スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 1
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
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ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
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スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
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ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
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スピーカー 3
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スピーカー 2
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スピーカー 3
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スピーカー 2
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スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
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スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 2
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
ゲームなんとか制作委員会)こへい,HARU,Dan.
スピーカー 3
今朝あのポケモンの配信?新作発表とかもあって。
新作発表の前にファイアレッドとリーフグリーンっていうゲームボーイアドバンスで出てた初代ポケモンのリメイクをスイッチ2で遊べるようにしましたっていうのが出て。
やだ何それって思ってたばっかりなんですけど。
スピーカー 2
30周年だもんね。
スピーカー 3
そう。新作発表もすれば我が家的には5歳児もポケモン新作情報が食いついてくるんで、わーって今こうなってるんですよ。
その中でファイアレッドとリーフグリーンはうちの5歳児からするとお父さんがやってたポケモンっていうその認識。
お父さんがやってたポケモンをやりたいんじゃないの?って言ってくる始末。
まあまあなーみたいな感じで。内心めちゃくちゃ裏腹というか。
確かにファイアレッドとリーフグリーン懐かしいからやりたいよなーって気持ちは確かにある。
一方で悪口っぽく聞こえたらあれなんですけども、まじで20年30年前の作品2000円で配信するあのハートの強さというか。
強きすぎるって思いながらこう。どういうことだよって普通に思う僕ね。
スピーカー 2
まあそうだよね。ゲームオブオイアドバンスの時点でもそのぐらい古いもんね。20年前ぐらい。
スピーカー 3
うん。え!?
スピーカー 2
そうだよね。そのぐらいだよね。
スピーカー 3
そうなの。すごくない?って思って。ポケモンってすげえタイトルだなって思って。
スピーカー 2
まあまあまあまあ。アニバーサリー的な感じも大いにあるだろうって思うね。
スピーカー 3
いや全然。
スピーカー 2
あえて原点的なもの。
スピーカー 3
文句があるわけなくすげえなって思うだけなんだけども。
スピーカー 2
いやすごいよね。でもそれなりに懐かしんでやる層みたいなの結構いいそうだよね。
スピーカー 3
まあね。今でも岩山トンネルフラッシュなしで駆け抜けられるかな。
スピーカー 2
一応初代だけはやってるはずなんだけど何にも覚えてないと思う。なんだっけそれ。
スピーカー 3
あの初代ポケモンは秘伝マシンで居合切り覚えないと木を切って通過できないとか、
フラッシュ覚えないと岩山トンネルは真っ暗で何もわからんみたいな。
スピーカー 2
ああそうか。暗い場所があったのか。
スピーカー 3
そうそうそう。でもリセットして何週もしてる小学生の小平君はもう。
スピーカー 2
見なくてもわかる。
スピーカー 3
見ないで、フラッシュ覚えなければ余計なポケモン連れていかなくてもいいので、真っ暗のところをただ通過するっていう技能を大得してたんですよね。
スピーカー 2
ここで下、ここで左みたいなことね。
スピーカー 3
そうそうそう。普通に壁層あたりで歩けば作ってるのもあるんだけどね。
スピーカー 2
まあまあまあまあ、そうね。
スピーカー 3
ただ結構尋常ならざるを得るスピードで岩山トンネルを駆け巡るっていうのができてたんですけども。
スピーカー 2
脳内マップがね。
スピーカー 3
あれまだできるかなーみたいなこと思ったりね。するけども。
いやー、今ポケモンを出したらもう、もうこの積みに積んでる者たちは消化できない。崩せない。
スピーカー 2
でもポケモンもあるでしょ、積まれてるってことでしょ、普通。
スピーカー 3
まあね、Z-8がどこ行ったってとこあるんだけどね。
まあね。
スピーカー 2
いやでもこの前の新作発表で、完全な新作も発表されてたでしょ?
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
ウィンドと、
スピーカー 3
ウェーブ。
そうそう。ポケモン風並み。27年発売とかで言ったかな?
スピーカー 2
うん。来年か。
スピーカー 3
うひゃーですよ、もう。うわー来てしまうかーって思って。
ちょっと内心で、あ、Z-8をスルーする理由ができたぞって思ったりもしたんだけどね、ちょっと内心ね。
スピーカー 2
逆に俺がポコアポケモンでポケモンやり始めてZ-8行っちゃう可能性とかもあるかもしれないけど。
スピーカー 3
そうねー。でもポコアポケモンが楽しそうなんだよね。やっぱあれが一番今ね、ポケモン界の中で一番僕はね、楽しそうなんだよなー。
スピーカー 2
まあまあそうね。俺は結構ハイアイドル界で触るんじゃないかなーって気がしてるけど。
スピーカー 3
うんうん。いやいいと思う。あ、でもえ?配信の時にはもう発売してるんだよね多分ね。
スピーカー 2
ああそうだね。配信の時にはもしかしたら。
スピーカー 3
今週の配信部の時にはね。
うん。
ああ世の中的には飛びついて遊んでる人もいっぱいいるんじゃないかなー。
スピーカー 2
ねー。
もうXとかでメタも可愛いって言ってるかもしれない。
スピーカー 3
ポコアポケモンいいよな。全体の提出さがほんといいよな雰囲気がなー。
スピーカー 2
まあでも来年ね、そのメインシリーズの次回作が出るってこと考えると。まあ30周年イヤーはこいつでたどむみたいな感じなのかな。
スピーカー 3
そうだね。新作発表ポコアポケモン。あとはさっきのファイアレットリーフ。ファイアレットリーフグリーンで1年遊んでくれてるわけじゃないだろうからなー。
スピーカー 2
言うて旧作ですからね。さすがにね。
スピーカー 3
ああでもポケモンはな、ゲーム以外もまたアニバーサリーでいろいろやるからな。
うん。もちろんもちろん。でこのタイミングでアニバーサリーだと来年の27年のその30周年の終わりのタイミングで新作かもしれないね。
スピーカー 3
ああそうだね。
スピーカー 2
27年の早いうちだとしたら。
ちょうどそこで合わせてくる感じ。
スピーカー 3
そうだね。ありうる。
ああありうるありうる。
大変だ。いやーなんか新作が溺れておる。なんか例年以上に溺れてる感じがあるわほんとに。
スピーカー 2
あとは俺はあれですよ。もうこれ配信されてる週の週末か。
14日にストリートファイター6のカプコンカップね。
スピーカー 3
抽選当たったやつね。
スピーカー 2
はいはい。例の抽選。去年もね年末ぐらいに行ってましたけど。
あれ行ってきますので。そこも楽しみですけどね。
カプコンカップの絡みで結構話題になったんですけど。
最初カプコンカップのネット配信の視聴するための料金みたいなのがあったの。
でその14日がカプコンカップっていう個人戦の決勝で。
15日がストリートファイターリーグの世界大会の決勝みたいなのがある。
14と15日で別々にあるのね。
でそれの1日目のそのネット配信の料金が
前は4000円で2日合わせてだと6000円みたいな値段セットだったの。
で最初それが出た時に去年は無料だったんだけど。
今年その値段だから高えよってなって結構燃えてたのね。
スピーカー 3
確かに無料からはインパクト大きいんだよな。
スピーカー 2
でそれこそ2月の途中ぐらいだったかな。
に価格改定します。いろいろ検討しまくった結果価格改定しますつって。
1日の配信の方が900円になって。
スピーカー 3
激安。
スピーカー 2
2日合わせてだと1500円になりますっていう。
スピーカー 3
激安。
スピーカー 2
4分の1になってるんだかっていう。
しかもゲーム持ってるとゲームの中のバトルハブっていうゲーム内ゲーセンみたいなところの
でっかい液晶モニターにその大会の模様が無料で出ますって。
スピーカー 3
うわーすごいじゃん。無料で出るぞそこ。
スピーカー 2
でそこは一応現状だと試験配信みたいなので
もしかしたらトラブルあるかもしんないし、あと実況の声が出ないバージョン。
だけど試合内容は全部そこで生放送で出しますっていう。
スピーカー 3
うわー悩ましい。どっちで見るのがいいんだろうね。悩ましい。
スピーカー 2
みたいなこと出て。すげー決断したなーとか思って。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
値段安くするにしても4分の1はさすがに考えてなかったわと思って。びっくりしたね。
スピーカー 3
すごいね。何があったんだ。
何が会社でいろいろあったんだろうな。
スピーカー 2
いろいろ検討しまくったんだろうね。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
しかもなんか予選みたいな感じで、その14、15の前2日。12、13か。
12、13の日が予選みたいな感じで。そっちは配信自体は無料なの。もともと今でも無料なんだけど。
そこの日2日に関しては、ミラー配信とか申請なしでミラー配信してもいいっていう。
結構すごいこと言ってて。今まで大会系ってさすがにオフィシャルに申請して許可取らないとミラー配信できない。
ある意味は当たり前じゃない。そんないろんなところで配信されまくってたらちょっと困っちゃうんですってなる。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
1日2日目の無料のところに関してはミラー配信自由にやってどうぞっていう。
へぇ〜。
なんかちゃんと盛り上げようとしてる人たちが考えたんだなみたいな感じがすごくて。
スピーカー 3
ここで変に空気悪くしちゃあかんみたいなのが出たんだね。なるほどな。
