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STAGE70「70面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2021-10-24 1:02:50

STAGE70「70面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE70に到達! 今回もSTAGE60~69についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いします!! STAGE70「70面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 B3_stage070.mp3 22.6MB) ArtWork

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE70です。
うん、切り番。
はい、来ました。ついに70面。
うーん。
ねえ。
確かに早かったような。
ねえ。もうだからあれですよ、1年半以上か。
以上。
やってるということですよ。
うーん。
ちょっと途中数ヶ月中断しましたが、それ以降は毎週更新できているということでね。
意外と頑張ってますよね。
はい。
これもね、聞いてくれる方がいて。
そうです。
コメントやお便りいただけるおかげだということで、今回は恒例のリスナー大感謝祭ということでね。
皆さんのお便りやTwitterにいただいたコメントを紹介していきたいなと思ってるんですが。
はい。
今回も本当にたくさん、最近のお便り紹介会でいつも言ってますが、全部は紹介できません。
そうなんです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
なのでその中からいくつか選ばせていただいて紹介していきたいなと思ってます。
すいません。
今回はですね、ステージ60から69までの回にいただいたお便りとコメントの紹介なんですが、
そのステージに該当しないコメントについてこのオープニングで紹介したいと思います。
ではまずTwitterのハッシュタグでいただきました。
はい。
というコメントがありまして、この後ですね。
はい。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、スポティファイの検索でハドソンの曲を検索したらヒットした。
やった。スポティファイに登録してよかったですね。
そしてタイトルをですね、ちゃんと有名なメーカーとかね、タイトルにしておくメリットがここにあるというね。
ちゃんとね、中身わかるようにしなきゃいかんって川崎さんが言うんで。
03:02
でもね、これできっかけで聞いていただけてね。
やっぱりそのポッドキャストの第一印象って音ですから、声がね、知ってる人の声に似てるとか。
あとは年齢層が近い。これすごく大事でね。
そうです。
やっぱり聞くきっかけになりますよね。
しかもこの1週間で61まで聞いたっていうことですか。すごいペースで。
大人ハイペースですね。
めちゃくちゃ一気に聞いてると。
こういうの嬉しいですよね。こういうの言っていただけるとね。
はい、ありがたいです。
ありがたいですね。では長谷川さんお願いします。
はい、ハッシュタグでじゅんずさんですかね。書いていただきました。
池袋美稼働にて現役稼働っていうお便りというか情報なんですけど、これ何がっていう話なんですけど、
エスケーブキッズっていう自分の好きな好みのゲームがありまして。
何の時に紹介したんですかこれ。
これはね、たぶんフライングパーディスクとかのタイミングでしょうね。
その時その時。
これね、ツイッターにエスケープキッズの画面の画像を載せていただきまして、池袋美稼働で動いてるよと。
これは行かなきゃいかんなと。
ねえ、なんか関東のゲームセンター閉まったりしてるんでちょっと閉店してますけども、美稼働はたぶん大丈夫じゃんかな。
最後の取り出というか。
言ったらその流行りに合わせてやってないですからねあそこはね。
東の美稼働西のザリガニじゃないですか。
そうですね、本当にそういう感じですけど。
という感じでね、本編ではステージ60から69までの回にいただいたコメントやお便りを紹介したいと思います。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではステージ60から。
ステージ60は60名到達記念リスナー大感謝祭ということでね。
今回と同じくね、ステージ50から59までのコメントの紹介をした回なんですが、それにいただいたコメントですね。
まずハッシュタグでゲーム好きなこしおさんからいただきました。
まさか読んでいただけるとは40代ゲーマーなので当時のゲーセンの記憶が蘇りつつ聞かせていただいてます。
ワンダー3で1回分の放送していただけるところが冠類ものです。
今週も頑張れるということでね、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、こしおさんは前回のリスナー大感謝祭でコメント紹介していただいたのを聞いていただいてまたコメントいただけたということで。
40代ゲーマーということでね。
まあわかっていただける感じですね。
そうですね、やはりこう同世代の話は聞きやすいということでね。
しかもワンダー3で1回分っていうね。
ワンダー3の立ち位置をよくわかってらっしゃる。
こういう認識であってたということですね、我々とね。
では続いて長谷川さんお願いします。
06:00
ハッシュタグで大人のボードゲーム部前田さんからいただきました。
60面到達おめでとうございます。
興味のある回しか聞いていないライトリスナーですが、格ゲー会とかオールドアーケードゲーム会とかは当時に戻ったような感覚で楽しみに聞いています。
100面目指して連行にしてくださいということでありがとうございます。
ありがとうございます。いいんですよ、それでね。
それでいいんです。
そういうために各会を独立した話にしようとしてますから、興味あるとこだけ聞いていただけたらいいんですけども。
これね、100面目指して。この100面が遠くなくなってきましたよ、でもね。
そうですよね、半分は超えているわけだし。
このまま行けば気がついたら100回行くんじゃないですかね。
せっかくだから100記念で何かやりたいとこですが、また考えましょう。
ではステージ61、こちらバラデューク。
バラデューク。
これどうかなと思ってね正直ね。やる前はどうだろうと思ったらめちゃくちゃコメントをもらいましたねこれ。
もうね、おでれたって感じですよね。
いやこれはちょっと。
バラデュークですよ、なんかみんな勘違いしてるのかな。
いや当然知らないなっていうコメントもあったんです。
でもやっぱ知ってる人もたくさんいてですね。
これ嬉しかったんですが、じゃあまず最初。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
BBブロスのテーマ予想。
昨日なら821でハニーインザスカイ。
バグってハニーの日本立てだったのに惜しい。
60回ならば60回とかけてドルアガーの塔だったのに惜しいということでありがとうございます。
ありがとうございます。これもう事前に言ってもらわないと。
そうですね。しかもいきなりバラデュークと関係のないコメントということで。
あのねこれヤンマーさんいつか言おうと思ってたんですけど、この数字語呂合わせはもうむしろ少ないんですよ。
毎回語呂合わせでやってないので、ここに縛られると当たらないと思います。
そうですね。そうっすねって始めた僕が言っていいのかって。
長谷川さんが語呂合わせでやったって2,3回ですよ。
まあまあそうかな。
あとは季節とかね。その時に興味あったものとかでやってますから。
これでもヤンマーさんも楽しみながら予想してると思います。
どんどん続けていただければ。もしかしたら当たるかも。
でもヤンマーさんこれ言っときますけど、当ててくれてますからね。これ以外。
実は。
普通に予想してる時の方が当たってるから。
これは半分ボケだと思うんですけど。ありがとうございます。
ありがとうございます。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
いいぞ。人気もリスナーさんも増えてきたのを実感できるお便り会からのまさかの、
ナムコヒウンのマイナータイトルバラディウク回。
09:02
自分もアーケード版は近所の駄菓子屋で友達とよくプレイしてた。
