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STAGE314「ゲームにまつわる怖い話」
2026-08-02 1:30:12

STAGE314「ゲームにまつわる怖い話」

今回のテーマは「ゲームにまつわる怖い話」
夏といえば怪談!ということでゲームにまつわる怖い話を募集したところ今回も沢山のお便りをいただきました。
あなたの「ゲームにまつわる怖い話」は何ですか?
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感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて新しきを知る番組です。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE314です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、ゲームにまつわる怖い話。
はい。
ということで、前回ね、告知で募集しました。
夏の企画ということで。
はい。
私も長谷川さんも怖い話が好きだということで募集したんですが、
今回ね、テーマ的にちょっとどっちかというと、
ゲームよりは怖い話メインのテーマということで。
そうですね。
自由な発想で送っていただいて構いませんよとは言ったんですが、
いつも通りね、もうあっという間に予定してた枠が埋まってしまいまして、
早々に結局締め切ることとなってしまいました。
これだから、来年ももうやりましょうか、これね。
やりましょう。もう1回くらいはできるでしょう、最低でも。
これから多分、番組が続いていく限りはリスナーもちょっとずつ増えていくと思うので、
毎年やっても持つんじゃないかなと思うんですけど。
そうですね。なんかね、最初は5通くらい来たらいいよねって言ってて、
足んなかったら我々の話をちょっとしようかなと思ってたら、
そんな時間はなさそうで。
いやー、本当に今回は難しいテーマかなと思ってたんですが、
幅広く捉えていただければ結構いろんなエピソードがあるんだなと思いました。
今回いただいたお便りに関しては全て紹介するんですが、
内容的にこちらの方で多少削ったり、
ちょっと内容を変えさせていただいている部分もあります。
どうしても読んで伝えるってなると、
ちょっといじった方がより伝わるかなっていう、
足したり順番変えたりっていうのはちょっとさせていただいてますけれども。
この辺が難しいところで、文字で読む内容と音声で伝える内容って、
全く同じだと上手くいかなかったりすることがあるんで。
せっかくいただいたお便りなので、より伝わるように、
ちょっと手を入れさせていただいてますけれども。
そんな感じで紹介していこうと思っておりますので、
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
03:01
まず1通目、東高選手ヤマンバ・ラルさんからいただきました。
小学校高学年の頃のちょっと怖い出来事です。
当時、友達にジャイアンとスネを足して2で割ったような子がいました。
面白いからやってみろとロックマンを貸してくれたことがことの始まりです。
カプコンの新作に手応えを感じ、イエローデビルまでたどり着けるほどやり込みました。
そんなある日、借りた青いカセットのロックマンが蒸発したように消えたのです。
何度も探しましたが見つかりません。
ジャイアンにの顔が頭に浮かんで怖くなり、私は途方にくれました。
母に絶対に無くしてないと何度も説明しましたが理解されず、
結局親の判断でロックマンを購入して返すこととなりました。
そして正真も言えた中学生になったある日、突然郵便受けにロックマンがあったよと母が。
なんと弟の友達が勝手に持ち出したロックマンがお詫びの手紙と共に帰ってきたのです。
当時は親に買ってもらったカセットを子供同士で勝手に貸し借りしていた古き良き時代。
親の立場になってみて怖いことしてたんだなと反省する今日この頃です。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということでまずはね、ロックマンにまつわる話と。
そうですね。
これまでの思い出会とかでもよくある子供同士のカセットの貸し借りというのは、
やはり危険な行為な場合もあるというのがこれでわかりますよね。
そうですね。
言っても1本あたり数千円する高価なものですから。
なのでこれをね、やっぱり子供同士だけで貸し借りするとこういうことが起きた時にね、大変なことになると。
しかもこのパターンも多いと思いますよ。
この亡くなったから結局ね、弁償というか買い直すことで返したけれども。
そうですね。
実はね、弟の友達が勝手に持って行ってたって、これこういう子いたんですよね当時。
いましたね。
手癖が悪いというのか何というのか悪気はないんでしょうけども。
いましたね。学年に1人2人いましたね。
だからこれの場合はその小学校高学年から中学になった頃なんで1,2年ぐらいってことかな。
そうでしょうね。
お詫びの手紙とともに帰ってきたっていうのは申し訳ないなという気持ちがやっぱあったんでしょうね。
そうですね。その過程であれはやっちゃいけないことだったんだって知ったのかもしれないですね。
それかまあ親御さんかご家族の方がもしかしたらこんなんあったっけみたいな気づいたのかもしれませんけど。
それもありそう。
何にしろ勝って返したとはいえ一応ロックマン自体はまたヤマンバラルサの手元に戻ってきたというか。
そうですね。良かったですね。せめて手応えを感じるようなゲームで。
06:02
これもねちょっと怖いという意味では我々が求めてた怪談とは違いますけども確かに怖いお話ですね。
これはねあるかなっていう。
あるでしょうね。
まさか持ってかれるとは思わなかったけどなくしちゃった系っていうのはあるかなとは思ってたんですよ。
ゾッとしますね私も。ゲームに限らずね人から借りたものをなくすっていうのはだいぶ慌てますし。
特に子供となったらねやっぱりちょっとドキドキしますよね。
します。
でねヤマンバラルサも最後ね親の立場になってみて改めて怖いことしてたんだなと反省する今日この頃っていうのはね。
だからおそらく今お子さんがいらっしゃってね。
親になった時には怖いことしてたなと。
再認識したというかね。
そうですね。気づきが。
こういうことあるでしょうね。たくさんね。
では次長谷川さんお願いします。
はい三節根さんから頂きました。
別の高校へ進学した友人が突然家に遊びに来ました。
耳と唇にピアス、煙草と香水の匂いぷんぷんのチャラをFくんがこれやらせてと僕のプレステソフトバイオハザードを初プレイし始めました。
あんなに威勢が良かった彼も伝説の振り返るムービーシーンの恐怖で完全にパニックになりお約束のゲームオーバー。
ゾンビが近寄ってきたり見えない視覚からのうめき声などことあるごとにビビりまくり。
窓からゾンビ犬が飛び出す演出にはコントローラーを真後ろにぶん投げる芸人張りのナイスリアクション。
見ている僕は楽しくて嬉しくて3時間くらい見守っていました。
これが開発者が望んだ反応だったんだなと僕はニコニコ。
彼はヘトヘトになって夜が明ける前に帰りました。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもゲームを遊んだ友達がめちゃくちゃ怖がってたっていう話ではあるんですが、その前にひとつ怖い部分があって、
耳と唇にピアスをしてタバコと香水の匂いがするチャラ男のF君が遊びに来たっていうのがまずひと怖ですねこれね。
これは高校デビューした感じしますね。
別の高校へ進学した友達ってことですから、三節コンさんもびっくりしたんじゃない?
あんまりこういう見た目になって慣れてない感があるじゃないですか。
だからその格好見せに来たんじゃない?三節コンさんのところに。
要するに中学の時一緒で別の高校へ進学して、高校になって変わった俺を見てくれみたいな感じでね。
やったったぞっつってね。
なんかこれ怖いゲームちゃん、俺こんな平気やでとかってやりだしたらめっちゃビビってるっていう。
これYouTubeでも時折話題になるあの外国人がホラーゲームやって怖がってるあれに近いものありますね。
あれ最高に面白いですよね。
最高に面白いですよね。
最初あれ本当に丁寧にフリするでしょ。
する。
こんなん全然怖くねえよつってね。
09:01
なんかねラッパーみたいな人とかね。
そうそうそうそう。
確かに道であったらね逃げたくなるような怖い人たちがね。
目合わせたくない人たちがオマガオマガって。
ギャーギャー言うてるのがあれが面白くてね。
めっちゃ面白い。
あの感じに近いかな。
そうですね。いやこれリアルタイムで見るのはすごく楽しいでしょうね。
しかもいいですねこの伝説の振り返るムービーシーン。
あの一番有名なね。
CMでも出てた最初の角を曲がってのゾンビっていうね。
はいはいはい。
怖がらせるためのゲームですからね。
いや怖かったもん最初本当に。
そうね。
マジで怖かったから。
確かに窓からゾンビ犬が飛び出す。
はいはい。
ハイライトリールになってしまう。
コントローラーを真後ろにぶん投げる。
芸人ばりのナイスリアクションだね。
で三節根さんそれを楽しく見守ってたっていうのはね。
うん。
よしよしってそうだろうそうだろうって。
ちょっと意味が違うけど後方腕組で。
そうね。
僕はニコニコ彼はヘトヘトっていいですね。
いいの踏んでいる。
夜が明ける前に帰りました。
うん。
いやそれも怖いと思うけどな。
そうね。
もう疲れたんだけど。
そうかもしれない。
では続いてデンプラパーカーさんからいただきました。
幼少期ドラクエ5のレヌール城が怖くてたまりませんでした。
当時の私は主人公と同じ5歳から6歳で主人公に自分を重ねてプレイし始めました。
すると夜中に2つ年上の子とお化けの出る城に行くことになるじゃありませんか。
5、6歳の子が怖いものなんてお化けに決まっていますのでこの時点で私は完全にビビっていました。
保護者不在の中夜道を歩く幼子たち。
最上階から城に入ると雷鳴と共に閉じ込められる二人。
ガイコツに囲まれて行方不明になる幼なじみ。
この辺りからトイレに行けなくなる私。
後ろからゆっくり近づく石像に話しかけると
ニーターナー
驚いてパパスよろしく
ヌワーと叫ぶ私
怖くて全戦闘から逃げようとしても逃げられず
戦っても片手に銅の剣と果物ナイフを持った子供では歯が立たず
何度も何度も全滅してお小遣いは減っていく。
そしてずっと不穏なBGM。
とうとう攻略中は震えっぱなしでした。
今考えても、5,6歳の私と主人公には
荷が重すぎるクエストだったと思います。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。いや、これはまさにストレートな思い出ですけども。
うんうんうん。
これすごい可愛らしいですね。
5,6歳でドラクエ5遊べるもんですかね。
ね。
5って漢字とか出てきませんだって。
出ると思う。
ね。
もうなんかDS版しか思い出せないけど。
12:02
スーファミになってから漢字ついたはずですよ。
うん、ついてると思いますね。
うん。
で、レヌール城は割と序盤だから。
序盤ですね。
うん。
いやーでもこれホリーさんが聞いたら喜ぶんじゃないですかもうね。
そうでしょうね。
なかなかないですよ。
このゲーム中のキャラと同じ歳の子が遊んでるって。
あー確かに。
うん。
ね。
うん。
いやもう可愛らしくてね。
もうトイレに行けなくなるっていうのがね。
てか夜にやってたのじゃ。
あーそうかなー。
