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STAEG219「レッキングクルー&ワリオランド」
2024-07-28 1:12:33

STAEG219「レッキングクルー&ワリオランド」

今回のテーマは「レッキングクルー&ワリオランド」
「レッキングクルー」は1985年にファミリーコンピュータで任天堂から発売されたパズルアクション。
「ワリオランド」は1994年にゲームボーイで任天堂から発売された横スクロールアクション。
今回は「マリオのライバル」二本立てです。
あなたの「レッキングクルー&ワリオランド」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ズーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とズーピー長谷川の二人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
というわけで、ブライトビットブラザーズ、STAEG219です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、レッキングクルー&ワリオランド。
はい。
ということで、久々の二本立てですかね。
そうですね。
いつやったのか忘れましたけど、この二本立て、どういう関係性があるのかということなんですけど、わかりますかね、これね。
うーん、どうでしょう。
ちょっと難しい取り合わせですかね。
難しくないですかね。
マリオのライバルつながり二本立て。
そうですね。
これは難しいな。これは、なかなか難易度の高い二本立てですが。
はい。
なぜかというと、ワリオはわかりますよね。
うん、ワリオはそうですね。
レッキングクルーがマリオのライバルっていうのがピンとこない人多いですね。
まあ、そうでしょうね。だからワリオとクッパとかのほうがね、普通でしょうね。
もちろんね。もちろん。
でも実はね、マリオの最初のライバルはドンキーコングなんですけど、もっと前はルイージがライバルか一応。
そうですよね。
マリオブラザーズね。
兄弟喧嘩してましたね。
そうそう。兄弟以外のライバルでいうと、レッキングクルーのほうがクッパとかワリオより先じゃないかなと。
いるんですよ、レッキングクルーのほうがね。
います。
出てくる敵キャラの一人がね、ライバルなんですよ。
ということで今回はこの2本立てで話していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずレッキングクルーからいきたいと思うんですが、
お願いします。
こちらのタイトルが発売されたのが1985年の6月18日と。
ハードはファミリーコンピュータ。
で、発売は任天堂。
開発はインテリジェントシステムズと。
ということでね、ファイヤーエンブレムとか、最近ではペーパーマリオとかね、作られてるとこですけども。
ジャンルとしてはアクションパズル。
これファミコン初期のタイトルなんで結構遊んだ方もいるんじゃないかなと思うんですが、
03:03
タイトルだけ聞いてもピンとこない人もいるかな、結構。
画面見たらね、なんか見たことあるっていう。
そうですよね。
あんまりゲームタイトルと中身ってこれ噛み合ってるんですかね。
意味的にはレッキングクルーっていうタイトルの意味、ビルの解体屋っていうところなんで。
そうなんですね。
だから全然そのまんまなんですよ。
まんまなんですね。
クルーはほら、スタッフとかそういうのでしょ。
確かに確かに。
レッキングが解体っていうことなんで。
だからまんまのタイトルなんですが、やっぱり子供からするとピンとこないですよね。
元々がですね、1年前の84年8月にアーケード版で発売されてたVSレッキングクルーっていうものがありまして、
それをファミコンに移植したのがこのファミコン版レッキングクルーと。
なるほど。
当然ながらこの後もいろんなハードに移植されてまして、89年にはディスクシステム。
で、98年には内容を大幅にリニューアルしたレッキングクルー98っていうのがスーパーファミコンで出てると。
そうなんですよね。やってみたいんですよ。
これ私知らなかったんですよ。こんなの出てたんですね。
ちょっと影薄いですよね。
そうですよね。
この後、さらに後になって2008年にWiiのバーチャルコンソール。
2012年に3DSのバーチャルコンソール。
2013年にWiiUのバーチャルコンソールでレッキングクルーが出ているということで、
やっぱりね、任天堂タイトルとしてはファミコン初期のメジャータイトルなんですよね。
そうですね。
さらにですね、2019年の7月にはファミリーコンピューター任天堂スイッチオンラインでファミコン版が配信されております。
さらに1年後、2020年5月にはスイッチのアーケードアーカイブスでVSレッキングクルーも配信されてます。
あ、そうなんですね。
なので、スイッチではアーケード版、ファミコン版、某方のレッキングクルーが遊べるという。
すごい。
もう今回聞いて遊びたくなったらすぐ遊べるっていうね。
非常にいいタイトルになっております。
じゃあゲーム内容なんですけど、固定画面のめんくり型アクションパズルゲームということなんですが、固定といっても半固定かな。
そうですね。
一応スクロールする感じなのかな。
ゲームの目的はですね、先ほど言ったタイトルの意味の通りですね。
プレイヤーキャラマリオなんですけど、を操作してビルを解体することが目的と。
でもそれだけじゃゲームにならないんで、もちろん邪魔する敵がいると。
その邪魔してくる敵をかわしつつ、ステージ内にある壁とかはしごとかのオブジェクトをすべて破壊するとステージクリアになると。
そうそう。
ただしですね、このゲーム、その壊すべき障害物の順番を間違えたりすると詰みます。
そうなんだ。
そこがパズル要素の一つにはなっているんですけども、ゲームとしては残機制でプレイヤーキャラのマリオが敵に当たるとミスになります。
06:08
ちなみにね、このゲームのマリオは帽子じゃなくてヘルメット被ってます。
これも結構珍しいんじゃないかな。
確かに。
解体屋ということでね、やっぱり安全に帽子じゃなくてヘルメット被らないと危ないですから。
さらに手にハンマーを常備してます。
これも珍しいですね。
そうですね。
マリオが武器を持っているというのも結構珍しいと思うんですけど。
あれですかね。ドンキーの時に持ってたから。
そっからインスパイアしてるかもしれない。
ただ今回のこのレッキングクルーのマリオのハンマーは敵を攻撃するためではなく、物を壊すためだけに使います。
なので敵を攻撃することはできません。
またマリオの得意なジャンプで敵を踏んだりして攻撃することもできません。
ということはこのゲームでは敵が近づいてきたらマリオは逃げるしかありません。
ただステージ内の地形とか仕掛けを使って敵キャラを閉じ込めたりして無力化することはできます。
これがこのゲームの独特であるところ。
ただプレイヤーキャラがマリオということであまりにもマリオのイメージが強いとすごい普通の人っていう感じすると思うんですけど。
超人感は全然ないですよ。なんせジャンプできないマリオっていうのも結構珍しいんで。
そうですよね。何が得意って言ったらジャンプの人なのに。
だから最近のマリオしか知らない方にとってはかなり違和感のあるマリオじゃないかなと思うんですけども。
ステージクリア型って言いましたけどステージは全部で100面あります。
もう子供が大きい数字で言えば100っていう100面です。
ステージの左右はループします。だからアイスクライマーとかマリオブラザーズとかと一緒ですね。
他にもこのレッキングクルーにはステージに非常に特徴がありまして。
ステージ内の壁やはしご、いわゆる壊すべき障害物があるんですけど、それがマリオの奥に存在してるんですけど、そのさらに奥側が存在するゲームなんですね。
つまり障害物を挟んで手前にマリオ、奥に敵がいるっていうことがあり得るゲームなんですね。
表側、裏側っていう。画面で言うと手前側、奥側になるんですけど、表現的には表側、裏側っていう。表側がマリオがいる軸。
裏側がマリオはいけないけど敵が移動できる軸ということで。
これねマリオは表しか移動できないんですよ。
ただ敵は表も裏も移動できる。
さらに裏だけ移動する敵もいる。
という結構特殊な空間になってまして。
裏側にいる時の敵っていうのはマリオに攻撃できないんですね。
ということはこれが先ほど言った敵を無力化する方法の一つである、敵を裏側に移動させてしまうってことなんですよね。