スピーカー 2
今できてるコミュニティを枯らしちゃいかんみたいな感じがすごいね。
スピーカー 1
ってことだね。
スピーカー 2
感じられてね。
スピーカー 3
すごいな。なかなかそんなんできないよ。
スピーカー 2
発売してもう3年とか経つのにこれはすげえぜって思いながら。
スピーカー 3
すごいね。
スピーカー 2
個人的にはそのカプコンカップの最終日の決勝戦に見に行くのでどうなることやろうと思って楽しみました。
スピーカー 3
そうだね。楽しみだね。
スピーカー 2
そんな最近ですかね。
スピーカー 3
えめえめえ。
スピーカー 2
あとその次の日にあれがありますね。
ジャパンポッドキャストフェスティバルかな。フェスで止まるのかな。フェスティバルかな。
スピーカー 3
いまいち表記がいろんなとこでこう触れてるんですけどね。
スピーカー 2
一応14日と15日でね。やってるらしいですけど。
スピーカー 3
まあ14日俺カプコンカップ行っちゃうんで15日に行こうかなと僕は思ってて。
あうあうあう。いいですね。
スピーカー 2
そこもなんかどういう内容になってるのかなってちょっと楽しみですけどね。
スピーカー 3
東京赤坂。
うんうん。
スピーカー 2
まあ行く人がいたらお会いできたら握手をしましょう。
握手別に出展金もなんでもないですけど。
何にするわけでもなくただフラッと行くみたいな感じになっちゃいますけど。
スピーカー 3
いいですね。
まあそうなるとカプコンカップはじゃああれだね収録のタイミング的には来週来てはまだ間に合わないのかな。
次の次とかに話すのかな。
スピーカー 2
そうだね。
まあぜひね結果とかの結果というか会場の熱量とかをね聞ければいいなと思いますね。
どんな感じだったかレポートすることになるかなと思ってますね。
スピーカー 3
楽しみに。
スピーカー 3
じゃあ今日もそろそろ本編に行こうかなと思いますけども今回はおよそ2週間ほど皆様にこう募集としてハッシュタグ投稿を募集して集めてたくさんの投稿をいただきましたゲームで怪我した話。
今日はこれを話していこうかなと思いますよ。
スピーカー 2
来ましたね。どんなお便りが溢れてるのか。
スピーカー 3
ねえ。というわけで早速本編入っていこうかなと思います。
本編でーす。
スピーカー 2
ゲームで怪我した話のお便り会です。
スピーカー 3
ですね。レベル200到達記念と言えばいいんでしょうか。
スピーカー 2
久々の募集系のテーマですね。
スピーカー 3
募集系として30、40ぐらいもらったのかな本当にありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。結構想像よりもいろんな怪我というか物理的な怪我もあり、ちょいちょい心の怪我っていう話もあったりとかで結構楽しませてもらいました。
そういうのいろいろ来たんでという話をしていけたらなと思ってます。
スピーカー 3
内容としては皆様からのX状の拍手タグ投稿とか、あと一部お便りでもらってるんでそれを紹介しながら、ノリとしてはお便り紹介の回みたいな感じでお話ししていければなと思ってますけども、
多分お時間の関係上全員分は紹介できないかなと思うんでね、そこだけご容赦いただければなと思いますね。
スピーカー 2
お願いします。
スピーカー 3
あとは話の性質上ね、基本的に痛い話が多い。
スピーカー 2
かといって別にとんでもなく想像するといたたまれないみたいなレベルもそんなにないと思うけどね。
スピーカー 3
そうだね。大事故みたいなのはそこまではないかなと思うけどね。一応そういうの苦手だよって方はご注意ください。
まあなのでね、最初の一本目ちょうどいいというか、ホッキニンのQさんからお便りをもらっていたんで、これ一番最初に紹介しようかなと思うんですけども。
Qさんからお便りとしてタイトルが、テニス肘と爪焦げと肋骨折れの本当の原因っていうタイトルでお便りいただきました。
スピーカー 2
すごいよね、なんかね、その言葉面がね。
スピーカー 3
不穏すぎるよね。
スピーカー 2
30句みたいになっちゃうね。
スピーカー 3
本文読ませていただきますと。
こういうことですね。
こういうことですね。
スイッチスポーツのサッカーにハマりだしてしばらくしたらこれが再発。
テニス肘ってあんだね。
スピーカー 2
寿命みたいな感じなのかな。
スピーカー 3
でもテニス肘っていうくらいだから、テニスみたいな肘いっぱい動かす動きしてると炎症を起こしやすくなるってことだよね。
スピーカー 2
ってことだよね、多分テニスのラケットを動かすみたいなひねる動きみたいな。
なんかおかしくなっちゃうとかなのかな。
スピーカー 3
ね、なんか擦れちゃうとか中が擦れちゃうとかあんだろうね。
まず続き読んでいきますと、
ストレッチなどをすると治るので、それをやって今はほとんど症状はなくなりましたが、
肋骨を折ったりテニス肘が再発したりと、
ゲーム自体はとても楽しい一方、体の負担が結構あるゲームなのかななんて単にオジだけなのかもしれませんが、
それとゲームで怪我というと、子供の頃ハイパーオリンピックで爪が焦げました。
スピーカー 2
でた。
スピーカー 3
100m走でABボタンを交互に連打してたんですが、
その際、指を熊手のようにし、手首を起点に左右に激しく振ることで、
爪の甲で連打していたら爪が焦げて、しばらくヒリヒリして大変でした。
これこの動き、爪の指を熊手のようにして、手首を起点に左右に激しくシャカシャカシャカシャカって。
スピーカー 2
そうそう、ガリガリガリガリってやつよね。
ガリガリして連打する。
それで交互に連打できるのがちょっと謎なんだけど。
スピーカー 3
難しいよね。でもハイパーオリンピックはそれでやっちゃうね。
スピーカー 2
普通に連打する系のやつでもよく見るコーペだよね。
今のコントローラーだと逆にやりづらそうな連打の仕方な気もするけど。
スピーカー 3
確かに、スーハミぐらいだからできたのかな。
スピーカー 2
今のコントローラーだったらコントローラー壊しそうで怖くてできないよね。
スピーカー 3
確かにね。単価が違うからな。
スピーカー 2
壊したら9000円みたいな話じゃん。
スピーカー 3
そうだよな。確かに確かに。
続きを申し上げますと、
あと、肋骨折った話について補足ですが、あれは振り下ろしただけで折れました。
スピーカー 2
ふんってやったらポキっていったってこと?
スピーカー 3
スイッチスポンサーからジョイコンだよね。ジョイコンをふんって。
腕やジョイコンは当たっていません。なので病院で折れてると聞いたときは、私の方で弱っと思わず笑ってしまいました。
スピーカー 2
そうね、確かにね。力のかかり方がおかしかったんだろうね。きっとね。
スピーカー 3
ただ振り返ると1年くらい前にバイクで転倒し、そのときちょうど折れたあたりを地面にぶつけていたので、
ひょっとしたらそれで弱っていたところに振り下ろす動作がとどめをさせたのかもしれませんが、といった内容でございました。
スピーカー 2
じゃあヒビが入ってるところにちょうど負担がかかってポキっていっちゃった説は確かに大いにありそうね。
スピーカー 3
そうだね。ただ、このお便りを見ると、Qさんはスイッチの運動系のゲームをやめたほうがいい。
スピーカー 2
そうね、瞬発的に動く系はやめたほうがいいのかもね。それこそリングフィットみたいなやつで、むしろちょっと鍛えたほうがいいのかもしれない。
スピーカー 3
そうだね、リングフィットは確かに瞬発力系はそんなないからな。
スピーカー 2
そんなないんじゃないかな。
スピーカー 3
マウンテンクライマーで6個通るかもしれないな。
スピーカー 2
まあ、そんなこと言っちゃったらもうなんでもあり得るかもしれんけど。普通に押し込んでたら折れたとかありそうだけど。
スピーカー 3
確かに確かに。
スピーカー 2
うん、やったらポキって。
まあでも本当になんかあれだね。体と対話しつつやらないと怖いね。
スピーカー 3
まあでも。
スピーカー 2
それじゃなくて、俺らは別に骨にヒビ入ってなくても普段そんなに動かなかったりすると、急に動いたりした時に思ったよりも体弱かったみたいな。
スピーカー 3
そうそうそう、それ今日他の投稿とかあたりでもあると思うんですけども、Bとかスイッチ系というか、運動系はやっぱり面白いなって調子乗ると良くないこと起きるよね。
スピーカー 2
いやー、そうよねやっぱね。俺もね、それこそVRのゲームとかやってても筋肉痛になったりとか全然しますから。
スピーカー 3
筋肉痛また可愛いもんだよね。なんかほんと斬撃のレギンレイブとかで筋肉痛になったけどもさ、あれはまた可愛いもんだったんだなって思うよ本当に。
スピーカー 2
いやいやそうよ、だから俺も前話したけどボクシング系のやつで腕伸ばした時にピッてなるみたいなのはね。
スピーカー 3
今の年齢まで来ると引きずるからね。翌日元気とかじゃない時ってことあるからね。
スピーカー 2
数ヶ月タイで治らないみたいなのが全然あるから。でもなんか気をつけようがないんだよな。腕まっすぐ伸ばしてピッてなると思わんじゃんみたいなね。
それこそピッてなったやつがウィーフィットとかなんかだったから。
うんうん。
ウィーフィットとミニゲームやるのに、やる前に準備運動なんかしないじゃんみたいな。
スピーカー 3
そうなんだよな。基本的にこれでちょっと健康になれればなって思って始めてるから。
スピーカー 2
いやそうなんだよね。むしろ腕上がらんくなったみたいなの全然ありそう。
それこそあれだよね、フィットボクシング系今回何個かありましたよね。
スピーカー 3
あー多かった多かった。フィットボクシング多かったよ。
スピーカー 2
フィットボクシングでダッキング中にぎっくり腰になったのか。
スピーカー 3
そうそう。
スピーカー 2
ユグミさんが。あとシロさんもフィットボクシングが楽しすぎて止め時がわからず若干肩がぶっ壊れたことを思い出しましたって。
シロさんあんなにリングフィットやってたのに。それでも壊れてしまうんや。
スピーカー 3
若干肩が。若干ってどのくらいなんだろうなぶっ壊れたのはな。
スピーカー 2
何にもわかんないよね。
怖いよなー。あとおちなぽさんもフィットボクシング3で右肩を痛めてしまいました。その痛みを半年放っておいたら50肩に移行。
肩周りの筋肉同士がお互いが癒着してしまい肩がほとんど回らない。ちょっとした手術を含めて肝臓まで1年1年間かかりましたね。参った参った。
スピーカー 3
大事件じゃん。
スピーカー 2
いやそうよ。だから俺も一歩間違ってたらそういうのになっててもおかしくなかったのかも。
スピーカー 3
いやでも。
そうだよね。大したことないだろって思うのがよくないんだよね。こういうのね。
いやーそうね。わかんないからね。ちょっと腕痛いだろうとかそいつで治るだろうって思っちゃうからね。性情勢バイアスでね。
わかる。わかる。めっちゃわかる。
スピーカー 2
大丈夫だろうって思っちゃうんだよな。
スピーカー 3
ね。もう1個。けいちゃんさんから。フィットボクシングで。フィットボクシングにはダッキングという頭を避ける動作があります。寝起きにこのダッキングをやった瞬間腰がビキッとなり人生初のキックリ腰としばらく寝た気になりましたっていうのをいただいてますけども。
スピーカー 2
痛えよ。
腰って辛くない?
