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「バーチャルボーイ」今こそVRを体感しよう#129
2026-04-20 42:04

「バーチャルボーイ」今こそVRを体感しよう#129

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今回は、バーチャルボーイについて色々とお話しています。任天堂switchでエミュレートされて話題になった機種ですが、2月に配信開始されたけど、今ではすっかり忘れ去られている状態に。バーチャルボーイ、しっかり遊んで、任天堂が当時何を目指していたのか?感じてみませんか?


バーチャルボーイ:任天堂クラシック

「https://support.nintendo.com/jp/nso/expansion/vb/index.html」


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サマリー

今回の「誰かと誰かのゲーム話」では、任天堂が1995年に発売した携帯型ゲーム機「バーチャルボーイ」を特集。当時、32ビットCPUを搭載し、左右の目に異なる映像を見せることで奥行きを表現する3D立体視機能を搭載するなど、先進的なスペックを持っていたものの、赤一色の画面による目の疲れや、携帯機でありながら据え置き機のように使用する必要がある点などが課題となり、商業的には成功しなかったと振り返ります。しかし、2024年2月にNintendo Switch Online + 追加パックでバーチャルボーイタイトルが配信されたことを機に、改めてその魅力を掘り下げます。特に、当時の環境とは異なりVRへの抵抗感が薄れた現代において、巻き戻し機能などを備えたSwitch版は遊びやすくなっていると指摘。高価な専用ゴーグルや、ダンボール製の廉価版ゴーグル、さらにはスマホ用VRゴーグルでの代用についても触れ、当時の首の疲れ対策や、Switch本体の設定で画面をモノクロにする「グレーモード」の活用を推奨しています。また、ソフトについては、アクションゲームが苦手な人でも楽しめる「ワリオランド」や「T&Eバーチャルゴルフ」を推薦。一方で、独特なコントローラーと高難易度で知られる「テレロボクサー」にも言及し、バーチャルボーイが後のゲーム機開発に与えた影響についても考察しています。さらに、バーチャルボーイ以外にもスマブラやスーパーマリオ オデッセイなど、VRモードを搭載したSwitchソフトが存在することを紹介し、バーチャルボーイの歴史的価値と、現代における再評価の可能性を語っています。

00:06
夜が更けても話は尽きない 誰かと誰かが集う場所
冒険の始まりはいつもここから ゲームの世界に飛び込もう
誰かと誰かのゲーム話
バーチャルボーイとの出会いと当時の評価
はい、ということで始まりました。 誰かと誰かのゲーム話でございます。
この番組は私、モチオとそして
はい、皆様こんばんみ。 私、かすてるでお送りいたします。
かすてるさん、今回もよろしくお願いします。
はい、お願いします。
それでは、今度は月の後半回ということで、
私、モチオの方からちょっとこれを話してみようというネタを持ってきましたが、
今回はですね、私らしいと言えばらしいというふうに思われるかもしれません。
バーチャルボーイです。
はい、ちょっとこれを改めてこのタイミングで話してみようかなと思っております。
ということで早速かすてるさんに聞いてみたいと思いますが、バーチャルボーイやったことあります?
バーチャルボーイはですね、残念ながら私実機も触ったことなかったんですよね。
あれ、だって結構お店とかで、
結構テンションでね。
そうなんですよ。私遊王牌やってるのを見たんですけど、やっぱりですね、
誰もいないところにポツンとあるのは触りにくいって思う嫌いはあるくせに、
誰かがやってるとそれが終わるまで待てないっていうだったりですね。
結構あれですね、それはなかなかな感じですけど。
ちっちゃい頃はすいません、天野尺だったので。
私逆パターンで、もう店頭に赤と黒のいわゆるゴーグルみたいな、
なんだこの機械っていう感じがポンって置いてあった時に、
誰もやってないから逆にやっちゃおうかなーみたいな感じで、
もうすぐ飛びつきまして。
で、私遊で結構遊んだんですよ。
これ面白いじゃんっていうふうに思いまして、
実際にバーチャルボーイ実機の方を買っております。
私バーチャルボーイ持ちなんですよ。
あれって正直、赤線のベクタースキャンじゃないですか。
そうですよ。
目は疲れませんか、あれは。
よく言われます。
やっぱり赤い画面、赤い線は正直疲れます。
ですが、私目が疲れる以上にゲームにはまりまして、
面白さが勝ちましたね。
だから結構しっかり遊んでっていう感じなんですけどね。
で、ここまでざっくり話しましたが、
そもそもこれバーチャルボーイって知らない人いるかもしれないので、
ちょっと軽く話をちょっとね、
どういう仕様でどんなマシーンでっていうのをちょっと話したいとまずは思います。
バーチャルボーイのスペックと任天堂の戦略
バーチャルボーイなんですけど、
任天堂が出しました。
1995年ですね。
これ意外と思われるんですけど、
結構性能良かったんですよ。
で、なんと確か32ビット機じゃないかな、これ。
そうなんですね。
結構な性能してるんですよ。
で、使ってるCPUがNECのV810っていうやつなんですけど、
これね、確かPCFXとかと同じだったはずなんですよ。
あんま印象ないでしょ?
