00:15
スピーカー 2
皆さんこんにちは、こへいです。HARUです。天の声のアユミです。ゲームなんとか第109回です。この番組ゲームなんとかはゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれどゲームの話がしたくてたまらない3人がとにかくゲームの話をするポップキャスト番組です。毎週月曜日0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
はい、今回はこへいとHARUとアユミの3名でお送りします。毎度提携ですけどもこの番組ゲームなんとか番組の構成上最初にオープニングトークその後に本編と続いていきますがいきなり本編を聞きたいよーという方はポップキャストアプリのエピソードの概要欄のところにチャプターを記載していますのでそちらもご活用いただければなと思います。
スピーカー 1
あとはお知らせ事としてはこの配信6月10日月曜日配信の予定なんですがこの配信をしている当日23時からダルマ島の野生さんの開発に関しては今後の進め方という形の皆さんにご相談をさせていただく場のyoutubeライブを23時から生配信で行いますのでお時間が合う方はぜひご参加いただけますと幸いでございます。
スピーカー 2
そうですね。ポップキャスト的にはその前に聞いてる方はっていう前提ですけど。
スピーカー 1
そうなんです。もちろんこれ翌日聞いてるよって方もいると思うんで間に合ってないよって場合もあると思うんですけどもその場合はyoutubeライブのアーカイブ残ってると思うんでね。
後日ご通告が良いタイミングで見ていただきますと幸いでございます。
というのがご案内でございました。
そしてここからはいつも通りに間の抜けた話を元気にしていければなと思うんですけども。
じゃあ僕の最近としてはですね。先週ラッサスツーリマスター終わったよーみたいな話をしました。
スピーカー 2
まあまあまあどちらかというとあのエンドコンテンツがすごいまずいっていう。
スピーカー 1
ノーリターンをやって心が折れましたって話をしました。
スピーカー 2
でも私の中で終わったみたいなことを。
スピーカー 1
僕の中で強制クローズしましたみたいな。
スピーカー 2
難しすぎて終わった。
スピーカー 1
情けねぇ話だなこれ。
スピーカー 2
どこまでやるかっていうだけの話だな。
スピーカー 1
気が向いたらまたラッサスツーやってる自分がいるんだろうなっていう気がするんだけども。
まあそれはそれとして一旦ラッサスツーここでおしまいとしましてと。
その後のところでFF7リバースを買いました。
スピーカー 2
半年も経ってないか。でもまあまあ何ヶ月かおくんですね。
スピーカー 1
そうだね。
世の中で発売された当初にネット上とか盛り上がって
03:01
スピーカー 1
このゲームすごいぞーみたいなこと言われているのが見聞きしていて
掃除でプレイ時間が90何時間かかってました。
100時間かかりましたみたいなのを見ていて。
スピーカー 3
なんかすげー大ボリューム感あるね。
スピーカー 1
出来がいい感じが伝わってくると同時にすげーボリューム感だったりとか
スピーカー 2
ひしひしと伝わってきやがるみたいな。
やる前からちょっと迫力あるでみたいな。
スピーカー 1
みたいなことを思ってやろうやろうと思いながらも
ちょっと先延ばしちょっと先延ばしっていうのを繰り返していたんですが
ついに買いました。
スピーカー 2
コヘイさんが一番ノリでしたか。
スピーカー 1
そして始めました。
スピーカー 2
どうですか。
スピーカー 1
ただいま10時間くらいですかね。そのくらい遊んでおります。
スピーカー 2
チャプター4。
意外と進んでる。
スピーカー 1
何チャプターあるか知らんけど。
もちろん何チャプターあるかわからない。
スピーカー 3
チャプター4という言葉を置いたけども
スピーカー 1
2つ目の街くらいのノリなんですよね。
スピーカー 2
何個あるの。
スピーカー 1
もちろんどこまでいくかわからない。
スピーカー 2
今回がっつりオープンワールドだったんでしょう。
前作はオープンワールドとはちょっと言い難いような感じではあったけど。
スピーカー 1
正直10時間っていうところで
ネット的に90時間やったり100時間やったりとか見たけども
今僕が10時間遊んでるのが
他の人と比べてどのくらいのやり込み度合いでやってるのかよくわかってないんだけどもね。
これを10回やればクリアできるのかわからないんだけども
もっとかかるかもしれないしもっと短いかもしれないし。
わからないんだけども
あくまでも全体ボリュームとしてどのくらいまでいってるかわからない前提の
ファーストインプレッション的な話になってしまうんだけども
スピーカー 2
楽しいぞ。
よかったね。
あんまり比較するのもあれかもしれないけどさ
前作のリメイクよりもやっぱりいい。
スピーカー 1
その話になるじゃない。僕も今のところ比較対象はそれしかないので。
スピーカー 2
結構システムを特殊出してた。
スピーカー 1
その話になるんだけども
そして別に前作FF7リメイクの悪口を言うつもりはないんだけども
比較対象として語る分悪口っぽく聞こえたら申し訳ないんだけども
7リメイクってまさきはるさんが言ってくれたのとちょっと被るんだけども
ちょっと一本道かなったんだよね。
そうだね、わりかしね。
ミッドガルの中、ネタバレっぽくなるから申し訳ないんだけども
7リメイクっていう作品の中ではミッドガルっていう都市の中で
話が最初から最後まで完結するっていうところもあって
でっかい大きな町の中でなんやかんやあるってお話だったよね。
スピーカー 2
そうだね、ある程度いくつかのエリアに分かれて
ショートエリアがリンクしてるみたいな印象を浮かんで終わったよね。
スピーカー 1
7リバースって今回遊んでるものは
そこから出て、本当に世界に飛び出ましたっていうところからスタートするっていうので
06:03
スピーカー 1
そもそも前提感が違うんだけども
7リメイク前作の時って
メインクエストももちろんしょうがないと思ったりもするんだけども
一本道感があれだったと思ってました。
サブクエに関しても7リメイクいっぱいやったんだけども
どうしてもこういう既定ルートがあるよねっていうのを
歩かされてる感があったなと思ってたのよ。
こっちからこっちに行きなさいっていう指示の通りに行くしかなかったというか。
スピーカー 2
ある意味親切設計でもあったというか。
RPGらしいというか
ある程度レールが引いてあってそこを歩かされてるな感はあったよ。
スピーカー 1
一方で7リバースの方は
一旦広いオープンワールドっぽいところに出てきて
サブクエここにいっぱいあるからっていうところで
本当にいわゆるオープンワールドみたいな形で始まるよね。
序盤から。
で、サブクエに関しても内容が7リメイクとリバースで
サブクエそのものの内容が劇的に違うかっていうと
そうでもないはずとは思うんだけども
やっぱりこのそこそこ広めのフィールドの中で
どこからどう歩いていってもいいよっていうスタンスになると
やっぱり歩くだけで楽しいっていうのがやっぱり大きいんだなって今感じてるの。
いいね。
もちろん人によって感覚違うと思うんだけども
まだこう明かされてない、自分でこう踏破していったら明らかになっていくマップ
埋まってないマップがいっぱいあるっていう中で
ちょこぼ乗って風景見ながらダラダラ走って歩いて
こっちにあのクエストあんので行ってみっかとか
ここにちょこぼスポットあんだ追っかけてみようとかっていうのをやっていると
なんかすごいこう自由にゲームやってるなっていう感じというか
なんだろうな、そのウィッチャーとかホライゾンとか
マーベルスパイダーマンとかティアキンとかもそうかな
自由に歩いてるよ、そこになんかあったらっていう前提って
この前提だけで楽しいんだなっていうのをすごい感じてる。
スピーカー 3
いいですね。
スピーカー 2
いやでもそれはオープンワールドでちゃんとオープンワールドにできた感あるね。
スピーカー 1
うん。だからすごくね、今序盤だと思ってるんだけども
序盤触ってる手応え感としては楽しいね。
ゲームしてんなっていう感じがする。
スピーカー 2
いや正直さ、オープンワールドではなかったけど前回のリメイクも良かった良かったじゃない。
スピーカー 1
そうそう良かったのよ。
あのミッドルがこの解像度に。
そうそうそうそう。ずっと思ってたから。
スピーカー 2
めっちゃ話膨らましたやんみたいな。
スピーカー 1
知らない新キャラおる。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
その辺も結果的にすごい成功してたなと思うんだけど
上手くやったな感はめちゃくちゃあったんだけど。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
じゃあやっぱりリバースはもう、前はもともとはオープンワールドっていう雰囲気のゲームではなかったわけじゃない?
