スピーカー 1
今年2026年の3月5日に発売されたSwitch2専用のソフトです。
まあだいぶ評判になってたんでね。
だいたいお分かりかと思うんですけど聞かれてる方々は。
プレイしてない皆さんでもね。
マイクラのようにブロックを積み上げて街が作れてそこでポケモンと暮らしたりできるゲーム。
スピーカー 2
最高じゃん。
スピーカー 1
そうなんです。もうその通り。
正しいですよそれは。
でもねもう一つの側面があって、ここはポケモンってねこれ圧倒的にやることが多いゲーム。
スピーカー 1
サブイベントのラッシュみたいな波状攻撃みたいなゲーム。
これはね遊んでない方は気づいてない方もいるんじゃないかなって思いますね。
こちらがねこのタイトルの元ネタがポコアポコっていう。
この言葉が音楽用語で少しずつとか一歩ずつっていう意味でね。
ちょっとベイビーステップスが頭に起きるんですけど。
そういう感じの意味なんですけど全然ね少しずつじゃないんよ。
めちゃくちゃ作業を一気に与えてくれるんよ。
この辺がねサブイベントって言ったらいわゆるお使いって言われることあるじゃないですか。
あんまりよく思われないこともあるような感じあるんですけど。
何々っていうアイテムを取ってきてくれって言われて取ってきましたって。
えっ報酬がたったの200ゴールドみたいな。
それならやらんでよかったですわみたいなことも時々あるじゃないですか。
スピーカー 3
まあまあそうね。
スピーカー 1
なんでちょっと扱い難しいんですよねサブイベントって。
それがポコアポケモンではかなりの激しい勢いで出てきますね。
トップレベルの勢いやと思います。
スピーカー 3
勢いっていうのは何?数が多いってこと?
スピーカー 1
数が多い。数が多いし出てくる頻度も多くて。
でもやればやるほどさらにやることが増えるっていう。
なんか仕事できる人にめっちゃ仕事集まってくるみたいな。
やることの倍々ゲームが起きるんよね。
だからねスローライフやし何していいかはすぐわからなくないそうやなみたいな。
そんなこともう原則ないです。やることだらけで忙しすぎ。
ポコアポケモンって色々ねすごいことやってるゲームなんですけど、
この部分仕事多すぎの部分が結構画期的な部分かなって思いますね。
スピーカー 2
そうなんかな。
その一つ多分あんまり目向けられてない部分かな。
スピーカー 1
具体的にそこがどんな感じかっていうと、
例えばポケモンの生息地の情報が手に入るんですよね。
草むらをこんな風に配置するとこういうポケモンが来ますよとか。
前も話したんだと椅子の横にサンドバッグを置いておくとエビワラーがそれに連れてきますよとかね。
そういう情報が道端に落ちてるよね。
スピーカー 3
道端に。
スピーカー 1
そう道端に落ちてるよね。ちょっと虹色に光ってるよね。
これ見に行ったら椅子の横にサンドバッグ置きなさいっていう情報が流れ込んでくる。
これがね色んなところに気が付くと増えて落ちてて。
それだけでもヤバいよ。
どんだけポケモン…ニョロボンいたかな?
スピーカー 2
いない可能性がある。
どれくらい登場するの?数は。
スピーカー 1
数どうかな?初代ポケモンより全然多いし、金銀よりも多いかな。
300近いか。
いるいる。ニョロボン?
スピーカー 2
ニョロボン。
スピーカー 1
いるかどうかだけ見とこうか?
スピーカー 2
見よ。
スピーカー 1
いますいます。
やったー。
結構数が多いんでお気に入りのポケモンもいることが多いんじゃないかな。
スピーカー 1
それは人気ないの優先で実装してないやろし。さすがに。
スピーカー 2
まあまあそうやね。
スピーカー 1
って感じでね、そういう生息地の情報が落ちてるし、気が付いたら増えてると。
これでもうやることが増えていくよね。
じゃあ実際に配置していこうと。
エビワラ呼びたかったら、椅子はあっちにあったから持ってこようかなって椅子を取りに行くと、またねその生息地の情報が落ちてたりとかもあるし、さっき作っといた草むらがガサガサしててね。
そこからちょっと調べたらポッポが新しく出てきちゃうと。
で、とりあえずそれ挨拶して、椅子回収して運んでたら、また生息地の情報落ちてるやんっていうので拾って。
で、その情報によると、木の横に草むらを置いたらまた別なん出てきますよと。
それはもう簡単にできるんでね。
主人公メタモンなんですけど、不思議種に技を教わってて草を生やすことができるんですよ。
そうしたらあっちに木があるからそこに草むらを生やしとこうかなと。
で、そうしたらね、またまさにね、その近くにいた不思議種が困っててね。
暮らしづらいなーって言ってるよね。
なんかおもちゃがあったら暮らしやすいんやけどなーって言ってて。
そういやね、摘み木を作ることができたんで、それ持って行ったらいいかと。
で、作業台に行くんですけど、摘み木を作る材料の材木がないなーってなって。
材木はストライクが丸太を切って材木にしてくれるんで、これちょっと時間かかるから先に依頼しといて。
その間にやっと椅子を置いて、それでエビワラーがやってくると。
で、そうしたらまたエビワラーが岩砕きのやり方を教えてくれちゃうもんだから。
そうしたらね、地形が破壊できるようになってね。
もう行けるとこがまた増えてやばいんですわ。
行けてしまうやんってあっちに。
これ見逃しに壊しやすそうな壁があったとこ通れてしまうやんってなって。
どんどんどんどんやること増えていくんですよ、こんな感じで。
もうずっとこの調子、序盤だけじゃないんよ。
最後の方までこんな感じでずっとやることあるんよ。
でね、こんだけやることがあったら並行でやるんですけどね。
まとめてできることはできるだけ一緒にやったりと。
で、そしたらたくさん物事が進むんで、おかげさまでたくさんやることが増えるんですよ。
スピーカー 2
そういうことか。
効率がいいじゃなくてもっと増えていくってことね。
スピーカー 1
効率よくやればやるほど増える。
で、人によってはこれに加えて、町がね、もともと壊れてる感じなんで、それを整地してきれいにしたりとか、壊れかけてる家を建て直したりとか。
で、ついでにこのポケモンとこのポケモンは一緒に住ませてやりたいなとかね。
そんな、これ頼まれてないんですよ、別に。
頼まれてないんですけど、やりたくなっちゃう要素がいっぱいあって。
そこに目的を見出して、やることを勝手に増やしてしまうんですよね、さらに。
もう終わらないよ、こんなことしてたら。
やめるタイミングないんよ。
唯一あの、でっかい家を建てようとしたら1日待てって言われるんで、もうそこだけは任天堂の良心ですね、あれ。
もうそろそろ休めって。
スピーカー 2
そういうことか。
スピーカー 1
教えてくれるんですか、あれは。
そうそうそう。これで進められへんやんとはならない、絶対。やっとやめられるって。
スピーカー 3
1日っていうのはリアルな時間ってこと?
