1. ゲームガガガ
  2. #010 VRゲームがガガガPart2(..
2025-01-18 1:54:40

#010 VRゲームがガガガPart2(ゲスト:HARUさん)

2 Comments

//第010回//今回はHARUさんをゲストに迎えて、VRゲームについて語っています♪ガガガでVRゲームを取り上げるのは今回2回目ですが、前回とは全く違う話になり...。PSVR・PSVR2・Meta Quest 2のそれぞれの特徴やプレイして楽しかったゲームについて語っています。エンディングではあの企業のVRデバイスの話も!?

/HARUさん・ゆーき・かげまんが持っているVRデバイス//メタルヘスシンガーVR//テトリスエフェクト//グランツーリスモ7//SUPERHOT/()オープニング - HARUさんとおしゃべり()本編 - VRゲームについてPart2()エンディング - エンディングクイズ!


//ゲスト//HARUさん

HARUさんの番組音亀 -oto.game(ver2.xx)

ゲームなんとか



//出演//

ゆーきかげまん


//番組Xアカウント//

ゲームガガガ


//番組へのおたより・感想//番組へのおたよりはコチラまたは #ゲームガガガ でXにて投稿してくださいね


Edited by Yuki

サマリー

このエピソードでは、HARUさんをゲストに迎え、VRゲームの体験や価値について深く話しています。また、VRを取り巻く環境やデバイスのハードル、映画館のような体験としてのVRの楽しみ方にも触れています。PSVR2とメタクエスト2のVRゲーミングデバイスの比較についても詳しく語られています。さらに、メタルヘルシンガーVRの体験版を通じて、VRゲームの感覚や操作に関する感想が共有されています。今回のエピソードでは、メタクエスト2などのVRゲームの魅力とそのプレイ体験が語られています。特に、リロードの動きや弾数を考えながらの遠距離攻撃の楽しさ、キャラクターの個性、そしてVRにおける酔いの体験について深掘りされています。VRゲームの操作性や体験についての詳細な議論がなされ、特に『ウォーキングデッド』や『バイオハザード』などのVR版の特徴が紹介されています。また、『レズインフィニット』についてもその美しさや没入感が再評価され、VR体験の進化が語られています。このエピソードでは、VRゲームのプレイ体験やマルチプレイの楽しさ、さらにテトリスエフェクトの没入感についても語られています。PSVR2のゲームに対する期待や、レースゲームなどのVR対応作品への関心も示されています。このエピソードでは、VRゲームの現状や体験について、特に「ノーマンズスカイ」や「ビートセイバー」を通じて語られています。HARUさんが自身のプレイ体験を交えながら、VRの没入感やマルチプラットフォーム対応について議論を展開しています。このエピソードでは、VRゲームの要素や体験が現実世界にどのように影響を与えるか、さらにはPSVR2とボディトラッキング技術の可能性について論じられています。また、アバターのデザインやそれに対する不満、さらにはVRチャットのようなコミュニケーションツールの必要性についても考察されています。このエピソードでは、VRゲームのロマンやセガの歴史的なVRヘッドセット開発について話しています。1993年に発表されたセガVRの発売中止となった理由や、その影響についても掘り下げています。

