1. ワーパパCTO🦥SWC🦥
  2. 今日は話す事が全然ねーの
2025-05-26 1:37:20

今日は話す事が全然ねーの

放送内容を一部カットしました…!

サマリー

このエピソードでは、「おいしんぼ」と「島耕作」シリーズにおけるジェンダーギャップについての考察がなされており、それぞれの作品が持つ背景や文化の違いが触れられています。また、「攻殻機動隊」シリーズが取り上げられ、個別性とチームワークの関連について深く掘り下げられています。最近の技術の進化に伴い、AIの利用が増え、仕事環境やプログラミングの在り方にも変化が見られます。労働環境の変化に伴い、就業規則の見直しが必要であることも考察されています。ポッドキャストでは、フォートナイトや3Dモデリングの開発に関する興味深い体験が共有されています。特に、Unityとアンリアルエンジンの違いや3Dゲーム開発の要素について具体的に説明され、リスナーは実践的な知識を得ることができます。フォートナイトのチュートリアルを通じて、プレイヤーのダンスが大きく調整され、視覚的な楽しさへの追求が語られています。また、パソコンとスマホにおける生成AIの使い方の違いについても焦点が当てられています。このエピソードでは、最近の子供たちのプログラミング教育やAIの受け入れ方について語られ、次世代の技術的な考え方とその影響が探求されています。「ワンダンス」という漫画のアニメ化に関する話題も紹介されており、特にアニメと漫画のダンス表現に焦点が当てられています。「ワンダンス」の挑戦的なアプローチが語られ、作品の背景には主人公の特異な状況や家族のストーリーがあり、その要素が作品に深みを与えています。また、エゴや善意についての深い議論がガンダムを通して展開され、共に生きるために何ができるかが考えられ、次世代への影響が意識されています。

おいしんぼと島耕作のジェンダーギャップ
山岡!
はい、フェスティナルでこの放送は、SWCコミュニティメンバーのワーパパCTO🦥がお送りいたします。
マスコットさんの朝の放送がおもろすぎたんで、ちょっとアンサー配信、朝の配信というか、
モノマネうんまって思ったんですけど、おいしんぼなんですけど、その後の会話の
今日は話すことが全然ねーのって言ったのがおもろすぎて、
ナチュラルな会話、すげーおもろかったなって思って配信をしてます。
普通に収録でやればいいんですけど、収録でやるとちゃんと台本作ってないと話す気持ちがあんまり出ないので、
ライブ配信で適当に喋って終わります。
おいしんぼのジェンダーギャップの話、すごい面白かったなと思っていて、
作者さんの栗谷哲先生は83年生まれらしくて、
中華民国北京特別市で生まれたそうです。
戦前に生まれになって、中華民国の方で生まれになったという感じですね。
ジェンダーギャップがあるのはそうだよねという感じですかね。
それが悪いかどうかも特に思わないというか、そういうこともあるなというふうな感じがしますし、
むしろずっと書いていらっしゃるのはすごいなって思います。
1983年においしんぼを連載開始したということです。
私は1983年生まれなので、
昭和58年ですね。
もう一つ、1983年でいうと、
花鳥島工作が連載された年なんですよね。
こっちの方が何かの放送で誰かが言ってたんですけど、
作家さんが、ひろかねけんしさんという方で、
今その花鳥島工作シリーズずっとやってらっしゃるんですけど、
あ、思い出した。
みやけかほさんが、
いや違うな、みやけかほさんじゃないな。
リハックで、誰だったかな。
この漫画今読んどけみたいな配信をされてて、
もともとテレ朝のアナウンサーの方、
テレ朝アナウンサー会社されて、
今フリーでやってらっしゃる方で、
竹内義絵さんがリハックで出てる番組があって、
そこで、
なんだっけな。
この漫画読んどけランキングみたいなのをやってらっしゃったんですけど、
その中で出てたのが島工作シリーズ。
島工作シリーズ、ビジネスのために読んどけというよりは、
化石のような、言い方悪いですけど、化石のようなジェンダーギャップが、
今なおちゃんと連載されているので、
すごいジェネレーションギャップを感じるための
題材としていいみたいなことをおっしゃってて、めっちゃおもろって思いました。
さすがに、島工作を描かれている方は、
段階世代で、めっちゃ段階世代なんですよね。
なので、1947年か8年間生まれだったかな。
47年生まれで77歳でいらっしゃると。
段階の方なので、そりゃそうかなというふうにも思います。
島工作シリーズは、段階の世代への熱烈な応援歌というスタンスで書いているということです。
おはようございます。ゆうふさん、ありがとうございます。わざわざ。
今日のマスコットさんの朝の収録がちょっとおもろすぎて、
山岡っていうやつ、ちょっと後で聞いていただければと思うんですけど。
聞きました?ちょっと笑っちゃって。
おいしんぼシリーズというか、おいしんぼが1983年に連載開始されて、
戦前に生まれた方が作者さんで、
同じ1983年に連載開始されたのが島工作シリーズで、
こっちは段階の方、47年生まれの方が連載されてて、
とあるyoutube番組で、島工作シリーズは化石のようなジェンダーギャップが今なお連載され続けていて、
ジェンダーギャップを肌で感じるのにめちゃくちゃいい題材ですみたいな、
めっちゃ面白い批評されている番組を先日見て、おもろって思いながら聞いてたんですけど、
さすがにそんなに感覚変わらないと思うんで、
ギャップあったよねって思うしかないなと思いますし、
段階の方は70代後半だったりするので、
そんな方に対して何か言うとかもないかなと思いますし、
正直段階世代に対してはいろいろ思うことあったりしますけど、
攻殻機動隊のスタンドアロンコンプレックス
いろいろ思うことあったりしますけど、2回言ったけど、
我々世代は次の世代にいいものを残したいなと思うばかりでございますよ。
なんてね、なんてね。
前収録のライブ配信のアーカイブ自分で聞き直して、
声ちっちゃと思ったんで、ちょっとこれ大きめで喋ろうと思いました。
で、島耕作の話はよくて、おしんぼの話もよくて、
スコットさんの配信聞いて、男なんだから重いものは運んでほしい。
エラ運んでほしい。ありましたよね。
あの話ね、あったよね。
ちょっとコメントをちゃんと拾いたいと思いつつ、
コメント書いてください。話をちょっと横に流しつつあれですけど、
なんか読んだ、聞いた後拍手するって言ってて、それわかるなーと思って、
あ、ごめんなさい。全然コメントも読みたいんですよ。
おいしんぼのストーリー毎回見るたびに拍手するって言ってて、
その感覚すごいわかるなと思うんですけど、
私、かわいいプロジェクトで、すぐ名前忘れちゃった。
キャンディチューン、バイバイファイトが、
先週末にファーストテイクで配信されてて、
泣いてしまったんですよね。酔すぎて。
キャンディチューンのファンだというわけではないんですが、
最近すごい、かわいいを全力でやるみたいなアーティストいらっしゃるじゃないですか。
かわいいだけじゃダメですかとか、そういうのとか。
もうちょっと前だと、ありますよね。
プリキュアの曲とか歌も、エンディングテーマとかオープニングとかもすごい、
そういうのがあって好きなんですけど、
全力でめっちゃ頑張ってる感じがあって、好きなんですよね。
かわいい、かわいいというやつを全力でやるっていうのが、
応援歌に聞こえるんですよね。いろんな人に対する。
なので、すごい好きですっていう。
バイバイファイトはずっと応援してるので、
歌詞がいいなって思うんですけど、
なんていうか、
ファーストテイクの本番に向けてめちゃくちゃ練習してきたんだろうな、
この人たちっていうのがわかるのが、すごいちょっと感動してですね。
最近、別の話だとAKB48がずっとダンスをめちゃくちゃ激しいダンスをやって、
ダンスプラクティスの動画をあげてみたいなのをやってらっしゃいますけど、
それも見てて泣いちゃうんですよね。
かっこいいなと思って。
そうそう、すごいんですよ。AKB48のダンスが。
なので、これはなんかその、
推し活とかやってる時間ないんで、
全然やらないですけど、
たまにこう見て元気をいただいて、
すごいなって。
陰ながら、心の奥で応援してる感じですけど、
なので、すごいいいなって思います。
日本が、
韓国のアイドルとかめちゃくちゃ、
曲もダンスもすごいし、歌もすごいし、海外進出しててすごいなって思うんですけど、
