでたいことであるんですが。
そうですそうです。とても嬉しい。
一応アーケード版だけってことなんで稼働することありましたらね、どっかで見かけたら遊んでいただきたいなと思いますけど。
では続いてステージ255、三国無双。
これね、なんか前も喋ったんじゃないと思ったら真三国無双なんですねあれね。
そうですよ。
というか真がない方ですからねこれ。
そうなんですよ。
これまあね聞いてる方はわかると思いますけど、本当は254で話したらラビットと三国無双合わせて日本立て企画でやろうって言ってたんですよ。
そうです。
なら思いのほかラビット盛り上がってね。
そう。
もうこれは日本無理だわって言って。
で別々になりましたと。
でこれ意外なことにね三国無双のお便りコメントの数がもうラビットの半分ぐらいしかないんですよ。
これね、真三国無双のお便りの半分はなかったかもしれないですけど、結構な数三国無双の上で来たんですよあの時。
そうや、あっちに来てたね。
あっちに紹介してもよかったですね。
それでもね本当に結構な数のコメントいただいてまして。
そうそうそう。少なくはないんですよ。
そうですよ。ラビットがおかしいんですよ。
そうそうそう。他が最近多すぎるっていうだけで。
あとそうや、ラビットは知らなかったコメントほとんどなんで。
そうですそうです。何ですかこれはっていうね。
そういうのほとんど。
よくぞじゃなくて。
そうそうそう。
はてなですから。
そうです。では長谷川さんお願いします。
はい。もちおさんからいただきました。
54:00
最新回拝聴。今の公営にはテクモがいますから、自分どころでポリゴン対戦格闘作れちゃうのでは、デッドアライブ6から3D対戦格闘出てないってことは期待できるかも。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、もちおさんのコメント見てそうやと思ったんですよ。
ですよね。
そうやん。テクモ、公営テクモやん。
そうなんですよ。
格闘ゲー作れるやん。
なんかやっぱり公営テクモって合体組の中でも一番合体感ないかもしれない。
ない。いやそれぞれが。
そうそうそうそう。
バリバリのアクション作るところとバリバリのシミュレーション作るところですから。
そうなんですよね。
しっかり忘れてました。
私の中でやっぱり公営って公営なんですよね。
そう。わかる。
公営テクモじゃないですよ今でも。
ない。
公営なんですよ。
テクモもテクモというかデッドアライブは公営テクモのものじゃなくてテクモのものってイメージがあるんですよね。
そうそうそう。そうなのよ。
でもね、もちおさんのおっしゃる通りでこれやれるかもしれない。
余裕よ。ノウハウのツールもあるし。
あるある。
だってデッドアライブにキャラ乗っけたらもうそんなすぐ三国志の格闘ゲー作れる。
ですよね。
作ってほしいなほんと。
三国無双ビーチバレーもできますね。
そっちか。
いやそれも売れるな多分。
少なくとも私は朝鮮とか見たいんでやってほしいなと思います。
では続いてね。
岸和田てんこもりさんから頂きました。
ソウルエッジとか闘神殿とかエアガイツなど武器格闘技結構遊びました。
三国無双も結構遊びました。
一対一の対マン戦バトルがかっこええしなかなか面白かったです。
PS2の新三国無双にはかなり衝撃を受けました。
服装も武器もそのままで本間の無双と頂きました。
ありがとうございます。
武器格闘技結構遊びましたということで。
こういう方ね当時多かったと思うんですけど。
でこの後ね三国無双から新三国無双になった時にこの元を知ってるとね。
はいはいはい。
あらーってあのキャラが出てるわって思ったもんですよ。
こういう方も結構いたというのがね以前の新三国無双界で分かりましたけれども。
そうですね。
案外メジャータイトルだったんだな。
まあメジャーって言っても一部ですけども。
当時ね触れた人たちにはよく残ったっていうことですよね。
覚えますね。
印象深いですよねやっぱりね。
で改めて面白いなと思うのが新三国無双みたいなゲームが先にあって格ゲーにしようぜが当時の流れだったじゃないですか。
なるほどね。
逆の流れって結構珍しいんじゃないですか。
格ゲー先にありで。
時期の問題だと思いますねそれは。
まあそうですねそれはあると思いますけど。
格闘ゲームが流行ってたから格闘ゲームを作ってみたよと。
でその後の無双っていうのはそもそも無双を作ったのがこの新三国無双ですから。
そうですね。
ここから無双っていうジャンルが始まったわけですからね。
パイオニアですからね。
57:02
順番としては時代を考えると納得なんですけどね。
ですね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。コジラ aka スピニング東宝ファイさんから頂きました。
友達の家に持って行って鉄拳の息抜きに遊んでました。
ガコートンのエンディングで目ん玉を食べるのは忘れられない。
私が小学生の時に読んだ子供用の小説でも嫌で負傷した目玉を母に頂いた体を無駄にしない。
と食べる話は記されていたので知ってはいたけど。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
鉄拳の息抜きで遊んでたっていうのはどういうことなんでしょうね。
鉄拳のスタッフが作ったゲームだから相性がいいのかも。
ただ格ゲーの息抜きに格ゲー遊んでるって本当に時代感じますよねこれね。
いやもう本当にそう。
本当に格ゲーだったんですよねこの時ってね。
友達と遊ぶのにもちょうどいいんですよ。
そもそもね今でこそ日本国内では協力ゲームのモンハンとか受けてますけど。
もともとゲームで複数で遊ぶってなると対戦ゲームがメインだったんですよやっぱりね。
その対戦っていうものがない時代はどうしてたかっていうと協力ゲームで対戦してたわけです。
マリオブラザーズとかアイスクライマーとか協力せえ言うてんのに対戦してたのが。
もうゲーム自体がさ対戦してくださいみたいなもの出したらそりゃ子供たちは喜びますよ。
