00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・カワサキです。
どうも、ツーピー・ハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・カワサキとツーピー・ハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE290です。
ありがとうございます。
ということで、今回はお便り紹介会となっております。
今回はSTAGE280からSTAGE289までに頂いたお便りやコメントを紹介するんですが、
その前にオープニングでは、それ以外のSTAGEや番組自体に対しての感想とか、
初めてコメントを下さった方を中心に紹介していきたいと思います。
まず1人目、中森ゆうすけさんから頂きました。
猫の鳴き声、なごむ。
そしてもう1つ、アータンさんから頂きました。
スポティファイで天外幕王2の曲を探してたら、このポッドキャストを見つけ、
試しに聞いてみたらものすごくハマり、1からずっと聞き続けている。
現在77話目。お二人のトークは聞きやすくていいです。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということで2つ続けて紹介しましたけども、
まず中森さんのコメントは、もうどの回かわからないんですが、
猫の鳴き声が聞こえたと。
できるだけ気づいたら、編集で消してはいるんですが、
消し忘れてたりとか、あとはもうきれいに入ってたりすると、
わざと残してたりするんですけど。
そうですね。実際はもうちょっと聞こえてるっていうね、収録環境中はね。
すごい鳴いてるシーンがあるんですが、そこはカットしたりしてるんですが。
私もね、もうどこに残ってるかが全然わからないんで。
続いてアータンさんはね、またまた天外魔鏡2で曲を検索してたら、
この番組を見つけてくれたということでね。
はい。
かなり多いですね、天外魔鏡2のきっかけはね。
多いですね。
試しに聞いてみたらっていうね。
うん。
これですよね、やっぱりね。
で、すごく気に入ってもらえたということで、1回からずっと聞いてくださって。
このお便りの時点では77話目と。
この後もね、ずっと聞き続けてくださってるそうで。
はい。
今後はね、ちょくちょくコメントしていきますというメッセージもいただいておりまして。
ありがとうございます。
はい、楽しみにしております。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、メールの方に上尾さんからいただきました。
1P川崎さん、2P長谷川さん、こんにちは。初めてお便りいたします。
9月にテイルズオブファンタジア検索でBBブロスを発見。
03:03
俺しか会でドハマりし、その後初回から楽しく聞いております。
11月に最新回まで追いつきました。
ご報告を兼ねてお便りさせていただきます。
私はキレる17歳世代なんですが、家の方針でゲーム機を手に入れたのが遅く、中学の時に買ったスーファミが初のゲーム機でした。
ゲーセンにも一切行かないので、この番組で取り上げられているゲームの70%くらいは存ぜず、
いつもだったら聞くのを諦めるのですが、お二人のお話を好きになってしまえばこっちのもの。
知らないゲームの話も全て楽しく、さらにリスナーさんのお便りも素晴らしく面白いので、
農作業中に毎回ワクワクしながらずっと楽しく聞いております。
デビュー21の回は感動で少し泣き。
スペースチャンネル5は猛烈にやりたくなりました。
知っているゲームやプレイしたゲームの回はめちゃくちゃ嬉しく、
トキメモ2と4はPSビータで遊び直そうと思います。
レゲプレイの冒頭注意読みで長谷川さんが、
これから〇〇を遊ぼうという方は?と言った時に、川崎さんが、
フフフと笑うくだりが好きです。
引き続きこれからも楽しく聞かせていただこうと思います。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも去年の9月ということですね。
2025年の9月にテイルズね。
こちらももしかしたら音楽を探してたのかもしれませんが、
見つけた上で、俺しか会を聞いてくださってハマったと。
その後初回から聞いてくださっていると。
このキレる17歳世代っていうのがどれぐらいの世代か、
わかる方いらっしゃいますかね。
我々より一回りぐらい若い方かな。
そうですね。下なのは間違いないですけど。
確か私が社会人の時にこのフレーズが流行ったんですよね。
なんかね、このフレーズありましたね。
若い10代の子の凶悪犯罪が増えたっていうので、
キレる17歳みたいな感じでニュースとかで言われてた頃があったんですよね。
だから言われてる通り、中学の時に買ったスーファミが初のゲーム機っていうのが遅いと言われてますから。
結構我々よりは若い方かなと。
そうですね。
しかもゲームセンターにも行かないので、
番組で取り上げられてるゲームの7割がわからないということで。
かなりわからないですね。
それでよく聞いてくださってるなと思うんですが。
本当です。すごい。
我々が話してること自体を気に入ってくださったということで、
そうなると、どんな話してようが、我々もポトキャストを聞きますから、
話してる内容も重要ですけども、やっぱり話してる人のセンスとか感覚っていうのは近いと、
どんな話してても聞けますからね。
06:02
そうですね。ポトキャストあるあるですかね、これは。
なので知らないゲームの話も聞けるし、さらにリスナーさんのお便りが素晴らしく面白いと。
これは間違いないです。
そう、間違いない。
そして農作業中に毎回聞いてるということで、上尾さんも農作業されてる方ということで、
最近農作業されてる方も結構聞いてくれてますよね。
多いですね。
ね。一時ドライバーの方多いかなと思ってたけど。
そうそうそうそう。
でもやっぱりポトキャスト全体で、ドライバーの方、農家の方ってどっちも多いんだろうなって。
そうですね。それでも一番多いのはやっぱ通勤の時に聞いてるっていう方多いと思うんですが、
ただ通勤の時ってね、長くても2時間ぐらい。農作業なんてもうね、ずっと流しっぱなしでもいいぐらい聞けますもんね、ずっと。
そうですね。
そしてね、デビュー21の回は感動で泣いて、スペースチャンネル5は猛烈にやりたくなったと。
あの説明で泣けるっていうのは非常にありがたいというか嬉しいんですけども。
あの感動を感じ取っていただけたのなら嬉しいんですけど。
でね、知ってるゲームとか自分が遊んだことあるゲームの回はより楽しいと。
ときめも2と4はビータで遊び直そうと思ってますということでね。
で、最後にレゲプレイの冒頭中読み部分で長谷川さんが言った後に私が笑ってるところが好きっていうのはかなり細かいマニアックなとこだなと思うんですけど。
これね、どうしても笑っちゃうんですよ、初期の頃ね。
そうですかね。
これからこれを遊ぼうとしてる方っていうのが、いやそんな人おるんかなっていう意味で笑ってるんですよ。
そういうこと。なるほどね。
いや今これ遊ぶ人いるっていう笑いではあるんですが。
でも最近はね本当にそんなこと関係ないぐらい昔のゲームを今遊んでる方多いんで。
多いですね。
まあそれもその遊べる環境があるからこそなんですけど。
なのでね最近はもう笑えなくなってきましたね。
では続いてね、常設ホームの方にあざらしボディさんからいただきました。
初めてお便りさせていただきます。あざらしボディと申します。
1年3ヶ月前に天外魔鏡2をきっかけにBBブロスを知り、通勤時に聞かせていただくようになりました。
ステージ0から聞き出して最新回に追いつくまでコメントしてはいけないという自分ルールが発動し、
枕を涙で濡らしながらこれまでコメントせずにいました。
ポッドキャストを聞いたことのなかった私ですが、お二人の楽しいやりとりや内容に懐かしさを感じてドハマりしてしまいました。
そして時メモ神である川崎さんと時メモ王の長谷川さんの巧みな話術により、
回収した私は時メモエモーショナルを購入しドハマりしております。
2もプレイしたいのですが環境的に難しいので移植オアリメイクを設防です。
09:03
初ポッドキャストでBBブロスに出会えて本当に良かったと思っております。
人にポッドキャスト界の地元どこよと聞かれたら胸を張って言わせてもらいます。
ブライトビットブラザーズとと頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はいということでこちらも初めてお便りくださったあざらしボディさんですけども、
非常に詳しくね書いてくださってますが1年3ヶ月前ということは2024年の後半ってことですね。
うんうんうん。
天外魔鏡2こちらも大人気ですね天外魔鏡2。
そうなんですよ。
いやこういうの聞くと再生数ランキング上位に入るの分かりますよね。
まあねいや今回ねこれで聞きましたっていうのを全部増田さんが絡むのではっていう。
本当ですねオレシカとかね。
オレシカでねハマったっていう天外をきっかけに。
もう増田さんに足を向けられない。最初から向けませんけども。
まあもちろんもちろんいやでも本当に天外2すげえなと思いますね特にだって最近配信されたとかそういうわけでもないのに。
そうなんですよ最近ねリメイク発表があったとかそういうんじゃないから。
ドラクエとかが再生数伸びるのは分かるんですけど。
それは分かるスーパーマリオもね。
そうそれに匹敵するぐらいその再生ランキングで上位来てますからねすげえなと思ってたんですが。
でそこをきっかけでね聞いてくださってそこから他の回聞いてくれてるということはですやっぱ天外2回の内容も悪くなかったってことですね。
まあそうですね。
ねえよかったよかったと思って結構あのネタバレ的なことも話してたから心配してたんですがまあ遊んだ方からしたらね懐かしいなという話題だと思うんで。
まあそもそも遊んでない人が天外2で検索しないと思いますから。
確かにね。
そしてねあざらしボディーさんももうなぜかわかりませんが最新回まで聞かないとコメントしちゃいけないっていうこの縛り何なのこれ。
わかんない。
ポッドキャスト暗黙ルールみたいになってるの。
しかも枕を涙で濡らすぐらい我慢してたってどういうことなんですかね。
素直にコメントしていただいてよかったんですけど。
そんな我慢は必要。
ね。
まあまあ自分ルールですからね。
そうですね。
でお便りくださってるということは最新回まで追いついたということですよね。
そうなりますいやおめでとうございます。
通勤時に聞かれてる方が1年3ヶ月かかって280ステージ聞いたってことですこれだから。
おおすごい。
だから280回ってことは。
普通途中でやめません。
5年以上分を1年ちょっとで聞いたっていうことですから結構なペースですけど。
おそらく通勤時間片道1時間半ぐらい往復3時間で1日3ステージぐらいってことかな。
そんなぐらいですかね。
そんな感じの計算かなと思いますが。
12:01
そしてね時メモですよ。
時メモシンっていうのは神ね。
長谷川さんは時メモ王ってことでキングねこれ。
そうね。
回収したっていうのはこれ宗教を改めると書いて回収ですけども。
ときめきメモリアルエモーショナルをね購入されてドハマリしていると。
よかったですこれね紹介した手前遊んでみたら片透かしだったって言われるのもちょっと寂しいですから。
遊んだらめっちゃ面白かったっていうことですからねこれね。
面白さ間違いないですから。
キサラギさん推しと。
2も遊びたいけれども今の環境だとね遊びにくいので職してほしいなという話ですが。
癒してほしいですな。
そして最後にね初ポッドキャストがうちの番組ということでこんな光栄なことないですけども本当によかったと思っておりますと。
ぜひねこのポッドキャストっていうものの存在を知ってくださったわけですからここからねいろんな番組もたくさんありますから。
ゲーム番組だけでもたくさんありますしそれ以外にね興味あることあったらもう調べたら絶対出てきますからね。
もうね最新回まで追いついたということは時間が取れるわけですから。
ぜひねいろんなジャンルの興味あることを検索していただいてね関連した番組聞いていただけたらなと思います。
では次長谷川さんお願いします。
はい2つセットで読ませていただきます。
まず誰でもないさんからソードワールドSFCについて。
1Pさんも話されていましたが2Pさんにどこかで仕切り直しでこのゲームのお話を聞きたいなと思いました。
これで終わりはもったいない多分全く語りきれてないだろうと思います。
原作へのリスペクトの深さに知らない自分も感動しつつ聞きました。
というポストに対してディプライで横から失礼します。
ブラザー名カイリです。私も仕切り直しに完全に同意します。
現在過去回を拝聴していますがスウィートホームは本編再登場となっていますので
同じように2Pさんメインで思い出含めて全3回ぐらいで話していただけたら思い残すことはありません。
何卒ご一行お願いしますとリプライがありまして
それではちょっと別のポストなんですがマサトさんから。
よし憂鬱な電話が終わったので本日はBBブロさんのポッドキャスト聞きながら来月のD&Dドラゴン金貨の準備を楽しむぞといただきました。
ありがとうございます。
はいありがとうございます。
というわけでTRPG関連のコメントをまとめたんですけれども
まずこのソードワールドどうすかね仕切り直してもいいかもなぁとは思うんですよね。
15:05
長谷川さんが話したいことがあるのであれば全然オッケーですよ。
ただカイリさんの望まれる全3回というのはちょっと難しいかなと。
それも単純にソードワールドではなくてTRPGの歴史とかだね。
そうね。
でもそれでも2回だと思いますよ。
これってあれでしたっけレゲプレイの。
そうです。
まとめの最後の時に私がまとめて話したらみたいなこと言ってたんでしたっけ。
そうでしたかね。
スイートホームはね確かに本編再登場というね。
たまにありますよね。
そうそう。
そのタイプね。
長谷川さんがレゲプレイでプレイした上で改めてしっかり話したいというタイトルの一つがスイートホームだったんですけど。
そうです。
あとはちょっと特別ですけどラグナセンティーとかね。
そうそうラグナセンティー。
昇格したのは。
あれは一番ドラマチックな展開でしたけど。
そうですね。
で、マサトさんはD&Dドラゴンキンカの準備をということで。
これTRPGを遊ばれる方でしかも現在進行形で遊んでるっていうことだと思うんですよね。
これはシナリオの名前なんですかドラゴンキンカ。
そうだと思います。ちょっと調べてみたんですけどどうもそのようで。
なるほどね。
はい。だからD&Dのデジタルゲームとかそういうことじゃないと思いますね。
実際に人と集まって遊ぶといいですね。
