1. Bright Bit Brothers
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STAGE30「30面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2021-01-24 50:05

STAGE30「30面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

ついにSTAGE30に到達!
今回もSTAGE21~29までにTwitterに頂いたコメントを紹介させて頂きます!
初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・カワサキです。
どうも、ツーピー・ハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・カワサキとツーピー・ハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE30
はい、おめでとうございます。
はい、キリ版ですね。
はい。
3回目のお便り紹介会ということで、
はい、ボーナスね。
STAGE21からSTAGE29までの内容について、
ツイッターでのコメントやいただいたお便りを紹介したいと思います。
はい。
でですね、今回このSTAGE21からの中に含まれていない感想がいくつかありまして、
それをこのオープニングで紹介したいなと思いますので、
はいはい。
早速いきたいと思います。
お願いします。
はい、リプライでいただきました。
滝沢雅一さんから、
パソコンサンデー懐かしすぎる。
兄が副音声で配信していたプログラムをテープに録音してた。
機械が壊れそうな音がテレビから流れてくるのはかなり恐怖。
環境音だらけの中のダウンロードはアニメ主題歌を録画するのとわけが違う。
イライラしてたなということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これはSTAGE20のお便り紹介に対してのコメントなんですけど、
パソコンサンデーの話で共感していただけるみたいで、
テレビから出てくるプログラム音声を録音してるっていうのが
すごい時代だなという感じがしますけど。
そうですね。
ビデオがまだないというかね。
そうですね。
存在はしてるけど、一回に一台じゃなかった頃ですね。
そうですね。ちょっと高いハードでしたからね。
しかもテレビからの出力を直接ラジカセにさせて録るとかではないですから、
周りの人に静かにしておいてって言いながら録るしかない。
なかなか特殊な状況ですけど。
そりゃイライラするわっていうね。
私も好きなアニメの曲とか撮ってましたけどね、テレビから。
僕もね。
ね。やりますよね。
人形劇三国志とか撮ってたような気がする。
分かる分かる。分かりますよ。
ありがとうございます。
もう一つ。
こちらもツイートでいただきました。
コーガヒカルさん。
はい。
ポッドキャストでBBブロスが面白いので、他の番組も聞きたくなったでござるということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、すごい嬉しかったんですよ。
私たちの番組を聞いて、他のポッドキャストも聞きたくなったっていうのはすごい嬉しいなと思って。
ポッドキャスト自体が楽しいものだと思ってくれたということですから。
03:01
そうですよね。
嬉しいですよね、こういうね。
いろんな番組ありますからね。
そうそう。本当にね。
見つかればいいと思うんですけど。
そうそうそう。無限ですからね、ジャンルはね。
すごいニッチなのとかなんぼでもありますから、ぜひ探していただけたらなと思いますけど。
はい。
ということでオープニングはこれぐらいにして、じゃあ本編いきましょうかね。
はい。
じゃあ今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
まず始めはステージ21パズルゲームの回についてのコメントです。
ハッシュタグでいただきました、ヤンマーさんから。
はい。
ステージ21パズルゲーム。テトリスは好きで家庭用で出たのはかなりの数やってます。
最近はテトリス99とテトリスエフェクトです。
文字ピッタン、軍兵、フラッピー、パズル玉、メテオス、ピクロスなどが好きです。
特に好きなのはゲームボーイのパズルボーイっていう倉庫版系のゲームです。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
さすがヤンマーさん、たくさんやってますね。
やってますね。
しかもどれも外さないですね。
軍兵ね、やったことなくてすごいやりたいんです。
これね、確かにハードがね。
そう。
特殊ですから。
一時も本当に私のワンダースワンはこれだけ動いてましたからね。
すごい遊んでましたよ。
軍兵ってカラーですか?モノクロ?
白黒です。最初のロンチかな?ワンダースワンって。
なんせワンダースワン自体が横井軍兵さんの作ったハードじゃなかったかな。確か。任天堂辞めて。
そうですよね。
コンセプトがすごく横井さんぽい感じでね。
ハイスペックじゃなく白黒で炭酸電池1本で30時間ぐらい遊べるっていうすごいコスパのいい。
なるほどなっていう感じでね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでテイタンさんからいただきました。
パズルゲーム界排長。僕もファミコンではフラッピーを最初にした記憶。