5、6歳の子が夜中にはやってないからなーと。
まあまあまあ。
親御さんもそばにいるはずでしょおそらくね。
そうですね。
自分の部屋でやるって歳じゃないですよね。
いや違う違う。5、6歳じゃね。
うん。
結構レヌール城長いなーって思ってたけど。
うん。
ね。
作り手がもうしつこく驚かせに来てたんですね。
これ読むとね。
まあこれ私ね遊んだ時はもちろんかなり大きかったですけども。
うんうん。
それでも作り手がお化け屋敷っぽくしようとしてるのは感じましたよやっぱり。
うん。
そうそうそう。
まあ言ったらね、子供の頃はなんかどっか肝試し行こうよみたいな、
もう今でもよく聞く話ですけど。
うんうんうん。
まあそのノリを再現したんだと思うんですけどね。
うんうん。
まあ憎いのがこの演出がちゃんとね伏線になってるっていうところが本当に素晴らしいなと思うんですけど。
うんうん。
これがただの幼少期のエピソードじゃないっていうのがね。
うんうん。
やっぱりシナリオが素晴らしいなって思いますね改めて。
そうですね。
うん。
このオチがいいですね。
今考えても5、6歳の私と主人公には2が重すぎるクエストだったと思いますっていうね。
うん。
まさにロールプレイされてたと。
そうですね。
うん。
なかなかできない。
できないですね。
うん。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい。山鯨さんからいただきました。
怖いゲームといえば自分はスーパーファミコンのダンジョンマスターを真っ先に思い出します。
小3の頃、ウィザードリー系のリアルな3DダンジョンのCMに惹かれて買ったのですが、
それは初めてゲームから恐怖を感じた作品でした。
真っ暗で何も見えないダンジョン。
鳴り響くのは水滴の音のみ。
遠くから徐々に近づいてくる謎の足音。
松明をつけると暗闇からうっすらと見えてくるミイラの姿。
その叫び声とともに辺りに散乱する仲間たちの骸骨の山。
その骸骨を拾ってダンジョン内を逃げ惑う何とも言えない心細さ。
襲われる飢えと渇き。
待ったなしのリアルタイムで進行していくその様子はお化け屋敷に放り込まれたような恐ろしさで、
ゲームのプログラムから呪われるような感覚を鮮明に覚えています。
ゲームとしても当時としては類を見ない作り込みで、ここでは書き切れませんが、
今でもスーパーファミコン屈指の超劇種文明作RPGだと思っています。
15:00
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、これ長谷川さんご存知ですか、ダンジョンボスターって。
いやー、これ知らないなー。
これね、もともとパソコンのゲームなんですよ、これ。
あー、そんな。
いやー、画展が行く。そんな感じがする。
これ私めちゃくちゃ覚えてて、当時、私パソコン持ってなかったんですけども、
めっちゃこれやりたくて本当にパソコン何とかして買おうかなと思ったんですよね。
あー、パソコン版を見てその時は欲しかったんですね。
そうです。パソコンで今度ダンジョンマスターっていうゲームが出る、すごいぞこのゲームはっていうのを記事で見たんですよ。
はいはいはい。
だからもうめちゃくちゃかっこよくて、本当に描かれてるみたいにリアルなダンジョンゲームなんですよ、これ。
今でもなかなかここまでのゲームってないんですけど、書いてあるみたいにトルネコとかのローグライクゲームと一緒で上とかがあるわけですね。
はいはいはい。
食べ物を食べないとダメだと。
なんかもうパソゲーっていうか妖芸なんですよね、きっとね。
そうそうそう。で、洞窟の中なんで松明つけないと真っ暗なんですよ。
うん、リアリティがある。
そうそう。でこれがねもうグラフィックも素晴らしくて、で拾ったもんとかはマス目のアイテムボックスの中にマウスドロップでこう置いていったりとかして。
はいはいはい。
画面もねめっちゃかっこよくて、本当にすげえ遊びたいと思ってたんですごく覚えてるんですよね。
これはでも今すぐファミ版だけでも遊びるようにしてほしいとこやな確かにな。
これでも本当すごいよくできたゲームですよ。
だからこれをね小3の時に遊んでたなら結構怖かったんじゃないかなと思いますね。
そうだし、まあなんか当時やっといてよかった系のゲームでしょうね。
こういうのどうしてもねその技術の進歩とともにね、場合によってはチープに見えちゃうけど。
そうそう。でも今ならこれをまんま作ればよりねリアルなダンジョン作れるわけですから。
まあそうなりますね。
相当怖いと思いますけどねこれ。
めちゃくちゃ怖いと思う。
カタコンベみたいなステージも作れるわけじゃないだって。
小3ってなんかある程度わかってるけど、どっかでもしかしたら本当にこういうことが起きるかもとも思うぐらいの年齢じゃないですか。
わかるわかる。その不思議なことと現実の境目がまだはっきりわからないというか。
そうそうそうそう。さっきのねテンプラパーカーさんの5,6歳ってもうガチで怖いだけだと思うんだけど、
小3っていやこれはゲームだしなとかこれはまあ本だしなとか、まあそういうのはわかりつつも、いやもしかしたらっていうね感覚だから。
それも怖いんですよね。
そうそう。さっきのねレヌール城と比較するとすごいわかりやすいなと思ったのが、5,6歳の子たちが怖いのはお化けなんですけど。
はいはいはい。
この小3ぐらいになってくるとお化けよりその暗い夜道とか。
はいはいはい。
より想像力がいろんなことを知っていろんな話も聞いて、想像力が働くから余計に何もなくても怖くなるっていうところで、
18:07
暗いダンジョンなんか歩いてるだけで怖いわけじゃないですか。
そうですよね。
このシチュエーションで怖さを感じ取れるっていうのはやっぱり小さすぎると感じられないですよ。
そう逆にねなんかわかんないし、もっとね年齢がいっちゃうとやっぱりどっかね安心してやっちゃうからいい時にやったような気がしますねこれ。
そうなんですよ。だから我々の時代も思い返せばそのこっくりさんとか心霊写真がめちゃくちゃ流行った時って小学校だったんですよ。
はいはいはい。
小学校、低学年から高学年いく間ぐらいの頃がもうピークで、もうすごかったんですよ学校中でね。
私も大好きだったんで心霊写真の本買って学校でみんなで見てましたね。
見てましたね。
その時代ですからやっぱこの小さんっていうのはそういうのに興味もあるし、怖くないとか言いつつもやっぱりもしかしたらあるかもみたいなね。
そうそうそう。いや学校でみんなと見てるときはいいんですよ。帰り道一人になると怖いんですよ。
そうだからよく言われてたのはその心霊写真の本を持ってるのが怖いっていうわけですみんな。
わかる。
家に置きたくないと。
はいはいはい。
だからそういうの持ってる子が人気者になるわけですよ。
うんうんうん。
だから私はそのタイプだったんですよ。家に本棚に並べてましたから。
わあすごい。
その頃私もムーを読んでましたから。
あー言ってましたね。
ムーと心霊写真をちゃんと並列でねやってるんで、いろんな知識があったから怖くもあるけど、その怖くならない方法というかこう。
そういう知識とかもあったんでね。でも楽しかったんですよあの頃がね。
では続いてだらずさんから頂きました。
これは東亜プランのシューティングドギューンで実際に起きた出来事です。
全10面、高難易度ながら安全地帯も多く順調に進んでいました。
それは7面ボスに到達した時のことです。
左上の安全地帯からのホーミングで楽に倒せることを知っていたので打ち込み続けていたら恐ろしいことが起きたんです。
なんとボスの爆発演出がいつまで経っても終わらず画面が進まなくなってしまったのです。
ここまで来て進行不能バグ?ボスは倒したはずなのに爆発は終わらない。画面も進まない。終わった。電源を入れ直すしかない。
実はこれ有名なバグで7面ボスは最後の一撃から追撃するとこの現象が発生するのです。
もし遭遇しても大丈夫。約18分待つとステージクリアとなり先へ進めます。待てるなら。
しかし知らなければほとんどの人はリセットすると思います。知らないと進行不能バグで7面ボスまでの苦労が水の泡に。
これが私のゲームにまつわる怖い話です。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはなかなか新しいパターンと言いますか、シューティングゲームで来るとは思わなかったのですが。
これは完全にバグだと思うのですが、また完全な進行不能バグではないというところがやらしいですね。
21:03
そうですね。
18分待つとクリアになるというのは誰かが確かめたのですね。
すごいなあ。バグが見つけられて、それの攻略方法も周知されているというのが。
いやこれでも怖いなあ。シューティングで進行不能になったらもう一回やり直しって思うし。
ロープレみたいにセーブしたところからというわけじゃないですからね。
まあゲーセンで18分待つっていうのもできなくはないけど。これはでもまあゾッとはしますね。確かに。
不思議なバグだなあ。
ね。まあでもバグらしいといえばバグっぽいですよね。
有名なバグってことは、わりかし再現できるってことですよねきっとね。
完全にそうでしょこれ。最後の一撃から追撃って言ってるんでこれ比較的簡単ですよ。
おそらくこの一発で倒せるっていう攻撃した後に、次の攻撃当てたらダメなんですよこれ多分。
不思議なもんだなあ。なんていうかデバッグで見つかりそうなもんですけどね。
これだからあるじゃない。例の上手くなりすぎたら見つからないバグじゃない。これあの、言ったら連射押しっぱなしだとなるわけじゃないですかこれ単純に。
そう読めますね。
上手い人は余計な弾を撃たないから再現しなかったじゃないですか。
確かに普通にバーって連射してれば簡単に再現できると思いますけどね。
ね。
でもこれあれなんかな。安全地帯から撃ってるからこそできることなのかもしれないですね。もしかしたら。
そうかもしれない。位置的な条件っていうのがあるのかもしれないですね。
かもしれないですね。でも確かに怖いな。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、かえでさんからいただきました。
皆さんもよくある話だと思いますが、ディスクメディアのゲームが当たり前になった頃、その日もディスクのゲームをプレイしようとソフトを挿入、起動したのです。
するとマシンの中からガリガリガリガリ、耳をつんざかんばかりの異音が。
慌てて取り出しボタンを押したのですが、さらにガガガという何かが削られるような深い音。
即座に電源を落として緊急搬出。ドライブの奥からゆっくりと姿を現したのは、ラベルの破損したディスクと思わしき残骸。
あまりの恐怖に血の気が引く音すら聞こえていたかもしれません。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これまたね、結構な人が経験したことあるんじゃないかという怖い話ですけども。
そうですね。
これはあえてというか、ハードは書かれてないですけども。何でしょうね、これね。
いや、でも結構、どれでも。
プレステでもありそうだし。
取り出しボタンがあるってことはPS2ですよね。上蓋が悪タイプって取り出しボタンってことですよね。
そうね、フロントローディングってことね。
24:00
XBOXとかも、何でしたっけ?赤い輪っかの。
レッドリングですよ。
そうそうそう。
あれはもうディスクとか関係ないから。
いやでもこれは怖いな。でも物理的に破損はもうどうしようもないもんな、これ。
でもこれ、これすごくない?ラベルの破損したディスクと思わしき残骸出てきたってコラコラなってるってことじゃない?
