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STAGE29「悪魔城ドラキュラシリーズ」
2021-01-17 51:54

STAGE29「悪魔城ドラキュラシリーズ」

今回のテーマは「悪魔城ドラキュラシリーズ」
1986年にディスクシステムで発売された「悪魔城ドラキュラ」
そのハイクオリティなグラフィックとサウンドもさることながら
歯ごたえのあるゲーム内容に当時多くのプレイヤーが魅了されました。
それから多くのシリーズタイトルが作られることとになり、
いつしかアクションゲームのひとつのジャンル名として定着するに至りました。
皆さんの「悪魔城ドラキュラシリーズ」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で、古きを尋ねて新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE29になります。
今回のテーマは、「悪魔城ドラキュラシリーズ」でいいんですかね。
いいと思います。
ということでね、これもハセガワさんとね、いつかやらなければいけないテーマの一つとしてね、考えてたやつなんですが、
こちら皆さんご存知でしょう。
1986年9月26日にファミコンディスクシステムで発売されたコナミのゲームですね。
コナミのディスクシステム参入第一弾です。
ああ、そうなんだ。
すごいデビュー作でしょ。
ですね。
そうなんだ。最初かこれか。
最初にこれを見たから、コナミすげえ!ってなったもんですよ。
本当にね、見るもの聞くものすべてが、ディスクシステムってこんなにすごいんだと思わせるぐらいクオリティの高いゲームでした。
それが見た目だけではなくですね、ゲーム内容も本当によくできてまして、なのでこの後シリーズが続いていくことになるわけですけども、
ゲームシステムは基本的には2Dで横視点のスクロールアクションゲーム。
そうですね。すごくオーソドックスな作りですよね。
でもその中のシステムがね、いろいろと積み重なって、このドラキュラらしいゲームになっているというか。
今そのいわゆるインディーズゲームなんかで流行っているジャンルの中の一つにメトロイド・バニアっていうのがありますけど、
その名前のバニアの方がこの悪魔城ドラキュラのことですから。
そうですよね。
すごいですよ。初めて私もそのメトロイド・バニアっていう言葉を聞いたときに、ジャンル名になったんやと思って。
ね。そうそうそう。
しかもゲームタイトル2つ合わせて。
面白いですよね。
いやすごいことですよ。こんなにその言葉ができる瞬間を目の当たりにしたのも嬉しかったんですけど。
あれはやっぱり海外から出てきた言葉ですよね。
だと思います。すごいですよね。メトロイドとバニアって。最初聞いたときまんまやんと思いましたけど、すっかり定着しましたね。
そうですね。そうか。わからず使っている人もいるかもしれないですね。
いると思います。
なのでね、今回はそのメトロイド・バニアという言葉の元になった悪魔城ドラキュラシリーズの話をしていきたいと思います。よろしくお願いします。
03:04
よろしくお願いします。
じゃあまずはそのシリーズ順を追って話していきましょうか。
1作目がさっき言ったディスクの悪魔城ドラキュラですけど、これ長谷川さんやったことあります?
これはあります。
悪魔城は実はそんなにやってないんですけど、これはやりましたね。
当時持ってなかったと思うんだけど、友達の家で見てめちゃくちゃかっこいいと思ったのは覚えてて、
ゲームも良かったし、オープニングの絵がすごいかっこよかった。
さすが。そうなんですよね。今見るとすごくシンプルなデザインではあるんですけど、悪魔城のバックにタイトルが、
しかも映画のフィルムのコマみたいな中にタイトルが入ってるというね、ちょっと粋な演出がされてるんですけど。
じゃあ長谷川さん、このゲームはクリアはしたことあるんですか?
いや全然できません。めちゃくちゃ難しい。
めちゃくちゃ難しい、確かに。
うん、もう全然ダメ。こいつ全然踏ん張らねえなって思った。
そうですね、あのダメージがね。
ノックバックしすぎ、指紋は。
とりあえずゲームの細かい内容については後半の方で話していこうかなと思いますので。
この後27出るのかな?僕の方の数えだとそうだったんですけど、全28作だと思いますね。
そんなにある?
細かいのもいっぱいあって、それこそ最初の悪魔城ドラキュラはいろんなものに移植されたみたいで。
あーそっかそっか、そうですね。
そういうのを数えないで28ありました。
そんな出てんのか。
さっき言った無印の悪魔城ドラキュラが主人公シモンベルモンドってことで86年。
で翌年に悪魔城ドラキュラ2が出ます。
これもディスクでサブタイトルが呪いの封印でこれが時系列的には前作から7年後ってことでこれもシモンベルモンドなんですね。
主人公の名前をちょっと今回挙げていこうと思います。
ベルモンド一族の話とそうじゃない人らの話がいろいろあってちょっと面白いなと思ったので。
でその翌年89年にゲームボーイでドラキュラ伝説っていうのが出てます。
ドラキュラ伝説?
これはですねクリストファーベルモンド。
あーでもベルモンドはない。
でこれはシモンの先祖にあたる。
あー昔の話ね。
で同じ年にこっちは悪魔城伝説。
そうねややこしいですね。
ファミコン。
そうなんです。
そもそも悪魔城ドラキュラってどういうことって思います?
だから森ビルみたいなことでしょこれ。
確かにそうですね。
ドラキュラは悪魔じゃないもんな。
06:01
えーって。
まあそれはそうですけどね。
改めて考えるとちょっと変わってますけどね。
これはラルフシーベルモンド。
こっちはですねシモンベルモンドの時代から100年前になります。
あーもっと前?
でこの時はドラキュラがまだ魔王じゃないのかな?伯爵なのかな?