ゲストの紹介とゲームガガガの説明
スピーカー 2
ゲームガガガ始まるよ。始まりました、ゲームガガガ。こんにちは、パーソナリティのゆーきとかげまんです。この番組、ゲームガガガは、ゲームを中心にゆーきとかげまんが好きなものをゆるりとめているトーク番組です。番組の構成上、どうしてもゲームの内容やストーリーに触れる部分もありますので、ネタバレしたくないよって人はプレイしてからお聞きください。
スピーカー 3
はい、お願いします。
スピーカー 2
今日はなんと、HARUさんにお越しいただいてまーす。
はい、こんにちは。音亀ゲームなんとかというポッドキャスト方面から来ました。HARUと申します。よろしくお願いします。
HARUさん、ようこそお越しいただきました。
スピーカー 1
どうも今日はお呼びいただいてありがとうございます。皆さん、よろしくお願いします。
スピーカー 2
オーディションみたい。
いいですね。
スピーカー 1
どう扱ったらいいんだ、こいつ。
スピーカー 2
最高ですよ。
ありがたい、ありがたい。
ありがとうございます。
ガガガは、そういう番組なんですっていう。
そういう番組なんですってなってる。
スピーカー 1
お互いにかましあってなんぼのが。
OKなんですね。こういうのOKなんですね。じゃあどんどんやっていく感じで。
スピーカー 3
OK、OKです。
スピーカー 2
それしかやってないところがあるんで。それをとると。何も食べるところがない。
スピーカー 1
かましてるというか若干荒らしてるみたいな感じになってますけど。
スピーカー 2
荒らしてる。お互いをかき混ぜてかき混ぜて。
番組ですね。
VRの体験とハードル
スピーカー 3
ありがとうございます。お越しいただいて。
スピーカー 2
いやーもうね、ゲームガガガはね、あれなんですよ。
ずっと始まった時から言ってるんですけど、ゲームなんとかファンフェスタの余韻から始まってますので。
まさかHARUさんに来ていただけるっていうのはね。
スピーカー 1
ゲームなんとかファンフェスタのね、おしゃべりコーナーの
スピーカー 2
唯一録音させていただいたというのが影間さんでしたからね。
スピーカー 3
聞きました私も。
そうなんですよね。みんなしてるのかなと思ったら、僕だけだったっていう。
スピーカー 1
びっくりしましたけど。
録音してご本人に、公開しないものをご本人に渡すっていうのをやったのは影間さんでしたね。
だけでしたね。
スピーカー 3
そうねー。いやーびっくりした。いろんな方が座ってたの見てたんで。
いろんな方されてるなーって思ったんですけど、聞いてみたら自分だけだったっていうね。
スピーカー 1
結局録音してたのは影間さんだけだったって。
その音源は私してるんで、なんなら全然かけたりしても構わないんでね。
スピーカー 3
いいんですか?
いいですよ。
スピーカー 2
いいんですか?私聞いたのは聞いたんですけど。
スピーカー 3
多分ね、僕とゆうさんしか聞いたことないと思う。
スピーカー 1
じゃあせっかくなんで100回記念の時に。
スピーカー 2
100回記念。
先が長いなー。
スピーカー 1
2年後かな?みたいな習慣でやってたら。
スピーカー 2
ピース上げないといけないかもしれない。
スピーカー 1
その前でも全然使っていただいて構いませんでね。
スピーカー 2
ありがとうございます。じゃあちょっとどっかここぞというタイミングで。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
春さんとはゲームなんとかファンフェスタの時と年末の神エヴォの時と2回お会いさせていただいて。
スピーカー 1
そうでしたねー。
スピーカー 2
ちょうど神エヴォの時が我々がVR会をやったんですよね。
はいはいはい。
で、ちょうどその時にVR会の話に春さんとなって。
で、もうちょっとVRの話をするなら。
読んでくださいよーって言って。
スピーカー 1
VRの話をするなら読んでくださいよーとか言ってすげーうざからめをしてね、現場で。
スピーカー 2
いやいやいや、あれがもうめちゃくちゃ嬉しくて。
スピーカー 3
僕らもね、VRの話した時に春さんの話もちろん出たけど。
あ、そうなんだ。
収録前に。
収録前に。
でも僕らあれ収録自体は2回目くらいだったもんね。
そうそうそう。
2本撮りだったから。
スピーカー 2
春さん始まってまだ2回目の収録の時にさすがに。
スピーカー 3
春さん予防勢なんてさ。
恐れ多すぎます。
スピーカー 1
気持ち的には分かるけど、だからこそちょっとこっち側から言いに行ったみたいなところはありましたね。
いやだって正直俺はゲームなんとかでね、VR持ってるのが俺だけなんだよ。
割とVRの話しても、えーそうなんだっていうリアクションしかもちろん返ってこないわけですよ。
そうだよねとはならない。
スピーカー 2
確かにそうですね。
スピーカー 1
だからあの回聞いた時にさ、それこそ実家のみかん作ってるんだけどね。
みかんの収穫の手伝いをしながらイヤホンで聞いてた。
くそーって俺も話していいじゃねーかと思って。
その胸をつぶやいたりしてた。
スピーカー 2
いやーありがたいですね。
スピーカー 1
ありがたいね。
割とVR持ってるのが何それって思って。
自分の身の回りにVR持ってる人そんなにいないんで。