メトロイド以前のゲームであの宇宙の不気味感を味わえるSFゲームとして個人的には印象深い作品。
駄菓子屋でプレイするも難しくて、金も尽きると友達と自宅でなぜかワープマンをやってモンモンとしてたなぁといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ワープマンわかりますね。
わかる。
なんか似てんですね。
似てる。
見た目がね。
見た目がね。
モンモンとしますよね。ゲーム全然違うからね。
でもたくさんはバラディウク知っていたと。
しかもヒウンのマイナータイトルということもね、ご存知ということでね。
おっしゃる通り、あの不気味さね。
確かに当時には少なかったと思いますね。
そうですね。ワープマンには出せない不気味さですね。
ありがとうございます。
では次、ハッシュタグで第3からいただきました。
はい。
バラディウクの単独特集とな。
イカスゼBBの旦那。
初プレイは夏の家族旅行で行った鹿児島の霧島第一ホテルだった。
ホテルでまずチェックするのはお土産品店でもプールでもなく当然ゲームコーナー。
薄暗い中、奴は一層大音量で自己の存在をアピールしていた。
I'm your friend。
ということでね、ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
大さんもね、バラディウクを知った上でこれを単独でやるのかという上にしっかりと思い出があるというね。
そうです。
よく覚えてらっしゃいますね。
大さんみたいなリスナーさんがいてくれるからバラディウクが単独でやれるんです。
そうですね、本当に一人も知らないゲームを逆に選ぶというのは難しいと思いますけど。
ただやっぱりね、配信する前はこれわかってもらえるかなという不安はいつもあるんで。
でもね、知ってる人絶対いると思ってやってますから。
それは面白くないゲーム紹介しないんで。
わざとね、マイナーだからという理由だけでは選ばないですから。
そうですね。
好きなゲームがたまたまマイナーだったというだけなんでね。
ほんと誰も知らないようなゲームで1時間は話せないですからね。
っていうかね、絶対知ってる誰か。絶対知ってる。
こんだけね、ゲーム好きな人が聞いてくれてたら。
だからこれむしろ本当に誰も知らないゲーム、逆にできたらすごいと思いますわ。
確かにね。
100回記念とかでやってもいいけど、難しすぎる。
難しい。
では続いてステージ62。
ファミコン探偵クラブ 消えた後継者&後ろに立つ少女全編。
満を持してファミコン探偵クラブリメイク版が出て、
我々2人が遊んで、そして話すということでね。
ベースはオリジナルのディスク版の話には沿いつつも、
ネタバレ編の方とかではね、結構スイッチ版の話もしてますが、
こちらもこれね、当然ですけどバラデュークたくさん来たんなら、
そりゃファミコン探偵クラブ来ないわけがないということで。
12:04
もう有名タイトルの上にタイムリーですから。
めちゃくちゃこちらもね、コメント多いんですよ、正直。
これだけでね、ファミコン探偵クラブだけで1時間やっても収まらんぐらいコメント来てます。
そうなんです。だからね、ちょっとこう、選んでお話しますけど。
コメントは全部読ませていただいてますので、紹介してないものもね。
では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで佐藤さんからいただきました。
まず、ファミコン探偵クラブ全編廃帳中ですけど、
反則が過ぎる。
この反則は販売促進の反則ね。
遊んだことないし、スイッチ版気になってたから、
これは後編までにクリアせなあかんやつやなといただいた後に、
ステージ62、全部聞きました。
ネクロスの要塞、めっちゃいいっすね。やるなぁ。
メディアミックス系で、触眼ありきのゲームはおまけ程度かなという先入観あったけど、
見事な盛り上がりにシャレた結末、聞いてて楽しかったです。
といただいて、もしかして、
ファミコン探偵クラブ、今週中にクリアしないと、
次のBBブロス、乾燥リプでネタバレ食らったりする?
これね。
で、その次で、クリアしました。
してしまいました。
すごいなこれ。めっちゃ面白かったです。
1と2、両方遊んでこそって感じですね。
見事でした。
これで終わらず、最後に、
ファミコン探偵クラブ、結局1週間で1と2をクリアしてしまいました。
遊びだしたら止まらんかった。
遊んだことない方、これはぜひとも両方遊んでいただきたい。
すごいです。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、ゲーム実況みたいになってますけど、
聞いてくれた上で、遊んだことなかったんですね、佐藤さんはね。
面白そうだから、この放送の前編後編で、
後編はネタバレということだったんで、
後編までにプレイしないと聞けないからということで、
買ってプレイしていただけたみたいなんですが、
これ思い出しましたけど、
この時にちょうどネクロスの要塞の最終回だったんですね、これ。
そうです。
確かにネクロスの要塞は面白かった、本当に。
お話がよくできてる。
本編とは違いますけど、
こちらもエンディングがすごく人気あった回ですけどね。
そうですね。
そしてこの感想、
リプライでネタバレ食らったりするかもっていうのは、
私も心配してたんですよ、実は。
どうしてもね、やっぱりリアルタイムでプレイして、
感想言いたくなったりしますから。
でもね、皆さん気を使っていただいて、
ネタバレするようなことはなかったので、
ありがたかったですけどね。
それだけゲームがネタバレしちゃうと台無しになっちゃうっていうのを
遊んだ人たちは強く思ってると思うんですよね。
そうですね。
そこはね、非常にプレイした人には理解してもらえたなということで。
佐藤さんも満足してくれたみたいでね、よかったですよ。
15:02
これは遊んでもらったらそれは分かりますけどね。
次行きます。
ハッシュタグでダルニさんからいただきました。
ファミコン探偵クラブ、消えた後継者はゲームセンターCXで見たな。
後ろに立つ少女の方は、
友達が遊び始めてクリアするまで後ろからずっと見ていた思い出。
内容は忘れたし、自分でもやってみたくはある。
息子と一緒に謎を解きたいけど息子は嫌がりそうということでありがとうございます。
ありがとうございます。
友達が遊び始めてクリアするまで後ろに立つ少女は後ろからずっと見ていた。
そうですね。
息子さんと一緒に謎を解きたいけど嫌がりそうということで、
これ私リプライしたんですけど、確かに怖いのが苦手な子はちょっと怖いかもしれないですね。
この辺程度があるんでね、どれぐらい怖がりかにもよりますけども、ぜひ遊んでいただきたいですね。
では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでたくさんからいただきました。
ひどいよ。メトロイド界のおかげで悩んでたメトロイドドレッド購入決意したのに、
まさかここに来て未プレイのファミコン探偵クラブをあんなにうまくプレゼンされたら、
もうかわざるをえないなぁ。
プレイ中のモンハンストーリーズ2どうしよう。
BBブロスさん、数件探し回ってゲットしましたよ。新品限定版ということです。
ありがとうございます。
プレゼンした覚えはありますかね。
そんなうまくプレゼンできたつもりは、ほとんどだってネタバレ気にして何にもしゃべれてないですから、
本当にとりあえず買ってくれ遊んでくれとしか言ってなかった気がしますが、
それでもその熱意が伝わったのなら嬉しいですけども、
実際買って遊んでいただけたみたいな。
しかも限定版を見つけたそうで。
いやこれでもね本当価値あると思いますよ限定版もね。
続いてリプライでTROさんからいただきました。
前からいつかやりたいなぁと思っていましたが、
このままではネタバレを食らう、
OR後編がいつまでも聞けないってことで仕方なく購入しました。
責任を取って1Pさんは後編で3時間ぐらいしゃべってください。
2Pさんは早くスペースチャンネル5の回を3部作ぐらいでお願いします。
楽しみ!ということでねありがとうございます。
ありがとうございます。
TROさんはやったことはないけどやりたいなと思ってたと。
じゃあもういいタイミングですよこれね。
こんなことないですよなかなか昔の作品がリメイクされるってね。
そうですね。
ぜひこれで遊んでいただけたら本当に良かったなと思います。
そしてね長谷川さんにはスペースチャンネル5の回を3部作。
スペースチャンネルは1と2しかないのに3部作やるの?