日本の生存戦略でどっちかっていうと、
かわいいとかアニメとか漫画とかみたいな、
そっちにすごい寄ってるなと思うんですよね。
ニコニコ動画から出たボカロとかも、
そういう文脈がある程度あるなと思ってて、
超マニアックだけど、
すごい謎の熱量を発して、
オタクバリバリでやるみたいな、
あれが限界突破して世界に出ていくみたいなのが、
面白いなと思ってますし、
すごい応援できるんですよね。
私もオタクなんで、ある意味一部。
って思ってたりします。
その後、マスコットさんが、
広角機動隊のアニメを一気見したとかって言って、
広角機動隊のアニメを、
1週間に1話ずつYouTubeでアップしていくみたいなのやってて、
公式がやってるんですけど、
最終的にNetflixのかな、
最新の3Dアニメーションにつなげるみたいな、
ためのアプローチだと思うんですけど、
それがあって、
広角機動隊スタンドアロンコンプレックスっていう、
シリーズの名前、
知らなかったですか。
そうなんですよ。
今そういうのをやってて、
スタンドアロンコンプレックスっていう副題がついてるんですね。
1シーズン、2シーズン。
3シーズン目はOVAでされてたんですけど、
1シーズン目が笑い男編っていうので、
2シーズン目が個別の11人編っていうのなんですけど、
どっちもスタンドアロンコンプレックスっていう概念の話なんですね。
スタンドアロンコンプレックスって解釈いろいろある気はするんですが、
自分の中での解釈は、
スタンドアロン、つまり個別に動いているものとコンプレックス、
複合体とか複雑なものとか構造物、
構造物はちょっと違うか。
でも複雑なもの、複合体みたいなのが相反するじゃないですか。
個別と複合体って。
なんですけど、
これがインターネット時代になると、
一気に密着、接着するよねっていう話だと思ってて、
いろんな面で言われるんですよ。
一つは、
攻殻機動隊の主人公たちのチームがあるんですけど、
そのチームの中で一つ有名なセリフがあって、
我々はチームプレイという、
我々にはチームプレイという都合のいい言葉は存在しない。
あるのはスタンドプレイの結果生じるチームワークだけだっていうセリフがあって、
これがすごい大好きなんですけど、
それぞれが一つの目的のために個別に動くんだが、
結果的には何かチームワークとして。
タイトルにマスコットの写ってませんか?こんにちは。
そうなんですよ。
いらっしゃいます。
マスコットさんの、
今日は話すことが全然ねーのっていうのがめっちゃおもろくて、
冒頭のモノマネ馬ってなった時に、
全然ねーのっていうテンションで言われたから、
めっちゃ笑っちゃって、
こっちのセリフの方が好きってなって、
表題にしました。
今、攻殻機動隊の話してるんですけど、
我々にはチームプレイという都合のいい言葉は存在しない。
あるのはスタンドプレイの結果生じるチームワークだけだっていう、
それがいいよねって話をして、
チームそれぞれがスタンドプレイをした結果に、
何か一つのものじゃなくてもいいんですけど、
何かが作り上げられていくみたいな話があって、
インターネットってそういうもんだなって思うと、
SWCめちゃくちゃそれになってるなと思ってて、
椅子ですよ。
椅子は完全にスタンドアローンコンプレックスなんだよなと思ってて、
ゾコさんが椅子に乗ったり、
ユフさんが椅子に乗ったりしてるのと、
マスコットさんも別に椅子に乗ってもらうために椅子描いてるわけじゃないんですけど、
乗ってるのをそれみんなで楽し、面白がって見てて、
やいのやいのしてたら、
今度3Dアニメーションが乗っかってきてみたいな、
3Dアニメーションは別に椅子に乗せるために作ってたわけじゃないのに、
急にゾコさんが乗せ出してみたいな、
クリエイティブな影響の循環
その何ていうか、
意図せぬコラボですけど、
何か作って面白がるのいいよねみたいな、
ユフさんこんにちは。
何か作って、
庭ですね。
そう、庭なんですよね。
何かいろいろ試して、
面白がって楽しいねって言って、
作ったものが何かに影響を与えて、
また誰かが影響を受けて新しいものを作るみたいな、
ずっとやり続けてる環境で、
これすごい庭っぽいなって思ったし、
やっぱりクリエイティブは確立論だっていう話があるので、
その確立論に向き合うには、
クリエイティブの速度と回転速度ですかね。
回転速度がすごい大事だなって思うと、
めっちゃいいことしてるんだなって思って、
おはようございます。
すいません、朝から配信してます。
っていうね、高架機動隊の話です。
高架機動隊のチームの主人公チームの
方もスタンドアロンコンプレックスしてるんですけど、
題材としている笑い男事件とか、
個別の11人とかもスタンドアロンコンプレックスなんですよね。
笑い男の方は、
とあるハッカーが、
ちょっとしたというか、
とある陰謀みたいなのに気づいてしまって、
それに対してどう向き合っていくかみたいな、
ストーリーが、
笑い男側にあって、
それに対して社会が反応していくんですよね。
笑い男が起こした一つの行動に対して、
社会が模倣していくんですよ。
笑い男っぽい動きをみんなでしていくみたいな。
それが個別に、
1人の行動がネットを経由して、
いろんなものにコピーされていって、
技術の進化とAIの利用
あたかも複合的に動いているかのように見える。
でもその内実はやっぱりスタンドアロンでしかない、
みたいなことがあって、
今日は気がついたのが早めでよかった。
最近気がつくのが遅くて。
あまりしないでくださいね。
夜遅い時とかはゆっくり朝休んでください。
スタンドアロンコンプレックス、
いろんな面で複合体と
インディビジュアルな個人の動きみたいなのが、
昨日はめっちゃ早く寝た。
日月曜日なんで。
っていうのが、
攻殻機動隊を見てて面白いところだなって思ってて。
今、一気に見れるサブスク契約してないので、
ちょっとずつ見ながら追いつこうかなと思ってます。
自分の中で解釈ができたら、
これについて話したいなって思うんですよね。
朝5時に起きた。
ノアさん、こんな時間にワワパッパさんの配信だと。
ありがとうございます。来ていただいて。
請求業務の準備をしてて。
ありがとうございます。
嬉しいとか言ってもらえると嬉しいです。
請求業務の準備がひと段落したんで、
休憩がてらやろうと思って。
土日は副業ではないんですけど、
友人って言っていいのか。結構仕事仲間ですけど。
仕事仲間からこういうの一緒にやろうよって話があって。
AI関連で開発してるんですけど。
仕事環境の変化
それもあってバタバタしてるんですが、
平日の方が時間があるっていう。
変なモードに。
フォートナイトの話とかもしたくて。
いつも忙しそう。
新しいことにチャレンジしないと。
エンジニア、プログラミング、
自分でコード書いてる場合じゃなくなっちゃって。
AI使ってAIを動かすみたいなことをね。
しないといけない時代になったんで。
それをやってるよっていう実績を
一個作っておかないと、
普通に食いっぱくれるというか。
会社のメンバーに渡せる仕事っていうと、
上からみたいになっちゃうんですけど。
新しい仕事を取ってくるにしても、
AI活用してますみたいな実績がないと、
これからしんどいなと思ったんで。
ダンピングしながら。
AIを使ってAIを動かす。
ダンピングして安い価格で仕事を受ける。
みたいなことをやってます。
で、メインの
普通の会社の方の仕事は、
定常的にやってるんですけど、
月末近いので請求書を作る準備だけして、
よし一段落みたいな。
ちょっと別の作業があるんですけど、
その前に色々喋りたいなと思ったので、
久しぶりに。
絶対人間よりAIの方が確実だもんね。
それありますよね。
一緒にやってる方も、
カーソルを使ってるんですけど、
ちゃんと発音すると。
ジェミニはジェミナイで、
カーソルはカーソル。
発音ちゃんとしようぜ。
全然関係ないんですけど、
ケンスさんが英語の発音をするときに、
喉から出すって言ったかな?
喉の方から出すみたいな話をしてて、
ジェミナイって言ってない人、
人知りはしない方にした。
これすごいやっぱあると思ってて、
生成AIのことを
ジェンAIっていうのを
ジェナイって言うとかね。
喉から出さないと、
RとLの発音がちゃんと出ないとか、
あるんですよね。
大学生のとき、
超英語苦手だったんですけど、
2年間だけECCで駅前留学しちゃうかな?