まあここ何年かはねオンラインで遊ぶっていう人も多いみたいなので。
便利ですね。
どっちかわかんないですけど。
そうそうまあそのねオンライン環境で遊ぶよっていうことでだいぶ意識が下がったような気がするんで。
遊びやすくなってるんでしょうね。その実際にリアルな場所で集まるというよりはオンラインで遊ぶ方がね。
やっぱね場所と実感を合わせるのがね難しいですからね。
では続いてBBBテキストさんからいただきました。
どうもBBBテキストです。
ここ2週間アウトライブに大ハマりついさっきラスボスとおぼしき敵を倒したのですがここで問題発生延々レベルアップし続けるのです。
どうも上限レベルに達すると起こるバグっぽいというわけでエンディングは見られずといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はいこちらはですね我々の番組をテキスト化して文字起こしして文字で読めるようになっているサイトを運営してくださっているBBBテキストさんのアカウントでいただいたコメントです。
いやー助かっております。
アウトライブですよ。
うんすごいとこ行きました。あの決してまあまあくさしてはないが全面的に褒めてもいないアウトライブ。
18:03
はいまあ聞いてくださったらわかるんですがこれ本当に難しいゲームなんですよ。しかもラスボス行ってますよ。
すごいですね。
でこれラスボス行ってる理由がちゃんとこのポストにアップしてあったんですが自分でマッピングされてるんですよ。
いやーめちゃくちゃ大変。
で自作マップちゃんと書いてあってね。
うん。
というかマッピングしないとこのゲームクリアできないんで。
います?令和にアウトライブのマッピングする人。
いやでもねこれハマる人は絶対ハマるゲームだって私は思ってたんですこれ。
うんうんそう本当に本編ぜひ聞いていただきたいんですけど一部問題はあれど本当あの頃のゲームと思えないぐらい快適に動きますもんね。
そうです。しかも世界観とか設定とかはすごくかっこいいし。
かっこいい。
魅力的なんであれにハマれば絶対遊べると思うんですよね好きな人はね。
ただ致命的なぐらい迷うゲームなんで。
そう。いやでもここでですよ。さらに致命的なバグの方向が。
これってあれかな?ラスボス倒したことによって経験値が大量に入ってレベルアップしたってこと?これ。
それで上限に達しちゃって。
これもラスボスやねんからレベルアップせんでいいやん別にねこの後戦う敵が。
確かに。
昔のゲームって感じするけど。いやーこれエンディング見てほしかったエンディングいいんですけどねこのゲーム。
私あの自力で見てないから偉そうに言えませんけど。エンディングすごいかっこいいエンディングでね。
まあまあまあでもここまでいったらその動画でエンディング見たとしてもまあ条件付きだがクリアはしたと胸を張れますよね。
いやもうそう本当あのねyoutubeでエンディング見てください。すごいドラマチックなエンディングなんでね。
はいということでオープニングで紹介するお便りコメントは以上となります。
本編の方ではですねステージ280から289までの各ステージに頂いたお便りコメントの方を紹介していきたいと思います。
それでは今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ280お便り回ですけども長谷川さんお願いします。
はいまずモナコキチオゲームさんから2回読まれた2回読まれたいやこれ本人様も気づいてないのでは短めで紹介しやすかったのかも。
川崎さんが長谷川さんにお勧めしたマイク気になると頂きましたありがとうございます。
はいこれはまあ実は気づいてたんですけれども読みたかったので読んだ以上なんですがこの2回読まれたを2回書かれているのがいいですね。
21:05
そうですねまああのこの回ね本編でも言ってるんですがもうお便りめちゃくちゃ多くて結局確か編集した後も2時間あったんですよこの回ね。
そうですね。
でも長谷川さんの方も誰を何回やったかも最後の方でわからなくなったって言ってたんで。
そうそう。
こういうこともあると。
いいかなっていう感じで。
一応ねいつもねなるべくたくさんの人紹介したいんでまあ1人1回っていう感じで選んでるんですけどこういうこともあると。
そして長谷川さんに紹介したマイクが気になるってこれ確かポッドキャストのなんか音質とかについての質問があった時のコメントですかね。
そうですねただまあ環境が多分モナコキチヨゲームさんと僕とで違うと思うんですよ。
僕レコーダーで撮ってるから多分ねPCとかにつなぐようないいマイクの方が高性能だと思われます。
私が長谷川さんに勧めたのは長谷川さんが持っているICレコーダーにつながるピンマイクなんですよ。
そう。
なのでモナコキチヨゲームさんはゲーム実況配信もされてるんでそれよりいい環境だと思いますから普通にPCならUSBマイクとか買われた方がいいんじゃないかなと思いますけど。
もしね本当にどういうマイクなのか気になるようでしたらDMでもいただけたら教えしますので。
続いて3つまとめて紹介させていただきます。
まずうらかどさんからいただきました。
コメントを取り上げていただきありがとうございました。
そうなんです好きなゲームの特集は過去にもいろいろありましたがゴッドハンドで1時間たっぷりと語ってくれる番組なんて滅多にない。
そんなわけで初コメに至りました。
これからはもっと気軽にコメントさせていただこうと思います。
続いてシャケザワさんからコメントを読んでいただきありがとうございました。
まさか取り上げてもらえると思わずもっと知的なことを言えばよかったと後悔しています。
これからも陰ながら応援しております。
続いてオラウンAKAダンテさんから最新回まで古い順で聞いてたんだがようやっと到達。
280のリスナー代感謝祭の一発目にポストしたYの読まれてるやないけ。
無事退院してゲームもぼちぼち再開してYouTubeでのゲーム配信しつつBBブロスも退院後も継続して聞けてます。
といただきました。
うらかどさんシャケザワさんオラウンAKAダンテさんありがとうございます。
ありがとうございます。
はいということでコメントを紹介した方からのお礼コメントまとめということで。
そうですね。
このねうらかどさんはゴッドハンドに対してコメントくださって初コメですと。
サイレントリスナーだったんですがもうゴッドハンドということでコメントしましたっていうことに対するコメントですね。
そうですね。
1時間ゴッドハンドを語ってくれる番組なんてないからということで。
24:03
でシャケザワさんの方はオレしかの回にねコメントくださった方でオレしか相当好きな方でねたくさんコメントくださったんですがもっと知的なこと言えばよかったと。
別に我々も知的なことは言ってないから全然構わないんですよ。で陰ながらと言わずもう堂々と応援してください。
はい。
そしてオラウンさんが急遽入院することになって。
そうそうそう。
暇だからポッドキャストを探してたらうちの番組見つけて聞いてくださったということでね紹介したんですが。
でねこの後無事退院されましてゲームを遊べるようになってyoutubeでゲームの配信をしつつ我々の番組も継続して聞いてくださってるということでいや良かったですね。
良かった全てが丸く収まった感じのお便り。
まあね我々と同世代で入院したって聞くとね大変だなと思うんですが。
そうですよ。
まあ楽しくゲームライフを送ってください。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
はいサササさんから頂きました。
お便り会を聞いて感じたBBブロスの優れている点。
番組で取り扱ったゲームをリスナーがやりたくなるという極めて啓蒙的な力があるが1P2Pさん達はあくまで好きなゲームを語るという姿勢がブレなさすぎる点。
中西マラブの体感くらいブレない。
レトロゲームを使って自己の承認欲求や再生数を稼ごうという魂胆が皆無であり。
番組で語られるのはゲームへの愛に根差した下品さを排除したベルベットな大人の会話である。
それ故に育児中のお母さんも安心して子供の前で聞ける安心設計である点。
0歳児のお母さんが聞き寝る時に私が聞く睡眠を小さな死と捉えるならばまさにゆりかごから墓場までを体現していると言える。
もはやBBブロスはレトロゲーム番組というだけでなく何かが好きだという思いがニック幸福の宇宙の渦の中心点と言えるのではないか。
私はそう思うのである。
ちょっと何言ってるかわかんないけど。
といただけました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで我々の番組の良いところをまとめてくださったということで。
これは何か宗教でも作られるのかなっていうぐらいの後半の盛り上がりですけども。
すごいですね。この高尚な文面の中に中西マナブが混ざっているのがアルセンチンバックブリカの使い手が出てくるのが不思議ですけども。
いやでも中西マナブの体感ぐらいブレないって言われるとかなりブレないですね。
相当ブレてないですね。
相当ブレてないですね。それぐらいのつもりではやってますけど。
我々の番組が好きなゲームの話をするというところに特化してて、それがいいと、それが魅力じゃないかということを言ってくださってるんですが。
27:03
ありがたいことですよ。そういうふうに思っていただけてるならね。
この商人欲求再生数稼ごうというコンタが皆無っていうのは諦めですよね。レトロゲームなんて扱っててそんなことを考えるのは出発から間違ってるんだから。
だってそれだったら流行ってるゲームとか取り上げりゃいいわけですよ。
そうですよ。
8番出口とかね。
そういうのね。話していけばいいわけで。
だからもう選んでるテーマからしてもそんなとこ狙ってないのわかるでしょ大体ね。
そうですよ。だから再生数が増えることは嬉しいですね。
もちろん。
で、承認していただけることもとても嬉しい。
もちろん。褒めてもらったら嬉しい。
ただ扱ってる題材的に僕は望んでいないだけなんですよ。
もうその再生数とか承認欲はあくまでも結果であって、出発点は好きな話をしたいというとこですからね。
でもそれを聞いてくださってる方が受け止めて楽しんでいただけてるのであればもう我々としてもこんな嬉しいことはないなと。
そうですよね。ある意味リスナーさんも純粋なリスナーさんが結構多くなっているのは僕らにとってもすごくいいことですよね。
もうだってゲーム好きな人しか聞いてないし、ゲームに興味がないけど我々が話してるのを聞いてると楽しいって言ってくださってる方がいるっていうのは本当嬉しい。
だいたいどっちかの人しかいないですもんね。
まあね。そりゃそうですよね。わざわざ嫌なものとか全然興味ないもの聞かないですからね。
なんかこれ聞いたらちょっと白色になれるぞと思ってうちの番組に聞いてる人はいないと思うし。
おそらくね。それはないかな。
まあそれがね、宇宙の渦の中心点なのかどうかわかんないですけど。
しかも笹笹さんなんか我々はだいぶ若いですからね。ほとんどのゲーム知らないでしょ多分ね。
うん、そうですよ。そう、そう、そう。いや面白いな、こういう文章が面白い。
たぶんね、これ笹笹さんも自分で書いててなんか後半わけわかんなくなったんですよね。
そうそう。混乱している。
では続いてね、ステージ281。TMNTスーパー仮面忍者。
こちらの方にいただいたコメントお便りなんですが、これね、この280番台では一番お便り数が多かった回。
驚き。
めちゃくちゃ多い。
驚きです。
いやいややっぱりカワバンガですよやっぱり。
いやそう?そうですか。
すごいよ。その人気の一端がわかるこのコメント3つセットで紹介します。
お願いします。
だいちゃんさんから。タートルズはカナダで見てました。ポップなアニメで楽しい気分にさせてくれました。原作はタートルズが白目で悪役っぽくびっくりしました。ファミコンの2を友達とよく遊びました。ジャンプキックが鋭くて動かしてて楽しい。続いてぬかどこでそいね2さん。
30:08
タートルズは昔幼馴染みの家でアニメを見た記憶が。人間の腹に入って操っているタコみたいな宇宙人の敵キャラがインパクトありすぎてシュレッダーの存在を忘れてました。今見てみるとシュレッダーの格好はいろいろつけているのに派手すぎない。意外といい。
続いてスポティファイのコメントの方にひみこデラックスさんから頂きました。昔ちょっとだけやったことがある気がする。タートルズ自体は子供の時にちょうどアニメがやってた時期だったから見てたな。と頂きました。だいちゃんさんぬかどこでそいね2さんひみこデラックスさんありがとうございます。ありがとうございます。
ということでアニメ見てましたまとめということでねやっぱりアニメの影響は大きかったんだなと。ゲーム遊んだことなくてもやっぱりTMNTというタイトルをアニメで知ってるという方たくさんいらっしゃったと。いらっしゃいましたね。証拠ですよね。
知名度あったんだな。ありますよそりゃ。思ったよりあった。これだいちゃんさんカナダで見てたって言ってますけどこの時のエピソード掘ったら面白いまた話出てきそうな気しますけどね。ねえ。あのあれでしょ?サンマの名探偵見てみんなビビってたっていう時代ですよねこれね。ノーサンマの時代だった。そうそうそう。
あー面白い。
でこのぬかどこでそいね2さんはね敵キャラがインパクトありすぎてシュレッダー忘れてたってね。
あーこれクランゲのことですね。
そういう怖い敵がいるんですねこれね。
結構コミカルなやつなんすけどね。
でもお腹に入って操ってるタコみたいなやつってだいぶ気持ち悪いですよね。
子供が見ると確かに怖いかもしれない。お腹の中に脳みそ入ってるみたいな。
怖っ。
怖いっすよ。そう考えると確かに気持ち悪い。
でひみこデラックスさんは子供の頃にアニメをやってたから見てたと。
やっぱ大事ですねアニメ化するって本当にいろんな人に届けるためには重要なんだなと思いますね。
では次長谷川さんお願いします。
はい常設フォームの方にてっぴーさんからいただきました。
TMNT懐かしいなぁ。
番組でも触れられたあのテーマ曲と回復アイテムを取るときの
Oh! Pizza Time!をよく覚えています。
私の通ってたゲーセンは立ち筐体4人用でした。
その筐体では席でキャラ固定されており
タートルズのキャラよりも席の場所で友達と取り合いをしていました。
明らかに両端の2人より真ん中の2人の方が操作しやすいためです。
そうそう。
ちなみに当時は原作のことを全く知らず初めてタートルズに出会ったのがこのゲームで
後からアニメとか実写映画があるのを知りました。
あの頃のベルスクは楽しかったですね。
33:00
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
Oh! Pizza Time!