スピーカー 2
そうですねー。
誰もいるなーって。
やっぱなかなか買うきっかけって難しいですもんね。
スピーカー 1
まあハードルは高いですよね正直ね。
スピーカー 2
なんか本当、VR界の時にその時も言ったんですけど、なかなか試してみるっていうのが結構ハードル高いじゃないですか。
どういう風に見えるんだろうとか。
どういう風な体験になるんだろうみたいなのが結局使ってみなきゃわからないみたいな。
スピーカー 1
YouTubeでVRのゲームのこう見えてますみたいなのあげられてても感覚としては違うじゃん。
そもそも3Dじゃないし視野の範囲も全然違うから。
スピーカー 3
全然違うよねあれね。
スピーカー 2
見え方とは感覚が違うよね。
スピーカー 1
ディスプレイ上で見ると画面ブレてるように見えるけど、ブレてるんじゃないんだ。
俺の顔が柄が付いてるだけで別にブレてるようには見えてない。
スピーカー 2
そうそうそう。そうなんすよね。
またその2Dの画面なんで視野角いっぱいに画面が広がってるっていう体験とは違うじゃないですか。
なんでそれもまた全然違うんですよね。
やっぱあれを見てVRってこういうもんだって思うとちょっとそこは違うなって思うし。
スピーカー 1
全然違いますね。
スピーカー 2
あとまた自分が動いて見たいところを見れるっていうのもあるじゃないですか。
振り返ったらちゃんと振り返ったところにもちゃんとゲームの中身があるっていうか。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
それってやっぱりVRあれ付けて家の中でしばらく時間かけてやらないとなかなか体験できないので。
その価値はあると思うんですけど、デバイスの値段の価値はあると思うんですけどなかなかそんな安いもんじゃないんで。
そうだよね。
スピーカー 1
安くない。
環境を選ぶ。
それこそゲームなんとかでよく言ってるけど小平さんみたいに子供がいたりするとね。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
やっぱりこうイヤホンもするし目も隠れるしみたいな。
ある意味周りとの情報を遮断するから子供が家にいるときにはちょっと危ないなみたいな。
そうなんですよね。
外で何かあっても気づかないみたいなね。
そういう環境を選ぶ。
あと場所、スペースも選ぶみたいなことを考えるとどうしても。
スピーカー 2
本当そうなんですよ。
スピーカー 1
普通のビデオゲームよりはハードルはだいぶ高くはなっちゃいます。
映画館的なVRの楽しみ方
スピーカー 2
ながらがやりにくいっていうのはありますよね。
スピーカー 1
そうですね。
全集中してやらないと。
スピーカー 2
全集中で。
っていうのもあってなかなかやるぞっていう気持ちの時じゃないとやろうってならないゲームでもあるかなってちょっと思ってるんですよね。
スピーカー 1
持っててもそうだからね。
スピーカー 2
そうなんですよそうなんですよ。
スピーカー 1
それは実際そう。
スピーカー 2
持っててもVRゲームやるぞっていう気持ちにならないと携帯ゲーム機とかスマホとかも真逆にある感じで。
そうだね。
スピーカー 1
気軽にはできないよね。
ちょっと心をそっちに持ってく必要はどうしてもある。
そうですそうですそうです。
スピーカー 2
なのでやっぱりタイトル次第かなみたいなところもありますね。
そうね。
スピーカー 1
それはかなり影響されるよね。
このタイトルはVRでやったほうがめちゃくちゃいいみたいなやつだと、それでしか逆にあんまりやりたくないみたいな気分にはなるんだろうなって気はして。
スピーカー 2
そうですね。
なんかそういう意味では映画館みたいな感じかもしれないですね。
映画館も後々映画館で見る体験みたいな感じ。
スピーカー 1
映画館とか4DXとかさ、そういうのに。
4DXとか。
4DXとかまでの体験までは行かなくても、でも家でそういうビデオゲームより一歩進んだエンタメ体験をできるっていうのはあるよな。
確かに。
スピーカー 2
そうですね。ゲームに限らずですもんね。
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 2
結構一部デモみたいなのもありますけど、CGで作られた映像の中を自分で動きながら物語は進んでいくみたいな。
そういうVRシアターみたいなやつもあったりしますしね。
試しにそういうのをチラッと見てみたんですけど、これはこれで全然違うもんだなと思って。
同時進行でいろんなことが映像の中で起きてて。
自分が見てるところで起きてることと振り返ったら別のことが起きてたりとかして。
スピーカー 1
1回で全部は絶対楽しめきれないみたいなある意味。
でも最初の体験が多分一番親になる体験なんだろうなみたいな感じもあると思うんですよ。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
今までのこういう映画がいいよねとかさ、そういうものと比べると、比べるっていうかな、とは切り離して考えないといけないものでもある。
今までに良いとされていたものを1回全部リセットして、そういう新しい楽しみ方だったりとかっていうのが割と求められる。
スピーカー 2
そうですね。そう思いますか。
