はい、どうもヒヨスケです。ヒヨってニューゲームでございます。
Castlevania、Belmont's Curseというゲームをクリアしましたので、今回はその感想を話しつつ、紹介していこうかなと思いますけれども、とりあえずネタバレはなしで行く予定です。
ということで、Castlevaniaですけれども、Castlevania、すなわち悪魔城ドラキュラですね。
悪魔城ドラキュラというゲームの海外版のタイトルがCastlevaniaということで、今回は日本でもCastlevaniaというタイトルで出てますけれども、悪魔城ドラキュラシリーズの最新作ということにな
っております。
内容的にはサイドビューの2Dの探索型アクションということで、いわゆるメトロイドバニアと呼ばれるようなものになってますね。
この悪魔城ドラキュラシリーズってすごい人気作なんでね、すごいたくさんシリーズ作品あるんですけれども、もともとは普通のステージクリア型のアクションゲームだったものが、悪魔城ドラキュラX月下の野草曲
っていうのが出た時に、これが探索型アクションだったんですね。
それがきっかけでメトロイドバニアなんて言葉も生まれたんですけれども、それ以降ステージクリア型だったり探索型アクションだったりとか、いろいろいろんなパターンが出たりしてるみたいです。
このシリーズはあんまり詳しくないんでね、シリーズとしての評価みたいなのはそんなにできる感じでもないんですけれども、そんな感じらしくて、今回はとりあえず探索型アクションという形でになってますね。
なので、ある意味では本家メトロイドバニアと言ってもいいかもしれないですね。この作品がキャッスルバニアがきっかけでメトロイドバニアという言葉が生まれているわけですから、本家メトロイドバニアの最新作と言
ってもいいかもしれないという、そんなものになっております。
ざっくり感想を言うとですね、面白かったです。さすが本家と言いましょうか。面白かったんですよ。面白かったんですけど、っていうね、けどなんです。もし点数をつけるとしたら、そんなに低い点数をつけることも
ないんですけど、かといってそんなに高くもないなみたいな。
嫌いじゃないけど好きでもないみたいな。そんな感じの。とりあえず一回ちょっと付き合ってみたもののちょっと違うかなみたいな。悪い人ではないんだけどねみたいな。そんな感じだったんですよ。今回はちょっと
なぜそうなのかみたいなところが中心の話になってくるかなと思います。
ということで、基本情報からいきましょうか。悪魔城ドラキュラシリーズといえばコナミの作品なんで、当然コナミからこの作品も出ているわけですけども。これ開発しているのが海外のスタジオなんですよ。今回は。
モーションツインとイーヴィルエンパイアっていうところがコナミと共同開発という形になっています。なんでそうなったかというとですね、このモーションツインとイーヴィルエンパイアっていうところがデッドセルズ
っていうゲームを作ったところなんですよ。
このデッドセルズっていうのは非常に人気のある評判の良い作品なんですけども。メトロイドバニアとローグライクを掛け合わせたローグバニアなんてことを言われている作品で、もともとキャッスルバニア、さっき言
ったね月間の野草曲からすごいインスピレーションを受けてできたみたいな。
そんな作品になっていて、元々キャッスルバニアが好きな人が作ったゲームではあるんですね。そんな中でデッドセルズのキャッスルバニアコラボDLCなんてのができたんですよ。コナミの協力があってそういうのができ
たということがあったんですけど、それが非常に出来が良かったということで。
コナミの人もそれを見て、これはもう好きな人がちゃんとキャッスルバニア愛にあふれた人が作ってくれてるんだなみたいなものが伝わってくるとか、すごくいいじゃないかということで評価されて。そんな中で新作の悪
魔城ドラクエが新作を作るってなった時に、じゃああの人たちにお願いしてみようよということになったということらしいんですわ。
だからファンが正式にメンバー入りしたみたいな、そんな感じのちょっと有名になる感じの内容になっております。そんなゲームになっておりますよ。ファンが作った最新作みたいなことですけども。
まずはストーリーの方からちょっとね、ざっくり紹介していこうかなと思いますけども。悪魔城ドラキュラシリーズ、たくさんシリーズがある中でですね、悪魔城伝説っていう作品があるんですよ。これも結構初期の方に出
た作品で、ファミコン出てた作品なんでもう古いゲームですけど、悪魔城伝説の23年後の話っていう設定になってます、今回は。
悪魔城伝説の時にトレバー・ベルモンドっていうのが主人公で、ドラキュラを倒すっていう内容だったんですけども。倒したんですよ。トレバーがドラキュラを倒したはずだったんですが、復活しちゃったんですね。今回
復活しまいまして、パリの街にドラキュラが現れて、もうパリが大変なことになってると。
