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#7 【ザッカーバーグ】推しについて
2026-11-13 24:40

#7 【ザッカーバーグ】推しについて

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ITエンジニアの雑談駆動開発部は、同い年の若手エンジニア2人が、技術やキャリアについて等身大で語り合う番組です。仕様書なし、テストなし、雑談だけで駆動していきます。

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サマリー

今回は映画『ソーシャル・ネットワーク』を題材に、Facebook創業者マーク・ザッカーバーグの作りたいものへの執着と、エンジニアとしての凄さを語る。高校時代に音楽の好みを認識するソフトを開発し、マイクロソフトから買収の話があっても売らずに無料公開したエピソードから、外からの評価や「成功したい」という曖昧な目標より、自分の根っこから出る具体的な欲求に時間を使うことの面白さを考える。映画後半で親友や仲間を傷つけながらFacebookの方向性を守ろうとする姿については、かっこよさと、とはいえ人を傷つけることへの複雑さの両方が語られる。後半はMetaがFacebookやInstagramだけでなく、ウェブ画面を作るReact、スマホアプリ向けのReact Native、データ取得のGraphQLなどを生み出し、他社のサービスにも使われている点を紹介する。Reactはページ全体を読み直さず必要な部分だけ更新するSPAの実現に使われ、公式ドキュメントには毎月約200万人の開発者が訪れると説明される。GraphQLはGitHubでも採用され、PHPの処理を高速に動かす独自の仕組みも開発された。これらはザッカーバーグ本人だけの功績ではなく、エンジニアたちを含む会社全体の成果だと確認しつつ、自社の技術が他人のものづくりを支える部品になる面白さと、自分が何を作りたいのかを大切にしたいという結論に至る。

『ソーシャル・ネットワーク』とザッカーバーグへの関心
ITエンジニアの雑談駆動開発部。 この番組は、同い年、若手エンジニア2人が、技術のこと、キャリアのことを、そう信頼のまま、語り合っていく番組です。
成長中の2人が、学んだことを、リアルタイムでお届けいたします。 使用書なし、テストなし、雑談だけで駆動していきます。
ITエンジニアの雑談駆動開発部、始まります。
イェーイ!
イェイ!イェイ!イェイ!
何ですか、その強弱は。
何の強弱?
いや、油断してたなと思って。
いや、完全にびっくりしちゃったよ、こっちは。
何をやりましたね、これ。
やった気がする。
おとわれ挨拶。
じゃあ、今日も始めていきます。
今日なんですけど、
はい。 よろしくお願いします。
みなさん、ソーシャルネットワークっていう映画知ってますか?
知ってますよ。
知ってるんですか?
え、見たんですか?
いつ見たんですか?
いや、台本に書いてあって。
ソーシャルネットワークって書いてあったから、
見るよね。
え、ってことは、
自分が台本に書いたから、見てみたってことですか?
そうです、そうです。
めっちゃ優しい。
嬉しすぎる。
嬉しすぎる。
なんか、
なんか、もともとソーシャルネットワークの映画は、
普通に見てみたかったんだけど、
なんか、お気に入りリストにはずっと入ってたけど、
見れてない映画ランキング第1位だったから、
ありますよね。
それで見ました。
なんか、ずっとお気に入りリストあるけど、
その一歩が踏み出せない映画ってありますよね。
こういう偉人伝記的な映画、結構見るの好きなんだよね。
自分もです。嫌いますね。
で、このソーシャルネットワークっていう映画なんですけど、
Facebookの創業を題材にした映画で、
マーク・ザッカーバーグさんたちがサービスを立ち上げて、
成功していく一方で、
仲間との関係がこじれたり、
権利をめぐって争ったりする話なんですよね。
そうでしたよね。
いや、そうでしたそうでした。
ですよね。
自分もこの映画大好きで。
で、今日なんですけど、
この映画の感想と、
やっぱりエンジニアなので、
エンジニアとして感じる、
ザッカーバーグの凄さについて、
話したいなと思っています。
はい。
はい、よろしくお願いします。
無料公開のエピソードから考える内発的な欲求
で、この映画の中で、
自分が印象に残っている会話があるんですけど、
ザッカーバーグさんが高校時代に、
聴く人の音楽の好みを認識するソフトを開発したっていうエピソードがあって、
これ何か覚えてますかね?