でドラキュラの息子のアルカードっていうのが出てくるんですけど。
あーアルカード出てきた。
はいこれ調べてて知ったんですけどドラキュラの綴りを逆読みしてアルカードらしいですね。
ほんまや。
ね。
そうですねかっこいいアルカードってめっちゃかっこよかったもんな最初から。
出てきたのが悪魔城伝説ですね。
一番これがいいっていう人もいるらしいです。
めちゃくちゃ難しそうだったけど。
でその翌年1990年になりますけど悪魔城スペシャル僕ドラキュラ君。
あー覚えてる。
はい。
びっくりしたっけ?
これはですね主人公ドラキュラ君で1万9歳という。
すごいびっくりしました。
何があったんやと思って。
ね。
でも悪魔城シリーズで初めてシモンじゃない主役ってドラキュラ君ってことになって。
まあっていうかシモンじゃなくてよかったですよ。
これはまあコミカルタッチのやつで。
うちの妻が一番好きなファミコンカセットって言えるんじゃないでしょうか。
そうなんですかへー。
好きすぎて持ち歩いてたらしいですからね。
ゲーム的にはアクションゲームなんですよね。
アクションゲームですかなり難易度高い。
ですよね。
キャラクターが好きだったみたいで。
あ、そっかそっか。
いや内容は難しかったはずやから。
結構ねドラキュラ君パロデュースに出てきたりもしますから。
いやーそうかパロデュースがあるから何でもこうSD化してた頃ですよね多分こうなるのが。
そうですね。
でその翌年にドラキュラ伝説2が出ます。
ドラキュラ伝説の2ね。
はいそうです。
これは前のクリストファーベルモンドが主役なんですけど前から15年後ということになっていて
同じ91年に悪魔城ドラキュラスーパーファミコン版が出ます。
でこれはですねステージ構成とか音楽がほぼ一新されてるんですけど一応リメイクってことになっているので。
あー一作目の?
はい。なのでこれも主人公はシュモンベルモンドになります。
で1年空いて93年に悪魔城スペシャル僕ドラキュラ君GBが出ます。
ゲームボーイね。
これはただ移植したんじゃなくてファミコン版の続編ということで話が繋がっているみたいですね。
相変わらず難しいらしいですけど。
で同じ年の93年に悪魔城ドラキュラXっていうのがPCエンジンで出ます。
出た。もちろん知ってます。
これはやってると思うんですけど。
当然です。
これはリヒターベルモンド。
そうですね。
新たなベルモンドが出てきましたけど一人じゃなくてマリア・ラーネットっていう隠しのプレイキャラがいるそうですが、
09:00
ベルモンド家の桃園っていうことで一応ベルモンドの血が入っているみたいですね。
もう取ってつけた設定ですけどね。
でその翌年94年バンパイアキラーっていう名前でメガドライブから出ています。
すごいいろんなハード渡り歩いてますよね。
そうですね。
やっぱこの辺はコナミがいろんなハードにゲーム出してたんだなってわかりますよね。
そうですね。
名前がねやっぱ海外に向けてこういう名前したのかな。
バンパイアキラーですもんね。
そうですね。だと思いますと。
これもダブル主人公になっていて、
ドラキュラXはダブル主人公というか各種なんでしょうけど、
こっちは最初から2人で選べるみたいで、
その片方がジョニーモリスって言うんですけど、
こっちがベルモンド一族の血を引いていて、
ああそうなんですか。
でもう一人のエリックリカードっていうのは全く関係ない人みたいですね。
だからドラキュラ君を除けばここで初めてベルモンド系じゃない人が出てくることになるみたいですね。
95年に悪魔城ドラキュラXXって読めばいいのかな。
そうですね。
スーパーファミコンで出ています。リキター・ベルモンドが主役ですね。
97年、1年空いて悪魔城ドラキュラX月間の野草曲。
来ましたね。
プレイステーションで出てまして、少し前に話したアルカードが主人公。
これだいぶ間経って出たんですよね、このドラキュラが。
そうですね。
これが久々に出たのにもういわゆる名作と言われる、
メトロイド・バニアと言われるドラキュラはここですね。
もう名作も名作で、超名作なんじゃないですか。
ドラキュラだけでなくゲーム全体の中でも名作と言われるゲームですね。
これもうちの妻がすごく好きみたいです。
これはもう全クリしてるデータ見せてもらいましたね。
分かる。ディスクのドラキュラとは違ってちゃんと遊べる。
いや、ディスクのドラキュラも遊べるんですよ、ちゃんと。
難易度が。
コツやればちゃんとクリアできるような。
レベル上げるとちゃんとクリアできるようになってるんで。
覚えてますよ。見せてもらった時に、
ドラキュラの声が若本さんで、
アルカードが沖合良太郎で、
花悪魔っていう、どう見てもぼやっきーみたいな。
びっくりしますよね、あの声優が。
そういう遊び心もあり、ゲームはすごい。
この後のドラキュラを決定づけていくみたいなゲームだったんじゃないですかね。
そうですね。
で、同い年に悪魔城ドラキュラ漆黒太郎全装局っていうのがゲームボーイで出てまして、
これはソニア・ベルモンドっていうのが主人公で、
これちょっと評価が低いみたいですね。
で、その2年後、1999年、悪魔城ドラキュラ目視録っていうのが任天堂64で出ています。
覚えてるわ。出た出た。
覚えてます。
12:00
覚えてます。もうね、正直3Dにしちゃったかって思いましたね。
これもしかしたら初3Dですかね。
そうですね、初です。
もうこれね、ファンが望まないドラキュラだったんですよね。
そうでしょうね。僕も画面見てドラキュラに見えないなって思いましたけどね。
いやでもね、時代はね、そうだったんですよ。
わかります。
2Dのゲームを3Dにすることが当然の成り行きの時代だったんで、しょうがなかったんですけど。
これで上手くいったゲームってマリオですらね、3Dになった時にだいぶやっぱ難しいなと言われたもんですけど。
主人公がラインハルト・シュナイダー、一応ベルモンド一族のチョキです。
名前が違うやん、全然。
もう一人主人公がいるみたいで、キャリーベルなんですっていう女の子もいるようなんですが、
この同じ年、1999年の年末頃に悪魔城ドラキュラ目白く外伝。
目白くの外伝。
はい。
なるほど。
主人公がコーネルっていうキャラクターらしいんですけれども、人狼の血を解放する術を習得した獣人族の格闘家です。
なるほど、瞑想してるな。