09:00
敵をうまく誘導して裏側に閉じ込めるっていうのがこのゲームの攻略のポイントの一つなんですけど。
じゃあどうやって閉じ込めるのかっていうとですね、このゲームのステージには扉っていうものが存在するんですね。
で、敵はこの扉使って表と裏を行き来するんですよ。
マリオはなぜかできないんですよ。
なのでこの扉を使うことによって敵を裏側に閉じ込めることで無力化できると。
この扉はですね、マリオが持ってるハンマーで叩くと開きます。
なので敵が近づいてきたら扉をハンマーで叩くと。
すると扉がパカッと開く。
なぜか敵はそこに入ってしまうと。
で、裏側に閉じ込めることができる。
これを繰り返してですね、ステージ内の敵全てを裏側に閉じ込めると、一定時間敵が動かなくなるというボーナスが発生します。
なのでさらに攻略が楽になると。
ただ、この状況を作るのは結構難しいから。
そうですね。
だいぶテクニカルだと思います。
またですね、壁や仕掛けを破壊した時に、裏側にいるキャラを地形の一番下まで落とすことができると。
これも敵を無力化する方法の一つなんですけど。
ただ、この落とした後、落ちたモンスターは怒って、その後の移動スピードが上がります。
ああ、そうだったんだ。
そういうデメリットというかリスクもあると。
先ほど言ったように、ゲームの目的はステージの障害物を全て破壊するということなんですけど。
ステージ内には壊せるものと壊せないものというのがありまして。
壊せるものが壁とはしご壁と言われるもの。
で、その他のオブジェクトであるはしごとかドラム缶というものは壊せません。
ああ、そうだ。ドラム缶あったな。
で、壁というのは1回で壊れるものもあれば、複数回叩かないと壊れない壁もあります。
ありましたね。
またこの壁の中にはですね、MARIOまたはLUIGIという5つの文字が隠されているものがありまして。
これらの文字を順番にすべて見つけると、残機が一気増えます。
これ分かると思いますけど、MARIOという文字かLUIGIという文字。
このゲームは1P、2Pでプレイすると、2Pの人はLUIGIになります。
で、この文字集めるというのがですね、順番に見つけないとダメなんですね。
これも難しくて、バラバラにMARIOって揃えたらね、一気上がるんじゃなくて。
この隠し文字はですね、ステージによって決まっているんで、覚えてその順番通りに手に入れる。
だからMはここにある。
Aはここにあるって分かった上で、それを順番に取っていくというかなり難易度の高い。
言ったらパズルゲームですよね。
そうですね。そのルートを守りつつ、うまく全部壊しつつ敵に当たらないようにするってすごく大変。
そうです。なので初見ではこれはほぼ無理です。
しかもステージによっては手順の関係でどうやっても揃えるのが不可能な場合もあるらしいです。
12:09
どういうことなんかこれよくわかんない。
それは単にバグなのでは?仕込みミスというかね。
いや何か方法があるんですかね。際どいプレイをすればいけるのかな。
でね、先ほど言った壊せるオブジェクトとして言いました。
はしご壁っていうオブジェクトなんですけど。
はい。
もうこれ言葉通り、上り下りできるはしごのように使える壁のことなんですね。
で、はしご壁っていうのは長く縦につながっていると、はしごと同じく上まで上ったり下りたりできます。
で、長くつながっている場合に一番下壊すと全て壊れるようになってます。
はいはい。
下壊したらこうバババババーンって連鎖で壊れると。
ただしこれ壊せるからといって何も考えずに壊すとですね、はしごとして必要な場合があるんですよ。
上にもう登る必要がなくなるまでは置いておかないとダメだと。
これもパズルなんですよ。
そうですね。
はい。もちろんね、はしご壁じゃなくて、上り下り上下移動するためだけのはしごというものもあります。
これは上り下りできるけど破壊はできません。
まあできたらね、いろいろまたさらに難しくなってしまうので。
はしごは壊せないと。
はい。
さらにステージ内にはですね、支柱っていうオブジェクトがあって。
あったあった。
これ柱ですね。
これ破壊するとですね、その支柱に乗っているものが落ちてきます。
例えばドラム缶が上に乗っている。
支柱を破壊するとドラム缶が落ちてきて、その時下に敵がいるとドラム缶をかぶせて敵を閉じ込めることができます。
そうそうそうそう。
これがまあこのゲームの敵を行動不能にする方法のまた一つです。
ただしこのドラム缶、マリオがかぶってしまうと操作不能になります。
でどうなるかというと、これによってミスじゃないんですよ。
操作不能になって動けなくなって、ミスすることもできなくなってしまうので、リセットするしかなくなります。
すごいな。
これは不具合じゃないこれ。
なんかすごい荒削りですよね。
もうミスでいいやんと思いますけどね。
ですよね。
まあでもそうなるとね、いろいろほら、敵はミスじゃないのに。
マリオだけミスなんでね。
まあなんだかよくわかんないんですけど。
ちなみにね、このドラム缶も破壊できません。
はい。
さらに通過もできないんですね。
ああ、そうだそうだそうだ。
だから壁扱いなんです。
そうですよね。
他の扉とかはしご壁とか壁はあくまでもマリオの向こう側にあるから前を通れるんですけど、
ドラム缶はマリオが歩く通路の上に置いてあるというか邪魔者としてあるので、ドラム缶の上は通れない。
同じ軸にあるんですよね。
そうです。この辺がね、2Dとして難しいってことです。
まあ遊んでればね、わかると思います。
そしてこのゲームの非常に重要なアイテムがありまして、それがダイナマイトっていうアイテムなんですけど、
まあこれはですね、マリオが持ってるハンマーで殴ると起爆します。
まあハンマーでダイナマイト起爆させるっていうかなりワイルドな方法だと思うんですが、
15:04
で、このダイナマイトを爆発させるとですね、隣接してる破壊可能なオブジェクトにハンマー1回分のダメージを与えることができると。
ああ、なるほど。
で、この効果を使って壁を連続で壊すと得点が倍増するというボーナスがあります。
ただしね、爆発した時にダイナマイトに触れているキャラクター、さらにマリオ含めて、表裏問わず衝撃で下に落ちます。
そうなんですね。一瞬飛び上がって落っこちるんですよね。
ドカーンってなってね、衝撃で下に落ちると。
で、落ちた敵は少しの間気絶した後、やっぱり怒って移動スピードがアップします。
またこの爆発で全ての扉も開きます。だからハンマーで殴ったのと同じ効果が起こるってことですね。
そうですよね。
さらにですね、1回では壊れない壁を伝わった爆発の衝撃が別のダイナマイトを爆発させて、
そこから1回では壊れない壁に2撃目の衝撃が逆方向に伝わっていくっていう連鎖も起こります。
これどういうことかっていうと、例えば左側にダイナマイトがあると。
で、その右側に壁が並んでいる。その右端にもう1個ダイナマイトがあるっていう場合ね。
まず左端のダイナマイト叩く。すると1発分のダメージがどんどんどんどんと伝わるけど壁は壊れない。
で、右側のダイナマイトに衝撃が伝わって、右側のダイナマイトを爆発することで、
そのダメージが右から左にまたバンバンバンバンバン繋がるという連鎖です、これ。
あれが気持ちいいみたいな。
そうです。言葉で説明するとまだろっこしいですけど見てもらったらすぐわかるんですけど。
見えない衝撃波が広がる感じと言えばいいのか。
そうそう。
いや本当にそこが肝というか。
そうです。このゲームの一番気持ちいいところがこのダイナマイトの使い方。
ですよね。
で、その他にですね、ダイナマイトが3個以上あるステージでは、条件を満たすと中から得点アイテムとかゴールデンハンマーっていうパワーアップアイテムが出現することがあります。
あったなーゴールデンハンマー。
ね、ゴールデンハンマーね。
で、このゴールデンハンマーの効果はね結構初代ドンキーコングのマリオがハンマー取った時に近いんですよ。やっぱリスペクトしてんじゃないかなと思うんですけど。
まあそうなんですね。
ここでちょっとね敵キャラの話もしときますと、敵キャラっていうのは4種類いまして、スパナゴンっていう敵は見た目が工具のスパナに足が生えて歩いてるっていう感じ。
わけわかんないですよね。
まあスパナですね。
さらにナスビ仮面っていう敵もありまして。
はいはい。
これ本当の名前ですからねこれ、あだ名じゃない。
名前覚えてる。
ナスビに手足が生えていて、顔がウォーズマンみたいなキャラです。
確かにね。
これ多分一部ではウォーズマンって言われてたはず。
時代あってるのかな。
あってるんじゃないですかね。
