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STAGE60「60面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2021-08-15 55:29

STAGE60「60面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE60に到達! 今回もSTAGE50~59についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE60「60面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 B3_stage060.mp3 23.3MB) ArtWork

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE60です。
はい。
STAGE60目に到達。
キリ版ということで、すっかり恒例となった、
リスナー大感謝祭コメント紹介スペシャルですね。
今回もSTAGE50からSTAGE59までに頂いたコメントやお便りなどを紹介していきたいと思います。
今回もすごくたくさんコメント頂いてますので、
全部紹介というのが不可能になってしまいました。
難しいじゃなくて、無理になってしまいました。
無理になっちゃいました。
ありがとうございます。
番組を2時間番組ぐらいにしたら、たぶん全部いけると思うんですけど。
そういうわけにもいかないので、頂いたコメントの中からいくつか選んで紹介させて頂きます。
ただ、頂いたコメント自体全て名当してますので。
見てます。
では本編入る前に、STAGE50からSTAGE59までに頂いたコメントを紹介していきたいと思います。
まずハッシュタグでヤンマーさんから頂いたコメントです。
ビビーブロスの飯。
ちょっと前にね、飯作ったよって画像をツイッターにあげて、そこに一切触れずに来たんですが、
特に突っ込まれることもなかったんでね、いいかなと思ったんですけど。
番組も50回続く前かな、40回過ぎたぐらいの時に飯作ったんですけど、
もしね、私と長谷川さんどちらかに直接会う機会のある方は欲しいと言って頂ければお渡ししますので。
今のところ使い道それぐらいしかないというね。
僕、名刺入れを買いましたよ。
それをツイッターで画像アップした。
ファミコンのカセット型のメモ帳ケースなんですけどね。
あーそうなんですね。
これ名刺だっつって。
ということでね、名刺作りましたっていう報告なんですけど。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでゲーム好きなこしおさんからいただいたんですけど、ずっと聞いていたいポッドキャストを見つけたということで。
これ嬉しいですよね、こういうこと言って頂けると。
03:02
では以上なんですけど、本編では各ステージで話した内容についてのコメントを紹介していきたいと思います。
よろしくお願いします。
ではまずステージ50。
こちらね、前回の切り番会。
こちらに頂いたコメントで、ハッシュタグ鉄郎さんから頂きました。
もう50回。この間40回だったのに10週経つのは早いですね。
お便りも随分増えたようで認知度がどんどん上がっているということなので嬉しい限りです。
ありがとうございます。
我々ももう早いなと思ったんですが、お便りが増えているというのはもちろん最初から聞いて頂いている方がずっとコメントをくれているというおかげもあるんですけど、
2ヶ月前くらいかな、Spotifyでも聞けるようにしたんですよね。
なんて言えばいいんですかあれは、ポッドキャストみたいなサービス?
そうですね。無料で音楽聞いたりできる。
Spotifyって最近いろいろ宣伝してるから聞いたことある方もいらっしゃると思うんですけど、
メインは音楽を無料で聞けるよっていうサービスなんですけど、その中でポッドキャストが聞けるようになったんですね。
これも最近のことなんですけど。
そちらにポッドキャストをリンクしてSpotifyでもこの番組が聞けるようにしたんですね。
その辺のおかげもあるっぽくてですね、ちょっとずつ聞いてくれている方が増えているみたいで非常にありがたい限りですね。
具体的にYouTubeみたいにSpotifyの方は数字が出るので、非常にモチベーションに影響するということでね。
Appleの方はよくわからないんでね。
そうなんですよね。
ランキングとかってたまにドカーンって上がったりするけど、全く理由がわからないので実感がないというね。
謎ですよね。
謎ですね。いまだに謎です。
仕組みがわからない。
次、ステージ51。キャプテン翼の回ですね。
こちらいただいたコメントお願いします。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
初めてテレビゲームに触れた時、テレビの中の絵を自分が操作していると衝撃を受けたのがアミコン版キャプテン翼。
アニメのような絵を自分の意思で動かして遊んでいると感動したのを覚えている。
それまで任天堂のサッカーしか知らなかった僕にとっても思い出深い作品。
でも聞いてて最も共感できたのは、さなえちゃんのパスワードのところ。
仕事で運転中の車の中で一人、そうそう狂ってたと口に出してしまったということです。
ありがとうございます。
こちらね、アミコン版のキャプテン翼を取り上げた回ですけども、
06:00
おっしゃる通りね、本当にこう、ビジュアルのクオリティは高かったんですが、
最も共感できた部分というのがね、このさなえちゃんのパスワードはね、
本当これ知ってる人は共感してもらえるところですからね。
めちゃくちゃ面白いですからね、これ。
急にね、急に不思議なこと言い出しますからね。
急におかしなこと喋り出しますからね、それはおかしいよと。
電波受信したみたいになっちゃうんですからね。
あれは絶対作ってる人たちは分かってやってますからね。
じゃあ次ですけども、ハッシュタグで佐藤さんからいただきました。
キャプテン翼きた!あれ面白いですよね。
僕は発売からだいぶ経った高校生の時に遊んだんですけど、
当時一緒に通学してた友達の家に置いてあって、
朝誘いに行ってもそいつ必ず寝坊してるんで、
20分ぐらい待ちが発生してたんですよ。
で、たまたまその家に置いてあったファミコンで時間つぶししようと手に取ったのがキャプテン翼。
これが説明の通りでよくできてる。
毎朝毎朝マネージャーのスコアメモを取りながら遊んでて、
ついには本格的にのめり込み、
友達の準備が終わってもいいところ過ぎてやめられず、
こっちが遅刻したこともありました。
皆さんも一度は遊んでみてほしいなということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これもすごく具体的なエピソードですね。
そうですね、いいですね。
これね、ちょっと待ってる間に遊ぶというこの感じね。
で、ちょっと遊んでたら面白くなってきてガッツリ遊んでしまうという。
これね、キャプテン翼ってそういうゲームなんですよね、ほんとね。
ちょっと遊ぶこともできるしというか、
でも途中ではやめられないんですけど、
あ、でもやめられるか。