めっちゃ高性能って、PCFXとかと同じっていう印象なかなか持ってる人いないと思うんですけど、
意外と性能良いんですよ。
で、よくよく考えてみると分かるんですけど、
任天堂が出してるハード、まずファミコンがあるじゃないですか。
8ビット。
で、次スーパーファミコン。
16ビット。
で、その次、スーファミの次って、
末大ききだと任天堂64ですよね。
64ですよね。
で、64っていうぐらいだから64ビット。
あれ?
で、間の32がないですよね。
おー、なるほど。
ちょうどその間の32はバーチャルボーイなんですよ。
これね。
運用話ですか?
そうそうそうそう。
改めてね、自分ね、このバーチャルボーイ話しようと思った時に、
あれ?バーチャルボーイってハード的な仕様とかちょっと見てたら、ん?っていう。
だからやっぱり、最大の特徴である3D立体視っていう、
左右の画面に少しずれた映像を出して、
人間の目の視野の錯覚っていうのかな、視差っていうのかな。
そういうのを利用して奥行きを出すっていう、やっぱあれをやるためには、
それなりのマシンスペックがやっぱ必要だったんだなっていうのが、
改めてね、調べると、やっぱりそうなんだっていう。
流れ的にもすごい納得しちゃったんですよ。
スーハムと64の間のマシン。
で、一応あれって携帯機じゃないじゃないですか。
あれってACアダプターなんでしたっけ?
一応ね、単三電池とACアダプターと両方使えるんですけど、
ただ遊ぶ時には、必ずテーブルの上に置いてやらなきゃいけない。
そうですね、スタンドにて。
そうなんですよ。
だから携帯する機械じゃないの。
これね、世間の人に私はこれを題して言いたい。
バーチャルボーイ携帯機じゃないからっていうね。
ちゃんと末置き機だからっていうね。
ここはね。
そうですね、イメージとしてはあれなんですね。
携帯できる、携帯できるというか持ち運びできる末置き機なんですね。
そうなんですよ。
そこもね、だからこれ、なんていうのかな、
任天堂としても、
そのなんていうのかな、
末置きって服をテレビの機械につないでみんなでやるっていうものですけど、
やっぱりそのご家庭でね、
やっぱりお父さんお母さんは普通にテレビ見たいよ、ドラマ見たいよ、野球見たいよとか、
そのテレビの画面の奪い合いっていうのがね、やっぱあったと思うんですよ。
子供はその同じ画面でテレビでね、ゲームやりたい。
大人はそのテレビの番組を見たい。
ってなった時に、
今ほら結構もうテレビなんて1人1台下手したら持ってるぐらいの時代ですけど、
昔ってそんなね、ご家庭にテレビ何台もなんてないじゃないですか。
で、そこでこのテレビ画面の奪い合いから、
自分専用のプライベートの完全に没入できるゲーム機。
末置き。
そして考えられたのがバーチャルボーイ。
私こういうふうに思うんですよ。
なるほど。そう考えるのも確かにあるかもしれないですね。
そう。だからそうすれば、
このバーチャルボーイのイメージってだいぶ変わると思うんですよ。
なんかこうやっぱりボーイってついてるから、
これ名前ちょっと失敗したんじゃないかなって思ってるんですよ。
そうですね。ゲームボーイの発展型っていう捉え方になりがちですよね、どうしても。
そこでね、もっと違う名前がもしついてたら違ったかなってちょっと思うんですよ。
だから正直あんま売れなかったと思うんですよね、これ。
そうですね。やっぱりちょうどあの頃のバーチャルボーイが出た頃って、
みんなでワイワイゲームをやるスタイルがだいぶ定着してるのと、
Switchでのバーチャルボーイ配信と現代的な楽しみ方
あとは誰かのプレイを見るのも楽しいってみんなが思い始めてる頃だったと思うんですよ。
しかもね、プレイステーションとサターンが出てるんですよ。
対戦格闘とかも出てきて、みんなで誰かがやってるゲームを見るっていうのが
少しずつ定着し始めてきた時に、バーチャルボーイは一人で、
そう、完全に自分だけの世界になっちゃいますからね。
いざ覗いて、何やってるか周りの人はわからないっていう。
そうなんですよね。これがね、ちょっと残念だったなっていう。
あれが例えば外部モニターに接触できて、やってる内容が他の人に見えるってなったら、
それはそれで売れたんですかね、でも。
