誰かと誰かのゲーム話をお聞きの皆様。どうも、モチオでございます。
今回はですね、私の単独回をちょっとここで今一本収録させていただきたいと思います。
というのもですね、実は前回、先月の配信の時にセレステイでございますね。
そちらの方、インディーゲームの方を取り上げて、ちょっとお話の方をさせていただきました。
ゲームの制作者の方、ゲーム会社の方からこういうのをいただいて、それに伴って遊んでみたらこんな感じでしたよ、なんていう紹介を実際にさせていただいたんですが、
その時にですね、もし今後もご希望があれば、なんていうことをちらっと番組内で言いましたら、
実はですね、一ヶ月の間にですね、まあびっくり、結構な量が実は来まして、
なので、ちょっとこれね、本編で話しするには、これ多分本編でやっちゃうと、それだけでね、もう私の回終わっちゃうんですよ。
本編は本編で、やっぱり私もね、ちょっと別のことをちょっとお話ししたいというのもありまして、
ただね、せっかくね、メール、誰かと誰かのゲーム話しの方にメールを送っていただきました。
ゲーム開発者の方々、本当にありがたいなって本当に思いますので、
ここでね、簡単に今回はですね、私の方でちょっと実際に遊んだゲームの感想とゲームの紹介の方をさせていただきたいと思います。
本当に結構な量、8本?9本?ぐらいだったかな。
ちょっとなっちゃうので、もうね、サラッとトントントーンとちょっと紹介していきますのでね、よろしくお願いいたします。
ただですね、結構ね、海外の方々がね、これがね、不思議なんですよ。
英語のメールで結構来たんですよ。
もうだから私ね、もう翻訳してとか読んだりとか、でも英文、どこでこれ知るの?
誰かと誰かのゲーム話、どこで聞くの?あれ、翻訳してないよとか思っちゃうんですけど、
わざわざね、英語のメールでポーンと来てるのもありますんで、
そちらの方ね、ちょっと含めて紹介の方をしていきたいと思います。
最新のものから、ちょっとね、段々ちょっと遡っていくような感じには順番になっちゃいますけどね、ごめんくださいね。
まず1本目、あと一応英語のね、あれを翻訳して、一応AIにポーンと放り込んで、
読み方とかこれ合ってるかどうかっていう確認とか一応したんですけど、
万が一間違ってたらごめんなさい。一応多分大丈夫だと思いますが。
まず最初はですね、ゴッドウィッチダンジョンですね。
こちらがですね、PCでございます。ジャンルが配信連動ローグライクアクションという。
これね、最初からもうね、YouTubeとかTwitchとかのライブ配信とリアルタイムで連動する異色のローグライクアクションということで、
これ実際にソロもあるんですよ。ソロプレイもできるんだけど、配信でも楽しむことができる。
で、配信の時にはその見てる人が送ってくるコメントとか、投げ銭?スーパーチャットとか、そういうのでゲームに影響が出るんですよ。
ゲーム内の神様の気まぐれが発動して、こうね、突然ダンジョンの中になんかいきなりこうモンスターが強化されちゃったりとか、
突然岩が降ってきたりとか、色こう仕掛けが急に発動したりとか、配信者と視聴者が一体となってカオスな攻略を楽しむことができるという、
そういうタイプのゲームになっている。ローグライクなんでね、アクションね、基本的には普通にこうやって、それがいろいろ介入できるっていうのがちょっとね、面白さっていう風に繋がっている。
だからこれね、ソロプレイもあるけど、実際に配信とかしたら結構盛り上がるんじゃないかなと。
こうなんていうのかな、視聴者参加型、大手さんで逆にこういうのってリスクがあって作れないですよね、こういうゲームはね。
なんかそのインディーゲームならではっていうところでね、やっぱり個人開発とかならではのフットワークの軽さとかね、そういうのがすごくあるのかなという風に思います。