最近VR以外にもARとかMR眼鏡みたいなちょっと簡易的なやつとかもあったりするじゃないですか。
ちょっとサングラスっぽいやつとか。
あれはディスプレイの拡張みたいなところも少しあると思うんですけど、
VRゴーグルって普段つけたりしてたら分かると思うんですけど、長時間つけるの結構しんどいじゃないですか。
スピーカー 1
そうね。
重いよね。
重さだったりとか、視界が全部隠れるが故にちょっと目とか脳への負担があるなーって感じがあったりとか。
スピーカー 3
ある。
スピーカー 2
なのでVR、私の場合はなんですけど、VRゴーグルをつけるときってやっぱりVRでしか見れない画面とか、
スピーカー 3
さっきのVRゲームもそうですし、3次元ムービーというやつだったりとかであって、
スピーカー 2
例えばでっかい画面が目の前にドーンって出るからVRゴーグルつけようみたいなのはちょっとならなくて。
それをやるにはちょっとごつすぎるっていう。
スピーカー 1
そうね。
PSVRもVRゲーム以外のやつもバーチャルディスプレイが目の前にあるみたいな感じで他のゲームもできるんだけど、
それは普通にテレビでいいかーってなっちゃうと。
スピーカー 2
なりますよね。
スピーカー 3
完全にテレビが埋まってて。
スピーカー 1
でもゲームやりたいんだよなっていうときに時々そのモードでやったりもするときはあるけど、
基本はやっぱりそれではやらない。
スピーカー 2
できるけどね。
スピーカー 3
ケーブルが結構邪魔ですよね、PSVR系って。
そうね。ケーブルもあるからね。なおさらかもしれない。気軽さはさらに減るかもね。
スピーカー 2
確かにですね。
プライムのソフトとかアプリか。
もうありますけどね。アマプラのアプリとかもありますけど、
あれちょっと2時間見るのはしんどいかもなーとか。
スピーカー 3
そうなのよ。
前映画見ようと思ってさ、メタクエスト2で。
寝転びながら見ようと思って寝転んで、上見た状態で真っ正面に見えるように設定して見てたんだけど、
このソファに寝転びながら見てて、右と左にポップコーンとかも用意してたの、一応。
寝ながら。
寝ながら。
見てて、ポップコーン食おうと思って探ったら全然なくて、
スピーカー 2
あれ?これねえぞねえぞと思って見たらもうこぼれてて。
スピーカー 1
わとる。
スピーカー 3
わーって思って。これ見えてないからのあれだなと思って。
テレビで見てたらそんなことないんだけど。
やっぱり集中して、そのほうが集中して見れる。
映画は集中して見れるんだけど、携帯触りたいとか、他のことがあると邪魔だなって思うとこはあるかなーって。
スピーカー 1
まあその辺は使いようによってはいいというか、面白い使い方は確かにできるかもなー。
VRデバイスの特徴
スピーカー 1
なおさらメタクエストはね、スタンドアロンっていうかケーブルとか無しでね。
単体で動くから、そういうもっといろんなところで使うっていう使い方ができるのかな。
PSVRはどうしてもPS5からコードでつながっちゃってるから、その周辺でしかできない。
スピーカー 2
ここはなかなか痛いところだけど。
じゃあその辺のデバイスの違いとかも含めて、本編のほうでね、少し話していきたいと思います。
スピーカー 3
本編に入りまーす。
スピーカー 1
はい、本編でーす。
スピーカー 2
今日ははるさんと語るVRゲーム界パート2でーす。
ありがとうございます。ほとんど殴り込みのような状態で、やれやー!ぐらいの感じで来ちゃった感じにしますけどもね。
どうもありがとうございます。
PSVR2の話を聞きたいんでですね。
スピーカー 3
そう、2、誰も経験しないからね。
スピーカー 1
PSVR2、そっか。この中だと俺だけなんですね。
スピーカー 3
僕がPSVR1は持ってるんですけど。
スピーカー 2
前提としては、私、ゆうきが持ってるのがメタクエスト2で、かげまんが持ってるのがPSVRの初代の方とメタクエスト2で、はるさんが持ってるのがPSVRとPSVR2を持ってるというところですね。
私、メタクエスト2しか持ってないんで、PSVRとPSVR2、両方の形見て最初に思ったのが、ヘッドセットの形がかぶるっていうか、頭に乗せるタイプなんですね。
スピーカー 1
PSVR2が?
メタクエストってどんなのだっけ?
スピーカー 2
メタクエストはですね、基本的に初期のやつだとバンドで固定するんですよ。
前がすごく重くて、重りもついてる分厚いゴーグルを、覗き込む感じのゴーグルをゴムのバンドで止めてるっていう感じなんですね。
スピーカー 3
それをすると、当然顔面にも負担がたまらなくて。
前がめっちゃ重いのよね。
スピーカー 1
前で無理やり押し付けて押さえてるみたいな感じになるってこと?
スピーカー 2
押し付けて押さえてるんですよ。
それが軽ければいいんですけど、バッテリーも全部前にあるんで、当然ちょっと重たいレンズもあるからですね。
スピーカー 1
オプションであれだよね、オプションのものとかで後ろにバッテリーを付けてバランスを取るっていう。
スピーカー 3
バランス取ったら軽くないけどバランス取れてるから、ちょっと良くなるというか。
全体的なバランスが重さが分散されるから付け心地は良くなるんだけどみたいな感じはあるんですけどね。
スピーカー 2