確かに。
かこうと飲んでめん玉食べるの忘れられない。
これは史実通りというかね。
あれ史実なんかな演技なんかなあれは。
演技じゃないですかね。
演技ですよねさすがにね。
この辺りが三国志のわからないところなんですよね。
どこまで本当なのかわからないっていうね。
この母にいただいた体を無駄にしないってこうなんか妙な説得力がありますよね。
そうこれね私も聞いたことありますね。
僕もありますね。
こういうセリフを言ってそうしたっていうね。
まあまあまあ三国志のね魅力の一部ですよねこういう人々に。
こういうところが面白いんですよね。
続いてステージ256思い出のRPG全編ということでね。
こちら皆さんから思い出募集しまして。
思い出のRPGの思い出を教えてくださいということでね。
全後編に分けて紹介させていただいたんですが。
まあこちらさすがというかですね。
この回に対するコメントお便りも過去最大級ですこれ。
めちゃくちゃ来てます。
30コメント以上。
そうですね。
やっぱりすごいですねRPGはね。
その中からもう少しだけですけど紹介したいと思います。
こちらもね2つ続けて紹介します。
1:00:02
テッピーさんからいただきました。
コメント読んでいただきありがとうございます。
ラストランカーはぜひやってみてください。
ちなみにアウトライブの配信は履修済みです。
私はSFの世界観かっこよさから発売日に変えましたが、別の意味難易度でクリアしていません。
そしてケータマンさんから。
やってた人あまり聞いたことない気がする。
ストーリーに惹かれて発売日に変えました。
パケ裏の女の子が仲間になると信じて。
買い戻して手元にあります。
やれば分かるんですけどものすごく惜しい作品。
戦闘を普通のコマンド選択にするかアクションでも良かったかも。
もっと売れて欲しかった。
というポストにラストランカーのパッケージ写真がアップされてました。
ということでラストランカーへのコメントということでまとめて紹介させていただきました。
そもそもテッピーさんの思い出を紹介した時にラストランカーっていうのが出てきてね。
このアウトライブ履修済みかっていうのは我々が番組の中でねアウトライブ聞いてくれたかなっていう話をしてたんですね確かに。
はいそうですそうです。
ここでラストランカーっていうのは私は知らなかったんですがケータマンさんはね発売日に買ってたと。
で同じくね惜しい作品って言ってますね。
はいはいはい。
だからやはり遊んだ方は印象に残ってるんですねやっぱりね。
そうでしょうね。
では次長谷川さんお願いします。
はいこちらも2つセットで読ませていただきます。
まずくぬぎさんから。
RPG終盤でやめたりラスダン行かないというビューティフルドリーマー現象かっこ勝手にめいめい。
なんとなく気持ちわかるんですよね。
でもブレスファイブのドラクオのラストバトルをやらずに止めるのはそれはいかん。
今からでもやっていただきたい。
次にくりさんから。
放送内のゲームクリアせず放置する論僕もわかるとこ多いにあります。
本筋以外のやれることに没頭して中途半端だと本筋終わらせるのもなんだか気持ち悪くて放置はある。
しかしブレスオブファイア5はクリアしてタイトルもかっこいいエンディングテーマキャッスルイミテーション鬼塚千尋を聞いてほしい。
といただきました。くぬぎさんくりさんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはブレスオブファイア5を遊んでほしいセットですね。
僕の後輩がゲーム途中でやめてしまうタイプですという話をしてその人がブレスファイブがいかにいいかって話を振ってきて聞いてたらクリアしてないっていう話に対してのそれもったいないですよというね。
これはやってくれよと。
いやこれクリアした人みんなそう言いますよねそれ。
ここまでセットでドラゴンクォーターの意見ですね。
そりゃそうですよ。
この最後までやってほしい最後までいけばすごくいいっていうのもドラクオでよく言われるとこなんですよねすごくね。
1:03:06
このくぬぎさんの命名したビューティフルドリーマー原作いいですねわかりやすくてね。
これ映画見てる人はね。
ずっと夢を繰り返すっていうねいい命名ですねこれね。
ラストダンジョンっていうのがラストダンジョンのことねこれ。
そうですね。
くぬぎさん略語がいっぱいあるからわからない方もいるかもしれません。
ゲーマーの方はねなんとかわかると思いますけどね。
でねクリさんの方はこのエンディングテーマ聞いてほしいと。
いやーこれはでもクリアした人はクリアしてよって言いたくなる気持ちわかるな。
私ももしドラクエもったいないからクリアしてないですって言ったらいやクリアしてよと。
それはね。
しなさいよと。
そうそうそう1回クリアしてまた始めて。
そうやればいいじゃん。
2週目放置してもいいから1回は平和にしようっていうことでね。
いやもうね最近で言うとドラクエ11あたりはマジで途中でやめてる人いたら絶対最後までやってって言いますねもう。
いいからやれと。
もったいないと。
ほとんどのものそうですよ完結してるものに関しては最後まで味わってその上でもう1回その世界に行きたいならもう1回最初からやればいいんですよ。
終わらないんです永遠にねそのもの自体は。
まあね。
自分が終わったと思わなければ終わらないんですよ。
ネガエンディングストーリーと一緒でずっとこう繰り返すわけですから。
まあ評価保留にしたいっていう気持ちもあるんですって。
それはでもどうかな。
その例えばねなんか嫌な予感がすると最後なんか自分が嫌なパターンで終わりそうっていうものなら放置してもいいですよ。
はいはいはい。
このいい思い出のままで終わらせたいからなんかねラストすごく不穏なもの感じるからやめとこうっていう気持ちはわかる。
そうですね。
そうじゃないならねやっぱり最後まで一度経験してみても遅くないんじゃないかなと。
そうですね。
思うんですけどねまあこの辺はななかなか個人的なね感覚の部分が大きいから。