いや、だいぶ違ったと思いますよ、やっぱり。
で、任天堂としても周りの人が見れないっていうのがわかってたからこそ、
その店頭でもバーチャルボーイって覗き込んで、実際立体で画面でこんなすごいんだよっていうのを知ってもらうために、
全国のおもちゃ屋さんとかにあれだけバーチャルボーイって配って、
私優代を用意したと。だから任天堂も認識してたと思うんですよ。
これ見てもらえばすごいんだけど、なかなか見てもらえないから、
まずはやってよっていうね、そこだったと思うんですよね。
だからそのバーチャルボーイね、たぶんこれ日本でどれくらい売れたのか100万台なんてとてもとてもっていうそんな世界だと思うんですよ。
でも中にはやってる人は、いやあれはいいゲームで面白かったよっていう人は結構多かったと思うんですよね。
そうですね、やらずにあれはちょっと失敗だったって。
そうそういう人は結構多いと思うんで、ここからが今日の本題ですよ。
なんであえてバーチャルボーイの話をしたかというと、今年の2月でございました。
任天堂スイッチオンラインプラス、ここの新サービスとしてバーチャルボーイ任天堂クラシックス配信開始でございます。
びっくりしましたね本当に。
はい、これですよ。
もう当時と今と環境がだいぶ違いますよね。
はい。
今だともう、やっぱりもうこのVR、バーチャルリアリティっていうのにだいぶ抵抗がなくなってると思うんですよね。
VRゴーグルを覗くっていうところが、95年の時にはいやなんだこれっていうそこから始まってたのが、
今はもうスマホとかでもたまに安いやつでスマホを中に入れて、それでこう覗き込むと立体に見える、
あれと同じことねっていう、その受け入れやすさがまず全然違う。
で、さらに今のエミュレートなんで巻き戻し機能とかそういうのもある形なんですよね。
だから結構ね、やっぱり最初赤と黒のあの画面、慣れるまで時間かかると思うし、
最初にやっぱりちょっとゲームやった時になんかうまく画面とかに慣れないままで、あ、なんかすぐやられちゃったよ。
で、昔はそれでもうなんだもうこんなつまんないのもういいよポイってなっちゃうところが、今はちょっと巻き戻してもう一回やろうかな。
これって結構大きいと思うんですよね。
はい。
なので、ぜひね、そのバーチャルボーイを今もう一度遊んでもらいたいなっていう話なんですよ。
で、ここからちょっとこの2月の時にバーチャルボーイが配信になりました。
はい。
で、バーチャルボーイ遊ぶにはどうしたらいいですかっていうところで、そのバーチャルボーイを遊ぶためのゴーグル、専用ゴーグル、これが必要になりますよっていうことで発売になったんですよ。
はい。
で、でですよ。まずその95年当時の感覚をしっかり味わってみたいなって思う人は、バーチャルボーイfor Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、9980円。
これ、いわゆる昔のバーチャルボーイの機体の形そのまんまです。
はい。
これを買って中にNintendo Switch、もしくはSwitch 2のあれを入れると、昔のまんまで体験することができる。
でも、9980円。
はい。
正直高いと思います。コレクターが。
大事ですよね。当時は14,800円だったんでしたっけ。
そうです。はい。大体15,000円。
ですよね。はい。
いや、高いですよね。
確かに外観含めて、外付けの周辺機器の一つとして考えると、モニターとジョイコントロール部分とバイザーとで、今の材料費とかの行動を考えるとギリギリなのかなと思いつつも、ただもうちょっとやっぱり下げてほしい。7,800円ぐらいが欲しかったなって感じですね。
ですね。私もその意見賛成です。完全にコレクターズアイテムになっちゃうので。
そうなんですよ。結局、前のモデルとほぼほぼ同じスタイルで販売しますが、コレクターズアイテムの嫌いもあるので、それならもう少し高くても買う人だけに行き渡っておしまいじゃなくて、興味ある人にやってもらうために少しでも安くして、売る台数を稼いでほしかったなっていうのは正直ありますよね。
そうなんですよね。一応、今度はダンボールで組み立てる廉価版ペーパーモデル。これが2,980円でございます。