ベルモンドの血は言っていません。
むしろ救いですよ、繋がってないなら。
また2年経ちまして2001年、悪魔城ドラキュラサークル・オブ・ムーンっていうのがゲームボーイアドバンスで出ています。
アドバンスか。
ネイサン・グレーブスっていうキャラクターが主人公なんですけれども、これがですね、僕初めてクリアしたドラキュラです。
へー。
これは月刊の系列になると思うんですよ。
ストーリー的には関係ないと思うんですけれども、やっぱりサイドビューの探索型の少しずつちょっとレベルアップ的な要素もあるみたいなゲームで、たいそう面白くて。
あー、そうなんや。
通勤中になんか遊ぼうと思って、中古屋でたまたま買ったんですよ。
ただめちゃくちゃ面白くて、あ、悪魔城ドラキュラって面白いんだなと思って。
それはもうだいぶ間空いてるんですかね、最初にプレイしてから。
そうです。だから実はですね、月刊も当時僕知らなかったんですよ。
あー、そうですか。
知らなかったというか、存在は知ってたんだけど、あれがすごくよくできた面白いゲームだってことは知らなくて。
あー、なるほど。ドラキュラの続編っていうのは知ってたんですか。
いや、認識してたかな。だってなんせ見た目がもうアカードだから無知持ってないし。
そうですよね、確かにそうやな。
だから後から月刊がすごいっていうのは知った口なんですけれども、その系列であるこのサークルオブムーンはすごく面白くて。
なるほど。
ドラキュラっていいんだなって他の覚えてます。
で、同じ年に悪魔城年代記悪魔城ドラキュラっていうのがプレステで出てるんですけども、
15:01
これはちょっとややこしいんですけど、無印の悪魔城ドラキュラのX68000版のリメイクっていうものらしいんですが、
これもね、僕が見たところでは評価が高い。
で、すごいプレネがついてます。
あ、じゃあ数が少ないのかな。
そうかもしれないです。で、僕が見た評価だと、要は無印ドラキュラなんだけど、
ノックバックとかしないからすごく遊びやすくなってるらしいんですよ。
なるほど。ちょっと今風にアレンジされてるんですね。
なんせ2001年だから。
それ別芸なんじゃないの?そうなったら。
まあそうかもしれないですけど、気持ち良さとかね。
確かにね。
爽快感の部分は引き継いでて、演出とかが上手く足されてるのかもしれないですね。
なるほど。
で、その翌年2002年にキャッスルワニア白夜の競争曲っていうのがGBAで出ています。
これはジェスト・ウェルモンドっていう無印の悪魔城から50年後の話みたいですね。
いろいろあんねんな、話が。
いろいろあります。これもすごく評価が高い。
やっぱりアドバンスはその2Dのゲームっていうのがね、それ強かったですもんね。確かにね。
うん。月下を作ったイガラシさんという方が、多分悪魔城シリーズの総合プロデューサーみたいになってるんじゃなかったかな?ここら辺から。
これすごく面白いらしいんですけど、その翌年にもこのキャッスルワニアの名前でGBAでもう1作出てまして、旧月のロンドって呼ぶのかな?っていうのが出てるんですけど、
これ主人公がですね、クルスソーバっていう名前で、これ舞台が日本でちょっと未来みたいです。2000何年みたいな話。
ついに未来までいってしまった。
ただゲームとしては面白いらしいです。これも。
じゃあもうここら辺でいわゆるキャッスルワニアシリーズはもう確立されてるんですね、多分ね。
多分そうだと思いますね。
こういうゲームっていうところにストーリーとかキャラを乗せ替えて出せるぐらい確立されてるということですね、これ多分。
どうもね、このキャラクターも現代に呼びかえたドラキュラの血が入ってるみたいな。
あーなるほど。
結構ね、月下以降にベルモンド家側の話とドラキュラ側の話みたいのがありますよね。
2つのジャンルというか、主人公があるというか。
面白いですね、なんかボス側とプレイヤー側でお話が分岐してるというか。
同じ年にPS2でキャッスルワニアっていうのが出てまして、レオンベルモンドっていう新しいベルモンド一族。
あったなあ。
で、2005年に悪魔女ドラキュラ、爽月の十字架っていう、これはDSです。
あーDSか。
18:00
で、これの主人公がクルスソーマなので、さっき言ったGBAの話の後日版になるんだと思います。
なるほどね、なんか携帯ゲームの方は繋がってる感じがしますね。
うん、これはこれでシリーズ化させたかったんじゃないですかね。
で、悪魔女ドラキュラ闇のジュインっていうのがPS2で出ていまして、これはヘクターっていうのが主人公なんですけど、
ドラキュラの部下だった悪魔精錬師っていうので、あんまりドラキュラっぽいシステムじゃなかったような。
なんかスピンオフみたいな感じなのかな。
なんだと思いますよ。これはこれで面白いらしいんですけど。
いや、この辺全然わからへんな。
そうなんですよ。僕も2000年代のドラキュラは、アドバンスのは知ってたんですけど。
めっちゃ出てたなぁと思ったけど、全然触ってないんですよね、この頃。
で、よくも悪くも毎回主人公が違うから。
まあね。
2006年には悪魔女ドラキュラギャラリーオブラビリンスっていうのがDSで出てて、
ジョナサンモリス、シャーロットオーリンっていうね、全然わからないベルモンドではない人たちが出てまして、
2008年に悪魔女ドラキュラ奪われた刻印、これDSで主人公シャーノアっていうんですけど、
これね、ちょっと見た目が月下っぽいんで、僕結構気にしてたんですよ。
だけど気づいたら、すごい高騰してて値段が。
これ今でもなかなか手に入れるの難しいです、ちょっと。
じゃあ数少ないのか。
これ当時買っとけばよかったなっていうのも多いんですけどね。
これ面白そうなんですよ。
やっぱり携帯ゲーム機の方は比較的よくできてるのが多いみたいですね。
そうですね、メトロイドバニア系っていう。
はっきり言って3D側が全く定着しなかったんだよね、ドラキュラ。
そうなんですよね。
2009年に悪魔女ドラキュラジャッジメントっていうのがWiiで出てまして、
これ主人公13人いてどういうことだっていうのは1対1の3D対戦アクションということで。
いやもう全く知らないっすね、こんなん出てたんやなWii。
本当ですか、これは出たのは僕は気づいてました。
思い出した、尾端健先生がキャラクターしてるやつや。
そうです、そうです、そうです、そうです。
