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STAGE150「150面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2023-03-26 1:44:51

STAGE150「150面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE150に到達!
今回もSTAGE140~149についてTwitterに頂いた感想やコメント、
メールで頂いたお便りを紹介させて頂きます!
初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE150です。
やっていきましょう。
今回は、切り板ということで、お便り紹介回ということでね。
はい。
150回ですよ。
うん、ついに。
だから、15回目のお便り回ってことか。
うんうん。
ねえ、あっという間ですけどね、もう3年経ってしまいましたが、お便り回もですね、毎回本当にコメント、お便りが増えてきてましてですね、もう常に過去の回の数を超えるコメントをもらっている状態になっておりまして、
はい。
今回もですね、本当に多い。
多いですね。
多い。本当にもう、まとめるだけでもうすごい数になってまして、しかもですね、今回特に新しく聞いていただいてコメントしてくださっている方がたくさんいらっしゃるということで。
そうですね。うん。そんな感じしますよね。
はい。なので、前回の140回のね、お便り回が1時間半という過去最長時間だったんですが、今回間違いなくそれを超える時間になるはずです。
はい。
なので、こんなオープニングでね、だらだら喋ってる時間もないんでね。
はいはい。
はい。なので早速紹介していきたいと思うんですが、まずは各ステージに関係していないというか、番組に対していただいたコメント、お便りの方を紹介していきたいと思います。
ではまず最初に、さんせつこんさんからいただきました。
ありがとうございます。
年末から聞き始め、現在ステージ62まで進みました。正直話の半分も知らない内容ですが、お二人のお話がめちゃ面白いです。応援してます。
ということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。こちらが結構前にいただいてるんで、今はもうだいぶ先まで聞いていただいてるのかなと思うんですが、
はい。
興味深いのが、話が半分もわからない。
はい。
ということは、たぶんさんせつこんさんはレトロゲーム自体そんなに詳しい方ではないということですよね。
はい。
非常にテーマとしてもニッチな番組だと思うんですが、
でもそこがわからなくても楽しんでいただけてるというのはすごく嬉しいですよね。
嬉しいですし、僕もこのさんせつこんっていうね、何て言うんですかこれ。何ネームになるんですかね。わからないですけど。
03:06
ツイッターネーム?
ハンドルネームというかね。
これ最高ですよね。
そうっすね。反応してしまいますね。さんせつこんと言われたらね。
しかも応援してますってね。
ありがとうございます。
よろしくお願いします。これからもね。
よろしくお願いします。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
ゆきゃすいまるさんからいただきました。
ブライト・ビット・ブラザーズというポドキャストを見つけたのだが、毎回レトロゲームを語っていてとても面白い。日本語だよ。
PBブロスでチラッと言及されていたタイムフォロー200円でゲットしてしまった。楽しみだ。といただきました。
ありがとうございます。
これね、2つのコメントでいただいたんですが、最初の部分が番組紹介みたいな感じでね、ツイートしていただいてて、この最後のね、日本語だよっていうね。
これね、そう実は前から気になっててですね。
やっぱりこう、英語だけのタイトルっていうのを見て、日本語のポドキャストだと気づかない方もいらっしゃるのかなと。
そうですよね。
Appleのね、ポドキャストランキングとかっていうページ見てもですね、ゲームのランキングザーッと見たときに、他の番組の名前をゲーム○○みたいなとかね、○○ゲームみたいな名前が多いんですよ。
これがやっぱり一番わかりやすいゲームの話してるなと。その中でもういきなりね、全部英語というね。
ポドキャストランキング自体も海外の番組も入ってくるんですよ、日本だけじゃなくて。
だから実際英語とかそれ以外の国の番組も入ってまして、そこに混ざると本当に海外っぽいんですが、ただポイントとしてちゃんとカタカナでブライト・ビット・ブラザーズという文字も番組説明には入ってますので、わかると思うんですけどね。
ちょろっと聞いていただければわかりますしね。
2つ目のコメントではタイムホロー200円と。
これは長谷川さんが前大阪来たときに私にプレゼントしてくれたやつですね。
200円か。
これはいい買い物をされましたね。
200円なら十分だと思いますよ。
すごく楽しめると思います。
こうやってね、聞いていただいて、中で紹介したものを購入していただけるというのもね、嬉しいなと思いますけどね。
では続いて西野七面鳥さんからいただきました。
最近面白いポッドキャストを見つけて、ワンコの散歩や車の運転中にちょこちょこ聞いてる。
ブライト・ビット・ブラザーズって言うんだけど、多分俺と同世代の2人組のゲームトークバラエティ。
これ140回以上あるからしばらく追いつかなさそうといただきました。
ありがとうございます。
こちらもね、紹介する感じでね、つぶやいていただいてるんですが。
ゲームトークバラエティっていうのがね。
改めてこういう紹介されると、その通りだなと思うんですが。
06:00
これ多分まだ初期のあたりを聞いてらっしゃるのかなと思うんですけど、
これどんどん長くなっていくから、ワンコは喜ぶかもしれないですね。
散歩がいつもより長いなみたいになるかもしれないですけどね。
でも確かにそうなんですよ。改めて聞き直すと、結構初期短いんですよね。
ほんと不思議ですよ。今より広いテーマで話してるにもかかわらずね。
そうですね。
なぜ今より短く収まってるんだろうね。
どのくらいの深度で話せばいいのかなっていうのがまだ手探りだったから。
そうか、そういうことか。
あと編集も絶対昔の方が緩かったんですよね。
にもかかわらず今の方が長いってどういうことやねんとか思うんですけど。
やっぱ我々も慣れてきてるということなんでしょうね。
そうですね。
あとは資料がっつり作ったやつとかは長くなるっていうこともありますし。
1タイトルだけ話してる方が広いテーマより長いっていうことは起こってますからね。
ありますあります。そうですね。
ぜひこれからたっぷり聞いていただけたらと思います。
では続いて長谷川さんお願いします。
かえでさんからいただきました。
改めてBBブロス2P202X年ゲーム対象を整理すると、
2020年スーパーパンチアウト、2021年スイートフォーム。
スイートフォームは対象だけど115回があるし、
パンチアウトはエンディングコーナーまとめるというより改めて収録の方が良さそうかな。
さて、2022年対象だと今まで
ゴッドメディソン、カダッシュ、ザクロの味、シャイニング&ザダクネス、
天地を喰らう通称かつ高名伝、ブラッディーワリアーズ。
この中からだとゴッドメディソンが有力。
いやいやSP界のときめもフォーだなといただきました。
ありがとうございます。
こちら長谷川さんのエンディングコーナー、レトロゲームプレイレポートの方の予想してくれてると。
そうですね。
こうやってゲーム対象って決めてましたっけ毎年。
一応言ってますね。
言ってましたっけ。
今年もやるという感じかな。
ついこの前というか、レトロゲームプレイレポート自体が新番組となって始まりましたから、
この辺りもたっぷり聞いていただけるという感じでね。
独立拡張みたいになりましたからね。
良かったらそっちも聞いてください。
では続いて、シンコロタンさんからいただきました。
今年も滑り込みでジャパンポッドキャストアワードにBBブロスを投票。
昨年に続きBBブロスの周囲は揺るぎなかった。
毎週楽しい配信ありがとうございます。これからも楽しみにしてます。
といただきました。ありがとうございます。
こちらもね、今年で4回目かな。
ジャパンポッドキャストアワードというのがありまして、
そこでいろんなポッドキャスト番組の賞を決めたりするんですけど、
そこのリスナーズチョイス賞やったかな。
そこにね、投票していただけたということで。
09:01
本当にありがたいですね。
昨年も熱いメッセージとともに投票していただいててね、本当。
シンコロタンさんはもう結構初期の頃から聞いてくれてますから。
そうですよね。
3周年ってことは最初から聞いてくれてる方は3年の付き合いですからね。
そうか。
すごいですよ。中学生、高校生なら卒業ですからね。
すごいですね。ありがとうございます。
ありがとうございます。
では、次は長谷川さんお願いします。
はい。ひよすけさんからいただきました。
ピーがピーで全然丸く収まってる感がないのに、
最後BGMのボリュームが上がって強引に丸く収まった感出てるのが何回聞いても面白い。
ハッシュタグは暗号すぎて覚えにくいのでシンプルにハッシュタグBBブロスレポとかどうですかね。
といただきました。
ありがとうございます。
はい。
こちらですね、本編ではなくてレトロゲームプレイレポート。
そちらのスゴロクエストの回についていただいたコメントなんですよね。
このスゴロクエストの回、ピーピーネタバレでピー音が入ってると。
でも何となく終わってる感じになってるのが面白いと。
確かに改めて聞くとね、もう無理やり終わってるなって。
そうですね。
あとこのハッシュタグもどうしようかなって迷ってた時に提案していただいたんですが、
最初ね、私が考えてたのはアルファベットでね、レトロゲームプレイレポートだからRGPRというのを考えたんですが、
それだと何か他にもあるみたいで。
だから頭にB3をつけてね、どうかなと思ったんですが、ちょっと長いなということで、改めてレゲプレと。
ハッシュタグレゲプレというので。
これレトロゲームプレイレポートのハッシュタグがいるかどうかっていうのもあるんですけど。
まあそうですね。
こちら今のところね、このブライト・ビット・ブラザーズ聞いてくれてる方が聞いてくれてるという感じなので、
そちらだけ独立して最初に聞いている方というのはかなり少ないと思いますので、
まあ念のために作ったという感じですが、もしそちらでね、レトロゲームプレイレポートのことについてつぶやいていただけるのでしたら、
ハッシュタグレゲプレとつけていただけると見つけやすいかなと。
助かります。
ということでステージ以外のコメントは以上となります。
各ステージについてのコメントは本編で紹介させていただきます。
では今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ140、お便り回ですけど、お便り回に対してのお便りというね、いつもの展開ですが。
はい。
こちらもね、これまあいつものことなんですが、紹介した方がまたコメントくれるんでね、ここがどうしても多くなっちゃうんですが。
たくさんいただいておりまして、まず佐藤さんからいただきました。
12:01
BBブロス140回聞いてるけど、だいちゃんさんのドンキーコングの思い出めっちゃいいな。傑作きた。
うわ続いてのゴエモンさんのお便りもめっちゃいい。傑作コメント続くな。
ゲームボーイ版動画見たんですけど、確かにこれはびっくりする。
なんとか遊べないかなこれ、といただきました。
ありがとうございます。
このだいちゃんさんとゴエモンさんね、これが本当に素晴らしいお便りでですね、非常に反応もあったんですが。
こちらまだ聞かれてない方ね、ぜひね聞いてみてください、140回。
何か短編小説を読んだかのようなね、読語感のあるお便りですので。
では次お願いします。
はい、こうがひかるさんからいただきました。
DMとつるのすっかり忘れてました。
だいちゃんさんのサンマの名探偵がカナダでホラーゲーム扱いされた話は大笑いしました。
辺りの静寂もすごいパワーワード。
友達ができたという話も。
自分自身もゲームのおかげでできた外国人の友人がいます。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらも続いてだいちゃんさんのお便りに対してのコメントなんですが、
ぜひこのワードね、サンマの名探偵がホラーだとか、
辺りの静寂っていうこの辺りは、ぜひ本編聞いていただければわかると思います。
では続いてね、だいちゃんさんからいただきました。
ゴエモンさんの投稿すごく面白かったです。心温まりますね。
というコメントと、今回もコメント多数取り上げていただきありがとうございます。
サンマの名探偵でストップした後、友人たちからあのゲームは何だと聞かれました。
氷菌族のビデオを見ていたのでサンマさんがコミディアンであることは知っていたのですが、
小学1年生で名探偵が読めなかった私は、ただサンマと答えるしかありませんでした。
その後、友人たちがサンマ怖い、ノーサンマなどと、
呪文のように使われてサンマさんに悪いことをしたなと子供ながら思っていました。
父が持ってきてくれたゲームに確かゴルフもありました。
あのゲームだけは辺りの静寂を感じられ、一人で黙々と遊びました。
おっしゃる通り、神がかったラインナップで父に感謝です。
また思い出すことがありましたら投稿させていただきますといただきました。
ありがとうございます。
はい、だいちゃんさんのさらに追記のね、お便りということで。
これね、めちゃくちゃ面白いんですよ。
これ、だから本編聞いていただいてる方、さらにその続報ということで。
そうですね、ノーサンマ。
ね、サンマ怖いと。
これお便りだとサンマが英字で書いてあるから。
そうそうそうそう。
余計面白いんですよ。
そうですね、だから日本人だとサンマって聞くと魚思い出すんですけど、
多分海外のこの子たちはサンマという単語としてね。
そうですよね。
人名として覚えてるんでしょうね。
怖いことの代名詞になってたんですよね、この時ね。
15:01
一瞬でも面白いなと思って。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、黒石さんからいただきました。
コメント送るのを忘れてしまい、今回からは聞いたら早めに送るぞと望んだものの、
うずっぺらなコメントを送ることが本当に恥ずかしくなるような名エピソードぞろい。
コメントしなくてよかった。それでも数打ち当たる気持ちで送りたいと思います。
個人的には店長クラウツーへのコメントがなかったのが意外でした。
自分にとっては苦い思い出のゲーム。
ツーピーさんが触れたラクライのKのコマンドが何度試してもできない。
滑らかに押すのか?もう少し間隔を空けるのか?実はこのセリフの前に押すとか?