僕は使ってるのがサードパーティーのやつで、ゴムのバンドじゃなくてダイヤル式で締め付けが調節できるちょっと固めの素材のやつが付け替えができるんですよね。
その付け替えをして、後ろの後頭部のところにダイヤルが付いていて、そこにクッションみたいなのが付くんですよ。
スピーカー 3
同じやつ使ってない?うちと。
スピーカー 2
多分有名なやつだから同じやつかもしれない。
スピーカー 3
初めて知ってる。
スピーカー 2
頭の真ん中のところ、サムライでいうちょんまげのところに、ちゃんと頭を下にずれ落ちないように固定するための紐というかクッションというかが前から後ろまで通っていて、
一応そこで全体の重量を頭のてっぺんでも支えてるみたいな感じですね。
あと、さっき顔面に押し付けるっていう話したんですけど、顔面に押し付ける部分も初期のやつだとちょっと固いスポンジみたいなやつなんで、
なかなか顔の皮膚がだいぶ引っ張られるところなんで。
スピーカー 3
そうかね。そうそうそうそう。
スピーカー 2
なので、ちょっとクッション性のあるものに付け替えれるんですよ。
スピーカー 3
それ変えてから少しはマシになったんですけど、初期のやつは結構重さもあって。
だからやっぱあれだよね。値段が安かったじゃん。メタクエスト2って。
スピーカー 1
だから安いなりにその辺の良さがあんまり悪いって言ったらあれだけど、必要最低限のもんしかなくて。
スピーカー 3
作りはちょっと雑といえば雑に感じるところはあった?
スピーカー 2
結局オプションでいろいろ買ってったらまあまあの値段するっていう。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
なので最低限は揃っていて、かつパソコンがなくてもできるっていうものではあるんですけど、快適に使おうとするとそのままではちょっと辛いかも。
スピーカー 3
ちょっと辛いね。
スピーカー 1
本体以外の部分がちょっとみたいなところはあった?
スピーカー 2
そうですね。あとスタンドアローンなんでバッテリーも積んで、チップも積んでっていうこともあって、レンズも持ってるんですけど、その本体が全部前にあるんですよね。
なのでそれをどう支えるっていう状態で、初期に用意されてるのがゴムバンドだけっていうのはなかなか辛くてですね。
確かにね。ゴムバンドだと心もなさそうだな。
スピーカー 1
正直PSVR2の話をすると、基本抱えてる問題は同じ。
やっぱり一緒ですね。
やっぱりフロントヘビーというか、前が重いんで、最初からついてるのがもうダイヤルで締め付けるみたいな。
スピーカー 2
それはじゃあやっぱり最初からついてる。
スピーカー 1
フロントは前後にスポンジ。前がおでこぐらいのところにスポンジがあって、後ろは後ろでスポンジがあって、要はその2点というか横に広い2点で抑えるみたいな感じ。
スピーカー 3
そのダイヤルで締め付けてね。で固定するみたいな感じにはなってるけど、やっぱり頭激しく動かすと、ほどほどに締め付けてるぐらいだとやっぱりずっと落ちてくる。
スピーカー 1
その辺はやっぱり同じ問題は抱えてるなっていう感じがある。
PSVR2でもなんか後ろにカウンターウェイト、要は重りをつけてバランスを取るっていうのができるっていう話は聞いたことはあるけどやったことは実際ないから。
スピーカー 3
私もカウンターウェイトはやったことなくて。
スピーカー 1
なんか共通なんだなって思ったけど。
スピーカー 2
そうですね。PSVR2はバッテリーでも動くんですか?
スピーカー 3
動かない。PS5からのあれですね。
スピーカー 2
電源もそこから取ってるって感じですよね。
スピーカー 1
そうそう。電源も映像も全部一本のケーブルでできてるみたいな。
メタルヘルシンガーVRの体験
スピーカー 2
じゃあ若干重さ的にはアドバンテージがあるっていう感じですかね。そうでもないですか?
いやーどうなんだろう。クエスト2をつけたことがないから正直全然わからないんだけど。
スピーカー 3
でもそこそこ重いよやっぱ。
スピーカー 1
すげー軽くてっていう印象よりかは頭を動かすとずれ落ちてくるからそこそこ重いなっていう感覚にはなっちゃう。
スピーカー 2
だから結構締め付けないとずれ落ちてくるんだけど結構締め付けると頭が痛くなる。
スピーカー 1
これは人によって誤差っていうか差はあるんだろうけど。
俺は強く締め付けるとだんだん頭が痛くなる。
スピーカー 2
強ければ強いほど締め付けるのが強ければ強いほど頭が痛くなるのが早くなる気がするんで緩めるんだけど緩めると頭が頭じゃないよずれ落ちてくるみたいなね。
スピーカー 1
悩ましさはどうしてもあるんだよね。
だんだん慣れてくるのかなと思ってるんだけどいまだに徐々に頭が痛くなってきちゃう。
そういうのってどうなの?クエスト2でもありますよね。
スピーカー 2
クエスト2の場合は私の時は頭は痛くはならないんですけどやっぱり目の周りとかが重さで引っ張られるというか。
スピーカー 3
うんうんわかるわかる。
スピーカー 1
でもそこは確かにないなVR2。
スピーカー 2
なんかやっぱり前だけで抑えてる感じがすごいんですよね。
スピーカー 1
だからそのおでこっていうかゴム部分以外で支えっていうのがないっていう。
スピーカー 2
そうですねPSVRを見た時に輪っかの部分があるじゃないですか。