3時間しゃべる。
いやぁ、僕はタイムギャルと2本立てでいいかなぐらいに思ってたんだけど。
タイムギャルかしかも。
ほらどっちもほらSFチックな可愛い女の子だから。
18:01
そこで縛るの?
いいかなと思ったらとてもじゃないけどそんなことできない感じになっちゃいました。
しかも確かにどっちもタイミングよく入力するゲームですね。
そうなんですよ。
ほんまや。
レトロフューチャーなデザインだしどっちもね。
意外と共通点あったな。
僕頑張ってね。1時間はスペちゃんでやるんで川崎さんがタイムギャルを1時間やってください。
タイムギャルねどっかでやりたいな確かに。
じゃあ続いてねステージ63。
こちらファミコン探偵クラブ消えた後継者&後ろに立つ少女の後編ということで。
こちらがねネタバレ回。
ネタバレありで話すぞということでやったんですが、
これもねもう全然話し切れてないんですよ改めて聞くと。
全然言えてない。
全然言えてない。もっと言わなあかんことあるやろっていう感じなんですが、
こちらにいただいた感想になりますね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
ファミコン探偵クラブ後編ネタバレあり回。
この1週間でかなりの人がプレイクリアしているみたいBBブロス効果すごいといただきまして、
あとですねフィッシュルームとかアナザーコードを開発されてた会社倒産しちゃってたのでBBブロスでちらっと言われてたのを聞いて調べたといただきました。
ありがとうございます。
これねステージ60人を配信した後に聞いて買ってプレイしてくれた人が結構いたんですよ。
ですよね。
本当びっくりしました。嬉しかったんですけど、もしこれで面白くないって言われたらどうしようかなと思ったんですが、
皆さん満足していただけてるみたいで嬉しいなと。
あとこのね後半で話してた倒産した会社というのはね番組の中でちょろっとだけねそういう話をしたんですが、
ヤンマーさんさすがわかってくれましたね。そこです。
これほんとねDSでアドベンチャーをメインで作ってた会社だったんですけどね。
いつかねフィッシュルームとかアナザーコードも話したいかなと思うんですけど。
そうですね。3DSのゲームってまだ話してないですもんね。
DSも行ってないと思いますからね。
そうか。ハードでもまだまだ。
GBAも行ってないんで。
そうですね。ゲームボーイ行ったとこですもんね。やっとね。
では次です。続いて。
ハッシュタグでくまぐまハンテンさんから頂きました。
最新回配聴。ファミコン時代のアドベンチャーは変わり種でプロ野球殺人事件を思い出します。
ガンアンツの選手。
伊賀はスグルが殺人容疑を晴らすため頑張るゲームですが、各チームの選手を彷彿とさせるキャラが登場。
プロテストとかボール投げつつ警官から逃げるとか野球モチーフのアクションゲームを時折挟まれて不思議なゲームでしたということでありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらアドベンチャーゲームつながりでプロ野球殺人事件っていうね。
三馬の名探偵みたいなノリのやつですよね。
そうですね。もう実名が使えないということでね。ガンアンツの伊賀はスグルっていうね。誰でもわかるという。
21:02
結構似てたと思います。
似てた覚えがあります。
今ならどんだけ名前変えようがアウトやろうとは思いますからね。この当時ならこういうのは絶対ありですからね。
では続いてステージ64。パンツァードラグーン。
こちらもですね、これはもう有名タイトルだから皆さんご存じでしょうという感じでしたけどもやはりかなり思い出ある方がいらっしゃってですね。
こちらもコメントが多いというか一人の方のコメント量がすごい一つぶやきで収まってない人が多くてですね。
セガは強いですね。
セガ強い。我々二人が弱い部分をですね、リスナーの方に補っていただいているということで。では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで鉄浪さんからいただきました。セガといえばの鉄浪さんですけれども。
すっかりおなじみですね。
今週のテーマはなんとセガサタンのパンツァードラグーン。私はこのゲームをやりたいがために大学生の時サタンを買いました。
パンツァーの魅力は深い世界観かっこらしい。と音楽ですね。
長谷川さんも解説されていましたが世界観のベースはナウシカですよね。
つばえ開発時にジブリにコラボ話を持って行ったところ宮崎駿に私はテレビゲームが大嫌いですと言われ断念したと中の人に聞いたことがあります。
音楽や世界観はやはり無印の方が洗練されている気がしますがルート分岐によるドラゴンの成長システムや遊びやすさ気持ち良さはつばえですね。
当時無印からのつばえを通してクリアするなど何度もプレイしていました。つばえの森の面のボスハヌマンが好きです。
またつばえのオープニングの村人役で私の身内が声の出演をしています。
街機動戦士ガンダムとこのパンツァーだけは今もソフトを持っていて今でもたまに遊んでいます。
ありがとうございます。
セガのゲームになるとね、鉄浪さんの出番ということで。
今回も中身が濃いですね。
濃いですね。
どこから突っ込むんですか?