クロードネストさんっていうのかな、これ多分個人開発の方だと思うんですけど、これも海外のというところでね、そういう作品ですね、なっています。
ダウンロード系のね、発売のところで結構、DLサイトとかね、Steamとかね、その辺で一応これ作品見ることはできます。
続いて2本目がですね、今度はちょっとまた雰囲気が変わりまして、サーキットソートですね。
これがですね、アプリ、今度アプリです。
iOS、Android、あとはPCですね。
イトチとかになるのかな、そちらで、これも個人開発の方ですね。
これがですね、名前の通りですよ、サーキットソート。
電子基板、サーキットボードをモチーフにした頭を使うカラーソート及びネジ外しパズルとなっております。
プレイヤーは画面をタップして基板上の色とりどりのネジやピンを巧みに抜き刺しし、同じ色のボックスや指定されたスペースへ綺麗に仕分けしていくと。
こういうのはね、本当にシンプル系なパズルで、無料でちょっといじれるけど、実際こうやるとしたら、こうやっていく時にはさらにお金課金してくださいねという形のアプリ系としては結構パズル系としてはあります。
これね、ステージも結構多かったんだよね、ステージ数がね。
なのでシンプル系なものではありますけど、すぐ理解できる、ルールが簡単でっていうところで、でもね結構後半になっていくとかなり難易度が上がってきます。
何しろね、スマホね、iOS、Androidで出てますんで、スマホの空き時間、隙間時間とかでね、ちまちまやっていくのがこういうような正解なんじゃないかなと。
一気にやろうとすると結構な量なので、ちょっとしんどい。
こういうパズル系はね、少しずつやっていくのが多分正解だと思います。
サーキットソートですね、こちらになります。
ちょっとね、自分パズルが苦手なんでね、すぐ行け詰りましたけどね。
続いて3本目、スネークグリッドブレイカーでいいのかな。
これがですね、出たばっかりなんですけど、発売日11月3日ということでね、もうほんと直近で出たばかりのになります。
これPCですね、PCのねSteamでありましたね。
これがですね、また個人開発の方で、海外の方になります。
インディーゲームのこれ、なんていうの、アークアディルズウェルデグデグ…
あ、ごめんなさい、ちょっと読めない。
ごめんなさい、制作者の方、名前間違えちゃってはいけないので、ちょっと読めませんが。
リンクは後で概要欄のところには皆さん貼っておきますので。
これがですね、スネークゲームって知ってます?
クラシックの昔ながらの陣地伸ばしていくヘビーゲームですね。
画面上のグリッド、マス目そのものを次々と破壊しながら突き進んでいく、
ハイテンポな現代風アクションスネークゲームとなってます。
現代的なスピード感、破壊の爽快感をよごさせているというね、
元がレトロゲームなんで、ひたすらスネーク動かしてっていうところで、
だんだん尻尾が伸びていくので、それが引っかからないようにしつつもっていう、
これもうね、口で説明するよりも実際画面で見ていただいた方が、
だから本当に今風に、昔ながらのスネークゲームをね、
今風にリアレンジした作品ということでね。
でもね、確かに昔結構あったんですけどね、
あんま見なくなったなーというこの手のタイプ、アクションゲーム。
どんどんどんどんこう、自分がね、後ろが伸びていくのを気にしつつ、
スネーク的に当たらないようにしつつ、自分は自分で逆にどんどん強くしていっていってる。
こういうね、スネークゲーム、やっぱりこういうのもね、
インディーっていう感じがすごくしますよね。
これが3本目でございます。
続いて4本目、Doodle Pleaseって読めばいいのかな、これ。
これがね、iOSオンリーになります。
基本プレイ無料で体験版あり、フルアンロックは8ドル99セント、
アプリ内課金みたいな感じになってます。
これがね、分かりやすく言うと、画面がノートの落書き?