で、火の玉っていう敵ね。
これはですねマリオブラザーズに出てくる火の玉です。
18:00
そして4種類目がブラッキー。
ブラッキーね。
スパイクとも言いますけどね。
この敵がですね、今回の日本立てテーマとなってるマリオのライバル、ブラッキー。
この敵は他の敵と違って見た目人間なんですね、ちゃんと。
基本的なデザインはマリオと同じなんですけど、ヘルメットの陰で目が見えないキャラ。
そして顔の下半分が覆われるくらいのヒゲモジャっていう見た目でパッと見てマリオと違うし、悪そうな感じがする。
で、このブラッキーは他の敵キャラと違ってですね、常にマリオの裏側に存在してると。
だからマリオは表しか移動できない。
敵は表と裏移動できる。
そしてブラッキーは裏しか移動できないという、まさにマリオの裏側の。
そうなんですよね。
マリオの暗黒面が具現化したって。
そこまでのもんじゃないけど。
で、この辺もね、すごい独特なゲームだなと思うんですよね、世界観として。
そうですね。海外のゲームっぽいんですよね。
そうですね。すごく洋芸っぽいですよね。
うん、ぽい。
確かに。
で、このブラッキーって基本的にね、裏側で常にマリオを追いかけてくる動きをするんですよ。
マリオと同じ位置にいると、ハンマーで破壊可能な障害物を破壊して、
マリオや表側にいる他の敵を下に叩き落としますということで、
向こう側からこっちをハンマーで殴ったらダメージを与えれるんで、
マリオが敵にやるのと同じくブラッキーもこっち側に影響を与えることができると。
ということはですね、逆に表側にいるマリオがブラッキーを叩き落とすこともできる。
ということですね、当然ね。
はい。
表と裏、インとヨーの関係ですから。
うんうん。
ただですね、扉だけはマリオと同じ位置にいなくても勝手に開けたりします。
あーそうだ、勝手に開けてた。
そう、これが結構やらしいんですよ。
うんうんうん。
だから敵を閉じ込めてもブラッキーが開けてしまったりするんですね。
そうだそうだ。
さらにですね、ステージによっては、下の段に行く手段がない場合っていうのがあるんです。
はいはいはい。
そういう場合は、わざとブラッキーに叩き落としてもらって移動するっていう方法が。
難しいこと言うなー。
それしかないんです。
なるほどね。
もうこれだから、そういう前提で組まれてるステージもあると。
あー。
この辺りも非常にパズルっぽい。
うーん。
というのがまあ、一通りのそのゲーム内容なんですけども。
はい。
私ね、遊んだことあるんですよ。
うん。
ただですね、クリアしたことはないです。
僕は持ってたんですけど。
はい。
クリアしたことないですね。
わかります。
てかまともに遊べてないですよ。
わかります。
私も数面遊んで、無理だと。
うんうんうん。
まあ数面遊んで面白かったけど。
そうそうそうそう。
この先は無理だと。
うん。
いうところがありましてね。
うんうん。
それがまあどういうことかっていうと、このゲームその目的はシンプルで。
はい。
ステージのすべての壁を壊す。
うん。
障害物を壊すっていうだけなんですよ。
21:01
うん。
なので序盤のステージはね、まあ特に何も考えなくても、バカバカ楽しく障害物壊してれば。
はい。
クリアできるんですよ。
ところがですね、だんだんと適当に遊んでるだけではダメで。
うん。
敵の行動パターンとか。
うんうんうん。
ステージの仕掛けとかをどう利用するかを理解しておかないと進めなくなってきます。
そうなんですよね。
これが、まあゲームとしては当然なんですよ。
はい。
なんですけど、これがね当時難しかったんです。
いや相当難しい部類に入るんじゃないかな。
これ難易度は非常に高いと言われてます。
ですよね。
はい。
やっぱ表と裏の概念が。
まあそれもあるし。
あるしね。
結局ステージの配置自体がもう完全にパズルとして組まれてるんで。
ですよね。
もう答えがあるんですよ。だから。
うんうんうん。
そう組まれてるっていうことは正解があるわけで。
うんうんうん。
だからソロモンの鍵とかに近いですね。
はいはいはい。
うん。
まあそうか。
あとはだから私の苦手なバベルの塔とかね。
はいはいはい。
まああれと一緒です。
ただですね。
うんうんうん。
それでも人気があるのは、難しいながらも何度もプレイして。
はい。
いろいろなテクニックを覚えて慣れていくことでクリアできるようになる絶妙な難易度。
うんうんうん。
なんですよ。
うんうんうん。
まあ私はもう上手くなかったんで全然。
うんうんうん。
進めなかったんですけど。
うん。
ちゃんとできる人には遊べるゲームで。
うん。
アクションパズルゲームとしてはね隠れた名作って言われてるそうですやっぱり。
あー。
うん。
そうですね。
先ほど言ったダイナマイトによるその一発逆転っていうね。
うんうんうんうん。
爽快感も人気で。
うん。
まあ連続で壁壊したりとかするとね。
うん。
ボーナスもらえたりとかまあ単純に気持ちよかったりとかこういうところも評価されてますね。
はい。
でさらにステージ数が全100面。
うん。
というのもですね。
うん。
この1985年当時のめんくり型ゲームとしてはかなりのステージ数なんですよ。
あー。
しかもファミコン版にはデザインモードで。
はいはいはい。
自分でステージ作れるという。
そうだ。
エディット機能もついてまして。
あったあった。
なのでゲーム自体のボリュームすごいんですねこれ。
うんうんうん。
だからこれだけで遊べる人はもう遊び尽くせると。
そうだそうだ爆弾置いてその連爆するように。
はい。
作ったりしてたわ。
やりますよね。
やる。
誰でもやりますねそれ。
うんうん。
で思った通りに。
そうそうそう。
連爆しないからどうやればいいんだろうって結構いろいろ悩んで作ってた気がするな。
ただまあこのエディットで作れる人っていうのはある程度ルール理解してないと作れない。
ですよね。
すぐ容易にはまる面作れますからねこれ。
うんうんうん。
クリアできない面っていうのが作れるんでね。
ということでですね。
まあ主人公がマリオということでマリオ作品という括りはあるんですが。
はい。
その中では知名度がやっぱり低くて。
そうですねー。
まあそのなんせシリーズ化されてないとかいうこともあってね。
移植とかいろいろされてはいるんですけど。
はい。
やっぱ知名度は低いと。
そうですね。
24:00
あんまりこうマリオのゲームの一つっていう感じがしないというかなんか独立した感じが僕はあるし。
そうですね。
だからマリオを使ってるけど。
はいはいはい。
マリオじゃなくても成り立つゲームシステムではあると。
それは本当にそう。
なんせジャンプしませんからねマリオ。
そうそう。
アイデンティティが。
マリオがジャンプ縛ってまで出る必要があるのかっていう。
やっぱマリオっていうキャラクターがね。
そうそう。
当時の任天堂では重要でしたから。
あと曲がすごい良かったんですよね。
はい。曲も良かったですね。
これも言われてますね。
まあだからいろいろとそのやっぱり魅力はありまして。
そのゲーム内容自体は今の時代でも遜色なく遊べる。
ゲーム性であるということで。
面白いという人もいるんですけどやっぱり私としてはですね。
そのやっぱり動き回る敵キャラクターを避けながら。
はい。
それに対してリアルタイムに反応して。
はい。
さらに正しい順番で障害物を壊していくという内容はですね。
はい。
合わない人。
これ系のねアクションパズル合わない人にはかなりやっぱ難易度が高い。
そうですね。
私はだからもう全然遊べなかったけど。
印象にはすごく残ってるんですよ。
今になって思うのは子供に対する破壊衝動と計画性を同時に持ってって無理ですよそれ。
だって破壊があんなに気持ちいいのにすぐ詰んじゃうから。
そう。ダイナマイトあったらとりあえずダイナマイト殴りますしね。
そうそう。
それやるともう一気に詰むんでね。
そう。
ダイナマイトの爆風でシチューが壊れてドラム缶がダダダダって落ちてきたりするじゃないですか。
もうあれだけでめちゃくちゃ気持ちいいけど。
わかる。
クリアからは遠のくじゃないですか。
ここがねジレンマですよね。
子供からしたらなんであかんのこれがっていうね。
そうそう。
そこを理解するとこからこのゲームが始まるんですよ。
なのでぜひね大人になった皆さん今こそ。
そうですね。
再挑戦してみてはいかがでしょうか。
私も全然今やってもクリアできない自信ありますけど。
はい。
はい。
ダイナマイトの爆風でシチューが壊れてドラム缶がダダダダって落ちてきたりするじゃないですか。
僕の方はワリオランドなんですけれども。