腰つらい。
スピーカー 3
全然ゲームの話じゃないんだけども、僕は息子がもうちょっと小さい頃に日々抱っこしてたりとかお風呂入れてお風呂の浴槽から引き上げるときとかに腰ビキッてやったときにマジしんどかったもんね、あれ。
スピーカー 2
息子をダッキングしたら腰がビキッとなりそうになったのね。
スピーカー 3
そうそうそう。息子をダッコングしたらね。
スピーカー 2
抱っこすることダッキングっていうのちょっと流行ってほしいな。
すごいとこでもいい話だけど。
スピーカー 3
いやでも腰はほんとダメだってもう。生きるのしんどくなるもん一気に。
スピーカー 2
俺も筋肉痛レベルだけどVRのビート・ザ・ビーツっていうボクシング風な音ゲー、最近もたまにやるんですけど、ていうかたまにしかやらないからダッキング的な動きがあるんですよ左右に大きく避けるみたいな。
それを足を動かしてちゃんと避ければそんなに腰に負担かかんないんだけど、とっさに避けるから足を動かさずに腰だけで避けようとするのね。
やってるときはそんなに気にならないんだけど、終わって次の日ぐらいにすんげえ腰筋肉痛になるんだよね。
こういうお便り見てると、一歩間違ったら俺もバキッとか言ってやるんじゃねえかとかって思っちゃう。
グキッとか言って変な方向に入ったみたいな。ありそうと思っちゃった。
スピーカー 3
はずはたぶん家で椅子座りっぱだと思うくらい気をつけたほうがいいよ、腰はね。
スピーカー 2
やっぱりVRゲームやる前はちょっと準備運動したほうがいいのかな。筋伸ばすみたいな。
スピーカー 3
そうだね。めちゃくちゃ大事だと思われる。
スピーカー 2
ねえって思っちゃったよね。
スピーカー 3
そう。やっぱ肩腰かな。あの引きずる系はそれあるよね。肩系も結構今回あった気がすんだよな。
スピーカー 2
そうね。肩系。
任天堂は結構体感ゲームとか出しがちだし、VRでもあるんだろうけど、Wiiリモコンだったりジョイコンだったりを振り回す系は結構ありますからね。
スピーカー 3
はいはい。肩系で目についたから一個スプラトゥーン系が目についたんで話しますけども、
月一さんが書いててくれたもので、WiiUでスプラトゥーンをしてましたが、1日何時間もしてるとコントローラーの重さで肩を痛め、それでも痛い痛いとうめきながらプレイをし続けました。
ものが一つございましたね。
スピーカー 2
スプラトゥーンは本当にやめられなくなって、腕というか肩を痛めたりとか腱鞘炎になったりみたいな話ちょこちょこ聞くんで、どんだけスプラトゥーンやめられなくなっちゃうんだろうみたいな感じがする。
スピーカー 3
僕スプラトゥーンやってないからちょっと見当違いかもしれないんだけども、前ダンサーだったかな。ダンサーもスプラトゥーンやってるときにジャイロ操作のやつですげえ疲れるんですみたいなこと言ってたような記憶があるんだけども。
僕それ以前にスプラトゥーンとかやってないけども、過去にWiiで斬撃のレギンレイクとかパンドラの塔とかモンハントライとか。
運動系のゲームじゃなくて、いわゆる普通のスウェキハードで今まで出てきたゲームをリモコン操作に置き換えました系のゲームを何本かやってた中で、めちゃくちゃ腕に疲労が溜まるっていう経験はすでにあったので。
スピーカー 2
俺もメトロイドプライムとかもWiiのやつは全部リモコンでやるタイプなんですよね。
腕しんどくなっても、だんだん腕前に出さないで、小脇に抱えてリモコン振るみたいになってた。
スピーカー 3
そうそうそう、そうなるじゃん。だからああいう経験があるからさ、スプラトゥーンみたいなコープとか対戦ものにリモコンとかジャイロみたいなものの動きを加えられたら、負担さまじいでしょっていう想像だけはしてたのよ。
スピーカー 2
確かにね、そっか検証演になるっていうのも、俺ボタン押しすぎて検証演になるって思ってたけど、あれなのか、ジャイロ操作で手首グリグリいろんな方向向けるから検証演になるとかそういうことなのかな。
スピーカー 3
手首とか肘より前の部分とかがやられてくるんでしょ。
スピーカー 2
ってことか、他の方で夏川さんって方もスプラのフェスマッチを頑張りすぎて、右腕の肘から先全部を痛めたこともあります。効き手じゃないので大丈夫ですっていう。
大丈夫なのかなみたいな感じがすごい。
スピーカー 3
肘から先全部?
スピーカー 2
それこそ痛い痛いって言いながらやってたのかな。
スピーカー 3
右腕と肘から先全部やばいでしょ。
スピーカー 2
でもそれでもやめられない魔力みたいなのがあるんだよね。
スピーカー 3
そういうことよね。
スピーカー 2
すごいよね。
スピーカー 1
シンプルにやると楽しいんだよな、感じがね。
スピーカー 2
すごいんだろうな。
スピーカー 3
いやでもなんか、のめり込んだらやめられない楽しくなっちゃうから、もう一点やりたいわさ。気持ちとしてはわかるからね。
スピーカー 2
まあまあまあわかりますわかります。
スピーカー 3
すげえなあ。
スピーカー 2
その流れ的な感じでやめられないみたいな話で、かげまんさんから頂いたやつで、
中学生の時オトゲーにハマって朝から晩までゲーセンでポップミュージックやってたら、次の日学校でシャーペン握れないくらい腕がパンパンになりました。
ああいうのって次の日に来るんですね。
泣きみたいなのがあって。
これもさ、ポップミュージックって確かに、ピートマニアが指使うゲームだとしたら、ポップミュージックは確かに腕でバンバン叩くタイプとはいえ。
ポップミュージック、次の日ポップミュージックって。
スピーカー 3
いや、中学生の若さで次の日腕パンパンってやべえよ。
スピーカー 2
シャーペン握れないほどはよっぽど朝から晩までやったんだな感じ。
スピーカー 3
よっぽどだし、どうなの?僕もポップミュージック多少やったけども、そのレベルでポップミュージックやったら手のひら内出血だわって思う。
手のひら全部真っ赤になる、真っ赤なのか真っ青なると思うんだよね。
スピーカー 2
大丈夫かな?血尿とか出ないかな?打楽器とかをさ、手で叩く楽器を思いっきり、カホンとかね、ああいうのをバンバン手で叩くと、
手の中で細胞が死にまくって血尿が出るって話聞いたことがあんのよ。そういう感じになりそうだよね。
スピーカー 3
なると思う、なるよ。
スピーカー 2
ならなかった?片桐原さんどう?
