モンスターハンターシリーズ

新作の派手な技やエフェクト、シリーズのリアルさとアクション表現についての議論。

「モンスターハンターシリーズ」を全文検索でも探す →

LISTENverse

拡大するとさらに表示 · 0 本

#116 最近やりたいゲーム無い

クリエイターおじさんの頭の中

今回のクリエイターおじさんの頭の中は、最近のゲーム事情とロボットについて語る回です。パーソナリティの一人は、年内にゲームをプレイするという個人的な目標を掲げつつも、今年は面白いゲームが少ないと感じています。特に自由度の高いRPGに興味があるものの、なかなかピンとくるものがなく、過去にプレイしたゲームの話題や、スターフィー...

引越しのために消費者金融から借金、返すあては……治験? #168

こじらせ平成夜話 (平成サブカル紹介ラジオ)

今回の「こじやわ」では、パーソナリティの佐々木が酒の勢いで引っ越しを決めたことから話が始まる。引っ越し費用が足りない可能性から、人生初の消費者金融からの借金を検討しており、その金額は50万円に達する可能性があるという。さらに、親からの借金も抱えている状況で、将来的な返済のために投資を考えていると語る。一方、津田は最近引っ...

第116回 わるい確率 ~わるい村 ep06~ 単独上映

ゲームの滝壺

このエピソードでは、「悪い確率」をテーマに、ゲームにおける理不尽な確率や、それがプレイヤーに与える影響について掘り下げています。オープニングでは、ストレッチで肉離れを起こしたというパーソナリティの体験談から、ゲーム内の確率の不条理さが語られます。ポケットモンスターにおける必中技の実際は約99.2%、一撃必殺技の命中率の仕様...

2025年9月号 ゲームにおける難易度イージー、ありやなしか

ゲームサミット

ポッドキャストでは、ゲームの難易度設定について議論されており、特にイージーモードの利点と欠点が詳しく解説されています。また、モンスターハンターシリーズの新しいコンテンツやゲームプレイの体験についても触れられています。2025年9月号では、ゲームの難易度に関する議論が行われており、特にイージーモードの是非が焦点となっています...

#40 俺たちの狩りが始まった!

クリエイターおじさんの頭の中

ポッドキャストでは、40代のクリエイターたちがゲーム体験や独特な家族の様子について語っています。「モンスターハンター」の楽しさを振り返りながら、虫の恐怖やセキュリティの必要性に触れています。エピソードでは、虫やモンスターについての話を通じて、最新のモンスターハンターシリーズのゲームプレイや武器の印象が語られています。また...

モンハンワイルズをなんとか

ゲームなんとか

今回のエピソードでは、モンスターハンターシリーズやストリートファイター6について熱い議論が交わされ、日本でのカプコンカップの盛り上がりやストリートファイター6の記録達成が語られています。また、長年のゲームの歴史やプレイヤーの逆転劇についても触れられています。ストリートファイターシリーズの盛り上がりや最新作『ストリートファ...

第43回 モンスターハンターワイルズ「いいハンターってやつは動物に好かれちまうんだ 網タイツも履いちまうんだ」

ゲームの滝壺

今回のエピソードでは、2025年に発売された「モンスターハンターワイルズ」について、プレイした感想やシステムの特徴が語られています。特に、武器のバランス調整やNPCのサポートシステムなど、進化した要素に注目しています。第43回のポッドキャストでは、最新ゲーム「モンスターハンターワイルズ」の特徴や新しいシステムについて議論されて...

おたよりをなんとか Vol.26

ゲームなんとか

ポッドキャストでは、「都市伝説解体センター」というゲームについて語られ、ゲームの内容やキャラクター、難易度、プレイヤーの体験が紹介されています。また、現代のSNSを取り入れたストーリー展開にも触れ、作品のクオリティやメッセージ性が評価されています。今回のエピソードでは、『ピクミン』というゲームを通じて、親子での遊びやゲー...

おたよりをなんとか Vol.25

ゲームなんとか

新年を迎えたポッドキャスト「ゲームなんとか」は、年始にリスナーの応援を頼む内容となっています。ポケモンスカーレットでの黒いレックウザとのバトルについて語られ、特にニンフィアの育成が重要なポイントとして取り上げられています。また、レックウザ捕獲に関する体験や、その過程でのニンフィアの育成方法についても触れられています。...

第24回 ひと狩りいきました! モンスターハンターワイルズ オープンβテスト

ゲームの滝壺

このエピソードでは、モンスターハンターワイルズのオープンベータテストのプレイ体験が語られ、ゲームの操作感やクオリティについて評価されています。また、新しい仕様やプレイ中にあった失敗エピソードも取り上げられています。さらに、モンスターハンターワイルズのオープンβテストに関する戦闘スタイルや新しいゲームシステムの利点、初心...

【#1】PvPとPvEがちょっと苦手な話【ゲーム】

主にゲームの話をする。

このエピソードでは、モンスターハンターを中心に、PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(プレイヤー対エネミー)の違いや、プレイヤーの苦手意識について語っています。協力して大型モンスターを狩る楽しさと、それに対する不安感が描かれています。また、モンスターハンターシリーズにおけるプレイヤーの苦手意識やネット対戦の体験についても...

[1-9] Game Design お使いのメカニクス ゼルダ マリオ モンハン

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

ゲームメカニクスのお使いであるフェッチクエストについて話しました。フェッチクエストは非常に強力なゲームメカニクスであり、探索を奨励する、ストーリーテリングを提供する、プレイ時間を延長するという3つのメリットがあります。

第十五回【モンスターハンターシリーズを喋る〜その3〜】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

遂に今回で「モンハン特集」も終わり。 前2回と比べると、意外とあっさりなのは、この回だけで今回収録した以外に3時間近く喋った挙句機材トラブル諸々でNGになっちゃったからです。 自室でPC見ながら収録してて、新作「モンスターハンター:ワイルズ」のプレスリリースを発見し、驚愕してます。 話題に上げてたゲーム: モンスターハンターライズ...

エピソードを読み込んでいます…