うん。
正確にはスーパーマリオランド3ワリオランド。
うん。
ランドが2回出てくる。
そうですね。
まあそうなんです。
ランドが2回なんですけど。
うん。
これ理由がありまして。
ほう。
まずこのスーパーマリオランド3ワリオランドが出たのが1994年1月21日ということで30周年なんですけれどもちょうどね。
そうか。
はい。
94年か。
うん。
ってことはスーファミですか。
ゲームボーイで。
あ、ゲームボーイね。
はい。
出ています。
まあ当然ニンテンドーということでジャンルもアクションゲームになっていてですね。
27:03
国内販売本数が158万本ということで。
ええっ。
めちゃめちゃ売れてますね。
売れてます売れてます。
すごいな。
うん。
なんですね。
うん。
で、これがワリオの登場作品初登場では実はなくて。
ああそう。
ワリオが主役になったのはこのゲームが最初なんですが。
ああなるほど。
ワリオ自身が登場したのはスーパーマリオランド26つの金貨。
1992年のゲーム。
2年前のゲームなんですね。
ナンバリングで言うと1つ前になるんです。
で、このマリオのお城。
マリオランド何城持ってたんだって感じなんですけど。
確かに。
マリオのお城をマリオに化けて乗っ取ったラスボスとして登場するのがワリオなんです。
で、テレビCMの時点で語りでね。
若者の城が乗っ取られましたみたいな絵本調のね、語りでやるんですけど。
最後の最後に俺だよワリオだよって言ってワリオが出てくるんですよ。
ワリオといえば俺だよワリオだよって思う人すごく多いと思うんですけど。
もうその初登場のCMの時点で言ってました。
なるほど。
やっぱりインパクトのあるセリフだったんですよね。
センスいいですね。
みんな知らないんですよ。みんな初めて見るのに俺だよって言うんですよ。
成功してるじゃないですか。
すごくいいですよねこれね。すごくセンスがいいんですけど。
しかもキャッチコピーもですね、おとぎの国にもワリオはいるっていうことで。
いいですね。
かなりスーパーマリオランド2の時点でワリオっていうものを推してるというか。
特徴的なボスがいますよってことでCMだったりキャッチコピーだったり使ってるっていうことなんですね。
しかもボスとして出てくるワリオはですね、バニーワリオとかファイヤーワリオとかマリオと同じ変身して襲ってくるんですよ。
だから本当にマリオの偽物なんですね。
なるほど。
体格は全然でっかいんですけど。
なんかこう今で言うとマルチバースのマリオなんですね。
そういう感じ。
そういう意味ではちょっと前に話してたブラッキーとちょっと似てるんですよね。
確かに。
影のマリオってさっきね。
イント妖精。
こっちはワリオと同じ特徴を持ったちょっとイカれたキャラみたいな感じで出てくるんですけど。
スーパーマリオランド2、6つの金貨は遊んだ人がすごく多くて人気作だと思うんですけど。
これ国内270万本売れてるんですよね。
すごいな。
全世界累計だと1118万本って書いてありました。
めちゃくちゃ売れてますよ。
30:01
すごいな。
そう考えるとワリオもかなりこの時点で有名になったはずなんですよね。
ちょっと待ってね。
任天堂すごいな。
すごいですよね。
そんなスピンオフキャラで?
いや、これは2でね。スーパーマリオランド2で。
いや、スーパーマリオランドそんな売れてたんですね。
そうなんですよね。
1の時点でね、スーパーマリオランド。ランドはゲームボーイのスーパーマリオなので。
ああ、そっか。
1の時点でゲームボーイでもマリオが遊べるんだっていうのをちゃんと示したんですよね。
そっかそっか。
で、面白いぞってことになってその続編だから、やっぱり期待して買った人も多かったんだと思うんですよね。
なんせね、スーパーマリオブラザーズ2があれですからね。
そうそう、そうですね。あれはちょっともう本当に、どんなスパルタで一体ユーザーを何に仕立てたいんだっていう。
あの反動でゲームボーイ版は売れたのかもしれない。もしかしたら。
虎の穴みたいになってましたからね。
まあそのね、ボスとして出てきたのがワリオなので、もうインパクト抜群ということで、その続編はもう本当にワリオにゲームごと乗っ取られるということになる。
なるほど。なんかこう、クッパとは違うタイプのライバルってことですね。
そうですね。
スーパーマリオランド3ワリオランドは仮タイトルっていうものがあって、これは今画像を探してもですね、当時のチラシが残ってるんですけど、その時はカイリキワリオっていうタイトルがついてたんですね。
もうその名前でチラシが吊られてたみたいで。
だけど一応マリオランドの続編ということで、最終的にはタイトルが変わったみたいなんですけどね。
物語としては、黄金像っていうのを盗んだ海賊団を懲らしめてね、その黄金像を取り戻そうっていうことで、ピーチの黄金像なんですけど、ピーチの黄金像ってことは取り戻そうとしてるのはワリオではなくてマリオなんですよ。
マリオが海賊から黄金像を取り戻そうとしてるっていう噂を聞いたワリオが、やっぱ自分の城が欲しくてしょうがないでしょうね。建設する資金にしようと。それを横取りしに行くっていう話なんです。
じゃあワリオが主人公なんですね。
そうです。ワリオが主人公です。
タイトルがややこしいな、なるほどね。
そうなんですよ。正直ね、いきなり怪力ワリオで売るよりは、スーパーマリオランドの3のワリオのゲームですよって言ったほうが良かったんだと思います。
サタコ3D、2Dみたいなタイトルになってたらややこしいっていう。
ややこしいウェディー。一部の人しか知らないやつ。
どうね。面白いな。
なのでシステムとしては横スクロールのアクションゲームです。コースをクリアしながら最後に待ち受けるボスを倒して、次のワールドに進んでいきましょう。全員40名ですっていうゲームです。
33:12
でも基本はスーパーマリオなんですよね。
なので操作もAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃っていうね。
分かりやすい。
分かりやすいオーソドックスなんですが、それをやってる人がマリオじゃなくてワリオなんで、そこが変わってくるわけで、Bボタンの攻撃がタックル、盗敵、炎ということで、基本攻撃がショルダータックルです。
いやーマリオにはないですね。
ない。パワフルすぎる。で、普通にブロックを叩いてコイン出したりとかアイテム出したりとかもできるんですけど、ショルダータックルでブロック破壊もできますから、ワリオは。で十字キーで移動っていうことね。
でこのタックルがね、やっぱり特徴ですかね。マリオはジャンプの人ですけど、ワリオは初登場時はタックルの人なんですね。
その短いダッシュでショルダータックルでブロックをボカボカ壊しながら敵キャラも吹っ飛ばして進んでいくぞっていうすごくパワフルなキャラなんですね。
で敵吹っ飛ばすと敵キャラがコイン落としたりしますんで、ここもなんかこうワイルドというか。
そうか、もうなんか強盗みたいですね。
そうですね。
マリオにはなかなかできない。
そう、マリオにはできないことをする。それが痺れるわけですけど。
そうね。
逃れるかどうかはあれですけど。
まさにそこね。
というわけでマリオとね、いろんな違いを用意されているわけですが、まず敵に触れてもダメージを受けません。パワフルなので。
すごいな。
これかなり思い切ってますよね。
そうですね。だいぶそのゲーム性が違いますよね。
はい。だからマリオはジャンプとダッシュで敵に当たらないように進むゲームじゃないですか。
ワリオ、触れて上等ですから。
そうね。
もうゲーム性が全然違くなっちゃうんですよ。
そうですね。
ただしそれじゃゲームにならないので、トゲとかね、武器に触れるとダメージを受けるっていう作りになってます。
普通に敵にぶつかっただけじゃ全然平気。
まあ弾き飛ばされることはあるんですけれども、っていうのがね、もう大いなる違い。で、ワリオもチビワリオ状態があるんですよ。
そうでしたっけ。
はい。ちっちゃい状態がちゃんとあって、大きさが半分でね、帽子かぶってなくても飛管頭が見えてる状態なんですけど、チビワリオっていうのはこの状態でもブロックを破壊します。
あ、パワフルなんですね、やっぱりね。
そうですよね。だからチカライズパワーというか、もう本当にそこがコンセプトのキャラで。
ある意味難易度はスーパーマリオより下がってるってことですね。
36:00
うん、そうですね。それはそうだと思います。で、チビワリオ状態があるってことは、まあちゃんと大きくなるってわけですけれども、マリオはキノコ食べますが、ワリオは何だと思いますか?