09:04
スピーカー 3
もともとプレスレで出てた時のやつも。
スピーカー 2
でもそれをこうやっぱりうまいことオープンワールドに落とし込めたんだ。逆に言うと。
スピーカー 1
ひょっとしたらリメイク、セブンリメイクの時からそういう構想だったんだろうなと思うというかね。
ミッドガールの中だからこういう形で。
じゃあ次、2作目はオープンワールドみたいにしようみたいな構想があったのかもなって思えるというか。
なんかその登場人物とかもね、セブンリメイクでリメイク版だから初めて追加された新キャラみたいにいっぱいいたじゃない。
そのキャラクターたちが、今回も全員かどうかなんだけど一部やっぱり出てるんだよね。
お久しぶりですクラウドさんみたいな感じで。
スピーカー 2
なんか変なバイク乗ってるチャラいやつとか。
スピーカー 1
そいつも最近やった。お前あいつじゃん!っていう感じだね。
なんかね、今不思議な感覚なんだ。
ここで出会ってる君は、原作でいた君でしたっけ?それともセブンリメイクでいた君でしたっけ?みたいな。
ちょっとした答え合わせをしてる日々。
スピーカー 2
それはわからんでもない。
あれ?お前原作にいたっけ?みたいなね。
スピーカー 1
その名前の響きでいた気がするんだよな、原作でなーみたいな。どっちだっけ?みたいな。
スピーカー 2
原作の記憶もさ、もう結構遠い話だからさ、なおさらそうなっちゃうよね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 2
いたような気がするけどどうだったっけ?みたいな。
なんならリメイクもちょっと遠い記憶だもんね。
スピーカー 1
リメイクの時も、いたような、例えばビックスとウェッチーくらいの感じだったらこう、いたよねいたよねってなんだけども。
スピーカー 2
いやー、いた気がするけどなー、アバランチのメンバー、そういうのは覚えてねーわーみたいなさ。
そうだよね。
ユフィ編に出てきたやつ、メインじゃないキャラクターとか出されても、もうちょっと覚えてないっすよってなりそうでしょ。
いたっけ?みたいな。
スピーカー 1
あとは本当に原作と似たような展開なんだけども、いや原作と完全一でしたっけ?この展開どうでしたっけ?って言いながらね。
スピーカー 2
そうだよね。
その辺どうまとめたんだろう?結構興味深いな。
スピーカー 1
大筋は一緒なんだろうなーとか、細かいところが違うのは全然構わないんだけども、
ハウさんなんかはセブンリメイクもやってるから、ネタバレなしでもわかると思うんだけども、
スピーカー 2
完全一致じゃない可能性が今爆上がりで広がってるんですよ。
まあそうでしょうね。だから一作目リメイクってついてた時点でそうじゃんっていう。ずっと言ってるけど。
スピーカー 1
だからこそさ、ささいなところが変わってるのはちょっと味付け変わったような流れで受け止められるんだけども。
いや、これは、この変わり方はどういう意味?っていうのを考えながら遊んでしまったからね。
スピーカー 2
そこはでも、結果的には面白く落とし込まれてはいるよね。
だから一般的にリメイクじゃないけどって何回も言うけど。
別物というか続編としてね。
12:00
スピーカー 1
すごいな。
セブンリメイク、セブンリバースト出て、すごくいい調子で来てるじゃないの?って今感じてるね。
スピーカー 2
そうだね。でもなんか3作目で終わらす気はあるっぽい流れだよね。
スピーカー 3
え、そうなの?
スピーカー 2
記事を見ると。
そこは終わらしてくれよ、頼むから。
いや、なんか何部作みたいのは毎回ちょっとフワフワするじゃないですか。
ああ、そういうことね。まあ確かにゼロではないな。
どれだけ早く次の最後を出したいみたいなことが記事になったりすることも見かけたから。
そこは頼むぜ。
あ、じゃあ走り切れるのかな?
しかもね、今回思ったよりもしっかりしたものが出てきたっぽいじゃない?
スピーカー 1
まだやってないから分かんないけど。
スピーカー 2
ほんとだよ。
話聞く限り。だからそこは最後までちゃんと走り切れそうな感じするね。
ほっこりだよ。
最初ほんとに行けんの?ってずっと言ってたけどね。
ゲームなんとか始まる前から。
スピーカー 1
いや、そうよ。音画面に僕が出させてもらった時からずっと言ってるよ。
もう10年くらい言ってるよ。
スピーカー 2
10年くらい言ってるよ。
スピーカー 1
すごい。
スピーカー 2
10年くらい前から。
スピーカー 1
え、大丈夫?とか言って。
一作って収まらないよね。何作にするつもり?いつ終わるの?とかずっと言ってたよね。
スピーカー 2
でもその頃に10年後とかじゃね?って冗談で言ってたのも間違いじゃないよね。
スピーカー 1
間違いじゃなかったし、まだセブンリバース途中だけども、ちゃんとクリアできたとして、
無事3作目が出て、それが仮に完結作だとしたらね、
無事綺麗に閉じたら、感動で泣いちゃうかもしれないもんね。
スピーカー 2
いや、すごくなったぜ!って。
母さんとのあの音源もう一回聞こう!って聞いてるかもしれない。
もう分かってねーんだ。
多分。
そしたら記念にその回またあげないとな。
スピーカー 1
ゲームなんとかで公開し直したいもんね。
当時こんなこと言ってましたみたいな。
スピーカー 2
まあ聞いておいてね。
スピーカー 3
面白いな。
スピーカー 1
まあそんなのでね、セブンリバース全然序盤なんだと思うんだけどもね。
今んとこ滑り足は好調ですよ。非常に楽しい。
スピーカー 2
おーいいじゃないですか。
スピーカー 3
素晴らしい。
スピーカー 1
ぜひともね、クリアした時なのかな。
なんか、できればネタバレなしで春さんとかに、
あゆみさんとかに話してみたいなと思うけどもな。
スピーカー 2
どこまでいけるか。
スピーカー 1
ネタバレなしでどこまでいけるかまだ全く分からないんだけど。
スピーカー 2
結構その、なんかね、原作との相違点みたいなところの話になっちゃいそうだもんね。
スピーカー 3
ネタバレありかいの方がおもろい。
スピーカー 2
てかそもそもザックスとか出てる時点でみたいな話になりそうだけどね。
予告の映像とか見る限りはさ。
スピーカー 1
そうですよねー。
スピーカー 2
いやそうですよねー。
どうなってんだろうねーってなるよね。
どうだろうな。
本編一個はいけないけどな。
スピーカー 1
結構ね、FF7リバースのバトルシステムはね、
15:00
スピーカー 1
僕結構FF16だったりキングダムハーツだったりのこう、
いろんなスクリーンのアクションRPGのなんかこう、
これは一つの到達点かもしれんってちょっと思うというかね。
スピーカー 2
あ、ほんと。さらにこう、洗練されてるんだよ。リメイクから。
スピーカー 1
うん、なんかこれ素敵って思っちゃって。
スピーカー 2
そう。リメイクもね、結構そのアクションバトルとコマンドをなんかいい感じに混ぜたなっていう感じになってたけど。
スピーカー 1
根本的には7リメイクとやっぱり一緒よ。大きな流れは。
やっぱりこう、キャラクター、操作キャラクターも増えてるっていう部分のところで、
よりっていうのが感じてるね。パーティ編成とかしてるとなんか、
あれ?これ楽しくない?ってなってくるの。
スピーカー 2
あ、そっか。パーティ編成ができるのか。
スピーカー 1
そう、あの時はね、ほぼできなかったじゃない。7リメイクの時は。
スピーカー 2
リメイクはなかったですね。
スピーカー 1
そのキャラクター個性も、まあないわけじゃなかったけども、
まあ、あの時って操作キャラクター4人だったはずだからな。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
レッド13いたけどもぐらいの世界だったと思うので。
でも、パーティ編成自由にできるようになってくると、
スピーカー 2
あれ?楽しくない?これって。連携技楽しくない?ってなってくるの。
いや、いいじゃないですか。
戦闘が楽しみになって、オープンワールドでうろうろしてるけど、
ちょっと敵探しちゃう感あるみたいなぐらいがちょうどいいよね。
スピーカー 1
そうなんだよね。いや、そこほんとそうなんだよ。
スピーカー 2
敵うぜえじゃなくてさ、ちょっと敵いたら、こうなんかいろいろこう、
試すのに自分から向かってっちゃうみたいなぐらいがちょうどよくない?
スピーカー 1
うちのクラウドくんがかっこよく敵を倒した瞬間で、
やってやったかんねん。
スピーカー 2
やったかんねんって言って。
スピーカー 1
まあ、そうだよな。
うちのクラウドくん、エアレスとティファの前で、
すげえかっこよく倒しちゃいましたよ、みたいな。
どうだ!みたいな感じだよね。
スピーカー 2
で、エアレスとティファがコピー打ってくると。
そうそう。
色仕掛けしてくるみたいな。
ここだけ。
スピーカー 1
根本はギャルゲーなんでね。すみませんね。
スピーカー 2
ギャルギフォだけがなんかちょっと、あー恥ずかしい!ってなるんだよね。
スピーカー 1
ギャルゲーもね、2作目なんでだいぶ慣れてきましたよね。
スピーカー 2
だいぶハートの耐性ついてきましたよ。
ダンクがドローン!って感じに見えちゃうんだよな。
確かに前も小平坂言ってたかもしんないけど、
スピーカー 1
まあ確かに原作もリリール上げたらそういう話だったかみたいな感じがあるけど。
当時も結局はこういうゲームだったなって思い換えさせられるというかね。
ちょっと解像度上がってパンチが強くなってるみたいな。
いやーまあでもね、また後日またちょこちょこ話すんじゃないかなと思いますね。
セブンリメイク。セブンリメイクじゃない、セブンリバースね。
そんな感じですよ。
はるさん、ゆめさん最近どうですか?どうですかね最近ね。
スピーカー 2
じゃあ俺も話しましょうか。
俺ね、5月の、ちょっと何日だか今パッと忘れちゃったんだけど、
デジモグ地球防衛軍2が出ててですね。
18:00
スピーカー 2
おー来ましたー。地球防衛軍かーやるかーどうしようかなーって。
割と発売直前くらいまで迷ってたんだけど。
まあでも、ゆめさんとやってたマイクラエンドまで到達して終わっちゃったしな。
エンディング見たしなみたいな。
じゃあゆめさんと一緒にやるように。
勝っちゃうかーと思って。
スピーカー 1
勝っちゃったかー。
スピーカー 2
結局地球防衛軍をずっとやる人ってね。
シリーズをほぼ全部やってるという感じになってますけど。
まあでも基本はね、ほぼほぼ、初作とそんなに大あまりは変わらないですね。
基本的に、デジモグの4人のブラザーっていうキャラクターを選んでそれを切り替えながら、
相変わらず宇宙人なり昆虫なりの資格となってるやつを買っていくのがデジモグ。
スピーカー 1
基本筋は変わらないと。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
キャラクターの数がめっちゃ増えてて、そのブラザーというかね。
ていうか、基本的には前作のキャラクターは流用してるプラスになってる感じだから。
スピーカー 1
どのくらいだろう?倍くらいになってんのかな?
倍?前作少ないわけじゃなかった。結構いたよ。
スピーカー 2
結構いた。でも倍くらいになってんじゃないかな。
倍?