パリに住む人が助けてくれと、トレバー、ドラキュラを倒したあんたの力が必要だ、助けてくれっていう手紙を出すわけですよ。それを受けたトレバーがパリに行くんですけども、その時に娘のローズ・ベルモンドっていう
のも一緒に行くんですよ、パリに。
このベルモンド一族っていうのは、これ代々バンパイアハンターとしてバンパイアと戦ってきた一族なんですね。悪魔城、ドラキュラといえばベルモンド一族みたいな、そんなところがあるんですけども。ジョジョの
奇妙な冒険といえばジョースターの血筋みたいなね、そんな感じで、ドラキュラといえばベルモンドなんですよ。
今回はそのトレバーの娘のローズ・ベルモンドが主人公となっております。この二人がまずパリに行くんですけど、パリ行ったらトレバーが出てくるんですけど、トレバーが俺ちょっと手紙くれた人に会いに行くわと、
ちょっと事情聞いてくるわと。
残されたローズが、じゃあ私ちょっとパリの町見とくからみたいな。おーそうか、じゃあ行ってこいよみたいな感じで、ローズが一人で町に繰り出していくと。よっしゃ行くぜーってことでね、繰り出していくってとこから
ゲームが始まるっていう感じですね。
このタイトルになっているベルモンドカースっていうね、ベルモンドの呪いって、これが何なのかと言いますとですね、このローズの腕がですね、右腕が真っ赤に染まってるんです。赤というかちょっと赤黒い感じという
か、ちょっと不気味な感じの色でね、もう指の先からもう腕の付け根のあたりまで右腕がもう変な色になっちゃってるんですよ。
悪魔超人と戦ってる時のテリーマンみたいな、腕取れる直前のテリーマンみたいな感じの腕になってるんですよ。それが呪いなんですけど、もともと母親がドラキュラに呪われてたんです。
母親のサイファーっていうのがね、トレバーと、実はこの悪魔城伝説の時にトレバーと一緒に戦ってるんですよ。サイファーも戦士なんです。女性なんですけど、トレバーと一緒に戦って、それがきっかけで結婚する
みたいなね。私たちの出会いはドラキュラ退治でした、みたいなね。
ちょっとイカれたカップルなんですけど、娘がローズなんですね。その時にサイファーがドラキュラの呪いを受けてしまったと。それがどうにかして解こうとしたんだけど、どうにもこうにもなんねえなと。どうやっても解
けねえななんていう中でローズが生まれたんですけど、その呪いがローズに受け継がれてしまったと。引き継がれてしまったんですね。
結局ローズを産んだ後、サイファーは呪いのせいで亡くなってしまうということになってるんですよ。親一人、子一人で育ってきたんですけど、ベルモンド一族はバンパイアハンターの一族ですから、ローズもゴタブに漏れ
ずに戦闘の技術を父親から叩き込まれてるわけです。
だからね、よしわかったと。パリにローズが一人で行くって言った時に、よしわかったと。お前も一人前だから。わかった一人で行ってこいと。いいじゃないかということでね。だからローズ初めてのお使いみたいな
感じですよ。
今日は一人でバンパイア退場するんだ。でも寂しくなんかないやい。しょうげないでよベイベーみたいなね。そういうゲームです。そういうゲームなんですね。
一人で行くにあたって、なんかね、タロットカードを渡されるんですよ。取れば父親がね、父ちゃんが、よしわかった、じゃあこれやろうと。これ実はね、お母さんが作ったタロットカードなんだと言うんですよ。
実はお母さんが亡くなる前に魔力、すごい魔力のある不思議な力を持ったお母さんだったんですけども、そのお母さんが特別に作った不思議な力を持ったタロットカードっていうのがあって、お前が独り立ちする時にこれ渡
そうと思ってたんだみたいな。
俺もなんかちょっとよくわかんないんだけどなんかお母さん作ったやつだからみたいな感じで渡されるんですね。そのタロットカードっていうのはすごい不思議な力を持ってて、倒した敵を吸収するみたいに取り込む
みたいなことができるんですよ。
それで新たな能力を手に入れてみたいな、そんな感じになってて。その時に一緒に倒した敵も仲間になるみたいな。ドラキュラに操られてた奴の魂を解放して味方につけるみたいな、なんかそんな感じなんですよ。だからど
んどん倒した奴が仲間になっていくみたいなね。
最近で言うとエンダーリリーズっていうゲームがありましたけど、あれも倒したボスがどんどん仲間になっていってどんどん仲間が増えていくみたいな感じですけど、あれに非常に似てますね。あの雰囲気でどんどん仲間が
増えていくっていう感じでありつつ。
ドラキュラも退治しようとするんですけど、そんな中でローズの呪いですよ。この腕についた呪いがね、未だ解けずにいるこの呪いが果たしてどうなっていくのかみたいな。今のところこのローズの心のコントロールによ
って何とか抑え込んでるみたいな対処療法の状態ですよ今は。
それが果たしてどうなっていく、どう転ぶのかみたいな感じで物語に絡んでいくっていうところですね。そんな感じの導入なんですけども、この時点ですでに私の中で引っかかるものがいくつかあるんですよ。もうすでに。
