#game57 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 後編 〜ゲームのプロモーションはどうした良い?〜
<内容> -FFXのシナリオが好き -好きなストーリーは何を持って好きなのか -王道展開が好き -逆に王道が苦手 -SNSの運用を始めた -ゲームプロモーションはどこに届けたい人がいるのか -ターゲット検討 -思い入れが比例するプロモーション -イラストが魅力的だと人気が出る -プロモーションの協力依頼 -ゲーム制作プロセスがコンテンツになる SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game56 ゲームにストーリーはどこまで必要か? 前編 〜シナリオがゲーム開始の導入をスムーズにしてくれる説〜
<内容> -ゲームにストーリーは必要なのか? -レトロ携帯ゲーム -ローグライクのゲーム -シナリオが導入をスムーズにしてくれる -第五人格はしっかりストーリーがある -ストーリーは導入とゴールが必要を感じる -世界観でゲームをやりたくなる -ダダサバイバー風のゲームを開発した -ストーリーは生成AIでも作れる -ほぼ人間と変わらない生成AI SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game55 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 後編 〜制限を味方にして開発をするのが個人開発〜
<内容> -早い動きの方がゲームが面白くなる -頭の動き体の動きいろんな動きが表現になる -制限があるのが意外と楽しい -マリオは制限から生まれている -個人開発は制限だらけ -音楽作りも1から -やりたいことを人はやる -集まると始まる開発 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game54 リリース直前のゲーム開発の挫折共有 前編 〜もうすぐ無料版ゲームリリースします。〜
<内容> -現在絶賛挫折中 -ゲーム制作の変遷 -モーションの挫折 -モーションの動き合わせが難しい -モーションの表現方法 -世界観をどう表現するのか -どこかで行動していると見える解決策 -3Dゲームに変更する -ブラック案件発動中 -アクション要素を強めてゲームボリュームを上げる SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game53 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 後編 〜ガチな理由とエンジョイな理由の分かち合いから始まる融合〜
<内容> -強制参加だとゲーミフィケーション要素がなくなる -チームでのマッチングの難しさ -歩み寄りの姿勢 -言い争いではなく目標とコンセプトの共有 -感情を出すことの捉え方 -楽しくしにいくこと -感情は出ちゃう -理屈を求める -納得度合いと受け入れ -目標をすり合わせるためのプロセス -揉めるは楽しい -どんな考えを持っているかをすり合わせる -違いは楽しい SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game52 ゲーム開発のガチ勢とエンジョイ勢の攻防 前編 〜分かり合える日は来るのか?〜
<内容> -こだわりのガチ勢の想い -ガチ勢とエンジョイ勢の分かり合える日は来るのか -勝ちを目指すガチ勢 -同じチーム内でいる時の難しさ -意識レベルの齟齬 -結果重視かプロセス重視か -ガチハラスメント、エンジョイハラスメント -ローカルゲーセンでのガチ勢 -やるからには負けたくない -昇竜拳でこする格ゲー戦 -曖昧な基準にこだわる -楽しんでいるかは主観 -環境に流されない意思を持つ -ディシディアファイナルファンタジーの話 -楽しむこととガチ勢の共存はできるのか SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game51 開発における挫折とは何か? 〜開発の何も成果はありませんでした!の時どうする?〜
<内容> -挫折が何か? -目標が高すぎたら挫折する -自分の失敗は自分が決める -自分のやった成果は自分で決める -経験するとブレスト力が上がる -自分の中でイメージできていない -挫折とうまく付き合う方法 -生きかた上手へ SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game50 ゲーム音楽制作担当加入します 〜1からゲーム音楽開発始めます〜
<内容> -ゲームミュージックで勉強する -昔の音楽はすごい良い -ゲーム音楽開発を始める -8bit音楽 -基礎ができてなくてピアノを勉強した -今の音楽の解像度がすごい -性能が良すぎるのが当たり前になると当たり前になる -50万円のヘッドホンの音質 SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game49 ゲーム開発のサウンドとエフェクトの挫折 〜音楽の制御は意外と細かい〜
<内容> -音があるかないかで全然変わる -unityの音の制御の仕方 -パーティクルシステムで音尾制御する -モーションに合わせた音の制御 -動画編集・パワポのスライドに近い音の制御 -詐欺動画を作った件 -バグがないという証明は難しい -ソフトウェアの品質の評価の仕方 -制作の規格が大事 -やってみて初めてつまづく SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test
#game48 受託開発の仕様変更!? 〜パズルゲームからアクションゲームになりました〜
<内容> -パズルゲームからヴァンパイアサバイバーに -アクションの方が楽しめる -作りやすい方向性がアクション -課題が山積みな開発環境 -敵キャラを増やすのが大変 -詰みを設計するのも難しい -飽きないようにするのが大変 -課題への取り組みについて SOLVENTERとは? 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは? ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! SOLVENTER X/Twitter(フォローよろしくお願いします!) ▼https://twitter.com/Solventer_jp EXEーACT <ブラウザで遊べます!開発中のゲームはこちら> プログラミングが学べる3Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage01 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage02 ▼https://unityroom.com/games/exe_act_stage05 プログラミングが学べる2Dブラウザゲーム ▼https://unityroom.com/games/test0000test