こちらはあれですよね。スマホの3DゴーグルみたいなVRゴーグルと同じような形でスイッチを差し込むんですよね。
はい。そうでございます。私、これを買いました。まさに今、カステルさんが説明したように、スマホとかを入れるのと同じような感じになってます。
遊ぶ時も、スイッチをダンボールの中にバチンと挟み込んで、バコッと手で持ちながら立ちですね。
実はですね、この覗き込んでやるというところで、ペーパーモデル見た時に、これだったらぶっちゃけ、それこそ100均とかでも売ってるような安いスマホ用のゴーグル。
サイズさえ合えばこれいけんじゃねーの?って思いまして。で、ちょうど自分持ってたんで、手元に。試しに100均の覗き込んだやつ、バスッと中にスイッチ入れまして。
ちょっと調整いります。レンズの幅が違うので。そこは、実はバーチャルボーイ最初に立ち上げると、画面の位置とレンズの位置を調整することができるんですよ。
それで微調整して、バッチリ合えば、ぶっちゃけそれでも楽しめます。わざわざこれ買わなくても大丈夫です。
なので、任天堂スイッチオンラインのプラス加入している人で、ちょっと試しにやってみたいなと思ったら、それでもいいと思います。
なるほどね。
で、ちょっと覗き込んで遊ぶ分には十分もそれで楽しめると思いますんで。
でですね、当時のバーチャルボーイ、何を一番叩かれたかっていうと、机の上にバーチャルボーイを置いて、それを覗き込むようにやってるスタイルが、首が疲れる。
結構これ言われたんですよ。
あれってスタンドの高さを変えられなかったんでしたっけ?
変えられないんですよ。
なるほど。
なので、私も遊ぶときはよく机の高さと覗き込む位置が合わない。やっぱあるんですよ。
だからバーチャルボーイやってた人だったらわかると思うんですけど、必ずスタンドの下に分厚い雑誌挟んだりとか、そういうのをやった人って結構多いと思うんですよ、高さ調整。
で、今は昔と違って、結構タブレット用のスタンド、アームの高さ調整できるとか、そういうのってあるんですよ。
そういうのを活用していただければ、昔みたいに首が痛いですよとか、そういうふうにはなりません。
大丈夫なんで。
まずこれがおすすめ、まずそれが一つ。
あともう一つ、画面の赤いの目が疲れるっていうのもすごい言われたんですよ。
で、このスイッチでバーチャルボーイが配信された時とかにも、これやったら書いてる人多かったですよね。
投稿みなさんの書き込みを見ると、赤い目が疲れる、やっぱりダメだみたいな。
スイッチ、これね、スイッチ2だけかもしんないんですけど、スイッチ2の本体設定の中にアクセシビリティっていう項目がありまして、そこの中にグレーモードっていうのがあるんですよ。
これって、そのスイッチ2の画面を強制的に白黒、白黒画面にするってやつなんですよ。
白黒にするってことは、赤線が白になるわけじゃなくて、白画面に黒い線が出るって感じなんですか?
うん、本当にモノクロ系な感じ、ゲームボーイっぽい画面になるって感じですね。
なるほど、そういうイメージなのをすればいいんですね。
そう、だからだいぶ見やすくなります。
赤い画面が、もし疲れるなと思ったら、グレーモード。これね、スイッチ2でやってる人、ぜひ一回やってください。
お!ってなるから。本当に。これだけで赤い画面で疲れるが、一気になくなります。
だいぶ目に優しい。見慣れた、だって要は見慣れたゲームボーイっぽい感じの画面になるわけですから、ぜひぜひ、これで遊んで!っていう。
その場合は明るさを少し暗くするような感じですかね、そうすると。
若干明るさを調整した方がいいと思いますけど、でもね、全然遊びやすさがガラッと変わります。
なるほど。
なので、ぜひこれで遊んでいただきたいなと思いますね。
おすすめソフトと独特なゲーム体験
そして、配信されてるソフト。いろいろと配信されてるんですが、どれを遊んだらいいかが分からないっていうふうに迷ったら、これだけは遊んでいただければ、まず間違いないっていうソフトがあるんですよ。
ちょっと意外なんですけど、今配信されてるソフトって、マリオとかも出てるんですけど、バーチャルボーイに関しては、マリオよりもワリオなんですよ。
ワリオもあるんですね。
ワリオランド、アワゾンな秘宝っていうのがあるんですけど、これがもうバーチャルボーイの最高傑作。おすすめ!