はい。
そしてね次もね2つセットで紹介します。
まずオカノさんから頂きました。
クロノトリガー僕もやろうやろうと思って遊んでない口です。
当時友達の誰かが買うだろうし借りて遊ぼうというケチくさい思惑があったのですが結局誰も持ってなくて遊ぶ機会を逃したという天末です。
2Pさんのプレイレポートが始まったタイミングで遊びます。
そしてマッシュさんから。
今回も面白かったです。
後半も楽しみにしています。
そして是非クロノトリガーをプレイレポートで配信お願いします。
と頂きましたオカノさんマッシュさんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはクロノトリガー紹介してと。
このオカノさんの方は当時誰かが買うから借りて遊ぼうと思ったら誰も持ってなかったっていう。
これねおそらくお友達もみんな同じこと考えてると思います。
みんなでこう睨み合いを。
囚人のジレンマってやつですねこれ。
ですね。
1:06:01
まあねスーファミのカセット高かったから。
高いそう高いのよ。
ほんでこの頃って多分ロープレイいっぱいあったから。
そうですね。
クロノトリガーまで手が出ないんですよこれ多分ね。
そうですね。
でねマッシュさんの方はねクロノトリガー多分遊ばれた方なんですね。
是非クロノトリガーをプレイレポートでと。
これね実は私遊んでるんですよ今。
そうなんですよね。
はいそういえばと思ってレトロフリーク中確認したら入ってたんで。
ちょっと始めてみて。
中盤ちょっと超えた辺りまで今やってます。
でこのまま行けばクリアできるかなっていうところで止まってはいるんですけど。
なんせね色々今ゲーム渋滞してまして。
モンハンワイルズもねやってますし。
でこっちは一旦ね一通り遊んだから止まってるんですが今度はですね。
メタファーリファンタジオがねゲームパスに来まして。
はいはいXBOXの方だ。
そう私ペルソナ5大好きだったんでもうメタファーも絶対やろうと思ってたら。
メタファー出たタイミングで違うなんかゲーム出ててねそっち遊んでてね。
結局買わなかったんですよ。
国津紙とかですかね。
かなぁなんか遊んでたんですよね。
で遊ばないまま1年ぐらい過ぎて。
ゲームパス来たからよし遊ぶぞって。
でこれやってるうちに今月末になるとあのデスストランディング2が出るんですよ。
あーそれは絶対あるでしょ。
でこれまでにメタファーが終わらんなと思ってもう。
終わんないでしょうね。
今遊んでる感じで全くこれ1ヶ月で終わらんなと。
恐ろしいボリュームあるぞこのゲームと思ってね。
だから多分どっかで蹴りつけてちょっとデスストランディング2は発売日に遊びたいんでね。
なんとかだから渋滞してるんですよ今もうレトロゲーム遊ぶ暇がないぐらい。
なるほどね。
ただクロノトリガー遊んでみて皆さんが言ってることは大体わかりました。
評価されるなこれはと思いましたねいろいろと。
納得しました納得しましたね。
これを当時子供で遊んでたらもう一生忘れへんなっていう感じしますね確かに。
平成の最高傑作みたいな言い方する人いますもんね。
あーそう。
いやでもわかるわ今見てもねグラフィックすさまじいですねやっぱり。
あと音楽がいいっすよね。
あー音楽すごい音楽めちゃくちゃかっこいい。
これはやっぱりね言われてるだけのことあるなっていうのは実感しました。
いつかいつになるかわからないですけどいつかクリアしますんでね。
長谷川さんもまたよかったらどっかで遊んでみてください。
はいそうですね。
では続いてねステージ257思い出のRPG後編ということで。
はい。
まあこの2本立ての後編になりますけどこちらもコメントお便りいただいております。
では長谷川さんお願いします。
はい2つセットで読ませていただきます。
まずセミヤマさんからお便り読んでいただきありがとうございます。
ナイトガンダム物語ですが買った時点ではガンダムのアニメは見たことがありませんでした。
カードダスやボンボンのナイトガンダムの漫画は読んでいたかも。
ドラクエ5で店の人が装備するかいと聞いてくれたときその親切心に感動しました。
1:09:06
次にだらずさんから。
思い出のRPG後編も楽しかった。
スクエアのトムソイアでリセットしてくる敵キャラは不幸虫とハロウィーン。
ほぼ隠しキャラ扱いなので通常プレイで遭遇する可能性は低いですね。
といただきましたセミヤマさんだらずさんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはねこの思い出のRPG後編でセミヤマさんのナイトガンダムの思い出を紹介させていただいたんですが。
それに対して我々がね番組の中でセミヤマさんガンダムの方を知ってて買ったんじゃないかなみたいな話をしたんですが。
買った時点では見たことがなかったと。
これは大変ですよ確か。
初めてのロープレって言ってたんじゃなかったかな。
じゃあどこで引っかかったんですかね。
初めて尽くしだったわけですよ。
ですね。
初めての仕組み、初めてのコンテンツ、初めてのキャラたち。
初めての世界観っていうね。
そうそれをもう知ってるでしょうの手で言ってくるんでしょうね。
そりゃねドラクエ5の装備する回で感動しますよね。
なんて親切な人がいるんだと。
確かにねこの店はサービスが行き届いてるなって思いますよね。
でねだらずさんの方はスクウェアのトムソーヤの件ね。
これ我々番組の中でねこのリセットしてくる敵キャラってどういうことっていう疑問を話してたんですけど。
これ私もね配信の後YouTubeで調べました。
でこの不幸虫見ました。
これねかなりレアキャラらしくてほとんど出会わないんですって。
だからそんなに不幸は起きないみたい。
って見ましたけどすごかったですよ。
この不幸虫って出てきたら押しちゃおうかなどうしようかなみたいなこと言うんですよ。
最低。
でそのまま戦ってるとリセットボタン押したってリセットされてタイトル戻るんですよ。
めちゃくちゃでしょ。