それで叩き込んでやりましたけど、
あと絵の間、
そうそうそう。
とかありますよね。
トレーニング方法ないかなと思ってたんですけど、
日本の
日本語の中で言うの難しいんですけど、
ヒップホップの
発音とかをしようとすると、
特にあれですね。
KJですかね。古谷健二。
これは違うや。ソウルドアウトだ。
古谷健二さん。
ドラゴンアッシュとかの
歌を歌うときに、
すごい速度で喋んなきゃいけないけど、
その中で音程つけたりするときに、
口の先っぽで喋ると
できないんですよね。歌にならないんで。
喉から声を出さないと成立してないなと思ったんですよね。
なので、
良いと思ったんですよね。
ファンタジスタとかね。
ドラゴンアッシュの。
今歌うとあれなんですけど。
何の話をしようとしたかというと、
Cursoの話で、
開発してます。
テトリス。
流行ってますよね。
副業っぽいことをしてますっていう話ですね。
それに関連して、
MacBook Airを買いまして、
中古なんですけど、
M3チップのMacBook Airを買いました。
ありがとうございます。
散々、
フォートナイトはMacではできませんとか言いながら、
Mac買いまして、
中古で、
USキーボードのやつがたまたま見つけて、
いくらだったかな。
17万8千円とかだったかな。
M4で買うと、
25万とかするのかな。
そうそう、USキーボード。
最新のものを新品で買うと、
25万くらいする。
スペックだけでも、
CPUをM4っていう最新のから、
M3に落として中古で買うっていうのを、
できないかなと思って探してたらちょうどあって、
それが17万8千円だったかな。
違うな、16万8千円だったかな。
17万7万円前後だったんですよね。
安っ!と思って、
そのまま注文しました。
AIの音声入力とかが、
Macじゃないと対応してないとかがあって、
M3で絶対十分。
やっぱりそうですよね。
昨日届いたんですけど、
まだセットアップする余裕がなくて、
まだ梱包剤にくるまれてますが、
落ち着いたらちゃんと開封して、
セットアップしようかなって。
アクアボイスというAIか、
スーパーウィスパーか、
そういうサービスがあって、
スーパーウィスパーかアクアボイスっていう、
音楽と文化の話
どっちかを入れて、
音声入力していこうかなと思ってます。
全然キーボードのタイピング、
私も多分一般的な中では早い方ですけど、
全然もう遅っ!と思って、
しゃべって入力しないと、
ついていけないわ、世の中に。
おはよう様。
それも含めて、
Macにしました。
ということで、
入力速度が上がると、
結果的に自分の体が楽になるのでは、
という目論みを含めて購入しました。
で、Mac買いましたという話ですね。
あとは、
一回横反れると、
この後会社でやりたいなと思っているのが、
就業規則の更新をしないといけないなと思ってて、
今、いやんわりフレックスにしてるんですけど、
ちゃんとこういう制度で、
こういう風なのやりますっていう風に、
ちゃんと定めて、
配付というか、交付し直そうかなと思ってて、
一回やってあるんですけど、
リモートワークとかがデフォルトになっているのに、
就業規則の中に書いてないとか、
その辺り直そうかなと思ってて、
それに関連して、
男性育休に関連する補助金とかがあるんですけど、
そういうのを受けるためには、
就業規則にこういうのを書いてないといけないとか、
そういうのがあって、
今の時代に合わせて、
ちゃんと書き直そうと思って、
苦労度に今聞きながらですね、
こういう補助金ではどういう補助金があるのとか、
こういう補助金だとどういう規則が必要ですか、
みたいなのを聞きながら、
これがなかなか大変で、
国に出さないといけなくて、
就業規則公開ました、
何条何と変える、
お国に出して、
承認もらわないといけないみたいで、
法的にアウトなやつを、
就業規則に盛り込んだらちゃんと起こる、
みたいなための仕組みかなと思うんですが、
ルールになってて、
そのために書類も作らないといけない、
就業規則書いて、
変更点をリストアップしてお国に出す、
みたいなのが必要だったりとか、
就業規則をこういうふうな書き方をする時は、
社員の労働者の代表者みたいなのを決めて、
その人に承認を得る、
社員から承認を得る、
みたいなのをしましょう、
みたいなのが法律で決まってて、
それもやらないといけない。
楽になるはずのやつをするのに、
すごく手続きが大変だなと思って、
あ、ユノゾルさん、
キングダムの話はここですが、
キングダムの話はしてなかったけど、
確かにね、
すごいみんな来てくださる、
あ、しまった、
そうだ、忘れてた、
今全然、
マイクロソフトチームからメンションが来て、
お取引先さんからメッセージが来たのを返してなかった、
というのを今気づきました。
急ぎじゃないやつで、
どうしてもキングダムの話がしない、
ユノゾルさん、
キングダムね、私、
全部読んでないんですよ、
あそこまで読んだな、
韓国版を守りきったところまで読んだんですよね、
その後、
ちょっと止まってる、
ゼブラックという収益者のアプリで、
無料で読めるところまで読んで、
おもろいから、
読み始めると、
ずっと読んじゃうんですけど、
今80巻から90巻くらいありますよね、
これ一気に読んだら、
生活が破綻すると思って、
手を出せないでいるんですよね、怖くて、
そうなんですよ、
映画見て泣いた、
ずっと戦ってる、確かに、
戦国時代ですからね、しょうがない、
会社の制度を変えたりするのを、
やってるんですけど、
手続きが大変で、
映画は多分実写の、
ちなみにアニメの方は、
映画化はされてないんですけど、
アニメ、ちゃんと見てないんだよな、
アニメ版の音楽をやってる人が、
有名な音楽プロデューサーなんですよね、
確かプロデューサーというか、
作曲家さん、
大沢敬雄が、
かっこいいですよね、大沢敬雄の配役、
大きいですよね、
っていう笑い方をするシーンがあるんですけど、
それがアドリブだったっていう、
かっこいい、似て聞かれた、
キャラとしてかっこいいですね、
原作で、
って笑い方するんですけど、
それを再現したシーンがあるんですが、
どうやらアドリブだったらしいっていうので、
話題になってるらしいですね、
めっちゃかっこいい、
パンダさんのリアクションがすごい、
アニメ版の作曲家さんが、
有名な方で、
ガンダムユニコーンの音楽、
めっちゃ素晴らしいんですけど、
クラシックユニコーンで、
まちがいない、
新劇の巨人の作曲も、
同じ方、
名前出るかな、
沢野さんっていう方がやってて、
オーケストラっぽい感じの、
曲を作られてて
すごくこう盛り上がるんですよね
すごいんですよ
沢野さんの曲が
なので
で、キングダムも
手掛けてらっしゃるらしいんですけど
キングダム見てないので
ちょっとね
あの
音楽大事
そうね
音楽大事だよね
こうね
スクエアエニックスのね
ゲームとかね
最高ですよね
あの植松さんとかね
あの糸剣さんとかね
最高ですからね
よし
っていう音楽の話もしつつ
えっと
隣のフォートナイトの
えっと
シャープ8
最新の配信のやつも
めっちゃ
植松さん神ですよね
ほんとすごいんだよな
あの
えっと
FF8の
えっと
曲がどう生まれたかの話とかが
なんか配信されてて
それがめちゃくちゃ面白いから
大阪女の女の子と付き合ったことがある
なるほど
いいですね
かっこいいな
これリアクションとして
素晴らしいのかな
わかんないけど
えっと
フォートナイトの体験
なんだっけな
何の話っつったんだっけ
えっと
音楽の話じゃなくて
あそうだ
隣のフォートナイト
隣のフォートナイトの
シャープ8
コナミでもいっぱい曲出してる
あそうなの
そうなんだ
知らなかった
メタルギアソリッドとかなのかな
わかんないけど
やばい
でえっと
隣のフォートナイト
シャープ8で
喋れてたのが
めっちゃSWCだなと思って
その同期の体験
っていうのが
最高のコンテンツだよね
っていう話をしてて
ゾコさんもシェアしてくださってましたけど
なんか
一緒に何かしてるっていう体験が
ユウナタラさんのコメント強すぎる
読んだけどちょっと
深追いしないことにしました
えっと
あの
先週
遠くくらい前の土曜日に
そのみんなでわちゃわちゃ
3Dモデルを作った日の体験ですけど
あれめっちゃおもろかったなと思って
あのね
あれ完全にスタンドアロンコンプレックスじゃないですか
えっと
なんかそれぞれが勝手に
あの
自分のできることをやってた結果
何故か最後
あのフォートライトのステージに
えっと
リズムが
あの
登場するっていうね
あの
あれすごい面白かったんですけど
えっと
ちなみにその私
ユニティで開発してたことあって
ユニティ
ユニティ使いと言えるほどではないか
あの
またそういう
横文字使いのあるさんが
ごめんなさい
えっと
3Dゲームエンジンって呼ばれてるものがあって
なんかその
えっと
物理的なその
演算ができる
えっと3Dゲームを作るための