あれコマンド入れなければずっと止まってますから。
置きっぱなしで。
そう、置きっぱなしにしとけばね。
でもこれスコア取ってたんや。
毎朝スコア取って、毎朝行くたびに遊んでたんや。
面白いな。
いいな、贅沢な朝ですね。
ねえ、これでもすごい思い出として残りますよね。
これ友達の思い出とセットでね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、ハッシュタグで第3からいただきました。
FCキャプテン翼。
古今にして唯一無二のシステムと原作の再現性を併せ持った名作。
この後にも先にもこれを真似たサッカーゲームを知らない。
超能力サッカーゲームなんて普通に考えたらクニオックンサッカー編になるだけ。
と、いただきました。
はい、ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
確かにね、このシステムっていうのは独自すぎて真似できないんだと思いますよ、多分。
真似するとそのままになっちゃうんで。
それだけ原作ともすごい合ってたんでしょうね。
そうですよね。
本当にすごく原作とマッチしたシステムでありつつ、ゲームとしても面白かったね。
やっぱり遊んだことある方の評価は非常に高いタイトルですね。
お便り多かったですもんね、キャプテンさんがね。
これね、不思議なのが遊んだことない人にはよくわからないんですよ、イメージだけでは。
09:02
全然わかんないと思います、これは。
遊んだことない人イメージできてんのかな、これ説明したけどね。難しいですよね。
いや、できないんじゃないかな。
見てもらったらすぐわかるんですけどね。
だからこそ独自性が強いというゲームなんでね、本当に一度プレイしてほしいという感じです。
では続いてステージ52、ボナンザブラザーズ&タントアールということで、
セガのタイトルですけども、コメントいただいてます。
では、ハッシュタグで甲賀ひかるさんからいただきました。
最新回ついにスイートホームクリアおめでとうございます。
山村、いたみじゅうぞうさん原作よりパワフルですね。
酒飲んでケーキ付けて焼却料に突入してあっさり焼き殺されたシーンはトラウマですよねということでありがとうございます。
いきなりボナンザブラザーズとタントアール関係ないっていう。
エンディングの長谷川さんのゲームプレイレポートの方の感想ですけども。
そうですね、スイートホームやってて。
ちょうどこの時にね、スイートホームクリアした回だったんですね。
こちらにこれだけ細かいコメントいただけるっていうのがね、ちゃんと聞いてもらってるなっていう。
そうですね。
これね私思うんですけど、エンディングって結局こう番組ずっと聞いてて最後に聞くからイメージに残りやすいんじゃないですかねやっぱり。
あ、そうですか。
そうでもないんか。
BBブロスちょっと尺長めの番組だから結構後ろの方に来ると。
いやほら普通に考えてたら最後聞いててあれ面白かったなって前半で考えてたことが最後面白いと全部吹っ飛んで最後のイメージだけ残ってる。
ねりかえられちゃう。
そうそうそう。
なるほどなるほど。
でもねそこも含めて楽しんでいただけているというのはこちらとしても嬉しいですけど。
はい。
長谷川さんもやりがいありますよ。
そうですね。スイートホームはゲームと映画と両方の側面から高川さんはたぶん楽しまれて。
そうですね。原作っていうか映画よく知ってるみたいなので。
僕覚えてないんですよね。
そうですね。私もね何回か見ただけやからな。
ぜひねメディアで出してほしいですね。
はい。
では続いて長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで福郷堂さんからいただきました。
来たよ。
はい。
52回ボナンザブラザーズ&タントアール拝聴。
まずは代々的にメールを取り上げていただいてありがとうございます。長文オタクメールを送って恐縮です。かっこあれでもだいぶ押されて書いたんですが。
お二人もおっしゃった通り当時友達と二人で遊べたという環境がゲームの良さを増幅したと思います。
放送を聞いて遊ばれる方はぜひとも二人協力で遊んでほしいな。
今のご時世オフラインじゃ難しいだろうからボイチャーリーのオンライン協力とかで楽しさ二三倍違うと思います。
タントアールも一通り遊んでいたのでこちらも楽しく聴いていました。
12:01
指摘されている通りおそらくはミニゲーム集の先駆けだったと記憶しています。
ライト層だけでなくゲーマーも意外と遊んでいた印象。ボドゲでいうところのフィラー的な遊び方をしていました。
格ゲーで負けが込んで頭冷やすのにとか。
どのゲームも本質的な楽しいを表現しているゲームが多く私ごとではありますがこのゲームをやったことが今のゲーム制作に活かされていると思いました。
セガはすごいんですよやっぱり。
ありがとうございます。
これもともと番組の中でも言ってますけども福郷堂さんから頂いたメールで話した回だったんですけどもそれに対してまたもや長いコメントを頂きまして。
これ本当に好きなんですねボラン・ザ・ブラザーズ。かなり好きな気持ちが伝わってきますね。
いいですよね。
まあでも確かに仲間と遊んだというのは絶対に大きいと思いますね。
一人で遊んでも確かに面白いシステムではあると思うんですけどもやはり上下別々の画面でそれぞれが独自に動けるというのはだいぶ新鮮だったんじゃないですかね当時ね。
そうでしたね。
これ本当に今ね配信ゲームとして出してオンラインでね全然遊んでも面白いんじゃないかなと思いますから。
協力じゃないけどファミコンの頃スパイvsスパイって流行ったけどあれも似たような画面じゃないですか。
そうですね。
やっぱりああいうの面白いんですよね。
それこの回でも確かスパイvsスパイの話したじゃないですか。
これね後で編集してる時にどうしようもなくて編集できなかったんですけど、あれ正式にはスパイ&スパイなんですね。
やっぱりそれね当時からどっちか僕分かってなくて。
これそうらしいんです。もちろん私もスパイvsスパイって言ってしまうんですけど、せっかくにはスパイ&スパイらしいんですよ。
でもバーサスって書いてあるしなと思って。
そうだし中身も戦ってるから。
戦ってるやんって。
当時からねどっちなんだろうなと思いつつみんなバーサスって言うから。
一応ね&らしいんですよ。
ただこれだけ浸透してればどちらの意味も正しいということでいいんじゃないですかね。
そうですね。
なんせ文字の読みは合ってますからね。
そうなんですよね。
ここでちょっと訂正しとこうと思って。
分かってますよっていうこと。
幸い誰にも突っ込まれなかったんですけど。
では次ステージ53。
こちら。
ダブルダンジョン&アウトライブという2本立てシリーズですけど。
いい2本立てですね。
今見てもすげーなこれ。
PCエンジンのタイトル。
タンカン上映ですねこれはね。
しかも3Dダンジョンロープレ2本って狭すぎるやん。
15:00
いいな渋い。
ただこのチョイスにもしっかり食いついてきてくれるのがこの番組のリスナーで心強いということで。
思いのほかたくさんコメントいただいてまして。
そうなんです。
これも全部紹介したいんですけどちょっと時間的にできないのでいくつかだけ選ばせていただきますけど。
まずハッシュタグでらいさんからいただきました。
ででででた!