気楽いいんじゃないですか。いいや押すねんじゃないですか。
いやほんとそう。
吉影じゃないか。
だからおそらくスタッフの遊び心だと思うんですけど。
はいはいそうですね。
面白いとは思います。
面白いと思うけど。
タイミングなので。
ただこれセーブしてないタイミングでやられたら相当怖いですけどね。
いやたまらないですね。
だって普通レアキャラっていいこと起きるじゃないですか。
そうそうそう。
はぐれメタルだって。
大変だけど倒せばすごい経験値だって。
これたまに出てきてやっと出会えたと思ったらリセットされてね。
そうね。
これは記憶に残るだろうなくらった人は。
であれですよ。
学校行ってこういう敵に会ったんだよって言っても嘘つき呼ばれされるかもしれない。
お前二重に不幸ですねほんとに。
さすが不幸虫。
もう一体ハロウィーンってやつがいるんですね。
はいはいそうなんですね。
こっちは知らなかったですけど。
1:12:00
こんな敵を二体も入れちゃうんですね。
じゃあ続いてね。
りょうじさんから頂きました。
ドラクエ1だな小3か小4の発売したばかりの頃に友達が俺の家に忘れていってそのまま借りてクリアした思い出。
かっこ親父が先にクリアしていたのを後で知ることになる。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね最初のドラクエ1だなっていうのは思い出のRPGって言われたらドラクエ1だなという意味なんですね。
この思い出がまたねりょうじさん。
過去回ご存知の方はわかると思いますけどりょうじさんはゲーマーのサラブレットなんですね。
お父さんはドラクエをマッピングしてクリアする人でお母さんはクルクルランドを2周クリアする人。
すごいんだよな。
サラブレットなんですけど育て方は獅子なんですよね。
そうですね確かに。
全然助けてくれないんで崖に突き落としてだけだしそんなね獅子のお父さんは先にクリアしちゃってたっていうね。
ここめっちゃ好きなんですよね。
友達が忘れていったものをりょうじさんも借りてクリアしてたけどお父さん先クリアしてたって。
知らないうちにね後で知るんでしょ。
すげえな。
どうあれを俺先にクリアしてんだよって言われるんですかねこれ。
お父さんクールですね。俺はもうクリアしているって。
あーもう4000年前に通った道だみたいな。
いや面白いですね。
面白いすんごい面白いこれ。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいまた2つセットでお待ちいただきます。
まずメールフォームにカイリさんからいただきまして1Pさん2Pさん初めましていつも楽しく拝聴させていただいてます。
ステージ257思い出のRPG後編でレトロゲームプレイレポートにソードワールドをプレイすると耳にしいてもたってもいられずお便りさせていただきました。
一番好きなリプレイはバブリーズです。
高校生の時にコンプティークを定期攻読しリプレイをむさぼるように読んでいた私は2Pさんとうまい酒が飲めそうに思います。
ゲームの1はプレイした記憶がありますが内容についてはあまり覚えておらずただマーファのパンでドラクエの力の種のように能力底上げができたことは印象的でした。
懐かしくなったのでリプレイ集を引っ張り出してゲームをプレイする方法を模索しようと思います。
では文章文失礼しました。これからも楽しみにしています。
次がDMでゲムノスケさんからいただきました。
こんにちは。2Pさんのソードワールドの説明が熱すぎて久々にロードストーやソードワールドのことに思いを馳せてしまいました。
小学生の時にロードストー戦記に出会いリアルタイムで新刊を追い続けたあの頃が懐かしい。ではなく今制約の交換の続き早く。
1:15:05
といただきました。かえりさんゲームノスケさんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはレトロゲームプレイレポートのソードワールドについてね。
そうですね。
非常に熱いコメントが来てるんですが私には半分ぐらいよくわからないんですけど。
じゃあわからなそうなところを言うとまずかえりさん。初コメでこのソードワールドでっていうのがすごく嬉しいですけど。
でもねそういうコンテンツでしたねTRPGはまだね。
この一番好きなリプレイはバブリーズですっていうのはこれはリプレイっていう小説ではないんだけどプレイした記録を書いた文章みたいなものが文庫サイズで発売されていて
それにいくつかシリーズがあるんですね。そのシリーズの一つの名前をバブリーズって言うんですけれども。
これはですねソードワールドの世界僕がやってるゲームもそうですけれども魔晶石っていうものがありましてこれっていうのは要はMP肩代わりしてくれる石です。
なるほど。
このバブリーズのシリーズはですねマスターのミスといえばそうなのかもしれないですけど序盤で大金手にしたもんで魔晶石とか買い込んで金でいろいろ解決しちゃうシリーズになっちゃったんですよ。
なのでバブルだってことでバブリーズって名前が出てたんです。
面白いな。
これねこのシリーズも人気あったんですよね。僕はこの前に人気があったスチャラカ冒険隊シリーズっていうのが好きなんですけどどっちも読んでました。
あとマーファのパンでドラクエの力の種ってこれマーファっていう慈愛の神の教義のところで教会で売っているパンを買ってアイテムとして使うと能力値の体力のところが上がると。
他の神様は他のものマイリーっていう戦の神様だったら筋力上がるとかそういうのがあるんですよね。
盗賊ギルド行ってギルドの教えっていうの買うと便称性が上がるとか高いんですけど能力値自体を底上げするアイテムがあって確かにこれ力の種とか素早さの種と一緒ですね。
この2Pさんとうまい酒が飲めそうなんですよ。これ私昔誰かに言われた気がしてて。
シュンチャールズさんにね。
ときめものDMいただいたときにうまい酒が飲めそうですって言われたなと思って。
このパターンでいくとカイリさんはいつかソードワールドのポッドキャストを始めるんじゃないかなっていう。