私はテレビゲームが大嫌いですって。
つばえでも言ってるんだな。他でも聞いたことありますけどね。
ナウシカとかジブリの作品ってあれだけ人気あるわけでテレビゲームになってもおかしくないわけですよ。
でもなってないと。
そうですよね。徳間書店ってお金結構出してるはずだけどその徳間からも出ないんだもん。
それはなぜかというと宮崎監督がゲームが大嫌いというのはこれは業界では有名な話みたいですよ。
聞きますよ。
聞きますよこれ。
しかもねここで中の人に聞いたことがありますっていう話があって。
うん。
うん?と思ってたらですね。
うん。
このつばえのオープニングの村人役で三内が声の出演をしてるっていうね。
24:01
はい。
どういうことやと。
ご兄弟か。
声優をやられてるんでしょうか。
それか開発の人たちを使った。
なるほどね。そういうことかな。
さらっとね。ここちょっと自慢が入ってますけど。
でもね最後にねソフト持ってて今でもたまに遊ぶ。
これですよ。これはね相当好きな証拠ですよ。
私もねたまに遊ぶゲームありますけど。
ときめも。
そうです。
だから本当に好きなゲームだっていうことですよね。
だからそれだけ本当に魅力あるゲームだと思います確かに。
そうですね。
じゃあ続いてね。
ハッシュタグでたくさんから頂きました。
パンツァードラグーンは自分が当時ゲームクリエイター専門学校に通っていて
ビジュアル専攻の友人たちが熱心に進めてきたので
半分騙されたぐらいで購入してプレイすると
そこにはゲームの世界というにはあまりに幻想的な世界が広がり感動したのを覚えている。
何より驚いたのは失礼ながら3Dでの表現を得意とし
多くの挑戦的でクリエイティブなソフトを多く排出していたプレイステーションではなく
2Dやアーケード移植に意義を見出していた感のあった
セガサターンから出たこともセガサターンでやれる感とセガの意気込みを感じたということです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもねたくさんの意外な過去というかね。
そうですね。そうなんですよ。
本当にゲームをプレイするのが好きなだけではなく専門学校にも。
セガ関係のゲームをやるとお便りで人の内面がすごい出てきちゃうんですよね。
すごくプライベートなところと密接に思い出がつながっているんですかね。
そうなんですよ。
セガサターンでもやれる感っていうのは本当に僕も感じましたね。
この辺は当時その1ユーザーとしてもやっぱりそれぞれのハードの特徴というのは感じましたもんね。
やっぱりポリゴンはプレイステーションの方が綺麗だなという感覚はありましたけど
そんな中サターンでバリバリ3Dのゲームを出してくるというね。
そうですね。
ここは確かに感じましたね。
では次はせがさんお願いします。
ハッシュタグでふくろうどうさんから来ました。
この人もセガでは作らせない。
自分がサターン購入当時に購入したソフトの1つだったのでとても思い出深い作品。
今見るとお粗末に見えるけど当時フルポリゴンっぽいオープニングに
これが次世代機かーってなった記憶があります。
むじるひとつばいまで買って遊んだと思います。
2Pさんがおっしゃるようにゲーム難易度としてはかなり簡単だったので
自分としてはやりごたえ不足でゲーム自体は一周して終わっちゃいましたが
世界観や見せ方はすごい好きでした。
特にあのドラゴンのデザインはすごい好きでした。
ゲームとしては雷シリーズ方式のロックオンレーザーが気持ちよいのと
これまでになかった巨大戦艦系を上下で飛び越えるとか
27:00
立体的な見せ方と戦い方をしていたのが新鮮でした。
演出を重視したゲームにしたという開発の方針が実際に活かせているのが
さすがセガ!信者!で感心しました。
放送を聞くまで私もスペースハリア・アフターバーナーの流れでできたゲームだと思っていたので
成り立ちの話はとても面白かったです。
記憶がうろ覚えですがBGMもかなり良かった記憶があります。
リメイクされたらやってみたいなといただきました。
ありがとうございます。
ふくろうぞうさんもかなり分析された視点で見てますけども
やりがたい不足っていうのがさすがですね。
そうですね。
確かに簡単だったと思うんですけど。
やっぱり上手い人からするとちょっと物足りなかったんですかね。
そうですね。特につばえはそういう意見があったみたいですね。
でもね、あの世界観を楽しんでほしいなら難易度は低い方がいいと思いますよ。
そのおかげでたくさんの人がクリアできてるはずなので。
僕もねクリアして、だからこうやって話せたし。
そうそうそう。お話ね魅力を感じてプレイしたのに難しくて最後まで遊べないっていうのはもったいないですからね。
そこはいい判断だなと思いました。
そうですよ。セガにしてはいかんだ。セガのゲーム難しいですから。
そう、難しくなりがちなんですよね。
遊んでほしいという気持ちが難易度の方に向かっちゃうんでしょうね。
そうですね。
次はですね、ステージ65。
キキ開会。
はい。
アーケードゲームですけども
こちらいただいたお便りがね、きっかけで話した回ではあるんですが
ハッシュタグで甲賀ひかるさんからいただきました。
名前は知っているけど遊んだことがないです。近接攻撃があるシューティングってこの時代珍しいですね。
時期をちゃんと狙った弾を打ってくるゲームといえば私はPCエンジンの長兄貴ですね。
開始すぐ移動しないと即死するような弾道で雑魚キャラが打ってきます。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
甲賀さんはね、聞いたことあるけど遊んだことがないと。
やっぱり聞いたことあるんですね。確かにこのタイトルってインパクトあるタイトルですから。
何かしら耳にするというか。
そうですね。
ここでPCエンジンのゲームが出てくるあたりがさすがですね。
リスナーさんの役割分担がだんだん分かってきましたね。
確かにキキ開会の衣飾といえばPCエンジンっていうところもあるけど。
ああそうかそうか。
まあでもね、甲賀さんはPCエンジンが得意なジャンルですから。
こういうリスナーの方がいると頼もしいですね。
我々が詳しくなくてね。
助かります。
すぐフォローしてもらえますから。
では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでていたんさんから頂きました。
キキ開会は世界観が好きで明らか欲しいと思いつつ下手だしやらないかもなーって毎回にらめっこしていましたが新作情報を聞いてそれなら買おうかなって思いました。
30:08
カエルのために金穴あるも評判はいいのでやってみたいと思いつつ話を聞くとなおさら。
でも積み刑が損なんばっかです。
ということです。
ありがとうございます。
ちょっと上手くないからどうしようかなと思ってたけどって。
やっぱねちょっと難しいですねキキ開会ね。
そうですね。
絵は可愛いけどね。
絵だけでやりたいって思う人たくさんいるんですけど。
まあでも新作出るんでねぜひね。
買って頂けたらいいかな。
続いてハッシュタグで福郎堂さんから頂きました。
発売当時はまだゲーセンに通っていなかったので知ったのはスーパーファミコンの頃からだったのですが実際に遊んだことはなく見た目が可愛い一機か時期が和風のワルキューレなのかなってぐらいの理解でした。
2000年以降にレトロゲーコーナーで遊んだところ思いのほか難しかった覚えがあります。
とはいえそれなりにシューティングやってたのでそこそこいけたような気はします。
クリアまではやり込まなかった気がする。
一番印象に残っているのは音楽で低音で不気味な感じを出しつつ高音でコミカルさも出しているのがすごくBGMいいなって感じました。
おはらい棒についてシューティングに近距離攻撃を持ち込んでいるのもあって個人的にはアクションっぽいゲームだなと感じていました。
時期による任意スクロールもアクションっぽく感じる理由なのかなということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これも詳細な思い出ですねかなりね。
そうですね。
すごい記憶力ですね。
割と最近遊んだってことにはなるのかな。
そうですね。しかもこの辺からもね福郷堂さんがゲームうまいのがちょっと伝わってきますね。
思いのほか難しかった。それなりにそこそこいけた気がします。
めちゃくちゃ難しいと思うんだけど。
かなり難しいと思いますよ。
あと音楽もすごく印象的で。
これ本当に的確な表現されてますね。
近距離攻撃と任意スクロールでアクションゲームっぽいっていうのは確かにそうなんですよね。
確かにそうですね。
でも言われたらそうなんですよ。だからアクションシューティングなんですよね。やっぱり。
シューティングっていうものではないんですよね。
では長谷川さんお願いします。
はい。ハッシュタグで滝沢雅一さんからいただきました。
キキカイカイはトラウマ的なイメージで勝手に距離を浮いていたためにその後の素敵なラインナップを知ることができてよかった。
スイッチでアーケード版できるのも知らなかった。新作期待大!楽しみ!といただきました。
ありがとうございます。
これはトラウマね。
今回このキキカイカイのお話は滝沢雅一さんからお便りいただいてやったんですけども。
トラウマだったんですね。
楽しみにしてたディスク版をそっと押し入れにしまったわけですからね。
こちらは本編のお便り聞いていただけると伝わってくると思いますけど。
33:03
ただその後いろんなシリーズが出ていると、そして新作も過去作も完全移植のものが遊べるということですから。
ぜひあの頃の切除を晴らすつもりで遊んでいただけたらなと思います。
では次がステージ66、カエルのために金はなる。
こちらもねタイトル的にメジャーだと思いますんで。
ゲーム好きな方なら非常に思い出深いゲームなんじゃないかなと思ったら案の定コメントもたくさんいただきました。
いただけましたね。
ではハッシュタグでカエデさんからいただきました。
カエルの話。
2Pさんのセリフ回りの話が完全に同意なのですが、さらに推しポイントでSEがあるんですよね。
普段はトトトッとSEが鳴り、大ゼリフの時にはガッガッと鳴る。
このSEもセリフ回しをさらに消化させており、最近だとたまに見かけますが当時のゲームとしても珍しいポイントだと。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これね確か小さいフォントと大きいフォントを使い分けているという話があったんですね。
そうなんです。これもおっしゃる通り。確かにそうですね。音でもやっぱり強調してたんですね。
ちょっと気づかずやってましたけど言われてみたら確かにそう。
やはり演出を重視したゲームだったんですね。
なるほどね。
こういうところを覚えているあたり、カエルさんもすごく好きなタイトルってことですね。
そうですね。やっぱり印象が残っているというかね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでカイワレさんからいただきました。
カエルのために金はなるわDSでやったなぁ。戦闘が独特だったのが印象深いです。
夢を見る島にチョイ役でリチャード出てくるんですよね。といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。DSね。DSでリメイクですか?じゃなくてアーカイブ?