そう、ついにドラキュラも核芸になったんだなあっていう。
もう何でしょうね、完全に2D側と別れましたね。
そうなんですよ、せめて2D格闘だったらやったんだけどなあ。
ああそうか、そうか、そうか。
で尾端先生は僕好きですけど、やっぱあんま悪魔女っぽくないというか。
そうか。
なんかあれ見て悪魔女だって思う人いるのかなと思って。
まあ新規ユーザーを獲得しようとしたんじゃないでしょうかね。
格闘ゲームにするぐらいですから。
で同じ年の2009年に悪魔女王ドラキュラThe Arcadeっていうのが出てまして。
21:01
これはですね、むしろやってみたいんですけど。
ムチ型コントローラーのアクションガンシューティングって書いてあります。
ムチ型コントローラーのガンシューってどういうことやねん。
ムチなのか銃なのか。
主人公は名前がないです。
ヴァンパイアハンターってことになっていて、主人公はあなたですよってことなんでしょうけど、
これむしろやりたいな。
確かにね。
気になるな。
これもう難しいな。今遊ぼうと思ったらなかなか難しいですね、大型筐体。
そうですよね、こういう大型筐体が一番難しいですね。
2010年にキャッスルマニアロードオブシャドウっていうのがPS3とXBOX360で。
覚えてるわ。
ガブリエル・ベルモンドってなっていくんですけれども、これはシモン・ベルモンドのおじいちゃん。
また昔の話。
ロードオブシャドウは悪魔女ドラキュラとは繋がってないけど、設定を引き継いでいる。パラレルみたいな。
そうかそうか、そういうことか。
仕切り直したものらしいです。
これは評価が高かったみたいで、3年後にキャッスルマニアロードオブシャドウ、宿命の魔鏡っていうのが3DSで出ます。
これは話が繋がっていて、シモン・ベルモンドが主人公になります。
相手のドラキュラがガブリエル・ベルモンドなんですよ。
だからおじいちゃんがドラキュラになったという。
ストーリー的にも結構ちゃんと作っていこうみたいな。
海外のゲームなので、海外の俳優が声当ててたりするみたいなので。
なんかちょっとリッチなゲームを作ろうみたいな方に言ってましたね、この頃はね。続かなかったですけどね。
そうですね。一応2014年にキャッスルマニアロードオブシャドウ2が出て、BS3と360ですけれども、
これの主人公はガブリエル・ベルモンドに戻るんですが、もうこの時点ではドラキュラです。
だからドラキュラの話。
ちなみにですね、クリストファー・ベルモンドがこの世界線だと違う名前を持っていて、
それはでもちゃんとドラキュラの息子といえばアルカードなので、アルカードになってるっぽいです。
だからそこら辺はちょっと面白いのかなと思いますけどね。
お話で追ってみるとまあ面白いのかもしれないなと思いましたけど。
まあでもここら辺も完全に魔法のゲームですよね。
そうですね。まあだからシリーズとして評価できないんですけど。
名前と設定だけなんか引き継いでるみたいな感じですから。
そうですね。まあこんな感じで28作なんですけれども。
いや多いな。
では後半はですね、そのシリーズの中からいくつかピックアップしてちょっと話したいなと思うんですけど。
24:03
まずはね一番初め、初代の悪魔城ドラキュラですけど。
これはね冒頭にちょっと言いましたけど、コナミのディスクシステム参入第一弾としてはすごく衝撃的なデビューだったわけで。
すごいな。
まあもともとね、アーケードでもファミコンでも評価は高かったんですが、
ディスクシステムというその新しいハードでね、1個目に出したのがこれというのはやっぱりすごく衝撃的でしたし。
でグラフィックとか音楽も素晴らしかったんですが、ちょっとゲーム部分の話をしたいんですけど、
長谷川さんはねクリアできなかったと言ってましたけど、できない理由っていうのが独特の難易度というかね。
キャラクターの挙動がちょっと個性的というか、こういうルールのゲームなんですと言えばそうなんですけど、
基本ねAボタンBボタンでジャンプと攻撃をするゲームなんですけど、攻撃はねムチで攻撃するんですが、
このムチもちょっと癖があってね、ボタンを押してから出るまでちょっと間がある。
今のゲームだとね、ボタンを押すとすぐ攻撃が出るものが多いんですが、
一旦こう後ろに手を引いてからムチを振るっていうこのタイムラグがゲーム性になってるんですね。
だからジャンプ攻撃なんかするときに一番頂点でムチを当てようとすると早くボタンを押さないといけないとかね。
ムチを振るのが遅いと頂点で攻撃ができなかったりとかいうのがゲーム性になってるんですけど。
加工中に出ちゃうんですね。
そうそう。あとはですね、特徴的なのがこのジャンプの挙動なんですよね。
ジャンプがですね、軌道が固定なんですね。
あ、そうでしたっけ。
助走しようが、ジャンプボタンを長く押そうが、全く同じ軌道でジャンプします。
あ、じゃあ空中制御もできない。
全くないです。
あ、そうか。
そうです。
こういうゲームの方が実は多かったんですよ、そもそも。
スーパーマリオが特殊なんですね、あれ。
スーパーマリオのジャンプがよくできすぎてるから、あれを遊んだ後に他のゲームを遊ぶと、ほとんどのゲームのジャンプがめちゃくちゃ難しいっていうね。
このゲームもジャンプが難しいのと、あとダメージですね。
自分がダメージを受けた時に後ろに吹き飛ばされるんですね。
そうなんです。
これですね。
全然振ればらないこいつは。
このゲームのゲームオーバーって基本体力ゲージがあって、攻撃を受けると減っていくんですが、スーパーマリオと同じく奈落ですね。
地面の穴とかに落ちると即死するんですね。
そうなんですよ。
ここでさっき言ったダメージを受けて後ろに吹っ飛ぶというのが非常に大きな意味を持ってきまして、あっという間に死ぬんですね。
死ぬ。
敵に受けたダメージ自体はゲージ1メモリ分だとしても、ダメージで吹っ飛ぶことで落ちて死んでしまう。
死ぬ。
これがこのゲームの難易度を一気に跳ね上げてる。
そうなんですよね。
ただこれはこういうルールだと割り切ってやるしかなくて、ただこのゲームちゃんと何回もやって練習していけばクリアできるようになってるので、私はクリアしました。
27:05
すごい。
いやいや、私からしたらスプラットハウスの方がはるかに難しいと思うんですけど。
そうかな。いや実はね、BBブロス始めて買ったんですよ、悪魔城。
どのやつ?