スピーカー 3
ねえ、血尿、気づかなかっただけなんじゃないの?
スピーカー 2
その時のことはさすがに覚えてないかもしれない。
スピーカー 3
でもすげえな、朝から晩までポップミュージック、どんな体力だよ、すごいぜ。
僕、ビートマニアやってた時、1時間、2時間やったら本当にもう指ボロボロで限界だったから。
スピーカー 2
まあまあまあ、そうよね。俺もビートセイバーとかあれ結構腕ぶん回すゲームだから、3時間くらいやってたらさすがに死にかけるね。
スピーカー 3
3時間すごくない?
スピーカー 2
3時間、本当に一番長くやってる時ってそのくらいやってたかもしれないけど、今はもう曲がむずくなったからなおさら無理になってきたね。やってる曲。
1曲の負荷が高すぎて。
スピーカー 3
すげえな。流れで音ゲー1,2本拾おうかな。
小鳥さんっていう方から頂いたもので、ユビート。ユビートで爪えぐり、グルコスで内部出血、マイマイで手首不祥、スカイで布団に両肘ついてドラゴンダンス引いてて肘をちょっとゴリっとやる、ご安全にっていうのを頂いてまして。
スピーカー 2
これも僕はちょっと気になって、爪えぐるってなんすかって聞いたらですね、爪を切るのを怠ってプレイしたところ、いつもより伸びていたところがパキッと折れて、残った地爪と肉の間に折れた爪が入り込んで、爪が複雑骨折みたいなことになってるわけね。
スピーカー 3
その折れた爪が爪と肉を剥がすように入っていったっていう、マジヤバ現象。
いやでもそれに関してはビートマニアでもありそうな件だな。 あるね、あると思う。僕は幸いなかったけども、あると思う。
爪で叩いてる人はやっちゃいそうなやつだね。 爪は切ろう、本当に。
そうね、そうね、それ系のやつだね。 だって音芸で叩きまくってるときに、爪と指の間に自分の爪がめり込んでいくんだぜ。マジ恐ろしいよ。想像するだけで痛ー。
スピーカー 2
しばらくできなくなるぐらい痛そうな想像はしたよね。ささくれ引きちぎったとかいうレベルじゃないぐらいでしょ、分かりやすく言うと。
いやめっちゃ痛ぇよー。 グリョって入ってるってことなのかね。でもそんぐらい勢いよく叩いてたってことだよね、逆に言うとね。
スピーカー 3
いやうん、そうなるよ。音芸を叩くときのエネルギー結構あると思うのでね。
グループコースターはあれでしょ?グループコースターってグループコースターでしょ? グループコースターだと思う。
あの、でっかいボタンがあるみたいなタイプだったっけ、確か。 グループコースターはあれボタン? ボタンだよね、内出血ってどうやら。
だからさっきのポップのと同じ感じじゃない?バンバン叩いて内出血みたいな感じじゃない? 樋口あーそっかそっかそうだよね。
マイマイはどう考えても怪我するよねって気がするんだけど。ドラム式洗濯機みたいなやつ。 樋口そうね。
スピーカー 2
両手で韻を切るみたいな動きするじゃない?あのゲームなんか。 そうね、確かに。
真ん中で手と手が交通事故を起こしたら、その手首ガーンってなるよねっていう感じもするし。
スピーカー 3
そうね、手首ガーン回るし。単純に手首のスナップ的な負荷も高そうなんだよな。ぶつけなくてもそれなりにひねりそうだよね。
スピーカー 2
しかも他の音ゲーに比べて運動量すごそうなんだよな。腕をめっちゃ広く動かすじゃない?カロリー高そうみたいな。それこそ腕速攻でバキバキになりそうな気がする。筋肉痛になりそう。
いや本当だよね。 すごいぜ。音ゲーはなおさら体幹芸に近い音ゲー。それこそダンス系のやつとかさ。その辺とか曖昧とか。
普段体を動かしてない人がやると速攻で体バキバキになりそう。筋肉痛になりそう。
スピーカー 3
そうね。音ゲーはね、より熱中してしまうと、一曲数分の中に集中力ガーン突き込むからさ。
スピーカー 2
しかもそこでさ、アドネナリンが出てさ、また次やりたくなっちゃうんだよね。無限にやりたくなっちゃう節はあるんだよな。やってる時はアドネナリン出てるからさ、痛みなんて関係ねえみたいな感じで。
スピーカー 3
そう、そうなんだよ。 爪えぐりしない限りはさ。 そうなんだよ。その瞬間、たぶんそんなに痛くないんだよ。
スピーカー 2
終わった後にめっちゃ痛えって。 終わった後に痛えば、次の筋肉痛で死ぬとかなるんだろうね。
想像つくんだよな。
スピーカー 2
まあでも、手内出血の繋がりで他のお便り行くと、ピスケさんから頂いてるやつで、
ニンテンドー64のマリオパーティーにて、サンディースティックを手のひらで回していたらズル向けになりました。足の裏はブカツで向けましたが、手のひらって意外と鍛えられないもんですよね。笑い。
マリオパーティーのネタが、他にも影満さん、唐揚げさんっていう方からほぼ同じ内容で来てます。
スピーカー 3
そう、マリオパーティーが最多なんだよね。タイトルだけ集計したら。
スピーカー 2
普通にハッシュタグとか眺めてる中でも、マリオパーティーのネタ被りすぎてて、どんだけマリオパーティー恐ろしいゲームなんだって思ってたよ。
スピーカー 3
そうそうそう。ついでに、ほぼマリオパーティー64ね。64のマリオパーティーを初代。
スピーカー 2
だから、相当世の中で手がズル向けになった案件が出て、次回からはそのミニゲームなくなったんじゃないかなって想像しちゃうんだけど。あいつはリストラムになるんじゃないかな。
スピーカー 3
マリオパーティーはやってなかったんだけど、3Dスティックって硬かったんだよね。
スピーカー 2
硬かったんだ。
スピーカー 3
硬かった。例えば同時期のPSとかのアナログスティックってプラじゃないじゃない。
スピーカー 2
素材がゴムだよね、確かにアナログスティックって。
スピーカー 3
で、64の3Dスティックはプラ。硬かったんですよ。それ普通に親指の腹で操作してても、無茶しなければ普通に遊べるんだけど。
熱中すると指紋が薄くなってくる。痛てえなみたいな感覚は僕もあったんだけども。
スピーカー 2
なりそうだよね。しかも滑り止めで表面丸い形に凸凹してるじゃん。波打ってるというか。なってるからなおさらなのかなっていう気もしちゃったりするんで。
スピーカー 1
そこの面にさ、手のひらのど真ん中のところを押し付けてグリグリグリグリグリって言って、マリオパーティーと瞬間の競争させる感じ。これは凶悪だよ。
スピーカー 2
さっきのハイパーオリンピックと同じ案件ですよね。競争してるからみんな必死でやるっていう。必死でやった結果、体の限界を超えてることに気づいていないっていう。
恐ろしいよね。 影マンさんがその内容を書いてて、兵法のゼンマイをどれだけ巻いて飛行させられるかみたいなミニゲームだったらしくて。そのゼンマイを巻く動作をグリグリグリグリって高速でやると、もうサンディースティックの角が手のひらの皮をガンガン剥いていくっていう。
簡単に言うと超高速でわざわざ手のひらに豆を作ろうとしてるみたいな動作になるってことだよね。
スピーカー 3
いやだからさ、影マンさんはじめピスケさんとか唐揚げさんとかライキさんとかね、いろいろ書いてくれた中で、みんな多少症状は違うんだと思うんだけども。一番最悪なパターンを考えたら、グリグリしてる中でそのグリグリしてた面の皮が剥け、剥けたのに気づかずなのか気づいてたままなのかとりあえずひたすらそのままグリグリを続け、
スピーカー 2
終わって見て手を見たら出血されてるとか。 めちゃくちゃ皮が剥けてヒリヒリしてるから。
スピーカー 3
皮ずる剥けたままさらにゴリゴリやってるとかね。地獄じゃないですか。マジで。
でもみんな同じやり方してみんな同じ怪我してるの面白いんだよね。 多分だけども、みんなだいたい僕らと同じ年代だと思うと、6・4の頃って小学校中学校じゃないですか。絶対お母さんに飽きられるじゃないの。何やってんのっていう。
雑に板底張られるとかね。 そして本人も何やってんだろうな俺って多分思ってるんだよねこれね。悲しみしかない。
スピーカー 2
っていうのがみんな同時期ぐらいにシンクロニシティでやってるんだなって思うとちょっといい体験じゃないって思っちゃう。ここでみんな繋がったよみたいな感じというか。
マリオパーティーが生んだ講座位だよ。 そうそう講座位ですね。ちなみにこれライチさんのやつ読むとね、6・4のマリパで手のひらの皮が剥がれていたのは誰しもが通る道だと思うけどっていう前提になってる。
当たり前だと。 立ち上がってまで全力でスティックをガチャガチャしていたら鬱陶しいと飼い猫が足に食らいついてきて下半身にもよくダメージを負っていたのをふと思い出しました。それでも遊ぶ恐ろしいゲーム。
どういうことだよ。 もう最後っていうかメインのところゲーム関係なくなっちゃった。さすがにそれはただの猫って思っちゃって。
猫からしたらそうだよね多分めちゃくちゃうるさいよねこの光景で。 何興奮してんだみたいな感じに見えたかもしれないね猫からしたら。
スピーカー 3
そうだよね。 どうした落ち着けみたいな感じだった。 足を攻撃されると。
スピーカー 2