バーチャルコンソールかな?
でしょうね。だってリメイクされてないですよね。
ないはず。DSではないはず。
やはり戦闘が独特だったのを覚えていると。
このチョイ役でリチャードが出てくるって本当なんですかね。
夢を見る島はいたと思います。夢を見る島いろいろ出てくるんですよ。マリオのワンワンでしたっけ?草に繋がってるあれとか。
まあいろいろ出てくるんですよ。夢を見る島は。だから本当にこれだけは異質なタイトルで出るのかな。
じゃあ夢を見る島ってマルチバース的な感じなんですね。
そうですね。今風に。
今風ね。当時にはそんなこともなかったんですけど。
リチャード、確かスマブラにもいるかな。スマブラはいろんなキャラが出てくるけど、夢を見る島にも出てきますね。
では続いてハッシュタグでヨースコーさんから頂きました。
大好きなゲームなのでカエル界を聞いた。音楽は知ってたけど他もすごい人たちだったんだな。リメイクはいろんなネタがきつそうなので続編的新作を出してほしいな。
36:08
夢島でいろんな任天堂キャラが出てるのに触れたなら、リチャードがアレンジ音楽付きで出演してるのにも触れてほしかった。
そうそうカエルのために鐘が鳴るの音楽は本当の本当に素晴らしいのでぜひ聴いてほしい。
全曲に鐘の音が入っているのが完璧。
フィールドBGMの王子の冒険とラスボス戦とエンディングはゲームボーイミュージック最高峰ということです。
ありがとうございます。
やはりこちらでも同じ夢を見る島で任天堂キャラが出てくる。リチャードの橋が出てくる。
そうですね。
音楽も鳴ってるということですね。出てきた時に。
そうなんですね。
そうなんや。やっぱりBGMの印象が強いゲームなんですね。
そうですね。フィールドBGMは僕も未だにちょっと覚えてますけど、確かに鐘の音を使いますね。
そうなんや。全曲に入ってるんや。
すごくしっかりしたコンセプトで曲も作られてるんですね。
すごいな。いろんなところに思い出ポイントがあるというのもね。
やはりこれだけ長く支持されてるというね。シリーズもないのにだってすごい。
そうですよね。単品ですからね。
すごい。
やっぱりしっかり作り込むと、そういう風によく覚えておいてもらえるものになるんですね。
やっぱ来るな。これはNintendo Switch来るよ。
ね。お正月とかに出したらいいと思うけど。
来るな。これは。では次。ステージ67。
はい。
サイレントボーマ。
はい。
いやこれもね、正直長谷川さんにこれ話すって言った段階で、大丈夫かなという気はしてたんです。
いやもう奇遇でしたね。
ね。びっくりしましたね。
すごいいっぱい来た。
いや本当に。しかも遊んだって言って。
ね。
遊んだ人はみんな名作って。
ね。
名作傑作言ってますから遊んだ人。これ嬉しかったな。
もう正直ね、人知れず名作とかね、私だけがこのゲームの面白さわかってるというよりは、共有できる方が断然嬉しいんですよ。
ね。しかも今回こう知らないところに仲間がいっぱい実はいたんだみたいな感じになってる。
本当そう。よかった。ちゃんとこの面白さに気づいてくれてる人がこんなにいたんだっていうのがね、すごく嬉しくてですね。
ちょっとね、ワンダースリーは負けてるな。
アーケードですからね。
いやーでも本当にサイレントボーマーね、すごい。僕も聞いててすごい面白いゲームなんだろうなっていうのがすごい伝わったんで。
長谷川さんに伝わったのも嬉しかったんですけど、やっぱり私だけが言っててもね、ちょっと弱いかなと思いますんで、こうやってね聞いてくれてる方が、いやあれは名作だよって言ってくれるとね。
39:02
肯定されましたから、このお便り読んでサイレントボーマー回完成ですよ。
じゃあ早速いきましょう。長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでヤンマーさんから頂きました。
BBブロス更新来てる。サイレントボーマーは間違いなく傑作と頂きました。
分かりやすい。
短いからこそ説得力がある。
やっぱ知ってたんですね。そして傑作であると。素晴らしいです。その通りですよ。
続いてハッシュタグでケータマンさんから頂きました。
サイレントボーマーと聞いて思わず筆を取りました。ゲームアーカイブスで出た時は速攻で買いました。今思えばハデスが操作フィーリングが近い気がします。
名作です。と頂きました。ありがとうございます。
こちらもね、初めてコメント頂いた方なんですが、サイレントボーマーだから言わせてくれというぐらいの方でね、相当ファンですよこの方。
この言われてるハデスっていうのは結構最近出たゲームでね。
インディーゲームでしたっけ?