基本的には横スクロールのジャンプアクションなんですけど、手前、プレイヤー側と奥、背景側の2ラインをジャンプで行ったり来たりしながら進んでいくっていう、まさにバーチャルボーイの奥行きっていうのをすごく意識したギミックがたくさんあるゲームなんですよ。
で、この頃でいろいろ試したのが、後のドンキーコングリターンズとかね、いろんな感じの出てくるんですよ。後の横スクロールジャンプアクションの奥行きとかの表現の中にも、これなんかワリオランドで見たいなっていうのが結構出てくるんで、
ぜひバーチャルボーイで、なんかソフトいっぱいあるけどまずどれやろうかなーって迷ったら、一番無難なのはワリオランドです。これおすすめ。もう文句なし。
ただ、自分そんなにアクションゲーム苦手なんだけど、そういう人の場合はちょっとおすすめが変わってくるんですけど、バーチャルボーイやる人だったら、そもそもアクションは多分好きだとは思うんですが、一応アクション苦手な人向けには、T&Eバーチャルゴルフ。
なるほど。
はい。T&Eソフトが出しているゴルフゲームのバーチャルボーイ版です。
確かにその当時はT&Eはいろんなゴルフゲーム出してたもんですもんね。
出してましたよー。
オーガスターとかそうですよね。
そうですよ。あれのバーチャル版ですよ。
はい。なるほど。それであれば確かに、それであれば、今ならやってみたいと思うかもしれないですね。
ですよね。
はい。
あのね、画面の奥に向かってスパーンって飛んでく、これ気持ちよさはね、最高ですよ。これはおすすめ。
あのー、まあだからカセルさんね、もうオーガスターとかやってた人だから、もう絶対楽しめるっていうところもありますしね。
ぜひね、もうゴルフ、スポーツゲームなんでそんなにね、激しく画面も動かないんですよ。
うん。
だからこそ、その目もそこまで疲れないし、とはいえ奥行きとかもね、十分楽しめる。おすすめです。ぜひね。
これはね、バーチャルゴルフ遊んでいただければと思います。で、それ以外にもいろいろ配信されているんですけど、ちょっとね、苦節用なソフトが配信になってまして。
はい。
はい。えーとまず、テレロボクサー、まあいわゆるパンチアウトタイプのボクシングゲームですね。
はい。
自分と相手が向かい合った状態で、画面の奥と手前で撃ち合うってやつですね。
これがね、CM、バーチャルボーイの発売当時のロンチソフトの一つだったんですけど、CMとかでももうバンバンにこのテレロボクサーっていうね、もうこのバーチャルボーイの3Dはすごいんだぜみたいな感じでCMとかもいっぱい売って、結構任天堂としても気合い入れてたんですけど、
いかんせん難易度が高い。
珍しいですね、任天堂が難易度設定でちょっと高い方に寄せちゃってるって。
難易度ほんと高いんですよ。
はい。
これ初見で最初の一人目買ってたらなかなかですよ。
なんていうのかな、結構リアルなボクシングになってて、それこそジャブ、フック、ストレート、ワンツーコンビネーション、左右にスウェイ、ダッキング、ガードもできるって結構操作も複雑なんですよ。
なおかつ、あ、バーチャルボーイ一つ言うの忘れた。
バーチャルボーイって初めて十字ボタンがコントローラーに2つ付いた機械なんですよ。
十字ボタンが2つ?
そう、意味わかります?今のコントローラー。
右と左にってことですか?