スピーカー 1
そうそう、リアルに、リアルな時間と連動してるね、あの世界。
まあ1日って言うと厳密には朝の5時みたいなんやけどね。
4時に建て始めたら5時には建ってる。不思議なんやけど。
なんか、そしゃげのデイリーのリセットみたいな。
そう、そんな感じ。
5時になったら、おい、やばい時間やぞ、俺と言うと。慌てるんやね、いきなり。
急いで建てな、みたいな。なるんやわ、海域とかが。
で、そんな感じでね、もうやることをずっと追われてる感じで、もうやめ時がなくて。
で、そんなことしてるうちに、ゲームの進め方だったりとか、建築の仕方とかね、セオリーが自然とわかってくる。
で、そしたらさらに新しいエリアが開放されて、ストーリーが進むっていう。
そんで、しまいに私すらクリアしてエンディングにたどり着いてしまったっていう。
クリアしてましたね、知らんまに。
スピーカー 2
クリアとかあるんやね。
スピーカー 1
あるんですね。一応ね、ないとね。
スピーカー 2
まあまあまあ。
スピーカー 1
これがね、やることいっぱい出てくると言いましたけど、一つずつ出てくると全然プレイ感覚違うはずないの、これが。
例えばさっきのフチヒダイから依頼受けて、積み木作ってる間他のイベント何にも発生しませんとかね、なってたら。
そのイベントが終わらないと次のイベントが発生しないってなってたら、多分あんまり面白くない。一方道的になっちゃうんで。
だから同時多発的にミッションが発生しちゃうんで、それをどれからやるか選べるし、暇な時間がないと。
で、ちょっと移動するだけで新しい発見だったり、何か見つけてやることが増えちゃうんで、もうめちゃくちゃ興味湧いて思いましたね。
なんかやってること単純なんですけどね。もう全部出しちゃえみたいな。もう暇にさすなっていうので、どんどん入れていくスタイル。
これドラクエとかで言ったらね、村人が全員なんか困ってるんよね。
スピーカー 2
それはクソゲーでしょ。
スピーカー 1
かもしれんけど。
例えばの話を。
とりあえず一人困ってるの見つけて、その依頼で歩いてたら、その道中で村人3人困ってるみたいな感じ。
それで引き受けて引き受けてみたいな。
もうこんだけ多いとお使いレベルじゃないというか概念が変わってきて、違うゲームになっちゃう。
それをやってますね。
スピーカー 2
なんかデザインがオープンワールドのゲームみたいな感じでね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。そんな感じする。オープンワールドもね、イベント密度が高いとこんな感じになるよね。
こういうね、ブーム来るかも。来てるかも。お使いのラッシュのブームが。
スピーカー 2
詰め込み教育。
スピーカー 1
来てるかもしれん。
スピーカー 2
ユトリーの魔薬だ。
スピーカー 1
もうこれ遊んだ人みんな気づいちゃうんで、お使い大量投入したらそれでいいんやって気づいちゃったんで。
めちゃくちゃイベント増えるからもうこの後発売されるゲーム。
一般的なRPGではやらんほうがいい気もしますけどね。さっき言ってたみたいな。ドラクエでやったらたぶんクソゲーになるんで。
そこが絶妙なんですよね。僕はポケモンは。報酬がね、基本ポケモンが増えるとか、見た目が良くなるとか、楽しい報酬多いんで。
それでいいんかなと思いますね。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
報酬が全部200ゴールドとかヒノキの棒やったらもう無理やからね。何ポイントあっても。
そういうのが上手くやってあるかな。
スピーカー 2
場所を作り終えるまではどの子がやってくるかとか分からない?
スピーカー 1
そうね、分からない。
一つの即地でも何種類かやってくる可能性のあるポケモンってのがいて、確実あるみたいやけど。
レアなんか来たりとか、分からへんねんそこは。
スピーカー 2
なるほどね。その辺も楽しめる要素の一つなのかもね。
スピーカー 1
そうね、そうね。それはありますわ。そんな感じのゲームですね。
街作りとかポケモン集めのついでにそんな感じのこと起こります。とにかくやること多い。
あと言っとくとしたら、ストーリーとエンディングがあると。
そっちの話ね。これはネタバレの観点からなかなか言いづらいんですけど、
まず始まってすぐ人間がいない世界なんですよね。
で、街だったところが廃墟化してる。これが何でなんやと。探索していったらちょっとずつ分かるんですよ。
人間の残したメモとか、当時の雑誌とかが落ちてたりして。
えー。
例えばね、これは一応リスナーさん向けには伏せるんですけど、
情報が落ちてて。
えー。気になるー。
あの街やんとかね。最近までそうやったんみたいな。何があってんと。
これは正直面白いです。
スピーカー 2
えー。気になるー。
スピーカー 1
情報がどんどん明らかになっていくところ。これ面白い。
ただね、ただよ。クリアして思ったのは若干消化不良。
うん。はいはいはい。
あの、エンディングいいんですよ。いいエンディングあるんですけど、急に終わってね、なんか。
まだ進むかなって思ったら急に終わっちゃったのと、これで終わり?みたいなのがちょっとありましたね。
もう一展開、私的には欲しかったです。
これちょっと危険なんで話さないんですけどね、これ読み込むと。
スピーカー 2
次の展開を考えてるかもしれないね、タイトルとしての。
スピーカー 1
そうね、あるかも。
全体属編出たら売れますしね、作ると思いますね、これは。
スピーカー 1
その辺がね、今作に限って言うと、
私は街作りだったりポケモン集めも面白いんですけど、よりストーリーの方が気になってたんで、
ここで終わりかっていうちょっと残念だったっていうのはありましたね。
そっちがメインじゃないのは分かるんですけどね。
絶対ポケモンと街作りメインやから、ストーリーおまけなんですけど、
そっちがちょっと私気になりすぎちゃって、
ちょっと消化不良になっちゃったかな。
とりあえずゲーム内でその辺が全部語られないんで、考察の余地がいっぱいあると。
そういう楽しみ方はできますね。
あと今回驚いたのが、ポケモンの世界滅ぼしてええんやっていうところ。
たしかに。
なんかね、あんまり聞かなくて、
同じ開発者さんが作られてるのがドラクエビルダーズ。
あれもね、あれももちろん世界滅んでるんですけど、
でもドラクエで世界滅ぶってそんな珍しい話でもないんで。
それは誰も文句言わへんと思うんですけど。
ポケモンの世界も滅ぼしてええんやっていうのはね、だいぶ驚きましたね。
ポケモンの世界を滅ぼすなんてとんでもないってならなかったんですよね。
スピーカー 2
すごいドラクエの世界みたいな言い方。
スピーカー 1
これも多分見せ方が絶妙なんやと思いますね。
会議やったんじゃないですか、やっぱりこれも。
スピーカー 2
そりゃあるでしょうね。
スピーカー 1
ポケモンの世界滅ぼすか、滅ぼさないか、会議が。
これ難航したでしょう。
ちょっとかわいそうすぎないかっていう。
スピーカー 2
最終的に部分的に許可する。
スピーカー 3
なんとかだみたいな感じ。
スピーカー 1
なるほどなるほど。
絶妙よ、それ遊んでて思うわ、本当に。
スピーカー 1
絶妙な滅ぼし方。
してる、絶妙。
ポケモンは残して人間だけを滅ぼしてるみたいな感じ。
スピーカー 1
そうよ実際。
どう滅んでるかもね、いろいろあるんやけど、
それを遊んでいただいて、気になる方はね、ある程度はわかります。
それでこんななってんのかみたいな、ある程度はわかるんで。