まずね、さっきからトレバーベルモンドって言ってるでしょ。ローズのお父ちゃんね。悪魔城伝説の主人公トレバーベルモンドって言ってるんですけど、実はこれ海外版の名前なんですよ。日本版の日本で出た悪魔城伝説の
主人公はラルフベルモンドなんです。これが海外版だとタイトルがシャッツルバニアに変わって、しかも主人公の名前もトレバーに変わってるっていうことなんですよ。
これはね、ちょっとよくわかんない。なんでなのか。ありますよね。名前変わるっていうパターンはありますよ。例えば、そもそも日本風の名前だったら海外風の名前に変えちゃうみたいな。そういうこともあるじゃない
ですか。
例えばポケットモンスターのサトシがアメリカでもアッシュケッチャムになってるみたいなね。アッシュケッチャムってなんだよっていうね。なんで勝手に苗字までつけてんだよみたいなことですけど。要は向こうの国に
あった名前に変えてるということがわかるじゃないですか。
ケッチャムが合ってるのかサトシに合ってるのかどうかもよくわかんないですけど、まあでも変えたということ自体はね、方向性としてはわかるなということで。あともう一つのパターンとしてストツーパターンみたいな
ね。あるでしょ。ベガとバイソンとバルログと俺がお前でお前が俺でみたいなね。私たち入れ替わってるみたいな名前変わっちゃってるパターンのやつあるじゃないですか。
あれいろいろね事情があるみたいで。マイク・タイソンをモデルにしてが故に似てる名前だとちょっと訴えられたらまずいみたいな。そういうのもあったみたいですけども。あとそれに加えてキャラクターのイメージと名
前が合ってないみたいな。このキャラクターでこの名前はないだろうみたいな。だからもうちょっとここ変えちゃおうみたいな。なんかそういうことがねあったみたいですけども。まあまあそれもわかるなという。
名前のイメージありますからね。日本でもあるでしょ。この顔でイジュイン・ヒカルはねえだろうみたいなね。そういうことでしょ。北王子・金谷と荒川よしよしの名前が入れ替わってたら絶対違うじゃないですか。
ダウトの時に北王子・金谷って言いながら荒川よしよしのカード出したら一発でバレるでしょ。カード裏なのにバレるじゃないですか。すぐダウトって言われるじゃないですか。それぐらい違うじゃないですか。やっぱり名
前のイメージってねありますからね。だからこの名前のイメージが違うから入れ替えちゃうみたいな。それはまあまあ変えちゃうみたいなね。わかるなということで。今回のこのトレバーとラルフこれもねそういうことな
のかなと思ったんですよ。
やっぱり日本人からしたらアメリカ人の名前のイメージなんてわかんないじゃないですか。海外の人の名前のイメージなんて。だから日本人にはわかんない感覚だけど向こうの人からしてみたらこいつはラルフじゃないよ
みたいなね。やっぱりトレバーっしょみたいな。そういうのがあるのかななんて思ってちょっと調べてみたんですね。
そしたら同じことね海外の掲示板で同じことを質問してる人がいましたよ。悪魔城伝説のなんかラルフが日本版ではラルフが海外版でトレバーになってるんだけどこれなんでなのってね聞いてる人がいたんです。それにつ
いてた回答があの全くの謎っていうね。じゃあ無理。じゃあわかんない日本人。海外のネイティブの人が全くの謎って言っちゃってるんだから。もう無理日本人わかんない。
なんで書いたんですかこれ。ラルフもトレバーも普通にそうだしね。なんかそんなになんか癖のある名前って感じもしないし。なんなんでしょうね。これねコナミの人もねこのインタビューの中でちょろっと話してる
んですけどそんな質問が出てね。今回ラルフじゃなくてトレバーという名前にしてますけどもこれなんでですかみたいな質問があってそれに答えてるんですけど。
いろいろ悩んだんです。もうキャッスルバニアにするのかタイトルね。悪魔城ドラキュラにするのかキャッスルバニアにするのかそれもすごい悩んだしみたいな。いろいろ悩んだんですけどいろいろ悩んだ結果こうしました
みたいな。そういうことじゃないみたいな。全然答えてないよみたいなね。そもそもなんで違うのみたいなねことなんですけどさっぱりわかんないんですよ。
さらに言うとですね。このさっきからベルモンドベルモンドって言ってるでしょ。ベルモンドカースってタイトルにもついてますよ。ベルモンド一族ね言ってますけどもこれも今回のゲームの中でも何回も出てますよ。ベル
モンド一族はどうだとかベルモンドベルモンド言ってますよ。言ってるんですけどこれ英語の綴りを見るとですね。
b e l m o n t なんですよ。最後tなんですよ。とじゃね。ベルモンドじゃね。ドじゃなくね。これドなのこれ。なんでドなの。おかしくない。とじゃないこれ。ベルモンドっていう名前もありますよ。ある
んですけど私ら世代なんかで言うとね。
ベルモンドって言うとジャンポールベルモンドなんていう俳優さんがいましたね。フランスの俳優さんで非常に有名な世界的に有名な方ですけども。そんな方いましたけれども。ジャンポールベルモンドさんの綴りを見ると