そう。
なるほど。
今のコントローラーってアナログスティックが要は2つ付いてるじゃないですか。
それよりもアナログスティックが出る前のコントローラーって十字ボタンが1つに反対側っていうのはボタンが4個だったり6個だったりって付いてるパターンが多いじゃないですか。
はい。
バーチャルボーイは十字ボタンが左右に1つずつ、それの下のところにまたボタンが付いてっていう。
だから今で言うアナログスティック2本、それに近い操作感覚がバーチャルボーイは味わえたんですよ。
で、やっぱりこれって今でこそ、今のプレイヤーはもう問題なくコントローラー触ってすぐバババってやれるんですけど、
それまでスーパーファミコンのコントローラー、メガドライブのコントローラー、コントローラー十字2つないですよね。
そうですね。
あと、意外と勘違いされますけど、プレイステーションの最初のコントローラーってアナログスティック2つなんかなかったですよね。
ないですね。プレステ1も。あくまで十字キーがまず1ボタンじゃなくて、上下右左4つのボタンに分かれたのと、それと同じ配列で○×△□があったっていうだけですもんね。
だからその中でバーチャルボーイっていうのは十字ボタンが2つっていう。
だからその、まずコントローラーからして結構やっぱ独特だから、ん?ってこうやっぱプレイヤーも一瞬戸惑う。
それでいて、しかもその左右のボタンを駆使して戦うテレロボクサー。難易度高いんですわ。
だからちょっと任天らしくない。だからそういったところも意外と、なんていうのかな、このバーチャルボーイの評価がいまいち当時伸びなかったのっていうのはそういうところもあるのかななんていうふうに思えるんですよね。
そうですね。たぶんその今話を聞いてるテレロボクサーがロンチということもあって、バーチャルボーイの独特のコントローラーをうまく使ってもらうためのゲームなり操作、ボタン配置なんでしょうけど。
やっぱり開発人がちょっとマニアだったんですかね。セガと同じくマニアな人が作ると難易度が上がっちゃうっていう。
これ本当に任天堂らしくない、それまでにない機械だったからっていうのもあると思うんですけど、3D、じゃあどういうふうにゲームに落とし込んでやれば楽しくできるのかなっていうのはかなり悩んだんじゃないかなと思うんですよ。
ひょっとしたらバーチャルボーイのコントローラーの失敗がなかったら、64の3Dスティックがここまで使いやすくはなってなかったかもしれないですね。
そうなんですよ。あれは、このコントローラーの歴史って見る中でもこのバーチャルボーイってのは結構ポイントあるんじゃないかなと自分でも思うし、いろんな意味でこのバーチャルボーイって、なんかこう、うーんってちょっとうなりたくなるような、そういう機械なんですよね、これ。
バーチャルボーイの歴史的意義とVRの系譜
だからこそ今もう一度やってもらいたいなっていう、その3Dとかも含めて。で、任天堂ってほんと3D頑張ってやってましたね。ファミコンの頃からやってたじゃないですか。任天堂3Dシステムって液晶シャッターのメガネ。太陽ソフトが6本か7本するけど。
あれ、F-ZEROも3Dやったんでしたっけ。F-ZEROはないんですよ。F-ZEROはないんですよね。あくまで飛び出せ大作戦ですもんね、3Dシャッターのメガネというと。もう何しろレースモノで3Dのやつはファミコンだったら、何だっけ、だからアタックアニマル学園とか飛び出せ大作戦とか、あとはコズミックイプシロン、あとはコナミのディスクのシューティングでファルシオンもそうでしたね。
あとは、大事なの忘れてた。あれですよ。ファミコン3Dホットラリー。これが3D太陽ですね。なるほど。ぐらいかな。だから今私何本言った?5本、6本ぐらい?5本、6本。でかい、はい。
飛び出せ大作戦の続編がJJっていうのがあって、それも対応してたのと、あと同じ頃にスクエアがハイウェイスターっていうレースゲーム。それだ、それだ。私それはやったことあるんですよ。逆を言うとそれだけしかやったことないですね、3Dシャッターのやつは。飛び出せ大作戦は赤青メガネでやってましたから。
ああ、そっかそっかそっかそっか。だからでも本当これぐらいですよ。やっぱ6本、6本、7本ぐらいかなっていう。だからその頃から一応頑張ってね、やってて。次に出てきた3Dがバーチャルボーイだったと。
バーチャルボーイの後、任天堂がもう一度3Dをやるのが任天堂3DSなんですよね。だからこうちょっと歴史の中でのバーチャルボーイっていうのはある意味貴重なソフトだったと思うし、本体だったと思うし、今こそぜひちょっと任天堂スイッチで遊んでみてほしいって思いますね。
ちょっとマニアックなソフトもたくさんあります。例えばT&Aソフトがすごい頑張ってたんですよ、バーチャルボーイって実は。レッドアラームっていうワイヤーフレームの3Dシューティングとかも作ってたりとか、