あともう一個マリオパーティー。クレアさんという方でお年玉増額チャンスのかかった正月のマリオパーティー64でサンディスティックを手のひらに真剣にゴリゴリしていたらスティックが折れてしまい鋭利な部分が手のひらに刺さりなかなかの出血。もちろんお年玉は増額ならずでコントローラーを買い直した悲しい思い出。
これもうちょっともう一歩進んでた。 折れた。サンディスティックが折れた。 ヤンヤン例によってスティックが細いんだよねサンディスティックの画ってね。 まあまあそうだね。水も深いしね。
バキッていってバキッていった勢いで手グイってやっちゃったんだろうね。折れた。どんだけ一生懸命やってたんだっていうね。お年玉かかってますから。 めっちゃ痛い。 想像つくよね。しかもコントローラー壊れる。
壊れるって言い方が。勝負に勝ってか負けたかはさておき中止になったんだろうな。お年玉同行の前にコントローラー買い直したからもうお金ないよって言われたんだろうな。 ちょっとお母さん救急箱みたいになってたんでしょうね。
スピーカー 3
悲しい。 これはちょっと心のけが入ってますね。 そうだね。悲しみだね。普通に親に怒られたっていう部分もたぶん積み上がってるからね。
スピーカー 2
すげーなでも。マリオパーティすげーな。持ってなくてよかったなとさえ思っちゃうよ。 樋口これ見るとね。 僕たぶん同じ目に合ってたと思ってたな。 たぶんそうなんだろうな。
いやだってマリオパーティってたぶん結構シリーズ出てるのにさ、64の木漏れの話題しか出てきてねえんだから。恐ろしい話だよね。
でも一個だけコアビさんのやつはマリオパーティジャンボリだから最近の話だよ。 あーそうかそうか。一個は違うやつなんだ。
スピーカー 3
ついでに紹介しよう。コアビさんからいただいたのは、子供とマリオパーティジャンボリをしていて、パタパタアドベンチャーという手で羽ばたく体幹ゲームをして右肩を痛めました。夜風に突如寝れないほどの謎の激痛。
病院と整骨院に行きなんとか治りましたが、心当たりありますか?に説明するのにすさまじく恥ずかしかったという内容でございました。そっか。スイッチだからあれなんだね、もう本当に身振り手振りが諸入るんだね。
スピーカー 2
そうそう。俺一応調べたんだけど、ジョイコンを羽に立てて、一応角度とかも見てるらしくて、どういう風に傾けるかで上手く飛んで飛びながら何か集めるみたいなゲームっぽかった。あれだよね、肩壊しがちっていう。
スピーカー 3
そうね。 普段そんなに手を下ろしてコントローラーしか触ってない人間が、羽ばたこうと思ったら上手く羽ばたけないっていう。肩が壊れて。 これもすごくない?夜に突如眠れないほどの謎の激痛だよ。
ちょっと時間差で来てるのも嫌だよね。 怖すぎる。 その時にグキッとかじゃないよ。あとから、いやあいつのせいだったのかもしれんみたいな。 痛い痛い寝れない痛い痛いみたいな。辛すぎる。
なかなか辛いよね。それこそろっこち落ちちゃったのと同じくらい説明するの恥ずかしい感じはある。 そうだね。子供とマリオパーティーをしまして。悲しい。
スピーカー 2
でもこれなんかちょっと楽しそうではあったけどね。パッと見た感じ。ウィーフィットのあの鶏で飛ぶやつを思い出す感じ。バタバタバタバタって。 たぶん掃除でゲームをしてる瞬間は楽しいんだよね。まあそうね。楽しいからこそやりすぎちゃうんだよね。
そうなんだよ。日中した末のこれなんだよな。 俺これでちょっと思い出したのが、ちょっと話外れちゃうんだけど、この前神エボのイベント行ってきたときにさ、やったVRのゲームで、早翼ってゲームがあって。
要は鳥になるゲームなんだけど、VRのコントローラーに無理やり内輪が備え付けられてて、それを鳥の羽に見立てて、自分が鳥になって飛んで風船を割るみたいな。いろんなところにある風船を割っていくみたいな。それも羽ばたくと加速して。
スピーカー 2
俺今目ついちゃったからちょっと軽く読むんですけど、
佐藤村さんね。 佐藤村さんので、最近ですがジョイコンツーンと本体の間に手のひらのお肉を挟みましたっていう。
あ、なるほど。挟むのか。あったそう。 これちょっとタイムリーだなと思ってね。ありそうありそうと思って俺も気を付けようと思っちゃった。
スピーカー 3
ジョイコンツーンはね、磁石でピタってくっつくんで、確かに挟む余地あるかと思って。 そんなすごい勢いでピタってくっつくの?
でも最後のくっつく瞬間はそれなりの力でパンってくっつくんで。 あ、なるほど。
スピーカー 2
そこに指の先っちょみたいなところを薄くピッて挟んだらエッテッてなりそうだなって。
あーなるほどなるほど。 ありそうと思って。指と指の間のこの薄い皮みたいな部分とかさ。なんかの表紙にそういうところをガツンって挟んだら結構痛そうと思って。
スピーカー 3
なるほどね。まあそうだね。さとむらさんは実事例として挙げてるんだもんな。挟みゆるってことだよな。
スピーカー 2
怪我ってほどにはさすがにならないんだろうけど、結構痛そう普通に。詰められるみたいなほどにはなりそうだね。
スピーカー 3
挟むは痛いよな。取り外しをするコントローラーってなかったもんな。
スピーカー 2
そうね。磁石でっていうのも今まであんまり聞いたことないよね。前のスライドの形式だと挟むっていうのはあんまりなさそうな構造だったけど。確かにマグネットになったからこそ一応まあそういうことはありえるかって感じですね。
スピーカー 3
なるほどな。そうか、こういうのもあるんだな。でもスイッチ2同じとは言わないけども、あるよね的なものでいくと。
これはお便りだな。お便りでもらったものを紹介しようかな。しーけさんからもらったもので、ゲームに勝る痛い話というところで。
しーけ ゲーム団の皆さんこんにちは。しーけと申します。初めてメールいたします。年齢の近いお二人の思い出を交えたゲームトークが大好きでファンフェスタや昨年のファイアツーフェスタにも参加させてもらいました。
毎週毎日を楽しく生きながらまたのイベントを楽しみにしていますというところで、さてさて僕のゲームにまつわる痛い話です。
あれは小学6年の春休み、ベッドに仰向けでゲームボーイを遊んでいました。初代の弁当箱みたいなあれです。
温かさにうとうとしながら遊んでいるといつの間にか寝てしまっていたようです。
突然の母親の悲鳴に目が覚めると鼻に広がる鈍い痛み。どうやら寝落ちの末にゲームボーイが鼻を直撃。流血のまま寝ていたようです。
スピーカー 2
これいいよね。痛みで起きないの?って思うよね。
スピーカー 3
そう、すごいね。そのまま寝ていたんだってすごいよね。
でも、流血して息絶えている息子を発見した時は心臓が止まるかと思ったと母親は今でも笑って話します。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 3
死んでるって思ったでしょ。
スピーカー 2
思うよな、流血してたら。
スピーカー 3
鼻からだって多分それなりの流血でしょ。
スピーカー 2
それだって、自分が見た側で想像したら結構血の平均低いよね。
確かにだって、小学校6年生の息子が寝てるとは気づかず、鼻から真っ赤に流血して、肩の裏にゲームボーイが転がってるっていう。狂気はこれかみたいになるよね。
ここは怖すぎる。
スピーカー 3
今では40代となった僕ですが、ゲームボーイがスマホに変わっても月に数回は顔に落ちています。人はなかなか変わらないもんですね、ということでございました。
まああるよねっていう感じだね。
スピーカー 2
ゲームボーイ重いもんね。今でもスイッチとかだと重さだけで言えばあんまり変わらないかも。
スピーカー 3
スイッチが顔面に落ちたら結構やべえと思うんだけども。
スピーカー 2
結構痛いかもね。当たりどころに寄り切るかもね。
スピーカー 3
まあでもな、ゲームボーイのほうが角が当たりやすいし、面積的に威力が強そうだよな。
僕まだゲームボーイもスイッチも顔面に落としたことないけど、スマホは一回落としたことがあって、めっちゃ痛くないあれ。めっちゃ痛いよ。
スピーカー 2
まあ機種によるかもしれんし、ケースとかにもよるかもしれんけど、それなりの重さあるからな、今。
スピーカー 3
スマホも平べったい面がそのまま落ちてくるというよりかは、ちょっと傾いて落ちてくる。角の部分が来るのよ。
スピーカー 2
角当たったら痛いよな、絶対痛いよな。角張ってるiPhoneとかね、アルミボディがガツンみたいなの。まあ痛そうだね。
スピーカー 3
痛いよ。だってゲームボーイってiPhoneより重いんじゃないか?電池4本入って。
なんでそれが落ちてきたのにそのままスヤスヤ寝てたんだい。
マジよく見せるか。本当にそれは寝てたのかいっていうレベルだな、こっちからすると。
意識失ったんじゃないかっていうか、一瞬でね。寝ながら意識を失うっていう。
スピーカー 3
ホワイトアフターっていう。
っていうぐらいなんか複雑なお便りだね、これね。
本当に? そう、すごいよね。にわかに信じがたいけどね。
スピーカー 2
いや、そうっすね。親御さん、親御さんびっくりしただろうな。
スピーカー 3
いや、本当だよな。息子が血出して寝てたらマジびっくりするもん。
スピーカー 2
絶対変な声出るってこれ。
本当に。
スピーカー 2
ええ、どうしたの?休憩したの?