確かに。TRPGのポッドキャストってあんのかな。あったら聞いてみたいですしね。
TRPGの話をしてるポッドキャストはありますけど、それメインコンテンツにしてるのはないんじゃないかな。
結構ないかもしれないですね。
1:18:03
昔やってたっていうのなら残ってる可能性ありますね。
そうですね。
今続いてるかどうかは別として。探してみてあれいいんじゃないですか。ポッドキャストは無限ですから。
そうですよ。
全然あってもおかしくないですね。
持ってもおかしくないですし。もしオフ会とかあって来れる場所があれば一緒に。僕あんまりお酒飲めないんですけどね。
飲みましょう。
いっそのことソードワールドオフ会したらいいんですよ。
そう。
ゲムノスケさんの方の制約の交換っていうのは何か完結してないかなこれ。
これはですね。実はロードス統戦記完結したんですけど、近年になって続編を書かれてるんです。水野先生が。
新作が出てるの。
これめっちゃ熱いんですよ。ロードスはさすがにわかりますよね。
わかります。
ロードスで一応完結時にあの島っていうのは平和になったってことになるわけですけれども、
その時に悪い国とされていた国の第三王子が主人公で、その当時良い国とされていたところとの戦いなんですけど、
立場が逆転している100年後の話で。
だから当時の登場人物たちって100年なのでいないんですよ。いないんですけど、いれる人が一人いるわけです。
なるほど。
ディードリッドなんですよ。
出た。フリーレンやフリーレン。
そういうことです。エルフ長寿なのでね。
旧ロードスの主人公であるパーンっていうのは自由基地っていう通り名で始まるんですけど、最後ロードスの基地って呼ばれるんですね。
それを名乗るんだけど、その当時パーンが敵対してた国の末裔がそれを名乗って正しい行いをしようとする話にディードリッドが手を貸すっていうね。
なるほど。
パーンがいなくなって森に引きこもっていたディードリッドが出てくるっていうことなんですよね。
ただ残念なのがこれが続きが書かれてないんですよ。書き始めたのはいいんですけど、やっぱり続きを書くのが難しいんでしょうね。
なるほどね。
なので早くっていうね気持ちですけど。
いやこれでも当時楽しんでた方からしたらもうたまらない展開なんですねこれね。
そうですそうです。
これはでも水野先生ちょっと責任取ってちゃんと完結してもらわないとね。
できれば本当に水野先生も納得こっちもニッコリみたいなものが出てくるといいなと思います。
滑り出し超好調だったんで、その分ハードル上がっちゃったかなとも思いますけど。
でも原作の新刊が出てるっていうことはせっかくだからアニメもリメイクなりなんなりしてね。
確かに。
ロードスまたやったらいいのにね今やったらウケそうになるね。
いやウケると思うクラシックな。
1:21:00
だって異世界転生でああいう世界観自体は若い子も慣れてるから。
そうそうそうだしちょっと前に流行ったゴブリンスレイヤーっていうの漫画とかやってますけどあれはもう本当にクラシックファンタジーなんですよあの世界観って。
じゃあ全然ロードスいけんじゃない。
いけると思いますよ。
今こそネットフリックスあたりでバーンとやってくれないですかね。
確かにねいいと思いますよ。
お金かけて。
引き続きソードワールドの方は長谷川さんプレイしてますからねまたレトロゲームプレイレポートで楽しみにしておいてください。
では続いてステージ258グラディウス全編ということでここで満を持してグラディウスの話を前後編で2回にわたって話したわけですけれども。
こちらもですね前後編合わせてもうコメントが莫大な数来てまして。
当然なんですけど。
当然ですね。
我々自体もですねかなり盛り上がってしまいまして後編ではねまあまあ長めの配信になっておりますが。
ではまずこちらも2つまとめて紹介したいと思います。
まずリュウさんからいただきました。
詰まった50円玉を手慣れた感じで取り出すゲームセンターの管理人さん。
初めて見た筐体の中身とその匂い。
電源が立ち上げ直されるとゲーム中では聞いたことがない曲が流れ出して画面ではカウントダウンが始まる。
数字がゼロになると浮かび上がるグラディウスのタイトル。
ワクワクしたのを覚えてる。
そして茶坊主小僧さんからグラディウス。
腕もお金もなくてアーケードでは見てるだけでしたが、
当時なんかすげえって思っていたその凄さを今回言語化してもらった気分。
それまで同じ演出のゲームがあったかどうかわからないのですが、
個人的には上下に動くたびに時期が傾く演出がとても印象的でした。
といただきました。
リュウさん茶坊主小僧さんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらねグラディウスの思い出という感じのコメントですけど、
このリュウさんの方はすごく詩的な感じで、
このゲームセンターでグラディウスの筐体を見てた雰囲気が伝わってきますね。
そうですね。
これぞゲームセンターの筐体という感じですね。
確かに。
お金がねこれ詰まったんですね。
はいそうですね。
それをお店の人に言って筐体開けているところを見てる情景なんですねこれね。
これわかりますね私も機械の中身とか見るの好きで、
あの自販機補充してる時とかこう見ちゃうんですよね。
ああいうの好きなんですけど。
いやこれいいなあすごい映像が浮かびますね。
ですね。
普段見れないものをね。
そうそうそうそう。
興味深く見てしかもそれがグラディウスだからいいですよね。
そうですね。
でね茶坊主小僧さんの方は、
まあ子供だったので見てるだけだったけど、
なんかすげえと思ってたと。
我々番組の中で触れてなかったんですけど、
このビッグバイパーが上下に動いた時に傾くっていうね。
はいはいはい。
そうこれ結構重要なんですよ。
これ奥行き感じる円スナースねちゃんとね。
1:24:02
そうですね。
そうそうこういう細かいところも良かったんですよね。
普通ねシューティングって上下に動いたって機体は真横のまんまなんですけど。
