皆さん、こんにちは。2026年6月6日、週刊ゲームななめよみです。
お相手はタクシーシュナイダーです。よろしくお願いいたします。
さあ、お久しぶりな感じがするよね。本編っていう本編は、なんか久しぶりな気がする。
ここ最近はね、ゲームね、そんなにやってないかもしれない。
でも配信の方でちょこちょこやらせてもらって、上司から借りたバイオセブンやって、
でね、あとは、鬼武者の体験版をね、やらせてもらって。
あれなんかすごかったんだよね。やっぱ、最初にほら、ステイトオブプレイがあって、
で、鬼武者の体験版配信開始ってなって、
その1時間後ぐらいにやったんだけど、なんかね、初めて同設が90人ぐらいいて、
ちょっと緊張、緊張してるんだよね、完全に。
あ、コメントで20人ぐらい見てますよ、みたいなのを教えてもらって、
え、20人もいるのすごいと思って。
それだけでもね、だいぶ緊張してたんだけど。
で、なんかさ、あの普段言わないようなこと言ってんだよ、配信でも。
あの、よかったらですね、週刊ゲーム斜め読みの方もよろしくお願いいたします、みたいなことを言って、
で、配信終えたらね、20人どころの騒ぎじゃなかった。
同設のあと89人ということで。
いやー、まあ、それはさておいても鬼武者の体験版ですよ。
あれはね、よかったよ、ほんとに。
だから、一番懸念してたのが、その、
フロムみたいな感じになっちゃわないかなっていうことだったの。
で、最初やってみたらさ、その体力ゲージとは別に、その力動っていうゲージがあってさ、
まあ、いわゆる、なんて言ったらいいんだろうね、まあ特殊なゲージだよね。
だからその、セキュロフニュード体感っていう風に言われてるんだけど、
要はそのゲージがなくなっちゃうと、あのバランスを崩しちゃうみたいな。
だから敵にも味方にもそのゲージがあって、まあいわゆる、なんだろう、スタミナとかに近いかな。
だからそのガードしまくってたら当然その力度ゲージは削れちゃうから、
あんまりガードしすぎても良くないし。
でもジャストで、相手の攻撃のタイミングに合わせてガードすれば力度が減らないとかね。
逆にこう、敵の攻撃もね、上手いこと受け流したり避けたりしていくと、
相手の力度も減らして、相手の力度がゼロになればこっちもね、
まあ大きい一撃を入れることができるみたいな。
まあそういう、なんだろう、受けと攻めのバランスっていうのかな。
そういうのを気にする感じではあったんだけど。
だからそれを見た時に、あ、ちょっとセキュロっぽいなって思ったのよ。
セキュロは対艦って言ってて、それを削り合うゲームになってるんで、
日本統一の人。
本宮安風さんね。
俺ずっと台風台風って呼んでたんだけど、あれ安風さんなんですよ。
知らなかった。
あの人龍賀ごとくセブンの外伝課なんかにも出てたよね。
まあそういう人も出てきたなーっていうのを見て。
ディーン藤岡もいるしとかね。
アドはどんな演技するんだろうとか、楽しみだなーみたいなのをね、ずっと見て。
で、発売日、1月の15日、来年ね。
いい切る理由ができたね。
いやーマジで楽しみだー、ほんとに。
これもう一番楽しみ、注目度1位だと思う、出てるゲームの中で。
圧倒的1位、ストレンジャーザンヘブンね。
これの情報見逃したわけなんだけどリアタイでは。
楽しみだなっていうので。
で、アモングアスらへんから見始めて、これ何だろうって思って。
あのー、良かったのがさ、そのデンファミニコゲーマーの方がね、
翻訳を、同時翻訳しながら生放送してくれてたんだけど。
これがね、面白かったんだよねー。
どうもやっぱりその翻訳者さんもさ、やっぱ初めての情報だったからなのかさ、
結構なんだろう、史上を挟みまくった翻訳をしてくれて。
俺はね、とっても嬉しかったですね。あれ大好きですよ。
進撃の巨人とかのあたりでさ、普通に、なんだろう、息を吸ってる声がするんだよね。
なんかあのー、司会の人とかがさ、さあ続いてのゲームの紹介は何でしょうかとか言ってるのを頑張って翻訳してたら、
はぁっ!?っていう声が聞こえて、これはどっち?みたいな、そういう翻訳なの?