結構いっちゃってますよね、これ。だから本体の方にも影響出てるような気がしますけど。
これはハードパワーもなかなかじゃない?これだって。
そうですね。なんかあれかな?フロッピーディスクのディスクかな?そんなことはないか。
あれは結構、PCゲームとかだと割と、でもなんかこんなに音はしないか。ガガガは言わないか。
これでもファミコンのディスクシステムじゃないですもんね。
だってあれはそんなバリバリに壊れへんでしょ?むしろ頑丈やから。
なんか本体の方がすぐ音を上げますけどね。ガリガリ言うというよりはピーってなんかエラーいくつかある。
本体のゴムベルト使ってるんですよね。回転させる。あそこが一番下手るっていうのが有名ですけど。
いやでもね、わかりますよ。これ皆さん一度は程度の差はあれ、なんかやばい音は経験があると思いますけどね。
これ経験したことない人は多分ディスクのゲーム遊んだことない人だけだと思う。
そうですね。カセットの人かダウンロードのゲームしかしてないか。だから今のことか知らないかも。
そうね、ほんまや。だからあれでしょ?我々がVHSのビデオテープ絡まったっていう思い出がある。
あ、そうね。
カセットテープ巻き込んだとかね、あると一緒。
あ、そうね。なんかビロビロになって出てくるやつね。
いいですよね。メディアの進化に合わせてそういう思い出もなくなっていくっていう。
確かに。言ってもわかんないだろうな。
ね、そうそう。そういうこと言い出すと老害って言われる。
では続いてラゴスさんからいただきました。
はい。
20歳くらいの頃にお付き合いしていた女性の話。
彼女はゲームが好きだという、それまでの人生でゲーム好きの女性に出会ったことがなかったので、共通の趣味ができることを心密かに喜んだ。
そんな彼女の部屋にお呼ばれする日がやってきた。
ゲーム好きと言ってた割に部屋にはスーファミしかなく、なんだ、ライトゲーマーか?と私を軽く失望させた。
しかし彼女はアグラをかき、膝の上に曲げた肘を乗せ、やや前傾姿勢をとり、20センチほど空いた手先にコントローラーを収めるというガチの姿勢をとっていた。
ぷよぷよ2、スト2と2時間にわたる彼女とのプレイタイム。
女子とこんな時間が持てるとは、なんという幸せ!とのぼせてた私に、彼女は静かにこう言った。
弱いみたいだから、やめよっか。
と、いただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いや、恐ろしいですね。
うーん。
最後、最後の落ちが非常に階段っぽくていいなとね。
27:02
すごいな。
隣見たら、女の子はいなくて濡れたコントローラーだけが置いてあった。
実は一人で遊んでたんです、みたいな。
それ怖いな、それ心配になるな。
いや、というか、でもこれね、ラゴスさんが全然下心がないところも面白いんですが。
そうですね、確かに。
今も昔もですよ、やっぱりテレビゲームってどうしても男の子が遊ぶ趣味みたいなイメージありまして。
そうですね。
最近でこそね、女の人も全然遊ぶようになりましたね。
なりますね。
昔は本当に珍しかったんですよ。
そうそう、珍しかった。
で、それをね、また言わないから、基本的にはね。
だから、僕らの思ってたよりは遊んでた人いたのかもしれないけど、わかんないですからね。
このラゴスさんのお話に出てくる女性も付き合ってたということで彼女ですから、彼女の部屋に行くこと自体は自然ですし。
で、どちらもゲーム好きだというならね、それはもう対戦もするでしょうね。
で、部屋に行ったら、フーファミしかないと。
ああ、そういうことかと。
まあ、ゲーム好きって言っても、スーパーマリオ遊んだりするぐらいなんでしょと。
なら始まる前のスタイルからして本気だと。
確かにね、コントローラーの持ち方一つで本気かどうかわかりますよね。
あの、ちゃんと固定させてますよね。
めっちゃ面白いな。
それかもね、アーケードコントローラーとか出していけたらもう本気ですもんね。
そうですね。
アケコン2台ガチャガチャって出していけたらね。
で、ぷよぷよとスト2を対戦したと。
ラゴスさんは非常に楽しく対戦してたみたいなんですけど、彼女は結構クールですね。
そうですね。
弱いみたいだからやめよっかって、もうこれ。
すごいな。
かっこよすぎますよね、ちょっと。
ちょっとハイスコアガール的なものも感じますけど。
確かにね。
強い人のセリフですよね、これ完全にね。
私、自分より強い人としか付き合わないの、みたいなね、こと言われてもっと怖い。
それは厳しいな。
ね。
まあでも、ちょっとこれ哀れみが含まれてて。
確かに。
そうね。
そうね。
弱いみたいだからやめよっかって、すげえな。
傷つけちゃいけないって思ったんでしょうね。
傷ついてるよ、十分そこで。
そこで傷つけとるが。
いや、むずかしい。むずかしいとこですよ。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、はがたさんからいただきました。
初めてお便りします。ゲームにまつわる怖い話。そのテーマを聞いた瞬間、ずっと忘れていたあるゲームのことを思い出しました。
それはプレステ版ゲゲゲの鬼太郎です。
親に何かひとつゲームを買ってあげると言われ、この機械を逃すことが惜しくて、とっさに手にしたソフトがゲゲの鬼太郎でした。
30:02
家族が見守るリビングでプレイすると、僕は初めて身の危険を覚えるほどの恐怖を感じました。
ゲーム開始直後にいきなり不気味な校舎で教師に追いかけ回されるのですが、それが怖くて怖くて。
操作性の悪さも相まって、僕の惨知は限界を迎えます。
ついに教師に捕まり、そこで流れたローポリ教師が迫るムービーがあまりに怖く、下半身はこの場から逃げようと後ざるも。
プレイをやめまいとする頭と手だけはテレビの前に喰らいつき、結果体を奇妙にピンと伸ばしながらプレイする僕の様子に両親は笑いころげていました。
これによって免疫がついたのか、以降いくつかホラーゲームをプレイしましたが、ゲゲゲの鬼太郎を超える経験はまだありません。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで初お便りの方ですね。
そうですね。
これハガタさんというのは、歯医者さんで取る歯型の歯型です。
また面白いお名前の人が来たなと思ったんですけど。
これ長谷川さん知ってます?プレセバンのゲゲゲの鬼太郎。
これ有名ですね。これ怖いゲームっていうんで割と有名。
私も遊んだことはないけど知ってますね。
そうですよね。ローポリ具合がまあ怖いっていうんで言われますよね。
僕もやったことはないですけどね。
これ歯型さんが何歳の頃かがちょっとわからないですけど、やっぱり小学生かな?