その
なんか代表的な
なんかそのソフトがあるんですよ
一つがユニティってやつで
一つがアンリアルエンジンってやつで
でフォートナイトはアンリアルエンジンで作られてるっていうか
3Dモデリングの技術
えっとフォートナイトを使っ
作っているエピックゲームスっていう会社が作った
あの
ソフトウェア開発ソフトウェアが
えっとアンリアルエンジンってやつですね
ゾッコさん見て
見え隠れ
ほぼ最初からいたのにね
でアンリアルエンジン
っていう
そのなんか2大アプリケーションが
ソフトウェアが開発環境があるんですけど
で私はユニティ
を使って
えっとゲーム開発してたことがあります
ユニティを使うエンジニアじゃなかったんですけど
あの
あそっか運転してる
あーごめんなさいごめんなさい
あの安全運転で
あの耳だけで
はいコメントしないでください危ないから
コメントしないでくださいって言っちゃった
でえっと
その時はこうチームリーダーみたいな感じだったんですけど
えっとディレクター
ディレクションやってたのかな
でえっとプロデューサーと話をして
なんかその開発方針決めるみたいな
でも売上もちゃんと追うみたいなことをやってたんですけど
その時には人手がなさすぎて
あのえっとしょうがないから
私もユニティでバグ修正するみたいなことをしてました
ユニティは色付けるのもアテリアルで紐付けてとか
ほんと大変でした
あーそうそうそうなんですよ
このねあの
今度3Dモデリングの概念を
えっとどっかで
あのお話した方がいいなと思ってて
というのもあの私のユニティの話はいいんですけど
えっとですね
大沢高雄の
そこはスルーして大丈夫ですよ
どこかさん
えっとユニティに限らず
えっと3Dモデリングの概念
私も3Dモデラーじゃないのであれなんですけど
えっとなんかそのマテリアルとかテクスチャーとか
コリジョンとか
なんかそういう概念があるんですよね
でこれ知ってた方がいいなと思ったので
どっかで喋りたいと思う
リズムに色付けたら
椅子もリズムの色になっちゃったり意味不明
あーあるそうね
あのすっごい雑に今喋ると
えっとそのなんか
モデルを構成するのにいくつ
3Dモデルを構成するのにいくつかの要素があって
えっとなんだっけな
エレメントだっけな
エレメントっていうのが
なんかその影をどう映すかみたいなのとかを定義してて
でえっとなんだっけな
あのごめんなさいもう完全に覚えてない
あのなんですかね
モデルの見た目だけで
いろんなものが成立してるというよりは
3Dモデルって光を反射したりとか
外側に色味をどう付けたりとか
っていう話があるんですよね
でえっと
あとモデルを動かす時に
どこに関節があるのか
みたいなのを定義してるものがあって
それぞれいろんなものが組み合わさってるんですよ
で表面部分を定義しているもの
これなんていうのか忘れちゃったんですけど
表面部分を定義しているもの
で関節部みたいな
どこがその可動部で
どこが動かないんです
みたいなのを定義しているもの
これボーンって言われたりしますけど
骨ですねボーン
でえっと
そっと表面になんかその
色だったり模様だったりを付けたりするっていうのが
テクスチャーって呼ばれてて
でこのテクスチャーは
ある意味画像データみたいな感じなんですよ
でこのテクスチャーを別のところに貼ると
その同じ柄になるみたいなことがあるんですね
木目のテクスチャーみたいなのを
こう別のモデルに貼ったり
椅子のモデルに貼ったりとかするみたいな
でこの椅子はちょっとその白い
白い木の木目の感じにしようってなったら
白い木目のテクスチャーを貼ればそうなるし
で同じその形をしてるんだけど
こっちは濃い木目にしようかなと思ったら
違うテクスチャーをそいつに貼り付ける
みたいにすると形は同じなんだけど
見た目というか色味が違うみたいなのを
テクスチャーを貼り替えることで
表現するみたいなことができるんですよね
なので3Dモデルを
Unreal EngineとかUnityとかに
インポートしてきた時に
テクスチャーが剥がれた状態で
インポートされるんですよ
なのでのぺっとしたのぺっとしたというか
形はあるんだけど
そのなんかツルツルで
なんか灰色のやつが出てきたぞ
みたいになるんですよ
これがテクスチャーが貼られてない状態で
テクスチャーをちゃんとこう
灰色で出てきたんですよね
そうそうテクスチャーを貼り付けるとか
デフォルトのテクスチャーを有効化する
みたいな手続きが必要だったりとかして
これが最初うーんってなるやつですね
この概念を知ってるだけで
知ってると知ってないとかで
ハマり方とかそのAIにどう効くか
みたいなのがやっぱり違ってくるので
ちょっと知識として
あのなんかいろいろ把握できてると
いいなと思ったんですよね
でそのテクスチャーとそのボーンとかがあるの
他にシェーダーっていうのがあって
これは影をどう出すか
みたいな話なんですけど
なんか3Dモデルなんで
モデルなんでっていうか
3Dモデルって影を表現できるんですよね
ライトをここから当てると
ここにものがあるから
その後ろに影ができるみたいなのを
ずっとシミュレーションし続けてるんですよ
3Dモデル自体が
でその影をどういうふうに出すかというか
どれくらい吸収するかとか
どれくらい反射するかみたいなのを
設定したりもする必要があって
で光源そのライトをちょっとずつ暗くすると
そのどういうふうに見えるかとかも
その設定に合わせて変わったりするんですよね
こういうのもなんか知っておくと良かったりしますと
メタバースの可能性
私もなんかそのユニティ使い
あのちゃんとしたユニティ使いではないので
あーかおりさん
こんにちは
そうそうそのコメントが物議をかもしれませんが
あそうだかおりさんも3Dモデルやられてたんで
あれですけど
あのありますよね
いろんな設定こうシェーダーとかテクスチャーとか
あの防音とかそういうのなんか知ってた方が
えっと今後多分なんかそのSWCで
あのフォートナイトになるか分かんないですけど
フォートナイトにこうね
あのプリンシーだったりリズムだったりを出して
あのゲームにしていくみたいなのが
きっと流行るんだろうなって思った時に
なんかねあの情報シェアされてると
いいんだろうなって思ったりしてます
わぱぱさんコーヒー楽しみありがとうございます
ちゃんとちょっと調べてやりたい
あのなんだっけ
えっと結構やってたの10年以上前なので
はい情報とかも変わってるだろうし
あの知識とかもちょっと忘れてることが多いので
そうなんですよね
メタバースに村作ってほしいね
そういうのできるといいですよね
でえっとそのなんていうか
メタバースにSWC村みたいなのがあって
あの畑があって
その畑に水やるとなんか椅子生えてくるとか
あのね椅子収穫するみたいなの
椅子?
椅子?
ね作物育てるかのようにね
あのいろんな椅子をこう収穫するみたいなのが
できる可能性もあるし
わぱぱさんに今度直接コーヒーしてもらいます
ね今度お会いする3日にね
あの約1週間後お会いできるの
すげー楽しみなんですよ
でそうそうそうでそのえっと
3D空間に何かを作るみたいなのが
多分みんなこの後ナチュラルにやってくんだろうなと思って
あ配信ね確かに考えてなかった
ありかも
ありかもな
しましょうかいいっすね
あそうかそれ考えてなかった
スタバで確かにね
そうそうカフェでね
カフェで配信始めたぞみたいな
ユニティとフォトマ全然わからないのでお願いします
あ私はノマドスクラフトとローブロックス攻めてみます
おーまじかすごい
確かにローブロックスねいいっすよね
今北産業白井さん世代がおかしいんだよ
やっぱり今北産業は配信希望ので了解です
じゃあちょっとユニティとカフェでちょっと恥ずいよね
ちょっといいなアリだな
ちょっとコーヒー飲みますね
そこのなんか移動像感が知ってるわコードをね
ホーマルすぎる
ちょっとまた話戻るんですけど
アンリアルエンジン4フォートナイトでステージ作ってっていうのを
実はユフさんがゾンビ歩きさせた時に
あこれフォートナイトに登場させるところまで
1日で行かないとダメかもって思ったんですよ
あの1日でそこまで行ったぞっていう実績があると
あこれみんなでできんじゃんゲーム作れんじゃん
ネタバース空間に村作れんじゃんみたいなのを
えっとみんなが認知するんだろうなと思って
そうするとハードルぐっと下がって
えっと多分なんか革命が起こるなと思ったんですよ
なのでえっとうさぎ12時拡張する
あマジでありがとうございます
ザイペンさんやばいちょっとちゃんとあれだ
あの皆さんあれですよ
えーと今ちょっとカレンダーに12時にうさぎって書いとこう
うさぎありがてえありがてえマジありがとう
ありがとうございます
あのもうなんかずっと勝ちしてたら
あ!あ!あ!ってなって
やべえってなったらもうなんか無理決めてました
いやーちょっとありがとうございます
12時ねはいありがとうございます
もう感謝しかない
よしちょっとぞこさんは頑張って