バーチャルコンソール。
じゃあディスクシステム版ね。
そうです。やってるんですけど、全然上手くなんない。メデューサヘッドが本当に嫌い。マジであいつやばい。
メデューサの首一番やばいですから。
あいつも本当嫌い。
やらしい軌道でしょ。上下に揺れながらくるやつね。
そう。
あれは本当に一番最強の敵です、あのゲームで。
でもあれじゃないですか、何面か知らないけど死神がすげえ強いんじゃないですか、デスが。
強いですよ。死神も私何回も死にましたけど、あれはだからアイテムを上手に使うと。
あ、精髄?
いや十字架です、十字架。
あ、十字架?
十字架の三連射。アイテム使えるんですけど、アイテムを二連射と三連射とパワーアップできるんですね。十字架を三連射にすれば勝てます。勝てるというか勝ちやすいです。
死神攻略法があって、出現してくるところに精髄投げとくと、その場で食らうんですよ。
じゃあ楽ちんですね。
そう、それを連打するとそのまま倒せるらしい。
精髄を持って死神まで行かないとダメ。
行ければ。
確かに精髄は動かない敵には強かったな。
上からすいーって降りてくるから、そこのところに足場があるんで、そこに置くことするらしいです。
でも死神ね、自分と関係なく鎌飛ばしてきてるんですよ。
あ、そうなんだ。
あれがエグいんですわ。だからあいつダメージ食らってても鎌別で飛んでくるんで、それを避けきらないと死んじゃうんですよ。
だから確かに死神はめちゃくちゃ強かった。あのドラキュラは強かった。
そうですよね。
でもやりました。あの当時はやっぱりグラフィックとかビジュアルがすごくかっこよかったんで、何とかクリアしたいと。
これクリアしたらどんなエンディングなんやろうっていうのがもう見たくて。
なんか当時のゲームって、なんかエンディングもなくタイトル画面に戻るとか、黒い画面に英文がちょろっと出てタイトルに戻るとかありますけど、ドラキュラはエンディングって存在するんですか?
一応ドラキュラ城がゴゴゴゴゴゴって崩れて、平和が戻ったみたいなね。でスタッフロールが流れるっていう。
じゃあいいですね。
一応オープニングがいう映画のフィルムっぽくなってるじゃないですか。だから映画をちょっと意識したエンディングになってて。
でもディスクでそれだと結構リッチなんじゃないですかね。
いやでも今見たら崩れるって言っても、塗りつぶしたお城が下に下がっていくだけみたいな感じなんで。また当時の演出としてはもう十分かっこよかったですよ。
でもクリアしたときすごい嬉しかったんじゃないですか?
30:01
嬉しかったです。
難しいもん。
本当にまずは死神とメデューサの首が本当にヤバくて。正直最後のドラキュラ大したことなかったですよ。全然どうってことなかった。そこで鍛えられたから。
このディスクはこういう初代という部分での評価の高さもあるんですけど、この次ですよ。さっきシリーズの途中で話しましたけど、PCエンジンCD-ROMで出た悪魔城ドラキュラX血のロンド。ここがね、ドラキュラがガラッと変わった。
このドラキュラXのXは本作がシリーズ2・3・10作目なのでXがついてる。
なるほどね。
ここからね、ステージクリア制だけれども一本道じゃなくて分岐するようになった。壁を壊したりとか足元崩して下に落ちたりすることで別のステージ行ったり各自ステージ行けたりすると。
ルートがあって。
そうですね。だからちょっとここら辺でメトロイド・バニア要素が出てきてると。で、もう一人の主人公のマリア。これもともとマリア捕まってるんですよ。で、助けると使えるようになると。あれらしいんですよ。マリアってメモリに余裕があったから軽い気持ちで追加したらしくて。
軽い気持ち。
かっこよすぎるでしょ。
いや、あの、まずこの時代にメモリに余裕があることがかっこいい。
CD-ROM-ROMですから。
あ、そっかそっかそっか。
スーパーCD-ROM-ROM。
なるほどなるほど。
もう余裕はありますよ、そりゃ。
あれこれ、Xってアニメタッチのやつ?