そんな感じで読めますね。
家族がいる場で遊んでるっていうね。リビングで遊んでるっていうことはまだ。
中学校ってことはなさそうですよね。
いや中学じゃないでしょ。小学生でしょこれ。
ですよねきっとね。それならあの見た目は怖いと思うけど。
しかもねこの後半面白いのが怖いから逃げようと下半身は後ずさって、
でも頭と手はテレビの前でああこれでもわかる気するな。
まあ私が昔話してた怖いゲームするときに背中を壁にくっつけて遊ぶみたいな感じと一緒でしょうね多分ね。
ほほいましいのがねプレイしてる様子をご両親が見てるっていうのがね。
で最後これで免疫がついたのか。以降いくつかのホラーゲームをプレイしたけどもこのゲゲゲの鬼太郎を超える経験はないと。
ということはバイオハザードですら怖くなかったんですね。ゾンビの振り向きなんかどうてことないと。
そうですかね。独特のねなんか怖さがね和風ホラーはあるし。
確かにね話題に上がるだけあってなんか見た目は怖いんですよね。
33:00
でなんかちょっと理不尽というかねホラーゲーム特有の操作性の悪さだったりっていうのはね。
なるほど。
あるみたいで。
でもね今となってはいい買い物だったんじゃないでしょうか。
そうですねいい経験ですし。
でね今回のこのテーマにぴったりですからこのテーマを聞いてずっと忘れていたあるゲーム事を思い出して。
だからもう怖すぎて封印してたんですよ多分。
封印してた。
それがその扉が開いたと。
いやでも本当にこれ知名度に比べて遊んでる人少ない系だと思うので。
いやだと思いますよ私がだって知らなかったですもん全然。
やってるのはいいですよ羨ましい。
しかもねこれもいい時期にやってる感じしますもんね。
そうね。
では続いて岸和田天子森さんからいただきました。
スーパーファミコンの新女神転生かな。
プレイしてた時バグってちゃんと映らない時があって兄貴とリセットしまくったり刺したり抜いたりしてたらブーッと不穏な音とともに画面いっぱい真っ赤な文字で早く消せ。
キモイすぐに売りに行きました。
売るよね怖いから。
それからペルソナまで女神転生には触れてないです。
結構経験している人もいるかも。
といただきました。
ありがとうございます。
ということでここでついに出たと言いますか、メガテンね。
これスーパーファミコンの新女神転生ってこの噂は聞いたことある人多いんじゃないかなと思いますけども。
まあ多いと思います。
ゲームに何か仕込まれてる系の有名な作品の一つだと思うんですよね。
そうですね。
これね長らく都市伝説って言われたみたいなんですけど。
なんせそのやっぱ見た人が少ないんですよこれ。
これてんこもりさんは結構経験している人いるんじゃないみたいな感じで言ってますけどほとんどいないですこれ。
そうみたいな。
でも画面らしきものがたまにアップされてたりとか見たよという人がたまにいるんで。
そのまことしやかにねずっと言われてたんですけど。
つい最近ねこの女神転生にずっと関わられてた悪魔絵師の金子一馬さんが最近Xで活発に活動されてまして。
ファンの人たちからのいろんな質問に一つずつ答えて言ってるんですけどその中でねやっぱりこの質問が出るわけですよ。
これって本当なんですかと。
なら事実ですと。
当時のそのプログラマーにそういうのを実装したというのも聞いたし画面も見せてもらったと。
ただめちゃくちゃ低い確率で出るようにしてあると。
そうですね。なんか数値も見たことあるな。
おそらくですけどこのランダムの確率数値で言うとほとんど出ないと思いますこれ。
だからねこれてんこもりさんめっちゃラッキーなんですよこれ。
100回に1回とかそんなレベルの確率じゃないんですよこれ。
36:00
じゃないですね。
すごい低い確率で仕込んだって言われてますよね。
しかも初期版にしかないとか。
そうそうそれもね話出ましたね。
だから嘘ではなかったけどやっぱり相当レアな仕様らしくてですね。
そうねそういう話になってますね。
結構これもねすごい前から言われてて。
そうそう結構昔から言われてる。
そうそうニコ動で再現画像みたいのが出たのかな。
あ、そう。
そうそう再現っていうのは。
こんなイメージって。
そうそうそう実機で再現してるんじゃないみたいで。
あーエミュレーターか。
こんなのを見たよみたいな作った画像。
あーそういうことねイメージ映像ね。
そうみたいなんですよ。
僕もね見たことはそれはあって。
で、あーこんなん出るんだメガテン気が利いてるなーと思ってて。
確かねすぐに消せだったかな。
そうね。
赤い文字でわーっていっぱい出てきて。
まあいわゆるねとある映画のバベルオマージュですけど。
でねその後にあれはなんか要はこういうのだったよって伝えるために作った映像みたいな話聞いて。
でその何年か後にね関わってた人が何かの記事で質問されて。
いやあれはプログラマーに問い詰めたけど発売前に消してるはずっていうようなこと言ってて。
あーなるほど。
ただなんかまあその後かな初期ロットには残ってるって噂が出たりとか。
だからいかにも都市伝説なんですよねこれね。
すごいこうよくわからないっていうね。
なんせね出るとしても確率が相当。
そうそう相当低いって言ってた。
これだからこれがね例えばパズルゲームとかだったらここまで話題にならないですよね。
やっぱり女神転生っていうテーマがね悪魔が出てくるとか。
そうそうそう。
そういうテーマのゲームにこういうことが起きるからなんかあるんじゃないってね。
そうそうだって電子機器で悪魔を呼び出すゲームだから。
そうデジタルデビルストーリーですからね。
バッチリなんですよね。
本当に。
すごく。
だから私もすごいいい都市伝説だなと思ってたんですけど。
箔がついてますよね。
そう。
すごく。
なので最新情報ではその関わられてた金子一馬さんがそういう証言されてるということで。
そうですね。
これでまた一つの証言が出てきたと。
そうですね。
こうやって続いていくんでしょうね都市伝説ってね。
忘れた頃にまた現地が取れて。
そうそうそう。
では次長谷川さんお願いします。
はい、きくらげさんからいただきました。
中学生の頃夕方に一人でかまいたちの夜をプレイしていた時のことです。
かまいたちはゲーム終盤の推理パートで犯人だと思うキャラの名前をプレイヤー自ら入力するのですが、
そこで犯人でないキャラを選ぶとバッドエンドに済んでしまう仕様になっています。
39:02
私は初プレイの時、なぜか谷川の社長さんのかやまさんを犯人と睨み、かやまと入力しました。
ここからはかまいたちの夜ネタバレです。
かやまさんは犯人ではなく、主人公たちが彼を地下室に閉じ込めた後、
真犯人が全員を殺して回るイベントが発生するのですが、
私が片図を飲んでシナリオを読んでいた時、
主人公とヒロインの部屋の電気が急に消え、ヒロインの悲鳴が聞こえて、
という一番怖いシーンになった瞬間、外で雷が落ち、家が本当に停電になってしまったのです。
私はリアルに悲鳴をあげ、それ以上かまいたちの夜を進めることはできませんでした。
そんなわけで、かまいたちの真犯人は、私の中で今も謎のままです。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやー、これすごいですね。こんなバーチャルリアリティな体験があるんですね。
そうですね。
バーチャルじゃないしな。
これは、ベストタイミングの雷が。
こんなことある?
よくその、サスペンスとかでね、衝撃的な発言した時に、
ドカーン!とかってなるけど。
確かに、あれのリアル版だ。
そんなことあるの?
すごいな、これ狙ったってできないですよ、こんなこと。
そうですよ、これは本当に。
天候が味方しないとこの演出は。
そうよ、バックトゥーザフューチャーですら、未来がわかっててやっとタイミング取れたわけですから。
すごいな。
えー、怖いわ。
とりあえず、かやまさんじゃないってことだけがわかってるっていうね。
まあね、かまいたちはね、だいぶ昔に話しましたけど。
まあ、マルチエンディングというかマルチストーリーなんで。
その中の一つのシナリオをね、今回ネタバレという形で紹介しましたけど。
犯人もね、一人じゃないですから。
いろいろいますんでね。
あー、でもこれはいいな。
なんかね、ゲームじゃないけどちょっと似た経験してて。
僕、海外版のリングを見てたんですよ。
ワウワウかな?
当時、自分でアンテナくっつけてケーブルに加入して見てたんですよね。
で、スターチャンネルかな?なんか映画見れるチャンネルに契約して見てたんですよ。
でね、見てたら、かやこの、海外版だと名前忘れてたんだけど、
まあ要は、幻境の島に渡るシーンあるじゃないですか。フェリーでね。
その時にフェリーの中に競馬用の馬かなんかがいて、
それが不安を感じていななきゃ始めるんですよ。
そのシーンでね、画面にブロックノイズがめちゃくちゃ走って、
怖っ、なんかよくわかんない演出するなこの映画と思って見てたんですよ。
したら真っ暗になって、画面に受信できませんって日本語が出たんですよ。
42:04
出た?
海外版のリング見てるんですよ。日本語出てるんですよ。
そっかそっか。
めちゃくちゃびっくりして、うわーって思ったんですけど、
その当時ガラ系だったんですけど、ガラ系の電波の方が、
アンテナが受信する映像の電波より強いらしくて、
そういうことか。
メールがかかってくる直前に、
メールが来ると同時だったら多分ビビんなかったんだけど、
ワンテンポ早くそっちに来てるんですよね。
だからそのせいで画面が見えなくなったんですよ。
もう全然映画には関係なかったんだけど。
でも見てる映画がね、やっぱそういうオラですから。
しかもね、日本版だったら日本語出てきてもいいんですよ。
なるほど。
海外版見てるからめちゃくちゃビビりましたねその瞬間。
そっかそっか。そこでびっくりした。
そうそうそう。
演出じゃないこれってもうすぐわかったわけで。
そっかそっか。そこが一瞬ちょっとゾクッとするとこですね。
そうそうそう。
いやでもそういうのって結局人間側がね、
シチュエーションを含めて自分で想像してしまう怖さってありますからね。
ありますあります。
ただの偶然なのにその時の状況によって勝手にね、
もしかしたらこういうことじゃないかって理由をつけてしまうっていうのがね、
怖い経験のほとんどがそういうもんだって言われてますけど。
またね、僕もですけど木倉さんも家でやってるじゃないですか。
ゲームしてるから。
要は安全地帯にいるわけですよ、気持ちはね。
だからめちゃくちゃ無防備な状態だから。
確かに。
これ起きたらそれはリアルな悲鳴も出ますよね。
そうね。
では続いてりょうさん型ジムさんからいただきました。
はい。
それは小学校高学年の夏、
友人と私といとこ、過去女子の3人でファミコンをしていた時の話。
友人が友達に借りたナムコの三国志中原の覇者で遊ぶことになり、
これセーブデータが一つしかないから絶対にセーブしないでね、
と友人の友人から忠告を受けている旨を説明されてゲームを始める。
プレイヤーはファミコンにあまり慣れていないいとこ。
正確診断が終わってゲームが始まると、
いとこは分からないながらもゲームを進めていく。
内製コマンドからの記録する。
はい。
友人と私はその場で凍りついた。
いとこは凍りついた我々を見てキョトンとしている。
流れるようにセーブデータは上書きされてしまった。
悪いのは我々だ。
ゲームに慣れてない人に三国志中原の覇者を遊ばせようという暴挙に出た我々がいけないのだ。
そんな夏の恐怖体験もいい思い出。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということでこちらもセーブにまつわる怖い話ですね。
45:00
はいはい。
これまあいろんなパターンあると思いますけども。
最初のフリでね、オチはなんとなく予想はできた。
ねえ、セーブしないでねって。
これあれですね、難しいとこですね。
これファミコン版じゃなくてね、プレステ版とかだったらメモカー抜いとくとかで予防できるんですけど。
そうか、中原の覇者セーブデータ1個でしたっけ?もう全然覚えてないけど。
こういうシミュレーションゲームは結構1個多いですよやっぱり。
セーブリセットできないというか。
あとは容量でかいかもしれないですね、その1回でセーブするデータが。
まあこれは大変ですね。
せっかくのいいゲームが恐怖のゲームになってしまう。
いやでも渋いですね。
女の子と中原の覇者遊んでるってなかなか渋いやつ。
うん、すごいチョイスだな。危険なチョイス、いろんな意味で。
歴史好きな子供たちだったんじゃないですか。
少なくとも三国志は知ってたんじゃない?やっぱり。
まあさすがにね、知ってたかもしれない。
だってゲームも興味ないし三国志も興味ない人が中原の覇者遊ばへんでしょ。
そうね。まあまあね、面白いゲームですからね、相当。
量産型事務さんが自分を納得させようとしてるのがいいですね。我々のせいだ。
偉いですね、人のせいにしない。
そうね、かばってますね。
そうね。では次はさがさんお願いします。
はい、くぬぎさんからいただきました。
季節は冬。子供だった私はこたつでメトロイドを遊んでいました。
ファミコンのディスクシステム版を友達Kから借りたのです。
ディスクといえば長いロード時間。今か今かと待っていたその時、バツン!