うーん、なんとなく。最初の方ですよね。
あ、そう。最初の方です。最初の方です。
ちょっと前に見たから。
1週間くらい前だったから。
あ、そっか。若干浪漫になりますよね。
これエピソードなんですけど、
そういうソフトをザッカーバーグさん開発して、
それをマイクロソフトから買収の話があったのに、
売らずにネットで無料公開したっていうエピソードが出てくるんですよね。
はいはいはい。
で、なんか自分だったら、
あのですよ。
あのマイクロソフトから声がかかった時点で、
金額とか条件とか、
なんか色々気になっちゃうと思うんですよね。
いや、そうですよ。
ですよね。
でも、映画の中の彼は違ったんですよね。
え?
映画の中の彼は、
売らずに無料で公開したってさらっと話なんですよ。
なんなんですかね。
そう。
マイクロソフトから買収の話があって、
え、どうするの?って言ったら、
あ、ネットにアップロードしてやったよって言うんですよね。
めちゃくちゃかっこいいじゃないですか。
いや、かっこいい。
そうそう。で、それがすごい自分の中で印象に残ってて、
で、なんかこういう、自分映画大好きなので、
こういう映画とかよく見るんですけど、電気映画って言いますかね。
そういうの見るんですけど、
なんか以前、スティーブ・ジョブズさんの映画を見た時にも、
似たことを思ったんですけど、
結構感想とかを書いてて、
自分が思ったのが、
自分の根っこから出ている欲求に、
自分のリソース使った方が楽しいんじゃないかなって、
このソーシャルネットワーク見て思ったんですよね。
で、どういうこと?って言うと、
お金を稼ぎたいとか、成功したいとかも、
もちろん動機として、
夢って言うんですかね。将来の夢とかをして、
あると思うんですけど、
でもこういう、お金稼ぎたいとか成功したいって、
すごく曖昧じゃないですか。
広すぎません?
うんうん。
まあ確かに確かに。
抽象的だなって思って、
で、こういう映画見て、
改めて思ったのが、
自分にとっての成功が曖昧なままだと、
どこに向かえば満足できるのかも、
わからなくなりそうだなって、
個人的に思ったんですよね。
確かになんか、
自分の、
例えばなんか、練習めっちゃ稼ぎたいとか、
誰かからモテたいとか、
そういうのって基本的に、
外からの欲求っていうか、
自分が思っていることというよりかは、
外側の見え方の部分だなっていうのを思ってて、
具体的な夢と自分ごとの規模
自分の根っこからの欲求って、
めっちゃ強いなって思うんですよ。
それは勝てないよなんて、
例えばプログラミングとか作ってて、
自分がめちゃくちゃ作りたいものを作ってるのと、
これ作ったらめっちゃお金もらえる、
なんかお金もらえそうだなとか、
これ作ったら誰かに、
すごいモセハヤされそうだなみたいな、
気分でやってるのとはもう、
入り込めかもしれない。
僕も同じようなことを思いましたね。
今の話聞いて思ったのが、
意外と、
そういう成功したいとか、
お金稼ぎたいとか、
そういう抽象的な夢とか、
将来の目標って、
意外と自分の中から出てきた動機っていうよりも、
人からどう見られたいとか、
そういう自分発信じゃなくて、
相手からどう見えるかとかを、
意識した結果そういうものになるのかなって、
今若干思いましたね。
成功したいとかも、
人からどう成功してると見えるかみたいに、
繋がってくるのかなって。
夢って具体的になればなるほど、
自分発信なもの、
どんどん具体的になっていくのかなって、
今若干話聞いて思いましたね。
で、ちょっと今の話にも、
ちょっと今の話にも繋がるんですけど、
好きな人にモテたいとか、
ムカつくあいつに一心報いたいとか、
自分がこういうところちょっと不便だと思うから、