テーマ曲も覚えています。
このゲーセン筐体の思い出ですね。
この4人用。
これは遊んだ方ならそうそうって思うんじゃないでしょうか。
めちゃくちゃわかる。
端の2人。画面見にくいですからね。
見にくい。
結構な角度ですよね。
体も横向いちゃってるから操作がちょっとうまいことやらないと。
ですよね。原作は知らなかったけれどもゲームで先に知って後からアニメとか映画を知ったと。
こちらはだからゲームから入ったというパターンですよね。
ですね。こういう方もいるんですね。
多かったと思いますよ。
こういうのがマルチメディア展開っていうもののメリットってことですよね。やっぱね。
確かに。
アニメにも漫画にもゲームにもウィンウィンになるっていうね。
では続いてひよすけさんからいただきました。
タートルズのゲーム。有楽町高架下のバーに置いてあるの見たな。
多分まだあるんじゃなかろうか。
店に入ったことないけど外から見える店の隅に筐体がポツンと1つ。
存在が浮いててゲーム置くにしてもなぜタートルズ?となった。
オーナーの趣味か?といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
有楽町高架下のバー。
これ有楽町っていうのは飲み屋街ですかね?
そうですね。飲み屋街、うーんとね。
下町?
一回川崎さんと行ったことあると思うんですが。
あ、そう。あのあれかな。焼き鳥食べたとこ。
そう。
あれ有楽町?
そう。ここでいいやつって入って。正確には違うんですけど。
カウンターで食べたとこでしょ?
そうそうそうそう。
いやあそこよかったですよあの店。
あの店いいんですよ。
あの店よかった。
あれが有楽町?
さっきわかんない話になっちゃいましたけど。
あの隣です。
あれが有楽町?
あんな感じ。あんな感じ。
そっかそっか。じゃあああいうとこにあるバーに。
そう。
おしゃれですねなんか。
そう。いやこれね、タートルズっていうの良くないですか?ピンボール台が置いてあるのにちょっと近い感覚ないですか?
いや多分ね、これオーナーの方ゲーム知らなかったとしても筐体のデザインで司令張ったんじゃないですかね。
そう。だからなんていうかな、アイテムですよね。
そう。
ファッションアイテムっていうのかなんていうか。
インテリアとして買われたんですね。
そうそうそうそう。絶対似合うと思う。まあどんなバーかわかんないけど。
アメリカンバーじゃない?やっぱり。
そう。そんなイメージはありますよね。
アメリカンバー。スポーンのフィギュアとか置いてあるようなお店じゃないの?
ああ、そういう感じ。
そっち系じゃないですか。
ねえ、気しますよね、そういう。
まあでもね、ゲームの方を知ってるひよすけさんとかからするとね、なんでタートルズやろうと思いますよね確かに。
うーん、そうかもしれない。
ねえ、お店の名前がカワバンガとかやったらファンやなってわかりますよね。
36:00
それは確実なファンですけれども。
いやでも、ちょっとかっこよさそうかなあ。
これまあ長谷川さんも、もし見つけたら入ってみてください。
そうですね。
では次長谷川さんお願いします。
はい。DMでトールモドキさんからいただきました。
1Pさん2Pさんこんにちは。いつも楽しく拝聴しております。
今回はなんとあのTMNTということで、まさかBBブロスでタートルズの話が聞けると夢にも思いませんでしたので、
あまりの嬉しさで大興奮、コメントせざるを得ませんでした。
タートルズなくして私の人生は語れません。
隙を通り越してそれくらいタートルズが日常にいて当たり前の人生を38年間過ごしています。
なので申し訳ございません。今回はかなり長くなります。
タートルズとの出会いは1991年、当時4歳の頃初めて見たのがアイドル忍者タートルズ。
2P長谷川さんからその名を聞いてすごく神聖な気持ちになりました。
幼稚園でお遊戯会があり、希望者好きな発表ができるとのことでしたので、
友達を3人巻き込みダンボールでタートルズの衣装を作りました。
もちろん私のハチマキは紫。
その衣装でタートルズのオープニング曲の日本語訳版を全保護者の前で熱唱し、
最後は4人でカワバンガー、手を合わせて締めました。
私は現在舞台や人前に立つような仕事をしているのですが、あれが自分の初舞台でした。
そこで度胸がつきました。
今考えると本当にやってよかったと思います。
タートルズに後押ししてもらえたようなものです。
スーパーファミコンでミュータントウォーリアーズという格ゲータイトルをコントローラーが潰れるまでやりました。
きっちりとキャンセルコンボや超必殺技などもあり、本格的に楽しめる熱いゲームです。
タートルズインタイムのスーパーファミコンバージョンもこれまたずっとやっていました。
実は各キャラごとにスピード、攻撃力、特殊攻撃力などステータスが違い、ラファエロが一番攻略しやすいです。
タックルがすごく強いのです。その奥深さがとても大好きです。
スーパー亀忍者。私も昔からステージにどまりです。
カワバンガコレクションがあればクリアできそうですね。今度やってみたいと思います。
レトロではないかもしれませんが、XBOX360海外限定のタートルズインマンハッタンはかなり独特な絵のタートルズで、
今までにないスタイリッシュさがあり、箱庭系のアクションは迫力があり、とても完成度の高いビジュアルを楽しみました。
最近のタートルズはスポンジボブで有名なニコロデオンが権利を買った後、露出が増えた気がします。
PS4のニコロデオンオールスターレーシングに出てた時は時代を感じ嬉しくなりました。
39:05
カワバンガコレクションシュレッダーの苦襲が発売された時は歓喜。もちろん即購入しました。
変わりゆく時代の中でその時代に合わせて変化していくタートルズですが、どの時代のタートルズも大好きです。
これからも私の人生はタートルズと共に歩んでいきたいと思います。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで、こちらDMでいただいたんですが、
これ今長谷川さんが読んでくれた文でだいたいどれぐらい?5分の1ぐらい?
そのくらい20%ぐらい。あと3回の返信は余裕で可能なぐらいの戦闘力。
これね、もともとの文字数が3200文字ぐらいあって、400字図目の原稿用紙で言うと8枚分ぐらいの文章量なんですよ。
それをだいぶ抜粋して読んでます。
そうですね。かなりトルモドキさんの反省がわかる長文でした。
タートルズと私みたいなね。
そうそう。川崎さんが一番お便り多かったって言ってたじゃないですか。
だからすげえあったんですよ。
他にも読みたいというかね。例えばね、忍者のゲーム久しぶりですみたいな話をするところとか。
いろんなツッコミがあったりいろいろ本当にコメントいただいたんですけど、これを読むためにね。これでほとんど持っていかれるというね。
いやーすごいですね。
でもめっちゃ面白かったですよ。熱量がすごいんだもん。
いやもう本当に好きなんだなっていうのが伝わってきますよね。
そう。
だってこの4歳ですよ。4歳。で、幼稚園でこのお遊戯会でタートルズやったってこれめっちゃ可愛かったでしょうね。これね。
うんうん。
これあの保護者の皆さん多分タートルズ知らなかったとしても可愛かったでしょう。
そう。
甲羅とか作ったんですね。ダンボールでね。
全然わかんなくてもね。
うんそう。絶対可愛いと思う。
わかんなくても熱心にやってるのはね、見てたらわかりますからね。
あと友達もね、よくわかんないかもしれないけどやってたら楽しいだろうし、カーバンガーっていうのも最後、なんかわからんけど楽しいなってなりますね。
そうですね。言葉の意味はわからんだですけど。
そうそう。でね、トールモトキさん、現在舞台とか人前に立つ仕事をされてるっていうことで。
はい。
そのきっかけがタートルズっていうのもね、これエピソードとしていいエピソードですよね。これね。
ね。
その後もずっと遊び続けて、カーバンガーコレクションもちろん買ってと。今でも好きでこれからもタートルズと歩んでいくと。
良かったですね。これからね、まだ映画化とかされますからね。本当すごいんですよね、タートルズって。定期的に提供されるんですよ、コンテンツが。
そう。いや本当にそれはそう。
42:01
息が長いですよね。
長い。
なんか流行りしたりじゃなくて本当に好きな人たちに支えられてるコンテンツだなっていうのがわかりますけど。
うーん。
ブームとかじゃないから全然。
そう、ブームとかじゃないですね。
ね。では続いて、ステージ282エスケープキッズ&メトロクロスっていうことでね。走るゲーム2本立てということでね。
はい。
こちらの方にもコメントお便りいただいてます。
まず3,2セットで紹介します。
といただきました。
きみひこさん、こうがひかるさん、にしなみさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、こちらは次のタイトル予想コメントまとめということで。
みなさんのね、長谷川さんのヒントで走るゲームから激走止まらんなヘベレケとかね。
あとペプシマンとか。
にしなみさんメトロクロス当てたけど、エスケープキッズはわかんないですよね。
これね、コカ・コーラ派だったんですけど最近私ペプシのノンシュガーのペプシばっか飲んでます。
僕も。
あれがうますぎてね。コカ・コーラゼロよりうまいんですよ。
なんかね、似たようでやっぱ違いますよね。
いや全然ちがう。
僕は結局ドクターペッパーが一番好きですけど。
長谷川さんそう好きね。
では次長谷川さんお願いします。
はい、こちらも3,2セットで読ませていただきます。
まずゆずぽん、あとしまなみさんから。
何があるわけではないけど、ひそかに楽しみにしてたエスケープキッズ回来た。
当時ちょいちょい触った。聞きます。
次にルークさんから。
当時ゲーセンで初めてハマったゲームのような気がする。
あのジャジーな音楽がとにかくかっこよくてハマった。
ライン合わせとかクラッカージャンプとかシンプルな中にいろいろなテクがあったのがよかったよね。
最後にサンタズリトルヘルパーさんから常設フォームにいただきました。
初めてコメントします。いつも火事の最中に楽しく聞いています。
メトロクロスはファミコン版をやっていました。
子供にはとても難しいゲームだったと記憶しています。
ミドリーのドリンク缶はずっとゲータレードだと思ってました。
これからちょこちょこコメントしていきたいと思います。
いただきました。ゆずぽんさん、ルークさん、サンタズリトルヘルパーさんありがとうございました。
ありがとうございます。
こちら初めての方さん通訳。
まずね、何があるわけではないけど密かに楽しみにしてたエスケープキッズ会。
これを楽しみにしてる方がいたのかと。
45:00
やってるもんやな、やっぱり。
本当そう。何があるかわかんない。
基本的に受け狙いとかじゃなくて好きなゲームの話をしてるんですが。
それでもこれを楽しみにしてたって言われたら嬉しいでしょ、長谷川さん。紹介した身として。
決して当時目立ってたゲームじゃないですから。
知らない人の方がコメントでも多かったですから。
多かった多かった。そうですよね。
ルークさんの方はメトロクロスについてですね。
そうですね、これはね。
当時ゲーセンで初めてハマったゲームのような気がする。
ジャジーな音楽がとにかくかっこよかった。
そうですよね。
いろんなテクがあったのも良かったっていうね。
これはもう当時遊んでた人の感想って感じしますが。
そしてサンタズリトルヘルパーさんですけども、初コメントでいつも火事の時に聞いてくださってると。
メトロクロスはファミコン版やられてたということでね。
子供にはとても難しいゲームだったと記憶してるってもうその通りだと思います。
ただ難しいけれどもやることは分かってるから遊べると。
確かに目的は一目瞭然ですからね。
ほっといても絶対右に行くゲームですから。
そうですよね。
遊びやすかったかなと思いますが。
この緑のドリンク缶の話ね。
はい。
これ確かにゲータレードかもしんないですね。
ね。
ゲータレード懐かしいな。
なんか美味しかった気がするな。
確かに色味は似てる。
これもっと正確な情報ご存じの方いらっしゃったら教えてほしいんですけど。
これからもちょこちょこコメントしていきたいと言ってくださってますので楽しみにしております。
よろしくお願いします。
では続いてカレーミルクさんからいただきました。
こんにちはカレーミルクです。
エスケープキッズ初めて知りました。
ゲームセンターで見かけたら通りすがりに一回遊びそうなゲームですね。
メトロクロスはファミコン版を近所のH君の家で遊びました。
敵らしい敵もいない。
小学生には物足りないゲームで音楽は今でも耳に残るけど頻繁に遊ばないゲームでした。
説明であったような細かいルール全然知りませんでした。
ただ開発秘話を聞くと今ならわかります。
スタートは足取り重く歩き出し。
ゴールした後にゼイゼイと息を切らすおじさん。
いやいや家を出て満員電車で揉まれ。
会社に着いたらすでに疲れている。
まるで自分じゃないですか。
メトロクロス好きになります。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね。
エスケープキッズは初めて知った。
けれども見かけたら一回は遊びたくなるゲームだなと。
インパクトありますよね。なんだこのゲームってなりますから。
そうですね。
そうそう。でもほんとそんな感じのゲームでした。
1日1回というかゲームセンターに行ったら1回はやろうかなみたいな感じでしたね。
メトロクロスの方はねファミコン版を遊んでた。
これもやはりね先ほどと同じく小学生には物足りないと。
48:00
ルールもわからないしよくわからんゲームだと思ってたけれども改めてコンセプトを聞いた時にね。
自分と重なって好きになりますって。
それはそれでどうなんて思いますかね。
急に親近感が出てしまった。
これね番組中で言うの忘れてた気がするんですが、これ映画のバトルランナーもちょっと入ってるかなと思ってたんですけど。
最近またリメイクした映画が出るみたいなのでちょっと思い出したんですけど。
とりあえず走って逃げるというところで日々時間と仕事に追われてるサラリーマンを彷彿とさせるっていうのがね。
カレーミルクさんに刺さったと。
では続いてステージ283最後の忍道。
久々の忍者ものって冒頭で言ってたんですけど。
全然違ったっていうね。
いやこれね言い訳じゃないですけど。
TMNTに対して忍者ものっていうイメージがないんですよ。
そうないんです。
はっきり言うけど。
本当にそう忍者だと思ってない。忍者である前に亀であるっていうね。
そうなんですよ。あれに対して忍者もののイメージ全然なくて。
全然ないですね。
ないです。なので抜けてたんですよこの時ね。
そうです。
では長谷川さんお願いします。
はい。まず2通セットで読ませていただきます。
クリさんから。
お、今回は最後の忍道。聞く前から文字説明で当時の記憶を反数すると放送ワクワクしますね。
ストーリーは全く知らないけれどアーケード版のかっこいいグラフィック。
不思議な軌道を描く剣。
癖の強い操作武器。
空中静止。
三人分身の万能感。
一面の巨大ボス。
記憶が戻されそうですごい楽しみ。
といただいてその後実際聞いてくださった後のポストが
最後の忍道とても印象強いアーケードゲームの一つで放送を聞くのが楽しみでした。
しかしゲームのことより度々出るカムイとシラトサンペイというワード。
最近カムイで日進水した自分にとっては他社から聞く機械なんてカイムに近いカムイの話題。
カムイは偉大やなやっぱり。
ワンピー。
いただきました。
いただきました。
ありがとうございます。
次に03RMさんから。
最後の忍道会調子完了。
ゲーム自体の話も聞き応えありましたが途中で出てきたSF時代劇の話が気になりすぎる。
魔戒天章さとみ発見伝未来忍者過去映画ジパング大帝の剣までSF時代劇会やりません?