テレビが消え、家中の明かりが消えました。ブレーカーが落ちたのです。
明かりはすぐに戻りましたがまた落ちては困るのでこたつのスイッチはオフ。
気を取り直してタイトル画面からプレイデータ選択画面へ。
データがない。
そう、ロード中に電源が落ちたので全てのプレイデータがきれいさっぱりと消えてしまったのです。
当然Kのデータも。
まずい。スイッチを切ったこたつより早く気持ちが冷えていきます。
気づいていないふりして返す?
どうせKはクリア済みだ。
でも悩んだ末、私は電話をかけて謝りました。
Kはいいよいいよと笑って許してくれたのです。
思えばメトロイドだったからまだ良かったものの、これがRPG、ディープダンジョン等のデータだったらKの反応は変わっていたのかも。
危ない危ないといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでこちらも続いてセーブデータの怖い話。
ですね。
でもこれは不可抗力ですね。
これはしょうがない。
そうか、やっぱロードしてる時に落ちたのがまずかったんですね、これ多分。
48:04
時期データやししょうがないか。
そうね、まあやわいですからね、ほんとディスクシステムは。
まあなんせね、磁石近づけても壊れますからね。
ナイーブですからあのマシン。
あとね、昔の家って結構ブレーカー落ちましたよね。
落ちる落ちる。最近もほぼ落ちないですね。
ないですよね、だから本当に過電が増えてた時期なんでしょうね、僕らが子供の頃って。
家の電力に対して。
だってね、それ考えて今の方が使用電力量絶対上がってるはずなんですよ。
まあそうですよね、パソコンとかね。
いやでもほら、ブレーカーの方がっていうか、最初から想定されてる量が増えてるんでしょうけど。
おそらくね。
いやでもこのくぬぎさんのね、後半のね、気づいてない振りして返すと、石屋くんが積み立てもっていうのがなんか、サターン買った時のね、脳内くぬぎさんをちょっと思い出させますけど。
自問自答のシーンね。
これあの漫画のガローデンで表現されてる。
でもね、今回も脳内くぬぎさんは正しい選択をしたと。
ちゃんとね、友達に電話かけて謝ったら友達もね、笑って許してくれたと。
そうですよ。いやーよかった。グッドエンドの方の選択肢をね、選びましたね。
これだって、気づいてない振りして返したら、表向きは何も言わなくてもね、やっぱイメージ悪くなってたかもしれないですから。
なってたかも。
結局は正直に言った方がいいんですよ、やっぱね。
結局ね。
そうそう。ただ言われてますけど、メトロイドだったから良かったけど、RPGだったら大変だったんじゃないかとね。
そうね。
レベル99まで上げたデータとかやったらね。
それはまずいな。
ねー、ちょっとね。
それはまずい。なんか、名指しでディープダンジョンってことになってますけど。
ディスクのロープレーって言ったらこれなんでしょ。
あー、そういうことか。
そうそう。
いやー、けい君優しくて良かったですよね。
ねー、ほんとそう。
では続いてカレーミルクさんから頂きました。
初代プレステでメモカのデータを復活できることはご存知でしょうか。
当時、友人がコントローラーのLとRの1と2をガチャガチャ押して復元するのを見せてくれました。
プレステのセーブデータは少し動くアイコンでよくできていましたね。
そんな可愛らしいキャラクターが縮小されて消えていく様は泣いているようで物悲しく切なくなります。
しかしそんなアイコンが消えてなくなったところから発生してくる様子には狂気に似た感情を覚えて私は怖いと思いました。
それに比べれば読みにくい英語表記ですが削除したらモザイクがかかって即刻消えるサターンの仕様はセガの優しさですね。
ご操作の悔しさの感情が強くて全然怖くない。
接触が悪くて勝手に消えるパワーメモリはゲームばかりするなとか厚紙で固定して安定させなさいというセガからの教育といただきました。
ありがとうございます。
51:00
ありがとうございます。
導入がね、またストーリーテラーみたいな入り方してますけど。
カレーミルクさん。
もう全ての回に多分コメントをくださってるじゃないですか。
そうですね。
だからもう慣れまくってるんですよね、文章を書くことに。
歯書き職人ですからね、カレーミルクさん。
ですよね、そうなんですよ。
これ長谷川さんどうですか、ご存知でしょ、プレセノ。
いや、これ知らないし、消すのもおぼろげにしか覚えてないぐらいです、僕。
僕ね、結構メモカいっぱい買ってたような気がする。消したくなくて。
私もメモカも山ほど買ってましたよ、10個20個は持ってましたから。
半透明のとかね、色々あって楽しいじゃないですか。
正規品じゃないのとか出たんですよ、いっぱいね。
そうだそうだ、いっぱいブロックがあるやつとか。
安いのよ、正規品じゃないのって1000円ぐらいで買えたから。
そっかそっか、だからか。
消えてるのはちょっと覚えがあるけど、これ復活するの知らなかったですね。
これね、復活っていうのは私でもよくわかんなくて。
例えばずいぶん昔に消したデータを復活させることができるってことなんですかね、これ。
いや、さすがに。
これはさすがに無理ですよね。
消した直後だったらみたいなことかな。
これね、言われてますけど、動くアイコン、そうなんですよね、ドット絵の画像で。
時メモとかも可愛いんですよ、キャラごとの顔がちゃんと描かれてて。
なんかね、凝ってますよね、狭い範囲の。
消すと縮小で消えていくんですよ。
これちゃんとね、プレステ2にも受け継がれてて。
プレステ2はセーブデータの絵はドットからポリゴンになってるんですよ。
で、ポリゴンキャラがタイトルによっては動いたりするんで。
あれですよ、リッジレーサー5のセーブデータのアイコンって、長瀬玲子が歩いてるんですよ、ローポリの長瀬玲子が。
マジで?すげーな。
すげーと思って、凝ってると思いましたもん。
ああいうところも見てね、やっぱりそのメーカーの意気込みというかね、作り込みが感じられてよかったなと思って。
なんかちょっとね、付加価値というかね、楽しい瞬間ですよね、あれの見つけると。
カレーミルクさんすごくセガを推してますね、これね。
よくわかんない、なんか歪んだ愛情を感じますけど。
褒めたたえてるのか、逆に褒め殺ししてんのかみたいな感じにも見えますけど。
じゃあ次長瀬川さんお願いします。
はい、マハリトさんからいただきました。
もう現在は閉鎖された池袋のなんじゃタウンの上の階のマザリアというVRアミューズメント施設にあった鉄骨渡り体験のVRがめちゃめちゃ怖かったです。
VRが珍しかった頃、木の板の先にVRマーカーが置いてあるだけの簡素なアトラクションで、VRゴーグルをつけて木の板を歩いて行って先頭にあるマーカーを持って帰るアトラクションでした。
54:04
木の板は多少グラグラするものの地面に置いてあるだけ、距離は約5mぐらいでした。
VRマーカーと言われるものも光っている軽そうなセンサーです。
しかしVRゴーグルをつけると景色は超高層ビルから突き出した鉄骨に早変わり、しかも鉄骨の先には置き去りにされた子猫が見えます。
指示に従って子猫が怖がらないよう高層ビルから落ちないようそーっと歩いて行って子猫を保護したらバックして戻ってくる流れ、あまりの怖さに足がすくんで進めなくなる人が続出。
私も実際にガクガクしている足で進んで子猫のところまで行き、そっと抱きかかえようとかがんだその瞬間、鉄骨がガクッと揺れて尻餅をつきそうになりました。
幸い子猫は逃げず、現実にはマーカーなので動きはしない。なんとか抱きかかえることができました。
しかしさらなる難関は帰り道。怖くて体を反転できないので来た鉄骨を前向きのまますり足でそーっと後ろに下がります。
後ろが見えないまま超高層ビルの風景を見下ろしながら落ちたらどうなるんだろうと思いながらそーっとそーっとゴール直前で子猫がやーっと鳴いて一気に飛び去りました。
その途端、鉄骨がまたガクッと。時間としては5分ぐらいでしたが手が汗でびっしょりになる怖い体験でした。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ということでこれはストレートにね。
うん。
VRゲームというか体験で怖かったお話ということで。
はい。
これ長谷川さん池袋のなんじゃタウンって有名なとこですよねこれ。
そうなんじゃタウンはね。
ね。私も知ってますよ言ったことないけど。
僕も実は言ったことないな。
でこの頃ってなんじゃタウンっていろんなことやってたんですよね。
やってましたね。
なんかレーザー銃とかも遊べませんでしたっけ。
なんかいろいろやってたし。
でこのVRアミューズメントのこの鉄骨あたりって私テレビで何度も見たことあって。
うーん。
これ当時ニュースとかがよくやってたんですよ。
なるほど。
VRってめっちゃ話題だったじゃないですか。今の時代でいうとAIみたいなもんで。
これからはVRの時代が来るみたいなんでテレビが取り上げるんですよ。
そうね。
でその時にこれがすごいいい宣伝になるんですよ。
なるほど。
でこの鉄骨あたりも見ましたよ。
ほんとにあの木の板の上に乗ってるけどVRゴーグルつけてる人からするとすごい高層ビルの先のね鉄骨のとこに猫がいるっていう。
へー。
これ体験しないとわからないと思うんですが。
うーん。
想像するだけでかなり怖いシチュエーションだなと思いますし。
そうですね。
実際経験されたマハリトさんがこう言ってるわけですから相当臨場感があるんでしょやっぱりね。
57:00
そうすごくね詳しく送っていただいたのでかなり記憶に残ったんでしょうね。
これだからね最近だと凝ってくると例えば画面に合わせて風を吹かしたりするんですよね。
うーん。
それでより怖く感じるとか。
だから実際に体が体験してることと視覚で見てることが一致した時ってやっぱ人間はリアルに感じるんですよ。
そうなりますよね。