サンソフトが生んだ超絶かっこいいロボットダンジョンRPGアウトライブ。
特集してくれるのBBの兄貴くらいですぜ。
戦闘BGMはもちろん1ループが長すぎるオープニング曲もすべてが名曲。
今でも空で鼻歌演奏できる。
そしてPCエンジンの能力を最大に引き出した滑らかすぎるダンジョンスクロールを見よ。
この調子でそのゲームだけではもったいないシリーズとして
ロボゲー限定非スーパーロボット対戦。
ハードの隔たりを超えた密かに世界観が続いている2作。
PCエンジン秘宗騎兵カイザード。
メガドライブビクセン357。
前作の最新兵器が次のゲームの一面で旧式機として出てくる。
熱い展開ということでね。
はい。
いただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
前半はねアウトライブの話だったんですけども。
後半完全に妄想に入ってしまったので。
このPCエンジンとメガドライブのゲームが合わせて紹介すると。
これね私たち前にも言いましたけどメガドライブ弱いんですよね。
僕ビクセン知ってる気がしますね。
ああそうですか。
川崎さんカイザードの方はどうなんですか。
これねうっすら覚えてるんですよね。
秘宗騎兵カイザードっていうこの地面は覚えてる気がする。
90年代っぽいなこの実ら。
なるほどね。でも面白いですよね。
PCエンジンからメガドライブにまたいでるけどっていうのは。
だからメーカーがどちらにも提供してるということで。
こういうこともね今ではもう珍しくないですけどね。
そうですね。
確かにたまにあったか。レイノスとバルケンとか。
なんかねやっぱりメーカーとしてはいろんなハードで出した方が得ですから。
では続いて長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで高賀光さんから頂きました。
ワンピーさんシナリオ1,2くらいしかやっていないとは。
まあこう涙目の顔持ちがね。
確かに辛い。魔族ゲーですよ。そんな時の2人プレイですよ。
ボスを2人で戦いに行ったり命を奪いに行ったり友情プレイもできますよ。
確か半分近くクリアした記憶があります。
ということです。
ありがとうございます。これはダブルダンジョンの話ですよね。
そうです。
いやーこれだから言いましたけど辛いんですよ。最初面白かったけど。
辛いからってこう2人プレイってこう友達を巻き込んじゃいけないような気持ち。
これに付き合ってくれる友達がいるだけで本当に恵まれた環境だと思いますけど。
18:01
僕が川崎さんの話聞いて、2人同時の3Dダンジョンゲームなんてそこが売りじゃないんですかって言ったら、
もうなんか全然しらーっとしたじゃないですか。
これ2人で遊べる環境は当時珍しいんじゃないかな。
その2人を使ったっていうか使い道がこれって。
ボンバーマンで5人遊び友達集めるよりダブルダンジョンで2人集めるほうが難しいですからね。
そうかも。
食いつきがやっぱ。
そうですね。
ダンジョンエクスプローラーやろうぜとかな。
あっちのほうが断然似合うでしょうね。同じダンジョンやったらね。
これを2人で遊んでるだけでも貴重な経験されてると思います。
いい思い出ですね。
続いてハッシュタグでくまぐまハンテンさんからいただきました。
ツーピンさんのレトロゲームレポート。
次回からはネクロスの要塞。
温めたり冷やしたりで色が変わるフィギュア付き食玩が元。
懐かしい近所のお兄さんが高級せんべい缶に集めてたのを羨ましく見てたのはいい思い出。
箱絵もダークで大人びて見えたんですよね。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもメインテーマではなく、エンディングの長谷川さんのほうの。
しかも次回のネクロスの要塞に食いついてるというね。
確かに好きな人にはたまらないタイトルだと思いますけど。
そうですね。
だからくまぐまハンテンさんは今エンディングだけしか聞いてないかも。
スイートホームが映画があるように、こっちは食玩がありますからね。
ゲームやってなくてもそっち知ってるっていう人もね。
すごい思い出に残る。
温めて冷やして色が変わるんだ。
そうだったっけ?