はいあのありがとうございます
全然あのアーカイブではいよし
でえっとそうだ1日でそこまで行くと
あのみんなの認知が変わって
あゲームって作れんだねってなるなと思ったんで
あのえっと私アンリアルエンジンも
フォートナイトの挑戦
フォートナイトもやったことなかったですけど
とりあえずあのチュートリアル動画みたいなバーって見て
あのウィンドスPC引っ張り出してインストールして
えっとなんかその家事しながら
あの耳でこうやるんだこうやるんだっていうのを聞きながら
あのセットアップして食器洗ってみたいなやって
であのインポートして
なんか動画で言ってるのと違うぞ画面が
とか言いながら海外の動画洗い出して
これに従おうとかってやりながら
そのさっきあのマテリアルが剥がれてる問題とかをと
ちょっと戦いながらこうやってポイポイポイって置いてってみて
置いてみたらなんかいなくてあのリズムがいないってなって
でもなんか置いてある風な感じがするけど
リズムがいないって思ったら
サイズがめちゃくちゃ小さくて
あの米粒みたいなリズムがいて
最初なんか10体ぐらい置いても
なんでなんでだって思いながらいなかったんですけど
そうなんか拡大してみたら
超巨大なリズムがいるみたいなことになって
これはでかすぎるみたいな
よしよしじゃあなんか動いてないやつはできたぞってなって
今度ダンスしてるやつ
そうそうあれがねその結果なんですよ
巨大なリズムはT字になってるリズムはそうそう
あの5万倍くらいにしたのかな
5万倍くらいのサイズにしたリズムなんですけど
地面に埋まってるのもね進撃家なんですよね
でもあれおもろいからそのままにしとこうって
でえっと今度ダンスしてるリズムを
あのなんか5000倍くらい
1000倍くらいにしたのかなとかにして
あの置いておいたら
まあ適度に大きいサイズでダンスしてるみたいな感じになって
っていうのをやってみたんですよね
であのちゃんとプレイしてる様子で録画して
録画もなんかあのWindowsにデフォルトでついてるやつを起動して
とりあえず録画だって
で7時ギリギリ前くらいにアップロードしたのかな
7時じゃないか6時
6時台だったのかな
ちょっと忘れちゃいましたけど
でこれでなんかこの時間なら半日って言い張れるとかって思いながら
えーと半日でここまでたどり着いたよっていうのを
素晴らしかったですか
よかったです
いやーやりましてあのよかったなって思いました
であのねあのステージを作ってるところとかを
ちゃんと本当はあのこうできてるよっていうのをやれたら
同期の体験みたいなのできたら良かったんですけど
ちょっとあの家事ながらとか
子供のなんかスイミングの送り迎えしながらとか
隙間でやったりしてたので
ねあの同期的にしづらかったんですけど
けどなんか逆にどういうことってなったんで
それはそれで良かったかなって思ってますが
PCとスマホのAI利用
そのいや1日でたどり着けるんだよみたいなのが
みんなで体験できたのって良かったんだろうなと思って
そしたらねあのゆふさんユニティ触ってるしみたいな
あれめっちゃおもろかったですよね
すごいと思って
このなんかねあのハードルが一気に下がる感覚みたいな
わっぱばさんのマルチタスクすごすぎありがとうございます
あの子育てするとマルチタスクが身につくっていう
持論が最近ありまして
それを実践してみましたができました
これでそのね
あのちょうど白井さんとパソコンスペックの話もしてたので
その後したやつですけど
双子説もう一人欲しい
もう一人欲しいですよ自分が
いやーでえっとそれもあって
なんかそのフォートナイトの流れと
なんかマッチしていいなと思ったんですよね
マックだとねユニティは使えるんですけど
アンリアルエンジン
多分アップルと喧嘩してるのもあって
多分あんまりなんだろうなと思って
でもウィンドウズベースで喋りましたけど
まぁフォトナブもあったんで
別になんかあえて寄せようとしてたわけじゃないんですけど
フォートナイト流れを考えると
普通にウィンドウズがいいんだろうなって思ってます
がえっと私は最近マックブックエアを買いました
これちょっと開発に寄せるためにですけどね
ちなみにウィンドウズのゲーミングPCも持ってるので
何なんで今手元にゲームゲーミング
ウィンドウズPCとリナックスマシンとマックブックがあります
マックはAIを使ったAI開発をするための環境ですね
そうなんですよ
白井さんにはウィンドウズ進めたけど
ワーパパとマックだよ
裏切り者みたいになっちゃったけど
両方あるといいなって思います
がお金すごいかかるので
ユルサージじゃないよ
でもどっちかってなったら
ウィンドウズの方がいいんじゃないかなとは思いますね
その特に動画編集とかだと
マックでも全然できるんでしょうけどね
白井さんにはグラインダーをすぐしましたよ
グラインダーってあれ飛ぶやつです
同期の体験の話をして
いろんな椅子の話をしたかったな
椅子がコンテンツになってるのがめっちゃおもろいなって
60万円くらい
あ!そうだそうだ
60万円くらいするコーヒー豆っこなくだけのマシンで
そうだそうだ
あれすごかった
そんなすんのって思いましたよね
びっくりしたな
だけ
ウィンドウズPC3台くらい買えるっていうね
ウィンドウズとマックそれぞれ買えちゃうっていうね
いやー面白いな
椅子のゲーム作りたいんですよ
なんかそのどれだけ椅子を増殖させられるかっていうゲームを作りたいなと思って
ステージに行ったらね
わかるよね
そうそうステージに行ったら目の前に畑があるんですよ
で椅子が1個あってそれを攻撃してダメージを与えて
一定ダメージ与えると爆発するんですよ
ボガーンって爆発して椅子がそこから出てくるんですよ
いろんな種類があってレア椅子とかもあって
レア椅子を爆発させるともっと増えるんですよ
でそのアイテム椅子とかがあって
アイテム椅子を破壊するとアイテムが出て武器がパワーアップするみたいな
最初弱小武器で始まるんですけど
手斧みたいなところが始まって
でどんどん爆発させてって
椅子がインフレしていくみたいな
どれくらい椅子破壊できたかみたいなので
スコアを競うゲームを作りたいなと思ってて
スコアとズーフっていうステージ作りたいよね
フラワー爆発
想像してたのと違います
いやでもなんかそのバカバカしいのがいいなと思って
なんで椅子っていうのと
爆発するんだっていうのと
でも無限に遊べるし
なんていうか文脈関係ないけど
知ってる人はなんか来ちゃうみたいな
どうもりみたいなのかと思ってたけどね
そういうのじゃない
爆発させる方が良さそうかなと思って
楽しそうじゃないですか
文脈知らなくてもね椅子がインフレする
アグレッシブだったらそうなんですよ
そのなんかこのくらいバカバカしいみたいな
良さがいいなって思ってます
マスコットさんがそうそう
マスコットさんの椅子を爆発させない方が良いなと思ってるんですけど
なんでマスコットさんの椅子は
アイテム椅子とかで登場するとかが良いんだろうなって思ってます
椅子も60万くらいするのがいっぱいあるよ
そうですよね椅子高いんですよね
敵椅子ね敵椅子
攻撃してくる椅子があってもいいかも
あって思うんですけど
このバカバカしさみたいなのが実装できるスキルを誰かに渡すと
ゾコさんがこういうの得意なんだろうなって思ったりしてますし
今ちょっとね運転してるからコメントしないで欲しいんですけど
そういうこれもスタンドアロンコンプレックスできるなと思ってるんですよね
というので楽しいなって
知ってる知識を共有すると
誰から変なことし始めるので
楽しいなって思ってます
横項目使うとタオルさんが横文字使うとね
五六になるからあるんですけど
いやーという
全然関係ない
全然関係ない話をするんですけど
誰かと話したんですけど
スマホで生成AI使う人とパソコンで生成AI使う人で
考え方が違うんですよねっていう話を
とある人から聞いて
そうそうそうへえですよね
両方使ってる
そうですよね
興味深いそうなんですよ
これあのスマホって不確実性が少ないって感覚あると思うんですよ
なんていうかあの動かないみたいなことがあんまないじゃないですか
パソコン使って
えっと例えばそのユニティ使うとかあるよね
そう動画編集するとか
うんって言いながらやるじゃないですか
わからんわからんなー調べるかとかやりたいこと
そうそうエラーとのね戦いあるよね
そうそうそういうどういうことみたいなのと
無限にやり合うわけですけど
このあの不確実性みたいなものとの向き合いを強制させられるのが
パソコンでAI使っても起きるじゃないですか
この出力どういうこととか
ソースコード出てきたけど意味わからんとか
深いAIに直させたらそれ自体間違いあるよね
そうそうすげーあるんですよね
そうそうそうそうなんですよ
こうなんかそのえっとスマホで生成AI使ってやるってなった時に
出てくるものをなんか編集するみたいな概念にあんまりならないというか
まあなりますけどね
多少はえっと
あいつなんだよ