どんだけそのドットの粗い解像度の低いVRの画像だとしても体験と視覚が一致するとそれは現実なんですよね人間からすると。
そこがVRゴーグルのこういうアトラクションのすごいところで。
ただ単に怖い映像だけが動いてくるだけだとまだ割り切れるんですよ。
これは映像だと。
でもそこになんか映像の中で風が吹いてきてるのに本当に肌に風が来たらもうそれはリアルなんですよね。
で、水かぶった時に濡れる感覚あったりするとね。
だからもうそれはちょっとした工夫だけでめちゃくちゃ怖いなと。
で、それが今経験できるのが4DXね。
はいはい、そうですね。
あれはもう、あれはでも逆に動きすぎてリアルじゃないけど。
おもてなしが過ぎるって感じですかね。
そうそう、やりすぎてる感ある。
この簡素なアトラクションですけど、なんかそのギャップもいいんでしょうね。
そうそう、そうなの。振りが効いてるんですよ。
そんなのが本当に怖いんですか?みたいな。
ねえ、怖くないだろうと思ってやったら。
怖いわけないでしょ、こんなのって。いい振り効いてるな。
では続いて、マウジンさんからいただきました。
はじめまして、マウジンと申します。
Spotifyでスプラッターハウスのエンティング曲を探していて番組に巡り合いました。
同世代かつTRPG、プロレス、格闘技、格ゲーに青春を捧げた身としては、
お話の内容がどれもそれぞれあったなぁと刺さりまくり、毎週の更新を待ちわびております。
ゲームにまつわる怖い思い出ですが、大学生の頃、夜勤のガードマンのバイトをしており、
正月に筑波の大きな工事現場に3日間泊り込みの仕事に行きました。
無人の建物と敷地内の1回20分ぐらいの見回りを日に3回と、
かかってこない電話の電話番という簡単な仕事なのに、見入りはいいだけでなく、
年末に買ったセガサターンのデビルサマナーを徹夜で遊べると考え、ワクワクしてバイトに行きました。
テレビとサターンを持ち込み、詰め書のこたつでゲームを進めていると、
現実の街を舞台にした内容が結構怖く、日に3回の見回りが3Dダンジョンとリンクして、
ゾクゾクしながら仕事をこなしていました。
最終日の夜、最後の追い込みとばかりに遊んでいると、
突然ドゴーンという大音量とともに建物全体が激しく揺れました。
あまりの衝撃にパニックになりながらこたつから這い出て、
唯一の武器であるライトセーバーかっこ誘導刀を握りしめて考えをめぐらせます。
ありそうな順に、1、暴走族の勝ち込み、2、ちょっと早いアンゴルモアの代用、
1:00:02
3、悪魔召喚プログラムの発動、などと考えながら震えて敷地内を見回ります。
しかし恐ろしいほどの静けさが残るのみで全く異常は見当たらず、
ひょっとして自分はゲームのやりすぎでおかしくなってしまったのか、と怖くなり、
布団をかぶってひたすら眠ることに集中。朝を迎えると逃げるように帰りました。
後日、筑波市にその日大きな隕石が落下していたとのニュースを知って、
あの衝撃は隕石だったのかと納得しました。
宇宙の広大さとゲーム世界と現実が混じり合う恐怖を知った、とても忘れられない思い出です。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも初めてのお便りということで、スプラットハウスのエンディング曲を探してたどり着いた。
いい曲ですからね。
いいですね。エンディング曲ですね。
しかも同世代で番組内で話している話題ともバッチリということで、毎週聞いてくださっているということですね。
ありがとうございます。
そして今回送っていただいたお便りですけど、これどうですか?
私ね、すごいなと思って。
すごいですよ。これすごい。
これもうなかなかこんな経験、たぶん人生生きててないと思いますけど。
ない。これはすごい。
大学生の頃、夜勤のガードマンのバイトってこれ導入が完全に階段なんですよ、これ。
そう。わかる。この導入の有名な階段とかもいくつかあるじゃないですか。
いっぱいありますね。
夜勤のガードマンで無人の敷地と割と広い建物ってこれ定番というかね、定番って言っちゃいけないのかな。
これあれですよ、カードに書いてあるキーワード引いていって並べて階段作ったみたいな階段ですよ。
そうね。
大学生、夜勤のガードマン、バイト、工事現場3日間泊まり込み。
そうね。あとは、実は全てを知ってる先輩ぐらいのカードが欲しいですけどね。
そうそう。実はここの建物さ、みたいなね。
そうそう。
でもこれより怖いのが1人だったんですかね、これ。
いや1人ですよね。
ねえ。
1人じゃわかんねえなあ。寛容な人がいてゲーム遊んでていいよみたいなね、お店さんも。
いやでもこれ、最高に楽しいシチュエーションですね、これね。
最高ですよ。いやんで、マウジンさん、度胸がある。
確かに。
いや、これ、そうは思ってもやっぱ怖いでしょ、普通に。
わかる。確かに、大音量の爆音がして建物全体が揺れて。
うん。
もうこれ、本部に電話ですよ、こんなん。
そうそう、即電話。
でもまあ一応そんな敷地見回ってね。
えらいよなあ。無理だわ。
いやこれは本当に怖いですね、確かにね。
怖いでしょ。
このね、バイトしながらその合間にゲーム遊んでお金もらえるなんて最高だなっていうね、このシチュエーションはいいと思うんですけど。
うんうん。
しかもデビル・サマナーがね、現実の街を舞台にした内容っていうのが、街の中のダンジョン歩くんですよね。
1:03:02
そうですね。
だからそことリンクしてると。
でこの、まあちょっと冗談めかしてありそうな順に何が起こったか想像っていうのもありますけど。
1位が暴走族の勝ち込みってありそうなんですか、それ。
まあでも、勝ち込みじゃないけど、暴走族がね。
まあ確かにね。
遊びに来ちゃうじゃないですか。
あるある、それはね、肝試しじゃないけど。
そうそうそうそう。
その可能性はあるね、確かに。
3つ目、悪魔召喚プログラムはいいけど、2つ目のアンゴルマの代表はなかなかですね、これね。
そういう時代だったのかなと思ってね。
そういう時代でしょうね。
でね、これ結局そのオチがね、隕石が落ちた。
えーって思ったんで、私ちょっと調べたんですよ、これ。
はいはい、筑波隕石。
ならね、本当にあの記事がちゃんとありまして、筑波隕石の記事があって。
1996年、平成8年の1月7日にね、夕方4時ぐらい、南西から北東へ向かって火球が飛行した後、空中で破裂して隕石雨になったと。
で、23箇所に落ちたそうです。
これだから落ちた音じゃなくて、この空中で破裂した時の音なんかな、これも。
そうかもしれないですね。
ね。だからこれバッチリ合うんですよ。ちょっと早いアンゴルマの代表っていうのが99年ですかね、アンゴルマが。
だからそれより早い96年ですし。で、筑波市ですし、お正月でね、1月7日と。
いや、これでもこんなことありますかね。
いやすごい。ちょうどデビルサマナーやってるってのもいいんですよね。
そうね。私もね、その流れ星として隕石は見たことありますけど。
はいはいはい。
落ちる瞬間というか、その音とかはなぁ。
音は聞けないよなぁ。
いやでもこれ本当ね、当時は怖かったと思いますけど、いい話ですね。
すごく盛り上がると思いますよ。階段風に話し始めて落ちは隕石でしたって言っても、隕石でも十分すごいしね。
すごいすごい。
この導入のところはね、階段っぽく話したらもっと面白いと思います。
そうですね。
霊現象にしたらちょっと激しすぎる現象ですけどね。
そうですね。
大音響と建物が揺れるっていうのはポルタ外装にしてもやりすぎやろって。
そうですね。あんまり揺れることはないですよね。
聞いたことないですよね。
こんなパワープレイはね。
では次長谷川さんお願いします。
はい。ささささんからいただいたんですけれども、ここからいくつかまだお話しますが、いわゆる怖い話になります。
我々が望んだものがやってきましたので、苦手な人にいると思うんですよね。
僕も昔すごく苦手だったから、そういう方は最後まで飛ばしていただいてもいいのかなと思いますが、読んでいきたいと思います。
お願いします。
こんにちは。さささです。
1:06:01
ゲームにまつわる怖い話ということでメッセージさせていただきます。
中学生の頃の自分の部屋は茶の間と隣り合わせになっており、ドア一枚で仕切られている状態でした。
夏休みのある日、閉まったドアの向こうの茶の間で母親はテレビを見ており、自分は自室でクランツーリスモをプレイしていました。
難しい難易度のレースも終盤、1位か2位かそんな競り合いの中でちょうど最終コーナーに差し掛かった時、茶の間からキャハハハというちょっと正気とは思えない笑い声が聞こえ、
私はブレーキングをミスってしまい、結果は2位。
なんだよ、と思い、部屋のドアを開け、茶の間にいた母親に、何気持ち悪い笑い方してんの、と少し苛立ちながら尋ねたところ、
え?あんたの部屋から聞こえだけど?との返答。
背中がザワザワっとした思い出があります。
ゲームにまつわるかはわかりませんが、体験談でした。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。きましたね、ついにね。
きましたね。
まさか本当に来るとは。
これね、僕の苦手なタイプなんです。声だけ系って僕苦手なんですよ。
あーそうなんや。
僕苦手なんですね。
しかもこれね、タササさんの実体験なんで、出来が良い悪いとかで言うのも失礼なんですけど、非常に出来が良くてですね。
そう。
シチュエーションが素晴らしいんです、これ。
1枚っての良くないですか?1枚向こう。
そこなのよ。これね、シチュエーション素晴らしいのが、お母さんがいる今と、サササさんがいるゲームを遊んでる部屋というのが、
ドア挟んで隣なわけですよ。
そうですね。
それに対して声が聞こえて、お互いが隣から聞こえたって言ってるわけですよ。
そう。
これが素晴らしいんですよ。
すごい良いですね、これね。