ええ、どうしたの、お母さんみたいな。どうなったじゃないわよみたいな。
スピーカー 3
鼻、出ちゃうみたいな。
ええ、なんで?とか言って言うんだろうねって。本人また気づいてないみたいな。
すげえ、やべえ光景だよ。
スピーカー 2
いやあ、面白いですね。
スピーカー 3
ジャンジャンさんからいただいたもので、
第2次スパロボアルファの発売日に自転車で買いに行った帰りに交差点で車に横からぶつかられました。
車が低速だったため幸い無傷だったんですが、
早くスパロボがやりたくて心配する運転手をさっさと追い返したものの、
スピーカー 3
自転車の対話が湾曲して後悔した思い出です。
スピーカー 2
これいいエピソードだよね。すげー気持ちわかるしね。
スピーカー 3
そう、めっちゃ気持ちわかる。
スピーカー 2
自分でもやってそうって思っちゃった。
スピーカー 3
早く帰りたかったんだよね。やりたくてしかないからね。
スピーカー 2
そうなんだよね。やりたいのと恥ずかしいっていうか、
大丈夫ですアピールみたいなのがあるじゃないですか。
スピーカー 3
そう言っちゃうよね。
俺も他の自転車に横からバーンって当たられて、
スピーカー 2
まあまあ結構吹っ飛んで肘をガーって削ったんだけど、
立ち上がって大丈夫そうだったから、
大丈夫っす、大丈夫っすって言って、
行っていいっすよって、向こうは謝ってるんだけど。
大丈夫、大丈夫とか言って、後から肘痛えと思って複目食ったら血まみれみたいな。
あるよねーみたいな。
スピーカー 3
あるよねー。
スピーカー 2
まあでもそれも俺成人してからで、向こうが学生っぽかったからさすがにかわいそうだなみたいなのもあったんだけど。
なんかこう、何もなかったみたいにしたくなっちゃう。あれ何なんだろうね。
スピーカー 3
わかる。なんだろうね。めっちゃわかる。
一旦、アドレナリンができたそのね、多分何も痛みを感じない瞬間の、それを信じてしまう。
大丈夫って思っちゃう。
スピーカー 2
あと焦りもあるんだろうけど。
スピーカー 3
そうそうそう。テンパってとりあえずその場を治めたくなるっていうのもあるよね。
スピーカー 2
あるだろうなー。いやーこれわかるわ。
スピーカー 3
そうね。大人になった今だとこのジャンジャンさんのエピソードとかもさ、車にぶつけられて実際自転車壊れちゃってるわけだから弁償してもらえばよかったのにとかあるけどもね。
その時そういう判断できないよねー。
スピーカー 2
ゲームで自転車の方がよっぽど高くつきそうみたいなのあるよね。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
実際そうなんだよね。
スピーカー 2
よくよく考えるとね、大人でね。
スピーカー 3
そうなんだよなー。でもゲーム買った帰り、発売日に買った帰りは楽しみでしゃーないよねー。
スピーカー 2
車の人の方も相当嫌な汗かいた挙句よくわからんけどめっちゃ大丈夫って言われていいんだみたいなのあっただろうねこれね。
スピーカー 3
ねーでもどうなんだろうなー。でもさーその場行ったとしてもさーなんか絶対しばらく残るよねー。
あの子大丈夫だったかなーとかさー絶対残るよー。
スピーカー 2
あると思うよあると思うよー。
本当に大丈夫だったのかなーあの子に。
スピーカー 3
絶対引きずるよなー。
スピーカー 2
え?っていうかいいんだっけ?ってなるよね。
相手が大丈夫って言ってたからつってそのままスルーしていいんだっけ?みたいになりそうだねなんかね。
スピーカー 3
なるよ絶対ねー。
スピーカー 2
まあでもこういうのはもう明日は我が身だけどなー。
スピーカー 3
いや本当に保険とかとか入ってんだからちゃんと連絡先聞いとけばよかったなーとかいろいろ考えるよねー。
スピーカー 2
そうだね子供いらっしゃる方はそういう年齢の子供がいらっしゃる方はちゃんと子供にそういう話しといたほうがいいかもしれない。
スピーカー 3
そういうことあったらこうすんだろうよ。
本当だねー。
ねー。
学校休んでいいからなーって。
スピーカー 2
そうだねー。
スピーカー 3
その時は。
スピーカー 2
一応相手の連絡先聞いとけーみたいな。返してもいいけどみたいなね。
まあ難しいよなーある程度の年齢にならないとなー。
スピーカー 3
ねーまあでもそうねーこういうこういうゲームが楽しみであるよなー。
スピーカー 2
これVRから見てもう一個。
ちょっとこれ好きだったの拾っていい?
トムさん。
オキラスクエスト2体。剣で戦うVRゲームソードオブガルガンチャーをプレイ。
武器はレイピアを使って敵の弱点に突きを入れるとボーナスダメージが入るのでここそというタイミングでエンチャントで武器を強化して全力で突き!突き!
壁が近いのを気づかず壁に穴を開けました。
これねーこれすごい危なっかしいんだけどこれね自分怪我してないのよ。家が怪我してるのよ。
スピーカー 3
え、でもオキラスクエストのコントローラーってそんな尖ってるの?
スピーカー 2
オキラスクエストのコントローラーってなんかザキットに丸いのついてなかった?
スピーカー 3
あ、そういうのがあるのか。
スピーカー 2
尖っては全然ないはずだから結構な勢いでチェスト!ってやったんだと思うんだけど。
スピーカー 3
なんかちょっとガードみたいについてるねオキラスクエストって。
スピーカー 2
うんついてる。
スピーカー 3
え、すごくない?
スピーカー 2
真ん前になんかついてるんじゃないかな多分。
スピーカー 3
レイピアの気分だったとおりそこまでの威力はないよなかなか。
スピーカー 2
逆の考え方で家の壁って思ったよりも意外と薄いっていう説もあるけど。
スピーカー 1
あーまあまあまあまあ。
スピーカー 2
意外と簡単に穴開くっていう説もあるじゃん。
言うてまあまあな勢いじゃないとまあ、穴は開かんよな。
スピーカー 3
すげーすげーぜ。
スピーカー 2
そんだけ入ってたんだろうね完全にね。VRはこれがあるから危ないわ。
スピーカー 3
いやーすげーなー。
いやでもいいよねその敵の弱点に突き売れるとボーナスダメージが入るのでっていう。
ここだー!的にはこここそ!っていうね。
あーいいよね。
スピーカー 2
いいよねわかるわかる。
他の人でもシャドーMさんかな?
VRのハーフライフアリックスで銃撃戦で戦ってるところで
銃撃戦で遮蔽物から出て銃を構えた際にリアルの机に指を強打たまらず隠れたら足をつり
片足を伸ばしながら変な姿勢のまま銃撃戦を投稿し
姉妹には両足つたあげく普通に死んでチェックポイントに戻った経験っていう。
スピーカー 3
ちょっと待って。戦い続けたの?