あのこう結構調べ物とかに使うじゃないですか
スマホでやるときって
えっとこれってどういうこととかこういうのってできるのみたいな
この知識に対するえっとインプットアウトプットのやり取りで
あのああそうそうスマホはインプットメインだからそう思います
そうなんですよ
なのでえっと音声配信とか
まあアウトプットではありますけど
まあとはいえなんかそのえっとその時に不確実性に向き合ってあんまないと思うんですよね
えっと思っていることを言うみたいな感じだったりしますんで
何か作ったりする時
えっと3Dモデリングする時とかね
そうそうそう作業ってなるとパソコンですよね
そうなんですよ
あの何かをクリエイティブする時にパソコンってやっぱ向いてるなってなるし
えっとその中学2年生のAIエンジニアのサクサクさんもあのパソコンでゴリゴリ作業されてますけど
CursorとかえっとWindsurfとかあの辺使う
お!バンダイジン
パンダジンAI使い使わないからな
パンダ人使いあないからなんかそうですね
そうそうそれはそれはおもろいんですけど
Gとかねおもろすぎるんだけど
えっとWindsurfとかあのねあの開発する時とかに
やっぱり出てきたものをどうこうするとかって
やっぱ不確実性との向き合い方になっちゃうので
そうなった時のえっとメンタルモデルというか
あのこれわからんこと起きるよねとか
わからんことってあるよねとか
そういうの起きるの普通だから向き合わないといけないよねとか
ちょっとGIGA制限引っ張りまで労働させられてるよね
本当にね本当そう思う
そうそうそうそうなんだよね
でえっとその何かエラーを解消しなきゃいけないとか
やりたいことあるんだけど思い通りにならないみたいなことを
えっととの向き合い方を常にしてるかどうかで
あの基本的なそのなんかマインドセットというか
メンタルモデルというかの作られ方が違うんだろうなと思って
えっと中高生向けに企業家のアントレプレナーシップ講義
みたいなのをしてる方がいてお客さんにいるんですけど
その方がえっとなんかそのスマホで使っているだけの子供と
パソコン使ってる子で全然違うんですよって言ったんですよ
ネガティビアースをネガティブケーパービーティーですですです
はいそれねあのおっしゃって向き合い方が全然違ってるんですよね
子供たちのプログラミング教育
なので不確実性との向き合い方について直接講義してもらおう
私もそんな詳しくないですし
その方はなんかそのえっと小中学生向けみたいな感じでやってて
あのテックキャンペックキャンプじゃないかなんだっけな
そのサイバーエージェントがやってるようなやつあるじゃないですか
あの子供向けプログラミングキャンプみたいな
そういう感じのことをやってらっしゃるって言ってたんですよね
えっとであのスマホだけじゃなくて
パソコンで何かしてもらうみたいなプログラミング書かせるみたいなこととか
えっとじゃあそれって何のためにやるのとか
どうやって人に届けるのとかっていうのを
そのなんかシミュレートして発表したりとかしてるみたいで
その時の不確実性との向き合い方
そのえっとこういう時にどうしたら次に進めるのか
みたいなのを自分で探りながら進めていける人と
そうじゃない人といた時に
やっぱりそのスマホでいじってるか
AI使っててもあのAI使ってるかどうかがまずあり
そのAI使ってる中でもパソコンでやってるか
スマホで使ってるかっていうのでもまたなんかギャップがある
そうででえっとパソコンでAI使ってなんかやってますみたいな
クリエイティブやってますみたいな
あのお子さんお子さんというとあれか
子供はえっとやっぱすごいすごいらしいですって
なのでそういうのはあるなって思いましたし
実体験からしてもやっぱそうだなって
納得するものがあったんですよね
一時マニュアル人間めちゃくちゃいたけど
今の子ってどうなんだろう
あーねそれわかんないですよね
もうえっとすごい二極化してるんじゃないかなって気はしますかね
結構その環境にもよるでしょうし
えーでもネットによって救われてる人たちって結構いるんだろうなって思いますし
パソコンによって救われてる人も結構いるんだろうしって思いますよね
マニュアル人間淘汰されそう
ワンダンスの紹介
それはありそうありそう
なんかケンスさんもこの間おっしゃってましたけど
あのマニュアル人間っていう表現とは違うんですが
えっと今の20代はそのスマホネイティブすぎて
パソコン使ってませんでしたみたいな
でAIもネイティブじゃなかった人たちで
えっとキクリ
知らんすか
で10代はAIゴリゴリにやってて
パソコンもその学校でありましたみたいな
世代になるみたいな
ギガスクール構想って
なんかタブレット渡してたりしますけど
中学生はクロームブック渡してたりするんですよね
うちの子もクロームブック持って帰ってきたんで
あパソコンじゃんって思ってたんですけど
で小学校だとタブレットだったんですけど
パソコンになるとPC渡す
あパソコンじゃない
中学生になるとPC渡すみたいですね
でえっと
っていう人たちがAI使って
CursorとかWindsurfとか使って開発してますみたいな
あるいは動画制作してますみたいな感じになるじゃないですか
そうそうこれからのAI世界
支持待ちはダメだよねってね
そうそう支持がしてく側になるので
AIに対して
なった時に何かをやるみたいな
トリガーをどう作っていくかみたいなのが大事だって
この間おっしゃってましたけど
ケンスさんもそこの自分発信で何かをやれるか
みたいなのがすごく大事になってくるんだと思うんですよね
庵野さんの最新の本もそういう話ですよね
庵野隆博さんの書籍
これどうだアマゾンでやればいいのか
はじめる力みたいな
はじめる力だったまんま
はじめる力って読むんだ
ある意味マニュアル人間
逆にAIがいないと何もできない子になりそう
ある意味マニュアル人間
どうなんでしょうね
内側から出てきたものを
どう世に出していくかに
人を使うのかAIを使うのか
みたいな違いがあると思うんですよね
違うよヨートルさんが
マニュアル社がそれか話が飛んじゃったのか
マニュアル社が好きな僕はマニュアル人間ですか
そういうことね違うと思う
マニュアル社好きなのかすごいですね
私もう全然運転できない
学生の時の方が運転できたなって
感覚ありますね
イーロンが研究してますけど
脳みそにチップ埋め込む世代その登場するのかな
あり得るんでしょうね
私それそこついていけないんだよな
きっと私も免許はマニュアルと言いました
元バイクレーサーマジっすか
マジっすかそうなんだ
バイクレースに参加してる友人が
事故で亡くなられたので
ちょっと複雑な気持ちになっちゃったんですよね
主観でもの言うと
色々やっちゃってる
そうすごいね
いやいやいや全然全然
あのああって思い出しちゃう
思い出しちゃうだけです
でもあのバイク
あのF1とか見てるの好きですよ
すごいなのであれですね
アロンゾアロンゾ世代ですね
私はF1で言うと
なんでジェイソンバトンとか
すごい応援してました
今F1で言うと
バイク見てなかったんだよな
バイクちなみに私もでも
あセナ世代そっかセナ世代かすごいな
じゃあシューマッハとかもうあれですか
あのシューマッハの終わりなんですよ
私見てたのほとんどなんで
えっとシューマッハとかねって感じですかね
わかんないけどあれですか
ウケるなあ
いやちょっとF1の話し出すと
また長くなっちゃうから
あれですけど
いやパソコンAI世代で話戻すと
めっちゃ戻すと
30代とか40代とかは
結構そのマネジメントをやってきてたりする人は
そのAIとの相性いいみたいなありますからね
そうなってくると
なんか20代って
不遇の世代なのでは
みたいな感じ言われてますけど
バリバリ伝説か
すごいなぶっ込みのタクとかです
すごいよなあ
その世代じゃないんだよ
のギリギリ
友達があの
inidiの曲めっちゃ好きで
ずっとなんかCDでかけてましたね
車の中で
ダンスミュージックって言うんですか
あのつたつたつたつたって言ってる
そういうドリーム
ドリームでしたっけ
アーティスト名
バリバリ伝説はinidiの作者のやつ
あーなるほど
そうかそうか
女性ダンス&ボーカルグループドリーム
ABEXの方でしたけど
そういう感覚あるな
最近ゆりさんはinidiも電車でDMを歌ってます
伝説のヘッドショーをね
いやー熱いわ
なんかマガジン
すごいマガジンって感じるんだよな
そのあたり
高校生の時に
あの近所の駄菓子屋さんにマガジンが置いてあって
それでずっと読んでた
マガジン全盛期ね
そう坊や鉄とかね
その時代ですよね
あとあれか
ネギマとかラブヒナとか
翔太の寿司ね
あったあったありました
そうそうそう
あとあれか
えーっとサムライトルーパー京
あれサムライトルーパーだっけ
えーと京都か
懐かしいね
あとあれだ
えーっと
あの雷帝とかがいるやつ
忘れちゃった
ゲットバッカーズか
ゲットバッカーズとか
あとドリームスって野球漫画もありましたよね
あの一球投げるのに