石を動かすのは後のドラクエとかにもちょっとしたパズル要素とかとしてありますよね。
考えるパズルゲームはいいけど敵を避けながらとかだと無理だな。
ドクターマリオといえばDSのノートレの最近撲滅はよくやったなというハッシュタグでいただきました。
ありがとうございます。
フラッピーね。これ長谷川さんが言ってたゲームですよね。
そうですね。結構やってるのかな。ヤンマーさんのとこでも名前出たし。
やっぱりファミコンの中では目立ってたほうなんじゃないですかね。
だと思いますよ。僕の近所のおもちゃ屋だとシユータイが結構長い間置いてあった覚えがありますね。
06:05
パズルゲームだと置いておくといいんでしょうね。ちょこっといじって体感できるから。
すぐ始めてすぐやめられるし。ロールプレイングゲームを置いとくのはちょっと大変ですから。
この辺パズルゲームは遊んでる人結構多いと思うんですけど、遊びやすいですからねやっぱね。
そうですよね。
ワンプレイがそんな長くないし、気に入ったらずっと遊べるし。
じゃあ次、ステージ22ゲームストですね。
これまたかなりとんがった回でしたけど。長谷川さんが買ってきたゲームストを見ながら話すというね。
こちらもコメントいただいてますんで紹介したいと思います。
ハッシュタグでいただきました。
フラットさんから、ステージ22ゲームスト回、友人が買ってたのをたまに読む程度でしたが、コンティニューという漫画が印象に残っています。
作者はヒサノルカさんかなこれ。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
この回やっぱりマニアックだったのか、あんまり感想がいただけなかったんですが。
多分ね、読んでる方結構いると思うんですけど、たまたまだったのか何なのか。
ハーケードゲーム雑誌ってこれしかなかったですからね、ほとんど。
そうですね。ゲーセン行ってる方なら、買ってはなくても目を通したことあるんじゃないかなという感じでしたけど。
個人的には面白い回だったんですけど。
楽しかったです。
この漫画、僕分からないな、知らないですね。
私もね、ちょっと絵見たら分かるかな。
たぶん。こうやって見たら、漫画連載は結構いろんな漫画やってたんですね、確かにね。
次はステージ23、ネクタリスですね。
これもね、今思えばこれで一本やるタイトルじゃないなって思うんですけど。
今更ですけどね。
これ二本立ての一本やなって思いながらね。
いやいや、でもすごい楽しくやってたんだなっていうのが伝わりました。
いやいや、これね、せめてシミュレーションゲームの歴史を追ってとかやったら分かるけど、本当に一本だけでやるにはちょっと長すぎたなと思ってね。
なるほど。
こちらもコメントいただいてますんで。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
ネクタリスやってました。好きでした。
ネオネクタリスもやりました。
買う前は生産できない大戦略ってイメージだったんで面白いか疑問でしたが、実際に遊んでみると爪将棋的で面白かったです。
スーパーファミコンでアースライトっていうネクタリスの流れを受けた作品が出ていますねということです。
ありがとうございます。
やっぱりやってましたか、ヤンマーさん。
09:01
いやでもすごい楽しかったんだろうなっていうのが伝わりますし、そのアースライトっていうのがあったんですね。
そうですね。これスーパーファミコンなんで私ちょっと知らないんですけど、流れを受けてるということはこの大まかなシステムは近いんでしょうね、多分ね。
きっとそうなんですよね。
いや出るでしょう。だってあれ、その続編が出ないのが不思議ですもん。
うーん。
ハドソンがね、いろいろあったからっていうのもあるんでしょうけど。
ハドソンのゲームか。
そうそうそうそう。
じゃあ次、こちらもハッシュタグでいただきました。
コーガヒカルさん。
聞きながらつぶやきます。
この勢いならリクエストしなくてもワンピーさんがカイザードも語ってくれる日が来そう。
ネクタリスは裏面まではいったけど途中で諦めました。
BGMがかっこよくていいゲームでした。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
カイザードっていうのは私これ知らなかったんですよ。
調べてもちょっと見覚えがなくて。
PCエンジンもやっぱりシミュレーションゲーム多かったんだなという感じですけど。
これもじゃあシミュレーションですか。
そうですね。
やっぱりBGMがかっこよくていいゲームだったってやっぱり印象深いんですね、音楽ね。
曲数はすごく少ないんですよ、やっぱりシミュレーションゲーム。
でもその部分ずっと鳴ってますから、やっぱり耳に残るんですよね、ドラクエの戦闘とかと一緒でね。
では次、ステージ24ですかね。
こちらドラゴンボールですね。
ドラゴンボールのゲームの回ですね。
こちらもたくさんコメントいただいてますけど、じゃあ次長谷川さん読んでもらおうかな。
ハッシュタグで鉄郎さんから、今週のテーマはドラゴンボールのゲーム。
ファミコンの初代ドラゴンボールゲームやりました。
フライパン山でどんどん体力が減っていく面でクリアできませんでした。
よく覚えてますね、もう全然覚えがないな。
カードバトル&スゴロクのも確かベジータ編のにハマりました。
圧倒的強敵との耐え忍ぶ戦いをカードバトルでうまく再現されていましたね。
ドラゴンボールのビデオゲームはこれまで94タイトルくらい出てるという話にびっくり。
でもおそらくガンダムゲームはその倍は出てるかもですね、ということでした。
ありがとうございます。