ですね。最後d o なんですよ。そりゃドでしょうね。
それは間違いなくドですよ。d o はドでしょ。d o がどんなことぐらいわかるよバカヤローってね。ファッキンジャンプぐらいわかるよバカヤローってことなんです。それぐらいわかるよっていう。それぐらいわか
るんですよ。tですよ。tがドじゃないこともわかるよバカヤローってことなんですよ。でしょ。とじゃね。ベルモンドとじゃねこれ。なんでドなのこれ。
すごいベルモンドベルモンド言ってるんだけど。これ何なんでしょう。これも司令と海外版でちょっと変更されたみたいなことなんですかね。表記が。海外版のこのトレーラー映像とかも見ましたけども。英語で喋ってる
やつ見ましたけども。ベルモンって言って言ってましたよ。とじゃね。ドじゃなくね。気になっちゃうんですよね。
始まってまだ内容の説明が始まってないのにもうこれだけちょっと言いたくなっちゃうみたいなね。引っかかっちゃうみたいな。そんな感じですね。これはどっちでもいいっちゃいいんですけど。私引っかかっちゃいます
ね。こういうところね。ということでやっとやっと内容の方にちょっと入っていこうかなと思います。はい。
まずねグラフィックの話からいきましょうか。グラフィックはね正直私の好みではないですかね。好みじゃないっていうかね。なんだろうな。いきなりこんなこと言うのもなんだけど。悪くないんですよ。よくできてる。
すごい綺麗なねグラフィックでいいんですけど。
なんかちょっと軽いというかねゲームの雰囲気に合ってない感じがするんですよね。やっぱ悪魔女ドラキュラシリーズっていうとやっぱちょっとゴシックホラーみたいなね。やっぱドラキュラ相手に戦うなんていう中でバケ
モンも出てきたりしてちょっとゴシックホラーみたいなねイメージがあるんですけど。なんかねすごい全体的にね小綺麗にまとまってるって感じ今回は。
キャラクターデザインなんかもキャッスル版にアニメがあるんですけど。ネットフリックスでやってるアニメがあるんですけど。それのキャラデザをちょっと踏襲してるようなデザインなんですよ。そのキャラデザインイラ
ストもあんまり好きじゃないんだけど。
要は海外で制作されてるアニメなんで、海外の人が描いた日本のアニメキャラ風な感じで描いた絵みたいな。なんかそんな感じ。わかります?固いんですよ絵が。キャラクターの雰囲気とか全体的に絵が固いっていう私の
印象。
それはイベントシーンとかでそういうイラストを使って紙芝居的に見せるっていうことではあるんですけど。そこはねちょっと固くてねあんま私好きじゃないんだよな。
ゲーム本編の方のグラフィックになってくると逆にちょっと軽い感じというかね全体的に小綺麗にまとまりすぎてて軽い感じというかがしてなんかねしっくりこなかったっていうのは。
元々ねその発売前にそこらへんのグラフィックはわかってますからこういうグラフィックだってことは見てわかってるんでがっかりっていうことではないんですけど。
わかってたけどでもいざやってみるといざやってみて長時間プレイしてるとやっぱなんかこういまいちしっくりこないなぁみたいな感じがねやっぱり感じてどうしても感じてしまうっていうところはありましたかね。
さらに言うとねこの作品ねキービジュアルっていうのかなそういうパッケージとかで使われているイラストを寺田勝也さんが書いてるんですよ。これがねむちゃくちゃかっこいいんです。
めちゃくちゃかっこいいこれさすが寺田勝也って感じでね。あの人の絵ってちょっと泥臭い感じというかもあるじゃないですか。
手書きのちょっと荒々しい感じも残っている感じのそれがねすごいこのゲームの雰囲気ちょっと悪魔城ドラクエのちょっとホラーっぽいような雰囲気とかにもあっててねすんごいいいんですよ。
もうこのキービジュアルが完全に本編を食っちゃってる感じ。このキービジュアル1枚に本編がやられちゃってる感じ。
もうなんだろう新人バンドが前座をミスチルにお願いしちゃったみたいな。いやいや違うよ違うよみたいなね順番違うよみたいなそんな感じがねしますね。
ミスチルさんファンなんです前座やらせてくださいだったらわかるんですけどミスチルさんファンなんです前座やってくださいは違うよねみたいな。
それは違うよねみたいなね感じでねいや本当かっこよくていいんですけどこのキービジュアルただなんでこの本編グラフィックがこのイラストこんな感じなのに全く違う寺田さんにこれお願いしちゃったんだろうみたいなね
気はしますかね。
寺田さんがキャラデザしてるわけじゃないですからね本編のほうの本当に単純にこのキービジュアルだけを書いてるんでね全然違うんで内容が。
これはちょっとねどうなのかなというところでしたがねだからそう元々わかってたんでねがっかりではないんだけどいざやってみるとというところでねいうところありましたかねはいでここからじゃあもうちょっと詳しく内
容の方でに触れていきますけれども探索型アクションということでね探索が当然で一つの楽しみとしてあるわけですけどこれね楽しかったです探索楽しかったんですよ。
