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2019-11-07 17:04

#19 雑談回:後半 Fortniteの大ヒットからみる次世代ゲーム事情

こんにちは、OffTopicです。今回は、前半(ミキ)後半(テツロー)に分けて、雑談形式で最近面白かったコンテンツ紹介をお送りします。後半は、フォートナイトと次世代ゲーム事情について紹介しました。

◎今日のトピック
・フォートナイトはなぜ爆発的にヒットしたのか
・フォートナイトはゲームではなく、サードプレイス
・IPビシネスの注目株は “ゲーム”
・人気IPランキング、意外と日本が強い?

◎参照リンク
・Six Trends Revolutionizing Games -A16z
http://bit.ly/2JRjsg8
・『LoL』内ゲームモード“TFT”がモバイルでリリース決定! 『TFT mobile』【Riot Pls】
http://bit.ly/36GdCYE
・Fortnite Is so Much More Than a Game - GEN
http://bit.ly/2WXiV1L
・‘Fortnite’ Just Blew Up The Map And The Entire Game Is Now Just A Black Hole
http://bit.ly/2oQnUV5
・Leaked Fortnite Chapter 2 trailer provides a first glimpse at the new island - The Verge
http://bit.ly/2pPtrMf

◎ひとこと byテツロー
ゲームでのライブストリーミング戦争も起きている。最近ですとNinjaとShroudがMixerへ、CouRageがYouTubeへ。違うプラットフォームへ移行する時の動画が最高