あの輪っかの部分があるのはなんかいいなと思って。
メタクエスト前にしかないからですね。
前の重さを摩擦で何とか抑えてるくらいの感じなんで。
スピーカー 1
それはでも確かにストレスはありそう。
なんかほっぺの上のところがめっちゃ引っ張られますけども。
スピーカー 2
目が乾くんですよ。
スピーカー 1
そうだよね。しかも後ろのダイヤルで締め付けても前側の抑える部分が目の周りだと。
スピーカー 3
ずっと大きい目開いてる感じするよね。
そうそう大きい目開いてる感じ。
開かされてる感じあるよね。
それは確かに微妙っちゃうんだよね。
スピーカー 2
寝転んで上見てるとかだったらまた違うのかもしれないですけどね。
逆にずれ落ちることを考えなくていいんで。
スピーカー 3
抑えてるだけでいいんだったら。
寝転ぶときは初期のゴムバンドの方がいいのよ。
後ろに大きいものがないからいいんだけど。
普段やるときはあのゴムバンドじゃ本当に心もとないもんね。
動くやつとかやったらもうガンガン落ちてきちゃうもんね。
スピーカー 1
確かに確かに。
確かにその意味ではPSのおでこあたりをスポンジで支えるっていうのは
そっち側に負担が基本的に下がってくるときの負担はそこで抑えてるからいいのかもしれないね。
スピーカー 2
PSVRの方が被るっていう感じに近いのかもしれないですね。
スピーカー 1
そうかもしれないね確かに。
スピーカー 2
メタクエストなんかは前からつけてるっていう。
押しつけてるみたいな。
水中ゴーグルみたいな。
スピーカー 3
でかめの水中ゴーグル。
スピーカー 1
目の周りバコッて入れてるみたいな。
スピーカー 2
長時間やってると目がだんだん開いてくるんで。
スピーカー 3
クマみたいな感じになるわけでしょ。
スピーカー 2
そうなんだ。それは確かにな。
あとあれですね。ソフトの方にちょっと話をいきたいなと思ってるんですけど。
私もちょっと今回に先駆けて少しだけいくつかやってみてですね。
やったんだ。
メタルヘルシンガーの体験版のやつを、デモのやつをまずやってみて。
メタルヘルシンガーVR。
VRです。
Steamで出てるやつのデモがあったんで、ちょっとどんなもんかまずやってみようと思って。
トライアルでプレイしてみたんですけど。
はるさんやられました?まだやられてない?
いやいややってないやってないです。PSVR2の方の体験版はなかったはず。
PCに繋ぐのができてからじゃないかということですよね。
スピーカー 1
そうっすよね。俺のPCだとPSVR2をPCに繋ぐのが上手くいかなくてですね。
スピーカー 3
PCのVRがまだPSVRでできてない状態で。
スピーカー 2
触れてない。
スピーカー 1
どうですか?メタルヘルシンガーのVR。
スピーカー 2
元の作品自体は俺はガッツリやってクリアしたんですけど。
メタルヘルシンガーの最初思ったのが画像がめちゃくちゃ怖くて。
メタルの世界観だからね。
メタルの世界観で悪魔が出てくるじゃないですか。主人公というかプレイアブルキャラクターとして。
敵もゾンビ的な悪魔というかデビルみたいなやつが出てくるじゃないですか。
最初は刀みたいなので斬るじゃないですか。
近接武器みたいな。
近接の時に近づかないといけないじゃないですか。
スピーカー 1
顔が怖いみたいになる。
スピーカー 2
顔面いっぱいに悪魔が。
怖いと思って。振り返ったらまたいるし。倒すためには近づかないといけないし。
スピーカー 3
相反する。近づいて眼見しながらバッサバッサ斬らないといけないけどみたいな。
スピーカー 1
近接攻撃は自分でコントローラー振ってって感じ?
スピーカー 2
そうです。近接攻撃は音に合わせて。基本的には一緒ですね。
普通のメタルヘルシンガーのノーマルのやつと一緒で音に合わせて。
リズムがずっと画面上に左右から中心に向かって出るんで、それに合わせて攻撃を出すっていうのは一緒なんですけど。
近接攻撃の場合はすごく分かりやすくて、ビードセイバーみたいな感じで音に合わせて振っていくっていう感じなんですけど。
音に合わせて振るためには周りに入らないといけなくて。
スピーカー 1
近づかないといけない。
スピーカー 2
なんならちょっとお助け要素として、何のボタンだったかちょっと忘れましたけど。
いろいろコマンドを組み合わせると敵にスッと近づいていって、急激に敵にダッシュみたいなのをやるじゃないですか。
あれで自分がビビるっていう。
スピーカー 1
フィニッシュ攻撃みたいなのをやってたり。
スピーカー 2
フィニッシュ攻撃だったり。
スピーカー 1
相手が弱って点滅してるかなんかの時に。
近接かなんかすんだっけ?
近接ですね。
近く行ってブシャーみたいなね。
一気に近づくんですよ、相手にバーンって。
スピーカー 2
VRだと左手に合図が出て、左手にマークみたいなのが出て、それを出ると近接のダッシュ斬りみたいなのができて。
ダッシュするんですけど、せっかく離れてるのに。
スピーカー 1
自分の位に反してすごい急激に近づくみたいな。
スピーカー 2
うわーみたいな。
画面いっぱいにあったみたいな感じになるのと。
VRゲームの魅力
スピーカー 3
あれがまた結構解像度が高いのと、映像がすごい綺麗じゃないですか。
スピーカー 1
すごいね、メタクエスト2でもそこまでいける?