こいついなかったよねみたいなやつも結構いたから倍近いね。
倍近いねーとは思ったけどね。
スピーカー 3
すごいなー。
スピーカー 2
相変わらずもうなんか大丈夫なのかな?これみたいなパロディーが結構入ってたね。
スピーカー 3
怒られちゃうやつ。
スピーカー 2
どう見ても馬娘だよねこれみたいな。
スピーカー 1
そういうの?そういうの入れちゃうのね。
スピーカー 3
そうなんだ。
スピーカー 2
基本的にそれぞれのキャラクターに任意の武器を持たせられるのと、
あと移動アビリティっていう、任意で発動できる移動に関するアクションと攻撃アビリティみたいなのがそれぞれ持ってて、
サブ武器みたいな感じの、それぞれそのキャラクター固有で持ってるわけ。
アビリティ2つ。
で、それこそ馬娘っぽい。
っぽい?
サラブレットシスターな。
基本的にEDFのメンバーはシスターブラザーって名前がついてるんだけど。
サラブレットシスターは移動アクションで走るとめっちゃ全力で走って、
走った後に人参の地雷をぽこぽこめくってくっていう。
うーん、見覚えがあるなみたいな。
で、なんかスペシャルゲージみたいなのが敵を倒してどんどん溜まってて、
で、それでスペシャル発動ってやると、全力疾走で敵を蹴散らしながら、
全力疾走でゴールみたいなのをやる。
スピーカー 1
ゴールとは?
スピーカー 2
ずっと当たり判定ついてるみたいな。
ちょっとした無敵状態みたいな。
あとどう見てもこう、これビームライフルとサーベル、ビームサーベルですよねみたいな武器でできてたりとか。
21:04
スピーカー 2
それだけなんか異質なの?
他でビームライフルみたいなのあんま出てこないもん。
それだけビューンみたいな。
でもこれ、そっか、発売元が大きい意味ではバンナムだもんね。許されるって思って。
こっちは許されるやつって思って。
そうだね、そっちは許されるね。
でもビームサーベルって、それこそガンダムバーサス系に出てくるようなさ、
ガンダムが回転しながら空中でぐるぐるって回ってズワーって切るみたいなアクションとかありがちじゃない?
あんな感じの動きしてて、なんか見覚えある!って思って。
スピーカー 1
楽しいね。
スピーカー 2
パロディーがメインみたいなゲームだよね。
スピーカー 1
いいよね、別に嫌味がないパロディーだからね。楽しいね。
スピーカー 2
本当にカラッとしててね。
嫁さんと遊ぶには本当にちょうどいいなっていう感じ。気楽に。
いきなり難易度ハードとかでやっても、2人ともそこそこ経験があるから全然ハードでスタートしても大丈夫みたいな。
スピーカー 3
手だれな風景。
スピーカー 2
ちょっと敵強いけどね、まぁ全然いけるねーぐらい。
スピーカー 1
カッケー! 楽しいなー。
スピーカー 2
初回プレイでやってます。
なんかペンギンブラザーだったかな?
ペンギンの形をした、どっかの国、どこだっけ?
どこだか忘れてたけど、多分北の方なんだろうね。アイスランドかそっちの方なんだろうけど、ちょっとそこ覚えてないけど。
ペンギンのキャラクターのサブ攻撃が、モアイの像をボンって置いて、そいつから輪っかのビームが出てる。
これ大丈夫?って思いながら。
ギリギリやぞ!って思いながら。
それ、グラウースでしょ!みたいなさ。
スピーカー 1
そういうことやね、やっぱり。
スピーカー 2
自由だなーって思いながら。
すごいなー。
スピーカー 1
ディベロッパーパブリッシャー問わずなんだね、すごいね。
スピーカー 2
別に何とは言いませんけど。
かと思えば全然関係ない、ドイツのキャラクターで、フランクフルトブラザーみたいな。
フランクフルト背中に抱えてて、スペシャルやると、でかいフランクフルトみたいなのをそこにボンって置いて。
そのフランクフルトに敵がわっさーってより集まってくる。
最終的にそのフランクフルトが大爆発してみんな死ぬっていう敵が。
そういうことなの?
でもこれがすんげー強いの。
割と最初の方に手に入った仲間なんだけど、そいつがめちゃくちゃ、そのスペシャルがめちゃくちゃ強くて。
そいつを置いとく、勝手に、しかも敵が集まってくるからでこいにもなるし。
集まってきたやつ全員死ぬっていう攻撃力めちゃくちゃ高いのに流してんだけど。
大抵の敵は一撃で死ぬっていう攻撃力。
なんだろう、これ設定ミスってるよね。
24:03
スピーカー 2
しかもステージクリアした後に一番ダメージ与えたMVPみたいなのが。
前作でもあったよね。
そう、1Pと2Pで、その4人連れてる中からこいつが一番ダメージ叩きますよみたいなやつが、毎回そいつの。
なんかそのフランクフルト地雷が異様に強くて。
すごいなあ。
毎回そいつが本当にこいつどうかしてるだろうっていう話になってたりしながらね。
スピーカー 1
天候のゲームだね。
そこらへんの自由さと気軽さは、デジボックシリーズはこれでいいなと思ってますけどね。
そうだね、そういう味もあってほしいよ。
スピーカー 3
そういうゲーム持ってたいもんね、一つは。
スピーカー 2
PS4,5版だと一応画面分割でできるんで。
スピーカー 1
オフライン同時2人プレイ。
スピーカー 2
スイッチ版は画面分割はさすがに多分スペックも出るので。
ソフト持ち寄ってやってねっていうスタンスなんだけど。
PS4,5版は画面分割でできるんで。
しかもね、PS4版がスペック不足なのかそれとも調整不足だったのか。
俺が発売直後に遊んだ時に画面分割したらちょっとフレーム落ちがひどかったのね、ガクガクしてたのよ。
あらら。
これきついなあと思って。
今まで俺PS5版でやってもよかったんだけど、PS5のコントローラー1個しかなかったわけさ。
PS5のゲームってPS5のコントローラーじゃなきゃできないのね。
スピーカー 1
はあ、なるほどね。
スピーカー 2
PS4のゲームってPS4のコントローラーでもできるし、PS5のコントローラーでも動くのよ。
なるほどね。知らなかった。
今まで地球防衛軍6とかデジボーク2とかマインクラフトとか、マインクラフトはPS5版がそもそもないんだけど。
そのPS4のコントローラーとPS5のコントローラーで2人でできたんだよ。
なるほどなるほど。
ちょっときついし、この前それこそコントローラーがドリフトしたみたいな話があったじゃない。
分解してちょっと掃除したみたいな話があったんだけど。
確かにそろそろいい加減買っても許される?何に?っていう話だけど。
許される?
何に許される?
自分の中で。
と思って、やっとコントローラー2本目買いまして。
スピーカー 1
PS5のコントローラー2本目。
スピーカー 2
良いですね。
スピーカー 1
良いですね。
スピーカー 2
だからPS5版でヌルヌルですね。
スピーカー 1
ヌルヌルですか。
スピーカー 2
やっておりますよ。
別にこのゲームのために買ったんじゃないけどって思いながら。
なんとなくこのゲームのためにコントローラー2本目買うのってなんか変じゃない?って思いながら。
こんなカジュアルなゲームなのに。
全然いいんだけど。
スピーカー 3
良きタイミングでしたな。
スピーカー 2
そうですね。
でも高ぇなって思ったけどね。
27:01
スピーカー 2
コントローラー高いのか?
今9000円くらいすんのよ。
PS5のコントローラーは尚更高いんすよ。
高いのよね。
めっちゃ高いな。
機能が盛り盛りなんでね。
しょうがないとは思いつつも。
スピーカー 1
コントローラー高いからね。
そうなの?
スピーカー 2
そうなのよ。
スイッチもね、スイッチでね。あれはあれでいろんな機能入ってるからね。
スピーカー 1
まあまあ高いみたいなね。
スピーカー 3
ジョイコンも高いよね。
スピーカー 1
でもなんか色違いのやつとか見ると。
ときめくなって思っちゃう。
すみなやつよなあいつな。
スピーカー 2
なるほど。
俺もなんとなく気になってたPS5のコントローラー。
ちょっとワインレッドみたいな。
ちょっと濃い赤みたいなやつ買って。
これかっこいいよね。
これ俺のおてん嫁さんに贈るやつ。
スピーカー 1
なんてやつだ。
スピーカー 2
違う違う。
俺が古い方使ったらさらに使い倒してそっち壊れちゃったらまた一個になっちゃうじゃない。
そういうこと?
リーにかなってるようなかなってないような。
なんとなく言い訳がましい。
スピーカー 3
大きいお子様じゃない。
スピーカー 2
違うちゃんとリーにかなってる。
スピーカー 3
いやいやまあまあ。
スピーカー 2
そうですねそんな感じですかね。
スピーカー 1
まあでもいいじゃないの。
スピーカー 2
おめでとうございますコントローラーいい子で。
地球電子ボックス2はまあまあそういう意味では楽しいですよいつも通り。
気軽に遊べるゲーム。
スピーカー 1
時間はあれだけどあゆみさんは最近どう?