中学生の頭で色々考えたが進展しない。
当時は動画もなく頼みの綱の攻略本を買ってみても、ここで落ち着いてコマンドを押そう、
的なことしか書いておらず途方に暮れて一旦別のゲームに逃げました。
そこからしばらくして電源を入れるとセーブデータが…。
私の初活公明伝はそこで終了しました。
あの頃動画があったらなぁ、といただきました。
ありがとうございます。
本当にこの140回は素晴らしい思い出、コメントがたくさんありましたね。
番組の中でもちょっと言ったんですが、放送作家が書いてるんじゃないかというぐらいのクオリティの高さで。
そんな中でも黒石さんが改めて、店長を喰らう2へのコメント。これもいい思い出ですよね。
そうですね。全然薄っぺらくないです、これ。かなり面白いし、
遊んだことある僕は非常にわかります。
あれはもう本当にゲームが悪い。攻略本も無情ですよね。
そうですよね。もうちょっと攻略本やねんから、詳しく書いてよっていうね。
しかもオチがね、セーブデータ消えてしまうというね。
ですね。
これはしょうがないけど、このセーブデータ消える系はどうやっても記憶に残りますよね、やっぱりね。
そうですね。
では続いて、8888さんからいただきました。
コメント読んでいただいてありがとうございます。
誰も知らないと思っていたジャンプバグに対し、コミケで知っていたと数倍の回収するツーピーさんにはかなわないと思いました。
そして私のコメントにワンピーさんが考察と言っていただきましたが、全く意識していませんでした。
なんだか恥ずかしいので私のコメントを考察するのはやめてもらえないでしょうか。
それでは楽しいポッドキャストを楽しみにしていますといただきました。
ありがとうございます。
8888さん、ブログの方にね、いつもコメントくれるんですが、このジャンプバグね。
これは何のときやったかな。
シティコネクションかな。
横スクロールの車が主人公のアクションゲームの話をしたときに、他にあんまりないねという話をしたら、ジャンプバグっていうゲームありますよという。
18:01
それに対して長谷川さんがコミケで知ってたって返したから、そんなことあるんかい。
あれは本当に偶然なので。
8888さんは考察なんですよ。
本当に。分析というかね。
そうですね。
我々の他愛もない話を聞いてそういうふうに深く考えていただいているというのは嬉しいなと思いましたね。
いや本当そうですよ。本当に他愛のない話をしてますからね。
だからどうしても印象に残るんですよね。
そうなんですよね。
では次長谷川さんお願いします。
メールフォームに玉太郎さんからいただきました。
こんばんは。いつも仕事のお供に聞いています。
さて少し前の放送ですが、ステージ140で気になった部分があったのでコメントさせていただきます。
25分くらいからのナムコゲームの流れですが、ユメリアとアイドルマスターの関係が微妙に違った認識になっています。
自分は元ナムコでユメリアの開発にも参加していました。
同時期にアーケード部署でアイドルマスターの開発も始まっていたので、ユメリアがアイマスの原型ではないのです。
なのでユメリアがあったからアイマスができたということもありません。
アイマスはアーケード版の後にXBOX360に移植されるのですが、その開発に自分も含めて数人の元ユメリアスタッフが参加していました。
ユメリアネタの衣装アクセサリーや限定版特典DVDのダンスモーション動画にユメリアキャラを差し込んだりなどネタは自分が仕込みました。
以上の流れもあって、ユメリアの技術からアイマスが作られたとか、ユメリアアイマス起源説が広まったのだと思われます。
ユメリア発売が2003年4月24日、アイマス稼働が2005年7月26日、アイマ360版発売が2007年1月25日といった時系列になります。
ユメリアは今年20周年になりますが、正しい歴史が伝わるように日々ユメリアアイマス警察していますので、協力お願いいたします。
開発者からお話しできる範囲ですが、長々失礼いたしました。もっとディープな話はまた別の機会にでも是非といただきました。
ありがとうございます。ついにアイマスとユメリアの中の人からコメントが来てしまいましたが。
警察が来ましたね。
これ警察と自分で言われてますけど、全然怒ってるわけではないのでほっとしたんですが、こちら私非常に興味深いコメントで本当にありがたいと思いました。
このあたり私も何か明確なソースがあったわけではないんですが、時系列考えた時におそらくそうだろうと思ってたんですよね。
ユメリアがあってアイマスができたと思ってたんですが、そうじゃないよという話は本当に貴重な話だなと思いましたので、是非これをきっかけで私も広めていきたいと思います。
21:10
ただその360のアイマスにアクセサリーとしてユメリアのアイテムを仕込んだのがタマタロウさんというのはもうちょっとびっくりしますけど。
ユメリア愛がありますね。
いやすごいと思います。でもあれは愛がないと作れないゲームですから、ユメリアは本当に私が昔のナムコが帰ってきたと思ったゲームの一つなんですあれは。
これだけ鉄拳とかが売れて広派な感じなのにユメリア作るなんてかっこよすぎると思う。
そうですね。
だからこそアイマスが出た時もめちゃくちゃ嬉しかったんですよ。ここでこんなゲームをナムコが出すのかと。まだまだナムコは面白いことするなと思った記憶があります。
私アイドルマスターは前も言いましたけど、ロケテストの時に京都のゲームセンターまで遊びに行きましたから。
その時の作ったカードまだ持ってますからね。カードを入れてそこに記録するんですよ。今みたいなICカードじゃないですよ。時期カードです。
だから時期のドット絵みたいなんでキャラの絵とか書かれてるカードで、それが遊ぶたびに書き換えられるというね。すごいアナログなシステムだったんですけど。
そうですね。最初のアイマスってその本当に筐体だった頃って、今ほど広がりがないというか、ゲーマーのゲームという感じで。
本当360ですごく広がって、その後アニメとかいっぱい展開していって、どんどん大きくなっていって。
もともとアーケードとか関係なく一大コンテンツになりましたからね。なので原型と言われるものがユメリアだったんじゃないかなと思ってたんですが、そうではないということがね、はっきりとわかりましたので。
私もこれからこれをちょっと自慢げに広めていこうと。違うんだよと。では続いてゲーム堂さんからいただきました。倉庫作業中にまさかの紹介がびっくりしたあれから紹介されてたソフトを含めて爆買い中サイレントボバーもゲットありがとうといただきました。ありがとうございます。
こちらね140回の時に紹介させていただいたゲーム堂さんね。確か古本屋さんでしたっけね。やられてると。倉庫作業中に聞いてるよというお便りを紹介したら、さらにそのお便り回を倉庫作業中に聞かれててびっくりしたと。紹介したソフトを買ってくれてるというの嬉しいですよね。
しかもサイレントボバーってのがね。これ損しないですよ。いいですね。ぜひ遊んでね感想を聞かせてくださいまた。では続いてステージ141。データイースト。これもねたくさん来るだろうなと思ったら本当にたくさん来まして、全部は紹介できないのでその中からいくつか紹介となります。では長谷川さんお願いします。
24:07
はいたくさんからいただきました。デコといえばキャッチコピーの強烈さも印象的だったが自分にとって最初にそれを植え付けたのがドナルドランド。ファミコンのカセットです。発売が1月下旬だったことで広告に書かれたドナルドに吹き出しでお年玉は全部使っちゃダメだよと世界的なキャラに言わせたデコのセンス。
友人が持っていたので遊んだ覚えがあるけどキャラ芸と言いつつ個人的には手触りも良く不思議な世界観と相まってとても好印象だった覚えが。デコのキャラ芸はいけると確信してその後アーケードとファミコン版で癖はあったがロボコップも楽しんだっけといただきました。
ありがとうございます。
いやーこれもデコらしさを表した思い出というか。
本当にデコを物語っている。
象徴しますよね。お年玉は全部使っちゃダメだよってドナルドに言わせてるっていうね。ドナルドお年玉知らんやろ。
もう何なんですかね。
いやいいですねでもね。なんかこういう話を聞くとやっぱりファミコンっていうのが子供向けのものだったんだなというのは当然キャラクターがドナルドという性もありますけど今やでもディズニー関係大人のもんでもありますから決してね子供向けとは限らないんですけどね。
ただやっぱこのコメントはさすがだな。
いやこれ面白いですね。
では続いて桑畑さんからいただきました。
来た待望のデコ回楽しく聞きたいと思います。
で実際聞かれた後のコメントがありまして。
僕にとって神宮寺は大好きなシリーズなのでデータイーストの両親と行ってもらって嬉しかった。
確かに神宮寺はいい意味でデコっぽくないかも。
今回デコのいろいろ知らない話が聞けて楽しかったけど最後は椎茸売ってたの?全然知りませんでした。
といただきました。ありがとうございます。
この待望のデコ回。待ち望んでたんですね。
これもデコを象徴する反応かなと。
他にもこういう反応たくさんありましてやっぱさすがだなと。
愛されてますよね。
ほんとそう。やっぱ神宮寺が好きだと。
長谷川さんの話も共感していただいて驚いたのが椎茸と。
これはね知らないですよね普通。
知らないでしょうね。
元から知らなかったでしょ?