なかなか良かったですねただこうこの手のねゲームだとその新しい能力を手に入れていけるところが増えてどんどん行動範囲が広がってみたいなね感じのが定石としてねパターンでありますけども当然ねこの作品もそういう
感じではあるんですけどただそれだけじゃなくて謎解き要素もちょっとあるんですよ。
ちょっとしたヒントをもとにねちょっと謎を解いて隠し部屋を見つけるだとか隠し通路を見つけるみたいなこともあったりしてあれこれってもしかしてこういうことかなぁみたいなああなるほどみたいななんかそういう気持
ちよさもあったりしてねそれ楽しかったんですよ良かったですねでちょっとねヒントが結構薄いところがあって人によってはちょっと分かりにくくてどうかなみたいな不満に思う人もいるかもしれないですけど私的にはね。
このちょうどいいぐらいのね薄さのヒントで良かったですねちょうど発見できる自分で気づいた感を味わえるくらいのね感じがちょうどよくて楽しかったんですよただ探索のその謎解き的なところとか楽しかった一方で
じゃあアクションはどうなのかと探索アクションですからねそのアクションの方どうなのかっていうとねこれがねちょっと微妙だったかなあっていうそういう決して悪くはないんだけどっていう。
ところなんですよあのまあとりあえずね難易度に関してはちょっと難しい目かななんですけどそこもねちょっとあれなんだな難しいさんあの判断が難しいところでね最初のうちねすごいちょっと難しいかなって思ったんです
よ序盤結構難しいかなあれこれちょっときついかもみたいにね思うとこもあったんですけどまあ最初のチャンネル操作慣れてないっていうのもあるんでねそんなこともあったんですけど慣れてきたりしてあと
キャラクターがどんどん強くなっていくとどんどん楽になっていくっていうねそのその加減があのまあ今回レベルアップ性を導入してるんですけどレベル性導入してるんで敵を倒すとどんどん強くなっていくというレベルア
ップして強くなっていくっていう感じなんですけど
強くなりすぎるかなみたいなところはねちょっとあるかなっていうあの一応レベルアップして上がるパラメーターとしては攻撃力と防御力だけが上がって体力と魔力っていうね部分に関して言えばいわゆる hpmp
っていうね部分に関しては
探索でいろいろアイテムを手に見つけ出して手に入れることによって上がっていくということでそこはねその構成は良かったんですよまあただ敵倒してるだけじゃダメですよってねちゃんと探索しないとダメですよっていう
このバランスはねそれは良かったかなと思うんですけどただそうは言ってもやっぱ探索してるうちにどんどんどんどん簡単にレベル上がって気づいたら99みたいなねことになってたりするんでこれのバランスはちょっと微
妙だったかなっていうで難易度ね一応調整できるんですよ
ただそれもねイージーノーマルハードとかいう感じではなくて自分でこの手の作品で最近よくあるパターンなんですけどいろいろ項目があってそれを自分で勝手に調節するみたいな例えば食らうダメージを減らす増やす
とかね取得する経験値を増やす減らすとかいろいろこう自分で調節できるようになっててでも私の場合はそこらへん一切触れずにねデフォルトのままずっとプレイしてましたけど
それで最終的にはちょっと簡単すぎるぐらいになっちゃったかなという感じであのぶっちゃけラスボスも楽勝だったんでそれぐらいになるんですよ強くなりすぎちゃうっていうのがあってじゃあそのね難易度自分で調整して
いわゆる縛りプレイみたいなことでねやればいいじゃないかっていうんですけどそこもねどうせならなんだろうなちょっとプリセット用意してほしかったなっていうのもちょっとありますかね
あの要は個人でね好き勝手いろんな数値をいじっちゃったら全体のゲームバランスめちゃくちゃになるじゃないですかだから一応それはできていいんだけどうちとしては例えばイージーだったらこれぐらいの数値ですハード
だったらこれぐらいの数値ですどうですかぐらいの提案してくれてもよかったかなというそこらへんちょっとこっちに任せすぎだぞみたいな感じはね気はしましたがね
こっちはこっちでいじれるってねいろいろ調整できるのはそれでそれでいいんだけどちょっとこっちに任せすぎないでそっちでもある程度調整してくださいよみたいななんかそんな気はねしたかなぁそこらへんのバランスが
ちょっと微妙だったかなというのはあるのとあとねそもそもにおいてあのアクション自体が動き動かしてて気持ちいいとかねそういうとそういう面でのアクション自体がねあんま気持ちよくなかったなっていうのがね
ありますかね
あの決して悪くはないんだけどまあなんか突出してこれみたいなのがないんですよこのゲームの面白いところこれみたいなポイントが特になくて割となんか平凡な感じ平凡なアクションゲームみたいな印象でしたがね
なんかねこう気持ちよくなりそうだけど慣れないみたいなねなんか色のほんと細かい要因だったりするんですけど