たまに僕のツイッチにあゆみさんの配信の通知が届いて興味あってなって見てるけどもね。
スピーカー 3
最近ねまたバロラントの配信を始めまして。
スピーカー 2
やってますね。
スピーカー 3
そうなんですよね。
バロラントとあとモンハンワールドの方です。
ワールド。
ワールドやり始めました。
スピーカー 2
最近話題よねワールドね。
なんかブンブン戻ってきてるよね。
僕も混じりたいんだけどあのPS4版じゃダメでしょうか。
いいんじゃないですか。
スピーカー 1
違うのクロスプレーできないんだよ。
スピーカー 3
あーそうか。
スピーカー 1
みんながPC版遊んでても僕は参加できないんだよ。
スピーカー 2
あーそうか。
今話聞いててそもそもPS5版ってないんだっけ。
スピーカー 1
5版はあるのかどうかも調べてもないけども。
でも今流行ってるのはねPC版だもんね。
そう知ってる。それは知ってる。
スピーカー 2
そもそもコウヘイさんあれでしょ。PSプラス入ってないみたいな話もあるでしょ。
スピーカー 1
でもね。PSプラスはね。
ラサス2リマスターのアップグレードするために入らなきゃいけなかったからね。
スピーカー 2
へーそうなんだ。
スピーカー 1
ラサス2、PS4版持ってますっていうので
アップグレードしたいです。PS5版アップグレードしたいですっていう時に
PSプラスに入っておく必要性がありますって言われて
なんだって。
でもチュニックのフリープレイあるからな。
スピーカー 2
入るって言って。
男やもん。
ちょうどいい言い訳が。
スピーカー 1
落ちてたぞみたいな。
スピーカー 2
入る入るって言って。
30:01
スピーカー 1
そのまま入ってますんでね。入ってはいるんですけども
モンハンワールドのPC版は遊べないんです。
スピーカー 3
ワールド終わったらアイスボーンに行って。
スピーカー 1
アイスボーンも行っちゃう。
スピーカー 3
そうですね。来年のワイルズに向けて調整しようかと思ってます。
スピーカー 1
仕込んでるね。
スピーカー 2
いいですね。
俺結局アイスボーンをやってないんだよね。
おへえさんとダウンさんはやってるんだよね。
スピーカー 1
やってる。
なんでかんだライズもやっちゃったからな。
モンハン出るとだいたい行っちゃうからさ。
なんでかんだ行っちゃうのよ。
スピーカー 2
若干俺は冷め気味なとこはあったけど
ワールドは久々にだいぶ変わったから
やりたいなみたいな。
スピーカー 1
この間ステートオブプレイで出たんですよ。
ワイルズの映像。
ちゃんと見切ってないけども
映像が出たぞってだけで
出たぞって情報だけでうんうんってなったからね。
スピーカー 3
来た来たって。
スピーカー 2
楽しみよね。
いよいよ来るのかって感じはしてきたね。
スピーカー 1
現実に出てきたよね。
スピーカー 3
2013年発表されてね。
スピーカー 1
マジで本当にワイルズはクロスプレイ対応にしてほしいな。
スピーカー 2
頼むよ。
来るんじゃないかなと思うけどね。
スピーカー 1
本当に頼むよ。
スピーカー 2
もう毎日ずっとみんなでやりたいよ。
だってストロークはできてるわけでしょ。
ほんと?
スピーカー 1
そうか。
ありがとうカブコン。
スピーカー 2
で、あのなんだっけ。
お前忘れてたあの恐竜が出てくるやつ。
エクゾプライバル?
プライバルね。
あれもできてるの?
スピーカー 1
クロスプレイ。
スピーカー 2
ありがとうございます。
ちょっと流れきってるっぽいからやるんではと期待してるけど。
スピーカー 1
助かります。
PCとPSとXBOXスイッチはどうなのかわからないけどみんなでやりたいよ。
スピーカー 3
いいっすね。やりたいねみんなで。
スピーカー 2
そうだね。ちょうどいいんで。
スピーカー 1
毎週生配信しちゃうぜ。
スピーカー 2
めっちゃやるやん。
スピーカー 1
収録やめるかもしれんね。
スピーカー 2
ちょっと今週モンハンワイルズやるために収録を休みしますみたいな。
スピーカー 1
もうついに壊れたなって思われるな。
スピーカー 2
マジかってなるよね。
スピーカー 1
そうだね。ほんとだよね。
今まで6年7年ずっとそんなことなかったのに急にかってなるね。
スピーカー 2
これは許されるのかな。実際やったらどうなんだろう。
スピーカー 1
ちょっとどうしたって言われるよな。そういうタイミングで来るな。
スピーカー 3
そんな感じですかね。
スピーカー 1
でもワールドは楽しいですか。それは聞きたいな。どうですか。
スピーカー 3
楽しいです。適応で時間解ける感じです。
スピーカー 2
時間解けるよね。
スピーカー 1
アヌさんって武器何使うの?
最初は短剣使ってました。
片手剣ね。
スピーカー 3
片手剣ね。はいはい。
今は斧と剣が一緒になっています。
スピーカー 2
はいはい。スラッシュアックス。
33:00
スピーカー 1
スラッシュアックス?チャージアックス?
スラック?
スピーカー 2
あ、そっか。どっちも斧だったのか。
スピーカー 1
あ、違うな。チャージアックスは剣と盾が合体して斧だもんね。
スピーカー 3
うんうん。スラッシュアックス?
スピーカー 1
スラッシュアックスのほうか。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
いいよね。あれね。
スピーカー 2
スラッシュアックスは俺も愛用してましたね。
ほんとなんかすげえダセえ見た目になっちゃって。
いいんだいいんだいいんだ。
一発のハンターになるまではもうむちゃくちゃな装備でいいんだよ。
スピーカー 3
なんかギャルのキャラクター知ってる。
スピーカー 1
ギャルが頑張ってるのね。
スピーカー 3
そうギャルが頑張ってる。
スピーカー 1
ハートの斧持ったギャルが頑張ってるのね。
スピーカー 2
やばい。
俺もメインは双剣で行きたかったのに、敵の足元しか攻撃届かないからもうなくなくスラッシュアックスに変えた記憶があるよね。
双剣手が届かないよ。ちょっと大きな敵になったら手が届かないんだよ。
尻尾までみたいなさ。
尻尾剣落とせないよ。
スピーカー 1
尻尾切れないの悲しいよね。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 1
懐かしいな。
いやーもうしばらくやってないからな。話を聞くだけで楽しいですね。
スピーカー 2
そうやね。ワルツでどんな風に変わってるのかもね。気になりますしね。
スピーカー 1
ほんとだね。
スピーカー 3
うん。確かに。
スピーカー 1
よしじゃあでも今日はそろそろ本編に行きますかね。
はい。
今日はあゆみさんをお招きして3人でお便り会になりますので早速本編入っていこうかと思います。
はい。
本編でーす。
スピーカー 2
はいお便り会でございます。
スピーカー 1
今日は3人で1つずつ読んでいければなと思いますけれども。
はい。
今日ははるさんから行きますかね。
はいはい。
スピーカー 2
はい。
じゃあ1つ目を読み始めたいと思います。
お名前がニコさん。
スピーカー 1
ニコさん。
スピーカー 2
件名がユニコーンオーバーロードの回ということで。
コエさん、はるさん、ダンさん、こんにちは。
こんにちはー。
ユニコーンオーバーロードの回の感想です。
50時間ほど遊んでクリアしたので編成が悩ましい時間が解けるというお話や
皆さんが指輪を渡した相手の話を楽しく聞かせていただきました。
大満足のプレイ体験ではあったのですが
ストーリー面では私もはるさんと同じく
もう少しストーリーに戦いの悲哀が描かれていると
もっと嬉しかったなと感じました。
歩道機や天使のおじさんと
彼の息子にまつわる悲しいエピソードにグッときたはるさんに
同じシミュレーションのジャンルの両作
ファイヤーエンブレム 風火雪月を少しお勧めさせてください。
よく聞くやつ。
SRPGとして戦闘バランスはシリーズ全体の中であっさりめなのですが
シナリオが上質な仕上がりで進むにつれて
36:01
スピーカー 2
胃から血が出るような思いをさせてくれるお話になっています。
どうなの?
胃から血が出る。
スピーカー 3
痛い痛い痛い。
スピーカー 1
冒頭だね。
スピーカー 2
主人公は士官学校の先生になって
3つある学級の中から1つの学級を選び
7人いる個性的な生徒たちを指導しながら
笑いあり涙あり不穏な空気ありの学園生活を送ることになります。
毎日ご興味を持っていただけたなら
是非ネタバレが一切見えずに遊ばれることを全力でお勧めします。
私の場合は可愛い自分たちの生徒の
ひきこもごもな人生に感情を引入しながら遊んだ結果
エンディングで今まで遊んだゲームの中で一番号泣しました。
ちなみに選んだルートは青獅子の学級でした。
お好みに合うかどうかは分かりませんが
刺さる人にはとても刺さる作品です。
風化雪月は比較的ストーリーに特化したタイトルですが
自作のFire Emblem Engageは
戦闘システムとゲームバランスがよくできていて
ユニコーンを遊んで歯応えある戦いや
編成に悩むのが楽しかった方にはこちらもおすすめです。
いつもお楽しい配信ありがとうございます。
これからも頑張ってくださいということです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
風化雪月ってダンスさんがやってたっけ?
なんかそんな記憶があるんだけど。
スピーカー 1
やってたっけ?
スピーカー 2
師官学校の生徒がっていう話はなんか聞いた記憶が。
スピーカー 1
ハッシュタグゲームなんとか界隈では
ファイアーエムブレム風化雪月激推しの人が
一人いらっしゃるので
そのイメージが僕の中ですごいんですよ。
700時間とか言ってたかな?
すごいやってたんだよね確かに。
スピーカー 2
700?
スピーカー 1
700だったよね確かに。
スピーカー 2
いやでもこれで胃から血が出るみたいな話と
その師官学校の先生っていう立場がね
自分自身じゃなくて先生で送り出すっていうのが
ちょっとなんかザワザワってするよね。
スピーカー 1
ザワザワってするよね。
スピーカー 2
いやー嫌な予感がするなー。
自分が痛いより心傷つくやつじゃない?
それっていう感じがするよね。
想像ですよ。
スピーカー 1
想像だけでもね。
なんか号泣するってそういうことなのかなって思っちゃうよね。
スピーカー 2
勝手に想像しといて実はすかされる場合もね。
号泣がありましたからね。
スピーカー 1
そうかー。
でもやっぱりこのファイアーエムブレムは
お勧めされる頻度が多いよね。ことが多い。
スピーカー 2
そうですねー。
スピーカー 1
それだけやっぱ面白いんだろうなーって思うよねー。
スピーカー 2
そうでしょうねー。
最近は結構熱いコンテンツになってますからね。
一時期はなんかちょっとあんまりシリーズ出てなかったのかしら
みたいな雰囲気あったけど
それこそ床接月とかその前後ぐらいでね
わーってなった気が。
スピーカー 1
もう僕あのファイアーエムブレムもそうなんだけども
ユニコーバーラウドやった時にちょっと思い出したのが
39:01
スピーカー 1
トライアングルストラテジーを結局やらずにスルーしてしまったなっていうのを
ちょっと悔いているところがあるんだよなー。
スピーカー 2
あーそうかそうやってないね。
トライアングルストラテジーもオクトラ2もやってないよね確かね。
スピーカー 1
やってない。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
オクトラは一作目とスマホ版のやつを
スマホ版はほんと一区切り自分の中でついたなって言ってやめたんだけど
それ以来だからなーちょっとそっちの
会話に手出せてないんだよなーっていう心残りがあるんだよなー。
スピーカー 2
でも話聞く限りはあれも結構ね
うーっていう話っぽい。
スピーカー 1
泣ける?