あとバーチャルゴルフとバーチャル野球だったかな。プロ野球とかもあった気がするな。とか作ったりとかもしてましたし、結構ね。あと他にもマニアックなやつがね、ちょこちょこと。確か全部配信するって任天堂言ってたと思ったんで。
なんか新作も出るような話ってあったんでしたっけ。新作は出さない、さすがに。
新作っていうか、要は作ったけど。
そうだそうだそうだ。発売に至らなかった、開発中のものまで日の目を見るような。
そう、なんか出すって言ってるんで、これはまたちょっと出たらぜひ遊ぼうって思ってるし、遊びたいなって思うし。
当時自分はバーチャルボーイの本体買って、ソフトが自分はギャラクティックピンボール、テレロボクサー、あとはボンバーマン、あれだ、飛び出せパニポンですね。
あと買ったの、何買ったっけかな。ワリオランド買って、あとマリオクラッシュ買って、あとあれだ、テニスだ。テニスもあるな。結構だから買ったんですよ。何しろすぐ特売になるもんだから。安くなるから。
そうなんですよね。後期というか、もうそろそろ新作が出なくなった時期になると。
バーチャルボーイ本体は売ってないけど、ソフトだけが投げ売りされてるっていう。
そうそうそう。だから自分は逆にそういうので、これ持ってないのあるじゃんって結構買ってましたね。
だからそういう意味でもバーチャルボーイはすごい楽しめたし、自分の中では決してマイナーとも思ってないし、これからSwitchでぜひいろんなソフトを楽しんでもらいたいなって思ってます。
で、この2月の時に話題になったから買った、でももう今全然やってないよっていう人いると思うんですよ。
もし赤と黒の画面があってあれだったらグレーモードにしてほしい。それだけでぜひ雰囲気も変わるし、楽しめるし、目も疲れないし。
ワリオランドだけでもいいからちょっとクリアまでやってほしいな。あと例えばそのピンボール、ギャラクティックピンボールっていうのは実はメトロイドの世界観なんですよ。
なるほど。
ピンボールの仕掛けを動かすとメトロイドのキャラクターが出てきたりとかするんですよ。
まさかボールがサムスとかですか?
さすがにね、ソニックピンボールみたいなそこまでじゃない。でもちょっとギミックでサムスが出てくるとかそういうのはありますから。
ぜひメトロイドが好きな人はこういうのもあったんだなーなんて思っていただければ。
あとホラーゲームとかも出てたし。いろいろジャンルあったんですよっていう。
ホラーゲームがね、クトゥルフ神話を題材にしたインスマウスの館っていうのがあるんで、クトゥルフ好きな人はちょっとこれもチェックかなーっていうところですね。
もう配信されてるのでね、これは。ぜひヘッドホンでやってもらいたいです。
音もすごくいいんでね、実は。バーチャルボーイ。
そうなんですよね。音ステレオなんですよね、確か。
そうなんですよ。ステレオなんですよ。だからもうそういったところも。
あれはイヤホンジャックがついてるのでなく、ついている。
イヤホンジャックもできるし。
イヤホンジャックもついてるし、あとは本体の耳の近くにもそれぞれスピーカーがあるんですよね。
どっちもできます。だから自分のやりやすいスタイルでやっていただければOKなので。
もうだから本当にね、このなんていうのかな、没入感。そこをすごく意識してたんだなーっていうのも、こういうところもわかりますよね。
ぜひぜひ。ちょっとね、今でこそ全然問題ないんですけど、やっぱり小さい子7歳未満にはやらせないでくださいとか言ってね、どうしてもVR系って言われちゃうんでね。
そういった意味でもちょっと任天堂の脚層とはちょっとずれちゃったのかなっていうところもあったりもするんですけどね。
そうですね。やっぱり脚層が違うから脚層が違うソフトを作りたい部分はあるんですが、どうしてもロンチタイトルではファミコンとかゲームボーイからの日記作を持ってこないと売れるに売れないしっていう。
いたしかゆきの部分はありますね、やっぱ。
そうなんですよね。
なんといってもね、この作ったのがあれですもんね、横井軍平さんの作品ですからね、バーチャルボーイって。
ゲームウォッチとかゲームボーイとかそういうのを作った伝説のクリエイターでございますよ、横井さん。
だからこそこれ頑張ってほしかったんだよな。
ちょっといろいろお話ししましたが、今ではスイッチの配信で出ておりますので、もし興味がある方はちょっとやっていただければと思います。
Switchにおける他のVR体験とバーチャルボーイの再評価
バーチャルボーイ以外にも、実はVRモードが付いた任天堂スイッチのソフトっていくつかあるんですよ。
スマブラとかにVRモードあるの知ってます?