椎茸の噂知ってましたね。
マジで?すごいね。
データイーストが僕ビルとか見たことあったんですよ実は。
あーそうなんや。
そうそう友達が近くに住んでてあそこにあるんだよって話とかで。
そうなんですよね。
でその後倒産しちゃって、
なんかこうもっと近くに行って見とけばよかったなって。
そうですね。
思いましたね。
27:00
わかる。
では次長谷川さんお願いします。
はい。黒道さんからいただけました。
まず最初に。
でで、デコだって。
これは何とかしてすぐ聞かねば。
そこまでか。
お忙しいタイミングだったんだと思うんですが、
聞いていただいた後のコメントがすごく長いんですけど。
そうねまた黒道さんと言えば長文というね。
ガッといきますが、
言いたいことが多すぎるのだけど一番首がもげるほど同意ってなったのは2Pさんの
真面目にやってあの雰囲気なのが最高だし、
透かしていないんですよね。
そこが効果持てるし一見バカっぽいけどちゃんとしてて楽しいっていう信頼感もあったよなっていう
なんとなく感じていたデコへの好きっていう気持ちを見事に言語化していただいて感謝。
以下、好きだったゲームや出来事について。
カルノフ。
多分自分が初めて出会ったデコゲー。
遊んだことはなかったけどあまりにインパクトあるビジュアルに記憶に残ってました。
何が神の使いやねん。
チェルノブ。
戦う人間発電所。
小さい頃は見た目が怖すぎて遊んだことがなかったのですが、
大学生になって改めて遊んだゲーム。
独創的なゲーム性にかなりハマって遊んだのだけど、
6面ぐらいがすごく難しくて結局未クリア。
音楽めっちゃいいから未プレイの方は聞いてみて。
ファイターズ異化略。
キャラが濃すぎる格ゲーで、
当時はマーストリアスのコマ投げ広すぎてびっくりした。
カルノフが出ててお前あの時のハゲチョビんやんかってなったのも良い思い出。
マジカルドロップ。
実はめっちゃくちゃ好きなゲームで対戦よりもトコトンモードをひたすらやってた。
確か認定モードの一番上まで出したはず。
名人だったかな。
ぷよぷよもハマってたけど、
アクション性がより高くて後付け連鎖ってのが斬新でとても好きだった。
連鎖音がどんどん高音になっていくのもテンション上がって好き。
ピンボール各種。
これも後からやって知ったやつ。
フリップフラップっていうトヨダさんの漫画にハマった時にピンボールのこと色々調べてて、
デコってピンボールも作ってたのか?と驚いた。
現存のサイコメーカーってのもなんか胸アツ。
フライングパワーディスク。
ネオ蒸気版で駄菓子屋の10円台で友達とよく遊んでた。
ババババーってオーラが出る時の楽しさもあったし、
シンプルにゲームとしても楽しかった。
とても好きなゲーム。
その他にも前デコやったんか?というのが今回いくつもありました。
他のメーカーにはない何とも言えない雰囲気が大好きなメーカーです。
セガともまた違うんだよなぁ。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。福郷堂さんらしい過剰書のお便りですけど。
レポートですねこれ。
もう本当に思いのままに書いてるなという感じがしますけど。
たくさんこうやっていろんな思い出がある。
一つのメーカーだけでこれだけあるということですからね。
30:02
やっぱりそこが魅力ですよね。
いやでも福郷堂さんでもチェロノブクリアできないんですね。
めちゃくちゃムズい。
僕も6面で詰まってやめてるんですよ。
すごいな。
ちょっと自信が持てます。
福郷堂さん相当上手いですからね。
これね、敵の頭踏んでいかなきゃいけない長い崖のとこだと思います多分。
いやすごいな。
続いて大人のボードゲーム部前田さんからいただきました。
ステージ141デコ。
ザ・グレイトラグタイムショー懐かしい。
働いてたゲーセンにも入れてた。
あとは一番遊んだのはファイターズひとりダイナマイト。
マーストリウスのダブルジャーマンとドリルパワースラマは最高。
ブロディがモチーフなのも最高といただきました。
ありがとうございます。
これまたマーストリウスや。
わかる。
ドリルパワースラム最高ですから。
いやいや、主人公じゃないしすごい人気やなみんな。
あと前田部長はゲームセンターでアルバイトしてたんでね。
このあたり特に思い出深いんだと思いますけど。
このザ・グレイトラグタイムショーも反応されてますけど。
いいとこに反応してくださって。
すごいですよね。
このあたりがいろんな人がいろんなタイトルに思い出があるというのが分かって楽しいです。
そうですね。
では続いて長谷川さんお願いします。
はい。テスさんからいただきました。
デコ回廃町、サイドポケットをはじめ、あれってデコだったの?が連発でした。
中でも自分が印象に残っているのはファイターズヒストリーですね。
2に当たるダイナマイトはかなりやりこんでて、
1回も負けないでクリアすると出てくる隠しボスのウシまで頑張って倒しました。
カプコンなら号機に当たるポジションにウシ、
カッコキャラ名がそのままウシ、
カッコトジを出してくるセンスがさすがデコ。
見た目も相まって色物扱いされがちですが、
実はKOFより先に通常技キャンセルでコマンド投げが繋がるんですよ。
これより先に繋がるゲームを僕は知りません。
しかも全キャラ小技から大足払いなどの大攻撃に繋がるようになっているんです。
通常技から通常技が繋がるんですよ。
ヴァンパイアよりも先に。すごくないですか?
キャンセルもできるからめっちゃコンボが楽しかったです。
まあバランスはあれでしたが、今でも忘れない思い出の一作です。
勢いで書きましたが補足すると通常技が繋がるのは割とあったかもしれないですが、
小矢印大を適当にポンポンと続けて押すだけで簡単に繋げられたんです。
94年当時はなかなかなかったのではないでしょうか。
システム的に見るべき点がある良いゲームだと思います。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらもまたファイターズヒストリーということでね。
はい。
いろんなところでさすがデコというコメントが出てくるところがこのメーカーを象徴しているなとね。
33:03
ほんとね。
そうですよね。
皆さんがそれぞれこのメーカーに感じている印象というか、そこに痺れる憧れるって。
そういう感じですね。
本当にそういうとこですよね。そこそこっていうね。
まあ確かにこのファイターズヒストリー自体はすごくゲームシステム的にも革新的なことをいろいろやってまして。
そうですよね。
本当にねキャラクターが濃いイメージが強いんですが、ゲームとしても非常によくできたゲームだったんですよ。
はい。
全然言われないですけど弱点システムとかね。
はいはい。
あれはゲームシステムとして微妙なんであんまり誰も言わないと思うんですけど。
そうですね。
新しかったですからね。
では続いて春99さんからいただきました。
データイースト界、デコのゲームといえばデジタルはさておきピンボール、非常にスリリングな名作を量産してくれた。
90年頃のザ・シンプソンズ、トータルリコール、バットマン、スターウォーズ、ジュラシックパークあたりは好きだったな。今でもプレイしたい。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
このあたりはさすが春さんですね。
ピンボール。
いや私ピンボールはほとんど遊んだことないな。
とくもないですね。
ゲーム筐体自体がなくはなかったんですが、限られてたんですよねだいぶね。
そうですね。ちょっとこう広いとことか、ボーリング場にくっついてるゲームとか。
ボーリング場は多かったですね。
私ギリ小学校のときはゲームセンターにピンボール置いてましたね。
80年代は置いてた気がするな。
確かに端っこに2,3台くらいみたいなイメージがありますけど。
昔の昭和のドラマでは不良がピンボールをやってるっていうのはね。
あとハリウッド映画でもね、ピンボール遊んでますよねよく。
なんかかっこよく見えるんですよね。
かっこいいですよね。
アナログでああいうガチャガチャ動くっていうの面白いですね。今思うとね。
すごくよくできた筐体だなと思います。メンテナンス大変そうやけど。
そうですよね。これは多分なくなっていった要因の一つなんでしょうね。
ガラスでできてたりとかしてきて壊れやすい部品が多いですからね。
芸術品みたいな側面ありますよね。
今だとピンボールだけ集めた専門のお店とかありますからね。
ああいうとこ行くとすごい懐かしい方もいらっしゃるんじゃないですかね。
このコメントがデコ買いに来るのがデコの深みですね。
歴史のあるメーカーということですよね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい。ラゴスさんからいただきました。
デコの思い出。
高2の夏、寒陸ある風邸から親父と呼ばれていた男がFF4をエンジョイしていた。
ある日彼は私を家に呼んだ。
おそらくその充実した生活を見せびらかすためであろう。
私は屈辱に見もたえた。
同情か気まぐれか?
36:00
帰り際に一本のファミコンソフトを貸してくれた。
その名はメタルマックス。
といただきました。
ありがとうございます。
急なポエム。
何なんでしょう?アドベンチャーゲームブックみたいな。
めちゃくちゃ好きなんですけど。
つい数分前に言ったんですけど、このコメントがデコ界に食らって、すげえ振り幅だと思いません?
すごいな。
メタルマックスのイメージなんですかね、この文体はね。
かっこいいな。
かっこいいですね。渋すぎますね、確かに。
なんか空気が伝わってくる、暑い夏だったんだろうなみたいな。
もう完全にボトムズの世界ですね。
潰せる。
潰せる。
最高です。ありがとうございます。
続いて、たきざまさかずさんからいただきました。
今回のテーマですぐに頭に思い浮かんだのがファミコ大集合。
新作紹介なのに毎週ヘラクレスの栄光と神宮寺サブロを紹介していて、もっと新作があるのにと大人の事情がわからず勝手に歯がゆい思いをしていたのはいい思いで。
ファミコ大集合の子供たちのリアルなノリの悪さとか、ファミコ大集合の後番組で司会になった江戸屋猫八さんの、
あ、この人ゲーム好きじゃないんだなって残念な感じが一周回って面白かった。
今なら子供は番組を理解して大人に気を使うし、猫八さんの件はすぐSNS炎上しそうな案件。
オーラカといただきました。ありがとうございます。
デコでファミコ大集合、確かにメインスポンサーでしたけど、
すごいわかるわ。いつもヘラクレスと神宮寺のCMやってるからしょうがないですよ。スポンサーやからね。
子供のノリの悪さとか、司会の人の興味なさとかもわかるわ。
これ今なら絶対司会なんかゲーム好きな人がやってるし、子供もゲーム好きな子がやってるとか。
子供のその子役のレベルも上がってますから、すごい楽しそうに遊んでると思うんですよね。
面白いですね。時代を感じますよね。
そうですね、ほんとそう。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、竹渡坂井さんからいただきました。
ザ・グレイトラグタイムショーはエンドクレジットが出てる間もプレイできて面白かったなぁ。
移植して娘とプレイしたいゲームトップ5に入る名作でした。
ゲーセンで格ゲーが空いてない時、これにお金を使いまくってすぐ帰ってました。といただきました。
ありがとうございます。
ここでも出てきましたね、ザ・グレイトラグタイムショー。
いやぁ、すごい。クリアできるってことですよね。
そうですね。
エンドクレジットで動かせることを知ってるってことは。
移植して娘とプレイしたいゲームトップ5に入るってすごいですね。
いやぁ、他の4作品も知りたいことを言うなっていう。
これでも娘さんとプレイしたいゲームっていいですよね、なんか。
いいですけど、グレイトラグタイムショーですか?
いや、思い出深いじゃないですか。
39:00
これトップ5にたぶん動物の森とかいないと思いますよね。
いや、これ気になりますね、確かにね。
気になります。
では、次のステージ。ステージ142、ブレイカーズ。第3からいただきました。
えー、BBブロスの兄貴がまたまたブレイカーズとか単独でやってくれるの?