そうなんだよー。
スピーカー 2
いたたまれないというかっていう雰囲気を感じている。
スピーカー 3
あらー。
スピーカー 1
なんだろうなシミュレーションRPGってちょっとあの
しんどい話期待しちゃう節があるんだよな。
スピーカー 2
なんでなんだろうな。
いややっぱ先期ものが多いからじゃないですか。
スピーカー 1
やっぱそういうことなのかな。
スピーカー 2
戦争に絡むような話になってきがちだから。
だから逆に言うとユニコーンオーバーロードはそうならなかったの。
逆に軽々な存在なのか。
スピーカー 1
そうだねー。
でもそのハッピーエンド路線だったからな。
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 2
割とその完全調和区までは行けないけど
割とみんなで力をちゃんと合わせられるパターンみたいな感じの話は。
スピーカー 1
王道熱いみたいな感じだったからね。
スピーカー 2
王道な感じはしたよね。
でもそのストーリーにもうちょっと悲哀があるとよかったなって話で言うと
またちょっと最近俺がやってた話になっちゃうんだけど
それこそですねユニコーンオーバーロードと同じメーカーの
バニラウェアのオーディンスフィア。
オーディンスフィア。
スピーカー 3
やってはないけどよく聞くやつ。
スピーカー 2
もともとはPS2で出たやつのオーディンスフィアレイブスラシルっていうやつが
PS4で作ってる側が言うには一応リクリエイト作品。
まあまあ一応いろんな調整なりシステム周り見直したりもしてますよみたいな感じの作品になってて。
それがね今ちょうど遊び始めてるんですよ。
遊べる状態だったからPSプラスかなんかで。
もうこの際バニラウェアの作品がっつりやっていくかみたいな。
オーディンスフィア終わったら13期系いこうかなどうしようかなみたいな。
でもとりあえずオーディンスフィアそこまでボリュームなさそうだから
まあとりあえずやってみるかなみたいな感じでやり始めたんだけど
なんか割と初っ端から何個もの国が戦争しててみたいなその間で
善と悪というよりかは敵と味方があるだけみたいな
結構重い感じの話し運びがもう初っ端からされてて
これはちょっとユニコーンオーバーロードになかったやつなんじゃないですかねと思って。
スピーカー 3
なんかグラフィックからは想像できぬその重さ。
スピーカー 2
そうですねグラフィックは結構綺麗ですから。
なんか話的には結構そういう割と戦争の中での被害みたいのが描かれてそうだし
42:04
スピーカー 2
なんかそのとりあえず最初はこの主人公グウェンドリンっていう女のバルキリーの主人公でやってくださいねってなってるんだけど
どうやらなんか他のキャラクターのタイムラインみたいなのが見えてて
スピーカー 1
で何故かその年表みたいになってるわけよ。
スピーカー 2
で今ここやってますここやってます飛んで次はここをやってますみたいな
でその間の部分が何があったのか知らないけど
どうやらその部分は他のキャラクターで生まれるらしいみたいな感じのちょっと謎解きっぽい雰囲気になって
スピーカー 1
すごい!
楽しいじゃん!
スピーカー 2
絶対面白いやつ!
まあゲーム自体はこっちはアクションなんだけど
スピーカー 1
それこそやってはないけど十三騎兵とかみたいな感じで後から情報を埋めていくみたいな
他のキャラクターの時系列で全体が繋がっていくみたいな感じになりそうじゃない?
スピーカー 3
そうそうそう
スピーカー 2
素敵
スピーカー 3
クロノトリガーみたい
スピーカー 1
そうねクロノトリガーもそうかも
スピーカー 2
これはいいですねなんか朧村マザーと十三騎兵みたいな
ちょっと間を取ってるようなシステムなのかしら
アクションもねすげえズバズバ気になるし
格ゲーとかで追想できなかったエリアルコンボみたいなさ
空中でガス切りまくるみたいなのが簡単にできるから
おーこれ朧村マザーで前やったやつ!みたいな気持ちよさがちゃんとあってね
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 2
楽しんでるんだけど
こっちは気合のあるストーリーはなんかありそうな感じで
ワクワクしながらやり始めてます
なるほどね
こちらもおすすめですよ
楽しそうなゲームが多いなー
ユニコーンやったならこっちもありですよ
思いながら
スピーカー 1
なんかこうシミュレーション大好きっ子を呼んで話聞きたいぐらいだぜ
スピーカー 3
確かに
そうねー
また違った視点が
ねー
スピーカー 2
ただ俺去年買ったフロントミッションセカンドのリメイクを積んじゃってるから
スピーカー 3
積んじゃってるー
スピーカー 2
根本的にはそんな印象にはあってないのかも
だからユニコーンはあんまりシミュレーションの感覚でやってなかったんだろうな
そうかまんそうか
スピーカー 1
俺の中でね
同じとは言わないけども
シミュレーションって一口に言っても
ゲームが持ってる空気感とかで進めやすさってやっぱ違うなって思うからなー
スピーカー 2
そうだね
スピーカー 1
ユニコーンオーバーロードは確かに何か進めやすい何かがあったんだろうなー
気が利いてるとか前も話したけどもな
スピーカー 2
なんだそれ
それこそ前の神田さんが来た時に言ってたみたいな話だけど
そのリズム感みたいな
スピーカー 1
そうだねあるかもしれない
全然あり得るよね
スピーカー 2
何かあるんだろうなーっていう感じです
他のゲームそもそもやってないからわからないのがほとんどなんだけど
もちろんね
とはいえあったんだろうなーっていう感覚はしてる
スピーカー 1
そうねユニコーンオーバーロード名作だったな
45:00
スピーカー 2
まあ次のお便り行きますか
スピーカー 1
じゃあ次は相手のあゆみさんでいきますか
スピーカー 3
はいいいですか
いいですよ
たぬきち5号さんから頂きました
初めてお便りしますということで
ゲームなんとか軍団の皆様毎週楽しく聞かせて頂いております
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 3
なんか響きがたけし軍団とか思い出しちゃってちょっと懐かしい感じする
スピーカー 1
往復20分の通勤時間の車の中で聞いていますので1週間かけて味わっております
スピーカー 2
そうだよね
スピーカー 3
すいませんね
2時間回は嬉しく短いと過去回を聞きやさる生活を続けております
スピーカー 1
ありがとうございます
スピーカー 3
最近実家の本棚を整理していると大量のファミ通が出てきました
ファミ通といえば小学校の頃から中学校の間毎週欠かさず買っていた愛読書です
ジャンプは友達に任せて自分はファミ通担当でした
スピーカー 2
みんなで回し読みしたんだね
スピーカー 3
あるよね
当時はインターネットもまだあまり普及していなかったため
スピーカー 2
全ての情報はこの1冊から得ていたので舐めるように1週間読んでいたのを思い出しました
スピーカー 3
新作情報や持ってないゲームの攻略を楽しんだり
桓松の年間ソフト発売スケジュールなどはほとんど頭に入っていたのではないでしょうか
この他にも裏技ウルテック満載の大義霖などは一家に1冊あった時代ではないでしょうか
もし皆様のゲーム雑誌の思い出がありましたらお聞かせください
それでは長くなりましたがお体に気をつけてこれからも長く続けてくださいませということです
スピーカー 2
ありがとうございます
ということでね
ゲーム雑誌
スピーカー 3
ちょっと懐かしいなと思って
スピーカー 1
そうだね
スピーカー 3
ファミ通買ってたなみたいな
スピーカー 1
買ってた?
スピーカー 3
買ってた買ってた
家あったなみたいなのをちょっと思い出したんだけどね
スピーカー 2
買ってなかった?逆に
スピーカー 1
買ってなかった
スピーカー 2
あんまりね今まで生きてきた中で雑誌っていうものを定期的に買うっていうことを推奨してこなかった人なんですよ
スピーカー 3
ジャンプとかも買ったことないし
スピーカー 2
そもそも
雑誌とかそういうのも買ったことがないんですよ
なるほど
ただなんか親が買い物してるのについてって親が買い物してる間暇だからゲーム雑誌読んでるみたいな
そういうレベルだったな付き合い方として
スピーカー 3
はいはいはい
なるほど
小池さんは?
スピーカー 1
僕の場合はね時期にもよるかな
大学生ぐらいの頃ってこのたぬききさんみたいなね
誰かがこの雑誌を買ってきて
誰かがこの雑誌を買ってきてみんなで回しを見せるみたいなのが
48:01
スピーカー 1
僕大学生の頃はそのいわゆる物質という空間でそれが行われていたんですよ
スピーカー 3
あらいい
スピーカー 1
それと僕の大学時代はオトゲとアイドルマスターという二大巨頭が僕の生活を彩っていたんですけど
だから本当にこうある種好き勝手にゲームするとか
ゲームに限らず漫画読み漁るみたいな時代感がそこに結構詰まってたんよね
スピーカー 3
青春よ
スピーカー 1
それが一個だしそれのちょっと前ぐらい自分で会話しないんだけども
ファミ通とかだと新作の特集とかでページの前半何ページ使いますとかっていうのが出たりとかね
新情報が出るとそれだけ1,2ページ載りますとかっていうのがあって
僕の高校とか大学の頃はインターネットはあったけども
今ほどそのさゲーム情報がインターネットでバンバが出るっていう時代ではなかったからさ
YouTubeがどうってわけではなかったから
スピーカー 2
まだ紙媒体が強い頃ですよね
スピーカー 1
そうそうそうだから本当に記憶に強いのはキングダムハートの新作が出るぞみたいな
コンビニに一回寄ろうみたいなことを思って
数ページめっちゃ読んで
スピーカー 2
気になるゲームの特集とかはね
スピーカー 1
情報があるようでないとか言って
スピーカー 2
バンって
スピーカー 1
知ってたって
スピーカー 3
知ってたって閉じんだ
スピーカー 1
電撃プレイステーションの方も見る
同じ情報しか載ってない
スピーカー 3
わなわなして去っていくみたいなことをやってた時期があったね
立読みレベルでやっぱり新作の情報とか私はそこから取り入れてるみたいなのあったよね
雑誌はね私買う派だったから立読みって
人にそのページ見てんだみたいなのを知られる人が恥ずかしいから買うんだけどさ
なんかそうだな本当にFF関係とかクロノトリガーみたいな特集とかでさ
絵とかが私なんだっけなんとかのマリーの
スピーカー 1
アトリエ?