過去あるいは今後あるであろう未来忍者会の時にでもぜひ。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでクリさんの方は最後の忍道当時遊ばれてたということで聞く前からほとんど内容を当ててるコメントになってますね。
51:04
そうですね。
三人分身の万能感っていうね。
これはわかる。
一面の巨大ボス。
いいとこ全部書いてある。
書いてますね。たまにこういうことありますよね。タイトルだけで良かったって思い出すシーンがかぶるってことはね。
そうそう。それだけ最後の忍道がインパクトのあるシーンが多いゲームってことですよね。
でね、実際聞いた後はですね、ゲームのことよりカムイとシラトサンペの方が気になると。しかも最近カムイデンに浸水した。最近?
そうみたいです。
何かきっかけがあったんでしょうか。
なんかね以前から時折僕もカムイの名前を出すのでシラト先生とかの名前はね過去回でもその時にねクリさんがシラト先生あーカムイみたいな反応してくださるので。
なんかたまたまどっかで読む機会があったんでしょうかね。今読んでも面白いですからね本当に。
そうですね。
全く色褪せないですから。名作ですね本当。で03RMさんの方はゲームの話もいいけど途中で出てきたSF時代劇の話が気になりすぎる。これ改めて聞いたら後半全然関係ない話してましたね。
まあね関係ないですけどでもこのSF時代劇時代がないと最後のニンドウは生まれてないと思うんですよ。
おそらくここは通ってる人たちが作ったんですよねやっぱね。
そうなんです。だから今忍者モン作ったらこれはできないと思うんですよね。
今忍者モン作るとやっぱりナルトっぽい感じになるじゃないですかね。
そうそう。もっとねなんていうかスタイリッシュよりになっちゃうし。
SF時代劇界やりませんってそれもうレトロゲームでもなんでもないじゃないですか。
なんでもない。でも結構最後の忍道会で話せたかなっていうとこは。
いやもう全然語り足りんでしょあれではね。
まあまあね。
ギリねこの未来忍者会はギリあるかもよ未来忍者ゲームになってるから。
まあねでも多分ですけど7割映画の話をしちゃうんじゃないかと思います。
そうねまあそうなるでしょうね。
映画良すぎるんだもん。
映画の方が魅力的ですからね。
うーん映画最高ですからね。
で続いて好き趣味発見まにまにラジオさんからいただきました。
BBブロス拝聴しました。最後の忍道はやったことないのですが興味深く聞かせていただきました。
てか最後の忍道が出た年私が生まれた年と一緒だ。そして九尺王の実写映画なんてあったんだ。
しかもこっちも88年か。
弱肺者の私としては初めて聞く話がいっぱいで面白かったです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はいこちらね聞いてお分かりかと思いますが
ポッドキャスト番組をやられてる方で好き趣味発見まにまにラジオという番組がありまして
54:07
お二人でやられてるんですがこのコメントされたのがどちらの方かわからないのでこれ番組名で紹介させていただいてます。
でねやったことないけど聞いてくださったと。
でこの最後の忍道出た年が生まれた年だと。
ということで我々よりもお若い方と。
これ確かね同級生のお二人で話されてるのでこのヒントでもねどちらかわからないですけど
まあでも多分ギッサンさんかなと思うんですけれども
全然わからないゲームの話でも聞いていただけてありがたいんですけど
でも九尺王は知ってらっしゃるんですかね。
そうですねこの好き趣味発見まにまにラジオっていうのはガミオさんとギッサンさんという2人で話されてるんですが
お二人が好きなものの話をするということでゲームとか漫画とか映画とかいろんな話されてるんですが
若い方なんでどうなのかなと思ったんですがやっぱりいろんなものに興味があるということで
九尺王は多分何かでご存知だったんでしょうね漫画か何かかな。
そうですかね。
実写映画があったのを知ったということは漫画かアニメを先に知ってたってことね。
そうですね。
初めて聞く話がいっぱいで面白かったと言っていただけたらまだ良かったですけど。
長谷川さん結構聞いてるんですよね番組ね。
そうですねお二人の話し方が好きっていうのがあって聞いてるんですけど
だから88年生まれの方とかその世代の方は聞いてみるといいかなと思いますね。
同世代の方達だとそうそうとか共感する話されてると思いますのでね。
割とうちの番組と作りは違うんですけどテンションは近いんじゃないかなと思うんですよね。
コンセプトは近いと思いますよ好きなもの話すっていう。
そうそう僕が聞いててずっと聞けるわけだから聞き心地良いんで。
我々の番組のリスナーの方の中では若い方の世代だと思いますけど。
良かったらねチェックしてみてください。
では次長谷川さんお願いします。
たくさんからいただきました。
この頃アーケードやコンシューマー界隈では忍のスマッシュヒットや81年頃からアメリカで流行り始めた小小杉に代表される忍者映画が日本へ入ってきて
日本人の想像の斜め上へ行く忍者感が斬新すぎてゲームに取り込みやすかったのかなと思います。
そんな中アメリカン忍者的な作品をあえて外し純和風の渋さを出している作品として僕も気になっていたんですが近所のゲーセンにはなく結局プレイできたのは数年後のPCエンジン版でした。
今回の話を聞いて明らか版が欲しくなりましたといただきました。
ありがとうございます。
57:00
ありがとうございます。
これはたぶん番組の中で忍者ゲームが結構出てたとこの頃ね。
何か理由があったんでしょうねという話をしたことに対してのたくさんのコメントですね。
そうですね。考察というか。
確かにこれ言われたらそうですよ。小小杉ですよまさに。
確かにそう。これはちょっと忘れてましたね。
そうですね。忘れてましたね。
SF時代劇っていう軸と逆輸入されたアメリカン忍者と両方あった時代。めちゃくちゃ楽しい時代ですね。最高の時代。
この頃アメリカでめちゃくちゃ忍者ブームだったんですよねこれ。その原因がこの小小杉さんと。
だからねまたも言い訳かって思われそうですけどこのアメリカン忍者とタートルズって近くないですか?
分かりますよ。はい。分かります。
それは日本じゃないよっていう武器を持ってたり。
そうですよ。
私と長谷川さんからすると忍者じゃないんですよ。
そう。だからね。もちろん見てました。アメリカン忍者モノ面白い。面白いけど忍者モノとして頭に残ってないですよね。
もう忍者風ですよ。
そう。別の棚に入ってます。この知識は。
忘れちゃうんですけど面白かったですねアメリカン忍者モノもね。
タクさんは当時気にはなってたけどゲーセンなかったので遊べたのはPCエンジン版と。
ぜひねアーケアアカ版買ってください。アーケード版もいいと思いますよ。難しいと思いますけど。
そうですね。難しい。
では続いてステージ284思い出の格闘ゲームキャラ男性編前編ということで皆様からね格闘ゲームキャラの男性キャラの思い出をね募集して紹介した回なんですけどその前編ですね。
こちらもねたくさんコメントお便り頂きました。まずスポティファイコメントの方にタシコさんから頂きました。
セガファンの皆さんどうですかに笑ってしまう。
ツーピーさん誕生日おめでとうございます。
ありがとうございます。
お二人の番組毎週楽しみにしてます。と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはの長谷川さんが問いかけたセリフですね。
そうですね。なんか言いましたね。
ばあちゃんの新作が出るよって言った時にセガが本気で作ってるみたいですよって言ったらね長谷川さんがちょっと不安があるっていうことを皆に同意を求めたと。
そうだ。
ここをねちゃんと糸を組んでくれたってことですこれね。
良かった。笑って頂けて良かったです。
そして誕生日おめでとうコメントと毎週楽しみにしてますということでね。こういうところでこっそりコメントくれるというね。
1:00:04
すごく控えめな方だなという感じですけど。
ぜひまたお願いします。
そうですね。もうこんな感じでいいんでちょこちょこっとコメント頂けたらありがたいです。
ありがたいです。
では次長谷川さんお願いします。
2つセットで紹介させて頂きます。まずテスさんから。
多すぎて迷っていたら締め切られていた。本編で触れられていたからではありませんが、もし間に合っていたらヴァンパイアのデミトリをあげてました。
ヴァンパイア界の感想でも言いましたが、あれを見た時がアーケードゲームで最も衝撃を受けた瞬間でした。
ダッシュしたら消えてる。ダッシュ中に必殺技が出てしかも向きまで変わる。他にも色々ありすぎてキリがないですが自分の常識をあまりにも超えていました。
キャラというよりゲームの思い出ですね。
続いて佐藤さんから。
男性格ゲーキャラの思い出界。ヴァンパイアからはなかったんですね。
格ゲーはあまり遊ばなかったけどハードロック好きなのもあってザベルのデザイン良かったなぁ。
自分には得意な格ゲーないと思ってたんですが1つだけありました。
スーファミが発売されて3年も経ったのになぜかファミコンで出たロボット格ゲージョイメカファイトです。
プレイキャラ32体はいるんですよね。その中でもスカポンっていうキャラが使い勝手が良くて好きでした。
大学生の当時レトロゲーとしてカセット集めてた中でこれは新品で買ったんじゃないかな。
途中でボタン入力すると軌道が変わる必殺技とか細かい作り込みがすごくてファミコンなのにしっかり格ゲーでめちゃめちゃ楽しかったなと頂きました。
テスさん佐藤さんありがとうございます。
ありがとうございます。ということでバンパイア2つまとめということで。
テスさんね格ゲー好きでしょうから何のこと書こうかなと思ってたら締め切られてたということでこれもね締め切り早かったんですよね。
早かったです。
もうすごい勢いで埋まってしまいまして。
確かにデミトリというか本当にバンパイアは常識を覆してたゲームですもんね。
そうですねバンパイアっていうのはそのスト2をヒットさせたカプコンがスト2とは違うものを作ろうという意欲を感じるゲームでしたね。
まあだからバンパイアで初めて格ゲー触ったという人も結構多かったと思うんですけど。
あーそうですね。
でね佐藤さん格ゲーあんま遊んでないけどやっぱりバンパイアは良かったなと。
でそこから派生して得意な格ゲーが一つあったジョイメカファイト。
はいそうですね。
いや格ゲーですけど確かに。
これはでも僕らよりちょっと下の世代にとっては好きな人が多いタイトルだと思うんですよジョイメカファイトって。
いやこれでもねこれね知名度あるけど実際のところどうなんかなと思ってるんですよこれ何でかというと書かれてる通りスーファミが出た3年後に出てるんですよ。
1:03:10
そうかなり末期なんですよね。
末期じゃないよもうスーファミ出てるからね。
次世代にバトンが渡ってるのに。
そうそうだからこれって名作的な評価で有名ではあるけど実際遊んでた人少なかったんじゃないかな。
私もね当時知らなかったんですよ。
そう僕もねいや知ってたというかワゴンに入ってたのを見て覚えて。
だってそうなるよなだってスーファミ出てんだもんだって。
そういやだからそうなんですよ僕のその時の感想はファミコンだっていう感じ。
そうね。
まあでも遊んでて好きな方は評価高いゲームですねこれもね。
そうそう本当に実際遊んでた人は楽しんだみたいでそういうコメントが多いですよねジョイメカはね。
プログラム的にも結構すごいこといろいろやってるみたいなんで。
私と長谷川さんがもし遊んでたらねこの番組でも紹介できたんですけど。
いやきっとしたでしょうねそんな感じしますよね。
続いて茶坊主小蔵さんからいただきました。
思い出回にハズレなし今回もめっちゃ楽しい単にキャラの話だけでなくその時代の空気感その人の人生の一部分が伝わってくるのが最高後半も楽しみといただきましたありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらねお便り会に対しての感想ということで。