やっぱりいろいろ遊んでる人いますよね、ドラゴンボールですからね。
カードバトルは長くやってたからどれかにハマった人っていうのはいると思いますよね。
確かにすごいカードバトルシステムがあってたというか。
そうですね、これは本当に発明だと思いますね。
うん、発明でしたよね。
なんかやっぱりゲームの中でカードゲームっぽく遊んでる感じがあるというかね。
ただの数比べなんですけどそれをカードにしたことでね。
12:00
なんかやっぱり自分でこれでやろうとか選択してるから。
ちょっと考え方がボードゲームのシステムに近いですよね。
そうですね。
目に見えてるいくつかの選択肢から一つ選ばせてっていうね。
そこに効果がついてたりとかなんか。
やっぱり作った人が上手だなと思いますね、やっぱりね。
ただ最初のね、初代のドラゴンボールもあれはあれでゲーム化としては正しかったと思うんですよ。
そのドラゴンボール普通にゲームにしようと思ったらああいうアクションになるかなと思って。
そうそうそう。素直に作ってますよね、あれはね。
全然悪くはないんですけどね。
あとこのガンダムのゲームはその倍出てるかもって。
確かにガンダムは多いんですけど、ガンダムはガンダム自体が多いですからね。
そうか。
そう。
言うたらその初代のファーストガンダムだけでどれぐらいあるかっていう話になるとね、ぐっと背を回るんですけど。
ガンダムシリーズになるともう尋常じゃない種類のガンダムがいるんで。
確かにね。
ドラゴンボールはZとGTとあと映画とか。
そうそう。
で、ドラゴンボールもシリーズ何作かあるとはいえ一応全部繋がってますからね。
一つのタイトルとしてやっぱりこのタイトル数出てるゲームはなかなか他にないんじゃないかなという気はしますけど。
多分ないな。他の漫画原作のゲームでもドラゴンボールぐらい出てるってなるとも多いけどこんなないな。
いやない。
ないない。
ワンピースがどんだけ。
ないない。
ワンピースがファミコンの頃に連載してたらいっぱい出てたと思いますけど。
そうですね。
結局ほら最近のゲームって制作スパンが長いからいっぱい作れないんですよ。
確かに。年一みたいなことできないのかな。
そう。ファミコンはね年一、二とかね、同時に作ってたらそれぐらいのペースで出せたんで。
今の開発規模ではね、もうこのドラゴンボールの数には追いつけないと思います。
そうですね。追いつかしそうですね。
10年か20年かけないと追いつけへんと思いますねこれ。
はい。
じゃあ次。こちらもハッシュタグでいただきました佐藤さんから。
ドラゴンボールのゲームってそんなに出てたんですね。
ファミコンのカードバトルのやつは面白かった覚えがあるなぁ。
フリーザ編やったかな。
スーファミの格闘モノは拡大縮小がすごかった記憶。
すごすぎて友達がやってるのを眺めてるだけだったということです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうそう。びっくりしますよねやっぱね。
こんだけ出てたんかってね。
いっぱい出てるだろうなと思いましたけど、実際数聞くとね。
やっぱカードバトルは覚えてるんやなぁやっぱり。
うん。こっちはフリーザ編って言ってますもんね。
この辺もね、ゲームのタイトルとか何作目か覚えてなくてもその内容覚えてますよね。
漫画とリンクしてるからね。
わかる。ベジータ編とかフリーザ編って覚え方わかるなぁ。
やっぱね、スーファミの格闘モノは映像はすごかったけど、眺めてるだけだったっていうのは、
やっぱちょっとこの辺から遊ぶのが難しくなるというかね。
ちょっとこうテクニックがいるような感じにはなってきたかなという感じはするんですが。
15:01
じゃあ次ね、ステージ25。シャドウゲート&スペランカ。
こちらがね、たぶん今回一番たくさん感想が来てるステージじゃないかな。
これとメガドライブが多いけど。
このシャドウゲート&スペランカは反響が大きかったですね。
そうですね。2本立てってこれが最初かな。
それもあるんですけど、シャドウゲートに対してのリアクションがこんなあるっていうのがね、意外でね。
思ったより知られてたのかな。
いやいや、すごいですよね。スペランカと比べたら知名度ではね、スペランカの方が上だと思いますけど、
シャドウゲートすごい人気だなっていう感じで。
じゃあ長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで楓さんからいただいてます。
スペランカ&シャドウゲートの話。スペランカはファミコンでやりましたね。
死にゲーではあったけどファミコン世代のゲームは死にゲーが多くて理不尽ではなかった印象が。
ゲーム自体はエレベーターで死に、穴で死に、階段で死に、敵を倒した覚えがないんです。
いやでもこういう人多いと思いますよ。
お化けのとこで銃撃つのやったことない人結構いそうですもんね。
しかもスペランカの銃は全画面攻撃ですからね、どこで撃っても当たるんで。
で、ワンピーンのゲームレポートはいつ始まるんですかとあるんですけど、これは始まるんですか?
始まらないです。私も始めたらレポートだけで一回終わっちゃうでしょ。
そうですね。
そういう回も面白いですけどね、確かにね。遊んでみてみたいな。
はい、で、シャドウゲートの方もコメントいただいてまして、
シャドウゲート初プレイ。シャドウゲート自体はやったことなかったですけど、
これ、私の冒険はこれで終わってしまった、は知ってるっていう。
はい。
有名な絵。やったことなくても知ってる絵。
こうやって一応番組聞いた後に遊んでくれてるんですね、これ多分。
ね。
すごい。
どうやって遊んだんやろ?ダウンロードしたんかな?