しかもデコの次の回って内容濃すぎてリスナーが溺れてしまうぜ。
ブレイカーズってそんな激戦区に出てたんですね。
僕の中ではカイザーナックルとイメージ被りがち。
リベンジも同様、風のように早く撤去されていった。
やっぱり格ゲーの見えないポイントは技のヒットの重さがちゃんと感じられる爽快感がすごく重要な要素だなと思います。
藤山バスター&大江戸ファイト。
僕も大学時代に東京で遊んでた時にサブや1級でほぼ貸切プレイでクリアしたけど、やはり関東だけだったのか。
移植も当然なくプレイしててよかった。
ロケては池袋でバーチャファイター1の柴がいるバージョンをしたくらいかなといただきました。
ありがとうございます。
いやーこちらも第3巻も過剰反応してますから。
ブレイカーズはね、単独でやるぐらいの価値はあると思いますけど。
ただやっぱり激戦区で出たおかげで漏れてしまってるんですねやっぱりね。
そうですね。
カイザーナックルとかと被ってるなと分かりますね。
分かりますこれすごい分かる。
そんな中でもやっぱ藤山バスターと大江戸ファイター被らないと。
あれはもう完全に別世界の、別ユニバースの作品ですからね。
でもこの第3貴重なのが池袋のバーチャのロケね。
はい、柴ね。
これ柴がいるバージョンが本当にレアですから。
見たことないです僕は柴。
これ実は初期の雑誌には載ってました。
そうそうそう。
私も動いてるのは見たことないです。
あれですよね、刀持ってるやつ。
そう、あの中東のキャラですよ。
今なら絶対いるキャラだと思いますけど。
だからバーチャファイターに武器持ったやつ出してるんかい。
そうなんですよね。
まあそれはいなくなってもしょうがない感だとは。
これでも価値ありますよ本当にね。
これあれか、だから天倫の書シカゴの話したからか。
ロケの話ね。
じゃあ続いて長谷川さんお願いします。
はい、しむさんからいただきました。
言ってることがほとんど理解できないが、川崎さんがめっちゃテンション上がって期待してるってことはめっちゃ伝わる。
ええなあ、あんなにテンションが上がるものがあるということが私にもあるとは思う。
あそこまで幸せになれるものが、そう信じたいといただきました。
どうですか川崎さん。
これね、番組の感想じゃなくてしむさん辛いことあったんでしょうね、この時にね。
まあそうかもしれないんですけど、これ川崎さんのテンションも。
なんか後半すごくこう映画のキャッチコピーとなってる感じですけど、映画のなんか主人公のセリフみたいですけどね。
なんか東地方を。
42:00
言ってることほとんど理解できないっていうのは、確かにブレイカーズと書いてちょっと感覚的な話してましたから。
まあそもそもブレイカーズとはっていう可能性も大きいですね。
確かにね、どうしてもゲームシステムとかの話よりね、感覚、手触りの話が多かったんで、気持ちで伝えないとっていうことでそうなったんですけど。
でもそれが伝わってたなら嬉しいです。
コメントいただけるくらい伝わってました。
良かったです。
良かった。
じゃあ続いて大ちゃんさんからいただきました。
全世界500万人のブレイカーズファンの皆様お待たせしましたという声が聞こえてきます。
当時はアーケード前世紀で100円がいくらあっても足りずスルーしてしまってました。
超必殺技のエフェクトが派手で多段ヒットが気持ちよさそうでした。
とにかくピエールの印象が強い。
といただきました。
ありがとうございます。
500万人のブレイカーズファンは言い過ぎだと思いますが、間違いなく好きな人はいるゲームですし。
スルーしてたというのも分かります。やっぱり本当激戦区でしたから。
ただやっぱ印象残ってるんですね。
多段ヒットしてる印象強いんですよ。パパパパパーンって当たりますか。
あとピエールの印象。
ピエール印象残るよな。
アルシオンもだいぶ濃いキャラやねんけどな。
やっぱピエールがある。声のせいかな。
まあそうでしょうね。
アルシオン13世もだいぶヤバいですよ。
では続いて長谷川さんお願いします。
西並さんからいただきました。
話としてはちょっとそれてバーチャや鉄拳の話になったあたりのところなのだけれども、
格ゲーとかアクションって結局のところ敵のリアクションなんですよ。の発言にがっちり握手の回。
さすが分かってらっしゃる。
ブレイカーズ全然知らなかったけど遊んでみようかな。
マッハブレイカーズなら知ってる。
学校無関係。
といただきました。
ありがとうございます。
マッハブレイカーズで笑ってしまいました。
いやマッハブレイカーズね。
こちら有名ですよブレイカーズより。
断然有名です。
このね我々がその感覚で話してたところにね共感していただければ良かったなと。
そうそうあの敵のねやられが大事であるという話をしたんです。
この辺り理解していただけると嬉しいなと思いますね。
では続いてステージ143。
聖剣伝説ファイナルファンタジーガイデン&天神回戦ということでね。
なかなか2本立てですが。
こちらもね結構ねたくさんいただきましたよ。
ね思ったより来ました。
まず鉄郎さんからいただきました。
最新回のテーマは聖剣伝説か。
ゲームボーイの偉大なゲームを3つ挙げるとすればテトリスと初代ポケモンとこの聖剣伝説ですねといただきました。
ありがとうございます。
ねやっぱゲームボーイ3大タイトルにね入ってるぐらい。
まあでも分かりますよ。
聖剣伝説はやっぱそれぐらいのインパクトありましたね。
そうですね。
では続き長谷川さんお願いします。
45:01
はいヤビさんからいただきました。
初コメントです。ステージ143聖剣伝説FFガイデン&天神回戦会を拝聴。近所のゲームショップのチラシで天神回戦新品180円と毎週セール品になっていた思い出があります。令和の夜でもお買い得品笑い。私は1面クリアがやっと6面まであったんですねといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
初コメントですと書いていただけるとわかりやすいですね。初めてコメントしていただいたということで。
この天神回戦新品180円と毎週セールってなんかめちゃくちゃ寂しいですね。
悲しくなっちゃいますね。
そこまで悪いゲームじゃないと思うけどな。
180円ならもうほんと全然価値ある。
まあでも当時としてはやっぱこの頃ってゲームボーイのゲームがたくさん出てたんですかねもしかしたらね。
そうなんですかね。
競争が激しかったかな。
ちょっと子供には受け入れられなかったんですかね。
ちょっと伝わりにくかったかもしれないですね。
続いてたけるさかいさんからいただきました。
天神回戦をプレイして月日が経ち、天神回戦2を入手するもあまりの変化ぶりに驚きを隠せなかったです。
今思えばマッドマックスを見てうおーってなってからマッドマックス2を見てなんじゃこりゃと同じ感情だったと思います。
そしてもう一つ、ゲームボーイのトップ級に癖が強いザードの伝説2を5日といただきました。
ありがとうございます。
この天神回戦1と2の変化ぶりをマッドマックスに例えたと。
日誌から日誌へ例えが移動している。
これは個人的に私マッドマックスは1も2も大好きです。
変化自体はね、分かります。
1と2全然違う映画ですね。
僕は逆のルートなんですよ。
僕先に2見てたんで、これ面白いなって1見たら。
あれ、びっくりしたでしょ。
なんか全然違う。
そうか、逆パターンね。
逆でした僕はね。
まあただ同じ感情は抱きました。
いや私はねもう全然違うわと思ったけどどっちも面白い。
そうですね。映画としてはどっちも面白いので。
あとこの2つ目のコメントのね、ザードの伝説2。
これね私知らなかったので調べたんですが。
あ、調べましたか。
かなりヤバいゲームみたいです。
これヤバいです。僕は知ってて。
これね、やりたくはあるんですが、もうすごいプレミアなんですよこれ。
あ、やっぱり?
そうだし。
まあはっきり言って、その今取引されてるお値段の面白さは多分ちょっと難しいんじゃないかなと思って。
え、どれぐらいいってるんですか?もう桁違い?
発行セットなしでも具合が良ければ1万円いっちゃうかもしれないですね。
そう、やっぱ数がないんや。
そう。
敵が弾幕間を発するRPGですよね。
私ね正直調べたら興味は湧きましたよね。
ある意味そのオリジナリティすげえゲーム。
48:00
そうですね。
興味はある?
なんか何か違うことをやろうとしてる感はある?
はいはい、そうですね。
そこにはすごく興味がありますね。
まあ扱うには手に入れないとダメなんで。
そうなんです。
それが難しいなと。
そうなんです。
まあね、任天堂スイッチオンラインの方で配信が来ればね。
これかな?
もしくはM2あたりがね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
けーたまんさんから頂きました。
これですね、中身はこんなんでした。
これはですね、GBメモリの画像の写真を添付してツイートして頂いてるんですけど、
中身はマリオのピクロス、カービィのロックボール、テトリスということで。
はい、ありがとうございます。
これね、番組の中でね、確か書き換えられるゲームボーイのカセットがあったよっていう話をしてたね。
そうそう、僕が知らなくて。
で、それがGBメモリっていうやつだよっていう話をしたら、このけーたまんさんがこれですよねっていうことで写真をあげてくれました。
そうなんですよね。ありがとうございます。
で、この中身のタイトルがいいのに、やっぱ揃えてるなと思ってね。
飽きないゲームが。
ずっと遊べる。
もう暇つぶしには最高のゲームしか入ってない。
そうですね。
じゃあ続いて佐藤さんから頂きました。
はい。
天神海戦って全然知らなかったけど、あの暴れん坊天狗のメーカーさんなの?
暴れん坊天狗を何回も何回も何回も何回もクリアした僕としては、これはゼガヒでも遊ばねば。
どこで遊べるんだ?ゲームボーイ持ってねえぞ。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
佐藤さん、暴れん坊天狗そんな好きなんや。
そうそう、前頂きましたよね。
そっか。
何かの時にね、暴れん坊天狗クリアできるって。
なんでこんな好きなんやろ。
わかんないっす。
でもこれゲームボーイ無くてもDSだったら遊べますよね。
遊べないっすね、ゲームボーイだから。
え、DSってゲームボーイ刺さりませんでした?