何でしたっけね。
ニンニクです。
ああ、そうでしたか。
はい、ニンニク食べると大きくなるということで。
大人やな。
ちなみにワリオの嫌いな食べ物の中にスーパーキノコって書いてあるんですよ。
あら、苦手なんや。
そうそう、100本ぐらい食ってお腹壊したことがあるっていう。
だからキノコは食べへんね。
そう、それ単なる食べ過ぎなんではって感じなんですけど。
ニンニクで大きくなるんですけど、それ以外もいろいろ変身がやっぱできまして。
チビワリオの時はさっきも言ったように、頭が出てて模擬感が見えてるんですね。
これが結構可愛らしいんですけど、大きくなると冒険家の探検帽になるんですよ。
ああ、かぶってたな。
ゲーム画面だとそうなんですよ。
ボックスアートとかさっき言ったCMね、クレイアニメーションで動いててすごい可愛らしいんで是非見てほしいんですけど、
その時はいつものWが書いてある帽子かぶってるんですよ。
かぶってるんですけど、ゲーム中は探検帽で、一応職業が冒険家っていう設定もあって。
そうなんや。
はい、そうなんです。冒険家か探検家か、そういう側面が一応あるんですよ。
なので探検帽になりますと。
で、各種パワーアップしていくと、その帽子の形状変化で特徴が変わるっていう仕組みになってます。
で、これはですね、たぶんゲームボーイでカラーじゃなかったからこの時点だと。
だから色の変化ができないんですよね。
なるほどね。
で、スーパーマリオランド2でファイアボールマリオがいるんですけど、羽がつくんですよ帽子に。
色じゃ変化がつかないじゃないですか。
はいはい。
基本的に羽がついてて。で、スーパーマリオランド無印はそもそもファイアボールなくて、スーパーボールって別の投げついてる気がするけど。
そうなんですよね。やっぱり色がないっていうことでこのデザインになってるのかなと思ったんですけど。
まず3ついる中の最初のがブルーワリオっていうのがありまして、これはタックルの威力が上がるっていうね、とこなんですけど。
もう一個ジャンプ中に下を押して落下するとヒップドロップができるんですね。
やってましたね。
はい、ドシンと落ちて地震が起きるっていうね。で、これ64マリオとかでマリオもやるようになるわけですけど。
そうですね。やってましたね。
ガンスはワリオのような気がします。
ワリオを見て覚えたんでしょうね。
かもしれない。逆輸入したのかもしれないですけど。で、これ帽子にですね、ブルなんで角が入るんですよ。
はいはい。
で、上を押したままジャンプして頭が天井に触れると帽子の角がですね、天井に突き刺さってぶら下がることができるっていう。
39:07
いいですね。
ちょっと変わったギミックもついているっていうね。これがブルーワリオ。で、次に紹介するのがジェットワリオなんですけれども。
帽子にですね、バーニアというかノズルというか。
かっこいい。
ついてまして。
かっこいいな。
歩行速度が速くなるんですけど、もうそれだけじゃなく、ジェット噴射で水中とか空中でのタックル移動が可能になるというか。
かっこいいな。
水平移動で空が飛べるようになるんですよ。
すごいな。
かっこいいですよ、これ。
ロボコップ3や。
たとえがな、さっきからちょっと。
ロケッティア、ロケッティア。
ロケッティアね。
アイアンマンぐらいにしておいたほうがいいかもしれないですね。
時代がちょっと新しすぎるなと。
そうですね。で、最後、ドラゴンワリオ。
これはもしかして。
めっちゃ強そうでしょ。もう帽子が竜の顔なんですよ。
そのままや。
そのまま。で、その帽子の竜が火を吐くっていうね。
そうなのね。
ぼーっと。ファイアボールみたいにバウンドするとかじゃなくて、ぼーって世界炎放射器みたいに。
これでブロックも破壊できるっていうね。
かっこいいね。
で、一定時間出続けるタイプなので、切れたときにスキができるんですけど、
あとタックルができなくなるんですよね、これやってるときね。
っていう変身をするというところで、ちょっと気づく人もいるかもしれないですけど、
天井に刺さるとか、空中をダッシュで水平移動するとか、こういうところを使った探索要素があるんですよね。
マリオみたいに本当に端から端にどんどん行きましょうっていう作りというよりは、
マリオほどスピーディーにはやっぱり動かないので、悪魔城ほどじゃないですけど、
一応探索要素というか隠し部屋だったりね、そういうのがあるっていうね。
で、ギミックを使いましょうっていう。
この後シリーズが続いててもっと顕著になってるんですけど、その触りみたいな状態がこの時点でもありますね。
で、マリオといえばコインですけど、ワリオもコインが出てきて、
ワリオはそもそもお金大好きな人なので、結構女の子も好きそうなんですけど、
ワリオランドの最後だっけな、女の子、あ、ワリオランドシェイクかな。
なんかね、女の子が出てきて、美女がね、最後クリアした時、そこにワーって駆け寄ってって、
手を握りしめたと思ったらポイって投げ捨てて、その奥の財宝取りに行ったりするんですよ、ワリオって。
へー、なるほど。
まだまだ女性よりお金みたいなそこがあるキャラで、そこもちょっと面白いなと思うんですけども。
で、このゲームでのコインっていうのは、ゲームのクリアにすごく関わっていて、
42:03
ゲームクリアした時に目的のね、念願のワリオ城を建てることになるわけです。
ちょっとネタ悪いですけど、最後ランプの星みたいなのが出てきて、そいつがワリオ城というかね、ワリオの家を建ててくれるんですよ。
で、ランプの星なのにどういうわけかお金を要求するんですよ、そいつが。
あーそうなの。
はい、だからその道中で集めたコインとか隠しエリアにあるお宝ね、いろんなしょうもないもの、ラグビーボールとかよくわかんないものもあるんですけど、
そういうのが最終的にお金に換算されて、そのランプの星にあったクリア時にいくら持ってるかっていうので、最後建てられる建物が変化するんです。
マルチエンドってほどじゃないんですけど、その達成率によって最後の画像が変わるっていう感じの仕組みがあって、
ちなみに僕はクリアしてるんですけど、ログハウスでしたね。下から3番目くらいかな。
あーなるほど、わかりやすくていいですね。
どんなのが結局あるのかなと思ったら、和風のお城とか、西洋風のお城もあるんですけど、星丸ごととかもあるらしくて、
これが道中でコインを集めるモチベーションというかね、理由になってて、
確かにね。
あとボーナスステージがあるんですけども、めんくりした後にね。
天井からバケツが2つぶら下がってるんですよ。そこに紐が垂れてて、どっちかを引っ張ると中身のものが落ちてくるっていうやつなんですけど、
当たりを選択するとドル袋が落ちてきて、持ち金が倍になるんです。
その面で取ってきたコインが倍になるっていうのが3回勝負できるんですよ。
ギャンブルじゃないですか。
いや、もう完全にギャンブル。
当たった、もう1回やる、どうする、みたいので、またバケツ引いて、みたいな感じで、これをどんどん当てていければ、どんどんどんどんお金が増えていく。
あとはその隠しエリアのお宝もちゃんと全部集めていくっていう風にやっていくっていうね。
かなりね、スーパーマリオとは違うテイストになってますね。
そうですね。
やっぱりこの主人公が悪いよっていうコンセプトを活かしてる感じがしますね。
そうです。なので、ゲームとしてはマリオをやっぱりベースにしてるんで、基本的なところはもうみんな慣れ親しんで遊びになってるんですよ。
ただ、ワリオがやってるから全然違うアクションになってるし、隠し部屋とかの謎解き要素っていうのも足し込んで、全然スーパーマリオとは違った面白さのゲームに仕上げてるっていうことですね。
で、何よりこの敵に当たっても平気っていうところがね。
今までね、そのマリオでずっと我々に植え付けてきたルールをね。
そうなんですよ。
大きく変えてますよね。
45:01