その先の話がもうちょっと知りたかったなっていうだけで。
スピーカー 2
人類は全てメタモンだったんだ。
スピーカー 1
それもね、ちょっと気になってね。
人間がポケモンになってんちゃうかとか途中思ってね。
たぶんそんなことないんですけど。
油断はせんほうがいいかな。
安心せんほうがいいと思います。話終わってないから。
まあまあいい感じの滅ぼし方ですよ。
いい週末。
スピーカー 2
いい週末をお過ごしください。
スピーカー 1
そうですね。
ポケモンみんなね、困ってなくて元気なんで、大丈夫ですよ。
そんな感じで、とりあえずね、子供に遊ばせるのは非常によろしいと思いますね。
ほんまにいいかはちょっとわかんないんですけど、いい印象がある。
少なくともYouTubeでショート動画を見てるよりは、僕はポケモン遊んでる方がいい印象。
スピーカー 3
そうな気がするね。
スピーカー 1
まあね、動画によると思いますけどね。
よるとは思いますが、基本はいいかな、ポケモンの方がね。
ちゃんと文章を読んで理解してミッションを進めていかないと話が進まないですし、
建築とかするにしても、計画立ててどこに何建築しようってとこから、材料が何が必要だから準備して、
その収納ボックスにどう素材を種類分けて管理してみたいな、考えること多いですし。
頑張ったらね、すごい建物作れたりするんで。
あとは戦闘がないのもいいですね。
これ結構驚いたんですけどね、戦闘くらいあるのかなって最初思ってたんですけど、
戦いとかなくて、生息地を作ったらポケモンが来て仲間になってくれる、それだけなんよ。
いらなかったんよ、戦闘が。
スピーカー 2
ドラクエビルダーズとは違うってことね。
スピーカー 1
あっちはガッツリモンスターを襲ってきて村壊されたりするんで、壊されない今回は。
それで十分面白いからさすがやなって思いましたね。
潜入感よねこれ、ポケモン言うたら戦うでしょっていうのが頭にあったから、
なしでいけんねえやみたいな、代わりに仕事がいっぱいある。
スピーカー 2
それもある意味戦いだから。
スピーカー 3
どっちの方が幸せなやろうね。
スピーカー 1
襲ってこほうがいいでしょ、原則。
全然喧嘩とかもないしね、ポケモン同士の争いとかなかったね。
そもそもみんなね、人間の言葉喋ってるよね、ポケモンが。
スピーカー 2
なんか不思議だねが、ギャルっぽい言葉遣いみたいな、Xイタチする。
スピーカー 1
そうそうそう、こいつはオスじゃなくてメスの方の不思議だねやなとかそういうのがポケモンごとにあるね。
みんな喋ると、こいつ喋らんやろうっていうやつもみんな喋る。
アニメのニャースくらい喋ってるの知らないんですけどね、原則。
だからそんなわけなくて、たぶんポケモン語を喋ってるのを翻訳して我々は受け取ってるんだと思うんですけど、
なんかそもそもポケモンがみんな共通の言語で喋ってるの不思議やなって。
なんでイケてんのみたいな、これは解決してない問題じゃないかな。
スピーカー 2
そうね、未解決ミレニアム問題ですわ。
スピーカー 1
その辺の説明もしてくれるといいですね、続編とかで。
はい、そんな感じでね、私はとりあえずクリアして、もう今はたまにポケモンの生息地を増やすくらいになってるんですけど、
本当は人によっては延々遊べると思います。
特に街作りが好きな方だったりポケモン好きだったら。
私の小児の娘がすごいゆっくり遊んでるんですよ。
たぶん文字を読むのが面倒なんでしょうね。
疲れちゃうんよ、そんな文字ないのに。
当初娘に見せるようにして興味を引くように遊んでて、娘を追い抜かさないように気をつけてたんですけど、
娘にもゆっくり過ぎたんで、もうさっさと追い抜いてエンディングまで行って、エンディング見せました。
そしたら、エンディング飛ばさへんの?とかなんか変なこと言われましたけど、
エンディング初心者すぎて飛ばしたらいいと思ってる。
びっくりしたね。
そんな娘がクリアしたらかなりの快挙なんで、また報告しますよ。
そんな感じでちょっと浅いんですけど、こんな感じですね、私からは。
なんか質問とかあります?
スピーカー 2
ニョロボンいること確認できたから大丈夫。
スピーカー 3
スイッチ2用語やったんやね。
スピーカー 1
すごいスペック使ってますよ、あれ。
町から町へ移動するときにロードがあるんやけど、結構それが時間かかるよね。めちゃくちゃ読み込んでるよ、あれ。
ポケモンの表示の上限が割と少ないんかな。
数十匹くらいでもそれ以上ポケモンがいても映らなくなって、ここにはいませんみたいな扱いにされちゃう。
っていうのが残念なんですけど、結構遠くまで見えるんよ。
山の上からふもとを見たら、ポケモン歩いとるんだみたいな。
すごいスペックバリバリ使ってる。わかりますね。
なのでスイッチ2で出してる意味十分ありますよ。
そんな感じかな。興味のある方は遊んでみてください。
スピーカー 2
気になる。
スピーカー 1
気になるでしょ。ストーリーちょっと気になるでしょ。
スピーカー 2
気になる。めっちゃ気になる。
スピーカー 1
でもそんな解決しないよね。
スピーカー 1
悪い状態目撃情報。リスナーさんの見つけた悪い状態を紹介するコーナーです。
今回ゴーシーやったかな。お願いします。
スピーカー 3
高見知恵さんからいただきました。ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 3
FF10は毒が回復しないでもいい状態とみなされないように、という開発者の声からダメージが他のシリーズより多く設定されたとかでしたね。
昔のドラゴンスレイヤーというゲームでは、毒に即死毒があり、4ターン後即死だったと記憶しています。
あとは試練だったらおにぎりも厄介な状態ですね。シリーズごとに効果は違ったと思いますが、6では無駄目が位置固定。
途中にジライア、デロデロのマナ、この受けの攻撃を受けると即死となります。
ということですね。ありがとうございます。
スピーカー 1
そう、試練のおにぎりはもうおっしゃる通り。何度か紹介しているのでもう言わずもがなですねこれは。
現実でなりたくない状態トップ3に入るかも。
スピーカー 2
その想定をしたことがない。おにぎりになってしまった。
スピーカー 1
おにぎりだけはやめてください。周りに敵さえいなければターン経過で治るんで、現実でなってもちょっと嫌なぐらいで済むかもしれないですけど。だいぶ嫌。
スピーカー 2
過去の話を聞いていると1号室の周りには敵がいっぱいいるらしい。死んじゃうかも。
スピーカー 3
そうね、危ない。
ダメージ受けるかもしれない。
スピーカー 1
それでその前に書かれているのがFFXの毒がダメージ多いと。
これ覚えてなくて知られました。最大HPの4分の1減ると。
スピーカー 2
でかいね。
スピーカー 1
でかい、めちゃめちゃきつい。シリーズによるんですけどほとんどはだいたい16分の1とかそれより少なくて。
だいたいFFじゃなくても他のシリーズでもそうだと思いますね。
毒が強いゲームは良いゲームっていう説を私推していきたいです。
スピーカー 2
牛が出るゲームはみたいな言い方。
スピーカー 1
毒強くするってことは他もいろいろ考えてくれてるやろうなと。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
ちょっとなっちゃう。それでドラゴンスレイヤーの毒もいいですねこちら。4ターン後に即死。これは嬉しくなっちゃいますよ。
スピーカー 3
そう?