楽するためにこういうものを使いたいとか、
そういう自分の中の、
からちゃんと出てきた欲求に、
時間や力を使う方が、
作ってる間も楽しいし、
納得できる方向に進めるんじゃないかなとは、
思いましたね。
うんうん、確かに確かに。
なので、意外と成功してる人って、
なんていうんですかね、
すごい具体的だからこそ、
夢がミニマムに見えるというか、
伝わりますね。
うんうん、確かに確かに。
なんか、自分のことだからすごく深ぶれてる感じがする。
うんうん。
で、逆になんか、
大きい夢だと聞き心地はいいと思うんですよね。
成功したいとか、お金を稼ぎたいとか、
社長になりたいとか。
うん。
でも、
確かになんか、
そうですね。
なんか、
ヒーロンさんの話とかもそうじゃないですか。
はいはい。
ヒーロンさん多分、
本当に、
火星に行けると思ってるから、
で、火星に行くためには、
どうしたらいいのかみたいなのを多分、
自分ごとにしてやってるじゃないですか。
多分あの人、
めちゃくちゃやってることでてかく見えるけど、
多分自分の中では全部、
筋通ってて、
はい。
俺が宇宙に行くために、
とりあえずテスラ作んないと、みたいな。
とりあえずルケットあげないと、みたいな。
自分ごとでめちゃくちゃ、
ミニマムに実は見えてるんじゃないかなと、
今一瞬思いました。
あーなるほど。
あれですね、
ちゃんと考えてるから、
自分自体の規模が大きくなってるから、
その夢を語るにしても、
自分の規模の中に入り込んでる感じですかね。
あれでかく見えて、
俺から見たらありえないけど、
実は入ってんじゃね?って思っちゃいました。
うんうんうん。
ですね、
自分の、
なんていうの、
範囲というか、
ちゃんと真面目に考えれば考えるほど、
自分の範囲に、
意外とミニマムに、
夢って押さっていくんじゃないかなって。
うんうん。
こういう、
ザッカーバーグさんとか、
スティーブ・ジョブズさんとか、
電気映画を見ると、
そういう人の、
生き様みたいなものを、
見ると、
そうですね、
かなり夢って具体的になっていくのかなって、
思いましたね。
はい。
仲間を傷つけても方向性を守る姿
で、映画の、
ちょっと見た方とか分かると思うんですけど、
後半に行くにつれて、
彼が周りの人をどんどん裏切っていくようにも、
見えるんですね。
仲間さんどうでした?
いや、本当ですよ。
結構最低に見えますね。
いや、やっぱり、
熱い人間なんで、
やっぱ仲間、
ワンピース系の人間でやっていきたいと思ってた。
で、結構、
親友とかも裏切っちゃったり、
傷つけちゃったり、
とかいう描写もあるので、
で、ただ、
自分が、
それが自分が、
作りたいものの方向が、
ブレそうになると、
その原因を取り除こうとしているようにも見えたんですね。
はいはいはい。
なんか、周りの人を、
なんか、傷つけることまで、
肯定したいってわけじゃないんですけど、
うん。
その、
自分が、
何を作りたいかっていう点では、
すごく筋を通しているように感じたんですよね。
なので、
その親友とか、
と結構揉めるじゃないですか。
確かに。
あれですよね。
あの、
変な企業家が出てきた。
変なじゃないけど。
あの、
一発、
一発、
一発リタイアした、
企業家が出てきた時のあれですよね。
あの人が、
はい。
マーク・ザッカーバーグをシリコンバレーに連れて行って、
はい。
で、
そこの中でどんどん
Facebookを大きくしていくぞってやってる中で、
一番最初の相棒ですよね。
一番最初の相棒は、
はい。
いや俺はインターン、
インターンに入ってるけどみたいな。
時のあれですよね。
そうそう。
いや俺は、
Facebookやってるんだけどみたいな。
お前はどうなん?