そうですね、バーチャルコンソールあるし、もしかしたらカセット買ってきたのかもしれないですけど。
まあまあ、確かにね、売ってましたけどね、私も見かけたんで。
うんうんうん。
じゃあ次ですね、ハッシュタグでいただきました。
ていたんさん。
はい。
クソゲーの定義って難しいな。スペランカは確かに違うと思うし、難しくてできないのがクソゲーというわけでもないし、
死にゲーだと理不尽なことでもあえて死んで覚えるとかもあるし、
僕の思うクソゲーとは、製作者の愛がなく儲けようとか、プログラム上全く進めないとか、そういうやつかなあということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これ私がスペランカのところで話したクソゲーの定義の話ですけど、この辺はもうおっしゃる通りだと思いますね。
ただ単にルール内で難しいのかそうじゃないかっていうところでだいぶ違うと思いますし、
18:03
ていたんさんの思うクソゲーの定義が愛がなくて儲けようとか、
この辺かなりね、正確なところはわからないけど伝わってくるものですよね。
そうですね。
特にキャラクターものとかだとね、わかりやすいですよね。
映画もゲームも一緒ですけど。
そう感じちゃうとね、乗れないですからね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで津新井さんからいただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
フォロワーさんに教えてもらったラジオブライトビットブラザーズ。最新はシャドウゲイトとスペランカの話。
シャドウゲイト大好きだから楽しかった。ケムコのあの文章のノリは好きだな。音楽も大好き。
日本とも元々海外のゲームとは知らなかった。シャドウゲイトの日本語ゼリフは元々は雰囲気が違うんだね。
あの自由すぎる死に方は海外系だったからなのかと納得。
松明については遊んでた時にはただ楽しく見ていただけだったけど、今思うと細かく作られていてすごいな。
あとシャドウゲイトはケムコアドベンチャー1作目と勘違いしてた。
デジャブ、シャドウゲイト、悪魔の招待状だったか。今少し聞き直してるけどアブラのところのセリフとケムコフィルタの話で笑ってしまう。
ということでした。ありがとうございます。
いやー聞き直していただいてて。
シャドウゲイト好きな人ここにもいますね。
思ったより遊ばれてるんだな。
改めて今見るとよくできてるシステムだなとね。
関心するとこがあったりとかね。色褪せない文章のセンスとかね。
そうですね。初めて聞いていただいた回がこの回で大丈夫かって思ったけどむしろ良かったんですね。
そうそうそういうことですね。
ちょうど好きなゲームだったということで。
本当ね、こうやってツイッターのつながりで聞いてくれる人がつながっていくっていうのもありがたいですよね。
ありがたいです。
じゃあ次がステージ26。これが2020年の最後。1983年を振り返る。
これね、なぜに2020年じゃないんだということですけど。
あのファミコン発売された年ということでこの年を選んでるんですが。
じゃあこちらの方。ハッシュタグでいただきました。かえでさんから。
1983年の話、わかりません。とはいえETは昔に再放送で見たのかな。
あとは信長の野望。3批両論な公営商法や安価版等種類がやたらあって、公営イコールPCゲームのメーカーのイメージ。
さらに言うと歴史シミュレーション特化が、野望自体はやったことないんですが対抗派ということで。
21:04
ありがとうございます。
おそらく年齢的に全くわからないんだと思うんですけども。
そうですね。
信長の野望もシリーズはずっと続いてますから。
そうですよね。
それ考えるとすごいな。30年以上シリーズが続いてるってことですからね。
だからこの1983年を振り返るという回はこういう人がいるだろうなと思いつつやったんですけど。
そりゃそうだと。
そうですよね。ただね、本当に信長がそうですけど、そこがスタートだったけどまだ残ってるコンテンツがいっぱいある年だったからね、すごかったと思うんですよね。
知らないなら知らないなりにね、そんな年だったんだなと思っていただけたらなと思うんですけど。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい、ハッシュタグで哲郎さんから。
レトロゲーム語り、ポッドキャスト、ビビブロス。
年内最後回のテーマはファミコン発売の1983年。
懐かしすぎました。
当時私は小1くらいで南極物語を見に行きました。
うるせえ奴ら、玄魔対戦、積木崩し見てました。
ファミコンの発売時の記憶、実はありません。
83年当時はまだパソコンで川崎さんもおっしゃっていたデゼニーランドなどのアドベンチャーゲームを遊んでいました。
確か98番のマリオブラザーズがあり、やってたと思います。
ってことです。
はい、ありがとうございます。
ありがとうございます。
さっきの楓さんとは違って、こちらは懐かしすぎたということでね。
小1で南極物語を見てるという。
でもパソコンで遊んでたんですね。
そう。むしろね、パソコン持ってる方が珍しかったと思いますよ。
でもまあ確かにパソコンでゲーム遊んでたらファミコン発売とかピンとこなかったんですかね。
もしかしたら。
全然違うものかな。
98番のマリオブラザーズか。
キーボードで遊ぶのかな。
どうやるんですかね。
多分、方向キーとスペースキーとかじゃないですか、ジャンプ。
いや、難しそうだな。
ね。
まあでもこういうね、楓さんみたいな感想を期待してやったんですけど。
難しいなって。
そういう方もいてくれてよかったです。
で、次はステージ27。
はい。
メガドライブということでね。
こちらが2021年1回目の配信と。
24:00
事前にお便り募集してね、やったので。
コメントもそんなにないんじゃないかと思ったら、たくさん配信後もコメントいただきまして。
そもそもそのメガドライブ間にお便りくれた人のコメントもあるんで、そちらちょっと割愛させていただいてですね。
多くて。
もうメガドライがすごいというのはね、伝わってきますけど。
ね、ほんと。我々薄いところをね、リスナーの皆さんに補強していただいて。
十分補ってもらってますよね。
じゃあこちら、ハッシュタグでいただきましたKouga Hikaruさんから、ツイート細かくあるんで、それ全部まとめて紹介しますけど。
新年早々BBブロスを聞きながらワインを飲むという楽しい時間を過ごす。
なんか優雅な感じで聞かれてますね。
ワイン飲みながらフォトキャスト聞いてる。
ワインに合うのかなこれ。
わかんないですけど。
次が麻雀コップ流。僕もやってました。結構楽勝でクリアしました。
やってる方いるんですね、やっぱね。
続いて何気にPCエンジンの良さをアピールするワンピーさんが大好きですということで。
私がちょっと合間にメガドラの話なのに、PCエンジンはいいぞっていうのをちょっと話してたのをちゃんと拾ってくれてるというね。
最後ですけどね。
私の弟はPCエンジンのCD-ROMの獣王機で完全変身手前の状態で4面まで進めてましたよ。
なぜかうちのは完全変身すると画面スクロールが止まり先に進めなくなったので、新品の別の獣王機でもそうでした。
ということでありがとうございます。
これは何?ハードの不具合?ソフトのバグかな?