スピーカー 1
E毒。
E毒。
現実に即死してるというかね。
スピーカー 2
まあまあ。
スピーカー 1
きつい毒かかったら4ターンくらいでやられるでしょうそりゃ。
そりゃそうや。
さすがの一王でも。
スピーカー 3
さすがのって何?
スピーカー 1
なるでしょうよ。
スピーカー 2
刺し物一王も。
スピーカー 1
何の手?
スピーカー 2
刺し物一王も4ターンで死亡しちゃう。
スピーカー 1
刺し物。言わん手。
スピーカー 3
まあ4ターンまで持たへんのちゃうかな。
スピーカー 1
答え。3ターンまではいける?
スピーカー 3
1ターンか2ターンくらいしちゃうか。
スピーカー 1
1ターンって何なの?
何やろうね。
何秒とかじゃないよ。
そんな感じでね。そのドラゴンスレイヤーの件もあって、なんか毒って思ったよりバリエーションあるんですねこれ。
だから毒の回やっぱりできるかも。
スピーカー 2
毒に絞った回。
スピーカー 1
そう。第109回毒みたいな。
スピーカー 2
結構近い設定にしたね今。
スピーカー 1
9で終わるので。
スピーカー 2
そっかそっか。
スピーカー 1
やるかもしれないし、やらないかもしれないということで。
スピーカー 2
そうです。
スピーカー 1
そんな感じで、悪い状態の情報をまだまだ募集しております。
悪い状態の被害に遭われた方はタキツボまでお知らせください。
お願いします。
スピーカー 1
お便りコーナー。
Xナウでいただいたコメントを紹介します。
まずヒューマさんお願いします。
スピーカー 2
はい、てんぷらパーカーさんからいただきました。ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございます。
ありがとうございます。
スピーカー 2
ドラクエ7R回配置をしました。
ガボのズバ抜けた嗅覚を含め、リ・イマジンドではあらゆる面で快適に遊べるようになり、
過去のドラクエ7を未プレイの方々にも広く遊ばれやすいものになった感じがします。
一方で個人的に不便さや理不尽さがドラクエ7たらしめていた部分も大きいと思っていたので、
サクサクプレイできることに若干の物足りなさも感じました。
その結果、気づいたら自分はカコダーマまで行き、ポズの目の前で水晶を使って転職するという気候に及んでいました。
とはいえ、トロコンのためにラッキーパネルでメタスラの剣を出すまで20時間ほどかかったので、不便さがないわけでもありませんでした。
それに相変わらず、親に挨拶しないでいなくなるキーファに対しては種を返してくれたとしても理不尽さが拭えず未だに許せません。
いずれにしても、今回の作品も思い出深いものになりました。
来月にはめでたくドラクエ40周年を迎えるので、12部の続編を全力で待ちます。ということです。
スピーカー 3
はい、ありがとうございます。
まずダーマについてですけど、私は見たと思うんで、転職のためにダーマに行くってことはしなかったんですけど。
スピーカー 2
一度たりとも。
スピーカー 3
いや、一回はリモート転職できるようになったから。
スピーカー 1
言い方、言い方よ。間違ってないでしょ。リモート転職ですね。
スピーカー 3
そう、なのにテンプラパカさんは逆にね、わざわざダーマしかも過去の方に行って転職するという、ある種縛りプレイのようなことをされていて非常に面白いなと。
スピーカー 1
機構すぎるよ、これは。
ポズにやってもらうんじゃないよ。ポズの目の前で子孫の力で転職してるから。
スピーカー 3
なんか見せつけてるのかなって。
お前の子孫はこんなことできるようになってるんやぞって。
スピーカー 1
いや、これ思いつかんかったな。
スピーカー 3
何か思いついたらやりたかったな。
スピーカー 1
思いついたらちょっとやりたかった。
スピーカー 3
あとラッキーパネル。これも原作というかプレステの時に比べたら商品獲得しやすくはなってたんですけど、結局は何が出るかっていう運のところが大きいので、20時間かかったって書かれてる通り、
これに関しても昔ながらのコイン交換、商品もらえるみたいな方が確率性は高まるのかなと思いつつ、
まだドラクエ7といえばラッキーパネルっていうところもあるかなと思うんで、これは難しいところかなって。
スピーカー 1
そこまでやったかな。覚えてへんのよね、あんまり原作のラッキーパネルそんな遊んだかどうか。
スピーカー 3
現代のダーマのところでモンスターの心が手に入れへんかった。
スピーカー 1
モンスターの心集めてたんはちょっと覚えてるぞ、それは。
スピーカー 2
自分はイドマジンの誇りとか取った気がするよ。イドマジンの心、体力上がるように。
スピーカー 1
覚えてるのはすごい。
スピーカー 2
HP30%か40%上がる職業じゃなかったかな。
スピーカー 3
そこら辺覚えてないな。
花川セミとイドマジンでローズバトラーみたいなのは覚えてるわ。
スピーカー 1
はいはい、複合でできるようになるんや。
スピーカー 3
そうそうそう。超ラッキーって思った記憶がある。
はい、あとはキーファーの件。
ストーリーについては前回話してなかったんで、あまり深くは触れないんですけど。
スピーカー 1
私もほぼ同感ではあるものの、ただ自分は最後で許しちゃった感はありますね。
スピーカー 3
でも挨拶ぐらいはしていけばいいのにとは思いましたね。
スピーカー 1
挨拶するシナリオに変えることもできたと思うからね。
スピーカー 3
この辺はストーリーに関して話す機会があれば話しましょうかね。
スピーカー 1
いいえでの回で。
スピーカー 3
いいえで。
はい、あと最後。約1ヶ月後ぐらいですかね。
2026年の5月27日がドラクエの版が発売されてから40年後。
ドラクエ40周年みたいですんで、さすがに12の続報はあると信じてます。
スピーカー 1
もう出さないとまずいですよ。
スピーカー 3
ここで出さなかったらいつ出すのっていうか。
スピーカー 1
もうすぐ発売してほしいな。
今特に他予定ないもんね。発表されてる内容が。
スピーカー 3
ないんじゃない?