これがね操作フィーリングが近い気がしますっていうのが素晴らしいですね。
これ私遊んだことないのでちょっと分からないんですけど。
いつも心のどこかでサイレントボーマーを求めてるんですかね。
だからアクションゲーム遊ぶ時に知らずと比べてこれは似てるなとかって感じてるんでしょうね。
でこの操作フィーリングが近いっていう時点でそのアクション部分がいかにこうよくできてたかっていうのがね、伝わってくると思うんですよ。
普通その見た目とかね、その遊び方だと思うんですけど、操作フィーリングってこれねすごく抽象的なんで、
手触りって言われるもんってね分かんないんですよね。動かしてみないと本当に。
そうですね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで金又さんから頂きました。
生物兵器、大佐、チェス、ラスボス。
洒落にならないくらい強くて魅力があるボスたちが印象的な傑作だったなと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね。
どうなんですか川崎さんこれ。
このキーワードは的確なキーワードです。
この金又さんもね初めての方なんですが、
こちらもおそらくそのサイレントボマーというところでね、
もう記憶がパッと蘇ってこのコメントを書いてくれてると思うんですが。
サイレントボマーでサイレントリスナーがいっぱい。
本当に上手いこと言いましたね。
傑作だったって言ってますから。
こちらのキーワードね、これ生物兵器っていうのは番組内でも言いましたけど、
大佐というのが指示してた人ね、通信で最初にね、指揮官が大佐なんです。
でこのチェスというのが、この大佐が好きなゲームがチェスで、
実はその後半戦でこのチェスがちゃんとゲームとして出てくる。
それがこのラスボス戦なんです。
だからこの大佐チェスラスボスって全部繋がってるんですこれ。
これラスボス戦のキーワードですねこれ。
なるほどね。
こちら気になる方は動画でも見ていただけたら、
42:02
もしかしたら見れるかもしれないですけど、
本当にこれはちゃんと遊んでる人がね。
このインパクト残ってるコメントだなってすごく嬉しくなりましたね。
続いてね、ハッシュタグでオプトさんからいただきました。
サイレントボーマーは雑誌の情報で注目して予約して買いました。
超かっこいいボンバーマンなんですが、
ボムの使い方がたくさんあり、ボスの攻略が手応え満点。
今でも時々遊び直したくなる名作です。
サイレントボーマーのロックオンカーソルを見た時、
早急具連帯のウェブじゃないかと思った人は多いはずだ。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね、雑誌で注目して予約したと。
私はね、発売日逃してましたから。
忘れちゃいましたからね。
忘れちゃいましたからあれでしたけど。
超かっこいいボンバーマンってね、
確かにわかりやすく言うとそうなんですけども、
ボムの使い方がたくさんあって、
ボスの攻略が手応え満点っていうのも先ほどのね、
金又さんと同じくやっぱボスのイメージが強いと。
そして今でも時々遊び直したくなる名作と、
こちらでも名作いただきました。
これすごくないですかこれ。
すごいと思う。
ね。
今んとこもう皆さん書いてますからね。
ね。
すごいすごい本当に。
私知名度心配してたんですが、
確かに知らない人も当然いるんですけど、
知って遊んでる人がみんなこれだけ褒めてくれるっていうのは本当に嬉しい。
みんな満足してるってことですよね。
そして印象に残ってるってことですもんね。
うん。
やっぱこれはね、本当に共感してもらえてめちゃくちゃ嬉しいなという感じで。
この早急グレンタインのウェブじゃないかと思った人多いはずっていうのは、
これなかなか共感を得るのは難しいかなと思うんですけど、
サイレントボバーと早急グレンタイン両方知ってる人がどれぐらいいるかって。
両方やってないとね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでゲーム好きなこしおさんからいただきました。
サイレントボバー。アクション面の気持ちよさ。
達成感がめちゃくちゃ伝わってきて、今できる術があるならやってみたい。
なんか爆弾がメイン武器というだけでワクワクするのはなぜなんだろう。
ありがとうございます。
こしおさんはご存知ないということで。
ただ聞いて興味持っていただけたということでね。
遊んだ人は絶賛。聞いてやってない人はやりたくなる。
いやーそれは嬉しいですね本当。
すごくいい回だったと思いますよ。
今できる術ね。これだから番組でも言いましたけど、
プレイステーション版も買っていただくしかないかなと。
あとはダウンロードね。アーカイブでしていただくかなという感じなんですけどね。
ぜひ本当に触っていただきたい。せっかくこの機会にね。
中古もそんな高くないと思いますし、手に入りやすいみたいな人どうも。
中古で実際買われた方もいるんでね。
だから意外と普通に買えるみたい。
ぜひ今のうちに中古押さえてみてください。
これでも偶然だと思うんですけど、放送前に知らないなーと思って、
中古で見た値段よりちょっと高くなっちゃった気が。
45:03
ちょびっとね。ちょびっと。
そうでしょ?そんなもんでしょ?たぶん誤差ですよそれ。
まあそうかもしれないですけどね。
いやこれね、だってね言いましたけど7万本ですよ。
7万本ってねもうちょっとプレミア付くんちゃうかなっていう気がするんですけど。
どういうことなんかなこの感じ。
遊んだ人みんな面白いって言うんですけど。
まあまあでもね本当は知らない方には知っていただけてね。
知っていた方にはこう思い出していただけたのはすごく嬉しかったなと思います。
では続いてステージ68。
グレイランサー&ギャラガ88。
こちらもね久しぶりの2本立てということで、タイトル的にどうかなと思ったんですが、
グレイランサーやっぱ人気ですね。
そうですね。タイミングが良かったかな。
番組内でも言いましたけどちょうどね。
ダウンロードができるようになる。
アーカイブみたいな感じでね、当時のゲームが配信されるということで。
これ非常にタイミング良かったな。
ではハッシュタグで第3からいただきました。
マータ・ブロスの兄貴たちがメガドラ&PCエンジンソフトのダブル特集をやってくれたぜ。
もうエクスランザーと勘違いした僕のバカバカ。
先週マッスルボマーと勘違いしたばかりなのに。
ギャラガー88はその色彩はもちろん流れるように、
落ち着いた美しいメロディにうっとりしたのを思い出すなということでありがとうございます。
これあれですね、メガドラ&PCエンジンのダブル特集って前もありましたっけ?
いや、このクロスオーバーは初。
前はPCエンジンの3Dダンジョンを2本やったっていうね。
そうです。
しかもこのエクスランザーと勘違いしたっていうのがね。
この辺が本当にダイサーもさすが背がっこというかね。
エクスランザーの方が多分ちょっと有名だと思うんですよね。
これもシューティングなんですけど、
下半身がバイクみたいになってる、すげー変な操作感のシューティングで、
これ難しくてちょっと僕ちゃんと遊べない。
遊んだことあるんですね、じゃあ。
ありますあります。
このね、サイレントボマー、マッスルボマーと間違えた人もう一人くらいいましたけどね。
まあそうですね。
パッと自面だけ見たときにね、
マッスルボマーはそこまで有名かというとね、どうなんでしょうか。
まあでも格ゲー全盛期の格コンから出てるから。
確かに、サイレントボマーよりは有名ですよ。
では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで甲賀光さんからいただきました。
まさかのグレイランサーとギャラが88。
個人的にはタイムリーなグレイランサー。
遊んだことはないので楽しみです。
88、もうこれだけでおっさんやな俺、思います。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
えーこちら、甲賀光さんはどちらもご存知ということでね。
個人的にタイムリーなグレイランサーっていうのはこれはあれですかね、
グレイランサーの話題がね、ツイッターとかでも。
そうですね、ダウンロードが楽しみだなと思ってたところで、
ちょっと我々の配信があったんですかね。
そうですね、これほんとわざとじゃないですけど、
48:02
うまいことタイアップになってね、よかったなと思いますけど。
次、ハッシュタグでテイタンさんからいただきました。
今回紹介のグレイランサーがダウンロードで遊べるらしいし、
ききかいかいダウンロードが今なら半額セールだし、
これはBBブロス効果。
ゲーム業界の誰かが聞いてる?