変わったバグですね、これね。
これはバグにしても新品でもって言ってますもんね。これちょっと不良みたいなもんじゃないの?これ。
そうですかね。
たまたまじゃないとしたら調べたら出てきそうですけどね。これ大問題ですよね、こんなね。
進行不能バグなんだって。
獣王機なのに変身させてくれないってもう。
いやーわかんないですけどね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで沢山からいただきました。
メガドラは高校入学祝いに親にセビってもらったギターを買う金でレイノスやりたさに本体と一緒に買ってずいぶん怒られたな。
やっぱり怒られてるね。
そりゃ怒られますよ。
そりゃそうっすよね。セビってギター買うって言ってもらったお金でメガドラ買ってきたらそりゃ怒られますよね。
全然違うじゃねえんだっていう話ですよね。
FM音源入ってるけど。
これは良い思い出ですね。
27:01
そういえば本編で触れられていた武者アレスタとPCエンジンのスプリガンシリーズはどちらもコンパイル製です。
この頃のコンパイルのシューティングは名作が多かったということです。
ありがとうございます。
そうみたいですね。コンパイルはプヨプヨ前はシューティングのメーカーっていうイメージ持ってる方も多いですよね。
そうだと思いますよ。本当にプヨプヨ出てからはプヨプヨだけの会社みたいなイメージですけどね。
結構後派なSFシューティングをめっちゃ作ってたんですね。
家庭用シューティングのとこっていう感じですね。
ですよね。しかも縦横関係なく作ってたんですね。
続いてハッシュタグでいただきました山猫工房さんから。
シャイニングフォースの絵が本当にいいんよな。キャラクターデザインされていた玉城義孝さんの描いていた漫画はドゥームブレイド。
メガドラファンで読んでたけど未単行本かなんだな。出てほしいということでありがとうございます。
ありがとうございます。
長谷川さんも大好きなシャイニングフォースの絵がいいということで。
これは僕が言ってた漫画がドゥームブレイドなんですね。名前はちょっと忘れてましたけど。
単行本もないんだな。
話数が足りてないんですかね。
そうかもしれない。僕も途中から読み出して読みたいって言ったら友達が漫画だけ切り抜いてたから持ってきてくれたりはしたんですけど。
書き切る前に終わっちゃったのかな。残念ですねこれ。
今なら何かのタイミングで記念ソフトと一緒にミニ単行本とか付けてね。
確かに。
出すばかりかなと思いますけど。
シャイニングフォースコンプリートボックスとかに。
そうですよね。コレクションとかね。
もしかしたら出てるんじゃないですかそういうのね。シャイニングフォースに。
なんかあるかもしんないですね。
じゃあ次がステージ28。
真田十勇氏&独眼流正宗ということでね。
新春大画2本立てみたいなあれですけど。
こちらもね最近の配信なんですけどたくさん感想をいただきまして。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ハッシュタグでヤンマーさんからいただきました。
ケムコは名作多いですよ。一時期頑張って集めましたよ。カセットが青い。ということです。
これツイートと一緒に写真をアップされてて、ケムコのカセットがいっぱい。
ヤンマーさん結構持ってましたね。
いや確かに青かった。全然忘れてた。
あれは揃えてたんですね。ケムコは青って感じにしてたんですね。
アイレムが白っていうのと一緒で。
30:04
確かにケムコ多いんですよ。スパイ&スパイとかもケムコだしね。
結構遊んでたんだなケムコって。
メーカー名意識してなかったけど言われたら確かに有名なタイトルが多いな。
じゃあ次がリプライでいただきました。大さんから。
独眼流マサムネ・アマダ氏も真田十佑氏とか特集するのBBブロスくらいでは、
本編まだ聞いてないけどもうホトトギスや武田信玄までやりそうな勢いということでありがとうございます。
ありがとうございます。
真田十佑氏というタイトルに驚いてくれてるということでね。
これでもYouTubeとか見たら取り上げられてたりしてますよね。
真田十佑氏ですか。
やっぱりシステムが独特だっていうところで。
そうなのか。
気に入ってる人いるみたいですよ。
じゃあ次お願いします。
ハッシュタグでゆうにさんからいただきました。
真田十佑氏やってました。
当時は謎が解けなくて入口に戻される大蛇のところで詰んだ記憶があります。
世界観無視のギャングが嫌な敵でした。またやってみようかなということです。
ありがとうございます。
これ何なんですか?大蛇?
大蛇はね、あの回でも話したんですけど、白くて首が3つあるやつのことじゃないかなと思います。
刀を取りに行く話があって、そこのダンジョンにいたやつじゃないかなと思うんですけど、ギャングはね、すっかり忘れてました。
ギャングが出てくるんですか?
あの格好してスーツ着て?