昔子供の頃に書いたような、落書きのような手書き風の世界を舞台に、
画面に道が途中崖になってて道が途切れてたとか、
なんか凸凹になってたところをスマホのスーッとこの画面にね、
直接自分の手でお絵かきをして線を引いていって、
そこに崖があったら橋を作ってあげたりとか、段差があったらその段差をちょっと埋めてあげるような、
ちょっとこう線を引いてあげたりとか。
そういう風に直接画面にお絵かきをして物理法則を働かせて、
小さなプレイヤーキャラクターをゴールへ導く物理演算パズルゲーム。
全90ステージ。結構な量ありますね。
こういうキャラクターが動いていくのを手助けしてっていうのは、
パッと自分が思いつくのはぐっすんお湯とかね。
こういう好きな人はほんと好き。こういうタイプ。
画面がすごい温かいですね。手書きスケッチ風なのでね。
あと、クリア方法が多分正解。
この面クリア一本じゃないなって。
2手3手でやる場合もあるのかなみたいなところ。
作者は温かい画面とゲーム座りが結構こだわってるなっていうのが体験版からもね。
あと音楽とかもすごく温かみのある感じをね。
癒し系も。だからその中でじっくり楽しんでもらいたいっていうのが伝わってくる一本ですね。
次5本目になるのかな。今度はディスボンドですね。
これまだね発売日とかは全く未定で体験版しか出てない。
あのなんだっけ。スチームのインディーゲームの体験版いっぱいの時のイベントの時に出てましたね。
ボズスタジオっていうのかな。
これちょっと独特。このゲームは。
最大32人が参加するラウンド制のオンライン対戦ゾンビFPS。
ラウンド開始の最初の20秒間は参加者全員が人間なんですよ。
だから最初の20秒間は敵がいないの。
ですがその20秒経つとその中の一人が突然ゾンビに変化。
そこから先は幹線が連鎖していくサバイバル構造になってきます。
人間側は銃やバリケードなどで立てこもり。
ゾンビ側はキャラクタースピードが一気に人間の中でも速くなるので
全部敵をゾンビにすればっていうところで。
スティームネクストフェスか思い出した。
これでも体験版配信してて。
開始早々の一人が急にゾンビ化する圧倒的緊張感。
あとはこれね。
誰がゾンビになるかで結構駆け引きがあるのと
特に成長要素とかそういうのは特にないんですよ。
毎ラウンド毎ラウンド個人の腕前とチームワークだけで勝負する。
コウハナ。
これメールにも書いてあったんだよな。
作者が昔ながらのカウンターストライクとか
あとスポーツ系FPSの影響をすごく受けてるっていうところで
それを体験してほしいみたいなことがメールにも書いてあったんで。
だからホラーものなんだけど
怖がらせるとかよりかはあくまで一体多数っていうのかな。
非対称型対戦スポーツFPSとしての感じ。
結構早い。ゾンビ早い。めっちゃ早い。
もう全速。だからボコボコすぐやられるっていう感じでしたけどね。
これは好きな人は好きだろうなっていうところですね。
次のゲームなんですけど
またこれが結構癖のあるゲーム。
タイトルがハサミムーンライトトリムっていう読み方であってるのかな。
これPCのSIMですね。
これもインディー開発のゲームになってまして
シムフォーリンって読むのかな。
ちょっとごめんなさいね。リンクは後でちゃんと貼っておきますんでね。
これパズルゲームなんですが結構癖の強いゲームとなってまして
どんな感じかと言いますと
月明かりが差し込む静寂な日本庭園で
そこに盆栽とか桜の木とかそういうのが植わってるんですけど
これに画面上に線を引いて
それでパツンってハサミで切っていくっていう感じなんですよ。
だから要は盆栽の剪定みたいな感じですね。
限られた回数で規定のシルエットを作らなきゃいけないっていうね。
そういう感じの枯れ枝を落として綺麗に盆栽の剪定をしていく。
これがすごい和風な感じのゲームになってまして。
でもこれ海外なんですよね作ってる人。面白いですよねこれね。
だからこう不思議な感じの癒し系なのかな。
もうまったりした感じで手数でやるような形ですね。
これまだ実際発売とかまだこれからなのでまだまだ先の感じではあるんですけど
一応体験版とかはできるので
もしあれだったらそこでチェックしてみるのもいいんじゃないかなとは思います。
ちょっと変わった感じ。
なるほどねパズルってこういうアプローチもあるんだなって。
いやー本当によく考えますね。本当にいろんな手を買い品を買いって感じですけど。
だからこそタイトルがハサミっていうタイトルになっているのも