これはどんどん高騰しているゲームを紹介しましょう。
っていうことです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、確かにききかいかいとちょっとグレイランサーは
なんかすごくタイムリーすぎて狙ったんじゃないかっていう感じでしたけど、
これほんとたまたまだったんで。
でもタイミングが合うっていうのは嬉しいですよね。
そうですね。
ちょうど紹介したゲームが遊べるというのはほんと貴重ですから。
そうそう、ウィンウィンというかね、話す我々も聞く人も出すとこも。
我々もわざと遊べない絶版ゲームとか紹介するつもりはないので、
できれば紹介したゲームは遊んでいただきたいんでね、
こういうタイミングはほんとに嬉しいなと思うんですけど。
ほんとね、グレイランサー単純に面白かっただけなんですよ、僕が遊んでね。
なのでタイムリーで僕が一番嬉しいですね、それは。
どんどん口頭しているゲームを紹介しましょうと。
これなんかメリットがあるんでしょうか、これ。
まあまあそれが手に入りやすく、もしなるなら、万が一なるならそれをしたいですけど。
確かにね。
僕が欲しいからね、やりたいですけど。
確かにそのプレミア付いてるものが配信されることでね、
遊びやすくなるというのはすごくいいことですからね。
では続いて長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでくまぐまハンテンさんからいただきました。
ラグナセンティーが面白そうすぎる。
ツーピーさんの語り口とワンピーさんのツッコミあってこそかなとは思いますが、
癖の強いゲームほど友達とツッコミ入れながら遊ぶと爆発的に楽しめるというのを久しぶりに思い出しました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、本編とは全く関係なくですね、エンディングについての感想ですけども。
ありがとうございます。
ラグナセンティー盛り上がってきましたね。
ここ1,2回ほどお休みしてますけどね、エンディングがちょっと。
本編長くなったので、また続きは聞かせていただきたいです。
今回もね、残念ながらエンディングはね。
そうですね、ちょっと難しい。
それよりお便りをね。
そうそうそう。
伝えしたいですからね。
楽しみにしてください。私も楽しみです。
あとこそ、これね、言われてる通りね、長谷川さん結構辛いと思うんですよ。
でも、こうやってみんなに聞いてもらえると、私に聞いてもらえるというところで、モチベーションを維持してるというのはあると思いますんで。
はい。
これで面白そうと思ってね。買うのはね、ちょっと危険かも。
そうですね。
知れない。
そうです。あんまり言いたくないですけど。
みんなで友達とツッコミ入れながら遊ぶと楽しめるという、これで。
それはね、本当におっしゃる通りなんで、そういう意味では僕も非常に助かってます。
なのでね、ぜひね、最後まで長谷川さんのゲームプレイレポート聞いていただいてね、楽しんでいただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
では続いて最後、ステージ69、ファミリーコンピュータマガジン。
51:03
ついこの間ですけどもね、ゲーム雑誌シリーズ第2弾、ゲームエストに続いてということですけども、こちらもね、やっぱり当時読まれてた方が思い出をたくさん話してくれてるんですけども、その中からいくつか選んで紹介させていただきます。
ハッシュタグでYSKさんからいただきました。
ファミマガは1986年から90年代前半まで欠かさず買っていました。
実家の段ボールに保管していたのですが、数年前に寄生したところ全て処分されていました。
いつかの付録でついてきたファミコンカセットのオールカタログが素晴らしくて、ボロボロになるまで読んでいた思い出があります。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
やっぱこういう方いらっしゃいますよね。
私もゲームエストずっと残してた時があったんですよ。
ただ、YSKさんこれ実家に帰ったら全て捨てられてたっていうのはしょうがないんですけど、興味ない人からしたらもういらんやろうと思われてもしょうがないんですが。
この付録でついてきたファミコンカセットオールカタログ。
これは楽しい図鑑ですね。
これありますよね。
こんな楽しいことはない。
最近だとそういう本が出たりしますよね。
当時のゲーム雑誌とかってこういうオールカタログ的なものとかあって、こういう付録楽しいんですよね。
だから今でいうとネットで検索して調べる代わりみたいなものですよね、このオールカタログってね。
そうですね。
今だとwikiとか見たらすぐまとめとかありますけど、当時はこういうの見ながらみんなで話したりとかね、これ面白かったなとかっていう思いで蘇ったものですけど。
では長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで甲賀ひかるさんからいただきました。
自分はマルカツ派でマダラ大好きでほぼそのために買ってましたね。
今のハンドルネームもそこから来ているくらいなので。
あとダブルムーン伝説も楽しみでした。
知っている人ますますいなさそうですが。
PCエンジンの方の白大野先生のブッシュゴリグリ鈴木戸ヤコペッティの優雅な生活も好きでした。
溺れている嘘テクは小河一の死んだ仲間がエンディングでドクロ顔で映るというのです。
キャプツバの松山は後にマネージャーとしっかり結婚しますよね。
といただきました。ありがとうございます。
これいちいち細かく話題に入れてくれてますね。
すごく拾ってくれてますね。
めちゃくちゃ面白くて。
これも甲賀さんのプライベートなところに出てますね。
ハンドルネームがマルカツのマダラから来てる。
なんですかね。
出てくるキャラの名前なんですかねこれね。
マダラ私も読んでましたけど覚えてないな。
僕もちょっと読んでたけど。
マルカツはどうですか。
僕はねそれこそマダラをちょっと読ましてもらうぐらいで。
でもクラスの人が買ってたんですよね。
だからマルカツ派もいましたね確かに。
54:01
いたいた。これ正式名称ってマルカツファミコンですよね。
だったと思いますね。
あとダブルムーン伝説っていうのはコーナー名ですかねこれ。
いやマダラ繋がりで漫画ですかね。
そうかマルカツに載ってた漫画かな。
このビシエンジンの方の白大野先生のこの作品ねこれ私覚えがないんですよ。
白大野先生は知ってますけど。
そうでも僕も白大野先生って言うとサムスピの漫画のイメージがすごい強い。
あれでもゲーメソでしょ。
そうそうそうそう。
だからこんな昔から書かれてたんだなっていう感じで。
この雑誌でってどれやろう。
マルカツPCエンジンなんじゃないですか。
あマルカツPCエンジンかそうかあったなそういや。
あ読んでなかったなそれは。
もう私電撃PC一択やったから。
そうですね電撃派ですもんね。
そうもうあの時メモ特集で信頼を得たんで。
ここはこの雑誌は信用できると思って。
売れる前に特集してたからここは見る目ある。
リスナーの皆さんこれ初耳かもしれないですけど僕3,4回これ聞いてますから。
言ってるでしょ番組内で言ってなかったかな。
言ってるかもしれないですね。
そうそうそう。
でこの覚えてるウソテクがコナワイ1ね。
これコナミワイワイワールドね。
コナワイって言うんですね。
死んだ仲間がエンディングでドクロ顔で映るっていうウソテクね。
これはちょっといいウソテクですねこれね。