あった。あった気がする。
なんか当時はいろいろあったなと思う。
次はステージ54。
こちら思い出の必殺技ということでね。
思い出の○○シリーズ。
事前にツイッターで皆さんのゲームの思い出の必殺技を教えてくださいということで話した回ですけども。
こちらにもコメントたくさんいただいたんですが、その中から2つ選んで紹介させていただきます。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
ドラゴンバスターの兜割と垂直斬りは別物ですね。
兜割は一段ジャンプで出す技。
剣を前方に突き出して前または上から当てる技。
垂直斬りは二段ジャンプで出す技。
剣を下に構えて上から当てる技といただきました。
はいありがとうございます。
これで番組内で紹介した第3のお便りだったかな。
その中で第3が兜割りがかっこよかったなみたいな話があったんですけども。
これ内容から推測するにそうじゃないよというヤンマーさんの解説ですね。
そうですね。我々も名前をなんかぼんやり覚えてて。
そうですね。
確かにこの二段斬りから下に剣出してるのを兜割りと言ってた気もする。
21:05
そっかってこの二つあったっていうのも覚えてなかったな。
だから名前としては存在してたけど、
我々が、というか当時の子供たちが結構内容までちゃんと把握してなかったってことですね。
この辺はさっきのスパイVSスパイとかと一緒で、ずっと子供の時の記憶が残ってしまってるんでしょうね。
通称みたいのができちゃいますからね。
マイティ・ボンジャックも僕いまだに拷問部屋だと思ってるけど、
あれが本当は何ていう部屋なのか知らないですからね。
ありますよね、それ。
あれでしょ、だからチュンリーをシュンレーって言ってたでしょ。
そうそうそうそう。どれなんだって、どれ派なんだってやつ。
こういうのも思い出ですよね。
大人になって何年越しで正しい答えを知ったんやっていう話です。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
続いてハッシュタグで佐藤さんからいただきました。
必殺技界聞いてて思い出したんですが、
マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーの話をするの忘れてました。
スクロールアクションゲームで当時アーケードで結構遊んでました。
マイケルが衝撃波を溜め撃ちできるんですが、
溜めてる間はムーンウォークしたりとか、
ボムが発動するとひとしきりダンスしてポーって爆発するとか、
チンパンジーのバブルス君を取るとマイケルがロボ化して、
レーザーやらミサイルやら撃てるようになるとか、
もう必殺技のオンパレードでした。
むちゃくちゃな世界観に見えて映画をちゃんと再現してて、
本気で作ってんなって思った作品でしたということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、たぶん佐藤さん番組聞いた後に、
あ、これ言えばよかったということでね、コメントいただいたんですけども。
これね、確かにムーンウォーカーはすさまじいゲームですからね、これ。
そうなんですよね。
これは覚えてる人も多いと思うし、
未だにたぶんYouTubeとかでもこれはいじられてると思うけど。
見た目でもすごくちゃんとできてるんですよ、このゲーム。
ちゃんとしてましたよね。
メガドラ版もあるけど、あっちは全然別なんですよね。
そうなんや。家庭用で変わってるんですね、アーケード版と。
だったと思いますね。
これでもインパクトありました。
当時マイケル・ジャクソンのダンス自体が人間離れしてたんですけど、
それを、まずマイケルの映画を作るっていうのも変な話ですからね。
それをゲームでセガが出すっていうのが、それが必殺技みたいな。
セガとマイケルの関係だから出るのかなって感じですよね。
ここね、もうマイケル・ジャクソンがセガ大好きっ子ですね。
そうですよね。
自宅にR360置いてたとかいう話もありますけど。
あるみたいですね。
ゲームセンター作ってセガの大型筐体置いてたっていうね。
それぐらい好きだっていう話がありますけど。
まあそれはマイケル・ジャクソンに好きって言われたらセガもそりゃゲーム作りますよね。
本当にこれすごいコラボだなと思いますね、いまだに。
これは思い出残りますよ、確かにね。
では続いてステージ55、メトロイド。
24:00
こちらもね、めちゃくちゃコメントもらってるんですよね。
さすがというか。
メトロイドはやっぱ人気ありますね。
でも全部紹介できないんで、いくつか選ばせてもらいました。
では長谷川さんお願いします。
リプライで甲賀ヒカルさんからいただきました。
オモロイドとコメントする人多そう。
視聴楽しみです。
これまんまとですよ。
甲賀ヒカルさんの読み通り。
それは言っちゃう。
こぞって言ってました。
それだけインパクトのあるCMだったっていう。
ただのダジャレですけどね。
すっげえ渋い声でCMの最後に言うんですけどね。
この流れで紹介すると、
次はハッシュタグでヤンマーさんからいただいた
BBブロス更新されてるメトロイドオモロイドって
さっそく言ってますからね。
それ言っちゃう。
言いますね、これね。
次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでカジケンさんからいただきました。
メトロイド界排長Fusionやゼロミッションは高値取引されていますが
WiiUバーチャルコンソールで配信されています。
プレミア価格でソフトを手に入れるよりも
中古のWiiU本体を手に入れて
ダウンロード版購入の方がお手軽かもしれません。
1タイトル715円ということで。
ありがとうございます。
これWiiUのダウンロード版って今まだ買えるんですかね?
まだ買えます。
ただ、2022年内にお金を払うことができなくなるみたいなんで
実は買えなくなる可能性あるし
実際僕が知っている感覚だと
カジケンさんおっしゃる通り
WiiU本体買って2本ダウンロードした方が安いような気がします。
値段的には絶対そうですよね。
WiiU持っていればね、それこそ
ただ715円で1本ダウンロードすればいいんで
いいと思いますね。
任天堂スイッチオンラインのダウンロードで遊べる中入ってませんでしたっけ?
初代のやつって。
初代はあったかな。
あとスーパーメトロイドもあったかな。
そちらで初代とスーパーメトロイド遊べますんで
それでも十分体感はできると思いますから。
あと個人的にはコレクションみたいので出てほしいんですよね。
確かに確かに。
ちょっとメトロイドコレクションは任天堂ぜひね。
これ次のドレッドの時に出すんちゃいます?