そうですそうです。
あ、はいはいはいはい。
一部の人にね、不評だったらしいですけど。
あ、そうなんだ。
ゲーム中がすごくシリアスなのに、演出画面になるとめちゃくちゃアニメになるって。
そっか、でもなんかこの当時だとああいうのがスタンダードだった気もしますけどね。
まあでもやっぱりあのドラキュラのね、イメージがね。
そっかそっか、ドラキュラシリーズって考えるといいですね。
ただまあコナミはその多分PCエンジンのユーザーにちょっと合わせてくれたんじゃないですかね。
うん。
こんなの好きなんでしょみたいなね。
いやでも実は面白いんでしょこれ。
面白いです。
ゲームはだからさっき言ってた名作と言われる月下の野草曲の元になってる感じはしますけどね。
本当のところはね、わからないですけど。
で、やっぱこのPCエンジンCD-ROM-ROMっていうところで途中に演出が入ったりとか。
あとはグラフィックもディスクよりはるかに綺麗になってるし。
あとは音ですね。
喋ってましたよねキャラ。
喋りますし。
で、音楽も言ったら生音が鳴ってるとかねCDの音が鳴ってるとか。
そっかそっか。
ということで。
で、作ったディレクターの方のコメントで1回クリアしただけでは終わらない何回でも遊べるゲームにしたかったということで。
結構細かいところ作り込んであって何回もやっても新しい発見があるみたいな。
だからCD-ROM-ROMならではのやっぱゲームになってるんじゃないかなと思います。
33:01
これは当時本当に間だいぶ空きましたけど久々に面白いドラキュラ遊んだなっていう感じがしましたね。
で、1作目より断然やっぱ遊びやすくなってましたし。
で、最後紹介するのがもう悪魔城ドラキュラX月下の野草曲。
プレイステーションでね出た。
これがまあこれはもういろんなところでも評価されてますから何を言おうかとは思うんですが。
まあもう見てもらうのが一番早いんですけど。
今見てもね本当に見劣りしないぐらいのグラフィックで。
特にキャラクター主人公のアルカードの動きなんかすごい枚数使って動いてるんですよね。
不自然なくらい動いてるんですけど。
これやりたいんですよね。今なんかでできるかな。
プレイステーで遊べますよ。
まあ確かにね。
これはね今やっても面白いと思います。
で、ここからドラキュラがまあだいぶドラキュラというには変わってしまったんですけど。
新たなゲームとして生まれ変わってしかもちゃんと面白くなってるというね。
これアクションロールプレイングゲームになったんですね。
敵を倒すと経験値が入ってそれによってレベルアップして最大ヒットポイントが増えて。
しかも拾ったり手に入れたアイテムを装備することでキャラクターの攻撃力や防御力が変化するという感じで。
もう今までのドラキュラとは全く違う。
ただまあそのアイテムとかね経験値でレベルアップするというのは今までのそのロールプレイングゲームの流れを組んでるんですが。
やっぱ一番の特徴は巨大な一つのマップの中を行き来するという。
これですね。メトロイドバニアと言われる特徴の一つがこれですね。
大きなマップの中を移動しつつもその隠し通路があったりとか後は途中で手に入れるアイテムがないと行けないところがあったりとかっていうね。
このアルカードはバンパイアハーフなんで狼になったりとかキリになったりできると。
キリになって普通だと通り抜けられないところを抜けると新たなエリアに行けたりとか。
そういうので謎解きというかね探索していくという感じでも本当にね長く遊べるし繰り返し遊べるしすごくよくできたゲームなんですねこれね。
いいんですよね。
さっきね話した死神が結果にも出てきて最初にアルカードの武器とかを被災合切取り上げるじゃないですか。
あれいいですよね。最終的な強さを最初持っていて。
あの演出ね最初びっくりしたんですよ。始まってアルカードがバーっと森の中すげー勢いで走ってくるんですよね。超高速ダッシュですよ。
で遊んだ時にえこいつなんなんと思ってまずシモンじゃないしなんなんやろこいつと思ったらもうめちゃくちゃ強いと。ででっかいケルベロスみたいな一撃で倒すし。
なんじゃこれすごいなと思ったところで死神出てきてねバーンって武器取られた途端にめっちゃ弱くなって素手になるっていう。
あーなるほどと。あの演出は面白いというかよくできてますよね。
36:03
そうですよねその最終的に強くなっていった時のイメージも持てるじゃないですか。最初にすごい強い状態味わえるから。
あれってたまにありますけど。
ありますあります。
あの系の演出って。
ある。
でも結構先駆けなんじゃないですかね。
だと思いますね。たまにあるんですけどあれね上手いことやらないとなんか弱くなった感じするんですよね。
ある程度あの強い状態を長く遊ばせすぎるとね逆効果になるんで。
確かに不満になりますよね。
あれぐらいがちょうどいいかなと思いますけど。でいきなりこうゲーム始まって最初のレベルアップめちゃくちゃ早いんですよあれ確か。
だからドラクエと一緒でスライム何匹か倒したらドラクエもレベルアップするじゃないですか。
この月間もねちょこちょこって敵倒したらピロリンってレベルアップするようになってたはず。
でレベルアップするんだと。
なるほどね。
こうやって強くしていくんだなっていう感じでマップデザインとかもすごくよくできてて。
ある程度進むとセーブする部屋が出てきたりとか最初にちっちゃい刀手に入ったりとかね。
ちゃんとちょっとずつ自分がすることがわかるようにデザインされてるなと思って。
でこれもう一個面白いのがクリアした後逆さ城、城が逆さまになった裏マップっていうのが出てくるんですよ。
あーなんか言ってたな。あー言ってた気がする。
これがね面白いんです。これアイデアやなと思って。
基本マップ反対にするだけなんですよ。
でも全然違うやっぱ遊び方になるんですね。
でなんかそのドラキュラの城っていうのとその逆さ城っていうのはすごく親和性があって違和感がなかったんですよ。
不思議じゃないじゃないですかなんかね。
すごく合ってる感じがしますよね。
でこれがね最初見た時にすげーと思ってこんなことできるんやと思うのとそのそれっぽいというかなんか安っぽいなという感じが全然しなかったですね当時。
