空間編集者の凹凸です。
人間社会は本能と快楽回路をいかにうまく活用するかで成り立っています。
それによる皆さんの時間の使い方が、富の流れを決定します。
このままでは、自分の時間を搾取され続け、自分の人生を生きることができません。
人生において重要なのは、人の本能や快楽回路を学び、自分の富と時間を作ること、そして幸せな状態をつくり守ることです。
ここで人の本能を学び、自分の時間を守るだけでなく、電脳空間を中心に人の体験価値と幸福について学んでいただけたら幸いです。
そのうえで、少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて電脳仕掛学の視点で考えていきましょう。
シリーズ1 本能と快楽回路
シリーズ2 幸福
シリーズ3 空間の問題
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[2-3] 39600人対象 職場のストレス満足度を決めるもの (kevin hoff /JOB INTEREST NOT A BIG PREDICTOR OF JOB SATISFACTION)
notionでまとめております。 https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4 listen podcastを視覚で見たい方はこちら https://listen.style/u/kakuja サブスクでは文章を視覚で楽しめます。 あなたの空間を診断します。 ▶︎本のオススメ 科学的適職 https://www.amazon.co.jp/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E7%9A%84%E3%81%AA%E9%81%A9%E8%81%B7-%E9%88%B4%E6%9C%A8%E7%A5%90-ebook/dp/B082NWJHND 人生の一大事はデータ科学に任せろ https://amzn.asia/d/1YMfzIm ※この動画は、上記の参考資料および、動画を元に考察したもので、あくまで一説であり、真偽を確定するものではありません。 ▶︎オススメpodcast 参考文献 https://uh.edu/news-events/stories/2020/november-2020/11112020-kevin-hoff-interest-job-satisfaction.php
[2-2] 人間の幸福には苦痛が必要だ (スイートスポット ポール・ブルーム博士)
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[2-1] 真の楽しさを構成する3つの要素 「楽しさの力(The Power of Fun: How to Feel Alive Again)」
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[1-13] 不安設計 GameDesign コンボアクション
歴史を振り返れば社会がゲームの伝統を1000年にわたって守り続けた前例がすでに存在しています古代ギリシャの人々は約1000年にわたり一度も途切れさせることなく四年ごとにolympiadを開催していたのです 人類は最初に言葉を発明し、それから農耕社会を、次に都市を、さらに交易や民主的な統治形態、インターネットを発明しました。 これらはすべてそれまでより、規模が大きく複雑になった人間の生活や協働を支えるために貢献しています。 私たちは人類の歴史とほとんど同じぐらい長く優れたゲームをプレイしてきました。 人類の歴史はゲーム、遊戯の歴史といっても過言ではありません。そのゲームの本質を解き明かし、ともに人類の歴史を解明しましょう。 notion https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4 5. Guilty Gear -Strive- (ギルティギア ストライヴ) 4. Tekken 7 (鉄拳7) 3. Street Fighter V (ストリートファイターV) 2. Bayonetta (ベヨネッタ) https://www.youtube.com/watch?v=xRZCRVJ6AgA 1. Devil May Cry 5 (デビル メイ クライ 5) https://www.youtube.com/watch?v=IA0wNaBDPxc 番外編 太鼓の達人
[1-12] 不安設計 GameDesign セットコレクション 麻雀、ポーカー、カタン、ドミニオン、テラミスティカ
※音悪いです Mahjong, Poker, Catan, Dominion https://m.youtube.com/watch?v=MnOHdNXuZmk , Terra Mystica https://m.youtube.com/watch?v=pVtj4EzcPcc
[1-11] 不安設計 GameDesign ドットイート パックマン、ヘッドオン、マッピー、ロードランナー
※音悪いです Pac-Man, Head-On https://m.youtube.com/watch?v=vbVib8LSUsY, Mappy https://m.youtube.com/watch?v=QZSYjFPic9I , Load Runner https://m.youtube.com/watch?v=6055aukYx20
[2-10] Fear Diversity 遠足恐怖症 hikingphobia, agoraphobia, euphobia
※音悪いです あなたが遠足恐怖症を克服できることを祈っています。 そして、そういった苦痛恐怖に苦しんでいる方への理解が 少しでも進むことを祈っています。 自分の苦痛や恐怖について名前が知りたい方、 同じ苦痛や恐怖で苦しんでいる方とつながりたい方は、 気軽に相談してください。
[2-9] FearDiversity 泡恐怖症 Ablutophobia Trypophobia
※音悪いです あなたが泡恐怖症を克服できることを祈っています。 そして、そういった苦痛恐怖に苦しんでいる方への理解が 少しでも進むことを祈っています。 自分の苦痛や恐怖について名前が知りたい方、 同じ苦痛や恐怖で苦しんでいる方とつながりたい方は、 気軽に相談してください。
[2-8] FearDiversity 黄金恐怖症
※音悪いです あなたが黄金恐怖症を克服できることを祈っています。 そして、そういった苦痛恐怖に苦しんでいる方への理解が 少しでも進むことを祈っています。 自分の苦痛や恐怖について名前が知りたい方、 同じ苦痛や恐怖で苦しんでいる方とつながりたい方は、 気軽に相談してください。
[2-7] Fear diversity エスカレーター恐怖症
※音悪いです あなたがエスカレーター恐怖症を克服できることを祈っています。 そして、そういった苦痛恐怖に苦しんでいる方への理解が 少しでも進むことを祈っています。 自分の苦痛や恐怖について名前が知りたい方、 同じ苦痛や恐怖で苦しんでいる方とつながりたい方は、 気軽に相談してください。
[1-9] 不安設計 Game Design お使いのメカニクス ゼルダ マリオ モンハン
※音悪いです Zelda https://youtu.be/OMw-xmBEWuE?si=7U5c3U2Alxhxe7Lm , Mario Monster Hunter Dragon Quest
[1-8] Game Design 3すくみのデザイン
※音悪いです パズドラ https://youtu.be/EdN_GDjk9Is?si=ounBYknAU6lxBKKi, ポケモン,ファイアーエムプレム https://youtu.be/usDy8YBesqQ?si=sr66Ra9kCqtwUKQ- , ストリートファイター エイジオブエンパイア ロックペーパーシザーズ
[1-10] Game Design 隠しキャラ アイテム
※音悪いです ゼビウス マリオ メタルギア ゼルダ ダークソウル ファイナルファンタジー Xevious Mario Metal Gear Zelda Dark Souls Final Fantasy
[1-7] Game Design 逆転のデザイン パックマン 青鬼 盤ゲーム
※音悪いです Pacman https://youtu.be/bfnDj6Biq-A?si=kgcZblV5R9fLB46- , Blue Demon, Soccer, Chess
[1-6] Game Design ボム Bomberman Minecraft Angry Birds
※音悪いです Bomberman https://youtu.be/6a-oy_SDGj4?si=A5IUlxswA0WVUEuU ,Minecraft , Angry Birds ①広範囲に攻撃をするもの。 ②敵弾を消去してくれるもの。 ③一定時間の無敵時間をあたえてくれるもの。
[1-5] Game Design space invaders 機能制限
※音悪いです space invaders https://youtu.be/MLSSxLe_AFE?si=DW_-pcrbfWnTiqt7,テトリス フロッピーバード
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ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)
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