選定じゃないのがちょっと海外っぽいなっていうところもありますけどね。
ハサミでございますね。
あとその次はですね。
これはマインズセットですね。
これもPCのSteamのやつになりまして。
これがマム・エヴァンっていいのかな。
作者の方、名前でいいのかな。
ちょっと本当にごめんなさい。名前を間違えたらごめんなさい。
これはマインスイーパーの発展系。
マインスイーパーってあれ知ってますよね。
ここに爆弾がある。ここに数字がある。
爆弾があるところに旗を立ててってやっていくやつですよね。
ただポチポチポチポチとマスを空けていくだけじゃなくて
これ面が進むと一つの面クリアすると
そこでローグライクな感じでアイテムが出るんですね。
そのアイテムをどっちか選んでまた次のステージでまたクリアして
またアイテムが出てっていう感じで
今どきな感じのちょっとパワーアップした
マインスイーパー。アイテム付きみたいな感じでね。
だからシンプルですよ。
基本的なマインスイーパーが好きであれば
それをちょっとアレンジした感じ。
さらにアイテムとか色々そういうのがありますから
よりスピーディーな感じで
ゲームの展開とかも結構早め早めでいきますから
なので本当これも今風だなっていう感じに
ちょっと遊んでみた印象としてはそういうのを感じましたね。
これもまだこれから発売とかそういったのは
まだまだこれからで今体験版という形になってますんで
これは今後どうなるかなっていうところですね。
あとは一応本編でもチラッと前回の本編でも話しましたけど
こちらの方は無事にクリアしまして
こちらもしっかり発売してます。
PCのSteamでバブルガムなんだっけ。
LLCですね。
スローライフの魚を釣りながら
その魚をお金の代わりにしてアイテム買って
どんどん家を大きくしてっていう。
とにかくこれはドット絵が綺麗ですね。
水没した世界が舞台の静かな放置系建築ゲームなんですけど
やっぱ先のストーリー知りたいから
私はもう結構放置系じゃなくて
ガンガン魚釣りまくって
ほったらかしにすると何分間に1回って魚を釣れるってやつなんですけど
目押しすると魚を釣れるっていうアクションモードみたいなのもあって
私はもうひたすらそっちでもガンガン回しました。
その方が結構ゲームもテンポ良くいけたので
良かったんじゃないかなって思います。
ちゃんとストーリーもそれなりにありまして。
でも基本的にはこれもやっぱり居屋敷系ですね。
ちょっと途中行き詰まるところは
結構いくつかあったりもしましたが
まあまあまあまあなんとか。
全く無理っていう感じでもなかったので
まあまあできないんじゃないかなと。
ちゃんと自分はエンディングまで見れましたから。
なのでね。一応そんな感じで遊ばせていただきました。
あとはですね。もう一本ですね。
14オーバーマインドですね。
こちらもすでに発売しているソフトになります。PCですね。
これがね。
1人用の一人称視点のSFサバイバルホラーですね。
これはね。ドンパチ系じゃなくて
リソースが弾薬とか回復アイテムバッテリーとか
そういうのがかなり少なめなので
結構クラシックなサバイバルホラータイプかな。
全部の敵倒してるっていうよりかは
どちらかというとちょっとステルスっていう感じの部分もあってですね。
なんだろうな。この気持ち悪さ。
結構ね。デッドスペースとかエリアンアイソネーションとか
その辺かな。の雰囲気かなっていうところですね。
もうすでにこれに関しては発売しているものになりますので
これもちょっと宣伝してくれよみたいな感じで話がありましたので
今回ご紹介させていただきました。
すごいっしょ。こんだけ来たのよ。
ちょっとびっくりびっくりっていうところで
いろんなところですね。
今回ですね。ゲームの問い合わせと言いますか。
ちょっと疲れましたけど正直こんなにいっぱい来ると思ってなかったので
かなり良かったです。
あとですね。どれだっけ。
ちょっと待ってください。今メールちょっと。
そうそうそうそう。こういうのも来たんですわ。
これこれこれ。これ最初本当か?みたいなね。
ちょっと調べて。
多分ね。もう無差別。なんでうちのところにこんなメール来るんかって感じですけど。
どれだっけ。メールメール。
あったあったあった。これこれこれ。
番組宛に1通の英語のメールが来まして
これね。ムンドゲーマーっていうのかな。
海外のインディーゲームショーケースを運営しているところから
ぜひ番組で公式メディアパートナーとして連携しませんか?