そういうねなんか欲しいなぁみたいな全体的に結果としてなんか平凡な印象に収まってるみたいなそんなところがあるんですよ例えばですけど単純に走るの遅いとかねこういうところだったりするんですけど
あのこれはねもしかしたら女性キャラだからっていうのもねあるかもしれないちょっとゲーム能的なゲーマー能的なところでやっぱ今回主人公はねローズっていう女性のちょっと細身の女性キャラというところなんですけど
やっぱそういうキャラクターって早そうじゃないですか
なんかねパワーを仕切るというよりは素早い動きで敵を翻弄するみたいななんかそんな印象がねこれもゲーマー的発想なのかなという気がしますけどもなんかどうしてもそういう先入観もねあったりなんかするのもちょっと
原因としてあるかなぁなって気がするんですけどね走るの遅いんですよ遅く感じるそこだな全体的にね全動きが重いんですよ重いというか重く感じる遅く感じるみたいな
なんかねそんな感じが印象がありましたかねで一応ね今作の特徴的なアクションとしてねウィップアクションっていうのがあるんですねあのウィップもちろん無知ですね無知を使ったアクションというのが特徴としてあ
って例えばこうマップ中にねアンカーとなるような特定のオブジェクトがあるんですけどそこに対して無知を引っ掛けて投げて引っ掛けてそのままフリコ運動でねスパイダーマンのウェブスイングですかなんかあれみたいな
感じで
フリコ運動でちょっと遠くへジャンプしたりだとかあともしくはこう引っ掛けてそこに対して自分がギューンって近づいていくみたいなゼルダのチェーンフックみたいななんかそんな感じのアクションがあったりだとか
それがね一つの特徴としてあるんですけどそれもねいいんですよそのフリコでこうファーンとちょっと遠くへ飛んだりだとかこう自分がギューンって近づいていってすごいスピードで近づいているあと的にね引っ掛けたりも
できるんですよ的にこう無知を引っ掛けてそこに対して自分が突っ込んでいく勢いのままに攻撃するな
っていうねこともできたりしてズバーンと言って気持ちよかったりなんかもするんですけどその瞬間瞬間は気持ちいいんですけどこの無知を出すタイミングとかあのその距離感の感覚だとかねなんか自分の中の感覚と合わ
ないんですよ
なんかこのタイミングジャンプしてこのタイミングでボタンを押して無知シュッと出してスインっていけば気持ちいいなーのタイミングじゃないぐらいの微妙なずれのタイミングで出さないとうまく引っかかってくれな
かったりとかねするんですこのボタンを押して無知シュッじゃなくてボタンを押してんシュッぐらいのほんの一瞬の溜めみたいなのがあるんですけどんシュッぐらいのこの溜めの感じとかがね感覚的に合わないんですよ
なんかこう
だから自分がこうすればこう操作すれば気持ちいいだろうぐらいのタイミングとちょっとずれたぐらいのタイミングでやらないといけなくてこれ私個人の問題かもしれないですけどねだからねこのこのゲームに合わせてあげ
てるみたいな自分の感覚で気持ちいいタイミングでやるんじゃなくてこのゲームのタイミングに合わせてあげてるみたいな感覚の操作になってやっててどうもね気持ちよくなりそうで
慣れないみたいなずっとそんな感じがねありましたかねいまいちこう感覚が合ってこない合致してこないみたいなねところがあってね全体的に欲しいなぁみたいなところがあったんですよで
武器に関してはねあのまあさっき今ムチって言いましたけど悪魔女ドラキュラといえばムチっていうね一つの個性としてあるんですけどもあの今回もね基本の武器が剣なんですよ最初は剣装備しててでその後いろいろ進めて
いくといろんな武器を手に入れるようになって最終的にねムチもあったりして結構ね種類多いです
どのくらいある?7,8種類ぐらいあるかな武器の種類だけででそんだけあるのね結構いろいろ個性その武器ごとに個性やりだったりねパンチみたいなグローブつけてパンチみたいなこともできたりしてそれぞれの武器ごと
に個性があってよかったんですよそれはねすごく良くて面白かったなと思うんですけどせっかくそんだけ種類があるのにこう装備する時にいちいちメニュー画面開いて選択装備し直してみたいなことをねしなきゃいけないの
が面倒なんでね
そんな頻繁には変えないかなみたいな状況に応じて変えることは全然あるんですけどなんかせっかくだったらせめてお気に入り2つぐらい登録しておいてそれをパッパッと切り替えれるみたいな瞬間的に切り替えれるみたい
なこともできたらよなおさら戦略的にいろいろできて面白かったかなと思うしねそれはこっちのわがままみたいなこともありますけどもなんかせっかくこんだけ武器があるのにみたいな感じはちょっとあったかな
そんな感じで本当にねちょっとしたことの積み重ねがいろいろあるんですよねでこのちょっとこうっていう部分で言うとね ui のストレスっていうのもね結構ありましたねインターフェースでちょっとイラッとする
みたいなこともねちょくちょくあったんですよ
例えばですけど魔導機っていうのがありましてねこういうようアクセサリーをつけることによって特殊な能力をねちょっと追加で攻撃力アップするだとかいろんなね能力を得られるっていうのがあるんですよでそれはスロ