あの1ヶ月くらいかかるみたいな
漫画でしたけど
とかありましたよね
あとサッカーだとあれかシュートか
シュート見てなかったんだよな
シンボル思い出した
ゲットバッカーズね
あのいい夢見れたかよ
でしたっけ
ちょっとちゃんと覚えてないけど
かっこいいですよね
雷帝雷帝とかいましたよね
青木伝説中途
そうだ青木伝説中途だ
懐かしいなぁ
マガジンだったよなぁ
あの頃も
なつい
やばい
あそうだ
えっと
何の話を一番したかったかと言いますと
本題が本題があって
えっとワンダンスっていう
あの漫画がですね
フグ世代ごめんね
いやフグじゃない
フグじゃない全然
あの20代最高です
最高です
20代イエイ
イエーイ
ねイエーイ
ワンダンスっていう漫画があって
えっとですね
マガジンでやってるんだっけな
どこで連載してるんだっけな
アフタヌーンか
えっとアフタヌーンでした
で高段車の漫画
高段車の
えっとアフタヌーンで連載されてる漫画ですと
でえっとアフタヌーンといえば
みどりさんアフタヌーンっていい
いやえっとね
アフタヌーンといえば
あのどっちかっていうとシドニアの騎士とか
シドニアの騎士って
シドニアの騎士って
アフタヌーン
あそうアフタヌーンだ
シドニアの騎士も大好きなんですけど
全然関係ない
あのシドニアの騎士の作者の
えっとニヘイツトムさんっていう方が書かれてる
えっと一作目
あのデビュー作のブラムっていう漫画があって
それめっちゃおもろいんですけど
その話は無限にできるからやめよう
えっとワンダンスに戻ります
ワンダンスはえっとコーヒーさんっていう方が
あの作家さんなんですけど
この方が2019年3月から連載してますと
でえっと主人これがですね
この人のワンダンスって漫画が
えっと今年の10月にアニメ化されます
でこれめっちゃ好きで
あのメダリスト大好きなんですけど
メダリストと同じくらい好き
でもどっちかっていうとメダリストの方が好きですけど
えっとワンダンスすごい良いんですよ
これがですねダンスの漫画で
ダンスの成長物語
えっとストリートダンスなんですね
で高校生になった主人公
えっとカボクさんと男性カボクさん
小谷小谷小谷かな
小谷カボクさんと
えっとヒロインのワンダヒカリさんっていう方の
えっとストーリーなんですね
でえっとワンダさんは
ワンダヒカリさんはもともとずっとダンスをしてて
で高校にダンス部があって
そのダンス部に入るんですけど
えっとカボクさんは
そのワンダさんがヒカリさんが
えっとですね
その校内で一人で踊ってるのを見て
へえダンスかってなって
なんか気になっちゃうんですよ
ダンスダンス自体ね
でダンス主人公のカボクさんは
カボ君って言われてるんですけど
カボ君がえっと
そのすっごい調子んで
スラッとしててスタイルいいんですけど
でバスケ部だったんですね
でめっちゃ強いんですけど
でもバスケ部に入るのって言われたんだけど
いやなんかダンス部に入る
みたいな感じでダンス部に入るんですね
でカボクさんはカボ君は
喫煙症でちょっとその声がうまく出せないんだけれども
えっとなんか友達とは普通に仲いいみたいな
喋んないあんまり喋んないけど
別に周りが嫌々するとかでもないんですよ
でこれその一応最初に言っとくと
喫煙症から立ち直って偉いねっていうやつではないんですよ
めちゃくちゃダンス漫画なんですね
でカボ君が成長していくストーリーであって
いろんな種類のダンスを学んでいくんだけども
これが俺に合ってるみたいなどんどん見つけていくんですね
で最初今だとそのダンスバトルにすごくハマってて
ワンダンスの魅力
なんかそのステージのところに行って
バトルして勝ち抜いていくみたいなのをやったりしてたり
あとはそのダンスの大会
高校のダンスの大会とかに出て
そのダンス部の中で活躍していくとかもあるんですけど
えっとですねなんかいろんな意味ですごいんですが
一つは作画がスーパーすごいんですね
えっとめちゃくちゃ絵が上手いんですが
これがですね
ダンス漫画でどう表現するかっていう話なんですよ
えっと音楽漫画とかもそうですけど
芸術を漫画で表現するって超むずいじゃないですか
特に音楽って目に見えないんで
どう表現するかダンスってやっぱり
その音楽と表裏一体なんで
曲に合わせて音ハメしていくみたいなところも
あったりするわけじゃないですか
それをどう表現するかなんですけど
これも見てもらうしかないんですが
えっとですね
光の線が明滅するんですよ
パッパってそれがそのコマの中に描かれてて
それでリズムを表現しているんですね
で擬音を逆に一切使わないんですよ
これでシーンとしてるかのように見えるんだけれども
えっと動きはその線が荒くなったりとかしながら
動いてるっていうのはめっちゃわかるんですね
でえっとそのなんていうか
もうどう表現したらいいかわかんないんだけど
言葉でもう見たらうわ踊ってるわってわかる
その作画がすごすぎてめちゃくちゃビビりました
なのでこれアニメでどう表現するんだろう
っていう話はあるんですけど
すげーんですよ
そうすげーんですよビビりました
逆に言うとたまに擬音入れたりするんですよ
ひょいとかこれひょいっていう擬音が
めちゃくちゃ違和感があるんで
めっちゃミスってる時に入れるんですよ
擬音を天才だなって思ったんですけど
えっとミスった時にその違和感として擬音を入れるとか
あとなんかバンバンバンバンって
あのリズムに合わせて揺れるのを
なんですかね
絵を重ねて表現してるとか
その辺も普通にうまいしおもろって思うんですけど
見ててずっと思ってたのが
音が見える漫画ってあるんだ
って体感させられたんですよ
そんなことあるって
そういう意味で画力がすごい衝撃でした
でなんでこんなすげー挑戦的な作品作ってんだろうな
って思ってたんですよ
って思ったらまず一つ
カボ君は喫煙症で声を出すのが苦手
だけれどもその動く体の動きで
何かを表現するっていうのは得意なので
視覚で何かを表現するっていうことに対する
あのテーマに対して
喫煙症の主人公とダンスと音を目で分かるように
表現してみたぞという作品なんですよね
おそらくこのチャレンジングなやつが
その主人公のバックグラウンドと
めちゃくちゃ重ねてるんですよね
これに気づいた時に
うわやばって思ったんですけど
これすげーなーって思ってたんですけど
もう一つ実は背景があって
ワンダヒカリさんのご家族にも
バックグラウンドがあって
これネタバレになっちゃうからあれなんだけど
ちょっと何かの理由があるんですよ
ご家族がね
でなんですけど
えっとそうなった時に
えっとですね
ダンスって音を体で表現してるものだよね
ってなった時に
そのダンスをご家族に見てもらったら
いいんじゃないかっていうふうに解釈できる
なんかちょっとしたシーンがあるんですよ
それ見た時に
なんかすごい全部が繋がった感覚があって
うわやばこれやってること
アートだし何かに対するカウンターでもあるし
超挑戦的な作品なんだなって分かって
それからもう目が離せないずっと
めちゃくちゃ面白いんで
漫画もぜひ見てほしいんですけど
アニメもすごい期待してます
アニメ制作の期待
アニメマッドハウスさんが作られてるそうです
ちょっとどういった作品他に作られてるか
えっと最近だとどういう作品を作られてるんだろうな
マッドハウスさん
えっと
あシンエヴァでカラーさんと一緒にやったのか
まどまぎシャフト
あ制作協力
これ制作協力だった
でどこだ
メインで作ってるやつテレビアニメ
えっとモンスターデスノート
あマジすごいデスノでした
でえっと10年代
魔法家高校の劣等生
ベックも音が聞こえてるような
あーそれありますよね
そうそうそう分かるそうなんですよ
ベックも表現うまいなと思ったんですよね
でフリーレン2期だそうです
やばフリーレンの
えっとアニメーション作られてるのは
マッドハウスさんでした
ブルージャイアントも
あーそうねブルージャイアントも見えるよね
そうなんだよね
それすごいよね
わかります
あとえっとこれは野間さんが好きそう
消滅都市ですね
消滅都市のアニメも
えっとマッドハウスさんでしたよ
はいであとオーバーロードか
オーバーロード好きな人すごい好きですよね
俺物語
あーマジかワンパンマン
あーマジかやば
寄生獣すごいなすごいな
ハンターハンターハンターの
えっと直近のやつ
第2作のやつだそうです
だそうですよ
ビッグタイトルしかないやんけ
はじめの一歩ライジングとか
やばすごいねすごいですね
もう期待しかないですね
これはということで
あのぜひワンダンス見ていただければ
あのマカポケで
えっと無料でチケットで確か見れるんですよ
あのそうなんですよ
私あのポイントで買い漁ってますけど
無料でも呼べるんで
あのぜひえらいこっちゃれ
ねということで
あのワンダンスアニメ化されますっていうのを
えーとお勧めしようと思ってました
なので本当はね
ガンダムユニコーンへの言及
今日は話すことが全然ねーのっていうのは
本当はあのワンダンスを喋りたかったんですよね