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◎ツイッター
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00:00
はい。僕の方から、最近気になった記事とか、記事、イベント、いろんなところが積み重なって、ゲーム系の話なんですけど、
最近、アンドリュー・セン・ホルイッツの新しいパートナーの人が、
次世代ゲームがどう世界を変えるか、どういうふうに今後伸びていくかっていう話をしていて、その記事がすごい面白かったのと、ちょうど同時に、最近ゲーム系のニュースがいっぱい出てきて、
リーグ・オブ・レジェンドっていうエースポーツの会社が、PCのエースポーツなんですけど、最近モバイルアプリ対応を今後しますという発表がありまして、
次のフォートナイトになりたいのと、あとリーグ・オブ・レジェンドは、
中国にパクリがいまして、そのパクリはアプリ対応してるんですよ。すごい盛り上がってて、日本でもまあまあ使われてるらしいんですよ。
なんていう名前かちょっと覚えてないんですけど、それはでもやらないと。そうなんですよ。でそれを見て多分やってるっていうのと、あとやっぱフォートナイトの影響を見てるのかなっていうところなんですけど、
それと同時に、あとフォートナイトが先週日曜日かな、急にですね、ゲームが終わりまして、ゲームが終わったんですか?
なんかツイッターでこう盛り上がってるのだけ見ましたけど、あの実際ゲーム内で急にみんな普通にプレイしてる間に急に小惑星、星みたいなのが、
星が急に落ちて。本当にゲームしてて?ゲーム内です。ゲーム内です。デジタルの中で急に小惑星が落ちて、みんな死んではないんですけど、なんかその
プレイしてる中から飛ばされて、宇宙に飛ばされて、結果画面上がブラックホールしか見えないっていう。
プレイしてたら?プレイしてたら。でもプレイしてない人たちもロード画面が同じ現象が起きてて、飛ばされて、ブラックホールしか見えないっていう状況になってて。
で、フォートナイトはその後にツイッターのツイート全部消したらしくて、彼らなんかずっとツイッチとツイッターでライブストリーミングしてるんですけど、
そうなんですか?基本的にずっとやってるんですよ。で、それをブラックホールの動画をひたすら流してて、わくわくする。みんなどうなったの?みたいな。何が起きた?みたいな。
結果シーズン2が今後始まるので、1回なんかシーズン1、シーズン1って言うのかわかんないですけど、彼らシーズン1って呼んでるんですけど、もう終わらせたっていう話なんですけど、
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こういうなんかいろんなゲーム系の話があって、ちょっとそこの話をしたいなと思いました。めちゃくちゃソーシャルメディアというかオンラインゲームだからこそできるVRというか、上手いですね。
なかなか見ないパターンですよね。ゲーム自体が昔だと1個1個CDにゲームが入ってたとか、インストールできても今年バージョン1を買って、来年なんか続編があったらまた新しく買って、また1からやり直すみたいなことが多かったんですけど、
最近のゲーム、eスポーツもそうなんですけど、どんどんゲーム自体が進化していって、進化してるっていうのは実際そのプレイできるキャラクターの力加減とか、どういうスキルセットを持っているかがどんどん変わったりとか、新しいキャラクターがそもそも紹介されたりとか、そもそもゲームの中身がちょっと変わったりとか、新しいものをどんどん増やすっていう、いわゆるフォートナイトも本当に週1でアップデートしてるっていうレベルだったんで。
なんかそれでどんどん進化していっているところと、フォートナイト自体は無料っていうのがすごいデカかったのと、あとはすごいデカかったのはクロスプラットフォーム、いわゆるPCでもモバイルでもタブレットでも任天堂スイッチでも、基本的に何でもコンソールでもプレイできた。しかもお互いプレイできると。
任天堂スイッチのユーザーとPCのプレイヤーは同時にプレイできますと。一緒に。
そうなんですね。アプリはアプリで独立してやってるんじゃなくて。
そうなんですよ。結構そこが画期的なポイントで。
それ確かに。
それでやっぱり、基本的に昔だとコンソールゲームだとコンソールを買わないと、ハードウェアを買わないとプレイできないんですけど、今だと無料ですし、誰でもプレイできると。
っていうのが結構画期的で、そういうのもどんどん増えてくるのかなと思って。
普通にアプリで最初試してみて、これやり込みたいってなったら買いますよね。ハードの方。
そうです。なのでそこの使い方が上手いなと思って、今後も多分そういうクロスプラットフォームっていうのはどんどん増えていくと思っていて。
実際に一社やったんですよ。元々クロスプラットフォームやってなくて、クロスプラットフォームやったら3週、4週間かなって、ユーザー数が3倍伸びたみたいな話とかも全然あるんで、そういうのもどんどん増えてるのかなとか。
そうですね。ホートナイト自体はゲーム感覚じゃなくなったんですよね、今は。
06:05
ゲーム感覚じゃなくなった。
今だと、サードプレイス、サードホームってアメリカでよく言うんですけど、
いわゆる、だいたい家と学校か家と仕事場で過ごしてる2カ所があるんですけど、3カ所目。
第三の家みたいな。
第三の家を作るっていうのがいろんなスタートアップの、スタートアップっていう大企業に有名なんですけど、スターバックスとかもまさにカフェをサードホームにしたかったんですけど、
いわゆるホートナイトが今、子供たちのサードホームになってますと。
昔だと、モールとかカフェとかで、学校が終わった後にそこでみんな集まって遊んでたんですけど、今だとホートナイトで集まってる。
しかも言い方が結構独特で、ホートナイト遊ぼうじゃないんですよ。
プレイしようじゃないんですよ。ホートナイトに行こうっていう話をするんですよ。
ゴートゥーホートナイトって言うんですか?
ホートナイトで集まろうと。
だから本当に場所になってるんですよ。
それは、なんかちゃんとそうなってる感じありますね。そういうふうに言葉として場所になってるんですよね。
やっぱりその会話を見ると、ホートナイト上でコミュニケーションしてる会話を見ると、
普通に、もちろんゲーム用語とかゲームの話を結構してるのもあるんですけど、途中途中、今日1日どうだったみたいな話とか、ちょっと愚痴を言ったりとか、そういうのもあるんで、
やっぱりそこも普段のゲームだけやってる人のコミュニケーションとは違うのかなと思ったり。
そもそもホートナイト自体もコミュニティ化を結構意識してるのかなと思ってまして、
直近でハウスパーティーを買収したと思うんですけど、
ビデオ電話サービスみたいなアプリみたいな。
まさにそうで、そこは結構意識してるのかなと思ってるのと、直近でそのシーズン2っていうのが始まるんですけど、
そこも結構コミュニティ感っていうのを意識してるんじゃないかという噂が出てきて。
もう物語。
そうなんですよ。そもそもそのフレージングの仕方も彼ら本当にシーズン2って言ってるんで、