スピーカー 3
なんだっけマリーかなんかわかんないけど
それの絵がめちゃくちゃ好きで
そういう絵とかを見たいがために買ってたことがあって
そういう意味でも結構アミツ買ってた気がするんだよな
スピーカー 1
もちろんじっくり読みたいとかね邪魔されずに読みたいってあったらそりゃ買うわね
むしろそれが一番正しいんだよね
スピーカー 2
もう魔法ことなきですよ
スピーカー 1
本当だよ
スピーカー 2
でも立読みするじゃん
51:01
スピーカー 3
するよ
スピーカー 1
まじ現実するよ
スピーカー 2
肝かかってなかったらまあまあ見るじゃん
いやいやするよ
スピーカー 3
そうですね
スピーカー 2
まあでもそうだね
スピーカー 1
欲しいなと思ってね
でもそのこびりついた遺伝子的なものがあるのか
今でもたまにインタビュー記事が載ってるよとかだったら
スピーカー 3
速攻で買うみたいなことするんだよね
スピーカー 1
それまたキングダムハーツの話になっちゃうけど
キングダムハーツ3が出るぞっていうときに
野村さんがねノムリンがインタビュー答えるぞってなかったときに
お買うつってこうバーン買って
インタビューだけこうグワー呼んで
スピーカー 2
あー面白かったつって終わったのはあったしね
前ノムリだねやっぱりね金派はね
スピーカー 1
僕の場合はこう一部特定な好きなものに関してだけやたらと突っ込むっていうのがあるからね
スピーカー 3
あー素晴らしい
スピーカー 1
でもまあそういう意味では別にネットでインタビュー載るとかでも全然読むんだけども
なんか雑誌に載ってるのを買うぞっていうのもある程度ちょっとね
気合入って読む気持ちになるというか
スピーカー 3
確かにね
スピーカー 1
よし読むぞっていう気持ちで読むというかね
スピーカー 2
まあそうよね
なんかそのゲームをサブスクでやるのと買ってプレイするのの違いみたいなのに
なんかちょっと近いなって思っちゃったりして
スピーカー 1
あーまあそうかもねちょっとでもお金かけたっていうのは意識の差が出るかもなっていうのはあるよね
スピーカー 2
このゲームは買いたいよねみたいな感覚というか近いかもね
スピーカー 1
あとあれじゃないゲーム雑誌ってさ
あれファミ通だっけファミ通だけじゃないと思うけど
あの点数つくなるじゃんクロスレビューみたいなの
誰々さんがこのゲーム何点何点何点何点みたいなのこうで
合計40点30何点みたいなのある
スピーカー 2
プラチナ電脳入りみたいな
スピーカー 1
そうそうそうそう
最近はなんとも思わないんだけども
中学生とか高校生ぐらいの頃
自分がこう面白いぞって思ってるゲームが悪く書いてる人がいたらね
別にこうコキュロスってのはなかなか見ないんだけども
10点中の7点ぐらいだった
スピーカー 2
なんだと!ってこうさ
すげえムキになって読むみたいなことがあったなっていう
謎の執念を燃やしたかもね
スピーカー 1
謎の反抗意識があってね
スピーカー 2
だと!みたいな
スピーカー 1
僕は面白いって思ってるから
10点前って間違いないだろ!って思ってるんだけど
7点だと!みたいな
スピーカー 2
こっちはわかるけど
スピーカー 1
雑誌を前に粉買いしてた覚えがある
スピーカー 2
クロスレビューとか確かに当時はまだ参考にしてたよね
してた
スピーカー 1
本来参考にするのが正しいんだけど
スピーカー 2
当時お金がそんなにないから失敗できないみたいな感覚がいまいちあった
スピーカー 1
もちろんあるね
スピーカー 2
その中でやっぱり参考にするかみたいな
多少あった気がするな
ガイギリンとかも懐かしい
54:01
スピーカー 2
ガイギリンね
うちに一冊ありましたよウルテクマン祭の
ウルテクって何でしたっけ
ウルテクっていう言葉がもうちょっと懐かしいんだけど
ウルトラテクニックだと思いますよ
あれは別に裏技だけを乗ってるわけじゃなくて
単純にこういう裏技じゃない、バグ技裏技じゃない
普通にすごい技術みたいな
すごいテクニックみたいなことも乗ってたりするんですよ
スピーカー 3
だから一応ウル技っていう扱いになってんのかなっていう
スピーカー 2
懐かしいな
当時ありとあらゆるハードのゲームがほとんど網羅されてて
このゲームはこういうゲームで裏技はこれですみたいな
ここでこうやるとこういうことができますみたいなのが
一個ずつのゲームに対して書いてあるの
その時点みたいな
時点で言葉が書いてあってその意味みたいな感覚で
そのゲームのタイトルとそのゲームのちょっとした内容説明と裏技
みたいな感じでずっとひたすら書いてあるみたいな
漢字の本だった記憶がある
全然やったことないゲームの内容をなんとなく
その文章を見ながら想像したりとかしてニヤニヤして終わるみたいな
使い方をしてたけどね当時ね
スピーカー 1
僕も似たようなことをしてたけどもね
当時そういうもちろん全ソフト全ハードなんて
手に取ることは不可能だからね
当たり前にあったのかもしれないけども
持ってもないゲームの情報をふんふん楽しむっていう
不思議な娯楽だよなとは思うんだけどもね
でもなんか最近ね
最近というほどでもないかな
ここ1年ぐらいまあ思うんだけども
自分のうちの息子3歳4歳
最近4歳になったんですけども
スピーカー 3
おめでとうございます
スピーカー 1
ありがとうございます
おもちゃのカタログ見るのすごい好きなのよね
スピーカー 3
血が
スピーカー 1
よく宝富のおもちゃのカタログとか
問いだらすとかね
どっかの電気屋さんのおもちゃコーナーとかで
持って帰ってきては家で見てるんだけどもさ
今持ってるおもちゃとか
それの発生関連のおもちゃって
全然見たこともない
今まで店頭で一回見たこともないおもちゃとか
これこういうのあるんだねとかずっと話してるからさ
スピーカー 2
息移しかよって思ってた
完全に遺伝子半分
我が子よって思ってた
マジだ
スピーカー 3
いいなあ
スピーカー 1
おもちゃのカタログを見てる瞬間
ポケモン図鑑をずっと見てる瞬間に
スピーカー 2
自分の遺伝子を感じるんだよね
とんでもねえなお前って思う
スピーカー 1
お前俺かみたいな
スピーカー 2
お前デデンネの体重とか覚えて何すんのって思う
スピーカー 3
体重なんて覚えてるんだ
57:00
スピーカー 1
最近数字読めるようになったからね
すっごい読むんだよね
スピーカー 3
すげえ
スピーカー 2
デデンネは身長が何で体重が何だねって
子供とそれこそ見えてる範囲が狭い分深いよね
記憶が
すごい
スピーカー 1
お父さんはデデンネの体重には興味持てない
スピーカー 2
って言いながら
スピーカー 1
そうか
スピーカー 3
大物になるじゃん
スピーカー 1
ゲーム業界揺るがすやつじゃん
きっといるんだよな
スピーカー 2
こういう子いっぱいいるんだろうなって思うんだよね
スピーカー 1
すげえ
スピーカー 2
かつての自分の片鱗を感じるんだよな
俺らもだってモンハンのさ
どの敵がどの部位が弱点で
どの攻撃が弱点で
どこが一番効率よく倒せるとかさ
この敵のこの部分は何発で壊れるとかさ
それこそモンハンの辞書みたいな本
なんとなくそれなりに頭の中に入ってるみたいな
スピーカー 1
そうなんだよな
スピーカー 2
TSPの時代
スピーカー 1
アルティマニアとかめちゃくちゃ楽しく読んでたからな
スピーカー 2
そういうことよな
そういうことよな
スピーカー 1
なんだろうね
ゲームって楽しいよね
楽しい
スピーカー 3
好きよね
スピーカー 1
素晴らしい
次のお便り行きますか
スピーカー 2
3つ目は僕から紹介させていただきますよと
スピーカー 1
ふうみんさんからいただいておりました
番組のフィードバックをしてみてはというお便りでございまして
本文を読ませていただきますと
こえいさんはるさんだんさん天の声のあゆみさんこんにちは
ふうみんです
いつも楽しく聞かせてもらっています
何やら少しネットで揉めていそうだったので
ご意見のお便りを送らせていただきました
これはダルヤドの件ですね
スピーカー 2
お騒がせしております
スピーカー 1
最近私の感じた最近のゲームなんとかは
ゲーム開発者やゲストを呼ばれたり
メディアパートナーになったりと
スピーカー 2
初期から聞いていた頃よりもとても大きくなられたと思います
それゆえなのか問題が出るとやや大きくなって見えてしまっています
スピーカー 1
限られた時間の中でゲームもやりつつ収録もされていて
とてもすごいと思いますが
私個人としてはお便り会とは別で
3ヶ月や半年に一度でも番組についてのフィードバック会なんかも
あっていいのかなと思いました
今回の問題もそんなリスナーの方々の
たまったフラストレーションから起きたものなのかなと感じました
ゲームなんとかの番組のおかげで
ゲームなんとかフォロワーのポッドキャストが始まったり
私自身も番組を聞いて
興味を持ったゲームを遊ばせてもらったりと
たくさんの楽しみを提供していただきました
そんな番組なので可能な限り
長く続いてほしいと思い送らせていただきました
私自身としてはどのような本編であっても
スピーカー 2
オープニングトークが本編に近い感じで聞かせてもらっています
1:00:03
スピーカー 2
オープニングトークが本編で
スピーカー 3
あるよ
スピーカー 1
一定数いらっしゃいましたね
長文ダブで失礼いたしました
これからも配信楽しみにしておりますといった内容でございました
スピーカー 2
ありがとうございます
スピーカー 1
というわけで最近はお騒がせしているところもあって
皆様には本当に申し訳ないなと思っているんですけれども
それに関してね
スピーカー 2
こんなんどうですかという形でね
番組についてのフィードバックが
フィードバックが
スピーカー 1
これもちろん
ふみんさんが思っているものと
ズバッと一致しているか
僕の解釈が合っているかは分からないんだけども
きっとなんか
例えば最近ゲームなんとかどう思いますか
それこそね
改善点とかも含めて
例えばアンケートとか取って
こんなアンケート結果でしたよ
とかっていうのを話す場
があってもいいんじゃないかな
って言ってるのかなと思ったんですよね
スピーカー 3
いいかも
スピーカー 1
僕これ
その通りすぎるぜって思ったんだよね
本当にそうだなと思ってね
スピーカー 2
まぁ実際問題ね
スピーカー 1
別にこう
悪いことだけでもなく
正直自分たちのいいとこってさえも
よく分からなくなってるっていうのは
確かにあるなと思っていて
そういうのも気になるよね確かにね
スピーカー 2
何がいいと思われてるんだっけみたいなね
本当になんか俺らこのままでいいんだっけみたいな
スピーカー 3
迷い?