みたいですね。全然覚えてなかった。
こんな特殊なのに。
なんでだろう。でもやってらっしゃったんですね。
嬉しいな。結構遊んでる人がいて。選んで良かったな。
そうですよね。
じゃあ次、ハッシュタグでいただきました。
鉄郎さんから。
ナムコの独眼龍魔サムネもやった記憶がありますが、やはりナムコの歴史シュミレーションゲームといえば三国志中原の覇者ですね。
計略使った時に出るコマードのアニメーションとBGMにすごくワクワクしました。
プレイする領主をイエス・ノーのアンケートで決めるのも斬新なシステムですね。ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、中原の覇者もね、取り上げたかったんですけどね。三国志のシミュレーションゲームですけど、
後衛の三国志より比較的簡単に遊べるようにしてあるゲームで、独眼龍魔サムネよりはもうちょっとシリアスな世界観ですけど、すごく遊びやすいゲームですね。
これもやった記憶あるんですよね。
これね、今やっても面白いと思いますよ。
33:00
確か三国志は別のハードでも出たんだと思うんですよ。
ファミコン以外でも。
独眼龍魔サムネ出ないなーって思った記憶があって、PSPかな?なんかで出てるんですよ。リメイクなのか何なのか。あったと思います。
これは確かにちょっと話したいなと思いますけどね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
ハッシュタグで佐藤さんからいただきました。
最新回拝聴。日本紹介いいっすね。
真田十勇氏は初めて知りましたけど、システム面白そう。独眼龍魔サムネは友達がやってるのを見たことあるくらいかな。
後衛のゲームに憧れていたから、なんかちょっと違うよなって思ってたんですけど、確かに入門編としてよくできているのかなということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
真田十勇氏は初めて知ったと。
独眼龍魔サムネは後衛のゲームを知ってる人からするとだいぶテイストが違うというか。
ゆるいですからね。
物足りなさは半端ないですからね、あれに比べると。
分かります。
分かる。これはすごく分かる感想ですね。
私からすると逆に後衛のゲームをめちゃくちゃ難しそうに見ましたからね。
なんかすごく難しそうなゲームとかも。
部署がみんなしぼい顔してますからね。
数字とかコマンドがいっぱいあって、これぞパソコンゲーだなと思って見てましたよ。やっぱりパソコンのゲームって情報量すごいなと思いながら見てましたね。
これファミコンで一応遊んだんですよね。
あ、そっかそっか。ファミコンでも出てたね。
友達が貸してくれてやった覚えありますけど、なんか難しいなって思った。
ね、やっぱりね。でもあれが慣れてきたら面白いんでしょうけどね。
そうですね。
じゃあ次がこちらもハッシュタグでいただきました。
テスさんから。
ステージ28まで廃帳。未プレイだけど真田十勇氏は女神転生プラス天地を喰らうRPG版みたいな感じなのかなと。
ちょっとやってみたい。メガテンシリーズも天地を喰らうも何度も遊んだ大好きなゲームなので取り上げていただきたい。
あとマザーもめちゃくちゃ好きなのでできれば特集してほしいということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これ、長谷川さんどうですか?この天地を喰らうRPG版ってわかります?
これね、初めて知りました。当時知らなかった。知ってました?
天地を喰らうってあのカプコンのアーケード版知ってるんですけど。
はいはい、デデデデデイヤーでしょ。
うんそうそうそう。ロボプレイ版ってあったんですね。
あったんですよ。
これも確かに元は三国志だから全然ロープレイになってもおかしくはないんですけど。
うんうんうん。で、ちょっとね、最近買ったRPG大全的な本に載ってたので読んでみたんですが、確かにすごい似てます。
ヒットポイントが平子数ってとこ同じだし。
なるほど。それだとだいぶ似てますね確かに。
36:03
似てます似てます。
なるほどね。
そうですね。なんかむしろやってみたくなった。
そうですね。確かにね。
カプコンだし。
あと中で言われたメガテンシリーズとか、マザーとかどうですか?長谷川さん。
マザーはいつか話したいなとは思ってますし、メガテンも避けて通れないんじゃないですかこれは。
これでもね実は私どっちもちょっとあんまり話せないんですよね。マザーはね実はやったことないんですよ私。
え、それはねやったほうがいい。
だからあのやろうと思ってレトロフリークには入ってるんです。だからあのやろうと思って途中にはしてるんですけど。
もうじゃあやったら話しましょう。
出た。
2でいいです2でいいです。
2でいい?どういうこと2でいい?
2でいい。
あ、1はいい。つながってないの?
いやそれは1からやってほしいですけど。
そうかそうか。
そうなんですよ。
これじゃあメガテンは?
メガテンはいくつかやってますよさすがにあんだけ出てるから。
これねメガテンってどこから?
それはデジタルデビルストーリーじゃないですかファミコンの。
あ、あれからでいいんですか?
私それしかやったことないですよ一番最初のデジタルデビルストーリー女神転生以降の実はメガテンはやってないんですよね。
え、じゃあそっから飛んでペルソナですか?
そっから飛んでペルソナ5。
え、5まで飛ぶの?