まあこのね人の思い出聞くとねその人の人生の一部伝ってくるってのはすごいわかりますね。
当時の思い出とかね。
では続いてステージ285思い出の格闘ゲームキャラ男性編の後編ということでこちら長谷川さんお願いします。
はい常設フォームにりょうちゃんさんからいただきました。
あー送りたかったです。
かこなき。
また募集企画してくれると嬉しいです。
ちなみに私の思い出の男性キャラはリュウコの剣のりょう坂崎とロバートガルシアです。
小学生4年生の頃に駄菓子屋のゲームで初めて見たリュウコの剣はすごく迫力があり大人のゲームに見えました。
オレンジの道着を着て正当派なかっこよさのあるりょう坂崎。
関西弁で帝王学を学んでいる金持ちロバートガルシア。
どちらも魅力あるキャラクターで今でも大好きです。
私はりょう友達はロバートでよくストーリーを楽しんでいました。
私はりょうが好きすぎて通っていた空手着をオレンジ色に染めたり
友達はロバートが好きすぎてロバートがつけているグローブみたいなものをつけてゲームをやっていたのはいい思い出です。
ちなみにオレンジ色に染めた道着は何回か洗っているうちにピンク色っぽく色落ちしてしまい極限流の道着から最強流の道着に変わってしまいました。
1:06:10
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これめちゃくちゃ面白いですよね。
落ちができすぎていますが順番にいってみましょうか。
まずこちらも応募が間に合わなかったということで思い出を書いてくださっているんですが
好きな男性キャラはリュウコの剣の両坂崎とロバートガルシアと主人公2人ということでね。
小4の頃に駄菓子屋で見たということでこの辺がネオジオ兄弟MVSの素晴らしいところですね。
子供たちにも届いているよと。
MVSらしい。
ゲームセンターに行けない子も触れることができると。
そうですよね。
オレンジの道着を着て正当派なかっこよさのあるリュウと関西弁でテロワークを学んでいる金持ちロバートっていうね。
これもよくできたキャラですよ。対比として。
友達2人と遊んでて。
リョウちゃんさんはリョウが好きすぎて空手着をオレンジ色に染めたと。
これは空手の先生から何か言われたりしないんですかね。
どうなんでしょう。
白、おいおい何してんねんって言われないんですかね。
言われるんじゃないかな。普通親にも言われると思うし。
リョウちゃんさんの友達の方はロバート好きすぎて指抜きグローブね。
これはやりますよ。ガロー伝説の中にケリいっぱいいましたからね。帽子かぶって指抜きグローブしてジジャン着てる人。
いましたよね。
子供だったらやりますよね。
この最後のオチですよ。
オレンジに染めた道着が何回か洗ってるとピンク色になってくる。
で結果、極限流から最強流になった。
これ今わかりましたけど、あのダンの道着っていうのはそういう秘密があったんですね。
そんな気がします。
あれ元オレンジだったんですね多分。
きっとそう。
これ実証されてるじゃないだって。
そうなんですよ。
めちゃくちゃ面白い。
すごい研究結果出てしまいましたよこれ。
出ましたね。
じゃああのピンク色の道着って全然意味がなくなかったんや。
カプパンすげえな。
オレンジの色落ちまで計算してピンクにしたんかあれ。
いやーすごいな。
こんな流派外はしたくなかったでしょうね。
まあね。
正当派じゃなくなっちゃって。
ほんと。
じゃあ続いてね。
メールフォームの方にMSRKBさんから頂きました。
意外に名前が上がらなかったなと思ったんですが、リュウコの件のロバート・ガルシアが私の思い出キャラです。
もう一人の主人公梁坂崎が道着・裸足・金髪・ツンツンヘア・熱血感・妹がさらわれるという、当時の対戦格闘ゲームやベルトスクロールアクションの主人公の最大公約数的なデザインだったのに対し、
1:09:13
ロバートは革のベスト・指抜きグローブ・白黒ツートンカラーのウィングチップの革靴・ロン毛のオールバックでポニーテール・関西弁・金持ちという絶妙に外した感じのデザイン。
基本的に色男だけど2枚目半気味なところなどが当時の私には新鮮でした。ロバートのデザインはイメージソースは沈黙シリーズの梁さんの前のまだシュッとしてた頃のスティーブン・セガールや
ゴッドファーザーパート3の頃のアンディ・ガルシアなんだと思いますが、リュウコの件における梁との対比、王道主人公から少し外したかっこよさが当時は偉く壺に入ってしまって、
プレイする時には必ずロバートを選んでいました。今思えばルパン三世やコブラのかっこよさがわかってくる時期、中学3年生くらいだったのも影響していたのかもしれません。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
続けて、ロバートということで。
これ、本編に来てたらロバート重なってたなと思ったところなんですが、こちらも梁とロバートの対比を非常に細かく分析してくださっててですね。
言われている通りですね。梁坂がわかりやすい主人公に対し、ロバートはその対比になっていると。
確かに主人公よりライバルの方が男前というか。
男前だけど関西弁のおかげでちょっと2枚目半みたいなところもすごく味があったんじゃないかなと思うんですけど。
言われている通りこのキャライメージね、ロバートの。
このシュッとしてた頃のスティーブン・セガールとアンディ・ガルシア。これね、ゲームキャラはアンディ・ガルシアのはずなんですよ。
ただイラストにした時の絵がセガールなんです、これ。
この差なんですよね。ただどっちもそんなにずれてないんで、オールバックのイメージね。
そうですね。
今思えばルパン三世やコブラのかっこよさがわかってくる時期っていうね、これも大きいと思いますね、確かに。
そうですね。
でもね、さっきの梁ちゃんさんは小学4年生の時にそのかっこよさに気づいてたってね、友達なんかロバートかっこいいって言ってるわけですから。
ちょっとおませさんだったのかもしれませんけど。
ルパンもコブラも近いですよね。
そう。イケメンじゃないけどかっこいい。
2枚目半なところが大人の余裕感があるじゃないですか。
そう。このかっこよさがわかってくるとちょっと子供から大人になってきたなって感じしますね、確かにね。
そうそう。ニヒルっていうのかな。
そうそうそう。子供の頃って素直にかっこいいキャラがかっこいいですもんね。
だからルパンとかコブラとかサエバ梁のかっこよさがわかってくるってことなんですよ。
1:12:00
そうですね。
普段はちょっとふざけてるけど決めるとこ決めるキャラなんてかっこいいんだって目覚める瞬間ってありますから。
ありますし、あとやっぱちょっと昭和のかっこよさも感じますけどね、僕は。
これって今ないですか、こんなキャラ。結構いるんじゃないの、こういう。
いるけどサエバ梁なんて特に昭和感があるけど、今はなくはないけどもうちょっと変形してると思うんですよね、時代に合わせてね。
なるほど。今ってどっちかっていうとあれ俺なんかやっちゃいましたですもんね、やっぱね。
まあまあそれもあるし、今の決めるとこ決めるキャラって決めるとこ決めるんだろうなっていうのが事前になんかわかる。
なるほど。
そうか。
まあでもね、この辺ももう好みだと思いますが、何回も言ってますけど、私サエバ梁はやっぱ初期の方が好きだったんで。
わかりますよ、それはね。
ルパンもですよ。ルパンも初期の方が良かったんです。おちゃら系とかっこいいの割合がだんだん変わってきてね。
そうね。
後半のキャラ、おちゃら系が多すぎるんですよ。おちゃら系9かっこいい1ぐらいになってて。
りょうちゃんは特にそんな感じになってちゃいますからね。
確かにその方がギャップを感じるのかもしれないですけど、おちゃら系多くしすぎるとね、1回のかっこよさで補えなくなってくるんですよ、だんだん。
確かにね。
バランスって大事だなって思って。
あれはアニメ化してキャラ付いた影響とかが漫画にフィードバックしちゃったのかなって。
あるんですけど、あれは個人的にはちょっと残念でしたね。
わかりますよ。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、2つセットで読ませていただきます。
まず、さちこさんから。
格ゲー好きだから楽しかったです。
私が投稿するならおそらく破綻になりますが、前々から長谷川さんにはお伝えしていたし、新しめのキャラなので控えました。
一番好きなセリフはやっぱり、バージンオイルはAのほうです。
とはいえ濃いエピソードの中に放り込まなくてよかったです。
続いて、さゆうさんからスポーティファイコメントでいただきました。
思い出シリーズ2話連続ありがとうございました。
私の思い出キャラはキンコンカーンです。
ベルスクありなら天地を喰らう2の張飛でお願いします。
といただきました。さちこさん、さゆうさんありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね、さちこさんのほうは格ゲー好きだから楽しかったと。
投稿するなら破綻になるけど、長谷川さんには前々からお伝えしていたっていうのは、さちこさんと直接何回か会ってるから。
DMとかでやり取りして。
ああ、そうか。直接ってそういうことか。
僕、BBブロスのアカウントで多分過去2回くらい破綻の超必殺技動画を流しているので。
言ってた言ってた。
大好きなんですよ。
好きなセリフはやっぱりバージンオイルはいいの。破綻すごいよなキャラとして。
1:15:02
最高ですよ、最高。
ストローク出てこないでしょ、でも絶対。
出ないと思うけど、何がすごいって関西弁にしてるとこだと思うんですよ。
これって英語なまりとかってことじゃなくて関西弁なのこの人。
そうですってのおかしいけど、田舎なまり的な意味でやってんのか、商人だからオイルを売ってる人だからそこのキャラ付けも兼ねてるのかなと思うんですけど。
アキンドキャラね。
そうそう、アキンドキャラ。これね、どうか過去回で言ったかもしれないですけど、WWEの頃かなのWRVってアメプロでダットリーボーイズっていう黒人と白人の兄弟のタッグのキャラがいるんですけど、日本で見ると字幕が広島弁なのかなあれ。
へー。
うん。
そんなことしてるんや。
なんぼのもんじゃないとか言うんですよ。
面白い。
言うわけないじゃないですか。
面白い。
それすごくセンスが良かったんですよ。その字幕というか訳し方というかね。
そのテーブルをリングに乗せて技をかけるんですけど、兄弟の白人の方が掛け声かけると黒人の方がテーブルをリングで上げるんですが、テーブルじゃーって言うんですよ。
言ってるわけないんですよ。
言ってるわけない。
すごい上手いんですよね。それを破感から感じるんですよ。ちょっとすいません。長くなりましたね。
関西弁っていうのはさっき話してたロバートもそうなんですけど、ロバートもあれ関西弁喋ってるんじゃなくて、関西弁なまりの英語というかイタリアなまりの英語を関西弁で表現してるんですよ。あれね。
そうですよね。アニメのサースパーク劇場版の方だと、カナダから来た人に名古屋弁喋らせたりするんですよ。
はい、そうそう。そういうことです。だからリュウコの件は舞台アメリカなんで、リョウもあれ英語喋ってるはずですし、ロバートも英語喋ってるんですけど、ロバートがイタリアなまりなんで関西弁で喋ってるっていうはずです。あれ確かね。
だから破感もそうじゃないですかね。そういうイメージなのかな。
そういうのがあるかもしれない。大阪の会社の人が大阪弁をそういうふうに使うんだから、もう誰も文句が言えないと思いますけどね。
でね、最後にね、濃いエピソードの中に放り込まなくてよかったって。いや、濃いエピソードやんこれもう。
ね。めちゃめちゃ濃いし。
バージンオイルやん。濃いよ。
ね。
放り込んだらよかったんですよこれ。
そうです。知らない人はぜひ破感の動画ちょっと探してみてください。
めちゃくちゃインパクトありますからね。
ね。すごいです。
でね、左右さん。これ左右と書いて左右さんね。
はい。
ですけど、思い出シリーズ2話連続ありがとうございました。
2話連続。
1:18:00
ね。私の思い出キャラはキンコンカーンです。
これ。
何のキャラかわかります?