スピーカー 1
例えばでこう
ふうみんさんのお便りとかでも
オープニングトークが本編に近い感じ
って書いてもらってるけども
実際問題
この番組90分あるとしたら
30分40分オープニングとか話してるわけじゃない
スピーカー 2
そうだね実際ね
スピーカー 1
この長さは本当にいいのかってのはまだ分からない
スピーカー 3
なるほどそういうことか
スピーカー 1
もちろんね
それが好きなんですって言ってくれてる人が
言って声を上げてくれるので
いいんだなって思ってるところもあるけども
たぶんきっと
それいらないんじゃないって思ってる人もいるわけじゃないきっとね
スピーカー 3
へーむじー
スピーカー 1
でまあもちろんね
答えはすぐに出せるもんではないと思うし
やりながら調整していくもんだと思うんだけども
でもなんかこう
改めてどう思います?って聞いてみる場面があるって
大事なことよねと思ったというかね
確かに
スピーカー 2
まあ実際ね裏側では
ちょこちょこなんかアンケートみたいなの取ってみるの面白かったねみたいな
番組なんかでもちょろっと話したことあったっけね
スピーカー 3
うーん
スピーカー 1
そうだね
スピーカー 2
まあそういうニュアンスに近いってことだよね
スピーカー 1
うんそうそうそう
スピーカー 3
そっか
まあそうだよね聞いてもらってる人がいるから
この番組成り立ってるっていうのはやっぱりね
まあもちろんもちろん
1:03:00
スピーカー 2
ありがてぇ人であるので
スピーカー 3
そういう人たちからのアンケートね
スピーカー 1
何から何までネガティブな部分がどうだこうだ
でもなくポジティブな部分がどうだこうだ
っていうのもありきで
例えばだけでもね
ネタバレ回っていうのが多いから
聞けないですっていうのもいっぱいあるかもしれないからね
スピーカー 2
そうだね
まあでももちろんそれで全部が決まるわけじゃなくて
それと俺らの気持ちの兼ね合い
そしてその情報として知っといた方がいいこともあるよね
っていうことよね
そうそうそう
スピーカー 1
仮にねそのアンケート取ったとしても
全リスナーさんから声はもらえるわけじゃないから
そうだよね
一定一部の人からしかもらえないからね
答えが出るわけじゃない
スピーカー 3
そっかそっか
スピーカー 1
でもどう思ってるんだっていうのをね
僕たちもちろんはるさんとかだんさんとかあゆみさんたちと
裏でちょこちょこ話すときは確かにあるんだけども
それをリスナーさんに向けても発信してみるっていうのも
意義がある話だよねと思うので
スピーカー 2
そうだね裏で話してるようなみたいな話ってこと
スピーカー 1
そうそうそう
それが別にどっか一周使って
今日はゲームの話しないで
ゲームなんとかのアンケートね
番組の改善についてどうだこうだみたいな話してみようっていうのが
それは別にねおっしゃってくれた通り
3ヶ月とか半年みたいなサイクルであっても
それはいいなと思ってね
スピーカー 2
ゲームなんとかをなんとか買い
スピーカー 1
まさしくそれ
スピーカー 3
なるほどなるほど
面白いかもしれないな
それはいいんじゃないかなと思って
スピーカー 2
確かに
どういうやり方でやるのかとかは
わからない部分も多いにあるけど
試みとしては
スピーカー 1
アンケートとって
できるかできないかの部分を考えずに
勝手に理想的だなって思うことだけ言えば
なんかアンケートとって
アンケート結果をなんかにまとめて
画面に映せるような資料とかにまとめて
それ見ながらYouTubeライブとかで
こんな結果でしたみたいな
ああだこうだ話せるくらいの
そういうのがあっていいんじゃないかなって
スピーカー 2
できるよそれな
それこそちょっと前にね
ゴヘイさんが公開してた
視聴率っていうか
最後まで聞いてもらった人の割合みたいなパターンが出るみたいな
ツイッターの中で出してたでしょ
スピーカー 1
そうそうそう
スピーカー 2
ハヤツーとゲームなんとかのをまとめてた
ああいうの見ながらなんかわちゃわちゃするみたいな
スピーカー 1
そうそうそう
僕が出せる情報もあると思うからね
スピーカー 3
ああそっか
スピーカー 1
僕もこう春さんダウンさんとか
あゆみさん3人とかに向けて
日々そういう情報発信してるわけではないんで
スピーカー 2
アナリティクスは割り返し
俺とかダウンさんとかあゆみさんもそうだけど
見てないけど
ゴヘイさんは一応基本的には見れる環境にあるから
スピーカー 1
そうそうそれを整理したものを改めて出すのを
自分たちメンバーにもそうだし
皆さんにも見せてもいいよなと思うんだよね
ゲームなんとかこんな感じっす
スピーカー 2
それを受けてねネタバレ回はやっぱ低いねとか
1:06:00
スピーカー 1
ネタバレ回聞かれねえな悲しいな
スピーカー 2
かといってどうすんないみたいな話ってことね
スピーカー 1
かといってネタバレトークしてえんだよなとか
スピーカー 2
このフラストレーションを発散するためにやってる節もあるからな
そうそうそう
スピーカー 1
結局答えは出ないんだけども
そういうねカクカクジカジカ話すの大事だよねって思う
スピーカー 2
確かに
スピーカー 3
いいんじゃないですか
スピーカー 2
またね新たにスタートさせる新企画があっても面白いと思う
そうだから出て違うことやっても全然いいと思う
スピーカー 1
そんなに遠くないうちに
初回はそんなに気を張らずに一回やってみたいななんかな
いきなり力入れかけるとちょっと永遠に準備で終わらなくなっちゃうんだよね
スピーカー 2
確かに俺らはマジでアナリティック全然気にしてなかったりするから
今すげーなんかあった時に今って視聴者数どんぐらいなのみたいな
スピーカー 1
そうだよね
スピーカー 2
登録者数どんぐらいなのみたいな
なんか改めて聞くみたいな
今からそんな感じなんだみたいな
そんなレベルだったりする
あんまり気にしすぎるのも良くないのかもしれんがみたいな
スピーカー 1
まあねもちろんね
スピーカー 2
話もあるけど
スピーカー 3
リスナーさんがなんかこう面白おかしく聞けるようなことがあったらすごくいいね
スピーカー 1
いやそうよ
けむなんとかこうした方がまた伸びるんじゃないかみたいなこと言われたら
そうなんだ
ふむふむとか言って聞いてる気持ちもあるしね
スピーカー 3
そうだよね
スピーカー 1
まあそれこそね
今皆様ちょっとお騒がせしてるところもあるんでね
それを是正するって意味も含みでね
何もかもネガティブにするつもりはないんですけどもね
ネガティブは部分を改めるって意味も含めたり
ポジティブな部分を伸ばすって意味も含めたりで
フィードバックっていうのはあってしかるべき話だなと思いましたという
スピーカー 3
そうですね確かに
まあいいと思います
スピーカー 1
そう遠くないうちにやろう
スピーカー 3
やりますやります
スピーカー 2
やりましょう
スピーカー 1
よーしじゃあ4つ目今日の最後いきましょう
スピーカー 2
じゃあこれですかね
スピーカー 3
羽生さんにお願いします
スピーカー 2
じゃあお名前影満さん
スピーカー 1
初めまして
スピーカー 2
初めまして
本文はじめまして影満と申します
ダマです
今まで聞くだけリスナーだったのですがどうしてもお伝えしたくて
こちらにメッセージを送らせていただこうかと思います
自分は一期の頃の途中から聞き始め
当時は通勤途中で聞いていたので生活環境が変わったところで聞けなくなり
また最近聞き始めたリスナーです
あれよね生活環境ね
一期の後半頃からそして二期の頃をまるっと聞かずに
三期の今になってまたゲームなんとかに出会い
スピーカー 1
昔聞いていたポッドキャストまだあったんだって感じで復帰しました
1:09:00
スピーカー 3
あるね
スピーカー 1
あるっす
5年以上ぐらいやってるからね
結構やってるからねなんだかんだね
スピーカー 2
あれ3人だったっけと思い
いやでもこれだけ仲良く話してるならきっと自分の記憶違いだなと思い直し
そこからいろんなエピソード聞いてるとやはり最初は2人だったことを知り
その確認も含めレベル1から聞いてみようと思い聞いてみました
スピーカー 1
レベル1を聞いてみるとその頃からとても面白くいい意味で今と変わってなかったんです
スピーカー 2
ありがとうございます
自分はゲームが大好きでいろんなゲームの番組を
ポッドキャストで聞いたりYouTubeで見たりしますが
スピーカー 1
ゲームなんとかはゲームの情報だけではなく皆さんの話が面白いのです
スピーカー 2
嬉しいな
その話が面白いっていう部分はとても些細な部分で
例えばゲスト会などで違う人が入っただけで
会話のスピードのバランスが崩れてしまったり
会話の流れが変になってしまったりすることがあると思うんです
でも今の3期のダンさんが入ってきても
自分の中で雰囲気は変わってなかったんです
3人になっても当時の雰囲気と変わらずに番組はパワーアップしてると思うのです
これはとても素晴らしいことで
このバランスは3人の中の良さが滲み出てるから
出せる部分なのだと思っております
これからも3人が言いたいことを自由に言える3人にとって
楽しいポッドキャストでありますように応援させていただきます
長文失礼しましたということでいただいております
ありがとうございます
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 2
たびたび過去からの振り返りをリスナーさんがしてくれるのが
すごいですね
やってる側としては後ろを振り返るきっかけになって嬉しいなと思う