いやこれ信じるわこれ上手いな上手いとこつく。
で最後のキャプツバの松山後にマネージャーとしっかり結婚します。
これはどうなんですか。
はいこれその通りです。
あのねこの松山とマネージャーがなぜかね恋愛漫画みたいになるんですよこの2人出てくると。
そうキャプツバってそんなこと描く隙間があるんですか。
ありますあります。
一応つばさくんもあのマネージャーのことねパスワード教えてくれるからちょっとこう仲良く。
急に電波受信する。
そうそうあれゲームの中だけですけど。
あのこの松山とマネージャーは本当に出てきたらキックオフみたいになりますよ急に。
そうなんですか。
あのサッカー漫画の恋愛漫画であるキックオフって漫画ありましたけど。
いやーこの辺神賀光さんはね本当に色々共通の話題があって面白いですね。
しっかり拾ってくれてるっていうのはね。
ありがとうございます本当に。
ありがとうございます。
はいということで今回のコメント紹介は以上となります。
皆さんたくさんコメントありがとうございました。
ありがとうございました。
ということでそろそろエンディングなんですけども。
はい。
今回はですねお便り会恒例レトロゲームプレイレポートはなしということで。
はい。恒例っていうのかな。
まあ後悔はなしで。
本編でね半分ぐらいしか紹介できてない状態になってますから。
はい。
できるだけコメントの方紹介したいということで紹介させていただきましたけれども。
本当にね最近たくさんコメントいただけるようになりまして。
ずっとね聞いていただいてる方のコメントももちろんなんですけども。
57:01
その話題話題のね配信した時のタイトルで引っかかってコメントくれる方がねいらっしゃってすごく嬉しいなと思います。
あとですねポッドキャストの方のねレビューっていうのがあるんですね。
はいはいはい。
星5つでつけたりして評価してもらえるっていうのがあるんですけど。
あれがですねちょっと久しぶりに見てみたらなんとレビュー数が20レビュー超えてましてですね。
たくさんレビューしていただきまして。
ですよね。
しかも高評価ばっかりいただいた上で1つの文章でねコメントのレビューいただいてました。
これがもうベタボメでね本当に2人のうちどっちかが書いてんちゃうかって思われてますけど。
本当にこれ書いてくれた方がいらっしゃるみたいでありがとうございます。
ありがとうございます。
本当嬉しいレビューいただきました。
あとねスポッティファイの方でも配信してるんですがこちらもね少しずつですけど聞いてくれてる方増えてまして。
スポッティファイはねポッドキャストよりもうちょっと細かく数字が見れるんですけども。
リスナー数っていうのが見れまして何人の人が再生したかというのがわかるんですね。
何人の人が聞いてくれたかっていうのがわかりましてしかもその2回以上聞いた人はカウントしないようになってるんで。
純粋にこうユニーク数って言うんですかリスナーの。
それがわかる数字があるんですけどこちらの方がねもうすぐ1000人。
すげえ。
1000?
はい。
ゼロ一個間違ってんじゃないですか。
いいそうな感じになってます今ほんと。
へえ。
こちらもねありがたいことです。
ありがたいですね。
ちょっと多すぎて現実味がない。
こちらね再生してくれた人の数なので全部を聞いてくれてるとかねじゃなくても一つだけ聞いてくれたとかちょっとだけ聞いてくれたという方も含まれてると思うんですけども。
それでもこれだけの数の人が再生してくれたというのはほんとありがたいですし。
やっぱりコンセプトとしてね毎回単独のテーマで話すというのがそういう聞きやすさにもつながってるならね嬉しいなと思いますしずっと聞き続けてくれてる方たちはですね。
私たちが話すことに共感していただけてるんだなと思うと100回まで頑張れるなという感じがしますけど。
またあの100回記念イベント。
イベント?
企画。
企画をちょっと考えてですね。
はい。
なんかやりましょうまたね。
やりたいですね。
またあのこないだやったみたいにねファミコンくじとかのも面白いと思うんですけど。
あーそうですね。
でもほんと70回っていうのはね。
いやほんと60回台はなんすかねタイトルのラインナップが良かったのかほんと初のコメントの方多くて。
あ、そうですね。やっぱりねタイトルだと思いますよ。
なんかね別に狙ったわけでもないんですけど。
やっぱりそのメジャーではないけども好きな人がいるタイトルというのはむしろね。
むしろこのゲームを話題にしてるのっていうところでね。
私もそれ好きみたいな感覚。
1:00:02
普段話すことがないこのテーマで話したいという人がやっぱりいたんじゃないですかね。
いやそういうことのねきっかけになれたのならほんとにねやってた甲斐あるなと思います。
そうですね。
別にそのマイナーなものを紹介しようというつもりはないんですよ。
やはりその好きなものを共有したいというかね共感したいというところもありますから。
そういう意味ではほんとサイレントボーマンは私個人的にかなり嬉しかった。
よかったですよ。
これに関しては絶対どっかで話したろうと思ってた上で
そう思いつつもどうかなという不安なところもあったので
これでね今後は堂々と面白いゲームだと。
言えますね。
あとは遊べる環境ね。
何かしらこう遊べるようにしてほしい。
ただなプレイステーションなんでねアーカイブとか。
会社がないっていうのかね。
そうね。
任天堂関係のねタイトルだとね今アーカイブ結構力入れてくれるから過去作出ることあるんですけど
プレイステの方もやってくれへんかなそういうの過去作品。
ぜひねこれからも私たちが面白いと思うものを紹介していく中でね
そうそうみたいなね感じとか知らなかったけど遊びたいなと思っていただけるようにね
話していけたらなと思います。
はい。ではいつもの告知お願いします。
はい。ブライトビッドブラザーズでは番組に対するご意見ご感想あなたのゲームの思い出や
ゲームにまつわるエピソードなどお便りをお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBグロスBBがアルファベットグロスがカタカナを付けていただけると見つけやすくてとても助かります。
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
今回はキリ版ということでお便りコメント紹介会でした。
たくさんコメントいただけて嬉しいんですが紹介できるのは一部ということでね
はい。
ただいただいたコメントに関しては全て目を通してますので
見てます。
これからもどんどんコメントいただければね紹介させていただきたいなと思います。
あとこういう話してほしいとかね。こんなテーマどうですかというのもありましたら。
はい。思い出の○○もまたやりたい。
そうですね。やりましょう。前ちょっと話題にしてた音楽やりましょうかまたね。
そうですね。あともう一個ちょっと僕やりたいのあるので。
はいはい。
何でしょう。
それはまたここでは言わない。
わかりました。
ではそういうことでいろいろリスナー参加型のテーマもちょっとやっていきたいなと思いますのでその時はまたよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
それでは今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
01:02:50

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