スピーカー 2
2でも全然。
スピーカー 1
でもPCだから。
ああ、そっかそっか。
でもちゃんとメタクエスト2で動いてるのか。
スピーカー 2
メタクエスト2で動いてますが、
スチームVRで起動したものをリンクさせて。
スピーカー 1
じゃあ一応PCで動いてるやつ。
スピーカー 2
PCで動いてるものを映像投影してるって感じなので、
クエスト2は3に比べてちょっとレンズの解像度というか、低いはずなんですけど、それでも全然綺麗で、すごい良かったです。面白かったです。
スピーカー 1
途中からだんだん慣れてきて、遠距離攻撃とかもできるじゃないですか、銃みたいな感じ。
ショットガン超気持ちいいじゃないですか。
スピーカー 2
ショットガンいいですね。
スピーカー 1
リロードのガッシャンが曲のBPMと合ってる。
バーン!ガッシャン!バーン!ガッシャン!みたいな。
スピーカー 2
ガッシャンもコントローラーで自分でやる感じなんですよね。
スピーカー 1
自分で振ってやる感じなんで、あれなかなか気持ちいいですね。
スピーカー 2
ちょっと弾数を気にしながら撃つ感じではあるのと、
あとどうしても敵が動きながら撃つんで、リズムに合わせてっていうのと、敵を狙いながらっていうのと弾数っていうのを3つ考えながらやらないといけない。
スピーカー 1
その辺の難しさはあるけど。
スピーカー 2
その辺の難しさはあるんですけど。
スピーカー 1
慣れてきた時の高揚感すごい。
スピーカー 2
そうですね。途中から遠距離になって楽しくなりました。
近距離に出てこれ続けられんかもしれんと思って。
スピーカー 3
敵が近いからね。
スピーカー 2
こんなに夢に出るわと思って。
スピーカー 1
そんなにか。
スピーカー 2
いやいや、最初見た時。
スピーカー 1
2Dの時はそんなに気にならなかったけど、やっぱ目の前のスケール感は全然違うわ。
スピーカー 2
そうなんすよね。目の前いっぱいに広がってるのはなかなかに恐怖だったっすね、あれは。
2Dをやってないっていうのもあったかもしれないですけどね。
でも、あの世界観はいいっすね。
メタルのというか、
主人公も、主人公の仲間っぽいのが出てくるじゃないですか。
女キャラというか。
スピーカー 1
うん、いた気がする。
スピーカー 2
だから、まだ初版っていうかデモのところだけなんであれなんですけど、
出てくるキャラクターみんなちょっと後輩してるというか。
だったりとか、なんか癖強いなーみたいな。
スピーカー 1
癖強いなーみたいな。あれなかなかいいっすね、なんか。
でも悪魔が歌で天使をぶっ殺してくるみたいな感じのストーリーラインだったよね。
でもあれもなんか、鈴木を出したいみたいな雰囲気で終わってった気がする。
そうなんすか。
もしかしたら出るかもしれない。
スピーカー 2
出るかも。
スピーカー 3
VRに来ると思うんですけど、
スピーカー 1
VRに来るとは思ってなかったから、あれはちょっと触ってみたい。
スピーカー 2
いいっすね。あれは最初こそあれだったんですけど、
なんかやるにつれて、これいいかもっていう感じだったっすね。
遠距離武器はほんと気持ちいいんで。
スピーカー 1
途中まで行くと二丁拳銃とか出てくるんで、多分そういうのだと、
2D版ではできなかった、違う敵を狙うとかもできそうですね。
あ、確かに確かに。
キャラクターの個性
スピーカー 2
できますよね、確かに。
スピーカー 3
そっかそっか。
そうですね。
スピーカー 1
VRとかってその辺は絶対2Dではできない動きっていうのはあるなとは思うので、
その辺は一つの強みだなとか思いますけどね。
両手で違うことをやる。
両手で違うことを。
スピーカー 2
そうですね。
あれなんか振り返りとかも一瞬でできる機能が2Dの時からありました?
後ろ振り返ったりとか。
スピーカー 1
どうだったかな、覚えてないな。あってもおかしくなさそうっちゃなさそうだけど。
スピーカー 2
なんかどうしても3DでなかなかVRだと振り返って後ろの敵をやるっていうのが、
少しスティックを倒してとかになってくると時間かかるじゃないですか。
自分が振り返るにはだいぶ大きな動きになっちゃうんで、スティックで振り返ろうとすると。
その辺が上手いこと、後ろを振り返るボタンみたいなのがあって、パッて後ろ振り返れるんで、
多分慣れてくれば振り返りながら振り返りざまに撃つとかできるんだろうなとか思ってですね。
スピーカー 3
急に振り返りになった時に酔ったりしないの?
スピーカー 2
振り返りなんだけど画面はもう切り替わるみたいな感じ。
スピーカー 3
瞬間的にね。
スピーカー 2
瞬間的にパンって。
スピーカー 3
それだったらいいね。
スピーカー 2
後ろ画面になる。
スピーカー 1
でも不意に振り返りになった時に今どうなったってなる時あるよ。
スピーカー 3
見失う時は。
スピーカー 1
それこそファズモフォビアとかでも振り返りのVR用のコマの方があるんだよね。
瞬間的に振り返るんで、最初操作が分かってない時に不意にそこ押しちゃって、
今どうなったみたいな。画面急に切り替わったみたいな。
スピーカー 3
ありそうありそう。
スピーカー 1
そうか。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