あれはゲームボーイアドバンスまで。
アドバンスか。
なので、ゲームボーイアドバンスSPあたりがいいかもしれないですね。
ゲームボーイね、本体も安いですよ今。
そうですね。
うん、全然。
トンキーコングGBもね、合わせて天神海戦。
だって天神海戦もそんな高くないから本体と合わせて買っても全然安いと思いますよ。
ぜひ暴れん坊天狗クリアした腕前で天神海戦もクリア報告をお待ちしています。
ぜひね。
では続いてステージ144トキメキメモリアル41年目ということでね。
はい。
3年目のバレンタイン企画、トキメモシリーズということでここから3回トキメモ4の話が続きます。
こちらもね、もう3年目ですから趣味でやってるからいいじゃないかと思ったらですね、今回3年目にしてですね、めちゃくちゃコメントたくさんもらえるようになりまして。
そうなんですよね。
実は今回のお便り会のピークがこのトキメモ4なんですよ。
51:03
そうなんですよ。
はいはいはいって感じでね、受け止められるんじゃないかなと我々としては思ってたんですけど、すごくねコメントいただいたので。
そうこれを聞いて初めてお便りコメントくれた方たくさんいらっしゃいまして、そちら紹介していきたいと思うんですが、じゃあまず長谷川さんお願いします。
はい、お米粒さんからいただきました。
2Pさん15回もプレイされてるのすごいかっこ悪い。
もう立派なトキメモラーですね。
主題歌の話は完全に同意。
調べたらGS初代はビーズが起用されているし、そういう時代だったのか。
PSP持ってなかったのでトキメモ4やってないですが、ゲーム内容聞いてると面白そう。
その頃はゲームから離れていた時期で、トキメモ4の存在自体をBBブロスで初めて知りました。
え、出てたのかと自分も3で挫折しましたといただきました。
ありがとうございます。
こちらも長谷川さんがこの時は15回プレイしてたと。
今もそれを超えてますけど。
主題歌の話は同意ということで、有名なアーティストとコラボするという流行りもあったんですが、
やはり昔の声優さんが歌っている方が良かったなという話をしてそれに同意していただいたと。
この4自体知らなかったという方多いと思います。
こちらは3で挫折した人は特にもう4のことが耳に入らない状況だったのではないかなと思いますね。
今回いただいてコメントに目を通しててもこの流れはいくつかが気がしますね。
3で挫折したというのとその4を知らなかったという人は結構いらっしゃったみたいで。
続いてメオルさんからいただきました。
ときめも3で挫折してたので4の高校生活シミュレーターの話でそんなゲームなのかと知れてちょっと気になりましたというコメントをいただきまして、
こちらに私の方でリプを返して話をしていたときにですね、
メオルさんがときめも2世代ですが当時雑誌を購入し好きなキャラのEVSを仕込んでファン同士でディスクの貸し借りとかしていたなと懐かしく拝聴していました。
当時中学生だったんですが都内学内でときめも2が流行ってコアモテの先輩の自転車の鍵のナンバーが檜本光の誕生日に合わせてあったりしてましたというコメントをいただいて非常に素晴らしい思い出だなと。
このディスクの貸し借りをできる環境があったというのは私非常に羨ましいなと思いまして、
私ときめも2を遊んだときはもう社会人だったのでなかなかこういうことはできなかったんですが、
このときめも絡みの思い出でね、長谷川さんもそうですけど、やたらとコアモテの友達がときめもに余っているという話が多いなと思って。
なんかバンドマンだったりヤンキーっぽい人だったりとか。
54:00
やっぱり何なんでしょうね、私が中学生時代の時もヤンキーの人らがおにゃんこクラブ好きだったりとか。
わかる。ありますよね。
そのノリなんですかね。
僕も怖い先輩が魔法少女のアニメにやたら詳しいんですよ。
やっぱなんかあるんですかね。
そういうのね。
ちょっと癒しが欲しくなるんですかね。
いや何でしょうね。やっぱどんな人でも可愛いものが好きなんじゃないですか。
なんば日の元光の誕生日ってこれまあする方もする方ですけど、それ見てあ、光の誕生日ってわかる方もさすがですよ。
そうなんですよ。
それバレた時点でもうカギの意味ないけど。
うん。
いやいい思い出だなと思いましてね。
はい。
では続いて長谷川さんお願いします。
長谷川 100なりさんからいただきました。
EVSの弱みとして容量の部分に着目してるのいいですね。
UMDがTOKIMEMO2すらフルで入れられない弱々容量というのもスピーキャン採用した理由の一つだろうと思うので。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね番組のリンク貼った上で感想としてね、つぶやいていただいたものになるんですが。
EVSの容量の部分に着目してるのがいいっていうのをここを褒めていただけるのも嬉しいなと思います。
確かにEVSの容量の話とかあんまりしないですよね。
そうでしょうね。やっぱりみなさんキャラクターの話とかもすると思うんですよね。
このあたりも言及したくなる素晴らしいゲームだと思います。
そうですよね。
はい。そしてね続いてステージ145。
TOKIMEMO42年目なんですか。こちらキャラクター紹介ですね。
1年目がシステムとかの話をして、2年目にようやくキャラクター紹介の話をするということでこちらもねコメントいただいてます。
ヤンマーさんからいただきました。
アイドリングファンだったからプレイするしかないか。あとご存知かもしれませんが2はPSアーカイブで出てますよ。確か追加ディスク付きだったと思います。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これねTOKIMEMO回でも話しましたよね。
うんうん。
ヤンマーさんに紹介してもらってプレイステーションアーカイブで2人ともTOKIMEMO2買いましたから。
買い方も詳しく説明しておりますので詳しくはトキメキメモリアル43年目のオープニングを聞いていただけたらなと思います。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
長谷川 はい。じゅんさんからいただきました。
TOKIMEMO4が発売した時にはすでに結婚しててプレイできなかったけど面白そう。
ただ今後プレイすることはないとも思う。
夫婦同じ部屋で別のゲームをプレイしてたりするけどもTOKIMEMOは内面が出てしまう感じがして見られるのはきつい。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
TOKIMEMO4発売当時は結婚してて知ってたとしてもプレイできなかった。
うんうん。
今後プレイすることはないってのは寂しいですねこれね。
うんうん。
別の部屋でゲームするならね。
うんうん。
PSPですから。
そうなんです。
そうそうそう。
こっそり遊べばね。
そうですね。
57:00
いいと思いますよ。
で内面が出てきついってそのご夫婦ならもう全然内面も知ってるでしょお互い。
うんうん。
ねえまあずっと隠してるならね別ですけど。
うんうん。
私なんかもう妻の横でTOKIMEMOやってますからね。
ああ僕もやってますよ。
ねえもう全然大丈夫ですよ。
うんうん。
多分。
もう無責任なことで言って。
まあ何かがあったら。
大変なことあったら困りますけどね。
その原因がTOKIMEMO4だなんて。
それはちょっと嫌ですけどね。
はい。
まあぜひね機会があったらね。
うん。
遊んでいただけたらなと思いますけどね。
はい。
はい。
で続いてメオルさんからいただきました。
はい。
番組聞いて熱量と情報量に衝撃を受け恋愛シミュレーションゲームのはずなのに現在のプレイではUFCを目指しているっていうプレイレポートが気になりすぎてTOKIMEMO4買いましたといただきました。
まさか長谷川さんのあのレポートで引っかかっていただけると。
まあまあ受け幅広いんだなと。
そうですね。
うん。
まあそのロールプレイできるよっていう話をね長谷川さんがしてくれたんですが。
もう今回ねこういう感じでねTOKIMEMO4買いましたという報告がかなり多くてですね。
ね。
多かったですね。
結構ねいつものゲームよりハードル高いですよこれだってPSPじゃないと遊べないですからね。
うん。
だからさっき紹介したねヤンマーさんも。
はい。
買ってましたし。
いやこれ是非ねTOKIMEMOブームが来てね。
4の感想がこうツイッターにバーッと流れてなんだ何が起こってるんだみたいなね。
ほんとほんと。
TOKIMEMO4がトレンドに入るみたいなことだったら嬉しい。
でもう一回アーカイブに復帰してほしいですね。
あっそうですよね。
ビーターに落としたい。
いやというかもうスイッチで出したらいいんじゃないですか。
そう、そうだ。そこまで持っていきましょうみんなの力でね。
コナミさんやりましょうよ。4と合わせて2も出しましょうよ。
出しましょう。3も。
もういいよ3もだから1,2,3,4も全部いきましょう。
もう全部ね。
では続いてアルマさんから頂きました。
ときめきメモリアルを全く通っていないので最近のTOKIMEMO会がまあ面白い。
ネットで色々と調べた感じ4だと私大倉みやこさんが気になります。
今回のがとても面白かったので振り返って聞いてみます。
自分には関係ないゲームだからと聞かないでいたのですがもったいないですね。
というコメントを頂いてですね。
続いてTOKIMEMO4会を聞いてからTOKIMEMO過去会聞いているうちに
まんまと遊んでみたくなって思わずTOKIMEKI MEMORIAL 2購入してしまいました。
一応妻にお伺いを立てました。
これで俺の黒歴史である高校生活を上書きする。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
まあこちらもね。
TOKIMEMO会で番組聞いて頂いて。
しかも全く通ってないと。
そんな方に届いたのかと思うととても嬉しいです。
ですよね。通ってないけど面白いですね。
これね、私としては今回TOKIMEMO4会はだいぶ端折ってるんですよね。
1:00:00
1と2でだいぶ話してるから。
4だけの話をしてるはずなんですがそれでも伝わってるならすごく嬉しいですよね。
ただ購入したきっかけは過去会聞いてからなんですよ。
そうか。
やっぱりね、1、2はすごいんだと思いますよ。
だってこれ全部で言ったら9回分あるってことですから。
洗脳ですよそれ。
時間で言ってもだから9時間近くあるんじゃない?
そうですよね。
8時間ぐらいかな。
これ洗脳ですよ。聞いてるうちに遊びたくなって購入してしまいましたね。
しかもこのアルマさんね、奥さんにお伺いを立ててというね。
先ほどのジュンさんの話とちょっとつながるとこありますけど、これで堂々と。
黒歴史の高校生活を上書きするっていうのは非常にポジティブだなと思います。
何回でもできますから。
何回でもいける。本当にループですよ。エンドレスエイトですから。
そのうち本当の高校生活忘れられますよきっと。
ですよね。あれどっちやったっけ?
あれ俺の学校大きい木あったよなって。
そうそう。そっちが。
伝説の木あったよね確かね。
やばい。
アルマさんはゲームの話をさせてくれっていうポッドキャストをね。
そうそう。それ紹介しないと。
アルマさんもねポッドキャスト番組やられてまして、ゲームの話をさせてくれという番組タイトルです。
こちら検索していただくとね、出てくると思いますんで。
一人喋りでね、自分の好きなゲームの紹介とかされてますので、気になった方ぜひ聞いていただけたらなと思います。
もう私ね、アルマさんにこの後ツイッターでリプライでね、ぜひ遊んで面白かったら番組で話してくださいと。
ときめきメモリアル2の話を3回ぐらいにわたってね、ぜひしていただけたらね。
ですよね。
面白い番組ですけど。
そのくらいね、楽しんでいただけたらいいなと思いますし、
僕はずっと聞かせてもらってるんですけど、あのモグラーニャの回が楽しかったので、皆さんもぜひ聞いてみてください。
最近の回ですね。
はい。