みたいなね。
とか、
どんどん方向性が広告つけるとかも含めて、
ずれていって、
で、
なんか結構、
親友切り捨てちゃう感じじゃないですか。
いやそうですね。
そうそう。
なんかそれも、
なんか見る人によっては、
マーク・ザッカーバーグひどって見えると思うんだけど、
自分から見たら、
その本当に多分マーク・ザッカーバーグさんって
作りたいものがあって、
それが他の他人、
たとえ友達であっても、
その人によってちょっとでもずらされそうになると、
だからそれを方向転換するために
相手を傷つけることを厭わないじゃないけど、
だからそういう風に自分は見えて、
自分が作りたいものの方向が、
ブレそうになるとその原因を取り除こうとしている感じですね。
本当に自分の根っこから出てますよね。
うんうんうん。
で、それがちょっとでもその根の部分がずれると、
なんか人を傷つけて、
方向修正するみたいな感じに自分は見えましたね。
で、なんか他人からの評価に対しても自分なりの解釈があるように見えて、
当時結構昔にも見たんですけど、
自分が後悔しない方向に、
人を傷つけてね、
進もうとする姿を、
当時の僕は本当にかっこいいと思ったんですよね。
いや、かっこいいですよ。
まじで。
自分がそうなれるかどうかは一旦別として、
そうなれたらめっちゃかっこいいなと思いますけど、
いや、にしてもっていうのは、
思いましたよね。
ですよね。
めっちゃいいなって思って、
当時は自分はそういう感想を持ちましたね。
うん。
Metaが生んだReactとSPA
で、こっからは現実の技術の話を、
ちょっとそういうラジオなので、
技術の話をしていこうと思うんですけど、
ザッカーバーグさんが創業したFacebook、
今のメタって、
FacebookやInstagramを運営している会社として有名じゃないですか。
はい。
でも実は、
他の会社がウェブサイトやアプリを作る時に使う、
開発の道具も生み出してるんですよね。
開発の道具。
はいはい。
いや、分かんないかも。
例えばなんですけど、
リアクトって聞いたことあります。
あ、リアクト?
はい。
リアクト?
はい。
あのリアクトか。
え、あれメタが作ったの?
そうそう、あのフロントエンドのリアクト。
あ、そうなんだ。
これ、初めて聞いた方にも説明をすると、
ウェブサイトの画面を作るための道具でリアクトっていうのがあって、
ウェブサイトやアプリの画面を作るための技術の名前になりますね。
はい。
例えば、Instagramを使ってる時って、
投稿にいいねを押したら、
ハートの色が変わったり、
プロフィールを開いたら画面が切り替わったりしますよね。
はいはいはい。
でも、なんか、すごい平成、
昔のウェブサイトを思い出してほしいんですけど、
なんか、
インターネットエクスプローラー時代ですね。
あ、そうそう。
画面が、
切り替える、なんか、
画面の、
切り替えるために真っ白になってリダイレクト走って、
ページ全体を読み直すようなことを毎回してたと思うんですけど、
今ってそういうの基本的にないですよね。
毎回、
ページの、
こうしたページ全体を読み込み直さずに、
必要な部分だけを更新したり、
画面をスムーズに切り替えたりする仕組みを実現するのに、
使われているのがリアクトです。
そうそうそう。
今、馴染みのあるウェブの画面ですね。
これ、特になんですけど、
こうした操作を、
一つのウェブページ上で行う仕組みを、
SPA、
シングルページアプリケーションって呼びます。
出ました、SPA。
名前だけは知ってます。
ですよね。
よくあるやつで、
読み込み直さずに画面の一部だけ変わっていくような、
モダンな画面ですね。
それをシングルページアプリケーション、略してSPAって呼びますね。
で、これがどれくらい広がってるかっていうと、
ちょっと調べたんですけど、
公式サイトによれば、
使い方を説明するドキュメントを、
毎月約200万人の開発者が訪れる規模らしいです。
めっちゃデカくないですか?
いや、めっちゃデカい。
なんか、どっかで聞いたことあるの。
アンギュラーだっけ?
アンギュラーと、
Vue.jsと、
リアクトが、
数十年前はめちゃくちゃ、
大体同じくらい使われてて、
Vue.js、有利化みたいになってたぐらいから、
一気にリアクトが来て、
もうシェアめっちゃリアクトが、
アンギュラーが、
アンギュラーだったっけ?アンギュラーだよね?
はい、ゴーグルが作ったやつ。
アンギュラーがどんどん死んでいって、
で、Vue.jsもどんどんどんどん少なくなっていって、
リアクトが覇権を握ったっていう。
React NativeとGraphQLの広がり
さらになんですけど、
関連技術のリアクトネイティブっていうのがあって、
スマホアプリ作るための道具で、
これ、
多分業務の中でも使うこと多い、
マイクロソフトの、
TeamsやOutlookなどでも採用されてます。
マジ?