プロレスでしょ?ディスクの。
はい。ファミコンディスクシステムのプロレスのキャラクターです。
で、これは今回のテーマの趣旨にまだギリ合ってると思うんですが、
ベルスクありなら店長クラウド2の調皮でお願いします。
いやベルスクって言ってるやんと思って。
ベルスクありじゃないです。ベルスクですから。
ベルスクありならって。これを入れてでも店長クラウド2の調皮がよかったんですねこれ。
これだってもう好きな和食って聞いてるのに中華料理いいすかっつってるような感じで。
そうそう。中華ありならっていうね。中華ありならチャーハンでみたいな感じ。
まあでもね、店長クラウド2の調皮はパイルドライバーとか出してた気がするんだよな。
だからもう好きなんでしょうね。
何キャラになってましたね。
相当好きなんでしょこれね。だから好きな男性キャラでも調皮が浮かんだんでしょうねこれ。
左右さんはもしかして肉体派のキャラが好きなのかね。
あーかもしれないですね。
キンコンカーンもねプロレスで。
確かキンコンカーンって全身狂気の空手レスラーとかそんなニックネーム付いてる。
男らしいキャラですよね。
全部おかしくないですか。キンコンカーンって名前で空手っておかしいし、全身狂気ってなんだよっていう。好きなんですよね。
ちょっとあのモンゴルっぽいイメージですよねキンコンカーン。
そうそうそう。なのに空手って。
モンゴル相撲じゃないのね。
当時のファミコンのディスクシステムではモンゴル相撲は表現できなかったと思うんですけど。
できないですね。
では続いてねシンさんからいただきました。
はい。
BBブロスを聞いてみている。マッドマックスの名台詞は月ではなく夜空を見上げるたびに思い出せだった気がするな。ナイトライダー。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。これね私もどうしても紹介したかったんですけど。
これ確か後編の一番最後のお便りで吉原さんのお便りだったかな。
はいそうですね。
ヤガミイオリの話をした時にあの人の勝利ゼリフね。月を見るたび思い出せの元ネタがマッドマックスだよというところで月を見るたびに思い出せっていうのをマッドマックスで言ってたんですって言ったんですがあれ間違いで。
言われてる通り正しくは夜空を見るたびに思い出せっていうセリフだったんですよ。
でも元ネタは確かこれだったはずなんでこの夜空を月に変えたと。
ナイトライダーって自分で言うんですけど。
自分でナイトライダーって名乗ってる暴走族の一人がいてそいつの決めゼリフが夜空を見るたびに思い出すがいいみたいな感じで言いながら走って警察をあおるっていうねそういうシーンがあったと。
これを訂正したかったんでちょうど良かったんですよ。
そうですね。
では続いてステージ286。
1:21:02
2025年レトロゲームニュースを振り返るということで。
2025年最後の配信となるこの286では2025年のレトロゲームニュースを振り返ろうというね非常にレトロゲーム番組らしい年末テーマということでやったんですが。
こちらにもコメントお便りいただいております。では長谷川さんお願いします。
はい3通セットで読ませていただきます。
まずさんせつこんさんから。
遊んでみたかった作品や新しく興味を持った作品がたくさん現代に復活しましたね。
これだから私はPS5もSwitch2も購入に手が遠のいています。
今年も大変お世話になりました。年末年始はゆっくりとゲームしてくださいね。といただきました。
次にルークさんから。
イーグレット2ミリチェルノブが遊べるってんで買ってしまいました。あの頃のデコは最高ですね。
次にくわ畑さんから。
私もドラキュラキャッスルバニアグラディウスのコレクションは買いました。
私的に今年一番驚いたレトロゲームニュースはバーチャルボーイの復活です。
来年の発売が楽しみ。もう予約済み。
といただきました。三節コンさん、ルークさん、くわ畑さん。ありがとうございました。
ありがとうございます。ということで3つ紹介しましたが、まず三節コンさんはたくさん出てましたねと。
これだからPS5もSwitch2も買わないと。
まあね、十分今の環境でやることがあると。
いっぱい遊ぶゲームあると。
そしてルークさんはですね、イーグレット2ミニを買いましたと。
チェルノブが遊べるならもう買いますよと。
そうですね。
あの頃のデコ最高ですねってね。
そうです。
で、くわ畑さんの方はドラキュラキャッスルバニアグラディウスのコレクションを買ったと。
で、これですよ。一番驚いたレトロゲームニュースバーチャルボーイの復活。これ話してなかったっすね。
そう、忘れてました。
完全に忘れてましたね。
もうこれはね、押さえとかなきゃいけない話題でしたけど、忘れてましたね。
なんか他にもいっぱいあってね、本当に多かったんすよね去年ね。
あった。いやもう他にもね、言えてないのいっぱいあるはずですよ。忘れてるの。
後で思い出したもん。
うんうん。
いろいろ。
いやだから聞いててね、これもないやあれもないやって思った人多いと思うんすよ。
うんうん。
では続いてこちらも3つセットで紹介します。
岸和田てんこもりさんから頂きました。
2025年最後の配信。ほんまにありがとうございます。残業、残業、残業の退屈な毎日。通勤や昼休みの息抜きにポッドキャスト聞いて気を紛らわしてます。
毎日の救いです。続く限り応援します。今は任天堂スイッチがすげえレトロゲームに強いハード2。
そしてダラズさんから。年内最後の配信にふさわしい2025年振り返り会。今年も現行期でたくさんレトロゲー遊びましたが、ゲームタイトルを見てこれBBブロスで話してたやつだとなることも増えました。
1:24:12
お体には気をつけて来年も配信楽しみにしております。
そしてワンコインさんから。とても良い企画。今年は特にレトロゲーム関連の動きが多くて追い切れなかったので、こういう振り返りは助かります。毎年やってほしい。
はい。といただきました。岸和田天子森さん、ダラズさん、ワンコインさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。こちらは配信ありがとうまとめという感じかな。岸和田天子森さん、本当ね、我々の番組いつも楽しく聞いてくださってて、励みになってるということなので、いつでも聞いていただいていいんですが、あんまり無理しないでね。
そうですね。
仕事忙しそうですけども、お体には気をつけてね。
そうですね。それは本当に。
ダラズさんの方はですね、現行期でたくさんレトロゲーム遊ぶときにね、タイトル見て、あ、BBブロスで話してたやつだとなることが増えたと。
はい。
いやー、ちょっと役に立ってるなという感じがしますね、こういうところで。
聞いたことある。
ねえ、我々もそう言ってもらえないようなタイトルだけど、話すかーと思って話してたやつが。
ねえ、嬉しいことですけど、すごいですね。今本当にいろんなタイトルリメイクされるので。
で、最後ワンコインさんね、とても良い企画だと。
特にね、去年は番組内でも言いましたけど、レトロゲーム関連の情報が多くてね、こういう振り返りは助かるということで、毎年やって欲しいということで、よかったら今年もやりましょう。
そうですね。
ねえ。
ちょっとこう盛んな限りはね、やってもいいかなと。
まあ、その方が我々もネタ考えなくていいんでね。
それはね、それもあるけど。去年がピークだとは思うんで、ちょっと観測したい気持ちも僕はありますね。上がるのか下がるのかわからないですけど。
いやいや、なんぼでもあると思いますよ今年もね。で、我々自身にとってもアーカイブとして残しておきたいなという内容なので。
そうそうそうそう。そうですね。
今年もやりましょう。
はい。
では続いてステージ287、狼全編ということで、こちらついに待望の狼界、長谷川さん初の全講編ということですが、こちらもねやっぱりたくさんお便りコメントいただいております。では長谷川さんお願いします。
はい。2つセットで紹介させていただきます。まずだいちゃんさんから。
狼、評判はよく聞くけどまだ未プレイなんですよね。続編までに遊んでおきたい。後半も楽しみ。モダンゲームプレイレポートも楽しみです。
1:27:05
続いてゆきゃすいまるさんから。
狼全編拝聴気になっていて買ってはいるんだが未着手。聞いてるうちにやりたさがもりもり湧いてきたぞ。わいもレトロ風インディーゲーム最近よくやるし。どんなゲームが使われるのか来週楽しみだわね。
といただきました。だいちゃんさん、ゆきゃすいまるさんありがとうございます。
ありがとうございます。こちらは狼知ってたけど遊んでない&モダンゲームプレイレポート楽しみセット。
ということで似たような内容でコメントいただいたんですが、やはりタイトルは知ってたけれども遊んでないという方かなり多かったみたいで。
多かったですね。
これきっかけで遊んでみたいなということで。今でも遊べる環境がありますのでスイッチとかでも前作遊べますし新作の発表もされたところですからいいタイミングかなと思うんですが。
あとこのモダンゲームプレイレポートも楽しみだということで。インディーゲームとか遊ぶ方も最近多いですから。
これからぼちぼちやっていきましょう。
続いてこちらも2つセットで紹介します。まずプロジェクトゴエモンさんから。
2000年代半ばに関西のメーカーに開発されたスミエテイストで触覚操作が斬新なゲームについての新しい面だといただきました。
そしてバルスさんから。狼DSでやったような覚えがあるけど全然覚えてない。
すごい気に入ったゲームだったんだけどな。でも狼だった気がするから続編といただきました。
プロジェクトゴエモンさん、バルスさんありがとうございます。
ありがとうございます。
プロジェクトゴエモンさんのコメントですけども。
こちらね、このコメントに対して画像が添付されててですね。
はい。
これあのゴエモンの画像が貼られてたんですよ。
はい。あれはね、DSのゴエモンで、確か一番最後のゴエモンです。
なるほどね。
スミエ風なんですよ。
ですよね。
ゴエモンでもやってるぞと。
そう。
こういうことですねっていうことですね。
確かにね、関西のメーカーで2000年代半ばでスミエテイストで。さすがゴエモンさんって感じですけど。
そう。
で、バルスさんの方は遊んだけど何か覚えてないなと。
でも主人公が子供の狼だった気がすると。
はい。
これ続編ですよね。
はい。これは狼伝っていうね。
はい。ですよね。
こちらもDSのゲームで。
はい。そうですね。ということでこれDSセットということですね。
はい。
では次、長谷川さんお願いします。
はい。また2つセットでお待ちしていただきます。
まずまず常設フォームにオチラとリノベさんからいただきました。
1:30:00
今ちょうどスイッチでプレイ中なのでクリア後に聞くことにします。
いただきました。
続いてボンサイ忍者さんから。
番組はまだ聞けてないですがちょうどスイッチでセール中かっこ990円だったんで買いました。
PS2版もWii版も発売日に買っておきながら一度もクリアしたことがないので今度こそ頑張ります。
いただきました。オチラとリノベさん、ボンサイ忍者さんありがとうございます。
ありがとうございます。ということでこちらはプレイ中セットですかね。
プレイ中というかボンサイ忍者さんは買ったけど一度もクリアしたことがないのでセールで買って今度こそクリアすると。
そうですね。
で、オチラとリノベさんは今絶賛プレイ中なのでクリア後に聞きますと。
そうですね。ちょっとネタバレある感じかな。
そうですね。
ちょっとですけどね。
ぜひクリア後で聞いてもらえれば。
では続いてフエスキーさんからいただきました。
狼や狼が発売から20年当時一人暮らしの部屋でプレイしていました。
可愛さや初めて見る映像表現から始まったアマコートの冒険は覚悟って言葉の重みを心に刻み込んでいました。
不安感や仕事に迷いがあったのでしょう。当時の思いは薄らぎましたが衝撃のゲームだったことは間違いありません。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで狼が発売から20年と。
もうそんな経ったと。
当時一人暮らしの部屋でプレイしてたっていうこの情景が思い浮かぶんですね。
そうなんですよね。これいいですよね。
その状況でやったからこそいろんな覚悟という言葉の重みを心に刻み込んでいたと。
この不安感や仕事に迷いがあったっていうのはあれかな。もしかしたら就職して仕事を始めたばっかりだった頃とかに遊ばれてたんですかね。もしかしたら。
なんかそんなイメージがありますけれどもね。
当時そういうちょっとしんどかった時とかの励みにもなってたのかもしれませんね。
当時の思いは薄らいだけれども衝撃のゲームだったことは間違いないと。その通りですね。
では次長谷川さんお願いします。
はい。岡野さんからいただきました。
当時番人がプレイしてるだろうことを疑わなかったのですがそんなに売れてなかったのは驚きです。
ポリゴンなのに筆書きの輪郭表現があるのがすごすぎますね。
ストーリーは覚えてないのですがおばあちゃんが餅を作るシーンは忘れられないですね。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。岡野さんは当時番人がプレイしてるだろうことを疑わなかった。
もうめちゃめちゃ売れてると思ってたんですね。
これね。なんかこう一部のゲームってこういう錯覚を生み出しますよね。
1:33:00
あります。あります。
イコとかもそうだと思うんですよ。
わかります。
あれ多分ねみんなが思ってるほど売れてないと思うけど。
みんなねあれ100万本ぐらい売れてると思ってるでしょ。
ただそういうパワーのあるゲームなんですよね。狼にしてもね。
そういうことです。
ストーリーは覚えてないけどおばあちゃんが餅を作るシーンは忘れられない。
これね、私Xで見たんですよ。
あー見ました。
誰かが動画貼ってくれたんよな。
桑畑さんだったかな。
あのシーンは衝撃です。
あれですよね。あのことですね。
あれのことです。
で、狼というか神屋さん作品ってセルフオマージュとか自社オマージュよくやるじゃないですか。
そうですね。
だからおばあちゃんはあのキャラのあれをやってますけれども、
牛若ってキャラの登場シーンは確かビューティフルジョーのセルフオマージュとか。
いいですね。
なんかね、そういうの多いんですよ。
デビルメイとかね、もうやってたし。
逆にね、ベオネッタの中でね、ちょっとアマテラスのこと話したりとかね、もあるみたいで。
いいですね。
そうそう。ちょっとここはなんていうかクリエイターの癖というかね、遊び心かなと思うんですけど、
あのシーンは最高ですね。
素晴らしいですよね。
モチって出るやつね。
めちゃくちゃ面白いですね、あれ。
続いてステージ288、狼後編ですね。
こちらにいただいたお便り、コメントの紹介ですが、
まず常設ホームの方に悪魔の四の字がため、改め悪四さんからいただきました。
名前長いので短縮しました。
さて、私の狼の思い出といえば地名です。
アガタノモリ、ナライガワ、ササベ、タカミヤ、リョウシマとプレイしていると次々出てくる見知った地名というか、超地元。
偶然にしては妙だと思い調べたところ、なんと神谷ディレクターは同郷の出身で故郷の地名を元にしているそうです。
地名は一部を除き観光地でもなんでもなく長海レベルのローカルさ。
おそらく生まれ育った場所なんでしょう。
さっするに私の隣の学区出身なんだろうなと、年代は神谷さんが上ですが、これほどのクリエイターが地元出身と知り、またこの作、この名作に地元が使われたのが嬉しくなったことを覚えています。
狼新作企画に伴い聖地になったら嬉しいなといただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということで悪魔の四の字固め、改め悪ヨンさんということで、狼に出てくる地名の話ですけど、これ長谷川さん分かります?