このパターンでよくあるのが、ホテル泊まって隣がうるさいと。
で、フロントに文句言ったら、え、あなたの部屋カド部屋なんで隣の部屋ないですけど、っていうパターンなんですけど。
それ以上にこれは、両方の部屋に人がいるわけですから。
しかも、聞こえなかったけどじゃないんですよね。
どっちも聞いてる。
2人とも聞いてるんですよ。
これは素晴らしいですね。
ただね、これ実は一つ私、別に野暮なこと言いたくはないんですが、一つそうじゃないかなって思い当たることがあってですね。
おそらく、これ遊んでるゲームグランツーリスモじゃないですか。
はいはい。
これブレーキングのタイヤの音じゃないかなと思うんですけど。
ああ、そんな音ですよね。
最終コーナーに差し掛かった時にキキキキって音するでしょ。
ああ。
あの音じゃないかなという気がちょっとしますね。
うーん。
もしかしたら。
ああいうステレオとかで高い音とか聞いた時にその聞こえる位置が違ったりするんですよね。
1:09:01
うーん。
で、サササさんの位置からたまたま隣の部屋の方から聞こえたし、お母さんは間違いなく隣の部屋から聞こえてるから。
うーん。
ブレーキの時のタイヤの軋みの音がそう聞こえたんじゃないかなという可能性もあるかもと。
うーん。
可能性ですよ、あくまでね。
いやーこれ。
いいですね。
ああ、こういう声系がね、なんで苦手かっていうと、僕も似たような経験してるからなんですけど。
ああ、やっぱりそういうことね。
そうそう。僕はね、土曜日って昔3時間しかなかったんですよ、僕が行ってる小学校ね。
そうですね、午前中だけね。
で、帰ってきて女の60分とかね。
ありましたね。
で、チームとか見て、テレビつけっぱなししながら。
はいはい。
夏だったんだけど、うちの家ってコタツ出しっぱなし?布団は取っちゃうけど。
で、そこにね、入ってファミマがめくってたんですよね。
はいはい。
そしたら自分のね、2階の部屋のあたりから超でかい声がしたんですよ、どなり声みたいなの。
ほうほうほう。
なんて言ったかは、その時聞き取ったかどうかも覚えてないけど、とにかくめちゃくちゃでかい声がしたんですよ。
男性、女性。
男。
うん。
どなり声みたいなの。
はいはい。
怒ってる感じの。
うん。
で、僕一人しかいないですよ。
なるほどね。
両親仕事。
親父は単身婦人だし、母親も仕事でいないから。
はいはい。
で、昼間なのがすごい怖かったし、聞こえた直後すごいシーンとしてるんですよ。
なるほど。
で、もう怖すぎて、音立てないようにコタツから出て、裏口から出て、うちは道の一番奥にあるんで、うちがね。
うんうんうん。
付き当たりなんで、家の前の道の脇の電信柱のとこに座って、母親が帰ってくるまでずっと家見てた。
あ、もう家にいるのが怖いから。
家にいるのが怖いけど、家から離れるわけでもいかない。
まあ確かにね、実際家の中に誰かおったら怖いもんね。
そうそうそうそう。どっちだかわかんないんだけど、怖いからっていう。
じゃあでも実際誰もいなかったね。
いなかったっすね。
うん。
っていうのがあるから。
そういう経験があるから余計怖いと。
そうそうそうそう。声だけ系、音だけ系苦手なんだけどね。
あ、そりゃ怖いな確かに。
まあでもこういうのはね、まあよくあるとは言いつつね、実際経験したら怖いですよね。
いや怖い、めちゃくちゃ怖いっすよこれ。絶対怖いっすよ。
まあいわゆるそのポルタガイストのそのラップ音系というかね、いうのもありますけど、
まあ私もなんか近いことはあるけど、私の場合はね、そのそういうの好きではあるんですが、
まあこれはこういうことじゃないかとかこういうことげんちゃうかとかどうしても探してしまうので、
で、そういう考えを排除してどれも思えたらなかった時に怖くなるんですよねやっぱ。
うんうんうんうん。
いや待てよ、でもそんなわけないしってなるのが嫌なんで、なんか理由をつけたいんですよ。
わかる。
そうそう。
では続いて辻元学さんからいただきました。
はい。
大学時代の話です。実家の実質はポルタガイスト現象が起こるお化け屋敷でした。
1:12:03
私はこの現象に名前を付け、田中さんと同棲していると言いふらしてました。
そんな実質なのに毎晩遊びに来る友人がいました。
真冬ポカポカにした室内で流画ごとくをプレイしながら、失恋で自暴自棄になっていた当時の彼に、
私が田中さんに連れてかれるよ?と悟すと妙な間が流れます。
ブラウン管の中で桐生一馬が暴れています。
辻元と声をかけてきた彼に、私は不機嫌さを隠さずに何?と答えると、後で怖がるから、
と悪感をバチボコにしてから彼の方を見ると、背中引っ張られたと一言。
二人だけの部屋。ありえない。彼は壁にもたれている。
パニックになった私は、ほら見ろ、田中さんが!と叫ぶと同時に、部屋はごっかんに。
不可思議な現象に凶乱する中、ストーブに触れてしまったのですが、何も感じませんでした。
彼が静かに言った、幽霊いるんだな、を最後に徐々に戻っていく室温の中、黙って朝を待ちました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやーこれどうですか?長谷川さん。
これね、おばけも怖いんですけど、辻元さんもちょっと怖いんですよ。
そうね。
田中さんと同棲してるって言いふらすって、慣れすぎでしょもう。
だから辻元さん的には、まだそうやってネタにできるぐらいのものだったんですね、そんなに。
そうですね。
なんか変な音すんねんとかね。
このポルターガイスト現象が起こるお化け屋敷のところ、もうちょっと詳細が欲しいね。
そうですね。
これってだってもっと話あるってことでしょ。
これ多分そん中のゲームにまつわるものを探してくれたわけでしょこれ。
そうですね。
ちょっと一旦このゲームを排除してその他を聞きたいねこれ。
突っ込んで。
まあまあね、番組上ゲームの部分を送ってくださったんでしょうけど。
ありがとうございます。
もっとあるってことですよね。なんか小さいこと柄かもしんないけど。
いやでもね、今回ゲームにまつわるってつけたおかげで、よりリアリティがあるなと感じますね。
はいはいはい。
ゲームって我々からしたら日常じゃないですか。
はいはいはい。なるほど、そういうことか。
日常の中で例えばテレビを見てるとかご飯を食べてると一緒なわけですよ。
ゲームをしてる時間っていうのは楽しい時間であるし。
そうね。
そんな中で不思議なことが起こるっていうのはすごく。
嫌ですね。
身近な感じがしますよね。
うんうんうん。
いやーこれでもお友達もいいリアクションしますねこれね。
後で怖がるからってね。
いやーこれしかもこの真冬だけど温めてる室内なのに急に気温が下がるっていうね。
これもよく聞く話ですけど。
うんうんうん。
これだから辻本さんがちょっと茶化したことによってリアクションがあって。
はいはいそうかも。
で友達がその経験したことを認めたら普通にまた戻ってったっていうところがね。
1:15:06
ちゃんとそのきっかけと現象と結果が出てるなと。
しかもねこの途中のストーブに触ってしまったけど何も感じなかったっていうところもね。
うんうんうん。
ちょっと不思議な感じはしますけども。
そうですね。
これぜひね辻本さん本当ゲームに関わらないところの話聞かせていただきたいところですねこれ。
うんうん。
事実はポルターガイスト現象が起こるお化け屋敷とこれ私が階段払いする芸人やったらもうここだけでだいぶ突っ込んでいるみたいなところですね。
確かにね。
うんうんうん。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいMSRKBさんからいただきました。
はい。
1994年前後。私が高校生の頃のことです。
学校からの帰り道、自宅近くの道端にスーファミの新女神転生が落ちていました。
誰かが誤って落としたのではなく、意図的に置いたといった感じがあり、何となく気味が悪く放置して帰宅しました。
ところが後から帰ってきた弟がそのカセットを拾ってきたのです。
箱には入っていない裸のカセットです。
持って帰ってきたなら仕方ない。とりあえず遊んでみるかとスーファミの電源を入れ、弟と二人オープニングの魔法陣を見ていると期待が高まります。
まずは元の持ち主のセーブデータを消そうと思いロード画面を確認します。
二つのセーブスロットの一つ目には私の名前が付いた主人公、二つ目には弟の名前の主人公、そこには私と弟の名前が付けられたデータがありました。
私も弟もよくある名前なので単なる偶然だとは思うんです。
でもすごく嫌な感じがして深く考えてしまう前にセーブデータを消しました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
本日二つ目の新女神転生のお話ですけど、こちらはちょっと経路が変わってますが、
学校の帰り道の道端にスーファミの新女神転生が落ちていたと。
しかもなんか落ちてるというよりは置いてるっぽかったからMSR警備員さんはまあ気持ち悪いから放ってこうと思ったら
後から帰ってきた弟が拾ってきた。この導入も階段で結構聞くパターンですけどね。
そうなんですよ。だから逃げられない感ありますよね。
これね、新女神転生を人形とかに置き換えるとね。
はいはい、あー怖い。
なんかありそうだなって気がします。
まあ持ってきたら仕方がないということで遊んでみるかってね。
まあね。
まあまあ、そりゃそう思いますけど。
で、電源入れて遊び出したら、普通にゲームが起動すると。
で、もともと持ち主の人のセーブデータが入ってたみたいで、ロード画面を確認すると、
1:18:05
2つのセーブスロットの1つ目にMSR警備員さんの名前があって、2つ目には弟さんの名前が入ってた。
まあこれね、ご自身でも言われてますけどよくある名前なんで単なる偶然だと思うんですが、まあ嫌な感じがしてセーブデータを消したと。