そのタイミングで出てこないかなと思う。
てかもしくはドレッドに入れてくれてもいいですけどね。
最高すぎますけど。
もしくは入らないにしても本当にタイアップでコレクション出そうな気しますよねこの流れでいくと。
出てほしいけどなぁ。
出すべきですよね。このタイミングを逃すともったいない。
ちょっと期待しましょうぜひね。
27:00
続いてハッシュタグで福郎堂さんから頂きました。
55回メトロイド拝聴。
ラスボス倒した後の展開に私も一つ覚えているゲームがあるのでお伝え。
スーパーファミコンのコントラスピリッツはラスボスが脳みそっていうところまで同じでした。
双方ともエイリアンモチーフなのでそういう時代だったのかなぁとも思います。
確かに最近このタイプの演出見かけないですねということで。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これそっかコントラも脳みそだったんですね。
いやでもねコナミはグラディウスで脳みそさっきやってますからね。
まあでっかい脳みそはねルパンの劇場版でも出てきますし。
あーもうそっちか。
でも私的には脳みそのボスというとやっぱコナミなんですよね。
ゴーレムでしたっけ。
それもあるし最後脳みそなんですよねグラディウスでっかい脳みそがステージの真ん中に神経つながったって
それを売って壊すだけっていうね。
全然強くないラスボスっていうね。
あれ印象深いなぁと。
これだからコナミは脳みそ好きなんですね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでていたんさんから頂きました。
メトロイドむっちゃやりたくなってきた。
アクション好きだけど苦手でクリアしたことないのでスイッチでやってみよう。
10月は新作楽しみですね。
最近のインディーズやメトロイドバニア系は面白そうです。
続けてメトロイドやってみたけど確かにマップないとわからない。
最近のゲームのオートマッピングって本当便利なんですね。
と頂きました。
ありがとうございます。
これねやりたくなってきてスイッチでやってみた。
これね今やるとわかるんですけどマップがないって本当にね。
当時よくやってたなと。
確か手で書いてた気がするけど。
今はねオートマッピングあっていいですよね。
技術的に当時できなかったというわけではないと思うんですけど。
コストが大変だったりとかあったのかもしれないですけどね。
当時ねこのディスクシステムのゲームって大容量が売りというか。
当時はね。
ゼルダの伝説もね128画面分のマップっていうので。
私あれ紙に書いて128マス書いて。
ちゃんと絵を書いて色鉛筆で色塗ってマッピングしてましたよ。
すごい枚数になるじゃないですか。
だからちっちゃいですよ。
でもそれでもね。
だいぶね何枚かつなぎ合わせてすげーでかいマップになっててそれが嬉しくてね。
こんなに広いとこ歩いてるんだっていうね。
なるほどなるほど。
本当にねマッピングしてる作業もすごく楽しかった思い出がありますね。
本当今の時代は便利になってるなと。
だからね昔のゲームが簡単だったっていうのはねこれね皆さんの記憶違いです。
今のゲームの方が断然簡単。
昔のゲームはめちゃくちゃスパルタですよ。
30:02
もうついてこれるやつだけついてこいみたいなね。
お金払ったんだっけって思わせてきますよね。
そうそうそうそう。
いやでも当時はそういうもんだと思ってましたから。
今のゲームと比べると改めて昔のゲームって厳しかったんだなっていうのは思いますけど。
その中から遊ぶ側もね面白さを見出してたんだなと。
そうですね。
達成感はねありますよね本当ね。
まあ今のゲームもねその違うやり方で達成感というのを感じさせてくれるんですよ。
昔のゲームはとにかくね不親切だったり難しかったりしてたんですが。
そこを越えて先に進みたいという気持ちを高ぶらせるものもたくさんあったからこそなんですけどね。
じゃなかったら途中でやめますからねいくらでも。
そうですね。
なのでねぜひ改めて昔のゲーム遊んでもらうとね今のゲームがいかによくできてるかというのがわかると思うんですけど。
では続いてステージ56ゲームボーイ。
はい。
来ましたね久々のハードですけども。
こちらもゲームボーイもね人気やっぱあるんでコメントたくさんいただいてます。
ハッシュタグで楓さんからいただきました。
ゲームボーイの話。印象深いのはACアダプターですね。ゲーム関係ない。
いくら電池がまだ持つと言っても電池4本が定期的に飛ぶのはいたくACアダプターを買うのですが近くのおもちゃにはなくホームセンターの汎用品プラグ差し替えでいろいろいけるやつを探して買いましたねということでありがとうございます。
ありがとうございます。
そうかアダプターって売り切れてたのかな当時じゃあ。
純正品より安かったんじゃないですか。
ああそうかそういうことか。純正品って高いですもんね確かにね。
このプラグがいくつもくっついてるやつってありますよね。
ありますねこれでも便利ですね確かにね。
これはもうゲームボーイ以外にも使えていい買い物なんじゃないでしょうか。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいハッシュタグでたくさんからいただきました。
GBはゲームボーイですね。
当時自分専用のテレビを所有しいつでも好きに末置きゲームをプレイする環境にあったがGBを所有することで自分だけの世界という没入感がありさらに必ずテレビの前という末置き機の鉄則から解放されたこともあって場所を選ばないというのも良かったといただきました。
はいありがとうございます。
いやーこれ確かにそうなんですよね。
そうですね本当におっしゃる通り。
携帯ゲーム機って持ち歩くとか家の外で遊ぶということ以外にね。
家の中でもリビングのテレビと独立したところで遊べるというこれがね子供には非常に意味がある。
やっぱりリビングのテレビ使ってファミコン遊んでた人たちはすごくわかってもらえると思うんですけど。
33:03
そうですね。
ねーやっぱりテレビ見たいとかね他の家族がね言うとゲームできないですからその時にゲームボーイがあったら。
なんかこう自分のもの感がねやっぱ強い。
それもある。
いいですよね。
そうそうだからあのシールとかね貼ってカスタムしてたりとかねしてる子供もたくさんいましたもんね。
なんせでかいですからシール貼りがよくない。
ほんとほんと。
名前書いてもいいぐらい。
この辺はねその携帯ゲーム機という意味合いが今とはまたちょっと違う時代ですね。
今ってテレビ自体がもう各部屋にね1台ずつあるぐらいになってますけど。
そうじゃない頃のこの携帯ゲーム機というのは本当に今の時代のスイッチ以上の価値があったんじゃないかな。
ありましたね。
そうですよね。
続いてねこちらツイッターのDMで鉄郎さんからいただきました。
川崎さん長谷川さんこんにちは。
ゲームボーイ回を聞いて久しぶりにお便りをさせていただきます。
今週のBBブロスのテーマはゲームボーイ。
おじさんには思い出いっぱいのゲームボーイ。
初代ゲームボーイは中学生の時弟と小遣いを合わせて買いました。
1万円以上するものなので親に内緒で買ってしばらくは親に隠れて弟と代わりバンコで遊んでいました。
ゲームボーイと一緒に初めて買ったゲームはドラキュラ伝説です。
ドラキュラ伝説は水の中を歩いているのかってくらいスクロールが遅くて十字キーがミシミシってなるほど押し込んでましたし
主人公の顔がつるんとした玉みたいだし背景もほとんどないし
お世辞にも出来がいいゲームではありませんでしたが
あのドラキュラシリーズが布団の中で遊べるってだけで大満足でした。
おそらく今後の人生でゲームボーイを買った時のワクワク感は味わえないと思います。
ゲームボーイは初代ブロスポケットカラースーファミに挿してテレビでできるやつ
アドバンスSPミクロとゲームボーイと名の付くハードはおそらく10台以上買ったと思います。
またセガのゲームギアが不発だったこともあり
ゲームボーイの外装を外して真っ白に塗装して
コントローラー部分にオレンジ色で渦巻サイクロンを描いたりしていました。
すみませんなぜか話がセガ寄りになってしまいました。
ゲームボーイの思い出のゲームは他にもたくさんあるので
今後のゲームボーイの個別のゲームの回を楽しみにしています。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
最初ゲームボーイの思い出だったんですが
後半なぜかですね。
問題行動してますね。
何が鉄浪さんをここまでさせるのかってね。
それぐらいセガの携帯ゲーム機が不発だったのが辛かったんでしょうね。
ゲームギアね。
これは逆にかわいそうじゃない?ゲームギア。
ゲームボーイを。
そうですね。
ゲームボーイにドリキャスのマークをつけたってこと?