ときめきメモリアル4、3年目。こちらネタバレありで、ゲームの中身について話すという回だったんですけども、
マジモリさんからいただきました。
ときめきメモリアル4回、拝聴しました。
まだ隠しキャラとは会っていないからやろうかな。個人的には柳さんから手を繋いできた時の繋いじゃったのセリフに撃沈しました。
別のキャラを攻略しようとしたけど、結局柳さんを選んでしまう高校生活を何度過ごしたか。やりたくなってきたのでPSP引っ張り出します。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
このコメント、長谷川さん今ならわかるでしょう。
わかる。柳ちゃんはね、喋り方がすごい。
長谷川さんにこの話を触れるのが嬉しいな、これな。
わかる。
僕ね、これリプでも返したんですけど、柳ちゃんの了解ですが好きなんですよ。
すごいな。私が何も言わなくて長谷川さんがフォローしてくれるこの頼りがいのある感じ、たまらんな。
1:03:00
これね、別のキャラ攻略しようとするけどね、一番お気に入りのキャラ、また行っちゃうんですよ。
そう、行っちゃいますね。
前私も言いましたけどね、ずっと光行っちゃうというのがこれなんですよ。
そうなんです。運命ですね。
これを感じたい方はぜひプレイしてみてください。そんなわけないあると思う方はね、ぜひプレイしていただけたらなと思います。
まだ真実を知らない方はぜひ遊んでみましょう。
すごいな、もう洗脳されてるようなことになってるな長谷川さん。では次長谷川さんお願いします。
はい、DMで蝉山さんからいただきました。
プレステ版よりプレステ版の方が先に出ていたんですね。珍しい順番ですよね。
当時中学生だったんですが、ときめものスーフミ版は発売直後に購入してドハマリしていました。
番組を聞いていて、ゲーム内容と合わせてその当時のあれこれがフラッシュバックするようでした。
無印ときめもしかプレイしたことがなかったのですが、番組を聞いた後にゲームアーカイブスのときめも2を購入し、ちょうど光のエンディングに到達したところです。
ときめもは本当に最後に至るまで作り込まれていて、プレイヤーを楽しませようという制作人の心意気が感じられるのがいいですね。
ときめも2ですが、EVSについて番組で概要を掴んでいたおかげで利用することができました。
ツーコン側のメモリーカードに音声データを保存するという概念など、番組を聞かずにいきなりアーカイブスで始めたら理解できなかったと思います。ありがとうございます。
ときめも4もPSPのUMD版を購入しました。2の後でプレイする予定です。
BBブロスのときめも2回ときめも4回は、それぞれ全キャラ攻略後に楽しみに聞かせていただこうと思っています。これからも配信楽しみにしております。どうぞお体にお気を付けください。
はい。追伸。BBブロスのときめも回を聞いて以来、ときめきメモリアルの歌のCD、かっこボーカルベストコレクション等を色々と物色していたのですが、
たてばやしみはるのフィフネルの宇宙服という曲を再発見して最近よく聞いています。
スーファミのときめもをリアルタイムでプレイした頃にも知ってはいたんですが、改めて聞いてみると、
ときめもやたてばやしみはるとは直接的には関係ない独特な歌詞の世界観が面白く色々調べていくうちに、
過去にネット上に存在したフィフネルの宇宙服の考察サイトなども発見し、自身の配信している生き物とサブカルのポッドキャストセミラジオで紹介しました。
1:06:04
BBブロスのときめも会を聞かなければフィフネルの宇宙服について取り上げることもなかったのでご報告させていただきました。
それでは長文指定いたしました。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらもですね、最近知っていただいて聞いていただいている中、ときめきメモリアル会でお便りをいただいたんですが、
スーファミ版よりプレステ版のほうが先に出ていったのが珍しい順番だという話があったんですが、
これね私はそう思わなかったんですよね。
逆に新鮮な視点だなと思ったんですが、でも言われたらセミヤマさんのおっしゃる通りなんですよ。
50%から言うとスーファミのほうが先で、次プレステなのに逆になっていると。
でもこれね、私からするとスーファミのときめも出たときに嘘やろと思ったんですよ。
喋らないときめも出して意味があるのかと。
言ってましたね、前も。
だからあれはプレステ版のときめもがめちゃくちゃ売れたから、コナミがよっしゃこれスーファミでも出したら売れるやろって出したんだと思ってるんですね。
だからあの順番自体は珍しいんですが、プレステが売れたという証拠だと思うんですよ。
ただそのおかげでこのセミヤマさんがね、スーファミ版を遊ぶことができたということで、
これやっぱり当時中学生ぐらいからするとプレイステーションは高価ですから。
そうですよ、高いものも。
今まで持ってたスーファミコンで遊べるとなればそっちは遊ぶし、それがたとえ声が出なかったとしても初めて遊べばそういうもんだと思って遊びますから。
ゲームのコッシーは、システムの面白さは感じられます。
ただね、これ私は想像するしかないんですが、喋らないときめもをプレイした人が喋るときめもをプレイしたら一体どう思うんだろうと思って。
そこはすごく興味深いです。
あ、しおりってこんな声だったんだってね。
それはあれですかね、小説がアニメ化されたり漫画がアニメ化されたりみたいな。
あ、こういう声かっていうね。
ただこのセミヤマさんもその当時ね、たてばやしみはるは知ってた上で、たてばやしみはるの声は知ってるわけですよ。
はいはい、そうか。
で、このフィフネルの宇宙服のタイトル、この曲から連想してご自身のポッドキャストで紹介されてるということで、これ私聞かせていただいたんですが。
聞きました。
このね、セミヤマさんのセミラジオすごいです。
めっちゃ面白いです。
一人喋りでね、やられてるんですけど、本当にね、私NHKのラジオ講座を聞いてるの。
あーそうそう、なんか大学放送とかみたいな。
先生が喋ってるみたい。
いや僕すごい好きで。
わかる。
多分今半分ぐらい聞いたんですけど。
めっちゃ面白いんですよ。
過去回から聞いてるんですね。
聞いてます聞いてます。
言われてるように、生き物とサブカルのポッドキャストなんですよ。
はい。
だから決してゲーム番組というわけではないんですが、セミヤマさんが興味持たれたいろんなものをお話しされてるという番組なんですけど、非常にね聞きやすいですし、わかりやすい内容になってまして。
1:09:06
ぜひね、フィフネルの宇宙服の回だけでも。
そうね。
もうこの話自体がすごく面白い。
面白い面白い。
私も全然知らなかったんで、すごく興味深かったですし。
ときめも恐ろしいなって思いました。
そこから話題を広げていくセミヤマさんが素晴らしい。
そうなんですけど、惚れる土壌がある。
いやいやすごいよ。
っていうのがね。
これだからね、作詞した人が本当に博識なんだと思いますね。
そうですね。
このタテヴァヤシメハルのキャラとフィフネルっていうのを繋げて演奏して歌詞書いて曲作ってるって本当に普通ではなかなかできることじゃないと思いますし。
その考察サイトが存在することがまずすごいし、その考察サイトを作った人の素性もすごいんで、ぜひ聞いてみてください。
そうですね。カタカナでセミラジオと検索していただけたらわかると思います。
はい。
番組の中でもね、我々の番組名出していただいてますし。
そうでしたね。
紹介していただいてありがとうございます。
最後EVSのね、私の説明が役に立ったという。
ここについてもEVSについて話してるところを褒めていただけることが多いなと思って。
そうですね。痒いとこに手が届いたんですね。
そうなんかな。
まあまあ役に立ったのは本当に嬉しいなと思います。
続いてですね、こちらもDMでいただいたんですが、春チャールズさんからいただきました。
前回ね、思い出のヒロイン回でも紹介させていただいた春チャールズさんと同じなんで、
次系列でいくと実はこちらのお便りの方が先にいただいたものです。
初めまして。ステージ146拝聴いたしました。
ツイートにて感想をつぶやいてもよかったのですが、
トキメキメモリアル回を今年はリアタイできたこともあり、長くなりそうなのでDMさせていただきました。
思えば自分がBBブロスを主張するようになったのもトキメキメモリアル回がきっかけでした。
川崎さんのあふれるトキメモアイに爆笑しながらもそうそうと頷いたりしながら、
気づいたらステージが更新される度に仕事や一人ドライブ時などに主張し、
自分の中のよく聞くポッドキャストになりました。
自分は小学6年の頃トキメキメモリアル1をプレイ。
そのままドハマリし、多感な思春期時代から今に至るまで影響を受けました。
中学の頃はドラマシリーズの影響でサッカー部に所属し、バンド活動も始めました。
自分が今バンドやギターを趣味ながらも演奏し続けているのは、
間違いなくトキメキメモリアルアヤーのラブソングの影響です。
そのまま中学校の修学旅行最終日に発売だったトキメキメモリアル2も楽しくプレイし、
3も限定版を購入。
までは良かったのですが、なんとなくゲームに違和感を感じたのか、
部活やバンドが忙しくなってしまったのもあり、ほとんどプレイせず、
トキメキメモリアルとはしばらく距離を置いていました。
4が出ていること、なかなかの良作であることなどは川崎さんの番組内での発言やネット票などでも知っていましたが、
1:12:00
プレイにはいたらずでしたが、今回のお二人のお話を聞いていたら、
やりたい!めちゃくちゃやりたい!と久しぶりにゲーム熱がフツフツと湧き起こってきました。
それくらい今回の回は楽しくニヤニヤしながら聞かせていただきました。
自分は高校からゲームらしいゲームをほとんどせず、
未だにPS2を現役選手として使っているような古いにわかゲーマーですが、
PSPかビータを手に入れて久しぶりにきらめき高校に入学しようかな。
来年のバレンタイン会の希望ですが、違うゲームもいいですが、
トキメキメモリアルのいろいろなゲーム、
ドラマシリーズやパズル玉、とっかえ玉、クイズ仕様やサイドストーリーなどのお話や、
リスナーのトキメキメモリアルの思い出、
キャラソンやライブに行ったとか、自分のように今の自分に影響を与えたことなどのお話も聞いてみたいです。
急に寒くなったり暑くなったりの日々が続きますが、
お二人とも体調に気をつけて、また楽しい番組を引き続き期待しています。
長々と長文乱文失礼いたしました。
追伸、自分の推しキャラはずっと虹之崎ちゃんです。
いつか川崎さんと飲みながらトキメキメモリアルの話をしたいなぁ。
川崎さんとならうまい酒が飲めそうだ。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらがね、前回の思い出のヒロインでも、
コメントいただいたしゅんチャールズさんのトキメモの思い出ということで。
本当はこっちが佐紀なんですけどね。
ここから虹之崎ちゃんの話ということでいただいたんですが、
本当詳細に覚えてらっしゃいますね。
我々の番組がひっかけになっているというのもありがたいですし嬉しいですよね。
基本この番組は我々が好きなものを紹介することをコンセプトでやってますけども、
トキメモ界とかに関しては本当私のさらにニッチな部分の話をしてる気がしてたので、
トキメモ自体はメジャーなゲームだと思いますけど、
受け入れてもらえるかなというところがあったんですが、
この3年目にしてね、こんなにリアクションをいただけて、
こんなに伝わってるっていう話を聞くと本当めっちゃ嬉しいですね。
結果ね、長谷川さんも遊んでくれたし、
長谷川さんは身近な人なんでね、そうじゃない番組を聞いてくれた人がこうやって買って遊んでくれたとか、
本当嬉しいなと思いますね。
これは来年のご希望が来てますが、これ結構いけるもんですか?全然。
タイトル自体はあるからいけるとは思うんですけど、
私ねストーリーズをあんまりやってないのかな。
サイドストーリーズはやったか、ドラマシリーズはやってないのかな。
小島監督が関わってるのはどっちですか?