グラディウスは傾いて底が見えたりすることによってその飛行機の形が立体的にわかる。
そうなんですよね。
結構これ言われてみるとグラディウスが初かどうかわからないんですよ。
グラディウス5でも通例になってはいないですよね。
やんないゲームはやんないから。
そうですね。
やってるゲームもありますけど。
ありますあります。
シューティングじゃないですけど、
シティコネクションなんかはね。
はいはいはい。
車を傾けることですごく立体感出してて。
やっぱああいうところって意識してなくても意識下で見てるんで、
すごくリアルに感じてるんですね。
そうそう。気持ちよさにつながりますよね。
つながりますね。
ガッしてる感があるというか。
こういうところは細かいところですけどすごく大事なところですからね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。2通セットで読ませていただきます。
まず鉄郎さんから来ましたね。
縦周の横綱がゼビウスなら横周はこのグラディウスですね。
シューティングゲームは全然ダメな私でもクリアしたことある数少ないシューティングゲーム。
ビッグバイパーが後世のアヌビスで登場したときは胸アツでした。
そしてサササさんから
40周年ってそんな全然感じさせないシューティングゲームとしての現役感存在感すごい。
趣味で音楽を作るから製作者さんの大事なのは企画なんだよっていう姿勢はすごくわかる。
音楽で言うといくらギターが上手くても曲として面白くなきゃ意味がない。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
まずね鉄郎さんの方は縦周の横綱がゼビウスなら横周はグラディウスってねこのイメージは私もありましたね。
そうですね確かにね。
でねシューティングゲーム苦手な人でもクリアしたことがあるってこれ私もそうなんですよ。
私もグラディウスはクリアできるんですよ。
え、すごい。
はいできるんです。
これねグラディウスって球避けプラス覚え芸なんですよね。
はいはい。
Rタイプにちょっと近くて。
はいはい。
でパワーアップがやっぱ強力なんですよ言うても。
でフル装備になった時にかなり強くなるんで。
何回か練習すれば長谷川さんでも多分できると思いますよ。
なるほど。
番組内で言うの忘れてたんですけどこの難易度のちょうど良さもグラディウスの評価の一つみたいですね。
そこそこ難しいけどクリアできないことはないっていう難易度調整が絶妙らしくて。
決してそのグラディウスがめちゃくちゃ難しいという人はあんまり聞かないですね。
まあ確かにそうか。
その代わり周回するごとに難易度がバンバン上がっていくっていうのが特徴なんですよ。
なるほどね。
だから上手い人はもう何周できるかを競えるっていうねやり込み要素もすごくあるゲームで。
でねこの最後のねビッグバイパーがアヌビスで登場した時は胸熱。
これ私も覚えてますよ。
わかる。
これアヌビスって何かっていうとコナミがねプレステ2で出したアヌビスゾーンオブジエンダーズっていうねゲームがありまして。
1:27:06
これね小島監督が制作されたゲームで1作目はねZOEっていう言われてるタイトルが1作目でその続編がこのゾーンオブジエンダーズっていうね。
ちょっとややこしいんですけど全く違うゲームなんでね見たらびっくりしますよ1作目と2作目。
でこの2作目でビッグバイパーが出てくるっていうね。
そうなんですよね。
で確か載ってるのが1作目の方のキャラクターなんですよあれ確かね。
ここでビッグバイパーをあの世界観に持ってくるというところにやっぱ小島監督の遊び心感じましたし。
知らない人からしたら全然知らないでいいんですけど。
知ってるね我々世代なんかがすごい喜んだっていうね。
しかもオプションちゃんとついててBGMも鳴るんですよ。
すごいですよねそういう本気で遊びやってるっていう感じがね。
この次サササさんのコメントですけども。
前編で話した開発者インタビューのお話についてのねリアクションだと思うんですけど。
大事なのは企画なんだっていうね。
言葉に対して共感していただいたと。
サササさんは音楽やられてますから音楽に例えて共感していただけてるということですね。
こういうところはね物を作ってる人は共感できると思うんですよね。
そうですね。
では続いてステージ259グラディウス後編ということでこちらにいただいたコメントになります。
まずヤンマーさんからいただきました。
グラディウスの思い出グラディウスファミコン版はクリスマスにサンタさんからもらったカセットです。
当時私の家は枕元に置いてくれる方式でした。
朝起きた時めちゃくちゃ嬉しかったなぁ。
でもサンタさん親がどのようにしてこのソフトを選んだのかが不思議です。
親はゲームに疎くゲームの話をすることはなかったですしプレゼントをリクエストしたこともなかったので
まあ親に聞くのも野暮なので謎のままにしますといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ヤンマーさん珍しく真面目に思い出を送ってくださったんですけど。
ファミコン版クリスマスにサンタからもらったっていいですね。
これは嬉しいなぁ。
これあたりのクリスマスじゃないですか。
めちゃくちゃ嬉しいでしょ。
だからヤンマーさんも言われてますけどどうして親がこれを選んだのかが不思議っていうね。
ですね。
普段親御さんが子供と一緒に遊んだりゲームの話をする人ならわかるけれどもそうではないと。
ヤンマーさんからリクエストしたこともないと。
そうですね。不思議ですね。
これどうされたんでしょうねこれ。
りょうじさん家だったらあり得るし。
そうね。
だから私的ながらもクリアしといたでって言われる。
そっちか。それはあかんやろ。
これあれかなお店の人に聞いたんですかねもしかしたら。
だと思いますね。
新しいゲームどれみたいなね。
そうそう人気あるのどれってね聞いたら。
1:30:02