は?って感じでしょ。
いやいやいや。なんでうちなの?っていう感じなんですけど。
誰かと誰かのゲーム話を見つけて
こうやって送ってきたっていう感じです。
正直な話ね。海外のインディーゲームシーンとかも盛り上がってるっていうのもありますし
インディーゲームいろいろ個性的なのもたくさんありますし
すごく楽しい部分はあるんですけど
正直な話ちょっとうちそこまでの
基本的にやっぱり国内のインディーゲームクリエイターさんの作品とか
結構深掘りっていうのはそっちの方やってるので
ちょっと申し訳ないですけど
公式パートナーとして参加するのは見送ろうかなっていうのはちょっと思ってます。
ただですね。12月の中旬頃に
なんかムンドーゲーマーショーケースオンラインイベント
あとSteamの方での公式ページ展開っていうのがあるみたいなので
まぁちょっとそちらの方でリスナーさんとかクリエイターさんいたら
ちょっとチェックかなという感じではあります。
いやすごいね。ほんとびっくりしましたわ。
えーとね。ちょっとね。自分調べたんですよね。
まぁ多分中南米、欧米、ブラジルの方で主に活動を拠点とする
インディーゲーム専門のウェブメニューということで
イベント自体も年に数回ペースでオンラインで開催されてるみたいな感じの配信イベントということで
公式のYouTubeも確かにあったんですよ。検索したら。
こういうのでやってんだなぁと。
合わせてイベント期間にSteam上で公式セール特設ページ
ムンドゥゲーマーショーケース2026っていうのが開設されたりっていうところで
イベント規模としては動画見たら50本くらい
映像とかトレーラーで連続紹介する形のショーケースというところですね。
最初ね。これ英語のメール来た時に
え?え?なに?っていうところで
まぁね今昨今ねただいたいねこういろいろなんかよくわかんない詐欺メールとかがいっぱい
最初これ本当なのかなと思ってねちょっとね調べました
そしたらちゃんとはぁそうなんだっていうねところです。
はい。なのでね本当に一応これもねメールもね送って
返事もね一応してはいるんですけどこんな感じで
うちの番組なに?どんだけオンラインとかどんだけでかくなっちゃったの?っていう感じがねすごく
あのびっくりな1ヶ月だったんですけど
まぁこんな感じでいろんな問い合わせが何でありましたので一応ご紹介させていただきました。
はい。でねあのあと本編の方でもねちょっと話はしたんですが
えーと私ですねこの間先日ですね10月末に行われました東京ゲームダンジョンの14
こちらに行ってまいりました。でえーと今ねそのね東京ゲームダンジョン14の公式のパンフレットを今持っております。
でえーと本編の方でねあまり話しできなかったんですけど
いろいろね遊んできたんですよ。はい。
なので簡単にですねちょっとそちらの方ね遊んできたゲームについてちょっとお話をしていこうかなと思います。
はい。えーとね今回もねまたねいろんなゲームが出ててまたどれもこれも面白そうなのあったんですけど
全部じゃなくてねちょっとその中でも気になってるやつなんですね。はい。
まず1本目がこれねえーとのところだ企業企業企業ブースのところにあったアマタゲームスさんのかぐや。
でこれね弾幕シューティングなんですよ。
これがねまああのフルボイスでねキャラクターがベラベラ喋ってる中弾幕をやってくっていう感じなんですけど
結構公式が言ってる通り難易度低めでカジュアルに遊べる優しめ弾幕シューティングです。
ということでねはいありました。でこれがねまあ体験ブースではねステージ2まで遊べましたけど
確かに難易度低め十分遊べるっていうねそちらこれね今後ちょっと期待ですね。
これどうなるのかかなり弾幕系気持ちよく遊ぶことできましたんでこれはすごく気にしております。
はいあとはですねちょっとね実際にこう今あの展示されていたゲーム一覧を見ながら何遊んだっけかなーっていうところで今ちょっと拾ってるんですが
はいえっとですねはいはいまああのいろいろねまあアクションあり何ありって感じだったんだけど
まあなんかとイベント重なったのかなぁなんか以前行った時よりかは今回そこまで人混みは混んでなかったなぁという印象です。
なのでまあ十分あのちょっと待てば大体のゲームはやっぱりごく一部のゲームだけもねいつ行ってもなんか人がついてて離れなくてっていうところがあったので
そこだけねちょっと遊べなかったゲームがいくつかあったんですけどまあそれはしょうがないかなっていうところでえっとあれだったんですけど
あとあの実際に展示されている方でXのこの誰かと誰かのゲーム話をわざわざフォローしてくれて