そうそう。ベースはマリオのままなんだけど、せっかくキャラ変えてるんだからってことで、すごく違うルールにしてる。
そうなんですよね。
でも遊ぶ方からするとそこに関してはすごく気持ちいいんじゃないですかね。ストレスがないというか。
そういうゲームなんですけど、このワリオが誕生したのが、最初に話したようにスーパーマリオランド2でボスとして出てくるわけですけれど、ボスキャラをね、怖いもの、怖いボスキャラをマリオの世界観で出しても、もう面白くないだろうと。
なんか違うことがしたいって考えたんですよね。
なるほど。
で、その結果マリオの格好に近い、もっとマリオより体が大きいキャラみたいなことを考えて、結構ラフ描いた時点でもうワリオほぼほぼできてたらしいですよね。
で、そこでワリオっていう見た目が誕生して、2のボスのワリオは本当にでかいし、目つきもやばいというか、がんぎ回りしてる感じで、今見ると結構面白いんですけど、でもボス感はありますね、やっぱりでかいからね。
で、3になって自分の使うキャラになった時、大きさは落ち着くんですけれども、特性としてはやっぱり全然マリオと違うものになってるわけですけど、それって作った方があんまりゲームがうまくなかったのかわかんないですけど、全く簡単にゲームオーバーにならないようなゲームにしたいなと思ったらしいんですよね。
へー、やっぱりそういうことなんですか。
で、なかなか死なないキャラのゲームって考えた時に、それをマリオでやるのはおかしいことになってしまうなって考えて、そうしたらワリオを主役に据えたらいいじゃないかってなったんでしょうね。
それでこういうことになって、念願叶ってワリオは。念願はシロが欲しいんですけど、ゲームごと乗っ取っちゃったっていうことなんですよね。
で、スーパーマリオランドシリーズはスーパーマリオを作ってたチームじゃない人たちが作ってるんで、ちょっと音楽とかも経路が違うっていうふうに言われてるんですけど、そういうもの、ちょっとスピンオフ的なスーパーマリオだから、3作目でさらに全然違うゲームになっていくっていうことができたのかなっていう気がしますね。
結構自由な発想をしてるし、当時からしてもマリオって任天堂からしては大事な大事なキャラじゃないですか。でもこんなことしちゃうんだなっていうね。
ねえ、宮本さんがどれくらい関わってるんですかね。
いやー、許可はしてると思うし、なんなら面白いんじゃないって言ってそうな気もしますけど。
なんかチェックもしてるような気しますよね。
ちなみにマリオも最後ちょびっと出てきます。
48:02
ああ、そうなんや。
はい、その海賊の女海賊で、これ他の作品でまた出てくるんですけど、この女海賊からマリオがランプ取った時に、女海賊が退場する前に爆弾を置いて逃げていくんですよね。
それでその海賊の居場みたいなのがボーンってぶっ壊れたら、そっから黄金のピーチの像が出てくるんですよ。
で、それをマリオがヘリでスイーって画面横からやってきて。
ヘリ乗ってんの?
そう。で、そのヘリの下にマグネットがついてるんですよ。
いや、ていうかヘリに乗ってるマリオがシュールすぎるんやけど。
そう、すげーシュールですよ。その絵もう見せたい。
それでピョポンってくっつけて、磁石で。磁石でくっつくのかなって話なんですけど。
おかしくない?
めちゃくちゃでかいんですよ。自由の女神像みたいにでかいんですよ。
それをヘリで吊り上げて、スイーって画面横に消えてって、持ってっちゃったなーって思って、それを手前に爆風で吹っ飛んできたマリオが見てるんですよ。
目で追ってるんですよ。首がドットでこう曲がるのをちゃんと描いてるから。
なるほど。
後姿のマリオがちゃんと目で追ってるのがわかるんですけど。
その美味しいところはマリオが持ってったんですね。
そう。しかも一回画面から消えた後、遠間になった小さくなったヘリがまた通るんですよ。横切れ。
ちょっとね、嫌なマリオが出てる。
マリオがヘリに乗ってる違和感が拭えないんですよ。
そうなんですよ。
そっちの方がよく許可出たな。
マリオランドシリーズはね、結構、スーパーマリオRPGとかもそうだけど、マリオ&ルイージRPGか、とかもそうだけど、結構このマリオは自由なマリオというか。
面白いですけどね。なんかちょっと最後美味しいところをミネ・フジコに持ってかれるルパンみたいな感じですよね。
だからマリオはもうそんなにくめない感じのキャラになるわけですよね。それがあるから。
マリオからすれば悪いやつかもしれないけど、マリオ視点で見るとマリオ悪いやつみたいな感じに見えますもんね。
結局横取り失敗だから、しかも海賊倒すのはマリオがやって、最後の美味しいところだけマリオが持ってっちゃう。
いいですね、そうか、そういうことなんですね。
っていうね、終わりを迎えるんですけど。そういう感じで誕生したワリオは結局人気になっていって、ブラッキーとは違ってっていうちょっとあれなんですけど、どんどんどんどん作品が出ていって、
この次からスーパーマリオランドのナンバリングが外れて、ワリオランド2だったり、ワリオランド3だったり、ワリオランドアドバンスだったり。
そこから独り立ちしたんですね。
します。
すごい。
もっとその不死身っていうところを強調されて、わざと敵と当たって形態変化して入れない隙間に入ったりとかやるゲームになっていきます。
51:01
なりましたね、そっかそっか。
だからもうほんと次が進行調というか独自のゲームで本当にワリオランド2からなっていくんですね。
その前段階として実はバーチャルボーイでワリオランドアワゾンの秘宝ってゲームが出てたりするんですけど、っていう感じでね、ワリオは最初はアクションゲームだったんですよね、変化級のアクションゲームだったんです。
結構皆さんが知ってるワリオは、メイドインワリオ以降のミニゲームのワリオかなと思う、今有名なのはね。
だけど結構上質で独特の癖のあるアクションを最初はやってたんですよね。
やっぱり不死身っていうのがなかなかないコンセプトで、どうしてそうなったかっていう理由は、作った人がゲームオーバーにならないようにっていうとこが生まれたんですけど、
アドバンスの頃かな、公式ページ、ニンテンドーのページの中にワリオ様の部屋ってページができてて、これ今も残ってるんですけど、そこにファンからの質問が来てるんですよね。
で、その中になんで不死身なんですかっていうのがあるんですけど、それに対する回答がすごいワリオらしくて、死にたくないからだって答えてますよね。
すごいな、なんかそういう能力みたいになってる。
そうそう。はい、っていう感じでね、どんどんキャラクターとしても肉付けされていくんですよね、ワリオっていうのはね。
で、この後ワルイージとかも出てくるわけですけど、このワリオっていうキャラを作った方は、実はメトロイドのサムスをデザインした方でもあるということで。
ベテランの方ですね、キャラね。
そしてですね、レッキングクールのブラッキーのデザインをしたのも同じ方なんですよ。
なんだって。
そうなんです。だからワリオとブラッキーは実は兄弟みたいなもんで、まあサムスもね。
そのワリオのライバルっていうのを結構作ってる方なんですね、じゃあね。
そうなんです。
面白いな。
というわけで、今回ね、たまたまもともとはレッキングクルーの話したいなっていうところがあって、なんかもう1本合わせて2本だってならないかなって思ったところで、
ワリオもいいかなっていう、ゲームボーイのね、最初のワリオだけで話せばそんなに長くならないし、
逆にその2以降のね、特にアドバンスとかのワリオはそれはそれでまた1本で話してもいいかなと思ってたので、
まあ今回はこういう組み合わせでやってみたら、調べていったら実は海の親が一緒だった。
つながりがあった。
ことがわかりましたね。
いやでも今となってはね、後的にワリオの方が知名度ありますけど、
そうなんですよ。
この前のね、マリオ・ザ・ムービーを、あそこでブラッキーが盛り返しましたね。