スピーカー 1
ないよね。4,5とかあの辺りをリメイクしますとかそういう話も出てないし。
もう12の番でしょう。
もう今年出しますとかいきなり言ってくれてもいいくらい。ほんとほんと。
待ち遠しいですね。
スピーカー 2
楽しみに。
スピーカー 3
待ちましょう。
スピーカー 1
続いて、たかちゃんさんからいただきました。ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
早速拝聴させていただきました。
ドラクエ、昔から実は食わず嫌いをしていて遊んだことがなかったのですが、そんなに快適なら遊んでみたいかもと思いました。といただいてます。
こちら本当に嬉しいお便りで。
ほんとね、ラッキーパネルさえむやみに手を出さなければ大変いいんですよ。
スピーカー 3
まあまあそうね。
スピーカー 1
気づいてるはずなんけどね。テンポ悪すぎるぞって気づいてるけど、あえて残してる感じもしてきたな。
私、あの後やり込んで、裏も全部クリアして、闘技場も全部クリアしたんですよ。
ただラッキーパネルだけ断念して、アイテム全部集めろっていうトロフィーがスチームヤードにあるんですけど、それだけやめて。
思ったより限定品が多いよね、そこの。
多かった。
あれ繰り返しやらせるのよくないですよ、ほんと。
スピーカー 3
自分も初め、やろうかどうか迷ってて、2,3回やった時に3つぐらいポンポン持ってたから、これいけるかもと思って。
ゴーシュの知識なのは知ってるでしょ、ガチャは最後が出ないっていうのは知ってるでしょ。
まあそうね。
スピーカー 3
テンポの高さも20時間ぐらいハマったって書かれてましたけど、自分は10時間ぐらいかな、多分2,3時間ぐらいを3日とか。
もうちょいかな。
スピーカー 1
これは中古対策か何かなのかなっていう。
テンポを良くしすぎたから売られちゃうっていう別の問題が起きて。
まあまあスイッチバイアントないけどトロフィー。
今の話は一旦忘れていただいてね、タカちゃんさんはね。
このお便りいただいた時点では遊ぶかもっていうことで抱えてたんですけど、この後実際遊ぶと決められたようで、遊びますって言ってありました。
本当にありがとうございます。ドラクエの世界に入ってみてください。
タカちゃんさんからは他にも色々いただいてるのでまとめて紹介しますね。
まずゲームの儀式の回あったらいいなということで、これはまさにタカちゃんさんが昔ゲームのディスクを扱うときに手を洗ってから遊んでいたという大変育ちの良いエピソード。
こういう話を集めると面白そうだなっていうので、とりあえず我々にとっての儀式の回やってもいいかなって思いますね。
これはやりましょうもう。あるでしょ儀式。
スピーカー 2
あるかな。
スピーカー 1
いや多分気づいてないだけでやってるって。
スピーカー 2
そうか、それにどう気づくかはやらないけどね次は。
スピーカー 1
これやってるの私だけですか?みたいな。あるかもしれんがちょっと自分を見つめ直したらあるはずやから。見つけましょう。
他にもタカちゃんさんからはタワシの写真だったりとか、タワシ売り場の写真とかね。
ヒューマさんの馬のイラストを手で再現した写真などをね、ゲームのたきつぼのハッシュタグ付きで投稿いただいてますね。
スピーカー 2
そうですね。
最初ね、これどういうことかわからんなってヒューマさんって書いてる投稿が、これちょっとどういうことかわからんなと思って見てたんですけど、待てよと思って。
これもしかして私の馬のイラストのアイコンを角度変えたらぴったり合うんじゃないかなと思ったら結構合いましたね。
スピーカー 1
これ大変ありがたいですね。これあれかも、ファンアート的なことかも。
そういうことやで。
初めてのVTuberさんだったりとかね、人気が出てくるとイラストが投稿されたりする。そういうやつの一つかもしれないですね。
スピーカー 2
そうかもしれない。
スピーカー 1
写真ですけどね。
スピーカー 2
日常に潜むゲームのたきつぼについて気づいてしまった。
スピーカー 1
日用品とかはね、普通に生き物やからね。
いちごも見かけることもあるでしょう、これから。
スピーカー 2
そうです。
スピーカー 1
ありがとうございます。もうとにかく今後ともよろしくお願いします。
続いて小松菜さんからいただきました。ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
そっかぁ。ネイトはスペランカーよりある意味強いんだなぁ。といただいてまして。
はい、ベイビーステップスのネイト。無敵なんでね。ネイト無敵なんで、あらゆるゲームキャラより強いと言って過言じゃないですね。
そうでしょ。
マリオですら無敵なんて一時的。
スピーカー 3
なんか昔、コチカメとドラゴンボールのコラボで、フリーザにリョウさんが殺されないっていうのがあった気がするけど、同じ現象起きてる気がする。
スピーカー 1
ギャフマンガのキャラって死なへんからね。
そうかも。
一応スペランカーっていうのは、ちょっとした段差で死ぬので有名なお方ね。
もう勝負にならないですよ、そりゃ。
ネイトの方が強いに決まってるよ、これは。
それにスペランカーって地下に潜っていくゲームなんで、ネイトからすると楽勝すぎ。
転がっていけばいいと、とにかく。
あっちの世界だったら楽やったんですけどね。スペランカーの世界だったら、楽ってすぐエンディングやったはず、ネイトが。
細かい。そうかな。
お便りコーナーは以上です。皆さんお便りをありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 1
ありがとうございました。
スピーカー 1
続いてアートワーククイズです。
こちらはXで行っているタイトル予想企画です。
前回はアートワークに、ドラゴンクエスト7リイマジンド、ガボの花が良すぎたと書かれてまして、
これを2箇所隠しまして、ド〜が〜が良すぎたという問題でした。
ドラクエ7って、私が謎の緑の特徴的な帽子をかぶってるんで、
ドラクエ7でやることはすぐ分かったかなって思うんですけど、ガボの花は難しいと思いますね。
スピーカー 2
難しすぎる。
スピーカー 1
ここがポイントになると思います。一体何が良すぎたのか。回答を見ていきましょう。
てんぷらパーカーさんの回答。
ドキドキ。やっぱりバニーガーデンが良すぎた。ですかね。
たけつぼさんでよく名前を聞くので、なんかもう半分くらいプレイしている気でいます。
これはね、ガボの花がどこに入っているのかなって思ったんですけど、バニーガーデンの真ん中の花なんですよ。
スピーカー 2
そうか、そういうことやね。
スピーカー 1
そう、巧妙ですよこれ。
スピーカー 2
ちょっと開業の位置が悪い。
スピーカー 1
そうね、バニーで開業してガーデンで。気持ち悪いねこれは。
バニーガーデン、ヒューマさん何分遊んでるんですっけ?