場所的には分からないし、ピンとこないんですけど、ただスタート地点の自然を描きたいっていうのはやっぱり地元の自然の印象があったからっていうことらしくて。
1:36:03
なるほど。
で、この地名をね、このあがたの森は出身地の辺りの地名を使ってるっていうのはどっかで読んだけど、他もいっぱい使ってるんですね。
いいですね。こういう悪ヨンさんみたいに地元の人だと嬉しくなるネタですよね。
でもこれ狼の新作に伴って聖地になったら嬉しいなっていうのはあり得るかもしれないですね、もしかしたらね。
もしかしたら今度はそのビジュアル自体もリアルに再現されるかもしれないですね、地元と。
確かにね。
デフォルメした表現じゃなくてね、もっと写実的に悪ヨンさんの地元の風景が描かれる可能性もあるかもしれないですね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、2つセットで紹介します。まず吉原さんから。
スイッチで絶景版購入したんですけど、話にあるようにバトルで少し停滞感を感じやめちゃってます。
しかも筆調べが下手くそで、世界観もデザインもめちゃくちゃ好みなので続編に向けて私もクリアせな。
次にユウさんから。
懺悔。狼PS2、PS3で2度購入してるけど未クリアなんですよね。
今回の前後編聞いてやりたさんMAX。今すぐやりたい。
こないだのPS4版セールで買っておけばよかったな。次こそはクリアしよう。
狼はいいぞ。未クリア野郎の気弁。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということでね。吉原さんはスイッチで絶景版購入したと。
でもバトルで停滞感感じてやめちゃったと。
筆調べが下手くそって確かに筆調べってアクション要素強いですからね。ちょっと苦手な人には難しいかもなと。
正解がちょっと分かりづらいんですよ。筆調べは。選んでる筆調べが間違えてるのか。
選んでるのは合ってるけど綺麗に描けてないのかが分かりづらいです。
世界観もデザインも好みだからやっぱり新作に向けてクリアしないとなという決意を固めてると。
そしてYUさんね。YUと書いてYUさんですけどね。
プレステ2、プレステ3で2回購入してるけどクリアしてない。こういう方結構いらっしゃるみたいですね。
そうなんですよ。
で今回聞いてすごくやりたくなったので今すぐやりたいと思ったらPS4版のセールが終わってしまったと。
で先ほど紹介したスイッチ版のセールも終わってるんですよね確かね。
そうですね。
セールっていうのは本当気付くと終わってるっていうのはあるあるですけど、またねセールあると思うんで。
そうですね。
その時狙っていただくか。もうやりたいならね。経過でもそんなに高くないですから。
そうですね。
で次こそはクリアしようと。
1:39:00
これでYUさん買ったらYUさんね。PS2、PS3、PS4で持ってるっていう。
すごい。
すごいな。
3世代またぎで持ってるっていうね。
最後狼はいいぞって言ってクリアしてないけど進めていると。
では続いてメールフォームの方にKairiさんからいただきました。
はい。
狼前後編拝聴しました。以前モンハンライズとのコラボで購入し、そのまま忘れていたのを思い出しプレイしています。
昔のゲームと思えないヌルヌル動くアマテラスが楽しい。
筆調べは慣れが必要。花を咲かせたいのに太陽になる。
チャウネン。味のあるキャラクターに今後の展開が楽しみです。
放送終了間際にまさかのサプライズ発表。
モダンゲームプレイレポートでまさかアブソラムが選ばれるとは。
気になっていたところにさすが長谷川さんです。
この勢いで購入してしまいそう。多分するだろうなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
Kairiさんはモンハンライズとのコラボで購入したと。
はい。
思い出してプレイしていると。
昔のゲームと思えないほどヌルヌル動くアマテラスね。
これ番組内で話しましたけど。
本当によく動くと。
筆調べは慣れが必要でね。ちょっと癖があるよと。
これも一緒ですね。ちょっとコツがいると。
味のあるキャラクターで今後の展開が楽しみ。
最後ね。モダンゲームプレイレポート楽しみですと。
アブソラム気になっている方結構多かったみたいで。
そうですね。
同じようなコメントをいただきましたけれども。
買っても損ないんじゃないでしょうか。そんなに高いものでもないですし。
何ならまたセールとかあった時にでも買っていただけたらお得なんじゃないかなと思いますけど。
そうですね。
では次は長谷川さんお願いします。
はい。2通セットで読ませていただきます。
まず、むじなにゃさん。
狼 前後編排長
何度も言いますが、マイベストゲームの一つ。
グラフィック、ストーリー、そしてBGM、全てがぶっ刺さります。
ラスボス戦の太陽は昇る紙曲ですが、
これはストーリーあってこそ毎回必ず泣きます。
4月20日の20周年で新作の情報公開があるかもと楽しみにしています。
といただきました。
次に辻元学さんから。
狼 前後編聞き終えて、実は去年の5月に泣きながらクリアしたのを覚えています。
年食った状態だったからこそ受け入れることができたのかな。
当時大学生だった若造の自分には響きもしなかった。
後編を聞いて改めて自分の感性はあの時と変わったんだと納得できました。
ありがとうございます。
といただきました。
むじなにゃさん、辻元さん、ありがとうございます。
1:42:00
ありがとうございます。
こちらクリアした感想セットですね。
むじなにゃさんはマイベストゲームの一つと。
全てがぶっ刺さる。
ラスボス戦の曲が神曲ですが、毎回必ず泣きます。
4月20日の20周年で新作情報公開は可能性高そうですね。
そうなんですよね。ちょうど20周年だなって思ってて。
これ来るでしょう。
その前に話したいなっていうのもあって。
良かったんじゃないでしょうか。
辻元マラブさんの方は昨年の5月にクリアしてると。
しかも泣きながらクリアしたと。
大学生当時は響きもしなかったのに。
これがある意味いい加齢ですよ。
いろんなことを経験した結果感じられることも増えたと。
感性って年取ったら鈍るみたいなこと言う人もいますけど、必ずしもそうじゃないってことですよね。
そうですね。もちろん鈍るところもあると思うんですが、鋭くなるというか豊かになる部分もあるんだと思う。
そうですね。豊かっていいですね。そうなと思います。
では続いて、えむださんからいただきました。
ステージ287、288拝聴。
前提として私は2000年代のゲーム情報を全く持ち合わせておりません。
私が狼を認識したのは2025年でした。
和風ですごい面白そうなゲームがあるなと思っていたら、2006年のゲームだったの?と驚いたものです。
キャラクターや表現方法、そして筆調べが秀逸ですね。
お二人がおっしゃっていたように全く古さを感じさせない稀有な作品だと思います。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら、えむださんは昔の狼を知らずに、この2025年に知ったということは、だからこれ異色版を見たわけですよね。
多分。
で、面白そうだなと思ったら、え?20年前のゲーム?と驚いた。
そうなりますね。
これこそが、我々が言っていた時代を感じさせない、古くならないというものですね。
こういう表現のゲームだと思えば、今の時代でも全く違和感ないですから。
これがリアルで写実的な表現だった場合は、やっぱりちょっと古いかなと感じると思うんですよ。さすがに。
でも、あの表現だからこそ、そう感じなかった。
全く古さを感じさせない、稀有な作品。ほんとその通りだと思いますね。
そうですね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、むたさんからいただきました。
いつもお二人に共感しつつ聞いております。
狼はリアルタイムで遊んでいた世代です。絶景版も含めて何度も遊んでいます。
1:45:03
本当に大好きな作品でしたし、同じ感想を持っていましたので、とても嬉しい回でした。
古いゲームには興味を示さない小学生の息子たちも、私が狼をプレイしている時はいつも画面に釘付けでした。
時代を感じさせない作りに本当に頭が下がる思いです。
エンディング曲の平原彩香さんのリセットが大好きで今も聴いています。
次回作出るまでこちらのリビードも高まり、仕事を頑張れそうです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら、常設ホームの方にいただいたのですが、狼はリアルタイムで遊んでいた世代です。
絶景版も含めて何度も遊んでいます。大好きだし、長谷川さんが話していた感想にも共感されていました。
息子さんが小学生で古いゲームに興味を示さないのに、狼をプレイしている時は画面に釘付けだった。
これもビジュアルパワーというか、表現方法の勝利だなと思います。
見ていても楽しい作りになっています。
エンディング曲については私は知らないので何とも言えないのですが、これが長谷川さんが言われていた曲ですよね。
僕が言ったのはボス戦かな。
ボス戦のBGMか。
これはクリアした人たちはすごく思い入れがある曲としてお話しされますね。
ボーカル曲がかかるってことですね。
そうです。夢で終わらせないと同じです。
そう言われるとイメージが変わってしまうので。
あれは名曲ではあるのですが、ゲームとは合っていないところでいじられたりもしているので。
こっちは合っていますね。
次回作が出るまで仕事がんばれそうということでね。楽しまれているなと思いますが。
では続いて最後のステージ289。ピンボール&ゴルフということで。
いやー渋い。
話した本人が。
ここに来てこれはみんな渋いと思ってくれたんじゃないかな。
いやだってもう緩急すごすぎるもん。大金からの。
いやもう本当にすごい遡ってますからね時代をね。
でもねこれはね実は前から話してないと思ってたタイトルだったんですよ。
そうですね。
でちょうどねいいタイミングというか番組内でも言ったように調べていく過程でねいいかなと思って話したんですが。
こちらもね結構コメントいただきまして。
いや多かったわ。
まずねひごじんさんにいただきました。
聞いている最中だけど興奮最高潮。
いてもたってもいられずポスト。
音声版ゲーム版プロジェクトXみたいで胸アツ。
1:48:01
その後聞いてくださった後にね改めてコメントいただきまして。
配信ありがとうございました感動しかないリピ確定といただきました。
ありがとうございます。
はい聞いている最中だけどねもう興奮してきてポストしてしまったと。
音声版プロジェクトXみたいで胸アツっていうね非常に嬉しいですね。
そうですね。
どちらかというとねゲーム内容よりは作った人たちの話が多かった回なのでこういう感想も納得なんですが。
ぜひね繰り返し聞いていただけたら嬉しいなと思います。
では次長谷川さんお願いします。
はい2つセットで紹介します。
年親父さんから。
思い出のある懐かしいタイトル回でした。
ピンボールはフリッパーの届かない真ん中に落ちてしまう時の悪あがきパタパタをやっていたのは私だけではないと思います。
ゴルフは夜中に一人でやった時のOBの音は怖かったことを思い出しました。
といただきました。
続いて強運王スパーダさんから。
ピンボールの方はやったことがないから記憶にないけどゴルフの方は効果音が異常に記憶に残ってます。
特にOBやらウォーターハザードなどのエラ音は今でもたまに強大感でネタに使ってます。
といただきました。
年親父さんスパーダさんありがとうございます。
ありがとうございます。
年親父さんはね思い出のある懐かしいタイトル回ということで。
このボールが届かないのに真ん中落ちた後にパタパタやるってこれやりますよ。リアルでもやります。
これ全員やります。
やります。
全人類やってます。
フリッパーしか動かせる部分ないんでね。
そう。
プレイヤーとしては。
パタパタやるの楽しいしね。
そうそう。
ゴルフは夜中に一人でやった時のOBの音ね。
わかる。
BGMないから余計に怖いんですよ。
そう。ないから怖いんですよね。
でこれ面白いのがビープ音だけでその良い時の音と悪い時の音を表現しないとダメだからこうなってるんですよね。
そう。でも本当この頃初期のファミコンとかこの頃のゲームってこういうの多いですよね。
多いです。ネガティブなことは嫌な音が鳴る。
そう。でそれがすごく効果的で。
そうです。
容赦がないっていうか本当にあの辛辣な音がするんですよ。
それを伝えないとダメですからね。
まあね確かにそうですよね。
複雑な表現できる今ならねもうちょっと繊細な音も鳴らせるんでしょうけど。
そう。でもかえってそれができなかった頃こそダイレクトに伝わりますよね。
誰が聞いてもダメなことをやったんだなってわかりますよね。
そうなんですよ。それが怖さにつながるんですよね。
でね強豪スパーダさんのも同じくね。
ピンボールはやったことないけどゴルフの方はもう効果音が異常に広く残ってる。
1:51:01
特にOBやウォーターハザードなどのエラー音は今でも兄弟の間でネタに使ってるぐらいだっていうのは面白いですね。
どういうネタにしてるのかわかんないけど。
いやだからなんか良くないことやった時にネタで使うんじゃないですか。