であの実際に私会場でありがとうございますって感じでちょっと遊んできたっていうねあのTKUコンセプトゲームTか
はいえっとスインブレイズっていうね横スクロールのアクションゲームですけどねただねこれ結構難易度高かったっす
でねちょっとねあの作者さんともお話しさせていただいてねすごいですねもう毎回毎回この東京ゲームダンジョンには新しいゲームを出して
なんかゲームを作るのは趣味という形で別にそれを販売してどうのこうのすごい儲けようなあだとかじゃなくて本当に
ゲームを作ることを楽しんでそして展示してそのまた遊んでくれたプレイヤーとの交流もまた楽しんでみたいな感じでそういう
スタンスでインディーゲームを楽しんでるってなかなか素敵なねえまあある意味それだけのねあの技術があるからできるというところですけど
そういうまあそうだなインディーって必ずしも全部が全部商業を目指して一攫千金目指してっていうだけじゃないなっていうのをちょっとね改めて再度なんか再認識させてくれたなーという感じでしたね
はいあとね他にもねいろいろパズルゲームだなんでいろいろあったりとかはいあのいろんなゲームね遊んできたんですけど
えーっとどこだっけかなはいそんな中ですねえーっとですねどこだどこだどこだはいあったあったあったマジックボックスさんこれねコスモピアーサーズなんですけど
これ以前行った時ですね東京ゲームジャンル12の時に会場で遊んであーなんかレトロな感じスターフォースな感じで面白いなーと思ってたのが
今回14になって発売になったんですよね買ってきました今遊んでおります結構弾幕きついですまだなんかステージ8ぐらいまでしか行きませんまだステージ24ぐらいあるらしいのでまだ先は長いです
でも結構楽しんでしっかりね遊んでる感じですねはいなんかこの同人のこの感じなんか素敵ってその場で買ってねーっていうのをねまたうんいろいろねサクルさんを応援するじゃないけどその場でねアイテムあのグッズ買
ったりなんだりとかいろんなねそういったやりとりってのはなんかこういうインディーゲームのイベントとしてありだないいなっていうねちょっと昔ながらの感じもねはいあったりとかしてですね
あとは本当に色々あのゲーム遊んだんですがその中でですねまあ公式の後は企業出店のところではねあのスマイルブームさんのバキンですよバキンねはいこんなゲーム作れますよみたいなところと今回ねえっと個人的に公式
の企業出店のところで
あーこれこれこれこれバルコゲームスさんファインディングポルカこちらのあのスイッチ版ですねこれが出てましたのでこれのスイッチ版の体験版をちょっと遊ばせていただきましたそして会場にですね原画がファイルに
入っててぺらぺら見ることができる
あれボールペンなんすねボールペン手書き原画がまあファイルになってて結構いろいろ見れてまあ細かいねあのどっかの番組で言ってましたよね確かA4A4となんかB4で合わせて400枚近く書いたってね言ってました
けどそれをスキャンして取り込んでつってまあ実物見るとすごいですわ本当にね
まあそんなあのファインディングポルカがね展示されてましたのでやっぱりね遊んでるとあの結構ギャラリーが作ってるやっぱ見栄えがいいですよねあのゲームはね見た目のインパクトが抜群というところでうんまあそんな
形でねちょっと遊んできました
まあ今度スイッチ版が出るってことなんでねそちらもちょっと楽しみではありますねあとね他にもいろいろあっていろいろ遊んだんですがえっとねどうしようかなどうしようかなえっとねこれ最後にこれだけ話ししとこう
かな
あのアドベンチャーゲームが1本ありましてえっとsteamで配信されてるやつなんですけど無料のアドベンチャーゲームがあるんですよであれどこのページだっけかなえっとあれページがページあれどこだったっけど
こだったっけどこだったっけどこのブースにあったっけかな3階だったと思ったんだが
いやもう直接こっちチラしてみた方が早いわはいえっとですねこちらのゲームはですね無料です無料のゲームですでえっとしかもえっと一切画面上に文字は出ませんあくまでクリックだけです
えー瓶の中の魚のためにというゲームなんですけどポイント&クリックパズルアドベンチャーsteamとあとイトチの方ブラウザ版で無料公開中でございますでパンフレットの方にはこの魚をあわれに思うならどうか
ということで白黒です白黒のゲームですでえーっとクリックして砂漠を歩き魚をお救いください
魚の望みを叶えるため砂の中に点在するパズルを解きアイテムを集めましょう操作はすべてクリックのみで完結します謎解きパズルにテキストはありません何をするパズルなのかを考察し答えを導きます奇妙で幻想的な世界