いやこれはヤンマーさんが喜んでる様が目に浮かぶなぁ。
めちゃくちゃ嬉しいですよこれ当時ファミコンのグラディオスもらったら。
そうですよ。
大体この手はうまくいかない方の話が来るんですよ。
そうね。
太陽の神殿かな。
いやあれは特殊すぎると思うけど。
あれはだって絵本欲しいと思ったらゲーム買ってたでしょ。
そうなんですけど。
そうタンタンの絵本がゲームになって帰ってきたんですけど。
すごいなぁ。
でもねこういうの本当にあったし。
まあよく聞くのはファミコン欲しいって言ってたらセガのハードウェアみたいなね。
よくありますけど。
今では考えられないですけどね。
昔は本当にそういうこと多かったんで。
多かったですよ。
では次長谷川さんお願いします。
3つセットで読ませていただきます。
まず西波さん。
M2の新人さんのインタビュー面白かった。
若い子がレトロゲームかっこクラシックゲームに魅了されて、
それを復刻できる可能性のある仕事を選び、
ものすごい速さで夢を叶える流れがめちゃくちゃ主人公感あるんだよな。
レトロゲーム考古学者かっこいい。
オリジンコレクション発売楽しみ。
次が滝沢まさかずさん。
M2さんのAチーム感本当にそれ。
最後にゆきゃすいまるさん。
M2の話は熱かったな。
グラディウスコレクション本当楽しみだし、
サラマンダ3楽しみすぎる。
多分初めてギリギリクリアしたシューティングって、
ファミコンのサラマンダなんだよな。
東米のカセットがかっこいいんだ。
といただきました。
次が西並さん、滝沢まさかずさん、ゆきゃすいまるさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
3つまとめて紹介しましたけど、
このM2さんの話題をまとめてみました。
このM2さんの話が後半で紹介した話だったんですけど、
非常に熱いお話で、
私も読みながら感動してたんですけども、
やはり作ってる人たちの熱意っていうのが、
こういう熱意で作ってるんだよっていう話に共感してくださる方、
いるだろうなと思ってたんですけども、
そこを理解していただけると、
こっちも嬉しくなりますけれども、
かっこいいですよ。
最先端のことをやってるはずなのに、
すごく地道なことをやってるっていうね。
結局は人がコツコツやった結果なんだなっていうのがね、
パッと閃いて作ってるとかね、
花々しい仕事じゃないっていうのがわかりますよね。
本当に地味なことの積み重ねなんだなというのが。
そうなんですよね。
どう効率化するかっていうふうに、
最近って仕事ってなりがちじゃないですか。
そうですよね。
じゃあその効率化してできた時間で何をやるのっていうところが、
1:33:00
結構ぼやけてて、ただただ膨大なゲームができちゃったりしてる感じがしちゃうんですけど。
お金と人と時間をかけられるようになったから
トリプルAタイトルっていうね、すごいゲーム出てきてるんですけど。
そことは真逆の仕事の仕方ですけど。
そうですよね。
でもそうじゃなきゃ多分できなかった仕事なんですよね。
そうですね。
レトロゲームを評価するときに、
制約があるからこそ作られた名作っていう表現されることあるんですけど、
そういうところに通じるものがありますよね。
あります。
自由がない、不自由さの中でだからこそできた工夫とか表現っていうのが、
結果として最大の効果を発揮してるっていうゲームもたくさんありますから。
ありますね。本当にありますね。
それが本当にレトロゲームの魅力だと思いますね。
そうですね。
それを現代に当時のまんま再現しようという人たちがM2さんですから。
それはかっこいいですよね、やっぱりね。
では続いて5つまとめて紹介します。
はい。
まずはる99さんからいただきました。
グラディウスのコレクションが出るのをすっかり忘れていたので早速予約。
アニバーサリーのドラキュラコントラはXBOXでの移植がもう一つだったので、
今回はどうなるか気になる。
そしてくわ畑さんから。
今回は聞いててちょっと目頭が熱くなりました。
M2には感謝しかありませんね。
オリジンコレクションは配信で買うつもりでしたが、パッケージ版で買うことにします。
そしてたくさんから。
今回のグラディウス後編を聞いて決心がつきました。
通常版ではなく限定版を買います。
続いて誰でもないさん。
そしてプレミアムボックスを予約。
相変わらずスイッチ持ってないけど、
相変わらずの多忙ゆえ、プレイする頃には相当周回遅れになってそうな気がするけど、
ゲームをプレイすることが待ち遠しいという感覚を久しぶりに思い出す機会が最近随分と増えた。
続いてチャッピーさんから。
配聴後Amazonにて予約しました。
特にグラディウスシリーズに思いがあるわけではないのに。
といただきました。
春99さん、くわ畑さん、たくさん、誰でもないさん、チャッピーさんありがとうございました。
ありがとうございます。
ということでこちらは購入予約報告コメントをまとめました。
実際買うつもりなかったけど聞いて予約しましたっていう方がいらっしゃって非常に嬉しい限りです。
そうですね。今までで一番多いかな。
反応としては時メモに続いて多いかもしれません。
時メモはどっちかというと我々が言うまでもなくっていう感じがあったんですけど。
エモーショナルの買いました報告も多かったですよ。
多かったですね。
エモーショナル購入報告にハッシュタグついてましたから。
知らん人見たらこれなんやっていうね。
そうですね。
本当ね、今回番組内でも言いましたけど別に宣伝じゃないけどもと。
そうです。案件とかじゃないんです。
1:36:00
じゃないけどやっぱりすごくいいものというか思い入れ強くM2さんが作られてるよということでね。
紹介してそれに共感してくださった方たちが予約してくれたのならとても嬉しいなと思いますけど。
あとは発売日までもうちょっと時間ありますんで。
今コラミの公式のYouTubeチャンネルでは毎日一つずつワンコインクリアの動画流してますね今。
グラディウス初代から順番にサラマンダーグラディウス2みたいな感じでね。