これ本当ね、どうってことないお話なんですけど。
はいはいはい。
これもやっぱりそのシチュエーションと神女神転生というところがね。
うんうんうん。
これだって例えばドラクエだったらそこまで嫌な気しないでしょ。
まあ確かに。
ね、よくある名前だって思えばね。
ドラクエにだって太郎と花子って入ってたらまあ偶然かなって。
まあ。
やっぱね、この女神転生というところにちょっと引っかかるものがあるし。
いや、僕はこの話すごい好きで。
おお。
いいなあって思うんですよね。
まず落ちてるってのが嫌だし。
そうね。
だってスーパー銘のカセットなんて安いもんじゃないじゃないですか。
そうよ。
それを見た、まあ高校生だからこそかもしれないけど、なんかね、例えば拾ったところでお前盗んでんじゃねえよみたいなね。
はいはいはい。
良くないイベントが発生するとか。
ああそうかそうか。
そういう考えだったかもしれない。
ああ確かに。
僕はそう考えちゃうかもしれない。
そやそや。
まあとにかく一回回避したのを弟さんが持ってきちゃうんですよね。
そうね、ここがね。
そう。
これでね、見たらその新メガがスロットいくつあるのかわかんないですけど、もし3つあるとしてそこが2つしか使ってなくて、これね順番も好きなんですよ。
なるほど。
お兄ちゃんの名前が上にちゃんとあるんですよ。
なるほどね。
これ逆だと、ああ偶然偶然って気持ちがもっと強くなるんだけど、これだって現実の順序でもきっとこの順序でつけるじゃないですか。
そうね。
やっぱり兄弟のヒエラルキー的にはね。
そうね。
なりがちじゃないですか。
うん。
そこもね揃ってるっていうのがねまたなんか嫌だなっていうね。
まあこれも深読みして考えるともしかしたらMSRKBさんのお友達がやったのかなっていう気もしなくはないですね。
あいたずらでね。
そうそうただそれだと後日にネタを明かさないとネタにならないじゃないですか。
ならないならないドッキリにならないそれじゃない。
それがないってことはまあそうじゃないんだなと思いますし。
ないですね。
ね偶然とはいえちょっと不思議な話というかね。
そうそうそうなんか怖い話系でも不思議寄りのやつってあるじゃないですか。
ありますあります。
例えばね子供の時によく遊んでたあの友達って今思えば誰だったんだろう系とか。
あるある。
ねそれはまあ単なる記憶がおぼろげだからそうなってるのかもしれないけどちょっと気持ちが悪いなみたいなのとか。
1:21:02
そういうのにちょっと近い感じで。
そうねあとは最近というかもうだいぶ前から流行ってますけど実は階段系ってやつが流行った時からオチがない階段っていうのが出てきたんですよ。
あーそうですね。
それまでって大体まあ希少転結があって最後に実はその場所ではこういう曰くがありましたみたいなオチがつくのがほとんどだったんですけど。
理由が明かされて終わるんですよね。
実は階段はそれをなくしたんですあれが画期的だったんであれで階段の幅がめちゃくちゃ広がったんですよ。
わかります本当そう。
ねでオチがない方がより想像の余地があるから。
ある。
余韻があるというかそのタイプに近いですねこのMSR警備員さんの話は。
そうそうそうそうそれもそうそういいところですよね。
そのオチないとなんか糸が相手側にあるとしてもなんかそれを意思疎通する気がないってことになるじゃないですか。
そうね。
だからより怖いんですけどこれもねいろいろ想像膨らましていけばねもうそれこそ未来のMSR警備員さんが置いてったとかね。
なるほどね。
いろいろできるわけじゃないですか。
そうそうあるある。
そのね想像の余地があるのが怖いし面白いところですね。
そうね。
でまあ実際の経験とかエピソードってオチなんてないこともありますから。
そうなんですよ。
だからこそその実は怪談系っていうのはそういうふうに突然終わるっていうところにリアリティがあるんですよね。
ということで今回いただいたねゲームにまつわる怖い話のお便りは以上となります。
今回もね急な募集にもかかわらずですね短期間でたくさんいただきましてありがとうございました。
ありがとうございました非常に楽しかったです。
ねえ。
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
ではそろそろエンディングなんですけども今回の長谷川さんのモダンゲームプレイレポートの方はいかがでしょうか。
はいまあちょっとだけということで旧国のスネ神話について話すのでこれから遊ぼうという方はねちょっとストーリーをどうしてもしゃべるので飛ばしていただければと思うんですけど
現在2周クリアした状態なんですけど2人クリアしたっていうね仕組みはね前回とワルフー社と変わらないので雇った仲間によってストーリーが分岐するっていうことで2人そのストーリーを見たっていうことなんですけど
今回は前回と違って民間企業に勤めてるわけで最初の30日間が使用期間扱いなんですけどそこでいい成績出すとそこの先に行く分岐が変わるんですね北部方面に行くか東部に行くかっていうのがあって
これでねなんかシチュエーションも変わるんだと思うし電車とか戦車に乗ったりするんですけど戦車操縦できるわけじゃないんですがまあ終わり方も変わるっていうことだと思うんですけどだからその今エンディングを見ている2人の良いも悪いも全部悪いんじゃねえかなって思ってるんですけど
1:24:14
わかんないですけどとりあえず2人見ましたとまずリシチカっていう同世代ぐらいの女の子ライフルの子かなこの子はね何でもかんでも嫌いって表現するんですよ
ダチカっていうやっぱり同い年ぐらいの女の子の上司がいるんですけどダチカも嫌いだしあんたのことも嫌いみたいので始まるんですけどずっと仲良くやっていくうちにエンディングではまあそこの価値観も変わってみたいなねいい話というか定番といえば定番なんですけど
という感じで終わってまあこの子自体はね能力高いんだけどまあ小微笑ですよねいわゆるね厄介な人材として扱われているのでまあそれに対してですねジンガーがね普通に友達として仲間として接してっていうお話でまあ普通に面白かったです前作と同じような作り手の作るお話だなーって感じがしましたよねかといってすごい突飛すぎないっていうね
まあそこはもう前作のね前作を遊んでる人にとったらもう安心できるところですね
そうですねで2人目が自分より全然背も年齢も上のお姉さんなんですけどこの人がちょっと変な経歴を持ってて学校で教員職だったんですけど学校で爆弾作ったのがバレて解雇されたっていう
漫画やん ねえ沢田賢治かっていうタイを盗んだ女ですよこれは そっちかいやなんか肥毛さんとかそういうマッドサイエンティスト系なんかなと うんなんかそんな人ででまあアブレックって名前なんですけど見た目はね背が高くて言ってることは真面目でゆるふわな感じなんですよいかにもお姉さんキャラ渋井上木久子みたいな感じ
なるほど ビッグボスの
でこの人はこの人で連絡が取れなくなった妹の情報を集めてるんですね
この人のエンディングも見たんだけどこれもやっぱりさっきと同じですけどこのゲームらしい残念な終わり方といえばそうなんですけどしてしまうんですが
2人エンディングを迎えてゲームとしてはマイナーチェンジではあるんですけどアイテムがね前から2つあったんですけどその片方が使い切りではなくてクールタイムを設けて左右使えるようになってそのクールタイムがレベルアップとともにどんどん短くなるっていう仕様なんですけどここは面白いですね
だからストーリーとしてはやっぱり前作を楽しんだ方に対してすごい安定したものを出してきてくれてゲームとしては根幹的なところは変わらずちょっと楽しみが増えてるって感じで分岐とかもね含めてって感じで本当に正当進化の続編って感じがします
1:27:15
ちゃんとその前作を遊んだ人が遊びたいものになってると
なってると思いますね
さすがですね
なので7人新キャラがいるのであと5人一通り見ていこうかなと思いますけど多分ねトゥルーエンドというか一番いいエンディングはかなり難しいんじゃないかなと思って
そこも前作と一緒じゃないかなと思うんですけど一通り7人ねクリアしていってみようかなと思います
じゃあ引き続きよろしくお願いします
はいということで今回はゲームにまつわる怖い話ということで
リスナーの皆さんからお便り募集しましたけども本当予想外にたくさんいただきまして前後編にしようかなと思ったんですが何とか一本でギリギリ収まるかなと
収録時間的にはお便り会ぐらいの内容になってきて
ちょっと我々のコメントが長すぎた
いや楽しみました本当にいつもお便り会楽しいんですけど予想外にいっぱい来たので面白かったですね
我々やっぱり怖い話好きなんでどうしてもそっち方向の話になってまた無駄に盛り上がってしまう
そうですね
冒頭でも言いましたけどこの企画こんな感じでたくさん送っていただけるのであればまた来年もやってみてもいいかなと思っておりますので
今回送りたかったけど送れなかったとかそういえば思い出したよみたいなお話があればですねまた来年にはなりますけどね
じっくり寝かせていただいて送っていただければ
頑張って来年まで続けていこうというモチベーションがより高まりましたけど
いつかはゲームを抜いて会談話しようね
もういいかつってね
何だったらディスコードでねやってもいいですけど
またその時は連絡しますんで
じゃあいつもの告知お願いします
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よろしくお願いします
よろしくお願いします
1:30:00
ということで今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました
ありがとうございました
01:30:12

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