ットが3つあってでその3つにねそれぞれ装備できるんですけども例えばですよ
例えばまあ abc とスロットがあったとしましょうその中の b に装備しているものを他のやつに変えたいなんてことがあるでしょでこれ結構ねいろんな処理があるんで状況に応じて私の場合なんか結構ちょこちょ
こ付け替えたりなんかしてたんですよだからこうそういう場面もよくあったんですけどよしじゃあ b につけてるやつをちょっと他のにしようなんてことを持ってこうまず b のスロットを選択するじゃないですか
abc とある中で b を選択して決定ボタンを押します
するとこのまどろき一覧の中でね持ってる一覧の中でどれ選びますかっていう選択画面に行くでしょで選択よしじゃあこれにしようって選択するじゃないですか普通だったらその線それを選択した段階で b にセットされ
ますよねもうすでに b 選んでるから b 選んだ状態で選び始めてるから b セットされるでしょ普通はされないんですよ
じゃあこれを選ぼうってなったなって選択ボタンを押すとじゃあどのスロットにセットしますかのターンに入るんですでそのデフォルトの位置が a なんですよ必ず a の位置に行くんですよだからこう思わずこうパ
ンパンなんてねボタンを押しちゃうと a にセットされちゃうんですね
イラッとするんですよこの a のは装備しておきなかったからもう一回 a の装備し直さないといけないみたいなことが発生してきてこれめんどくさいんですよ
おかしいでしょこれじゃあだったらもう最初からなんで abc が選択できるようになってんだと思う窓置きっていうところで窓置きコーナーへ移るで一旦
移ってからスロット選択しててそれでいいじゃないみたいなね最初なんで選択できるようになってんだよみたいなこのイラつきであとね長押しさせるっていうね決定の時長押しをやたらやらせようとするみたいなね
イラつきもあってあのまあそれはね間違えて選択することを防ぐために長押しっていうパターンもありますけどこの長押しいらないよねみたいなことはねちょいちょいあるんですよ
例えば魔法がね今回使えるんですけどあるこのゲームの中ではあるかなって呼ばれてますけどまあいわゆる魔法ですよ魔法が使えるというね
敵を倒してさっき言ったように敵を倒すとね仲間にできて能力手に入れていってそんな中で魔法もね使えるようになってくるんですけどこの使える魔法がねパワーアップさせることができるんですよ
特定の条件を満たすことによって魔法の能力を高めることができるっていうねのがありまして
例えばそうなじゃあファイアーボールっていう魔法があったとしましょう仮にねファイアーボールって魔法があっていくつか強化項目があります
例えば攻撃力を上げるとかね飛距離を伸ばすとかいくつかの強化できる項目があるんですけどそれをどうやって強化するかっていうと特定のミッションをこなす必要があるんですよ
例えばファイアーボールを使って敵を10体倒すとかねあと特定のアイテムを手に入れるとかなんかそんな感じでクエストというかそれがあるんですね
でそれを達成するとこの強化項目一つ達成すると一つ強化項目が選べますみたいなそんな感じになってるんですよ
でこう戦ってる中でね項目達成しましたとするじゃないですか
例えばファイアーボールで敵を10体倒しました条件満たしましたってなるでしょじゃあ強化しましょうってなるわけですけどその時どういう流れになるかっていうと
まずその魔法選択画面ね魔法画面に行きますよねで達成されましたよってなった時にまずこの達成したっていうことを確定させる必要があるんですよ
まずそのこの項目が達成しましたよっていうことを確定するために一回Xボタンを長押しするんです長押ししてこうウィーンとメーターが上がっていってパツーンっていって達成しましたってなるでしょ
で達成してポイント獲得しましたみたいな状態なんですよでポイント獲得したんでじゃあ強化しましょうって強化パートに移るんですよ
でその中でもいくつか項目がある中でねじゃあ例えば今回は一人を伸ばすのを選ぼうかななんつって一人を伸ばすで決定ボタンを押して決定ボタンを押した後に本当にこれでいいですかってことでXボタンをもう一回長押し
です長押しすることによってパツーンって強化されましたなんですよ
これいるこの工程これなんか2回長押しだったけどこれいる絶対特に最初の方いるこれいらないよねこれなんでその項目達成したことを一回確定させなきゃいけないのも分かってるじゃんいらねいらないよこれなんでこんな
わけのわかんないこの丁寧な誤動作を防ぐための長押しを2回もそんなにバカだと思ってるの俺のことみたいな
その割にさっきの間通りすごい間違えて装備しやすい感じになってますけどみたいな間違ったスロットに装備しやすい感じになってますけど気をつけるとおかしいんじゃないでしょうかそんな感じでねちょっとねイラッと
する場面がねいくつかあるんですよね