出てきましたよね。
いやもうこれが一気にワリオをね、抜きにきた。
54:01
まあただね、次のスーパーマリオの映画でね、ワリオ出てくると思うんですよ、そろそろ。
はい、まあそうかもしれないです。
いやもう楽しみでね、次もね、スーパーマリオの映画やるよって言ってますので、
はいはいはい。
もう楽しみですよ、ほんと。
そうですね。
1作目があの出来ですからね、2作目でもっとマリオの世界が広がるんだろうなと思うとね、
まだまだキャラいますからね。
いますね。
めちゃくちゃいっぱいいますから。
まあでもその中で本当にね、ブラッキーがね、まあ海外だとスパイクでしたっけ。
そうね。
がね、出てきたのは驚きましたよね。
まあね、普通の人ではありましたけどね。
でも一応ライバルというか、レッキングクルーの設定をちょっと引き継いでるような感じでね。
そうそうそう、あれは嬉しかったなあ。
でもまあどのくらいの方が、ああレッキングクルーのブラッキーだって思ったのかはわからないですけど。
ワリオもね、あの映画のいいところだったんですよ。
細かいネタがいっぱい入ってる。
そうそうそうそう。
宮本さんが驚いてましたからね。
自分たちがもう忘れてるようなことまで、映画作るスタッフの方がもういろんなこと言ってくるから、すごいって言ってましたよ。
やっぱそういう愛があってこそ、ああいう映画ができるんだなと思いますけど。
そうですね。
でもね、ワリオは本当に今回紹介したところがターニングポイントだったんですね。
うん、だと思いますね。
そこからまさか独り立ちしてね、主役のゲームが出るまでになるとはね。
すごいよなあ。
ネーミングもまたいいなと思うのがね、悪いマリオっていうのがわかりますもんね、名前でね。
そうそうそう。最初この名前も仮だったらしいんですよね。
いやあ、わかるわ。
で、やっぱちょっとね発音しづらいって思ったんですよ。
言いづらいっていうのがあって、仮でいいやってやってたんだけど、そのまま定着しちゃったんでしょうね。
いや、あるある。もうよくゲーム現場ではよくあるんですよ。仮の技名とか仮の名前がそのままになるってね。
だってワリオでしょ。
素晴らしい名前だと思うんですよ。
ちょうどね、マリオのMひっくり返してWだから。
そう、そこも。
あれもいいんですね。
ワルイージもすごいなと思いましたからね。
ワルイージも。
ワルイージってのもね。
完璧じゃんと思って。
見た目はちょっとね、某3人組の一人ですけどね。
今回はそういうことでね、マリオのライバル2本立てという、かなりマニアックな2本立てでしたけども、いかがだったでしょうか。
はい。
では、そろそろエンディングなんですけども、今回の長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはいかがでしょうか。
はい、あります。レトロゲームプレイレポートではゲームシステムだけでなくストーリーについてもたくさん話しますので、エストポリス電機を遊ぼうと思っている方は最後まで飛ばしていただければと思います。
57:06
はい。
ストーリーがね、非常に評価されているゲームなので、本当に遊ぼうと思っている方は飛ばしてほしいなと思うんですけど。
まあ、もうロープレですからね。お話、ネタバレは厳禁ですから。
はい。で、前回話したように冒頭で、過去のね、自分の先祖かな、の英雄が四強神っていうね、悪い神様たちを倒したところを遊べて、勝つチュートリアルになっててっていうのが終わって、
じゃあその英雄の末裔をBBって名前をまた付けまして始めてるんですけど、自分がいる町のちょっと先に、町って言っても城もあるから国なのかな。
シェランっていう別の町があって、そこが魔物に襲われたっていう話が来るんですね。
で、四強神倒したから平和の世の中のはずなんで、どういうことだってことで、一人で歩き合って自分の町を出発してですね、見に行くんですよね。
途中でチャタム村っていうのを経由してって、そこで妹がいなくなっちゃったから妹を見つけたら助けてやってくれっていう男の人に会ったりとかしていって、
で、そのシェランって町に行くと町の人たちがみんな倒れてて、宿屋とか全然やってないんですよどこもね。
で、倒れてる人に話しかけると自分の町早く戻るんだって、ここは襲われたんだみたいな話になって、奥にある城も一通り回ってみるんですけど王様とかもいなくて、もうガラーンとしてるんですよね。
で、一旦帰るかなと思って、もうどうもならないので、で、やたらみんな町へ戻れって言うから、じゃあ戻ってみるかと思って戻ると、ちょっとしたことで喧嘩してたヒロインが危険なところに一人で行こうとしてるんだったら、放っておけないってことでついてきちゃうんですよね。
そう、仲間になるんですけど、ここの会話劇が川崎さん絶対好きですよ。
マジで?
ドベタ。
マジで?
俺はお前を守る力がないんだみたいな。
あら。
少女漫画的な。
意外と主人公弱気なんや。
そうそう、お前に何かあったらみたいな。
え、逆じゃない?普通俺が守るみたいなじゃないの。
そうじゃないんですよ。
え。
だけど女の子の方がそんなこと言って、何かあったら守ってくれるんでしょみたいな感じでついてくる。
あら、なんだそれおい。
いいでしょ、好きでしょ。
少女漫画?
そうそう、そんな感じしますよ。
少年漫画じゃないのか。
うん、ちょっとね、精神性は少女漫画っぽい。
あ、そう?
うん。
ちょっとグッときますよ。
すっげえ大真面目にやってます。
へえ。
で、二人でもう一度シェランの町まで行ってみると、隠し部屋があって地下に、そこに王族がみんないるんですね。
うん。
だからメイドさんみたいな人が王様たちに指示して隠れてるんですよ。
1:00:04
王様たちより偉そうというか。
シェルターみたいになってるね。
そうそうそうそう。で、そこから助け出して、じゃあ歴夜の町に避難してくださいっていうことで、行こうとする時にガデスと名乗る男に襲われて、主人公だけが残ってみんなを逃がすんですよね。
で、このガデスっていうのは倒したはずの四強心の一人と同じ名前なんです。
へえ。
うん。
それはプレイヤーだけがわかってるんです?
いや、ガデスだって?みたいな感じになるんですよ。
あ、じゃあ主人公も知ってんの?
そう。もうみんな知ってる名前なんです。
みんな知ってる名前なの?
その世界では有名な名前なんですね。
そうそうそうそう。
あ、そうか。
もう昔の人だから実害を受けたことはないけど話は残ってるわけですよ。
そうか。へえ。
で、当然戦闘になるんですけど負けてしまうと。
ただ倒される前にヒロインが駆けつけて、ヒロインが名前を名乗るんだっけなんかしたら引いていくんですよね。
へえ。
またお前らに会うことあるだろうみたいな感じで。
ほうほう。
ここもなんかすげえドベタでいいですよね。
うんうんうん。
なんか懐かしいなって思いながらやってるんですけど。
で、その後港町が近くにあってそこに行って、行ったその港町で自分が英雄の末裔だっていうことをね、マキシムの末裔ですっていうことをある人に話すと、
じゃあ会わせたい人がいるっていうことで、ちょっと離れた洞窟を越えていかなきゃいけない山の方に隠れて住んでるような人がいるんですけど、
その人のところまで行くと、誰かっていうとその勇者マキシムと一緒に四強心を倒した勇者グループの一人のガイっていう人なんです。
でもう100歳超えてるおじいさんなんですよ。
へえ。
うん。
じゃあその伝説の本人ってこと?
そう、生き残りがいるんです。
へえ。
うん。
すごいな。その子孫じゃなくて本人なんですね。
本人がいるんです。
あらー。
うん。
で、この世界ってなんか波動っていう言葉をよく使うんですよ。
これスターウォーズで言うフォースみたいなノリだと思うんですけど、
分かりやすい。
その精神を集中して波動を見せてくれって言われて、どうやるんですか?