ドラマシリーズ。
だからワンの時メモワンのスピンオフを小島監督がポリスノーツのシステムで作ったんですって。
ポリスノーツってほらアドベンチャーゲームじゃないですか。
システムを流用して時メモのアドベンチャーを作ったということらしくて。
1:15:04
インタビューで言われてました。
メタルギアがあんまり売れてなかった時に会社に貢献するためには、
そういうこともしないといけなかったっていう話をされてまして。
だから音ゲーも作ってたらしいですからね。
なのでこれでできなくもないんですが、よりニッチな話になってしまいますし。
そうですね。ちょっとキャラクター知らないと難しかったりしますよね、きっとサイドストーリーズとかね。
私としては時メモは一応この4で終わりにしますね。
違うバレンタインにふさわしいゲームをと思ってはいるんですが。
じゃあここら辺の話は飲みに行ってね、お二人と。
もしくは参加したい人たちのサミットを開いて。
いやマジでね、今回の時メモの反応を聞いてたら、
時メモだけのオフ会やっても人集まるんじゃないかなっていう。
いやそれは長谷川さんもですよ。
いけますよ。
今回はもう全然いけるでしょ。今のところ4ですけどね。
そうですね。
2も遊んでもらったら2の話もできますけど。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい、ゆきゃすいまるさんから頂きました。
時メモ4懐かしいなぁ。
郡山先輩が好きすぎてウッキウキでプレイして、
好感度もめちゃくちゃ早くMAXにしたのに、
違う子に告白されて唖然とした思い出。
後から進路が一流大学か一流企業であることが告白条件と知り、
社会の厳しさに涙。
まだクリアしていない子いるし、またプレイしますか。
と頂きました。
ありがとうございます。
ゆきゃすいまるさんは時メモ遊んだことあるんですね。
そうですね。これはね郡山先輩のことが書いてあるので、
読まずにいられないということで読ませて頂いたんですけどね。
これね、進路で告白条件が変わってくると。
ちょっとこういう言い方最初は郡山先輩のイメージダウンに繋がれそうですけど、
いい人なんで皆さんも遊んでください。
もう花からね、先輩狙いで行くならね、決して難しくはないですからね。
そうですね。
このゆきゃすいまるさんはね、レトロゲームすごくたくさん遊んでる方なんですよ。
すごいんですよ。
毎日1タイトルぐらいクリアしてる感じですよね。
めちゃくちゃ遊んでますよね。
めちゃくちゃ遊んでるし。
我々よりはるかに遊んでる。
お上手なんだと思います。
難しそうなゲームもすごいクリアして。
してますよね。
感想をつぶやいててね。
そうなんですよ。
すごいですよ、本当に。
ぜひTwitterで見てみてください、ゆきゃすいまるさん。
続いてゆうにさんからいただきました。
ときめも崩壊、感想、ゲームにあふれたことないけれど、
制服が切り替わった都市の入学や定時制の併設など、
主人公の境遇が自分の実体験に近すぎて遊べば没入できそうな気がしてきた。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ゲームは知らないけど。
実際の自分の学生生活がこんな感じだったと。
1:18:00
すごいな。やっぱこういう学校あるんや。
遊ぶべきですよ、そんな。
そうですね。でもどうなんやろ。
現実と非現実が混在しちゃう。
いいんじゃないですか。そういう幸せじゃないですか。
そうか。確かにね。レディープレイヤー1みたいな感じで。
そうそうそう。
じゃあ長谷川さん、次お願いします。
はい、あえでさんからいただきました。
やはりトキメモはBBブロス初年度からの熱い1Pさんの情熱が、
2Pさんだけでなくリスナーたちにも伝わったのです。
当然の結果なのですよ。といただきました。
ありがとうございます。
いやーこれね、先ほども言いましたけど、
本当に3年間かけて毎年トキメモとドラクエの話もしてましたけど、
この3年目にしてね、長谷川さんがプレイしてくれて、
そしてリスナーの中にもたくさん共感していただける方が増えたということで、
やっぱり継続することが大事だなと。
水が石を穿つように。
かっこいいな。かっこいいな、そう言うと。
そういう言い方をするとね。
毎年バレンタインでトキメモの話をしてたっていうだけと言えばそうなんですか。
50のおっさんがそんな話をしてるというね、すごいんですけど。
でも嬉しいですよ。そういう話せる場があることも嬉しいし、
その話したことに共感してくれる方がたくさんいるというのも嬉しいですね。
いやもうでも本当にそれだけみんな思い出に残ったようなシリーズだったっていうことです。
本当に面白いゲームだったってことですよね。
そうですね。
では続いてステージ147。
スライムもりもりドラゴンクエスト。
こちらにもコメントいただいてます。
こまつなさんからいただきました。
確か1の時からスライムナイトの設定はあったと記憶してます。
スライムの子供たちがナイトでバシバシ遊んでたはず。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これあれですね、長谷川さんがスライムナイトって2からだったかなみたいな話をしてたからですね。
いつだっけなーって思ったんですけど、これちょっと確認したら確かに1の鉱山で出てきたんで、
中盤より手前ぐらいで出てきてましたね。
では次長谷川さんお願いします。
はい、くわ畑さんからいただきました。
スライムもりもり会会長。
2Pさんの2Dドット愛が伝わってきて嬉しくなった。
かわいいドット絵のゲームはこれからもどんどん作られてほしい。
これもプレイしたことないからニンテンドーオンラインにぜひ来てほしいなーといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
長谷川さんのドット愛が伝わってると。
確かくわ畑さんもドット絵がお好きなんじゃなかったかなと思うんですけど。
1:21:00
これニンテンドーオンラインに来るでしょ、これ番組でも言いましたけど。
そうですね、来てほしいですね。
スクエニが出すとしたら出しやすいタイトルだと思いますよ。
そうですそうです。
間違いなく幅広い人が遊べるゲームですからね。
では続いてたくさんからいただきました。
おそらく一度もプレイしたことがないにもかかわらずよく知ってるタイトル。
ゲームをやり始めた息子が自らの意思で購入をせがんだタイトルで、
本人的にはドラクエもろくに知らずに箱絵の魅力だけだったんだろうけど、
一生懸命プレイしてた息子の姿を覚えてます。
そういえばこういった幼児というか、
ゲームを始めた子供向けのドラクエというのが一時期あったのに、
今は空白時代になってるなぁ。
今作がトーセとは知らなかったですが、
この後に息子は同じトーセ作、伝説のスタフィーもやってた。
どちらもシリーズが現在止まってるなぁ。
といただいて、その後ね、もう一つコメントありまして、
そういえばトーセは学生時代会社見学で行ったことがありますが、
PS1の時代だったけど、
それまでに開発に携わったソフトの数が膨大すぎて、
開発実績を並べてるんだけど、どう見ても中古ソフトウェアみたいだったなぁ。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
まあ自分は遊んだことないけどね。
お子さんが遊んでいたのでよく覚えていると。
はい。
子供向けのドラクエ、今はあれかな。
だからそのスマホとかの。
そうなんでしょうね。
そっちなんでしょうね。
それかあの、筐体もの?カードが出てくるとか。
そうね。
マッチとか。
エレメカね。
あとはあれかな。一応ドラクエビルダーズも低年齢向けっぽい。
そうですね。
だから幅広くはなってますよ。
そうですね。
このトーセの話も面白いですね、これね。
面白いですね。確かに中古屋さんみたいになっちゃうでしょうね。
本当にトーセって名前出てなくても書かれるタイトルたくさんありますから。
これ面白いだろうなぁ。
めちゃくちゃ面白いです。
これもこれもって思うでしょうね。
そうですね。
では次のステージ。ステージ148。
クロス探偵物語。もつれた7つのラビリンスということでね。
これはもう満を持してというかね。
待望のクロス回ということでコメントたくさんいただきました。
じゃあ長谷川さんお願いします。
西並さんからいただきました。
クロス探偵物語ついに来たかといただいて、
その後にクロス会拝長。
マッハシークとても快適でゲームテンポを損なわない良い試作だったな。
サターン版で入ってプレステ廉価版で再プレイしたところ、
ワンピースと同じルートだった。
キャラの魅力の話。マークも癖が強くて好きだった。
クロス好きすぎてワークジャムに就職活動したことがあったな。
不採用だったけどといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
西並さんもアドベンチャーゲーム好きな方ですからね。
ついに来たかということで。
マッハシークそうなんですよね。
これやった方は本当に印象深いシステムになってますね。
1:24:03
キャラの魅力に関しては、
ネタバレにならないようにいろいろ配慮して話してたんですが、
後半に出てくるキャラの話もしたかったんですが、そこもあえてしなかった。
そうですね。
好きすぎてワークジャム就職活動したってすごいな。
ワークジャム自体が会社の活動期間短いはずなんでね。
そうですよね。
だから多分クロスの後ってことですからね。
プレステ2のジングジシリーズとか作ってた頃かな、もしかしたら。
ですかね。
では続いて西村健作さんからいただきました。
クロス探偵物語の思い出といえば、
ファミ通ウェーブ時代に漫画家の企画を出して、
ワークジャムさんと1話のネームまで作ったことがありました。
結局先輩の企画が採用されて漫画家は実現しなかったけれど読みたかったな。
ちなみにその時に採用された先輩の企画はアーケードゲーマー吹雪です。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら編集者の方ですねこれ。
そうでしょうね。
ファミ通ウェーブで働いてたことがあると。
そうなりますよね。
そうか。
クロス探偵物語の漫画家の話があったんや。
で、ボツになったけどアーケードゲーマー吹雪の企画があった。
知ってるよ。
そうですね。
すごい裏話を聞いてしまった気がしますが。
吉崎先生ですよね。
ねえ。
こういう話聞けるのは楽しいなと思いますけど。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。ナムコフィリアさんからいただきました。
つい最近続編が絶望的なことを知ってしまって辛い。といただきました。
ありがとうございます。
こちらもねツイッター上のクロス探偵物語の告知ツイートに反応して。
そうですね。
引用ツイートされてたんですけどこれ何かあったんでしょうかね。
そうなんですかね。
操作あんのかな。
まあなかなか絶望的なことを大々的には言わないじゃないですか言う必要がないというか。
正直現段階でその一作目のアーカイブは出そうな感じするけど。
続編は確かにもう可能性相当低そうですよね。
そうです。
いろんなこと考えるとね。
ただね148回で川崎さんが言ってたようにこれにて完結ってちゃんとしてる。
そうそう。
こういうものとしてちゃんとこう今後評価が変わらないっていう意味ではね。
そうです。
それもありと言えば。
もちろん続編私も出れば遊びたいですが一作目でちゃんと終わってますから。
ちなみにね予告が入ってるのはプレステ版ですから。
サターン版には入ってないですからね。
そういう意味ではちゃんと一つで完結してるということなので。
そこまでね悲観的にならなくていいと思いますけど。
では続いてキリンナベさんからいただきました。
これは正座して聞かねば。BGMはもちろん大都会公共曲よ。
1:27:00
オープニングのムービーもいいのよねといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
キリンナベさんも好きなんですね。
そして大都会公共曲ですよ。
これは本当好きな方多いと思います。
そうですね。
いい曲ですよ。オープニングムービーもいいですね。
では次長谷川さんお願いします。
美少女ハイジブルースさんからいただきました。
個人的三大アドベンチャーゲームはクロス探偵物語、ポリスノーツ、銃声とダイヤモンドといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これねわかるな。
私ポリスノーツとクロス探偵物語はやってますけど銃声とダイヤモンドはやってないんですよね。
そうなんですよ。僕もねやりたいゲームに入れてる。
これってハードなんでしたっけ?
これPSPはあるはず。他もあるかもしれないですけど。
ですよね。これやってないね。この銃声とダイヤモンド作ったとこがアドベンチャーゲーム出してるとこなんですよねずっとね。
これもしかしたらアーカイブにも入ってたような気がしますね。
三大アドベンチャーね。これわかるわかる。
だから後期ですね個人的にはね。
前期で行くとやっぱりボートピアとかオホーツクとかあの辺りが入ってくるのかなと。
探偵クラブとかね。
そうね。
まあでもこの前置きとしてね。チューンソフトは別格ってのは確かに。
もうまあわかる。
確かに。
まあちょっと違うな。
これ入れちゃうとそれこそ3つチューンソフトで埋まる可能性がありますからね。
三大格闘ゲームって言ってカプコン入れたらもうね。
それで終わる可能性ありますよね。
まあでも入れないわけにはいかないですけどね。
では続いてナカチャンベイビーさんからいただきました。
ステージ148クロス探偵物語会拝聴。とうとうこの日が来てしまいました。
私もワンピーさんと同じくセガサターン版購入プレステレンカ版購入の流れでした。
推理物が好きで探偵という名前がついているものに目がありませんでした。
あまり調べることなくお店で見かけてジャケ買いみたいな感じだったと思います。
当時私は上京したての二十歳。少年ジャンプマガジンからヤングジャンプマガジンへ移行した年頃の私には、
グラフィック、音楽、推理パート全てがストライクでした。
グラフィックは河合勝利先生のお弟子さんだったんですね。知らなかったです。
当時インターネットはそんなに普及してなかったので、
同時期にモーニングで連載していたサイコドクターを見かけ、
クロスと同じ作者だと勝手に思い込み全巻購入。
面白い漫画でしたが全く関係なかったのですね。
けどそれくらいクロスの作画は魅力的でした。
ゲームが面白ければ絵は気にしないようにしているのですが、
正直なところ最近主流になっている絵にやや抵抗があるのは事実です。
クロスのようなデザインのゲームが増えてほしいと思うのですが、なかなか難しいのでしょうね。
推理の文字入力。私がやったゲームの中ではハミコン探偵クラブであった記憶があるのですが、
疑わしい人物の名前入力だけだったと思います。
1:30:03
クロスのように自分の知識の中から入力するゲームは初めてだったので、
正解した時の俺天才感はものすごかったです。
また最終章納得いかないまま進んでいって、
最後の最後に納得させてくれる演出も感覚しました。
何よりお二人の語りが素晴らしいと感じました。
りょう・かおり・ちさたろ・ジャンプ放送局という私たち世代に響くキラーワードを散りばめながら、
ネタバレなしであそこまで魅力を伝えるのは神業です。
私がもしやったことがないゲームだったら、
女房七に入れてでも手に入れてたと思います。
本当に楽しい時間をありがとうございました。
長々と失礼しました。
もし読んでくださるのであれば遠慮なく削ってくださいね。
ちなみにゼロヨン・ジャンプも大好きなゲームなので、
いつか話してくれるのを待ってます。
といただきました。
ありがとうございます。
削らずに全部読みました。
なかちゃんベイビーさんは今まで名前が出てくる度に、
反応してクロス探偵物語楽しみにしてますと言われてたということで、
とうとうこの日が来てしまいましたということで、
この熱いお便りをいただいたわけですが、
非常に鮮明な思い出ですね、こちらもね。
ですね。
上京したての20歳の時に遊んだと。
わかりますよ。
ちょっと大人な感じがするゲームなんですよ、これ。
グラフィックもね、ストーリーも。
ゲームシステムも文字入力をするというところでね、
ある一定の年齢層の人たちに向けて作られてると。
なんかいいですね。
上京したての20歳がセガサタン版でピチカート5の曲を聴きながらゲームをやるって、
なんかすごく良くないですか?