そうなりますよ。
多分このカスタムした人は世界で一人だと思いますね。
36:04
すごいなぁ。
いろんな気持ちがこもってるんでしょうね。
黒く塗ってセガって書いちゃうとかの方が分かる。
なんでこうしちゃうかなぁ。
これ完全によくね。
ツイッターとかのネタでね。
違うものに取り込まれていて殺して殺してっていう。
あの状態になってるんじゃないかなと。
そういう状態だし。
あとあれですよね。
バンドとかの熱心なファンが亡くなったアーティストを
いや実は亡くなってないみたいに言い続けるみたいな。
感じもありますよね。
気持ちはすごい分かるんですけどね。
これ素晴らしい思い出ですよ。
でもね、ゲームボーイのシリーズ全部買ってるってわけですから
そうです。
ニンテンドーが嫌いではない。
そうと分かってますよこれ。
ニンテンドーも好きやけどもセガにも頑張ってほしかった
という気持ちが交差せたんでしょうね。
確かに。
確かにもう一個くらい携帯機出してくれたら
ちょっと面白かったかもしれないなぁ。
どうかなそれイケてるかな。
確かにね、見たかった気はしますけどね。
会社としてはなかなかそこにお金かけられないですよね。
リスクありますよね。
では続いてステージ57
ハドソンということでね。
久々のメーカー界ですけども
こちらもハドソン人気ですね。
たくさんコメントいただきました。
次は長谷川さんかな。
ハッシュタグでヤンマーさんからBBブロス更新きました。
ハドソン、桃太郎伝説大好きってことです。
ありがとうございます。
こちらハドソンといえばこのバイハドソンですね。
桃太郎伝説。
そうか。
まあやっぱハドソンの中でもビッグタイトルというかシリーズですから。
そうですね。
桃太郎伝説なんですよねこれね。
今残ってるのは伝説の方ですけども。
やっぱこちらのね、桃太郎伝説があってこその桃鉄ですから。
そうですね。
ではハッシュタグでたくさんからいただきました。
メトロイドゲームボーイときてハドソンか。
個人的にヘビロテで聞き返す流れ。
ハドソンも極端に悲喜していないけど結局お世話になってた。
ファミコンのキャラ版など任天堂以外でファミコンブームを当時のゲームキッズに広めた功績は大きいよな。
ボンボン派だったがコロコロファミコンハドソンって流れが羨ましかった。
確かにコロコロ世代、小学校中学校から高学年に刺さるソフトが多いので、
PCエンジン以降は自分も卒業というかエンドオークになったな。
でも思い起こすとPCエンジンをはじめジャンルにとらわれずにリリースしてくれたおかげで接点はとても多かった。
PCエンジン好きの川崎さんのおかげで懐かしいメーカーに思いを馳せれたとともに知らなかったハドソンの成り立ちも知れてよかったということでありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね番組の中でいろいろ話したことをまとめていただきまして。
このハドソンの功績ってね番組内でも言ってますけど本当に大きいと思うんですね改めてね。
39:04
知名度自体もあるし本当に知らないタイトルというかないんじゃないかというぐらいね、浸透してる感じしますよね。
確かにこのコロコロファミコンハドソンっていうこのスクラムというかありましたねこの感じね。
だからこの後にこの辺の流れを組んだのがあれですよね。
集英社ファミコンっていうね。
あーVジャンプ。
そうそうそうジャンプファミコンパンダイかっていう流れはもう同じですよね。
確かに。
メディアミックスという意味ではね。
やっぱり当時その子供たちが目にする雑誌とコラボするというのがいかに効果的かというのがね。
本当にいち早くハドソンがやってたなあというのは本当に先見の目があったのかなと。
そうですね。
しかもなんかこの個人的な感覚でいくと本当に商売というよりはなんかこう楽しそうにやってた感がすごく強いんですよね印象が。
もちろんね宣伝も兼ねてるんでしょうけども。
なんかこう子供の目線にいい感じで降りてきてくれてる感じはありましたよね。
ありましたねありましたありました。
だからこそやっぱすごくこう子供たちにも広まったんでしょうねやっぱその気持ち伝わってるんでしょうねやっぱね。
次お願いします。
ハッシュタグでていたさんから頂きました。
ナッツ&ミルク、ロードランナー、ボンバーマン、ハドソンゲームは遊んだなあ、やっぱりアクションゲームが強かった印象。
高橋名人はやっぱり時の人でしたね。
ゲームと共に発展しゲームの人気が下がってきた頃に終わってしまう感じがなんとなく侍っぽいですねと。
ありがとうございます。侍。爆末ですか。
でもまあ確かにアクションゲームの印象多いかな。私的にはねシューティングのイメージも強いんですけど。
そうですね。
そしてやっぱ高橋名人ね。
だからやっぱメーカーとかそのゲームタイトルと付随していろいろなものを混ぜて宣伝してたというかね。
有名になっている感じはしますね本当になんかメーカー単体でもないしソフト単体でもないというか。
本当にメディアミックスというこの時にはそんな言葉なかったですけど。
それを先駆けてやってたなあという。
続いてステージ58。ハイパーオリンピック。
こちらね先日無事終わりましたけれどもオリンピックにちなんでわかりやすくハイパーオリンピックの話をしましたけれども。
こちらもねタイムリーというかハイパーオリンピックの知名度がね高いですから。
たくさんコメントそして遊んでる人も多いんでねこれ思い出いっぱいあると思うんでたくさんいただいたんですがその中からいくつか紹介させていただきます。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
そういえばアーケード&ファミコンで当時プレイして以来全くプレイしてないなあ。
ファミコン以降あの専用コントローラーがないとたとえ移植されても怖くてできなかった。
42:00
Xbox 360で確かトラック&フィールドがあったけどコントローラーのダメージが怖くて買えなかった。
結局ハイパーオリンピック以降知名度的にもこれを超えられたオリンピックゲームは個人的にはなかった気がする。
不思議なことに世代やハードが進みハイパーオリンピック以上に表現できるようになったのに。
あと自分の周りでも誰も略してなかったということでありがとうございます。
