夏休みの登壇祭り、前半戦の最終日に配信しています。忙しすぎて今回はちょっと短めです。
前に「平和教育をやらなければ」と話した、その後の報告です。結論から言うと、今年も方法が分からないまま詰んでいます。先人の実践の前で立ちすくむこと、生徒の志望理由書と同じで自分に問いがないこと、自分の戦争の知識の出力のされ方が生成AIと変わらないこと。
▼朝日新聞「知る」シリーズ
https://digital.asahi.com/articles/ASV4H0SW2V4HTNIT001M.html
▼第3回 #教育系ポッドキャストの日
・開催期間:2026年8月24日(月)〜8月30日(日)
・共通テーマ:「宿題」
・参加方法:ハッシュタグ #教育系ポッドキャストの日 をつけて、Xで番組名と一緒に参加表明をポスト!
▼Voicy「デジタル時代の国語教育ラジオ」
https://r.voicy.jp/Rp9pGLnqmGP
▼お便り・感想はこちら(匿名OK・メールアドレス不要になりました)
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サマリー
今回の配信では、教育者であるパーソナリティが、平和学習の単元を授業でどう扱うかについて、自身の悩みを率直に語っています。多くの資料や先行実践があるにも関わらず、生徒に何を考えさせ、どう行動してほしいのかという「出口」が見えず、単元を組み立てられない現状を吐露。自身の戦争に関する知識が生成AIのように表層的であることや、生徒の志望理由書作成支援で感じる「問いのなさ」と自身の状況が似ていることを指摘し、教育者としての覚悟や問いの重要性について深く考察しています。また、公害問題にも触れ、教育における負の遺産との向き合い方についても言及しています。
コメント
ヒントになるかどうかわかりませんが、私は以前「平和を感じる時ってどんな時?」っていう問いにゲームをしている時って答えました。 理由は二つで、ゲームの中は大抵平和じゃないから、相対的に今が平和に見えるということ。 あとは、ここ最近のゲームはある程度以上のビッグタイトルになると、翻訳スタッフなどを含めて世界中の方々が関わっています。そういうゲームのスタッフロールなどを見ていると、このゲームは平和じゃなければ成り立たないんだということを思い知らされます。 戦争経験者も減っている中、どうしても生の意見を伝えるには限界がある。じゃあそんな中少しでも生っぽい意見を伝えるにはどうすればいいか というと、ゲームなのかななんて思ったりしてます。 実際国によってはThis War of Mineみたいな戦時下を舞台にしたゲームを教科書的に使ってる事例もあるらしいですしね。 このへんなにかヒントになったりしないかなあと思ったりしています。
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