本当だね
やってきたんだなみたいな
スピーカー 3
1から聞いてくれてるなんてすごいな
スピーカー 1
変わってないかそれはなんか嬉しいな
スピーカー 2
そうね
根本的なところで変わってないと思ってやってるけど
実際聞いてる側はどうなんだろうなっていうのは
思うところであったりするからね
スピーカー 1
変わったつもりもなければ変えようと思ったこともないはずなんだが
本当にそう聞こえてるんだろうかというのは分からないかな
スピーカー 2
そうなんだよね
そこはねもう人それぞれでしかないっていう話だから
スピーカー 1
おっしゃる通り
スピーカー 2
それはそうなんだろうなと思いつつも
スピーカー 1
そうだね
スピーカー 2
そう言ってもらえるのは嬉しいよね
スピーカー 3
面白いもんねそんな話
スピーカー 1
まあでもさ、はるさんと初めた最初
やってみたかったからっていう程度なんだよね正直
スピーカー 2
いや本当にすごいよ
いや
本当にそうなんだ
スピーカー 1
崇高な目的ないんだよね
スピーカー 3
本当にそうなんだよね
スピーカー 2
本当になんかねリスナー増えて
なんか大手みたいな言われ方する時もあったんだけど
いや別にだから喋ってるだけなんですよ
本当に
スピーカー 1
本当にね
スピーカー 2
ゲーム遊んでこれこうだったよねみたいな
話してるだけなんだよね本当に根本的には
スピーカー 1
元々ね僕もはるさんもポッドキャスト別のものというか
1:12:01
スピーカー 1
元々やってるのがあってね
スピーカー 3
それこそ大手だね
スピーカー 1
ゲームの話をするには今の場だけでは何ともならんなーで
スピーカー 2
最近関わりがあるはるさんとならばやれそうな気がする
スピーカー 1
っていうスタートよ本当に
スピーカー 2
そうそうそう
もちろんねやってる中でいろんなことがあったりとかもちろんあったけど
根本的にはそこは基本的に変わってない
スピーカー 1
変わってないつもり
もちろんねその途中
確かにゲストを呼ぶとかでこう
ゲストを呼ぶその相手がそういう人だから
そっちの話をしようとかってその場その場のなんか
一応のね一応の聞くばり的なものはあったりはするけどもさ
まあでも結局あの人間性はさほど変わってないので
根底に流れるものは変わってない気がするんだよね
スピーカー 2
そうだよなーとは思ったりするから
なんかださん入っても変わってないって言ってもらえるのは個人的にはすげー嬉しいけどね
スピーカー 1
そうだねー
スピーカー 3
そのつもりでこっちもやってるからなーと思っちゃうね
スピーカー 2
そう思ってもらえてよかったなーと思っちゃうなー
スピーカー 1
まあもちろんあゆみさんがいても変わってないつもりだけどね
スピーカー 3
変わってない
スピーカー 1
3人でも4人でも全然あの逆に言うとこう大した気遣いもできてなくてごめんなさいねって感じ
スピーカー 2
いやいやいやめっちゃ
いやでも3人だったっけよ笑うなこれな
スピーカー 1
そうなるよね確かにね
スピーカー 2
聞いてたけどあれ3人だったっけみたいな
それなんかでも一番正解というか嬉しいなって思う
スピーカー 1
そうだね
あんまり変わってないからこそそう捉えてもらえたんだよね
スピーカー 3
そうだね
スピーカー 2
いやーもちろん好き好きあるだろうけどさ人によってさ
っていうか多分あの俺とコヘイさんで2人でやってた頃もさ
多分なんかどっちが好きだどっちが嫌いだこの人の話は合うけど
この人のなんかゲームなんかあんまり波長合わねーなみたいな絶対あるじゃんね
でも別に
スピーカー 1
絶対あるし
まあそもそもこのゲームなんとかのだらだらながったらしく話すっていうのは変わってないのでね
もっとコンパクトに話せるよねっていう
意見は昔からあるからね
スピーカー 2
いやそうそうそれはそうなんだが
スピーカー 1
オシャレトルでございます
スピーカー 2
もうこういうもんなんだみたいな
だってそういう人間がやっててそうならねえんだもんだって
ごめんってみたいな
スピーカー 3
ごめんって
スピーカー 1
そうなんだよな
僕とはるさんだんさんもあゆみさんも含めてどう頑張っても15分くらいで番組はまとまんねえんだ
スピーカー 2
でもねなんか逆にその人間性がちゃんと出てるのってなんかいいなって俺は思うんだよな個人的には
そういう番組が俺個人が好きだから
スピーカー 1
オシャレトル
スピーカー 2
それがもうなんかそのまま出て勝手にこの形になりましたみたいなのは俺はすごい好きだから
そこはいいなって自分でも思ってるよ
1:15:01
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 1
そうねなのでねこの先も変えようってめちゃくちゃ変えようってガッチリ思ってるっていう
もちろんね貯金を探してる部分はあるので
ダメなところは是正しなければならないって思ってるんですよ
思ってるんですけども
ただ別に自分たちの魅力がなんだってはっきり言語化できてるわけではないんですけれども
多分こういう僕やはるさんだんさんあゆみさんの個性っていう部分のところをわざわざ殺そうとは思ってないというかね
自分たちの持ち味的なものは残していきたいと思ってはいるのでね
それの大事にすべき部分は大事にしつつ本当に直さねばいけない部分のところは直していくというので
進めていければなと思ってますよ
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 2
これからも皆さんはこの番組を好きでいてくれたら嬉しいなって思う
スピーカー 1
そうなんですよ
一生かかってもキングダムハーツに関してはウジウジ言っちゃう気がするんですよ
スピーカー 2
これ多分変えれないな本当にもう
スピーカー 3
いいんじゃないですか
スピーカー 2
それが個性ですから
スピーカー 1
そんなわけで今日今週4通ですかね
アベレージですよアベレージこの程度ですよ
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 2
安定能みたいな
ちょうどちょうど
スピーカー 1
皆様からね変わらずたくさんお便りいただいてありがたい限りでございますし
今後ともねお気軽に送っていただければなと思います
スピーカー 2
よろしくお願いします
スピーカー 1
そんなわけで最後エンディング入っていこうかと思います
スピーカー 2
作曲編曲音声編集イマジナイライブなどはカメレオスタジオ
スピーカー 1
エンディングです
お便り回ちょっと久々になりましたけどもね
改めてですけどもよくよく考えればあゆみさん2024年初登場でしたね
スピーカー 2
去年の
あけおめ
スピーカー 3
お久しぶりですあけおめ
スピーカー 2
ユアゴーティあたりが最後だったかな
スピーカー 1
ですです
今後ともねこう
呼んでいきますからね
スピーカー 3
お願いします
呼んでいきますからね
チャチャ入れに行きます
スピーカー 2
はいはいはい
スピーカー 1
来ていただけたらなと思いますね
スピーカー 2
そうだ俺一個お知らせしていい?
何でしょうか
ちょっと前のですね
なんとケイン小杉さんがやられてるポッドキャストの
ゲームでお話し
っていう番組の68話に
ハイファイラッシュの話しするんで
原さん来ませんかって言われたんで
長谷さんじて来ました
スピーカー 1
おお
スピーカー 2
若干こう記憶が
薄れかけてるハイファイラッシュの話をぼんやりしてきましたんで
1:18:02
スピーカー 2
ただいいぞっていう
ハイファイラッシュいいぞ
でもスタジオ閉鎖しちゃうんだよな
いやでもいいぞ
スピーカー 1
スラミが消しきれない
スピーカー 2
なんでだよ
いやでも最高や
スピーカー 1
でもそうだね
原さんとシロさん
ケイン小杉さんは悪く言うつもりはないんだけど
やっぱり
2人とも音楽に関して火出ている
知ってる2人が話すっていうのは
スピーカー 2
いいよね
シロさんはなおさらね
インタラクティブ
ミュージック的な要素を入れたゲームを作ってる
スピーカー 1
そうだね
そういう要素が多分に入ってるもんね
スピーカー 2
そこにどう刺激を受けたのか
みたいな話もしてますんでね
ぜひぜひ
スピーカー 1
聞いていただければいいかなと
ぜひともね
ゲームでお話
ゲームカタカナ
DE
お話は全部ひらがなだったはずなんだよな
それで検索するとね
出ると思いますんでね
スピーカー 3
ぜひ聞いてみてください
スピーカー 1
はい
そんなわけで最後提携読んで終わっていこうかなと思いますよ
はーい
この番組ゲームなんとかでは
皆様からのお便りを募集しております
お便りは番組ブログのお便りフォームまた
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番組ブログはゲームなんとか
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ゲームなんとか
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使った投稿もお待ちしております
番組に対する感想であったりリスナーさん同士の
交流にもつながればなと思いますんで
気軽に使ってみてください
はい
そんなわけで第109回はこの辺でおしまいです
また次回お会いしましょう
スピーカー 3
お相手はコヘイト
スピーカー 1
天の声のあゆみでした
スピーカー 2
それではまた来週バイバイ
スピーカー 3
バイバイ