でこれね作ったディレクターの一人の方がいがらしさんですね。
後のドラキュラ総合プロデューサーになる人ですけど。
この月下の開発の時にタイトルにね悪魔城Xってついてるしだいぶシリーズ続いてるしもう何やってもいいかなと思ってガラッと変えようと思ったと。
イラストとかキャラクターも全部こう雰囲気を変えてしかも無知に飽きてきたから武器も変えようと。
主人公もベルモンド一族から変えちゃおうと。
無知じゃない武器を手にする主人公にしたりとか。
だからもう意図的にやっぱ変えてるらしいですよね。
ただこれ変えただけだとやっぱりドラキュラが好きなファンからすると批判されそうなところなんですが。
変えつつも全く違うゲームとして遊べるようになってるというのは、
例えば原作付きの漫画を映画にした時に原作とは全然違うけど映画として面白いというものに仕上がってれば評価されるわけじゃないですか。
39:04
ありますね。
だから逆がダメなんですよね。これは何々のシリーズですと。
前の方が良かったよとか、もしくは前と全然違うやんって言われるのが一番ダメなわけで。
そういう意味ではこれは本当にこれだけ変えたにも関わらず、評価された上でそのドラキュラっていうシリーズをまた復活させたタイトルですからね。
しかも今となってはそのジャンルの言葉になってるっていうのは本当にすごいことだなと思って。
本当にそうですね。
それで言うとメトロイドもすごいんでメトロイドもどっかで話したいなと思うんですけど。
くしくもメトロイドとドラキュラがどちらもディスクで初めて出たゲームっていうのは運命的なものを感じますけど。
そうですね。さっき川崎さんが絵を変えたって話されてたじゃないですか。
僕ね月下の絵はちょっと思い入れというかちょっと変わった出会いがあって。
当時ね、月下が出てから全然後だと思うんですけど、手塚治虫オンリーの同人即売会イベントに行ったんです。
そこでね、すっごく絵の上手いブラックジャックの本を買ったんですよ。
で、大事に持ってた。
で、ジョンオクさんと結婚して同じの持ってたんですよ。
なんでこれ持ってんのって。
ブラックジャック好きなのは知ってたんだけど偶然だなと思ったらこれは月下の絵の人なんだよって言われたんですよ。
だから僕月下知らなかったんですけど、先にこの絵描きさん小島彩美さんの同人誌名ですけど、同人作家名で知ってたんですけど。
あの人のイラストインパクトありますよ。
うん。
すごく印象深い絵ですよ。私も見て、なんて言うんでしょうね、もう端美系ですよね。
そうそうそうそう。
いやドラキュラーのイメージに合ってるというか。
あのドラキュラーのかっこいい絵でブラックジャック描いてるんですよ。
めちゃくちゃかっこいいですよ、キリコとか。
ブラックジャックもかっこいいから。
あっちのゴシック系に持ってったっていうのはすごく良かったですよね。
そうですね。そんなに外れてないけどインパクトはすごいあるから、すごく良い人生ですよね。
あとドラキュラーって言ったら僕やっぱBGMがすごく良いなって思ってますね。
音楽はずっと良いですね。
なんでしょうね、このディスクの時にすでに良い音鳴らしてましたけど、あれね、小波って元々音楽の評価も高いじゃないですか。
はいはいはい。
あのディスクで鳴ってる音って、あれディスク専用の音源みたいなので鳴ってるゲームもあるんですけど、
最初ディスクのドラキュラーやった時にこれディスクだからこんな音が鳴ってるんだと思ってたんですけど、
今回調べたら元々ドラキュラーってファミコンカセット用に開発されてたから、ディスク専用音源使ってないらしくて。
42:00
あ、そうなんですね。
うん。カセット用に作ってたけど途中でディスクが出るからディスクシステム用に作ったらしいです。
だから元々カセット版もあるんですよね、ドラキュラーって。
でこれ私はディスクの後に作ったもんだと思ってたけど、元々がカセットだったらしい。
なるほどね。
発売タイミング時期が多分ディスクシステム本体が出た頃だったんで、参入第一弾ってね、タイトルない時にポンと出たらやっぱ売れるじゃないですか。
だから音がね、すごくディスクシステムで当時独特の音になってたんで、なんかそういうことしてるのかなと思ったらそうじゃなかったってね。
ドラキュラー三大名曲っていうのがあるらしくて、ゲームのBGMが好きな方とかに言わせるとそういうのがあって、
無印の曲でバンパイアキラーってやつと、あと2のブラッディーティアーズっていうのと悪魔女伝説のビギニングっていう曲が三大らしいんですけど、
そうなんだと思ってこれ聞いたんですけど、確かに聴き覚えがすっごいあるんですよ。
どれもすごいかっこいいし、グーニーズとかの曲も作った方と、あと日の鳥とかの方、2人か3人ぐらいでやってるみたいなんですけど、
コナミサウンドの中枢の人らでしょそれ。
そんな感じですよね。でも本当に女性なんですよね。女性二人みたいですけど、本当にいい曲ですごいかっこいいんだよな。
もともとグラディウスとかも評価高かったじゃないですか。
確かに確かに。
でもドラキュラはまたちょっと違いますよねそれとはね。
なんでですかね。
なんでしょうね。音楽のジャンルが違う感じがしますよね。作ってる人が違うから当然だと思うんですけど。
なんか世界観にすごい合ってますよね。
僕個人としてはむしろ生音とか出せるようになった後のゴシックな音よりは、
分かる分かる。
やっぱり最初の頃の、それこそ3代の頃の。
限られた音数の中で鳴ってるあの音。ドラクエとかも一緒なんですけど、あの音ってやっぱり違いますよね。
記憶に残ってるっていう意味では。
そうなんですよね。なんかいろいろできないからこそ。
限られた音数でよく聞こえるように考えて作られてる音楽ってやっぱりすごいですよね。
いやほんとドラキュラの曲はすごい好きで。
僕すごい気に入ってる曲がもしかしたら3代に入ってたのかなと思ったら違ったんですけど。
ウィキッド・チャイルドっていうその4面ぐらいの曲かな。ミイラ男のあたりの曲らしいんですけど無印の。
それもすごいかっこいいですけどね。
これね、プレステ版の月下の野草曲って最初に出たソフトはサントラ付いてたんですよ。
うちにありますね。
あ、持ってるんですか?