スピーカー 2
頑張ったけど普通に死んだっていう。
何その不祥兵みたいなムーブと思っちゃって。
すげー。
全部自爆なんだけど。
スピーカー 3
リアル痛ってなったから一旦隠れたんだね。
スピーカー 2
でもなんか撃たれたみたいなシチュエーションっちゃシチュエーションな気がする。
撃たれて不祥してうーってなってるところに追い打ち食らってるみたいな感じ。
最後には死んでしまうみたいな感じ。
スピーカー 3
手をやられ足をやられ。
スピーカー 2
でもこれもあれだよねVRならではというか周りに何があるのかわからなくなっちゃうみたいなね。
スピーカー 3
これめちゃくちゃ痛くないこれさ。
指強打した後に結局両足つってるんだよ。
スピーカー 3
めちゃくちゃ痛いと思うよ。
スピーカー 2
VRしながら立ち回ったんだろうねしばらくね。
ゲームオーバーになってからうーってなったんだろうなこれな。
スピーカー 3
むしろ多分僕だったらやってる時に一旦死んでくれって思うもんねこれ。
助けてくれって。
スピーカー 2
逆にって思うよね。
あとゴブリンさんでもビートセイバーでやっぱりテーブルに手の甲を強打したとかね。
これは俺も最近軽くやりましたね。
ビートセイバーでしゃがみながら剣振るみたいなタイミングがあると。
目の前にテーブルがあってガンって当たるみたいな。
痛い。
俺の場合はコントローラーの方がぶつかったんでコントローラー大丈夫かなってなったんですけどね。
その時は。
スピーカー 3
コントローラーぶっ壊れる心配もやばいもんな。
スピーカー 2
壊れたらちょっとVRのコントローラーを変え直すのは嫌だな。
スピーカー 3
そうよほんと。
スピーカー 2
VRのゲームは本当に自分のいる位置がやってるうちに分かんなくなっちゃったりするから。
個人的にはそれを回避する策として、
部屋の中心点っていうかデフォルトの位置みたいなところの下に座布団を敷くっていうのをやってる。
スピーカー 3
ほーなるほどね。
スピーカー 2
座布団を敷いたりとかヨガマットみたいな。
スピーカー 3
足の間隔で分かれるように。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
ここだいぶ離れたとこ来ちゃったなみたいな。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
スピーカー 2
になったらこう原点出しするみたいな。
スピーカー 3
すごいなんか生活の知恵みたいな感じだな。
スピーカー 2
そうVRの知恵。
この辺にいれば周りは基本的に手伸ばしても何も当たらんぞっていうエリアを作っとくみたいな。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
しないと危ない。
スピーカー 3
だってVR、ビートセイバーみたいに一曲みたいな境目があればまだ下だけど、
さっきのハーフライフみたいになったら結構長時間現在位置確認できない感じになるもんね。
スピーカー 2
そうそうそう。だから足の間隔で何か目印を作っとくっていうのは結構いい気がしてるっていうのを
俺はホライゾーのVRゲームやってた時にね、割と活用させてもらったみたいなのがあった。
スピーカー 3
なるほどなるほど。
スピーカー 2
ホライゾーのVRゲームは割と強制的にぐるぐる動かされるみたいなシチュエーションが結構あるんで。
クライミングみたいにしてるシチュエーションとかで。
もうどっち向いてんだかわかんないみたいになったりするから。
せめて足元の目印を頼りに、ここなら手伸ばしても大丈夫みたいなエリアを作ったりとか。
スピーカー 3
はいはいはい、なるほどなるほど。
すげえなあ。
スピーカー 2
VRも結構ありましたね。
スピーカー 3
VR、まあそうだね、結構あるよね。
自分が怪我した、さっきの壁壊したとかね、いろんなパターンがあるけども。
まあでもやっぱりのめり込んじゃてっていうところだよね。
スピーカー 2
そうね、さっき言った、俺じゃなくて自分自身が怪我したんじゃなくてコントローラーぶつけたみたいな話で、
ジャムパンさんもVRコントローラーにリングが付いてなかったら怪我してたみたいな話をされてますね。
スピーカー 3
ああそうか。
スピーカー 2
救われてます。
スピーカー 3
そうだよね、あのリングは手を守る意味合いも強いんだよねきっとね。
スピーカー 2
かもしんないですね。
まあ基本的にあのリングでコントローラーの場所と向きを認識してるっていうのがメインの機能ではあるんですけど。
PSVRのとか確かに手首側にリングがあったりするから、割とあれで守られたりっていうパターンもありますね。
逆に言うとあれが邪魔で、銃のリロードみたいな動きをやろうとしたときにコントローラー同士がぶつかってアンってなったりするんですけど。
スピーカー 3
ああなるほどね、難しいなあ。
スピーカー 2
良し悪しではあるんですけど、確かに俺もあれでコントローラーがぶつかってて俺の手がぶつかなくてセーフみたいな。怪我はしなかったみたいな。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
あるはありますね。
スピーカー 3
そうかそうか、なるほどな。
スピーカー 3
じゃあ最後だな、あばれ牛鳥さんの紹介しよう。
お二人で来ていただいて、タイトルが番組8周年記念ゲームで怪我した話ということで本文読ませていただきますと、
はじめまして、そしてゲームなんとか8周年おめでとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 3
毎週楽しく配信しておりますあばれ牛鳥と申します。
ゲームで怪我した話ということで大怪我ではないのですが、ふと思い出したエピソードがあったので送らせていただきます。
もう20年近く前のこと、当時10歳にも見てなかった私はウィースポーツにドハマりしていました。
そんな私の元に父が忘年会の景品でウィーフィットを持って帰ってきました。
もちろんウィーフィットの虜になった私ですが、中でも狂ったように飲み込んだのがスキージャンプのミニゲームです。
スピーカー 2
まるくあるね、あれ。
スピーカー 3
あったね、あれね。あれ楽しいよね。
スピーカー 2
うちの嫁さんがほぼ理論値を出してた。
スピーカー 3
理論値出せるのすごくない?
スピーカー 2
ほぼだね、2点ぐらいしか差がないみたいな。
スピーカー 3
ひきょりのハイスカーを叩き出すために深くしゃがみ込んだスクワットを数十秒維持し、そこからピンと足を伸ばしてバランスを保つあの動作。
休みの日に何十回と繰り返しました。
普段あまり運動もせず家で本ばかり読んでいた運動不足の小学生の体がそんな酷使に耐えられるはずもありません。
翌日、信じられないほどの筋肉痛に座れ、椅子から立ち上がるのもひと苦労。その日は一日中まるで足ものようにカクカクと過ごすためになりました。
スピーカー 2
いいな、たとえがいいな。
スピーカー 3
我が家ではB筋肉痛という言葉が生まれます。
今では筋肉痛が治るまでに数日かかるようになってしまいましたが、当時は一日明ければピンピンの状態でまたスキージャンプを挑んでいたんだと思います。
先日東京オリンピックのスキージャンプを見ていて、ふと思い出したのでお便りさせていただきました。
これからも皆様の心地よいところを毎週一緒に楽しみに、拝聴させていただきます。
ありがとうございました。
スピーカー 2
いいですね、これもね。
いいね、足ものようにカクカクと過ごすためになりました。
だいぶいいたとえだなって思ってた。
スピーカー 3
小学生でしょ。
そこまでボロボロになったか。
スピーカー 2
謎の中腰でゆっくり足を動かすみたいな動きでしょ。
スピーカー 3
ウィーガシャ、ウィーガシャって。
スピーカー 2
いいね、スキージャンプ。
うちの嫁さんもスキージャンプすげえ一時期やってたけど、お筋肉痛にはならなかったのかな。
スピーカー 3
すごいな。
でもあれそうだよね、滑ってる間は中腰のスクワット状態みたいな。
スピーカー 2
タミグがピンってやって、ピンってやった時に勢い良すぎると、お前ジャンプしたよね、反則って言われちゃう。
ジャンプしちゃダメ、ジャンプしちゃダメ、危ないからジャンプしちゃダメ。
だからすごい上手い感じのリフトオフをしなきゃいけないっていう。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
で、しかもあまり体の重心をぶらさないように、それでいてジャンプしないようにスンってやっちゃう。
俺苦手だった。苦手だったっていうか嫁さんが上手すぎて比較にならなかったっていう感じだけど。
勝てるわけがねえ、理論値に。
スピーカー 3
すごいな。
意外な才能がそこにあるのすごいよな。
えー、でも足に来るのはなかなかだよな。みんなウィーは掃除でウィーだね、やっぱりね。
スピーカー 2
ウィー確かに多いかもね。
スピーカー 3
やっぱりみんなウィーで一度苦しむんだよね。
スピーカー 2
体幹系とかフィットネス系というかね、それは結構多いっすね。
スピーカー 3
あれだよね、スイッチのリングフィットアドベンチャーはさ、鼻から筋肉痛なるもんなみたいな心持ちで挑むところがあるから。
あれは、それに準備運動もしっかりメニューとしてあったからね。あれはそこまで怪我には繋がらなかったんだろうけども。
スピーカー 2
あんまりそもそもゲームっていう感じもしないですね。そもそも。
筋トレやん。ゲームだけど筋トレやんって思うから、そりゃ筋肉痛なるよねって思っちゃうけどね。
ウィーフィットのミニゲームごときでなるとは思ってない不思議があるよね。
スピーカー 3
そうね、ウィーフィットのミニゲームは確かにちょっとあれは楽しくなってやっちゃって、想像以上に負荷がかかっていたパターンはあるよね。
スピーカー 2
さっきの影森さんじゃないけど、ハマっちゃって朝から晩までやってたら、そら筋肉痛になるかみたいな感じがある。
スピーカー 3
でもこれはあれだよね、ゲームが好きな人の差がだよね。ついいっぱいやっちゃうというかね。
スピーカー 2
しかもなんかいけそうみたいな感覚あるんだよな、スキージャンプとかも。
スピーカー 3
そうなんだよね、もう一回やったらスコア伸びんじゃねえかっていうそこはあるんだよな。
俺とかだと嫁さんと競争してたりするわけじゃん。
スピーカー 2
俺の方がもう一点上いけた、ハイスコア超えてきたみたいな、よっしゃーみたいな。
じゃあそのハイスコアさらに超えてやるわみたいになったりとかするみたいなのもあるしね。
ウィーフィットなんかそれこそ家族でやってたりするから。
ゲームシステム的にもそういう風に遊んでねみたいな、途中後退できるみたいな仕組みもあったしね。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
あれは確かに熱くなりすぎるみたいなのがあるかもしれない。
さっきのね、ハイパーオリンピック系のやつとか、マリオパーティー系の話とかもそうだけど、
やっぱり競い始めるとやりすぎちゃうっていう節は大いにあるよね。
スピーカー 3
そうなんだよな。
スピーカー 2
っていうのを改めて感じた。
スピーカー 3
競争心というか対抗心というかあるよな。
最近はそこまで怪我してまでっていうのはなかったけどもな。
ほんと連打でなんかやっちゃうとか格ゲーでなんかやっちゃうっていう。
ほんと子供の頃、バカだったよな、ほんとにな。
そこまでやってんだもんな。
スピーカー 2
そうだね。
競う相手が近くに居がちだったっていうのも大きいのかなと思うんでもないけど。
なんなら僕、FF6のマッシュの無限頭部でちょっとやった気がするもんね。
スピーカー 2
無限頭部のコマンドを早く入れるみたいな話?