そうそう。
メタが作った技術を、
マイクロソフトが使って、
TeamsやOutlookもできてるみたいですね。
なんかいいっすよね。
ガーファム内でね、
使い合い。
ですね。
らしくて。
つまりなんですけど、
Facebookの会社から生まれた技術が、
別の大企業の仕事で使うようなアプリにも、
入り込んでますよね。
もう一つが、
以前ちょっと話に出た、
GraphQL、
ですね。
これも、
メタ社が作ったみたいで、
これなんですけど、
また触りだけ触れるんですけど、
例えば、
メタショップの商品画面表示するために、
商品名と値段と在庫くださいと、
必要な情報をサーバーにまとめて、
お願いするような、そのための仕組みらしくて、
ちょっとまだ自分も勉強不足で、
ちょっとこのくらいの流度でしか、
分かってないんですけど、
これ調べたら、
へーって思ったのが、
プログラムのコード管理する、
GitHubって多分使うと思うんですけど、
はい。
GitHubでも採用されている、
技術らしいですね。
すごいじゃん。
ですよね。
こういったね、画面を作る道具も、
画面の裏側でデータをやり取りする仕組みも、
Facebookの外に広がってるんですよ。
なんで、
Facebookを使ってない人でも、
こうした技術を通じて、
その、
Facebook社のですね、
メタ社の成果に触れている可能性は、
あるんです。
決めが走ってくるから。
笑っちゃった。
してないですね。
してないか。
自社の課題から技術を作る会社
で、他にも、
今話題ですね。
PHPっていう、
プログラミング言語で書いた処理を、
工作に動かすために、
独自の仕組みまで開発してます。
なんだったっけ、
ヒップホップみたいな、
なんかその名前だったと思うんですよ。
そういう、
そうそう、
PHPのフレームワークなのが、
を開発してますね。
なんで、
利用者が増えて、
処理が大変になったから、
それを動かす仕組みから工夫する。
そんな規模で、
その世界観で、
技術を作ってきた会社なんですよね。
すごいよね。
フレームワークとか探しに行くとか、
かと思うけど、それを、
処理が遅いなあと思って、
フレームワークを作るんですね。
ですよね。
物作りの人っすよね。
すごいよね。
どういう風に経営判断したんだろうね。
どっかから持ってくるより、
作った方がいいんじゃない?
ってなったってことだよね。
ですよね。
廃棄とかで。
なければ作ればいいって、
本当にやばいよね。
すごいっすよね。
他人のものづくりを支える技術と結論
ここも結構大事なんですけど、
もちろん、
これらをザッカーバーグさん本人が
全部開発したわけでは、
なくて、
実際に考えて作ったのは、
エンジニアの人たちも、
合わせた功績だということも、
大事かなあと思っていて、
その上で、
Facebookっていう会社を立ち上げて、
こうした技術が生まれる会社を
率いてきたことも、
合わせた功績を考える上で、
注目したいところだと思いますね。
はい。
高校時代のソフトを無料公開した話と、
会社から生まれた技術を公開する話では、
事情も目的も違うと思います。
ただ、
映画のあの画面を思い返すと、
自分で作ったものが、
他の人にも使われて、
広がっていくという部分が、
すごい自分の中では、
かっこいいなあと、
素敵だなあと思っていて、
この映画、
結構学生の頃、
だいぶ前にも見て、
何回か見返している映画にはなるんですけど、
当時は、
自分の作りたいものに、
筋を通す姿が、
かっこいいなあと思っていたんですけど、
今、改めてですね、
エンジニアという職業について、
エンジニアとして見ると、
その会社から生まれた技術が、
他の人のものづくりまで、
支える部品になっている、
ということに、
自分は面白さを感じています。
激アツですね。
はい。
なので、ちょっとまとめになるんですけど、
自分も何か作るときに、
これって評価されるかなあ、
っていう、
周りの視線ばかりだけで、
周りの視線ばかり気にするわけじゃなくて、
自分は、
何を作りたいのか、
何を作りたいんだっけ、
というところは、
大事にしたいと思いましたね。
以上です。
はい。
いや、暑いですね。
暑いなあ。
清涼でやっていくんで。
やりますな。
ありがとうございます。
という話で、
これは、自分の推しの話でした。
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