間めっちゃ抜けてるんですよ私。
それドラクエ1とドラクエ11しかやってないみたいな。
本当それぐらいなんですよ。
あ、そうですか。
はい実は。
まあでも1やってりゃいいんじゃないかな。
これだからねすごくねリクエストいただいて嬉しいんですけど全然話できひんと思って。
まあでも長谷川さんが知ってるならね。
いやメガテンもマザーもどっちもすごく好きな人に比べたらもう土台無理ですよしゃべれん。
まあまあそれはそうですけどね。
そういうもんだと思って自分らの知ってるメガテン自分らの知ってるマザーみたいに話すしかもうないです。
そうですねそれは確かに。
まあできちゃうと。
それはそうです。
この2つは。
確かに。
いやだからもう半端に触れるぐらいなら触れない方がいいかなと思ったんですけど。
まあそういうのもねありますよね。
まあだからあのメガドラの時みたいにまたねお便りとかコメントいただくっていう手もありますから。
いいと思います。
それどっちもね皆さん思い出がやってる人はあるはず。
やるでしょう。
うん。
ねえ。
はい。
えーとじゃあ次は最後かな。
はい。
ステージ29悪魔城ドラキュラシリーズということで。
はい。
前回の配信回ですけど。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい。ツイートでヤンマーさんからいただいてます。
はい。
ビビブロス2回目聞く。
ドラキュラは単作型になってからは多分前作品クリアしてるくらいは好き。
39:01
悪魔城ドラキュラHDハーモニーオブディスペアの紹介がない。
ドラキュラオールスター的な超面白いゲームですよということです。
ありがとうございます。
はい。
ドラキュラHDについてなんですけど。
うん。
これは私一覧を見ていて。
うん。
あ、ドラキュラHD化したやつかって思って。
はい。
すいません。
ハーモニーオブディスペアの略だと思わず飛ばしちゃいまして。
わかりました。
後で調べたら確かにオールスターで。
はい。
過去のドラキュラのマップを巨大に繋げたらどうだろうみたいな発想で作り始めたみたいなことが書いてあった。
これでもさすがですね。山田さん聞いてて。
うん。
連番を聞いててあれ抜けてるって気づいたんですね。
ねえ、あれだけ喋ってて。
よく気づくなーって思いますけどね。
ちゃんと聞いてくれてるんだなって。
うん。
でもそれぐらいドラキュラ好きっていうことなんでしょうね。全部やってるって。
すごいすごい。私も全然遊んでない方が多いから。
でですね、DMを2ついただいてまして、それぞれまた紹介していきますけど、じゃあ私の方から。
DMでいただきました。鉄郎さんから。
川崎さん、長谷川さんこんにちは。第29面悪魔城ドラキュラシリーズ特集回聞きました。
私は現在のゲームシステムとなった月下の野草曲より前のドラキュラシリーズが大好きな初期ドラキュラ原理主義者です。
中でもディスクシステムの初代悪魔城ドラキュラと悪魔城ドラキュラ2、ファミコンの悪魔城伝説、スーファミの悪魔城ドラキュラが特に好きです。
ただ、長谷川さんがおっしゃっていたドラキュラシリーズの3大名曲と言われるものがあることは知らなかったので、早速ネットでその3曲を確認してみたところ、確かに誰もが納得しそうな3曲でした。
ドラキュラシリーズの魅力はやはりBGMですね。中でもスーファミの悪魔城ドラキュラはBGMの演出が凝っています。
ドラキュラまでもう少しというゲーム終盤のステージでは、初代ドラキュラ、ドラキュラ2、悪魔城ドラキュラ伝説のオーケストラ風にリミックスされたBGMが畳み掛けるように流れ、クライマックス間近感を盛り上げています。
そして今回気づいたのですが、その3曲がまさに3大名曲でした。
中盤に過去作のリミックスBGMで最高潮に盛り上がった後に、ラストステージのドラキュラとの対決です。ここでのBGMは一点して静かなイントロで、嵐の前の静けさ感を演出しています。
そしてそしてドラキュラとの対決が始まると聞き覚えのある5日のBGMが、なんとラストバトルは一面の一番最初に流れるBGMなのです。
ラストバトルのBGMを一面に使っているゲームなんて他にありますでしょうか。
その時のプレイヤーの頭の中にはこれまでの長旅の記憶が走馬灯のように蘇り、いくたの苦労を思い浮かべながらようやくたどり着いた因縁のドラキュラと対決するのです。
42:03
毎回胸が熱くなりながらプレイしていました。ノーコンティヌのタイムアタックの当時の記録は55分ぐらいだったと思います。
すみませんお便りを打っていてつい熱くなり長くなってしまいました。これからもどんなテーマが出てくるかBBブロスの更新を楽しみにしています。
ということでありがとうございます。
ありがとうございます。
これすごく読んでるだけで熱い演出というのはすごく伝わりますね。
これ上手いですねこれ。
上手い。
ヨロさん文章が上手いんだ。
文章も上手ですけどね確かに。
いやーこれでもこの演出私もこういうの大好きですよ。
一面の曲がね。
これ激発ですよね。
これわかるわ。
いい曲ですからね。
そのメインテーマがねここぞという時に流れるっていうね。
これはずっとやってきた人からするとめちゃくちゃ盛り上がる演出でそれを作ってる人がわかってやってるというのはね。
スーファミの悪魔城ドラキュラちょっとやりたくなりますねこれね。
うんやりたいな。
そうか。
なんか胴体もすっごい綺麗ですもんね。
そうですね。
やっぱスーファミになった時にだいぶそのグラフィックも音も良くなりましたからねやっぱね。
これでも演出熱いなこれ。
ちょっと動画で見てしまおうかなこれ。
作ってる側もやっぱりこのコンテンツ自体に愛情があるというかね。
いやーありますねこれは。
でまだそういう演出が似合う世界観ですよね。
なんかこうドラマチックなというかね。
そうなんですよ。
やっぱり。
ほんとねちょっと中二っぽい感じの副題とかがいっぱいつくじゃないですか悪魔城シリーズは。