なんかこう新しい武器とかを手に入れた時も今すぐ装備しますか装備する場合は長押しみたいなねまあいいんだけどでも別にはい家で家をデフォルト設定にしときゃ別にいいんじゃないかみたいな長押しいらないだろう
みたいな感じもあるしねなんか長押し好きなんですよこのゲーム何なんだろうなーっていうねそんなにそんなに間違わないよっていう
ちゃんとしといてくれればその項目の選び方とかちゃんとしといてくれればそんなに間違わないよ大丈夫だよみたいなね気がするんですけどねだったらその間通りどうにかしてよみたいなねこともあったりしてねそういう
細かいことの積み重ねがいろいろねあった結果面白かったんだけど面白いんだけどなーみたいなね
あのだから私はなんかねこのこの手の探索型アクションなんか好きなんでねやってて面白いとじゃあもうクリアする前の段階でいうもう2周目やろうかなーなんていうね気持ちになってきて2周目どんな風にプレイしてや
ろうかなーなんてことを考えながらもう1周目をすでにプレイしてるみたいななんかそんなワクワクがねあったりすることもあるんですけどこのゲームに関してはね
まあ2周目はいいかなーみたいなとりあえず1回クリアすれそれでいいかなーみたいなね感じでプレイしてましたね面白いは面白いけどもいいとこもあるけどもみたいな感じででもそうでねその要因としてねちょくちょ
く落ちたっていうのもありますねゲームが落ちたっていう
マップ開いたら固まって落ちるっていうことが何度かあったんですよそれもまあちょっと要因としては面倒くさかった要因としてはあったかなその2周目やりたくない要因としてあのこれ私はねスイッチ2でプレイしてた
からスイッチ2得意の現象かどうかっていうのはね他のハードでどうかってわからないんですけどとりあえず私の場合は何度か落ちましたねマップ開いたら固まるっていう
これあんまり言うとネタバレになるからなあれだけどファストトラベルがねちょっと面倒くさいんですよこのゲームなんだろうなこれ難しいなあんま言うとネタバレだからなまあいいやちょっとちょっとね面倒くさい仕様が
あって要はあのまあ元々ねこの手のゲームってマップを開いて確認してっていう作業がちょこちょこ出てくることはあるんですけどもそれにまして
ちょいちょいマップを開かなきゃいけないみたいなね確認しないといけないみたいなことがねあってこのゲームの場合はそんな中でマップを開くと固まるっていうねこの現象が何度か起きたっていうこれがねちょっとイラッ
としましたかね
ファストトラベルのちょっと煩わしさみたいな便利なんだけどなんかちょっとなんかちょっと違うみたいなちょっとそういうことじゃない感じもありつつシステム的にちょっと面白いなっていう面もありつつのここは
なんか詳しく話したとあれだから表現が難しいけどとにかくねなんかとにかく細かいことの積み重ねなんですわ
いろいろ全体的に悪くないんだけど決して悪い人じゃないんだけどみたいなねなんかすごい口臭いみたいなそういうなんかちょっといろんな積み重ねでねなんかねこうハマりきらなかったなっていうところありますかね
そんな感じでだからなんだろう
このゲームがねもともと気になってちょっと遊びたいなーって思ってる人に対してやめとけよとかそうは言わないんですよいいんじゃないってねやってみたらいいと思うよっていう楽しみ楽しい楽しいからねいいと思うん
ですけど
ただなんだろまっさらの状態で何もない状態でなんか面白いゲームないとか探索型アクションでなんか面白いないって聞かれたときにわざわざお勧めしないかなっていう感じですかねそれぐらいのなんか私の中では
ちょっと平凡な仕上がりになっちゃったなっていうでまたこれこれまたの本家メトロエドマニアみたいな感じでねちょっと期待してただけにみたいなところもあったりするんですけども
あとはまあね面白いところあっただけにみたいないろんな要素がこうくんずほぐれつでいろいろ絡まって私の中では結局平均でまあまあ平均点ぐらいの評価になっちゃいましたけどねまあいろいろアップデートでいろいろね
改善もあるでしょうしおそらくそんなところに期待しつつもそんなのがあったらまたちょっとプレイしてもいいかなーなんてこともね思ってますけどもあと dlc とかもしかしたらどうなんでしょう出るんでしょうか
ちょっとわかんないんですけども
まあ可能性もゼロではないかなと思ってますけどもそんなあったらまたちょっと考え見てみてもいいかなと思いますけどね今のところはまあまあちょっと普通に値段相応には楽しめたけどもなんでそういう意味での文
句はないけどもまあさんさんこんだけ言っといてなんですけどそんな文句はないけどでもまあ特殊特殊としてなんかこう
別このゲームだからこそみたいななんかそういうポイントはなかったかなというそんな感じですかねはいということでちょっと長々話しましたけれどもそんなところでございましたはい
他なかったかな他にも何かあった気がするんだけどまあまあいいやもう十分しゃべったからということで今回この辺で終了ということで最後までお聞きいただきありがとうございましたおしまいですじゃあね