全然知らないですね。
スマブラありますよ、VRモード。
これ誰が使うんだろうってずっと思ってたんだけど。
これちょうどいいや、バーチャルボーイのこれで使えるじゃん、と。
自分それで遊んでたりとか。
なるほど。
あとなんだっけ、これちょっとまだ試してないんですけど、任天堂ラボ、あれのVRキット。
ありましたね、そういえば。
これね、逆に今売ってないんですよ。
売ってないですね。
私結構探してるんですけど、多分同じこと考えた人。
そうか、VRキットのあの中のゲームだったら確かに。
普通に遊べるんだろうなと思って。
ちょっとね、逆に今シナウソになっちゃってますね。
あとそれ以外にも、スーパーマリオのオデッセイだったかな。
あれの一部ステージでVRステージとかがあるので、ちょっと雰囲気楽しむことができたりとか。
あとなんだっけ、なんかあともう一本あった。
あれだ、キノピオ隊長のパズルゲーム。
あれもVRモードがありますね。
結構ね、実はVRのやつがちょこちょことあったりするので、
バーチャルボーイのためだけに買うのはなーっていう人も一応そういうのもありますよということで、最後に情報をつけておきたいと思います。
どうですか、カステルさん、やってみたくなりました?
そうですね、ダンボールのキットも他のもので代用できるということであれば、ちょっと試しに安いVRゴーグルをちょっと買って本体を差し込んでみようかなと。
100円のやつでも。
一応ね、サイズは必ずいろいろね、いろんなサイズのものが売ってるので。
そうですね、昔のやつだとスマホ自体がちっちゃいですけど、今はだいぶ大きくもなってきてますし。
そうそうそうそう、大きいスマホに対応してるやつの方がいいと思いますよ。結構スイッチの画面も大きいんでね。
大きいですもんね。
はい、なのでその辺はちょっとサイズ見ながらね、ちょっといろいろやってみてください。
ネットで調べるといろいろね、やっぱその辺の情報とかも出てくると思いますのでね、そちらもチェックしていただければと思います。
はい。
はい、ということで私の方は以上になりますが、どうですか、カステルさん、なんかありますか?大丈夫ですか?
大丈夫ですね、はい。
はい、まずはバーチャルボーイ、そんなのあったな、そしてちょっと話題になったからやったけどもう飽きちゃったなという、そういう人にもちょっともう一度、ぜひグレーモードやってみてください。
ということで、ここまでのお相手は私もちょうど、
はい、私カステルでお送りいたしました。
今回のお話はこの辺で、また次回をお楽しみに。
それではまた、失礼します。
誰かと誰かのゲーム話では、皆様からのお便りをお待ちしております。
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一緒に笑い泣き楽しむ
この瞬間が二人の宝物
新しい冒険に胸が踊る
誰かと誰かが待っている場所
ステージクリアの達成感を
一緒に二人で分かち合おう
バーチャルの世界で交わす笑顔
一緒に紡ぐゲーム物語
どんな拠点も乗り越えて
君と僕で楽しい夢を見よう
誰かと誰かのゲーム話
ゲームの中で広がる世界
一緒に笑い泣き楽しむ
この瞬間が二人の宝物
時をあふれて夢中になれる
誰かと誰かのこの場所で
二人で一緒に動く時間が
何よりも大切な宝物
この世界に響く笑い声
一緒に探す秘密のアイテム
どんなステージも挑んでいく
君と僕で作るミラクル
誰かと誰かのゲーム話
ゲームの中で生まれる友情
一緒に笑い泣き楽しむ
この時間が二人の宝物
誰かと誰かのゲーム話
ゲームの中で生まれる友情
一緒に笑い泣き楽しむ
この時間が二人の宝物
この時間が二人の宝物
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