そういうのがねかっこいいというかちゃんとなんかの演出までそこらへんの雰囲気が貫かれてるなっていう感じがあっていいですよね。
本当によくできてると思いますよ。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。
もう一通DMいただいてまして、ていたんさんからです。
29回ドラキュラシリーズ会拝聴しました。
ドラキュラ雰囲気が良くて当時から好きでしたがアクション苦手で先に進めずあまりやってこなかったんですが、
某ポッドキャスト番組にて月下の野草曲がむちゃくちゃ面白いと聞きどうにかプレイできないかなって思ってた時にPSPでドラキュラXクロニクルが出てこれが血のロンドのリメイクらしくある条件を満たすとなんと前の月下の野草曲をプレイできるという美味しいセットがあって早速買ってプレイ。
なんとか条件を満たしクロニクルそっちのけで月下を楽しみました。
最初はわからなかったんですけどコマンドによる必殺技があり下手な僕でもどんどん進んでいけました。
45:00
コマンドはネットで見て知ったのでゲーム内で教えてもらえたらもっと良かったんですけどね。
昔のゲームはそういう理不尽さもありましたよね。説明書とかに書いてたりしたのもあったのでしょうが、
結局最初のアルカードでドラキュラ倒して半分くらいのクリア率だったような今ではPS4でもできるみたいですね。本当に良い作品でした。
長々と失礼しました。これからも楽しい配信待ってますということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはね、本当にさっきの鉄郎さんとは真逆でね、月下の野草曲の方の話ですけど。しかもなんか変わった経緯で遊んでますねこれ。
そうですね。確かPSP出たんですよね。
隠しゲームみたいな方で出してそっちの隠しの方を遊んでたと。
そうそう。そっちが目的だったっていうね。PSPでやるのはやりやすそうですよね。ちょこちょこ進めやすい。
まあね、そうですね。確かにね。今確かにねPS4では出てるんですよ。月下の野草曲単体で出てるんで。アーカイブ的なやつでね。
だから本当に今の時代にもこういうゲームが遊べるっていうのはすごくいいことだなと思ってね。
これやっぱりデジタルデータならではのアーカイブできるメリットだなと思うんですけどね。
そうですね。確かに。
いつの時代になろうが。
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
というわけでエンディングなんですけども。今回はね、ちょっとまた本編が長くなってしまいましたので、長谷川さんのゲーム進捗レポーターお休みということで。楽しみにされてる方はまた次回ということで。
はい。
まあ今回もね、30回目でお便り紹介回ということですけど、まあもう3回目じゃないですか。切り盤みたいな。
ね、気がついたらそんだけ続いてるんだなという感じですけど、このなんか切り盤でお便り紹介するっていうのもなんかいいですよね。定期的に私たちのモチベーションが上がるという意味では。
10回区切り。
いやいや、そもそも下がってないんで僕は大丈夫ですけど。
まあもちろんね、でもほら聞いてくれてる人がいるんだなっていうのを確認できるじゃないですか。定期的に。
そうそう、今回も何人か過去聞き覚えのないお名前の方がいらっしゃって、やっぱり新しく聞いてくれてる方が増えてるなっていうのは。
そうですよね。
ありましたね。あと20回以降ってちょっと新しいことが増えたじゃないですか。本立てをやってみたとか。
ああそうですね。
あとメガドラみたいにお便りを募ってみたら結構いただけたとかあるので、
そうですね。
この辺もまたやっていければなと思います。
48:01
そうですね。本当聞いてくれてる方が増えてるのはブログで再生回数が見れるんですよね。
それとか見てるとやっぱりちょっとずつ増えてるみたいで。
お、不思議。
やっぱり続けていると途中から聞く人もこんなたくさん続いてる番組だったなっていうので聞いてくれたりとかするんじゃないかなと思うんで。
あとはほら、タイトルにゲームの名前がついてると選びやすくないですか。
まあ確かに。
自分の好きなゲームがね。
自分の好きなやつの名前を聞こうかなとなりますので。
だからそうなった時にあのダグ走り屋の話とかってなった時にね、なんだこれはってなるかもしれないですけど。
あとあのトラックボールゲームの話とかね。
トラックボールね。良かったと思いますよトラックボール。
いや個人的に私は大満足の回だったんですけど。
いや僕もすごい面白かったし。特殊筐体も結構良くて。
思ったよりアサルトに反応がないなアサルト。
シャドウゲートよりアサルトだろうって思うんだけど。
確かにアサルト反応なかったですねちょっとね。
アサルト良いんだけどな。
アケドゲームはね難しいと思いますよ。遊んでる人少ないんちゃうかな。
出会えない場合がありますからね。
そうそうファミコンだとね遊びやすいんですけど、しかもアサルト特殊筐体なんでねこれ見かけた時遊んでないと。
なかなか難しいですからね。
アケドの話もまたしていきますよ。
僕は結構アケド主戦場だったので。
そうですね良いと思いますよ。
だからどっかにね必ず気に入ってくれる人とか引っかかる人いると思うんで。
これからもねマイペースでやっていきたいと思いますんでこれからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
次回またステージ40でねコメント紹介できるように続けていきましょう。
というわけで今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
50:05

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