の探索絵本のような手書きのアートワークやオリジナルの音楽が特徴です
ということでこれなんですけどえーっと会場ではですねこれの次同じ世界観の別のパズルゲームが出てました基本的な流れは全く一緒ですでこれがねあのクリアするのも慣れてれば10分ちょっと詰まると15分20分
でも20分もあればクリアできます
で個人的にいやーこのゲームねなんかいいんですよなんつったらいいんだろうこれあのね無料だし10分で終わるしなんか引っかかるんですよねこれうんであの作者さんにちょうどね会場でこれっていろいろ聞いたら元にな
る漫画があるらしくて
漫画の世界観のこのゲームのちょっとレインあの作る練習をということで作ったのがこのゲームらしくてでそれのまあ思ったより評判が良かったから同じ世界観でもう1回作ってみてでこれを今後どういうふうにこの世界観
を広げていくかまだ考えてます
もしかしたら有料のアドベンチャーにするかもしれないしっていうところでなんか引っかかるこれねうんすごいねあのビジュアルの強さと世界観の強さとその何とも言えないの本当に何とも言えないのとにかくねあの微妙に
微妙に引っかかるんですよね
うんなのであのアドベンチャーとかそういうののこの何とも言えない感じうん面白かったんだよな20確かに10分ちょっと自分最初20分ぐらいだったかな20分ぐらいでクリアできました
であの別に特別すっごくあのなんていうのすごいムービーが流れるとかすごいグラフィックかとか大胆念返しかとかじゃないんですよただただこの世界観がすごくね気になるすごい不思議な雰囲気を持った作品うんそれの
その続編が今回東京ゲームダンジョン14でその会場で会場でもねあの遊ぶ遊んで
一箇所だけねちょっとね自分わかんなくてどうに向こうにも行き詰まっちゃったからその会場でね聞いたんですよそしたらでヒント一つだけもらってあそういうことかっていうので無事会場でその続きの方もね本当に
ちょっとしたことをひらめき一つでこうねトントンってこうクリアしていくんだけど
その別にすごいなんかもうものすごい難問とかそういうのでもないしその絶妙なバランス感気づいた時のおっていうね感じもねすごくそのうんなんかバランスがすごく不思議な感じでございました
今回の自分東京ゲームダンジョン14ではこのゲームですねこの瓶の中の魚のためにの続編それが遊べたのがもう一番の大満足のはいあのゲーム体験でしたのでこれもねまた早くスチームの方に来てほしいなぁとは思って
ますはいなんかね忘れた頃にねふとやりたくなるんですよこれこれだからね自分も何回もクリアしたんですけどね覚えてるんですよ
覚えちゃってるんだけどなんとなく忘れた頃にねポチポチってねちょっと普及にねやりたくなるそんな雰囲気を持ったゲームでございますはいですねはいちょっと東京ゲームダンジョン14のちょっとフォローもはいここで
させていただきました
はいということで今回はですねこのように1ヶ月の間にまさかまさかのメールの方にですねいろんなインディーゲームの開発者さんからこんなうちのゲームちょっと紹介してくれ宣伝してくれよということで私の方でお話し
させていただきました
ちょっと本数があまりに多いのでちょっと全部1本1本しっかり深掘りはちょっとできませんでしたがそれでもねはいあのそんなゲームあるんだなふーんってことでリンクちょっと貼らせていただきますのでまあそれだけ
でもね別にお金もらってる話ではないのでねあのちょっと少しでも参考になればというところでございます
はいでえーと引き続きはいまだあの私多分今月そして年内は再就職がなかなか就職先が見つからんのでゲーム遊ぶ時間あると思いますねはいあのこれを聞いたいろんなインディーゲームの開発者様ねまずうちの遊んでくれ
っていうのがありましたらご連絡ください
でえーと体験版遊んでっていうパターンもあればいやもううちはもうあの直接製品版来るから製品ちゃんと遊んでしっかり紹介してくれっていうパターンもあります今回のねセレスティがまさにそれでしたからねはいあの
そういったパターンもありますのではいえーと基本的にねよっぽどのこれはさすがにちょっと紹介できねえなっていうものではなければこのように取り上げていきたいと思います
まああの紹介できないのはまあ多分あのエロい18禁とかアダルトとかそっちはちょっとねあの紹介で一応全年齢でやってますのでそこははいよろしくお願いいたしますねなのであのメールなどでお問い合わせください
よろしくお願いしますということでここまでのお相手は私もちろんでございました