スピーカー 2
11分です。
スピーカー 1
つまりバニーガーデンはこの3人の合計で11分しか遊んでないゲーム。
スピーカー 2
そう、去年の成人式の日、成人日から動いてないです。
スピーカー 1
それなのに話題に出すぎないよね。
うちで。
一番プレイ時間と話題に出る回数で差があるんじゃないかな、バニーガーデン。
そうだ、なんでやってないのにこんな出てくるのって。不思議なゲーム。
その次ケツバトラーじゃない?
開きが。
そう、開きが。プレイと話題の開きが。
スピーカー 3
ケツバトラーは未プレイだからね。
スピーカー 1
そっちも良くないな。ちょっとお尻振っといて。
スピーカー 3
言い方よ。間違ってないけど。
スピーカー 1
続いて、うめさんの回答。
そのフードはドラクエ7の本棚が被ってるやつに似てる気がします。
そしてたきつぼでドと言えばドリランドで間違いないでしょう。
つまりドリランドとドラクエ7がまさかのコラボ。ガチャの本棚が良すぎた。
ですね。低レア枠で大量に出る本棚がまさかの高性能だった話でしょうか。
はい、ドリランド2回目の登場で。
まだサービスが続いているらしい恐ろしいゲームですよ。
スピーカー 2
恐ろしいね。恐ろしい。
スピーカー 1
一応念のため調べたんですけど、ドラクエとはコラボしてないみたいでね。残念ながら。
これからもすることはないと思うんですけど、
本棚さんだけであればコラボも可能じゃないかみたいな話ですかね。
スピーカー 2
本棚だけで出てくる。
スピーカー 1
主人公やマリベルは我慢しますんで。本棚さんだけでもどうでしょうかみたいな。
スピーカー 3
多分低レア枠って書いてるから、いっぱいある中の一番のハズレが本棚ってわけちゃうかな。
スピーカー 1
いっぱいあるのか。
いやでもなぁ、ボルカノさんとか。
スピーカー 2
そうそうそうそう。そんなSSRやわ。
ボルカノSSR。
スピーカー 1
マーレさんとね。
あの一家しか出さへん。
その一族しか。
スピーカー 3
何のコラボなんだろう。
スピーカー 1
主人公の一族だけ限定コラボやで。
続いて大谷さんの回答。
第3シーズンから自分も参戦させていただきます。
今回はドラゴンテールをするガブリアスが良すぎた。
チャンピオンズ楽しいです。
ガブリアスがステルスロックを撒いた後にドラゴンテールするだけで相手のパーティーが反戒します。
その相手が私なんですけどね。
いやいいですね、こちらご参加ありがとうございます。
このガブリアスの戦法って強いんですか?ひうまさん。
スピーカー 2
これはね、ドラゴンテールって必ず高校になる技だったはずなので、
必ずしもむちゃくちゃ強くはまるとは限らないんですけど、
結構これはね、タイプ相性が悪ければすぐに反戒しちゃいますね。
スピーカー 1
ステルスロックって後退したらダメージ入るやつよね。
スピーカー 2
そうそう、後退したら新しく出てきた子に岩タイプのダメージが入る。
だから飛行タイプとかのポケモンだとダメージ増えるんですよ。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
だからタイプ相性次第ではかなり脅威になりうる技ですね。
スピーカー 1
なるほど、ガブリアス嫌やなって思って後退したところで、
岩のダメージを受けた上にドラゴンテール食らうっていう。
スピーカー 2
そうそう、また入れ替えないといけない。
スピーカー 1
なるほどね、それに苦しめられてるんですね、大谷さんが。
なるほどなるほど。
スピーカー 2
この回答なんかね、おしゃれやなって思いましたね、なんか見たとき。
普通にあり得る状況がちゃんとこのアートワークの文字に当てはまってるのいいなと思います。
スピーカー 1
チャンピオンズの回をするとしてよ、ドラゴンテールをするガブリアスが良すぎたっていう、
それしかタイトルに書かないのは責めすぎてますけどね。
確かに。
でもいいですよ、面白いです。
うん。
続いて、きみぎこさんの回答。
今回もなかなか興味深いタイトルですね。
ドキドキ文芸部プラス、一見ギャルゲーなのにガチなサイコホラーストーリーが良すぎた。
つまり今回取り上げるソフトはドキドキ文芸部プラスで間違いないです。
はい、そう断言いただいてまして。
ドキドキ文芸部は何とは言わないですけど、私非常に好きなタイトルですね。
まさかあんなことになるなんてね、あのゲーム。
スピーカー 3
一緒になったよね。
スピーカー 1
そうそう、ゴーシー見てもらいながら遊んだんやけどね。とんでもないことになったね。
これはね、ポッドキャストで詳しく話そうと思ったらだいぶ難しいタイトルですね。
難しいね。
難しい。あんなことになるとしか言いようがない。
有名タイトルなんでね、タイトル自体はご存知の方多いと思うんですけど、どんな偉い目に遭うかちょっと言わないんでね、
ひどい目に遭いたい方は何も調べずに遊ぶのがオススメです。
サイコホラーとかそういう話でもないよね、あれ。
そういうジャンルのゲームではないかもしれない、あれは。難しいです。
続いて、えむださんの回答。
ドルアーガの塔が良すぎた。あの謎解きを楽しめる人がここに。そりゃたわしさんもソーサラーのコスプレしちゃうさね。
はい、ドルアーガの塔はそんなに詳しくないんですけど、なんでソーサラーってどんなのかわからなかったんですけど、
調べてみたら、確かに緑色で尖った帽子かぶってるんですよ。
魔法使いやね。
これ丁寧な回答ですよね。
スピーカー 2
そう、丁寧な回答。
スピーカー 1
丁寧、ちゃんとアートワークの様子から推測してるんですよね。
スピーカー 2
確かに確かに。
スピーカー 1
そう、これ丁寧でいいですよ。
続いて、よしはるさんの回答。
ドルアーガの塔が難しすぎた。が、しかしアニメが良すぎた。
ですね。
まあ、見てないんですけどね。
と、よしはるさんもドルアーガの塔の関連で、確かにアニメやってましたよ。
スピーカー 2
知らん。
スピーカー 1
私も見てはないんですけどね。
なんかやってたんだけ知ってます。
だから、いいかどうか私もわかんないんですよ。よしはるさんと一緒です。
調べてみたら2008年にアニメ化されてたみたいですね。結構前。
でね、それもそうなんですけどね。よしはるさんに関しては、ここ数回言い忘れてたことがあって。
この4月からポッドキャストを始められてるんですよ。
よしはるさん。
根弱ツレツレ話。ゲームとマンガと時々オカンという番組ですね。
こういうタイトルすごい良いですよ。
私もね、聞かせていただいてまして、今この収録してる時点での最新回が4月23日の更新なんですけど、その回があのリンダキューブの話をされてましたね。
真須田翔司さんのヤバイゲーム。
幸子さんが出てくるやつね。
スピーカー 2
幸子さんに会いに行くやつ。
スピーカー 1
このよしはるさんのポッドキャスト番組は概要欄にリンク貼らせていただきますので、これポッドキャストの更新楽しみにしてます。ありがとうございます。
ということで、これで回答が出揃いまして、回答いただいた皆さんにひとまず1ポイント差し上げるんですけども、今回MVP誰かなって考えた時に結構構図つけがたくて。
ここはやはりね、うちは初めて参加された方に非常に甘いんで、初参加の大谷さんをMVPとさせていただきまして、そのドラゴンテールをするガブリアスの回答のやつね。
ガブリアスにまつわる数字って何かありますか、ひよまさん。
スピーカー 2
600か102かどっちかかな。
スピーカー 3
102でしょう。
スピーカー 2