ありがとうございます。
なるほどね。これ当時遊んで以降遊んでない人はたくさんいると思いますし、
このコントローラーがないとコントローラーへのダメージが怖くて遊べなかったというのはこれ当時アーケードで遊んでた人の印象でしょうね。
そうですね。
この知名度的にハイパーオリンピックを超えるオリンピックゲームがないというのもなんとなくわかりますね。
最近ではニンテンドーとセガがコラボしたマリオ&ソニックオリンピックっていうのはかなり世界的にも知名度の高いオリンピックゲームになりましたけど、
ああいうコラボじゃなくオリンピック単体で扱ったという意味ではこのハイパーオリンピックは最初で最後のオリンピックゲームという感じはしますけど。
そうですね。
これやっぱり略してないですね。
ここに関して誰か本当に略してる人がいたら教えてほしかったんですけど、やっぱりないよな。聞いたことないもん。
売ってないんでしょうね。
ないですもんね。考えてもしっくりこないですもんね。やっぱり。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
はい、ハッシュタグでカイワレさんから定規すげえっていただきまして、これ定規を使ってというかそれ以外のものも使ってハイパーオリンピックを遊んでいる動画をくっつけたツイートなんですけれども。
これおそらくカイワレさん定規を使ったことがないんですね、これおそらく。
多分知らないんで。
そういうことですよね。
だから調べたんでしょうね。
定規何言ってんだろうこの二人っていうことで。
実際聞くとどれぐらい早いか気になりますよね、確かに。
いや、だって早いって思えないですもんね。
そうか知らないとね、私からしたら定規最強みたいなイメージあるんですけど。
私も動画見ましたけど、あれまだ定規の本気じゃないですからね。
もっといける。
もっといきます、あれ。もっとしなる柔らかい定規というか定規の質を変えていくとね、もっと早くなります、あれ。
定規選びからやっていかなきゃいけないですね。
本当にすごいんですよ。
これぜひこの動画、YouTubeで調べていただいたらあると思いますので、見たことない方は見てみてください。
続いてハッシュタグで鉄浪さんからいただきました。
今週のBBブロスはファミコンのハイパーオリンピック連射の進化論。面白かったですね。
私の周りでは擦り連射はガチャガチャのカプセルの半分でやってました。
でも最終的には定規に行き着きましたね。ネットがない時代にこれだけ電波してたのは不思議ですね。
ハイパーオリンピック界の後半はスポーツゲーム特集。
45:01
ファミスタ、ファミリーボクシングまで来てファミリージョッキーが上がらなかった。
ファミリージョッキーはかなり遊びました。
スタミナ切れた場合に第4コーナーで画面切れからの柵沿いにブーストする技とか。
オリンピックのゲームではハイパーオリンピックは友達と盛り上がりましたが、一番プレイしたのは多分メガドラのオリンピックゴールドだと思います。
確かバルセラノナの時のです。あんなに遊んだのに覚えてる種目はアーチェリーだけ。連打系ではなく集中力系でしたということでありがとうございます。
ありがとうございます。
連射の話、一応一番面白いだろうと思ってネタでやったんですが、そこを楽しんでいただけたのなら良かったなということで。
ファミリーシリーズでファミリージョッキーが上がらなかったのは、長谷川さんもツイッターでコメントしてましたけどね。
あれはスポーツとしてはちょっとカテゴリーには入らないかなということですよね。
そうですね。ただファミリージョッキーが面白いっていうのはもう100%同意で。
もう異論はない。間違いないです。
ファミリーシリーズっていう括りで言ったら必ず紹介されて当然だと思いますし。
あくまでもね、この前長谷川さんが選んでくれたのはスポーツという観点でまとめてますから。
そしてこのハイパーオリンピックより遊んだメガドラのオリンピックゴール。やっぱり背がっこなんですね。
そうですね。
これ僕一応最初資料作ってる時に、他のオリンピックゲーム探してる時にオリンピックゴールがすぐ出てきて、これ本当バルセロナのものだったんですよね。
なるほど。
で、7種目あって、100m走、ハンマー投げ、そしてアーチェリー。
110mハードル、棒高跳び、飛び込み、200m競泳という。
はいはいはい。
なかなか面白いラインナップですよね。
やっぱりちょっと意識したんじゃないですかね。今までゲームになってないものを入れてみるみたいなね。
いや本当こう、メガドラに弱いのが悔しいですね。共感したいなここでな。
では続いて最後。先週の回ですけど、ステージ59、学校であった怖い話&100物語本当にあった怖い話ということで、過去最大に長いタイトルですけど。
こちらも先週公開したばっかりなんですけど、コメントたくさんいただいております。
はい、ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
これはですね、まず公開前のツイートからなんですけれども、次の更新予定は8月8日だから語呂合わせで何かあるかな。
パパ、母、88、マサーか、エリア88かなあ。
考えすぎ。考えすぎ。謎解きゲームじゃないねん。
いや待てよ、夏だからベタにホラーゲーム特集ってのもありえるかなといただきまして、その後実際更新した時にBBブロス更新きました。
48:00
惜しい、かすったって言ってるんですけど。
当たってるよ。
はい、これ当たりです。
後で軽ーく言った方が当たってるよ。
そして聞いた後の感想として、BBブロス効果でプレミア化する前に買ってきた、部屋の電気を消してヘッドホンでプレイしますということで、これ何を買ったかというと、100物語本当にあった怖い話を。
これロムロムのソフト買ってましたね、すげえなと思って。
これ起動するロムロムを持ってるっていうことですね。
あのね、ヤンマーさんね、持ってるというかパソコンで確かPCエンジン遊べるんですよ。
あ、環境を用意してるんですね。
そうそう、いろいろやって準備してて羨ましいなと思って。
いや、僕心配なのはこれお札が付いてるかどうかですよ、やっぱ中古ですからね。
なんかお札が焼けてたりとか破れてたら怖いですね。
怖いでしょ。