ということで1時間半くらい
ベラベラと喋ってしまいましたけど
あと喋りたいテーマいっぱいあるんだけどなぁ
随分話したらそうなんですよね
ガンダムユニコーンまた見てしまいまして
あのえっとロニロニさんとの戦いのシーンを
なんか3週くらいして
あのずっと泣いてました一人でね
あれあのシーンは見るんじゃない
いや見た方がいいんだけど
あのすごい考えさせられるんですよね
ロニーさんとの戦いのシーンは
えっとこないだ話したユニコーンみたいね
あのこの話したその砂漠のシーンの話
えっと悲しいな悲しくなくするために生きてるはずなのに
なんでだろうなっていうシーンの後に
えっとユニコーン撃ちたよ
ねすごい人間らしいんですよね
スローパチパチとスローで逃げらしいですよね
ユニコーンの台
それでした人が多いとは聞きましたが
なんかエヴァもそれでした人多いらしいですよね
笑っちゃったなそうなんだと思って
いやーそうそうそうね
でもちょっとあの語れることはないが
でもちょっとその前のシーンで
えっとその前の何だろう
アニメOVA編で言うと一個前の話かな
いや違うな地球に降りてからの話だから
えっとユニコーン
えっとえっとですねヒロインというか
オードリーという女性キャラがおりまして
その正体はミネバザビっていう女性ですけれども
一年戦争を引き起こしたザビ家っていう
悪名高い家がありまして
一年戦争でミネバ様ね
ミネバ様のお父さんだったりおじさんだったりが
主犯って言ったらあれですけど
戦争を引き起こしてメインで戦ってたんですよね
でその中の一人のドズル
ドズルってまあちょっと名前はあれですけど
ドズルさんの娘さんが
一年戦争の間に逃がされたんですよね
とあるところから逃げ逃がされて
生き残ってユニコーンの時に
ヒロインとして登場するんですけど
そのミネバさんが悪名高い家の名を
ずっと背負って生きているんですよね
そのミネバさんが地球に降り立った時に
とあるダイナーというか
食堂でおじさんと喋るんですよね
でそのおじさんとのやりとりがすごく印象的で
えっとなんていうかそのやりとり
セリフあるかな
ちょっと今思い出しながら喋るんですけど
えっとそのダイナーの店主が
えっとコーヒーをおごってくれるんですよ
あのいい食べっぷりだったね
これはおごりだから飲みなよっていうふうに
コーヒーをおごってくれるんですね
でありがとうございますって言っていただく
ミネバさんはいただくんですけど
どこから気がすった空から宇宙から
スペースノイドねみたいなこの辺は
スペースノイドねってなって
この辺も汚染されちまったんだよね
みたいなやりとりをするんですよね
でも宇宙暮らしからすると地面に足をつけてるのって
すごくいい感覚がありますって言って
でもそれに対して宇宙はそうか
でもこの辺も昔に比べたら汚れちまってる
みたいな乱開発しまったし
そういうのをまつけが回ってんだよね
みたいな話
でそれに対して何て言ったかな
えっとセリフを見ねば
ダイナーセリフとかで調べたら出てくるかな
これだ
善意の話だ
読みますね
ずっと地球に住んでおられるのですか
今さら離れられんよってやりとりをします
でわしらの世代は
G3番さんから昔の惨状を聞かされて育っとる
そりゃひどいもんだったらしい
それを何とかしたくて人は連邦政府を作り
宇宙移民ってやつを始めた
これ前に言ったあれですね
宇宙にみんな戻らないと決めて出て行った人もいる
みたいな話ですね
で貧乏人だけが無理やり宇宙へ捨てられたっていうやつもいるが
望んで出て行った連中も大勢いた
地球の自然が元に戻るまでもう帰らないと覚悟してな
それも一年戦争でほとんど元の木網になっちまったが
一年戦争で人類の半分以上が死んだんですよね
ガンダムファーストの世界の中ですけど
その前の中では一年戦争にたどり着く前に
ジオンっていうのが独立して一年戦争を起こしたと
ジオンは宇宙に捨てられていった人たち
宇宙に行った人たちの受け皿として出てきたんですよね
宇宙に出ていった移民していって
でも宇宙にいるんだが地球の人たちの支配を受けて
自治権とかが認められずにいた中で
自治権をよこせって言ってある意味戦争を起こしたのがジオンですと
その戦争を起こした主犯格がザビ家
ジオンっていうのはシャアのお父さんなんですけど
ジオンさんは暗殺されたんですよね
ザビ家っていう人たちに暗殺されてたと言われていて
ザビ家が乗っ取ってジオンで戦争を起こすと
自治権をよこせっていう風にすると
だけども一年戦争の中で多くの人が死んで
元の木網になっちまったよなっていう風に言うんですよね
それに対してミネバが救われませんねって言って
ダイナーの店主がしょうがない
全て善意から始まっていることだって言うんですよ
ミネバは善意って答える
ダイナーの店主が連邦も移民も元は人類を救いたいっていう
善意から始まっている
会社を儲けさせたり家族の暮らしを良くしたいと願うのと同じで
ミネバはでもそれはエゴと呼ぶべきものになります
ダイナーの主人がそうかもしれんが
それを否定してしまってはこの世は闇だよ
と言うんですよね
これすごく
緑さんこんばんはこんにちは
エゴと善意の議論
こんばんはじゃないこんにちは
ガンダムの話をしています
連邦政府とか移民とかって今考えると
支配してくるものだったり移民もしょうがないよねって出てったり
みんな元々善意から始めたもんだと
人類を救いたいとか地球をもっと良くしたいとか
汚染が治るまで帰ってこないとかって言って
全部善意のためにやってたんだと
だけれどもその通りにいかなくて
多くの人々が死んでしまったよねっていうことではあるんだけれども
元は善意から始まったもんだよねっていう風に
ダイナーの主人が言うんだけど
ミネバはそれに対して
それ言ってもエゴじゃないですかっていうわけですよ
でも悲しいよね
エゴを否定してしまってはこの世は闇だよ
その後続くんですけど
自分を殺して全体のために働けるやつっていうのもいるんだろうが
それはそれでうさんくさい
プリンシーみたいなやつですよね
ネオジオンのシャアとか
全て人のためだと言いながら隕石落としをやる
本当は人間を好きになったことがない男だったんじゃないかな
っていう風に言うんですよね
シャアは逆襲のシャアっていう映画で語られたりしますけど
人類のために何か人類の革新を夢見てたんだけれども
それをどうにかできないかと思って
いろいろやった逆に人類に絶望して
もう地球に隕石を落としてしまうしかないとかって思うんですよ
隕石を落とすことによって強制的に地球に住んでいる人たち
全員を宇宙に飛ばすという風なことを考えて隕石を落としたんですよね
実はシャアって最終的には
なんですけど
それは自分を殺して全体のために働けるやつもいるんだろうが
それはそれでウサン臭いやつなんですよ
地球を浄化しようとしてね
でもウサン臭い
本当に人間を好きになったことがない男だったんじゃないかな
という風に評されたと
ではどうすれば?
ミネバが言う
それに対してダイナーの主人が
さぁなぁ
わしらにはそれがわからなかった
努力はしたつもりだが
結局はツケを先送りにしただけで
あんたたちに何もしてやれんことを食いながら生きている
わしにはそのコーヒーを入れてやるだけが精いっぱいだ
って言うんですよ
これがいいですよね
あの
コーヒーを入れてやることしかできないようです
私はじゃあ
次の世代への影響
ユーノートルさんが言うと
コーヒーですね
完全にそうなんですよ
こういう何というか
善意で何かやろうとしてもできることは
欠けられるというか
思ったことには結局ならないわけであって
そうなると
コーヒーを入れて
次の世代に渡すことしかできないんだろうな
というお話でございますが
ミネバはそれに対して
美味しいコーヒーでした
このコーヒーを飲めただけでも地球に来た価値はあったと思います
という風に言って
ユーノートルさん
それならできそう
そういうことでしかないなと思いますよ
なので
次の世代に向けてコーヒーを入れましょう
ということで
本日の配信は以上となります
ということで皆さん
こんな朝からお集まりいただきまして
誠にありがとうございました
ということで
そうなんです
コーヒーを飲みましょう
いやいやいや
ちょっとね
作業しますので
すいません
緑さんありがとうございます
私は次の世代のために
社内の労働
あれ
勤怠のルールを整理しないといけないので
ジークワークスの話もね
ちょっとしたいんですね
ということで
そんな感じでお時間いただきましてありがとうございました
そんなあたり
解釈できないやつがいっぱいあってね
何度か見直さないといけないんですよ
ということで
以上でございます
ということで
お時間いただきましてありがとうございました
今日は話すことが全然ねえのって言いながら
結構しゃべりましたけど
ありがとうございます
ということで以上です
失礼します
01:37:20

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