102かな、やっぱり。
スピーカー 1
102って何なんだ。
スピーカー 2
素早さは種族値に決まってるじゃないですか。
スピーカー 3
まさかのガブリアス役ですか。
スピーカー 1
ガブリアス使ってないかわからへんよ。
その素早さが重要なパラメーターなんやね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
非常に重要な。
スピーカー 1
どのポケモンでも重要か。
スピーカー 2
そうそう、いやねんけど、ガブリアスが出た当時102っていう数字がすごく完成された数字やったみたいで。
スピーカー 1
ちょうどいいんや。
スピーカー 2
そう、むちゃくちゃちょうどいい種族値。
スピーカー 1
いい種族値ね。
スピーカー 2
うん、なんですよ。
スピーカー 1
じゃあ大谷さんにはそのいい種族値のガブリアスの素早さの種族値102点。
100人ポイント差し上げます。
はい。
おめでとうございます。暫定1位でしょ、おそらく。
スピーカー 2
前回16じゃなかったかな。
スピーカー 1
前回16連射の話題で16点やったね。
まだまだわかんなくなってきましたよ、これで。
スピーカー 2
まだ2回終わったとこやから。
スピーカー 1
全然わからない。
スピーカー 2
今頃多分大谷さんは600ちゃうんかいって言ってます。
スピーカー 1
種族値の合計が600やから。
そうそうそうそう。
ちょっとそれは多すぎるかな。
まだ早い。
スピーカー 2
まだ早いから。
スピーカー 1
アートワーククイズは以上です。
回答いただきありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 1
エンディングです。
ひうまさん今週は何が起きてますか?
スピーカー 2
そうですね、今週は
移動魔人が全然ヒットポイント上がらないことに気づきました。
スピーカー 1
何してあるんですか?
調べたんや、さっき。
スピーカー 2
30%40%ぐらい上がるイメージやったんですけど、全然そうじゃなくて110%でした。
110%になるやから10%しか上がらんかった。
スピーカー 1
増えるは増えるよね。
スピーカー 2
そう、ちょっと勘違いしてましたね。
スピーカー 1
あの見た目やし増えそうに見えるけど。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
以上です。
スピーカー 1
うそん。
まあいいか。
じゃあゴーシュは何が起きてます?
スピーカー 3
そう、今週は特にないですね。
ステラブレードやってるんですけど、終わりませんっていう。
スピーカー 1
でももう終盤って話やったよね。
スピーカー 3
終盤かどうか分からないけど、もう引き返されへんでっていうようなメッセージを言われたから、
ちょっと収集要素をやってるんですけど、あらかた集め終わったかなって思ったら、
ステータスに関連するアイテムというか、何個か集めたらステータスが上がるよみたいなアイテムというかそういうやつがあるんやけど。
スピーカー 1
ハートのかけらみたいな。
スピーカー 2
あ、かけらか。
同じのイメージしたっけ俺ら。
スピーカー 1
みんなそうじゃない?
スピーカー 3
まさにそれ。
スピーカー 1
今聞いてた人全員にゼルダがホワンホワンホワンって言った。
スピーカー 3
それを、まあそういうのも何個かって、
それの中調べたら漏れてるのがあるから、ちょっとそれを最後集めたらようやく進めるかなっていうぐらい。
進んだところであとどんだけあるのかちょっとまだ分かってないけど。
それで調べてたら衣装が2週目になったら解禁して集められる衣装とかがあるみたいで、
ちょっととんでもないものに手を出してしまったかもしれないって思い始めたところです。
スピーカー 1
2週目我慢したらいいだけでは。
スピーカー 3
ちょっとほどほどになって終わるかもしれないけど。
スピーカー 1
はいはいわかりました。
スピーカー 3
そんな感じです。
スピーカー 1
私の方はね、ちょっと3つほど話すことありまして、
まず映画を見てきたんですよ。
スピーカー 2
一番出口。
スピーカー 1
まあもうだいぶ前の話で。
コナンは言ってなくて、スーパーマリオギャラクシームービーですね。
なるほど。
なんでね、どうしてゲームのたきつぼが映画の話するんやと疑問に覚われる方がほとんどだと思うんですけど、
実はこれゲームが原作なんでね。
アホやろね。
ご存知でした?マリオ。
スピーカー 2
ギャラクシー。
スピーカー 1
マリオを知らずにここまで来てる人すごいけど。
なんですかそれみたいな。
ありえんと思うけど。
まあなんでね、軽く話すんですけど、家族4人で行きまして、
嫁たわしと翔さんの息子を翔二の娘。
でこれ、前作も家族で見に行ったんで、今回も行きますかって聞いてみたら、
子供が2人とも行きたいって言ってたんで、行ってみたら、これがですよ。
私以外あんまり喜んでなくてね。
スピーカー 3
そうなんや。
スピーカー 1
行きたい言うたやないかみたいなね、思ったんですけど、
マリオのね、過去作のネタがもうほんまに多い映画で。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
むちゃくちゃ多いんよ。
で私はそれなりに知ってるんで、
あの過去作品の演出屋みたいな、あの作品のBGMのアレンジ屋みたいなのがずっとあるんよね。
それで楽しめたんですけど、
なんかね、おそらく今回って、マリオのネタをどれだけ詰め込むかを第一に考えてて、
スピーカー 2
ストーリーは、
スピーカー 1
ポコアマリオかもしれない。
めっちゃ入れてくるタイプ。
もうそのね、ネタの詰め込みで、ストーリーは明らかに犠牲になってるんよね。
もう今回は輪をかけてって感じで、顕著ですねそれが。
だから細かいことあんまり考えてないんでしょうね。
原作のアレを再現したいけど、ストーリーどうするねんっていうのをね、
無理やりパッチワークみたいに繋げててね、そこはマイナスなんですけど、
マリオを遊んできた人へのファンサービスやとしたら、もう100万点。
もうね、細かいこと、ストーリーの細かいことを整合せとか考えないでいいんですよ。
これは何のネタやとかね、マリオ64のアレやとか、
ヨッシーアイランドのあの演出やとかあのキャラやとかね、そういうのに気づいて楽しむための映画ですね。
だから多分ジャンル違うんですよ。
マリオだったりとか、任天堂の知識クイズ動画みたいな。
そういうやつ、これ普通じゃない。
前作の時もね、なんかどこかで見たんですけど、究極の同人映画みたいな。
マリオの好きな人がやりたいことを細かいこと考えずに詰め込んだ映画。
まあなんですけど、前作もそうだったんですけど、原作と設定だいぶ変えたりしてるところがあるんで。
もうそれはそういうもんやと。細かいこと気にしない人向けだと思いますね。
なんかパラレルワールドのマリオはこうなんやみたいに思うしかない映画。
そんな感じでネタが多すぎたせいか、私以外の家族にはあんまりハマらなくて。
子供らもね、マリオ自体そんな遊んでないんでね。
ちょっと1,2作品触ったかどうかくらいで、知らんネタばっかりやったよね。
だから今後マリオの過去のゲームを遊び始めたら逆の現象起こるはず。
映画で見たことあるやつやみたいになるはず。
まあそんな感じで、マリオの映画終わった後に子供二人は名探偵コナンのマグネットを買って帰りに入りましたね。
スピーカー 3
なんで?