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僕がじゃないですけどね、妻が。
じゃあプレステで遊べるじゃないですか。
確かにね。
プレステ2持ってたから。
月下も曲いいって言いますね。
いいですよ。一応そのディスク版のベース元にアレンジしたやつとか新曲とかなってますし。
アレンジもやっぱかっこいいですよね。
曲もだけどシステムもいいし、世界観もいいし、悪魔城は本当に全部がいいですよね。
そうですね。
やっぱりトータルでいいから。
そうそう。やっぱり評価されるゲームって結果として全てがよくできてて、それが相まってよりいいものが出来上がってるって感じしますよね。
やっぱり友達の家で最初見た時にすごいなっていうインパクトがあって、思い返してみれば全然遊んでなくて、むしろこれはみわいわいワールドの指紋を使ってた時間の方が長いんじゃないかってぐらいなんですけど、やっぱりインパクトすごかったですよ。
Days of Life with Games. Bright Bit Brothers.
というわけでエンディングなんですけども、今回は本編が長くなってしまいましたので、長谷川さんのゲーム進捗はお休みということで、さっきじゃあ告知します?
そうしましょうか。
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よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ということで今回ステージ29悪魔城ドラキュラシリーズということで話してきましたけど、とりあえずたくさんシリーズは出ていますが、結果として残ったのはジャンルの名前として残って、いまだに言ってしまうとドラキュラクローンみたいなゲームが今インディーズではすごく出てるじゃないですか。
出てますね。そういう中からもホローナイトとか名作が出てますから。
そうなんです。さらにそこから派生していくっていうね。なんかもう時代を越えて完全に受け継がれていってる感じがなんかすごいですよね。
やっぱ3Dっていうものが出てきて一時なくなったけど、サイドビューの横スクロールのアクションゲームって面白さがありますよね。その中の。
そうなんですよ。横視点の画面なんて3Dに比べたら情報量少ないというかね、世界が狭そうなんですけど、その限られた中でまだこんなことできるんだっていうゲームがいっぱい出てますよね。
48:00
本当にメトロイドバニアのゲームってまだまだ出てるでしょ。
あとやっぱり作りたいんだと思うんですよね。好きだった人たちが作れるようになったりとかで、あの頃好きだったこれ系が今ないから作ろうみたいなのがインディーでメトロイドバニアが入り始めた最初の頃ってきっとそういう動機ですよね。
でもそれがもう一大ジャンルになったんですよね。
なりましたね。
なんかこれってでも他のジャンルであんまり見ないですよね。例えばシューティングが好きだけど出ないからシューティング作ろうって言って、作ってる人も当然いるんですけど。
弾幕とかは最初はそういう流れだったのかもしれないですけど、それがそれで一つのジャンルにはなりましたけど。
でもある意味メトロイドバニア系がこれだけ出るってことは本当に枯渇してるんでしょうね。
そうですよね。
例えば2D格ゲーなんて廃れたとは言ってもやっぱりメーカーからまだ出てたりするし、インディーズでそこまで作るのが大変というのもありますけど出ないじゃないですか。
最近ではベルトスクロールのベアナックルのリメイクというか元がインディーのゲーム出たりしますけど、ああいうジャンルと比べてもメトロイドバニアっていうのは異常な数作られてますよね。
結構な数2Dですよね。3Dでやってるのもあると思うんですけど。
そうそう。表示的に3Dですけど、もうゲームの見た目としては完全に2Dなものがほとんどですから。やっぱり定義としてメトロイドバニアっていうのはそこがね、決まってますから。
しかしこれだけ出てまだ出る感じがするものが。なんか不思議ですよね。3Dがこれだけだったらもう2Dのゲームなんてなくなるかなって言われた頃もあったんですけど、やっぱりそんなことないですよね。なくならないでしょう。
僕はもうこれ系は好きなので、いろんなのが出るのはやっぱり嬉しいです。
でもそういう人がたくさんいるから作る人もいるし、買う人もいるんですよ。ここら辺でまたその中から本当に全く違う新しいジャンルが出てきて、どんどん派生していくのかなと思うとすごく楽しみではありますけど、大手メーカーはもう出さないんでしょうね。
なかなかちょっと難しいですよね。
やっぱり規模と商売として考えた時にね。
そうなんですよね。大手が作ったからすごい大作になるかっていうと、なんかそうも言えない気もしますしね。
やっぱり今の開発規模と合ってない気はしますけどね。
しますね。
だからちょうどインディーズの人たちにとって、ある意味ちょうどいいジャンルなのかもしれないですね。これだけ作られてるっていうのは。
確かに。
もしかしたら。で、工夫次第でまだまだ個性を出す、独自性を出す余地があるんじゃないですかね。
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確かに楽しそうやもんな。
もし今まで遊んだことのない方いらっしゃったらね、今本当にたくさん出てますから。
そうですね。
ドラキュラとかさすがにもうだいぶ古いんで、新しいのが遊びたいなと思ったら、ドラキュラの遺伝子を受け継いだというかね。
そうですね。
意思を受け継いだゲーム。
それこそ本家の人が今作ってます。
そうですね。
そういうのもありますんで、いろいろ調べていただけると面白いゲームが見つかるんじゃないかなと思いますけど。
はい。
今回ちょっと最後長くなりましたけど、この辺で終わっておきましょうかね。
はい。
ということで今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
51:54

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