まあ何かに集中すればいいんだって言ってやったら、確かにマキシムの波動に似ているって言われるんですよ。
かっこいい。
うん、かっこいいですよね。
かっこいいかっこいい。
ノリいいですよね。
いい。
で、ガデスを名乗る男に襲われたんですって言ったらすごい驚くわけですよ。
いや、倒したはずだ、そんなことはない。
っていう風になって、年齢も年齢だし、そこで倒れちゃうんですよね。
で、残念ながら亡くなっちゃうんですけど、寿命を全うしたというかね。
ただ最後にエルフのアーティを探すんだって言われて、今度はその人を探しに行くんですけど。
次の目的ね。
はい。で、この人もその四驚心を倒したグループの一人なんだと思うんですよ。
1:03:04
ただエルフで長名だから。
そっか。
だからガイとは違ってまだ若々しいんじゃないかなっていうことなんですよね。
で、この人を探すには船で他の国に渡っていかなきゃいけないということで、一旦港町に戻ってどうしようかなってなってたところで、
ちょっとロベリアっていうところの軍船が魔物に襲われているところに出くわして火星して、船は残念ながら沈んじゃうんですけど、
そこの軍船の船長してた人が一旦仲間になりました。
この後もずっといるかどうかわからないけど。
船長が仲間になったってことはもう船が手に入るんでしょう。
そう。だからもうこれで船に乗ることはできるんですよ。
だからあとは船が必要ってことで。
現物がないのね。
そう。魔物が出たおかげで船の行き来がすごくなくなってるらしいんですよね。
そっかそっか。
で、船を探しに行こうっていうところまでやってますね。
でもその目的はすごくわかりやすいですね。
そうそう。その女の子がね、ヒロインのルフィアが仲間になるシーンだったり、船長のアグロスが仲間になる時だったりっていうのも、
イベントが自動的に起きるんですよ。だからすごくわかりやすい。
無駄にあっちこっち行かされてってことは今んとこないかなって。
で、そのお話もベタとはいえやっぱりすんなりわかりやすく進んでいくからいいですよね。なんかそのとっぴなことが起こるとかそういうことじゃないですもんね。
そうですね。今のところはそれはない。
しかもちゃんとつかみとしてそのかつて倒したやつと同じ名前のやつが出てくるとかね。
そうそうそうそう。
こうなんか思わせぶりな感じでね。
そうなんですよ。で、ヒロインにも謎があるんですよね。ヒロインも羊がよくわからないんですよ。
最初登場する時にすごい子供の時なんですけど、いつの間にか街にやってきてるんですよね。
で、そこで宿屋のおじさんが娘として育ててくれるんですよ。
どこの子かわかんないってことで。で、一緒に大きくなった子なので。
これは絶対何かあるね。
そう、絶対何かあるんですよね。
これは期待できるな。
まあ、なんせね、評判は前から聞いてましたから。
まあ、期待は裏切らないでしょう、おそらくね。
そうですね。
いや、楽しみですね。どれぐらい長くなるかが不安ですけど。
そうですね。
レゲエプレイ初の2時間とかになったら困るな。
いや、でも楽しみですね。
本当にテキストいいんですよね。独特の会話劇をするんですよ。
でもそれがね、無駄に長くないというか。
なるほど。いいですね。適度なセリフ量で伝わるように考えられてるんでしょうね。
そうですね。
いいですね。
これは本当に人気あるのわかるなってちょっとやっただけで思いました。
1:06:01
なるほど。名作の予感がビンビンですね。
そうそう。本当に名作少女漫画読んでるみたい。
そこがちょっと面白いな。少年漫画じゃないねんな。
そうそう。少年漫画じゃないと思います。
面白いですね。確かにありですよ。少女漫画もすごくベタですけど、ドラマチックだったりワクワクする要素ってありますからね。
そうそう。少女漫画でもファンタジーだったり歴史物だったりとかってあるじゃないですか。
あるある。面白いです。
ああいう感じがするんですよね。
いいですね。楽しみですね。
はい。
じゃあ引き続きよろしくお願いします。
はい。
ではいつもの告知お願いします。
ブライト・ビット・ブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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ポストの場合はハッシュタグBBブロス。BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組Xアカウントもフォローしてください。
Spotifyのほうもフォローしていただけると最新回が自動的に更新されますので便利だと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はレッキング・クルー&ワリオランドでした。
ということで2本立てですけども、結構2本立てにしてはボリュームのある内容だったんじゃないかなと思うんですが。
そうですね。ちょっとレッキング・クルーは言葉で説明するのがすごく難しい。
見てもらうとシンプルなんですけど、言葉にしようとするとなかなか複雑なことをやっているゲームだったんだなと再確認できましたね。
私も原稿まとめててすごいめんどくさいなと思って。
いじると感覚的にわかるんですよね。
いざこう文章でってなると今までもたいがいめんどくさいゲームありましたけどね。
もうこれ映像出したら一発なのに。
そして今回はもう一つ告知がございます。
以前からですね長い間アンケートを取っておりました。
かつてやった思い出の○○シリーズのリターンズね。
またやってほしいのはどれですかというアンケートの結果を踏まえてですね。
いよいよ正式に募集したいなと思いまして、今回の再びやる思い出テーマですね。
続編を作ってほしいゲーム2。
ということでこのテーマ回としてはかなり人気のあるテーマ。
続編を作ってほしいゲームの2回目やります。
今回も専用募集フォームを作りましたので、現在聞いていただいている番組説明欄のところにですね。
続編を作ってほしいゲーム2思い出募集フォームというところへのリンクがありますのでそちらクリックしていただいて、
1:09:01
ハンドルネームと内容を書いてですね送っていただきましたら、
今のところの予定ではですねステージ222あたりで紹介しようかなと思っております。
だから3週間後ぐらいかなになると思うんですが、今回もいただいたお便りは全て紹介する予定ですので、
もしたくさんいただいた場合はですね、2回にわたって紹介することになるかもしれません。
なぜならこの続編作ってほしいゲームってかなり答えやすいというか、皆さんそれぞれ思い入れのゲームがありますからね。
そうですね。
以前募集した時もたくさんいただいたんですが、今回新しく聞いてくださっている方増えてますので、またその方たちが送ってくれるとですね。
ぜひね送ってほしいですよね。前回がステージ129で1回で収まらなくてイレギュラーなんですけど、
ボーナス面を挟んで131でも129で紹介できなかったお便りを紹介してるんですよ。
だからテーマ回初の前後編だったんですよね。
そうそう2回になったんで、もちろん前回送ってくださった方もこの前言えなかったゲームがあれば送っていただきたいし、
本当に129だから100回近くその後やってるわけなんで、新しく聞いてくださっている方もぜひねどんな話だったのかなっていうのは129回で131回聞いてもらえればわかるので、
それ聞いて自分ならこうだなっていうのがあれば送っていただければと思います。
以前ね紹介した中にあるタイトルと被っても全然問題ありませんね。
はいそれはもう全然。
もう皆さんが思う続編作ってほしいゲームというものに対する思いをねぜひぶつけていただけたら。
これに関してはですねレトロゲームというテーマの番組ではあるんですが、かなり幅広い年代でお便りいただいてますので、
それこそドリームキャストとかね、などのゲームでも全然構いません。
ドリームキャストそれ新しいハードっていう。
だいぶ新しいじゃないですか。
もうちょっと先でもいい?
例えば3DSとかね。
あるかな。
3DSのゲームまだ番組で紹介してないですよ。
してないですよ。
まあまあPS3とか3ありかな。
3いいんじゃない?
続編作ってほしいゲームに関してはかなりね、幅広く捉えていただいているかな。
そうですね結構、もちろん古いのでもね。
もちろん、もちろんです。
まあそれでもPS4のタイトルとかになってくるよね。
新しすぎるかなという気がします。
そうですね。
まあそのあたりはね、判断していただいて。
これはですね、新しく最近ね聞いてくださった方の中でも過去回聞いていただいて、
1:12:01
この時お便り出したかったなっていう思いがあった方には是非ね、ここで。
アンケートの結果としては2のものに倍の差つけて1になっているので、
やっぱりまたやってくださいという声が一番大きかったです。
是非よろしくお願いします。
お願いします。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
01:12:33

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