それとも、翻訳者の人がすげー驚いてるのかな?どっちなのかな?みたいな。
みたいなね、ことをしてて、あ、俺はすごい面白いなって思ったんですけど。
まあ、あのー、アモンガースも新しいのが出るっていうことで、これは普通にあれだったんだね。
世界観を題材にした推理アドベンチャーだと。
自らの潔白を証明して生き残りを目指すアドベンチャーゲームになるという。
これいいですね。アモンガースは確かに、なんかストーリー性、全然作れそうだなーって。
あとなんか、キャラクターも関数だし、コミカルだから。
なんかね、アニメとかになるのかなって思った。なんかアニメもやるっぽいよね、なんかパラマウントのあれで。
だからなんかそこら辺でちょっとやっていくのはいいね。
なんかいいよね。変にアモンガースの続編とかを作らなくても良さそうだもんね。
アモアスはアモアスで、すげー完成されてるイメージがあるから。
あくまで世界観を題材に深掘りしていく方向性は、俺も大賛成ですね。
すいません長らくお待たせいたしましたお便りいっぱいありがとうございます。
ということでタガちゃんさんですねありがとうございます。
もう先々先々先週ぐらいのやつで多分音楽どんな音楽聞いてるか聞きたいよっていうのをタガちゃんさんに聞いて
それでその時のやつなんですけど。
料理の時に最近聞いているのがコーヒートークのサントラやフーカーヘイズ。
あったねフーカーヘイズねサントラです。
どちらも面白いインディーゲームであり音楽もとっても良いのでおすすめです。
チルタイムにもいいかなって思いますということでありがとうございます。
コーヒートークとかフーカーヘイズね。
フーカーヘイズってあれだよねシーシャバーだよね。
シーシャバーのやつ。
コーヒートークじゃないシーシャートークの方だよね。
あのバルハラとかそういう、ああいうのってなんていうの。
店の中で接客するタイプのやつだよね。
だったと思うんだけど。
ああいいねやっぱりこのタイプのやつって音楽すごい良いんですよね全部。
やっぱりその主人公が店の人側になって接客をして、
でその人の話を聞くっていうのが主なゲーム体験になるんで。
そのお店の中にいるぞっていう没入感を高めるために、
その音楽本当にその音楽だけみたいな。
音楽をやっぱりどれだけ良くするかっていうのは重要なポイントだと思うので。
やっぱチルタイムにいいなーって思えるのもいいですね。
あのバルハラとかやってた時もすごいいいなーって思ったんだよね。
その自分でセットリスト作れるんで最初に。
今日店で何流すかなーみたいな。
コーヒートークちょっとやったことないんでわかんないんですけど。
そういう店のセトリなんかを自分で決めて実際やるみたいな。
好きな曲流しながらゲームできるってやっぱ最高ですからね。
いいですねチルタイムに。
てか料理の時にコーヒートークの曲聴いてるのめっちゃかっこいいな。
俺もやろうかな。俺も料理する時に何か曲流そうかな。
どっちタイプがいいかな。上がる曲とか聴くとめちゃくちゃ膨張バンバンバンやりそうで怖いけどね。
てかもうこのお便りテーマも2ヶ月ぐらい前なんですね。
ありがとうございます。
もうなんだかんだ言って6月は5月のお便りテーマ無視したからねなんだったらね。
全スルーみたいな。
6月も新しいお便りテーマ考えないといけないしですね。
これちょっとまたXで言おうね。
早くやんないとねどんどんどんどん忘れてっちゃうから。
ありがとうございます。またよかったらねいろんなお便りください。
など考えてみました。採用検討お願いしますということで。
ありがとうございます。
いやしかしね、大喜利良かったですね。
1回目2回目とね、いやほんとに里村さんと一緒にやらせてもらってね、すげーやりやすいんですよね。
あの人声がいいんだよまた、そんでもってからに。
あのね、配信とかもより聞いてんだけどさ、ね、絵本の読み聞かせとかやってほしいなって思うよね。
あーほんとにちょっとね、行ってみたらいいと思うよ。
サンポテノっていうかOGチャンネルっていう名前なんだけど。
声いいよ。
また何言ってもさ、ちゃんと言ってくれるからね。
この前俺あのケイリン見ながら、バイオの配信見てたんだけど、里村さんの。
213と123だったら、三連単どっちか言えばいいですかって聞いたら。
213ですねって言ってくれたからね。優しい。