これでも本当に損しないと思いますよ。値段見たら1200円ぐらいでしたけど、全然。
ヒューカードだったら僕ももう買いに行ってますよ。
わかるわかる。
ロムロムだからなあ、これすごいやりたい。
これ本当にいいゲームですから、ぜひ今の時期に熱いうちに遊んでいただいたら。
また遊んだら感想を聞かせてください。ぜひぜひ。
あとヤンマーさん考えすぎ。
これ前長谷川さんが数字語呂合わせの話したせいで、我々そこまで複雑な語呂合わせしないですから。
そうですね。
もっとシンプルですよ。バレンタインに時メモぐらいですよ。
エリア88かあ。
そこは全く行かなかったなあ。
行かなかったですね。
ありがとうございます。
じゃあ次がハッシュタグで楓さんからいただきました。
2Pさんのパッケージの話が恐怖しかなくて怖い。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これあれですよね、写真写ってる人数が違うという。
はいはい、そうです。学校であった怖い話が、7不思議の話をするのに6人しか出てこないゲームなんですが、
タイトル画面に映ってる子供のシルエットは5人っていうね。
なるほどね。
ここに謎があるのかなと思ったら、発注ミスというか、ゲームが出来上がる前に発注してしまったがためにこういうものが出来上がってきたという。
全然怖くない話ですよ。ただのミスですこれ。全然大丈夫です。
ある意味ね、仕事の仕方としてちょっと怖いですけど。
それは怖いけど、それはまた違う怖さやからね、それは。
そうですね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、ハッシュタグで佐藤さんから頂きました。
BBブロスステージ59拝聴。学校であった怖い話、面白そう。バーチャルコンソールにあるのか買おうかな。
あと、ネクロスの要塞、面白いな。王道に見えつつ独自性があって続きが気になる。
夏の暑さに負けずにプレイレポ頑張ってくださいということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。バーチャルコンソールで買えるんですかね、今でも。
買います。PSアーカイブですね。
そこそこ。
そこで買えます。838円とかそんな。
51:02
安い安い。
はいはい。全然いい。
あ、そうか。PSってことはSの方ですね。
はい、そうですそうです。
Sの方が安そうやから。
そしてネクロスの要塞も気になってるということで。
確かに私も聞いてて、お話がしっかりしてますからね。
はい、ということで今回のコメント紹介は以上となります。
いつも皆さんコメントたくさんありがとうございます。
ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではそろそろエンディングなんですけども。
今回はですね、お便り会恒例の長谷川さんのレトロゲームプレイレポーターなしということで。
はい、そうですね。
できる限りね、コメント紹介の方に時間を割かないとね。
はい。
もったいないので。
ということで、いつもの告知をお願いします。
はい、ブライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス、BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
今回はステージ60ですね。
もう50を超えて60まで来ましたけども。
今のこのペースでいくとね、1年後には100回を迎えてると思うんですけども。
あんまりね、先のことを言うのも変なフラグが立ってしまうと怖いので、あまり言わない方がいいと思うんですが。
毎回ね、この10刻みでコメント紹介するというのは、あの時思いつきでやったにしてはちょうどよかったですね。
ちょうどいい感じしますよね。
話してる我々としても10回ごとにこういうちょっと違うテイストが入るというのは話してて楽しいですし。
最近始めた思い出のシリーズとかもね、もうちょっとやっていきたいですね。
そうですね。
あれね、いつもね、次じゃあこれ思い出の何々しましょうかっていうと、そこから募集かけてみなさんの思い出もらわないとダメなので。
思いついてすぐできないですね。
そうなんです。
あらかじめ募集かけとかないと。
だからまた突然ね、Twitterなんかでも思い出募集とかすると思いますので、その時はぜひどしどし思い出を教えてください。
はい、お願いします。
我々の方でももちろん考えるというか、思い出があるものを選んではいるんですが、今のところ考えてるのでは、ゲームミュージックの思い出をやりたいなっていう話。
そうですね。
これね、このポッドキャストという媒体でね、音を扱う媒体にもかかわらずですね、ゲームミュージックを流せないとね、これが辛い。
54:05
全部川崎さんが鼻歌で再現してます。
あ、なんか多重録音してね、マルチトラック録音してね、重ねてね。
映像で見ると川崎さんが画面分割で8人ぐらいみたいな。
それめちゃくちゃ面白いですね。
めちゃくちゃ面白いですけど、めちゃくちゃ大変ですよ。
大変ですね。
あとはね、一度やりましたけど、ファルコムの音楽なら流せます。
それだ。
これね、ちょっと反則ですけど、ファルコムの曲は流せます。
他のメーカーもそういうのもっとあればいいんですけどね。
難しいんじゃないですかね、いろいろと。
だからといってファルコムのゲームの思い出ばっかり来たらファルコム特集になる。
そうはならないと思いますけど。
でも本当に音楽とかを話す時にはぜひね、鳴らしたいんですけどね。
一応ね、ポッドキャストではダメというか、歌とかもダメなんですけどね。
使っている音楽なんかは作曲者のご好意で使わせてもらっているのがほとんどなので、
あとは自分で作るしかないですね。
そうなんですよね。
なのでね、またいろいろと思い出シリーズとかも考えてますので、これからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では、今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
55:29

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