その言い方ってストーリーっぽい感じ。
本当にコンテンツ化、コミュニティ化っていうところをかなり意識してるのかなと思ってまして、
もしかしたら、これアンドリーさんも言ってるんですけど、次のSNS、フェイスブックとかではなくて、
フェイスブックみたいなそういうSNS系ではなくて、ゲームがSNSになるんじゃないかと。
ゲームのコミュニティが、今だとフォートナイトって何千万人いってるかわかんないですけど、
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めちゃくちゃすごいと思ってたね。
もうグローバルですし、もう同じ言葉を喋ってなくても同じ場所に行ける。
で、世界中から集まれる。いわゆるフェイスブック以上のコネクションをもたらすかもしれない。
フェイスブックだと誰かと繋がってないと乗っからないので。
でもフォートナイトだと知らない人同士で集まって、一緒に変なダンスをしてる。
より熱いコミュニティですね、フェイスブックとかと比べると。
なので、そこのよりコミュニティ感。
まあ昔も少し話しましたけど、マシュマロっていうDJ、アーティストのコンサートをフォートナイト上で試してたっていうのも、
おそらくこのシーズン2をどういうふうに設計したいかを考えてそういうのをやったのかなと思ってますし。
本当にやってることが新しいから、私もフォートナイトプレイしたことないんですけど、ワクワクしますよね。
新しいことができる、新機能で出るんじゃないかっていうワクワク感ありますね。
いやすごいですよね。
やっぱりここ上でみんな集まって、みんな友達同士になるっていうのも、やっぱ結構普通になってきてますし。
昔からゲームってそれやってたんですけど、よりフォートナイトだとそういうことになってるのかなと思いますし。
なんかそこは本当にすごいなっていうふうに思いますね。
確かに。
楽しみですね。
そうですね。
最後にですね、実際にゲームとかが今流行ってる、フォートナイトが流行ってる中で、次のいわゆるマーベルユニバースじゃないですけど、次のすごいIP、すごい映画のフランチャイズとかストーリーっていうのは、
今までですと、日本だと漫画とか、アメリカだと、アメリカもコミックとかそういうところから来てる中で、次はゲームじゃないかっていう話が今話題になってて。
そこのIPっていうところでいきますと、日本って結構IPって強いんですよね。
IPビジネスが。
なんか多分IPビジネスってみんな聞くとなんかディズニーとか。
ですよね、マーベルとかスターウォーズみたいな。
マーベルとかそういうイメージがあるんですけど、実際に去年ですかね、去年のいわゆるメディアフランチャイズ、いわゆるIPフランチャイズですね、のトップ25のランキングが出た中で、トップ10中5社日本の会社。
半分。
半分。
すごいですね。
それはすごいな。
12:01
グローバルでってことですか?
グローバルです。
1位がポケモン。
へー。
直近でポケモンGOがかなり役立ってると思うんですけど。
なるほど。
いろんなことやってますもんね、アニメもやってるし。
アニメもやってますし、やっぱグッズがすごい売れるんで。
かわいいですね。
ゲームもありますし。
2位がハローキティ。
2位に来るんだなって思いました。
そうですよね。
他にもいっぱい。
他にもいっぱいあるのにみたいな。
すごいな。
なかなかハローキティが、グッズがあれだけ売れてるのかなって。
確かにいろんな国、アジアとか北米とか行っても、ディズニープリンセスの横に。
大体いますよね。
すごいですよね。
世界中にちゃんとポジションを置いたっていうのは。
どうやって戦略を立てたんだろうなって。
すごいですね。
結構気になりますよね、そこは。
3位がプーさん。
プーさん。
ディズニーのプーさんですよね。
ディズニーのプーさん。
ディズニー全体で見るとディズニーが結構トップなんですけど、
ディズニーの中のIPなんで。
プーさんっていうのも意外ですよね。
でもやっぱ子供がアメリカだと圧倒的にプーさんを見たり、
圧倒的にプーさんを見たり、
プーさんのグッズ買ったり、
Tシャツ買ったりとかするんで、
まあなんとなく、
まあでも意外なのが、
4位がミッキーなんですよ。
うーん。
プーさんがミッキー買ったってこと?
あれ?メインのキャラクター。
ディズニーのメインのキャラクターどっちだっけ?
ミッキーの、確かミッキーのグッズってあんまり見ないかもしれないですね。
確かに。
プーさんと同じくらい近い。
そうなんですよ。
5位がスターウォーズ。
5位…
まあやっぱり
スターウォーズは。
それってどこのセグメントに人気とかあるんですか?
えっと…
なんていうか服とか。
一応マーチャンダイズがスターウォーズだと圧倒的なんですけど、
基本的にトップ10のほとんどはマーチャンダイズ系。
いわゆるグッズとかおもちゃとかそういう系が多いんですけど、
スターウォーズですと映画もやってますし、
それ以外のテレビとかもやってるんで、そこで多少儲かってるのかなと。
6位がアンパンマン。
アンパンマン?
アンパンマン。
意外すぎて。
アンパンマンってアメリカでやってないですよね?
やってないと思いますね。
やってないですよね。
どうやって訳すのかなと思いますもん。
アンパンマンの方が人気なんじゃないかっていうくらい。
そうなんですよ。
で、他を軽く言うと、
6位がアンパンマン。
7位がディズニープリンセス。
はい。
15:01
8位がマリオ。
9位がジャンプ。
少年ジャンプですね。
10位がハリーポッター。
なんで、すごいのが
トップ10のうち
一つ以外は
日本もしくはディズニー。
すごいですね。
それびっくりしました。
日本のIPがディズニーと並んだっていう。
なんかもっと
なんか強みですね。
すごい考えると。
なんで、なんかもっと
ポケモンとかすごい映画とか出てますけど
なんかハロキティって
最近一回ガンダムとコラボして
めちゃめちゃコラボしてますよ。
すごいですよね。
振り幅広すぎですね。
すごいですよね。
なんで
日本で
このIPとかって
これだけ
すごいIPをいっぱい抱えてて
あと漫画文化がすごいので
どんどんIPって本当は
ちゃんと生まれるはずで
世界展開
本当にしてるんですよ。
本当に人気なので
それをもっと
Netflixとか1秒とか
AmazonとかAppleとかが
今後結構注力する部分なのかな
と思いますし
今後は漫画だけではなくて
ゲームから
生まれてくると思うんで
日本はそこでうまくできるか
わかんないですけど
アメリカだとオーバーウォッチとか
いろんなブリザードとか
いろんなもの作ってるんで
次の
映画もしかしたらフォートナイトの映画が
出てくるかもしれないと
全然ありますよね。
全然あり得ると思いますけどね。
実写版とか
グッズとか
わかりました。
今回もありがとうございました。
ありがとうございました。
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ありがとうございました。
さよなら。
17:04

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