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はい、木曜日始まりました。今回はですね、フリートークということで、経験値の倍のスキルということについての話をしようと思います。
こちらは普通にゲームの話ではなく、実際の話ですよね。
で、やっぱり現実で何かを学ぶことっていうのって、やっぱり経験値的にある程度数値っぽく表せるっていうのはあるんじゃないのかなっていうふうに思っています。
例えば、これこれこういうことをどれだけ勉強するか、それによって経験値がどのぐらい貯まるかっていうのは、
数値と言えるほど具体的に表せるかどうかはともかく、やっぱりゲームの経験値を貯めるみたいな行為に近いものってあるんじゃないのかなっていうふうに思っています。
そしてね、経験値をその経験値を何倍かするっていうスキルっていうのも、世の中にはあるんじゃないのかなっていうふうに思っています。
例えば、フリーソフトとかオープンソースのソフトの開発経験があるっていうふうになると、やっぱり技術については色々と見通しが聞きやすくなるので、
やっぱり技術関係、テクノロジー関係の経験値っていうのは2倍3倍になる場合があります。
あとはその他にもね、なんかこれこれこういうことやったことがある、これこれこういうことが好きっていうようなと思って、
やっぱりその分野の経験値を何倍かするために必要ななんか要素になるのではないのかなっていうふうに思っています。
で、ここからがちょっと厄介なところなんですが、逆に経験値を0倍にしちゃうとか0.2倍にしちゃうとかいうスキルっていうのもあるんじゃないのかなっていうふうに思います。
それは例えばそれぞれの分野について、もうそれについてはもう十分に知ってるよとかいうような、いわゆる慢心であったり、
この分野はもう自分知らなくていいやっていうような諦めっていうのとも違うのかもしれないけども、なんかそういう気持ちであったりで、
そういうふうにこれはこの分野については学ばなくていいやとか、この分野についてはもう変わりないでしょうみたいな気持ちがあると、
その経験値を0倍にしちゃう。だからそこで何をやってもそこについて学ぶことがなくなってしまう。
学ぶことができなくなってしまうっていうようなことって、それもまたあるなっていうのを最近すごく感じています。
だからなんだろう、やっぱりそういうような、なんかそういう経験値を0.いくら倍したり0倍にしたりするようなスキルをいかに持たないようにするか、
こういうのって本当に無意識のうちについてしまうっていうことがすごく多いんだと思うんですよ。
だから無意識のうちにそういうのがつかないように意識することっていうのがすごく大事になるよねっていうふうに最近思います。
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はい、今日はこのぐらいでお話を終わりにしていきたいと思います。明日は金曜日のためお休み。
あさって土曜日、週替りテーマでございますね。アニメの話ということで話をするかなと思います。ではでは。