はい私が悲鳴上げるぐらいねうちのゲーム紹介してくれっていうのを待ってますのでよろしくお願いしますあと合わせてですねいやいやいやもう直接自分の言葉で自分のゲーム紹介させてくれという方いらっしゃいましたら
すいませんちょっと英語は海外の方で英語とかで喋られると私ちょっとわからんので申し訳ありませんそこはあのご了承いただきたいのですが国内のインディーゲームの開発の方でねはい
一つねあのやっぱりインディーゲームってすごい数今回の東京ゲームダンジョンでもすごいたくさんのインディーゲームが出てますのでなかなかやっぱりその中でこうね自分のゲームを輝かせるのって結構難しいと思うん
ですよアピールするのとかいうのもねせっかくスチームで発売したけど全然売れないとかそういうパターンもあると思うんです
自分の言葉で直接自分のゲームのここがいいんで遊んでくれっていうのを喋りたいという方もしいらっしゃいましたら合わせてメールでご連絡ください
あのゲーム開発者の方ねお話ぜひね私で良ければもちろんで良ければねすでにねえっとうちの番組ね過去に3名様ねもうすでにゲーム開発者の方とお話しさせていただいて
ゲーム以外のところで4名もう一人いるんですけどね話したりとかもしてますのであのゲストさんねあのうち今収録の時はですねgoogleのgoogle meetsですねそちらの方でインタビューさせていただいて
その録音するという形をとっておりますのでそういう形で良ければそれも合わせてご連絡くださいよろしくお願いします
やっぱりねクリエイティブな人はねもうそういう自分もほらこうやってねインディーゲームじゃないけどこうやってポッドキャスト番組ねあのはい作って配信してますのでやっぱりクリエイターの方はもうリスペクトです
よやっぱり形にして出していくように出していくっていうのがものすごい力のいることってのはもう十々わかってます
私いまだにあのアクションゲームツクールとかでポチポチやってあうまくいかねーなーとかでも苦戦してるぐらいですからね本当にあのちゃんと形にするっていうのはねそれだけですごいことなんですよでそこから発売
できるっていうのはさらにもうね一つ山越えてるんですよ
だからそこにたどり着くまでのその能力その力そういったのって本当にすごいことだというのはもうよくわかってますでゲームを形にするのってすごく大変っていうのも私はわかってます過去にあのデバッグとかもね
やってたこともありますのでもうその大変さとかもよくわかりましていろんなゲームのねこのゲームはここを楽しんでくれるっていうのをね受け取るのってプレイヤーがなんだけど果たしてね自分が紹介したのでそれが
100%紹介できるのかどうかっていうのがすごく大変なんですよ
紹介できてるかどうかっていうのはちょっと怪しい場合もありますねなのでそういった意味も含めて自分の言葉で話したいという方いらっしゃいましたらぜひお声かけてください
あと合わせてねあの自分のたちの作った自分のインディーゲーム紹介してくれ体験版だとその全部自分のゲームの一番いいとこが体験できないから製品版でよろしくっていう場合もでもいいですその辺の判断も全然お任せ
しますので
インディーゲーム盛り上がってるだけじゃなくてもう私はインディーゲーム作ってる人たち応援していきたいと本当思いますこれはもうあの自分だけじゃなくてカスタルさんも同じ思いだと思いますやっぱりゲーム楽しむユ
ーザーとしてはねクリエイターの皆さんたちには本当すごいなっていうのはね思いましたし
まああのそれこそ東京ゲームショーの時とかにもねその辺はすごく感じましたからねやっぱり皆さんね輝いてますよすごいですよよくそれを作るっていうのをねアイデアで一点突破するところもあれば技術でいくところも
あればそれはもうそれぞれの表現の仕方ですもんね
はいということでちょっと最後おまけが多くなりましたがここまでのお相手は私モチョでございました今回のお話はこの辺でまた次回をお楽しみにそれではまた失礼しまーす
誰かと誰かのゲーム話では皆様からのお便りをお待ちしております
ツイッターのハッシュタグ誰々ゲーム話でつぶやいてください
番組内で紹介させていただきます
またメールでのお便りも募集しています
m o c h i o g a m e t a i s u k i d x atmarkyahoo.co.jp
もちよゲーム大好きDX atmarkyahoo.co.jpとなります
ゲームは人の評価じゃねえって自分の心を一番に信じろって
流行りすぎのごとく意見は渦巻く
でもさ大切なのは自分の心
誰かのプレイどこにするのもいいんで決める
ゲームはなんて気にしないそれが俺
続けよう