そうそう、無限頭部は十字キーぐるり一周みたいなコマンドだったはずなんだけど。
スピーカー 2
そうだよね、回転系だったような気もするよね。
スピーカー 3
マッシュのコマンドで若干痛くなったような気がしないでもないんだよな。
他のゲームで既に疲労が蓄積してたのを無限頭部でやってしまっただけなのかな。
どうなんだろうね。
スピーカー 2
ありそうだよな。
スピーカー 3
そういった意味では今のコントローラーはやっぱり多少手に優しくなったっていうのもあるんだろうね。
スピーカー 2
あるかもしれない。
スピーカー 3
肌触りっていうの?
ゲーム側が優しくなってる説もあるけど。
スピーカー 3
そうだね、操作系が多少優しくなったはあるか。
スピーカー 2
そう、俺も格ゲーというかストロークやってるじゃない。
でも俺モダン操作でやってるからさ、指揮え売れたりしないし。
スピーカー 2
アナログスティック使ってるからってのもあるけど。
やっぱりその頃よりもコマンド入れなくても済むような操作形態なわけじゃん、モダン操作で。
スピーカー 3
そっか、そっかそっか。
スピーカー 2
なんかそういうところはあるのかなっていう。
相変わらず多分十字キーでやってたら、多分豆作ってる人全然いるんじゃないかなって気がするんだよ。
スピーカー 3
そっか。
まあそうだよね。
スピーカー 2
普通に昇竜拳とか波動拳2回コマンドみたいなやつ全然あるから、多分同じように削れてるんじゃないかなって気がするけど。
スピーカー 3
そうだよね、あの波動拳2回の真空波動拳とかいてえもんな、あれは何回も言ってたらな。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
コマンドの成立し具合が昔よりも緩やかになってる。
だから多少コマンドが間違ってても出るみたいなのは、昔よりあるかもしれないですけどね。
なるほどね。
ある程度雑なコマンドでも出る仕様になってる風な話は聞きますけどね。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
スーファミの頃は本当にちゃんとコマンド入れてないと出なかったけど、今だとちょっと間違ったコマンドが入っててもちゃんと出るみたい。
みたいな話は聞くんで、そういう意味でも遊戯園の負担は減ってるかもしれないなとは思ってますけどね。
スピーカー 3
なるほどね。
PS6だっけ、物理キーじゃなくてタッチパッドみたいなのでコマンド入力できる特許を取ったぞみたいなのがニュースで前見た気がするんだけども。
スピーカー 2
ボタンが自由な場所に出てくるみたいなやつ?
スピーカー 3
そうそうそうそう。
あれがいいのかどうなのかっていうのは全くわからないんだけども、また入力形態が変わると怪我は生まれるからな。
みんな気をつけてね。
スピーカー 2
違う怪我が生まれる説。
タッチパッドだったら、タッチパッドすごい早く擦ったら指の先溶けそうだもんね。
スピーカー 3
いや、あるんじゃない?現実。
一回スマホでアイマスの音ゲーやってたけどさ、あそこまででもなかったけど、スマホをカツカツ叩くとさ、普通のゲームのコントローラーと違う痛みを感じるんだよね。
なんか爪の異常な負担というかさ。
スピーカー 2
あ、そう?
スピーカー 3
僕は感じたんだよね。これカツカツやるとダメだから長時間できないって思ったんだよね。
スピーカー 2
俺爪あんま長くないので、爪当たらないっていうのはあるのかもしれない。
スピーカー 3
あーなるほど、そういうのもあるか。
スピーカー 2
俺は特にはスマホの音ゲーはあんまり感じたことないけどね。
スピーカー 3
そっかー。
スピーカー 2
でも、ビーマニーのコントローラーのボタンとかってある程度ストロークがあるじゃない?押した分へこむじゃない?
スマホの画面は全くへこまないからその違いかもしれないね。
同じ強さで叩くとだいぶ強く叩きすぎてるというか。
スピーカー 3
あーまあ確かにな。
ありそうだね。
指にかかる反動が強いか、確かにな。
スピーカー 2
衝撃が強く出る、強く叩きすぎちゃってる説あるかもね。
スピーカー 3
確かにな。
まあ、お時間的にはこの辺で終わっていくんですけどもね。
今日はいろんな怪我がありましたね。
えー、読めてないのもいくつかありますが、ちょっとこの辺で。
スピーカー 3
ありますけどね。でもなんか、掃除でね、わかるーっていう怪我ばっかりでした。
スピーカー 2
そうですね、想像つくみたいなのがほんといっぱいあって面白かった。
スピーカー 3
読んでて面白かった。
そう、ほんと。
スピーカー 3
自分に実体験、ビタッと一致ってのがないものもあるんだけども、わかるーっていうのがあるんだよね。
そうそうそう。
スピーカー 2
あるだろうなって。
スピーカー 3
なんか、同じ時代を生きた人たちだなってなんか思いましたね。
スピーカー 2
そうですね、心当たりがあるのはそういうことなんでしょうね。
とかなんとなく想像できるみたいなね。
スピーカー 3
まあね、怪我なくみなさん楽しく遊びましょうね。
なんかね。
スピーカー 2
みなさんご安全に。
スピーカー 3
そうですね、安全にね。
取り急ぎね、スイッチ2のジョイコンで指挟まないようにね、気をつけてくださいね。
スピーカー 2
むしろ一回わざと挟んでみようかな。
どのくらい痛いのかなって。
痛ぇーとか言って。結構しっかりバチって挟まるからな。
まあまあ痛そうな気がするな。
スピーカー 3
結構痛ぇんじゃねえか?
スピーカー 2
そういうバカなことはやらないように見るな。
スピーカー 3
まあでも、久々に投稿募集系をしてね、たくさんいただいて非常に楽しい回になったかなと思ってますね。
おかげさまで。
スピーカー 3
ね、ほんとおかげさまで。タイミングを見てまた何か別の募集系とかもやれたらなと思いますんでね。
この時はぜひお付き合いいただければなと思いますよ。
スピーカー 2
よろしくお願いします。
スピーカー 3
というわけで最後、エンディング入っていこうかなと思います。
スピーカー 2
あなたのカワイくんとじくん。
カメレオンスタジオ。
スピーカー 3
エンディングでーす。
スピーカー 2
はーい。いい200回になったんじゃないですか?
スピーカー 3
いやー楽しい回になりました。笑った笑った。
スピーカー 2
テーマ内容が200回に向いてるかどうかは別として。
久々にやっぱりね、お便り募集系やったのも嬉しみがあるしね、こちら的にも。
ずっとやりたいと思ってたからね。
スピーカー 3
ほんとほんと。でもなんかまあ怪我した話っていうテーマ、言ってくれた通り200回にふさわしいのかはさておきですけども。
まあその昔懐かしい系の話もあれば割り返し最近の話もあるっていうところもあって、
なんか非常にバランスのいいタイプだったなと思ってますよ。
スピーカー 2
皆様のエピソードがこれでなんとなく浄化されていってたら嬉しいなと思っちゃいますけどね、個人的には。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
辛い経験を笑い飛ばしてもらってみたいな。
スピーカー 3
こんな痛い思いしたことあるんだよって話す場面もなかなかないだろうからね。
スピーカー 2
まあないかなって気がしちゃうよね。
スピーカー 3
まあね、今回に限らずまた何か募集系とかまたやれればなと思いますけどもね、
毎年お便り会とかでね、これいいなとかってのもあったんでね、そういうところからまた拾ってやれればなと思いますね。
スピーカー 2
はいはいはい、その時はぜひ。
スピーカー 3
まあまあそんなんでね、またね、今後ともゲームなんとかの方よろしくお願いいたしますね。
スピーカー 2
今後ともよろしくお願いします。200回後もよろしくです。
お願いします。
スピーカー 3
というわけで定期読んで終わっていこうかなと思います。
ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております。お便りは番組ブログのお便りフォームまたはメールにてお送りください。
スピーカー 3
アドレスは概要欄に載せておりますのでぜひご活用ください。
スピーカー 2
SNSではハッシュタグゲームなんとかを使ったポストもお待ちしております。
スピーカー 3
そんなわけで第200回はこの辺でおしまいです。また次回お会いしましょう。
お相手はコヘイと
スピーカー 2
ハルでした。
それではまた来週。バイバイ。