あーなるほど。
いやこの辺も非常に面白いなと思いますが。
ではね続いてナッパさんからいただきました。
はい。
保育園児の頃からつい最近まで遊ぶタイトル2本。
ゴルフ最初はあのタイミングが子供心にわかんなくて。
中学生の頃にはホールインワンを出すことに心血を注ぎ。
おっさんになるといとこと真剣勝負。
シンプルだから飽きません。
そして欠物の傑作だから飽きないんですね。
ピンボールに至ってはつい最近娘と熱中してスコア対決しました。
ボーナスステージで女の人を助けられた時。
トランプのジョーカーが揃った時。
あの達成感は今も昔も興奮します。
ちなみに勝負は娘の勝ちでした。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ナッパさんはね保育園児の頃からつい最近まで遊ぶ。
まあ確かにあの時代関係ないですこれもね。
最初はねゴルフのタイミングわかんなくて。
でも慣れてくる中学生の頃にはホールインワン出すことに心血を注いで。
おじさんになったら今度はいとこと真剣勝負してるっていうね。
言われてる通りシンプルだからこそ飽きない。
そうです。そこなんですよね。
シンプルだから今やっても操作を覚えてるんですよね。
この欠物の傑作っていうね。
すごい。
欠物って聞くと私の中でもほんと三国志思い出しちゃうんです。
そうですね。
ピンボールはもう最近娘さんと熱中してスコア対決した。
これ画像上がってましたけど娘さん遊んでましたね。
まあ誰でもわかるルールですしね。
画面見てても楽しいですからね。
で結果娘さんが勝ったと。
年齢関係ないですからね。
そうですね。
では次長谷川さんお願いします。
AACさんからいただきました。
小学生の頃ろくに趣味もない父親が主の我が家は
そっちの理解がないせいかテレビゲームを買ってくれませんでした。
それなら自分で買えばいいだろうと思い
ファミコンやスーファミ小さなテレビを購入し
ゲームに没頭していました。
それを横目に見ていた父親がある日
お前朝から出かけるなら
この間やってたピンボールやらせてほしい。
聞いてみるとパチンコいったら曲げるからと
わかるようなわからないような返事
とはいえゲームに理解のない父親から
まさかの頼みにそっけない返事をしながらも
早速さとセッティング
やめるならそのままにしておいていいよと
言葉を残してかけ
夕方帰宅するとまだプレイ中
昼飯も食わず8時間以上やってたらしく
呆れたのと同時になんとなく嬉しい気持ちになりました。
1:54:01
ゲームに触れたことや理解もない人間が
時間を忘れて没頭したピンボール
今回まさかのテーマでふと思い出した話でした。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもねすごく素敵な思い出だなと思うんですが
これはもう川崎さん好きなやつだなと思いましたよね。
お父さんがねゲームに興味ないと
この時代のご両親というのはこういう方多かったんですが
そうですね。
そのせいで当然ゲーム機も買ってくれないと
しょうがないから自分で買うと
でも自分で買うことに関しては許してくれてるんですね。
テレビも購入ということは
リビングじゃないところで遊んでたわけですね。
そうですね。きっと14インチのやつですよね。
でもこの環境を許してくれてるというのは
そんなに厳しいお家ではないですよね。
そうですね。
自分のお金で自分で環境を整えてんだったらいいよってことでね。
自分が興味ないからといって
子供に遊ばせない親もいますからね。
それ考えたら。
全然いいですね。
そうそう。理解のあるご両親だなと思いますけど。
で、ある日そんなお父さんが出かけるんだったら
この前やってたピンボールやらせてほしいと。
で、普段ゲーム興味ないのにどうしてって聞いたら
パチンコいったら負けるからっていうね。
いやこれでも分かりますよ。お父さんとしては
パチンコいったらお金使いますからね。
それに対してはやっぱりお父さん罪悪感感じてるんでしょ。
そうですよね。
かといっても暇でやることないわと。
そういやこの前あいつがやってたピンボールパチンコぽかったな。
あれでもやってみるかと。
いうことで声をかけたんだなと思うんですが。
でね、KACさんはねそっけない返事しながらも心の中で嬉しかったんでしょうね。
自分の好きなものに父親が興味持ってくれたと。
で、セッティングしてね。
辞めるならそのままにしておいていいよってこういうのもちょっと優しい感じします。
夕方帰ってきたら朝から昼ご飯食べずに8時帰りで。
これねでも分かるんですよ。お父さんパチンコされる人でしょ。
熱中するタイプの人だと思うんですよね。
ものは何であれ。
自分が面白いと思ったものはずっと遊べる人だと思うんですよね。
で、それを見たねKACさんはあきれたけれどもやっぱり嬉しかったんですよねこれね。
これめっちゃ分かります。
当時の子供からするとゲームに興味を持ってくる大人ってめちゃくちゃ嬉しいんですよ。
なんかね自分が認められたような感じもするんですよね。
自分が好きなものだからね。
あのねこれ今の時代だとあんまり伝わらないかもしれないですけど。
当時の大人って本当ゲーム嫌ってるとか憎んでる人もいたぐらいですから。
そうですよね。
過去のお便り会でもそんなような話は少なからず出てたし。
1:57:04
っていうか時代的に大人の娯楽と子供の娯楽が本当に分かれてましたよね。
そうですね。
でそんな中テレビゲームっていうのは本当に子供の遊び代表でしかも悪いイメージしかなかったんですよね。
悪いイメージありましたね。
だからこそ大人が興味持って自分が好きなゲーム遊んでくれてるっていうのはめちゃくちゃ嬉しかったんですよ。
そうなんかねその自分の好きなものを込めてくれてるかも嬉しいし。
あとねなんか自分の親がちょっと若い感じもするんですよね。
分かる。
そういうことに触れてくれる。
うちの親父もねナムコクラシックだけはめちゃくちゃ遊んでたんですよ。
全ホールホールインワンやるぐらいまでやりこんでたから。
いやいや絶対そういうものってあると思うんですよね。
それはねちょっとやっぱ嬉しかったですね僕もね。
いやこれもねだからゲームに限らないんですよ。
自分が興味ある漫画とかでもそれを自分の親が面白いなって言ってくれたらめっちゃ嬉しいんですよそれで。
そうですね。
それって自分のことを理解してくれてることが嬉しいっていうことなんですね。
そうですね。
だからこれはねすごく分かりますね。
最後にねこのゲームに触ったこともないし理解もない人が時間を忘れて遊ぶピンボールはすごいなと。
今回のテーマで思い出しましたと。
ということでまあ良かったというか素敵な思い出聞かせていただいて我々も嬉しいなということで。
ということで今回のお便りは以上となります。
では今回もですね申し訳ないですがご紹介できなかった方のお名前を長谷川さんの方から紹介してもらいたいと思いますよろしくお願いします。
はい今回もねたくさんのメッセージありがとうございました。
お名前だけでも紹介させていただきます。
まずコジラ aka スピニング東宝不敗さん
くぬぎさん
ちぇしゃっこさん
かえでさん
やんまさん
とうとうさん
らくとさん
につすいさん
やまちきさん
てんぷらパーカーさん
こまつなさん
もちおさん
こまつだいすけさん
大人のボードゲーム部前田さん
くむさん
なみさん
ねおさん
ジャズマスおじさんさん
ひぼみやさん
こっしーさん
はる99さん
りゅうさん
ほげやまさん
まっしゅさん
きりんなべさん
ばさあさん
てつろうさん
せみやまさん
くろいっしーさん
なみへいさんからもいただきました。
はい今回もね非常にたくさんのお便りいただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども
今回はお便り会ということで
2:00:00
長谷川さんのモダンゲームプレイレポートの方はお休みと
お休みです。
でですね最後にもう一通お便り紹介させていただきます。
お願いします。
DMでさんにしきさんからいただきました。
川崎さん長谷川さんステージ1から楽しみに聞かせていただいてます。
ぜひ今はなきファミコンショップの思い出を
テーマにお話を聞かせていただきたいと思い
今回メールを差し上げました。
私の記憶では30年ぐらい前にはどの町にもファミコンショップがあり
新品はもちろん中古ソフトも販売していました。
店舗全体がファミコンショップのお店もあれば
レンタルビデオショップの一角でファミコンソフトをレンタルしていたり
ゲームデータを怪しげな空のファミコンソフトにコピーしてくれたり
小さな本屋の一角で駄菓子の販売とともに
ファミコンソフトを貸しているお店もありました。
今思えば絶対許可など取ってなく
個人経営の店主が購入したファミコンソフトを無断で貸していたんだと思います。
5000円ほどするファミコンソフトがお小遣いでレンタルできるので
友達とお金を出し合って数本借りてみんなでいろいろ遊んで
遊び終わったらそれぞれが気に入ったソフトを1本ずつ家に持ち帰る
ドラフト形式で遊んだ思い出があります。
しかし借りた翌日に風邪などをひいて
学校を休んでしまうと延滞料金がかかってしまい
少ないお小遣いがさらに減ってしまった覚えがあります。
20代になった頃にもなるべく安く中古ソフトを手に入れようと
友人と市内中のファミコンショップを回った楽しい覚えもあります。
今はダウンロード購入が主流なのですっかり減ったファミコンショップ文化
ぜひ皆さんの思い出話を聞かせてほしいです。
といただきました。さんにしきさんありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでこういうお便りを今回いただきまして
これ非常に面白いテーマだなと思ったので
お便り募集をしたいと思います。
テーマはゲームショップの思い出ということで
今紹介したような中古とか新品とか関わらず
ゲームショップというのがたくさん昔あったわけですね。
今みたいにその大型量販店とかではなくて
本当に個人の店主の方が趣味でやられてたりとか
駄菓子屋の片隅でゲーム売ってるとか
そういうところでの思い出などありましたら
ぜひ送っていただきたいなと思います。
そうなんですよね。僕ちょっと聞きたいなと思ってるのが
地方に根付いているチェーン店っていくつかあったじゃないですか。
ありますね。
そういうのが皆さんはどこに行ってたかなっていうのも
聞けたら楽しいかなっていう。
ありますね。これ地域性出ますね。
そうなんですよ。
もしかしたら聞いたこともない名前の店も出てきそうですし
ああそういう店あったよねっていう名前も出そうですしね。
なんとか商店とか出てくるんじゃないですかまた。
2:03:02
そういうのもあるかもしれないですけど。
ということでお便り募集したいと思いますので
また番組概要のところにですね
お便り募集ホームへのリンクを貼っておきますので
そちらの方から送っていただけたらなと思います。
お願いします。
こちらもですねある程度お便りいただきましたら
締め切らせていただいて
改めてね紹介させていただきたいと思うんですが
もう締め切った段階でそれまでにいただいた
お便りコメントに関しては全て紹介するつもりですので
どしどし送っていただけたらなと思います。
ということでね今回は本当にまたもや
過去最長になったのではないかなという感じ
今収録段階で2時間半ぐらいになってますけど
ちょっとね。
これ編集しても2時間超えるなこれ。
お正月を挟んだことにより
久しぶりのボーナス面だったので
選ぶ時の加減がずれましたね僕の方でも。
そうですねしかも今回ありがたいことに
たくさんね新しく聴いてくださった方からのコメントも多かったので
できるだけ紹介したいということでね
新しく聴いてくださった方とずっと聴いてくださっている方とかを
選んでたらこうなってしまったという感じ。
そうですね。
うちはね本当に10回に1回しかやらないので
どうしてもこうなっちゃうんですけどね。
そうですね。
目は通してますんでぜひ気軽にコメントお願いします。
いただいたものすべて読んでおりますので
では最後にいつもの告知お願いします。
ブライトビッドブラザーズでは
番組へのご意見ご感想あなたのゲームの思い出や
ゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ということでお便り紹介会でしたけれども
ちょっといいですか?
どうぞ。
今回も新しいグッズ作りましたので
これがアップされているときに
もう出ているかというとちょっと分からないんですけど
入稿はしたので
今回の新作がアクリルスタンドです。
アクスター!
レゲプレ君が立っている
ちょっと小ぶりのアクスター作りましたので
あまり数はないですけど
2:06:01
需要がそんなにないだろうなと。
よかったらね。
それはどこで買えるんですか?
これはビブロス玩具店の本店の方で販売します。
物が届き次第販売していくので
よかったら覗いてみてください。
こちらも先ほど告知で紹介した
リンクまとめの方から行けますので
よかったら見てみてください。
今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
お疲れ様でした。