あれ面白いです。
攻略方法が発売前に分かると。
あれ見たら結構クリアしやすくなるんちゃうかな。
そういう感じで徐々に盛り上げていってるみたいで。
番組内でも言いましたけどサラマンダー3に関してはまだ全情報出てないらしいんで。
ちょっとずつ出していくということですから。
そちらの方もチェックしていただけたらなと思います。
ということで今回のお便り紹介は以上となります。
今回もたくさんのメッセージありがとうございました。
ありがとうございます。
読み上げることできなかったんですけど。
お名前だけ紹介させていただきます。
3型ジムさんからいただきました。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
今回も本当にたくさんのお便りコメントありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども。
今回もお便り紹介会ということでレトロゲームプレイレポートはお休みと。
現在これ収録段階で2時間超えてるんですけども。
配信するときはもうちょっと短くなってるかなと思いますが。
おそらくお便り会としても過去最長になってるんじゃないかなという感じですね。
本当に毎回毎回お便りコメントいただける数が増えてまして。
特に初めての方メッセージくださって。
しかも過去回から全部聞きました報告っていうのが定番化しつつあるのが怖いんですが。
そうですね。
本当にもう1回聞いてコメントとかでも全然構いませんので。
いいです。
どちらでもありがたいんですけれども。
そうですよ。
全部聞いてからとか言ってたらいつの間にかその間に終わっちゃったりしても困りますからね。
なんかあってね。
なのでこれからも気軽にコメントお便りいただけたらなと思っております。
読めはしないんですけど目は通させていただいてますので。
Xの方が相変わらず不安定でね。
1:39:01
ハッシュタグで見えないコメントがたまにあったりするので。
もうちょっとお便りフォーム自体を絞ってもいいかなと思ってるんですよ。
今ってXだったりいろんなところでね。
いただいたものもまとめてこちらで集めてその中から選んだりしてるんですけど。
そうですね。
お便り会の時みたいにねメールフォーム作って募集というのでもありかなと思ってるんですが。
確実なのはブログのメールフォームから送っていただくか、XのDMで送っていただくか。
あるいはあんまり言ってないですけど番組のメールアドレス宛てに送っていただくか。
Spotifyのコメント欄に書いていただくとかね。
そうですね。
その辺りが確実かな。
何しろこちらとしてはいただいたものは全て目を通しておりますので。
今回特にグラディウスだったりロープレイの思い出だったりお便りがドサッとくるようなものも多かったんでね。
そうですね。タイトル数でいくと前後編パターンが250番台多かったんで話してる数自体は少なめなはずなんです。
そうですね。今までの10回刻みで計算したらもしかしたら一番少ないかもしれない。
そうですよね。そもそもこんなに2本立て前後編になるような内容じゃなかったものがそうなってしまってるんで。
そうそう。そこにね、周年企画も入ってるんで。
そうそうそうそう。
ちょっとね、ゲーム成分が薄かったのでまた次回からね、ゲームの話をちょっとしていけるといいなと思ってます。
そうですね。本当はね、もうちょっとコンパクトにまとめたくはあるんですけど。
ゲーム年代を追っていくと新しくなるにつれてやっぱりボリュームが増えてしまってるんで。
そうですね。
コンパクトにならないんですよね。ファミコン時代のゲームってどれだけ伸ばしても長くならないぐらいシンプルな内容のものが多いんですけど。
最近のものはゲーム内容を説明するだけで1時間ぐらいかかるようなものが増えてきてるんでね。
この辺りが悩みどころだなと。
ですね。
という感じなんですけど。まあまあ、ぼちぼちやっていきますよ。
はい。
では、いつもの告知お願いします。
はい。ブライトビッドブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のXアカウントへのDMなどでお送りください。
ポストの場合はハッシュタグBBブロス。BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組Xアカウントもフォローしてください。
スポティファイもフォローしていただけると最新回が自動的に更新されます。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回は260回お便り紹介回でした。
次回からは260番台のステージに突入ということで。
早いですね。もうこの前250かなと思ってたらね。
うん。
あっという間に10回過ぎましたけれども。
はい。
まあこの感じでいくとまたもや気がつけば300回という感じもしますが。
1:42:01
300は多いなあ。
まあ順調にいけば来年の4月ぐらいに300回迎えると。
はい。
大台ですよ大台。
うーんですね。
まあなんとかその頃にはね。オフ会したりとか。
はいはい。
なんかいろんなことできればいいんですけど今のところね。
オンラインイベントすらやる余裕もないような感じでね今ね。
うんうん。
なかなか忙しいですね。
うん。
2人ともいろいろと忙しくて。
はい。
なかなか時間がないんですが。
うん。
まあ来年の300回と6周年記念の時にもうちょっとこうやりましょう。
前々から言ってるねグッズとかね。
はい。
あの辺もなんとか間に合えばいいかなと思うんですが。
まあ引き続きねマイペースでやっていければなと思っておりますので。
はい。
今後ともよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
01:43:01

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