エモいですね。
ねえ。
わかる。
そうそう、このね、グラフィックのね、たまきさんが、
河合勝敏先生のお弟子さんだって話でね、私も納得だったんですよ。
絵柄がすごく共通するとこありますから。
そうですよね。
番組やっててこういうこと知れんのが、僕らも楽しいし、
こうやって中ちゃんベイビーさんみたいにね、楽しんでもらえるっていうのがいいんですよね。
確かにね、サイコドクターの絵も似てるんですよね。私もサイコドクター単行本持ってますけど。
すごくすっきりした絵を描かれる方なんでね、似てる感じしますけどね。
まあこの昭和ネタがね、ちゃんと通じてて。
やたらとシティハンターの話してたんで。
そうですね。
あとジャンプ放送局もね、読んでない人には伝わらないですから。
中ちゃんベイビーさんだったかちょっと覚えてないんですけど、
確か、にほぼ推しに入れてでもっていうフレーズは過去にも読んだ覚えがあって、
ちょっとこう、奥さん大事にしていただきたいなという。
このフレーズ使うのって私たち世代最後じゃないですかね。
そうでしょうね。
もう今の20代の子なんかこんなフレーズ使ったら。
聞かないでしょ。
これ案件ですよこれ。
そう、確かにね。
そうそう、時代がかったってのもありますけどね。
時代ですよね。
1:33:00
楽しんでもらえてよかったです。
いや、ほんとよかった。
ようやく取り上げることができてね、私も楽しかったですけども。
聞いて楽しんでいただけたならよかったです。
では、続いて最後のステージ149。
思い出のヒロインということで。
前回のね、回ですけど、こちらにもコメントいただいております。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい、もちおさんからいただきました。
いつも楽しく拝聴しています。
今回は思い出のヒロインについてお手紙します。
自分が気になるヒロインはファミコンのウルティマのパッケージに書かれている
女性のクレリック括弧送料括弧と字になります。
当時子供だった自分はお店でこのパッケージを見て
このクレリックに一目惚れ、そのままジャケ買いをしたソフトです。
肝心のゲームは難易度がとても高く攻略版を買う場面になりましたが
それでも最後まで遊んだソフトです。
ゲーム中のドットとパッケージのイラストでは全然違いますが
それでも自分は今でもとても好きなヒロインですね。
イメージソングを日高のりこさんが歌っていたりと
気合が入っていたソフトですが
なんとなくこのクレリックのイラストも日高のりこさんに似ているなぁと思ったりもしています。
やっぱいいな、このキャラ。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらのお便りなんですが
これ実は思い出のヒロイン会にいただいたお便りだったんですけど
収録日の後にギリギリ読めなかったんですよ。
なので今回紹介させていただきました。
ということでね、ウルティマね。
これファミコンのウルティマってそんなイラストでしたっけ?パッケージ。
いやーちょっと思い出せないですけど
気持ちはすごいわかります。
ハセガワさんもジャケ買いするタイプですから。
ワルキューレとかそうですもんね。
今回僕らのヒロインの話できなかったんですけど
僕はドラゴンスピリットの姫様の絵がすごく当時惹かれて
あれゲームに全然出てきたことないんですけど
でも今回話すにあたってなんだったかなって思い出して
最初に頭にポッと出たのがドラゴンスピリットと
あとドラクエ3の女遊びに
青いバニー服の先生の最初の絵なんですけど
あそこら辺が思い出されて
そうなるとやっぱりゲームにあんまり関係ないけどっていうキャラがね
思い出に残るっていうのがもちろんさんと同じだなと思ったんですよね。
そうか私も確かにね、ハセガワさんも言ってたけど
改めてレトロゲームで思い出のヒロインと言われるとって感じやな。
なかなか難しいんですよね。
やっぱりでも格ゲーのキャラが印象深いかな。
それはあります。
チュンリーとかはね本当に。
格ゲーだったらやっぱりエイレーンになるのか。
そっかそっか知ってましたね。
まあでもファミコン探偵クラブのあゆみちゃんとかね。
1:36:02
ああそうか。
特にファミコン探偵クラブの消えた後継者からの後ろに立つ少女の流れで行った時にね
あゆみちゃんのキャラがすごく立ってるなと思って。
あの辺かなやっぱり。
では続いてですね、お米粒さんから頂きました。
旬チャールズさんのお便りめちゃくちゃ面白かったです。
虹色の青春またプレイしたくなりました。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、今回もね読んじゃいましたけど。
これは思い出のヒロインの時のね、旬チャールズさんの虹野さんへの思いが良かったと。
そうですよね。
しかも虹野の青春またプレイしたくなりましたってことはお米粒さんプレイしてるんですね。
そうですよね。やっぱ人気ですね。
ですね。
他にも遊んでた方いらっしゃいましたしね。
結構やってるなあ。
だからあのね、旬チャールズさんからのラブレターのようなお便り、共感できた方がすごい多かったでしょうね。
次長谷川さんお願いします。
はい。桑畑さんから頂きました。
ステージ149。思い出のヒロイン会拝聴。
イコの夜だ。
カマイタチのマリは私も思い出深いなあ。
2Pさんと同じくスカイウォードソードのゼルダ。
私も大好き。めっちゃ可愛いです。
かっこ笑い。
本編とは関係ないけど、時メモのドラマシリーズを小島監督が作ってた話が出てたけど、マジでびっくりです。
と頂きました。
ありがとうございます。
こちら話しましたけどね、イコの夜だとカマイタチのマリが。カマイタチのマリ人気でしたね。
人気でしたね。
やっぱりね、言われるとそうそうってなりますよね。私も確かに思い出深いヒロインですよ。見た目ないのにね、すごいなあ。
半ばトラウマでしたけどね。
そうそう、それもね。あれも相まってね。ここでも小島監督の話が出てますけど。
続いて、哲郎さんから頂きました。
第149回思い出のヒロイン回聞きました。
皆さんの聞いていてこれだというのを思い出しました。ビアンカです。
ドラクエ5は何回やったとしてもビアンカしか選べないと思います。
1回しかやってないけど。
フローラ選ぶ人とは友達になれないなって思ってました。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、哲郎さん実は思い出のヒロイン回にもコメントくれてたんですよね。考えたけど思い浮かばなかったって言ってね。
でもやっぱり皆さんの思い出を聞いてたらこれだと。ビアンカね。これなかったなあ確かに。
確かにそうですね。
ビアンカしか選べないね。そりゃそうでしょ。
フローラ選ぶ人とは友達になれない。
ちょっと過激派ですね。
キノコタケノコになるからそれやるとね。仲良くしてくださいよ。
本当ですよ。
続いてだいちゃんさんから頂きました。
旬チャールズさんのギターと紹介頂いたラジオを聞きました。愛が溢れていてどちらも素敵ですね。
1:39:01
新一さんのラジオを聞いて夢が叶う瞬間っていいなと思いました。聞いている方も幸せになれて最高です。
ご紹介ありがとうございます。ときめも未経験にも伝わりました。
と頂きました。ありがとうございます。
こちらね思い出のヒロイン界の告知ツイートに続けて旬チャールズさんがにじのさんの曲をギターで弾いているツイートと
番組内で紹介したR1グランプリ優勝された新一さんという芸人さんが憧れのにじのさんの声優である菅原幸子さんとラジオで共演したというのがありましてそれをリンク貼ったんですよ。
それをだいちゃんさんが聞いてくれてすごく面白かった素敵だったという感想をいただいたんですがこれ私もラジオを聞いたんですがめちゃくちゃ良かったですね。
めちゃくちゃ良かった。この芸人の新一さんという方が本当に好きなんだなっていうのとにじのさん役の菅原幸子さんが本当に変わってない。
いいですね。それは嬉しいですね。
しかもいまだにやっぱりトキメモも好きですしそのトキメモが好きな人に対してもすごく温かい対応されてまして。
しかもねちゃんとねあのゲームの台本かなんか持ってこられててその場で呼んでくれるんですよ。
もうこれねたまらないですよ。
そうですね。
すごかったな。もうあれにじのさん好きだとたまらないでしょうね。
じゃあにじのさん好きは皆さん聞きに行った方がね。
聞いてるでしょう。おそらくね。ということでこのしゅんチャールズさんのコメントでたくさんの人にもまたトキメモの魅力が伝わったなと思うんですが。
今回のコメント紹介は以上となります。
もう今回も本当にねたくさんのコメントお便りありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども今回はお便り会ということで長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはお休みなんですが。
まあね今新番組としてね独立しておりますから物足りないという方はそちらを聞いていただけたらいいかなと。
過去回をまとめただけですけどもね。改めて聞いていただけると聞きやすくなってると思います。つなげて聞いて。
あとは最後に新録で私たちがねまとめたものを聞いた感想とか追加情報みたいなことも話してますのでそちらも聞いていただけたらなと思いますけども。
今回この時点でですね過去最長のお便り会になってるのではないかなと。
まあ映画一本分ぐらい。
ありますねこれもついに恐れていたことが起きてしまいましたがしょうがないかなと。
お便り会に関してはねもうこれは仕方がないと思ってやってますので。
いっぺんにね聞かないでもいいので。少しずつでもいいと思います。
1:42:00
このお便り会はもともと10回区切りで何かやりたいなという時に思いつきでやった企画ではあったんですが結果としては本当にいい感じになったなと思ってまして。
それが回を増すごとにねたくさんコメントいただけるようになったおかげでねこういうことになってしまいました。
でもねやっぱね紹介したいんですよね。
したいです。それは本当にお一人1回でもいいんで。
毎回ねコメントをいただける方もいらっしゃいますし。
そうですし。
まあねボーナス面ということでご容赦いただければね。
そうですね。
まああのタイトルだけ見てね初めて聞く方なんかが事故らないように。
ちゃんとファン感謝祭みたいに書いてますから。
ゲームの話聞きたい方は聞かない回だと思いますので。
そうですね。
今まで聞いていただいている方やねコメントお便り出した方が聞いていただけたらなとは思うんですが。
過去10回を振り返るという意味でも聞いていただけると楽しいかなと思いますのでね。
はい。
ではいつもの告知お願いします。
はい。ブライトビッドブラザーズでは番組に対するご意見ご感想あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りをお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロスBBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はお便り紹介会でした。
はい。
次回がステージ151となりましてテーマは募集してました。
あなたの好きなステージというテーマでね。
はい。
皆さんからいただいた好きなステージのお便りコメントを紹介する回となっております。
でさらに番組3周年。
そして4年目突入ということでね。
はい。
レトロゲームプレイレポートが始まったりとか新しいことをやろうとしてますので。
次回もそういうことがあるかもしれません。
何かがあるかも。
4月で3周年となりますので皆さんこれからも引き続きよろしくお願いしますということで。
よろしくお願いします。
ちょっとお便りコメント会がね続いてますので。
そうなんですよね。
ゲームの話はあまりしてないんですが。
151回以降はね通常運転に戻ると思いますので。
また引き続きゲームの話楽しみにしていただけたらなと思います。
よろしくお願いします。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
お疲れ様でした。
01:44:51

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