スピーカー 1
コナン好きだよ。
そんなとこです。
続いて今週のケルン。
実況で遊んでる手足が一本一本動かせる登山のゲームなんですけど。
スピーカー 2
そんな簡単なゲーム。
スピーカー 1
全部動かしていいんでね。
前回えらい難しいところに差し掛かったっていうところでやめてて、
この壁ってもしかしたらベイビーステップスでいうところの男砕き的な存在なんかなって心配しながら始めたんですけど、
そこまででもなくて、どうにか難所は越えたかなという感じで、そんなこんなでラストスパートに入ったかもしれないです。
スピーカー 2
早い。
スピーカー 1
もしかしたらまだ結構あるかもしれない。わからない。ラストスパート感はちょっとある。
なんで、あと1回か2回くらい遊んだらクリアできるかなっていうところです。
これもまたクリアしたら詳細話そうと思います。
で、最後に今週のロマサガ2R。
これが毎週ちょっとずつでも進められればということでやってきたんですけど、
これが今週はちょっと面白くて遊びすぎてしまいまして。
スピーカー 2
そっちか。
スピーカー 1
だいぶ進みましたよこれ。
前回初めて年代ジャンプっていうのが出てきて、年代が96年飛びましたっていうのがあったんですけど、
これが簡単に言うとイベントをいくつかクリアしたら年代が飛ぶことがあると。
そういうやつなんですけど、これが今週だけで3回飛びましたね。
スピーカー 1
これ分かる方ならもうやっとるなと、そこそこ遊んでるなってなるはず。
で、自由度が前回大幅に上がったって話なんですけど、
だいたいどこでも行こうと思えば行けるようになってしまってて、
普通のRPGで言ったら船が手に入ったような状態が近いかなって思って。
普通そんなのって物語の後半じゃないですか。
ロマサガ2はそれが序盤で手に入るんで、
ドラクエ3で言ったらアリア版から出たらもう船ありましたみたいな。
スピーカー 2
そんな感じ。
スピーカー 1
だからいきなりヤマタノオロチ倒しに行ってもいいし、
バラボスの様子見に行ってもいいしみたいな。
そんなしてよかったら面白いよね。
イケすぎて。
いろいろ行ってみたらイベントが発生しまくるよね。
何からやってもいいし、どこのダンジョン入ってみてもいいしみたいな。
僕はポケモンですわ、ほんまに。
やること多すぎ。
それをどこからやっていくかって考えるのが面白くてしょうがないよ。
単にこのイベントどうなるか気になるなとか、
あとはこのイベントってこのキャラクターが絡むから、
このキャラクタークリアしたら仲間になりそうだし、
使ってみたいから優先的に進めてみようかなとか、
いろいろ選択肢あるよね。
そういうので今のオープンワールドゲームに近しい部分があるってよく言われますよ。
とりあえずどこまで行けるのかなっていうので試しにだいぶ遠くまで歩いていって、
強い敵いるんで避けながら行ってね、
行ける場所を増やしていったらとんでもない危険な敵がいるマップに行ってしまって、
ただ敵を無理やり倒せないこともないし、宝箱とかからいい武器がもらえたりするんよ。
だからこんな序盤でね、まだアリアハン出てローマリアついたところなのに、
ドラゴンキラーは手に入ってしまいましたみたいな。
ただドラゴンキラーを取った後に接触した敵が強すぎて全滅してね、
全滅したらゲームオーバーじゃなくて、
新しい工程に引き継いでパーティーを再編成するってなるんですよ。
それだいぶ悲しかったんですけど、
スピーカー 1
ドラゴンキラー手に入ったからええかみたいなね、
諦めてもらってそのまま進めてますね。
そんな感じでかなり自由度が高くて面白すぎ、
だから割と早くクリアできるかも。
七英雄、九神師以外誰も倒してないんですけどね、まだ。
その進捗としては7分の1のまんまなんですけど、
どこかで一気に進むかなという感じです。
調子いいですよ今。
以上で最後にお知らせをお願いします。
スピーカー 2
今後もゲームにまつわる楽しい配信を目指してやっていきます。
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー、
高評価もぜひよろしくお願いいたします。
スピーカー 1
よろしくお願いします。
いやー、今週は失礼しましたね。
収録予定が土曜やったのがね、
ちょっと私の都合で日曜日に収録予定があったので、
日曜日に変更してもらってね。
土曜にまさにマリオの映画見に行ったんですよ。
その後どこかで収録の準備しようかなって予定してたんですけど、
どうしてもね、私当日にある程度準備が必要で、
そんな中、給頭器が故障しましてね。
スピーカー 2
聞いたことあるねんな、それ。
スピーカー 1
この前壊れて交換したばっかりなのに、また全く同じエラーで壊れたよね。
前ちょっと給頭器厚すぎるから止めるわって言って停止するわっていうエラーが起きてて、
交換したやつも同じエラーだよ。厚すぎるから止めますって。
全然違う機械やのに。
ってなって、即日業者さんを手配して立ち会いしてってやってたら、
ほんまに時間なくなっちゃって、それでちょっと延期させていただいたんですよね。
失礼しました、ほんと。
給頭器呪われてるかもしれないです、うち。
スピーカー 2
呪いの給頭器。
スピーカー 1
そう、給頭器専門の妖怪かなんかが悪さしてるかも。
おかしいかな、もう一回起きたらそうよ。
それはそうと、今回のテーマはポコアポケモンでしたね。
こちら遊ばれた方、よろしければお便りください。
クリア後のやり込みとか全然できてないんで、そっちの話とかあればいただければ嬉しいです。
ということで、お相手は夜中たわしと、
スピーカー 2
ゆうまと、
スピーカー 3
いちごでお送りしました。
スピーカー 1
ありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 3
ありがとうございました。