普通ね、ゲーム関係ないこといきなり言われたらね、キレるよね。ほんとにね。
でも優しいんだよ。そう、あの人優しいんだよな。いい人だよ。
面白いし。
第3回ね、ぜひやりたいんで、これをちょっとまた相談してみようかな。
なんか大喜利のお題ね、まだまだ全然募集してますんで、こういうのいいんじゃないっていうのを好きに送っていただけたらなと、思いますね。
その流れなんですけど、すいませんね、なんか大喜利の話ばっかりになっちゃうんですけど、あの焼肉大王さんからですね、ありがとうございます。
あの、あれなんだよね、そのマシュマロっていう性質上、なんかね、届いてないパターンがね、結構あったんで、これちょっと変えたいなって思うんですよ。
マシュマロはすごい楽なんだけど、弾かれてるパターンがどうもあったみたいで、ちょっとわかんないんですよね。
なんかてっきりその、こんな忍耐は嫌だっていうお題のせいみたいなのも、なのかなって思った。
嫌がダメだったのかなとか、いろいろ考えられるんだけど、まぁそうじゃない。
それでダメだったパターンと、逆にそれでも遅れたパターンがあったりしたので、ちょっと原因は謎です。
どういうフィルターが働いてるのかが謎。
そしてまたこれね、オフにできないんですよ、マシュマロって。
フィルターオフにしようとしたらね、課金してくれって言われちゃって。
違うよね、フィルターをオンにするのに課金ならわかるけど、オフにするのに課金なんだみたいな。
なんかね、ちょっと釈然としなかったんだけど。
というわけで、もしね、いや送ったんだけど読まれてないぞ、送られてないかもみたいなのは、
Googleの方のお便りフォームの方で送ってくれれば全然紹介させていただくので。
というわけで、せっかくなんでね、ここからはぐらりと趣向を変えて、
読まれなかったとか送られ…何?宣外。
でちょっとファイヤーエンブレムで、その要は配信してみたいかどうかっていう話になって、
でもそのシミュレーションゲームって配信するのかしないのかっていう話をしたんですよ。
要は考えて移動、攻撃、待機みたいなのばっかりじゃないですか。
配信として面白い、絵が面白いのかなみたいな話をしたんですけど、
それに対してのタカミチエさんのコメントということで、
ファイヤーエンブレムをやってる人の配信を見たことがありますが、
あ、そこをそう行くんだとか、あ、それでもクリアできるんだみたいな楽しみ方ができます。
とはいえ確かに1ステージ長くなりがちなので配信しづらい感はありますね。
そうなんですよ、そうそうそう。
ちなみに私は風化節月980時間ほどかかりました。
バケモノ、すごいよこれは。
やっぱね、同じゲームを1000時間近くやる人ってすごいと思います、本当に。
スプラトゥーンとかでも俺600何時間なんですよ。
でもさ、周り見てみたらもう全然普通に4桁余裕だし、
友達いくつだっつったかな。
3000何百時間とかやってる人がいて、うーんと思ったんだよね。
どうしたんだろう、いつ寝てるんだこの人はみたいな。
無双風化節月だとシナリオの都合上スカウトできない人の方が多いので、
周回ごとに何度も仲間を手にかけることになります。
ということで。
殺しますっていうことなんですね。
えーそっか、無双もあるんだ。
そう、これ無双もほんとちょっとやってみたいんだよね。
やっぱ風化節月結構好きなので。
風化節月についてはシエスタの方でおしゃべりしているので、
よかったらぜひ聞いてみてくださいということで。
はい、すいませんね、お便りを本当にいろんなところで募集したがゆえに、
こんな一気に紹介するような形になってしまい、
途中からちょっと大喜利に脱線したりなどなどしましたが。
いやー、いっぱい喋ったなー。
シエスタとかで毎日、毎日でもないか、ちょっと更新頻度が高くなって、
おかげさまでフォロワーがキリのいい数字になってて、
おめでとうって感じだったり、再生数もちょっとキリ版だったりとか、
またリーチ数っていうの、見てる人の数も増えてたりとかして、
ちょっとやってよかったなーって思う感じですけど。
シエスタは本当にゲームに関係ない話も平気でしちゃってるところなので、
これは全然スルーしてもらって、今回みたいに本編だけ聞いていただけるって形でも全然嬉しいですしね。
なんかあれば気軽にコミュニケーションとれる場所としてね、