VRは確かに外側が独特なことというか、物によって違うのはありますね。
スピーカー 3
動きでスムーズに、ワープで動かすタイプとか。
スピーカー 1
移動がそもそもワープだったり。
左右の振り返りがカクカク動くか滑らくか。
スピーカー 3
それもありますね。
スピーカー 1
だいたい設定できるものが多いは多いけど、
あの辺は定まらないというか、人によって自分の良いように使い分けてねというか、
弱ないように気をつけてねというか、みたいな感じはあるよね。
スピーカー 3
ありますね。
自分はもう全部フルでやるけどね。
ワープとかしてたら、せっかくだからVRだからちゃんと普通に動いてほしいと思って。
スピーカー 1
そうだね。
自分は滑らかに動く方を全部選んじゃう。
ワープとかだと没入感は減っちゃうね。
自分が動いてるっていう感覚はなくなっちゃう。
かといって酔う人は酔うんだろうから。
酔ってるのも理由はわかるからね。
スピーカー 3
酔ったことあります?VRで。
スピーカー 2
そこ気になるですね。
スピーカー 1
最初の頃は酔ったことはあったかな。
何のゲームでっていうのはちょっと思い出せないんだけど。
俺最初の頃ってPSVRの頃なのに。
PSVRってレンズ間の距離の変更っていうか、調整ができなかったんですよ。
俺、目がどうやら離れてるらしくて。
なんならPSVR2のレンズ間の距離を調整するのでも一番外側にやってギリみたいな感じだったんで。
スピーカー 1
結構離れてるらしくて。
初代のPSVRのときだとどうしても片目にピンと合わせると片目が絶対ボケるっていう状態で。
合ってなかったんだよね。
だから酔いやすいっていうのはあったんだろうな。
なるほど。
酔いもなかなか人によって違うから難しいですよね。
そうそう。
自分は全く酔わなかったのよ。
スピーカー 3
PSVRやったときに全然酔わなくて。
酔いの体験
自分酔わない人なんだなと思って。
スピーカー 3
スターウォーズの飛行機乗って遊ぶVRのゲームがあって。
飛行ドローン。
自分酔わないからこれぐるぐる回転しようと思ってやってたら気持ち悪くなっちゃって。
あれはかなりきつそうだよね。
スピーカー 2
気持ち悪くなっちゃって。
スピーカー 1
あれはかなりきつそうだよね。
スピーカー 3
気持ち悪くなることあんまりなかった。
車酔いもあんまりするタイプじゃなかったから。
酔うっていう経験が少なすぎて。
人って酔うときってゆっくり酔っていくんだなと思って。
一気に気持ち悪くなるもんじゃないんだと思って。
スピーカー 1
楽しんでやってたんだけどいつの間にか。
そう。
スピーカー 3
意外とHP少なかったんだなみたいな。
スピーカー 1
でもスターウォーズの飛行ドローンは宇宙空間じゃん。
宇宙で覗くスペースバトルというか。
だから宇宙酔いみたいな感じは上下左右がわからない。
わけわかんなくなっちゃって。
確かに。
酔うっていうのはあるかもしれない。
PSVRの初代の時にやったエースコンバットとかはほとんど酔わなかった。
スペースものじゃねえやフライトものというか。
全般が酔うっていうわけじゃなさそうだな。
スピーカー 3
宇宙だから酔ったのかな?上下が別に関係なくて。
スピーカー 1
確かに確かに。そうかもしれない。
スピーカー 2
目印がないから自分が今どういう体勢みたいな。
スピーカー 1
そうそう脳が混乱するというか。
フライトものもそもそもフライトシューティングとかエースコンバットとか
ああいうのに慣れてない人がVRやったら酔うかもしれないけどね。
そもそも2Dで普通にできてるんであればVRになってもそんなに酔わないとかありそうだなとかは。
スピーカー 3
確かに確かに。
スピーカー 1
ちょっとニュータイプ能力を上げていくしかないですね。空間感覚も。
というかVRゲーム自体が自分の中のVR適性レベルを上げていかないといけないみたいな感はいろんな部分であるから。
酔う酔わないであったり操作感というかね。
スピーカー 2
操作感もそうですね。VRじゃないんですけど私必ず酔うゲームが1個あって
ヒューマンフォールフラットってあるじゃないですか。
スピーカー 3
ふにゃふにゃ人間?
スピーカー 2
ふにゃふにゃ人間を手をピョンって動かしたり足をピョンって動かしたりして
スピーカー 3
ふにゃふにゃながら前に進んでいく。
スピーカー 2
もうあれやると敵面に酔うんですよ。
スピーカー 3
あれ酔うんだ!
スピーカー 1
俺ちゃんとやったことはないんだけど。そんな酔うの?カメラワークとかすること?
スピーカー 2
多分なんですけど、カメラワークじゃなくて画面の近さとかも関係なくて
自分が操作しようと思ったキャラが思い通りに手が動かないので
自分が思っている、頭の中で描いている動きとキャラの動きがずれまくっていて
思い出すだけで若干気持ち悪くなるんですけど。
スピーカー 1
もうなんかそれ違うレベルの何がなんじゃないかって感じ。
スピーカー 3
余裕なのかなそれ。
スピーカー 2
崖とかで崖から落ちないように踏ん張ったりするんですけど
踏ん張りが足りなくて重さでズリズリズリズリみたいなやつで下にポトンと落ちたりするんですよね。
自分の手の力とかがちゃんとキャラクターに伝わっていない感じで
思ってもない方向に体が持っていかれるのをずっと見てるともう気持ち悪くなってきちゃって。
スピーカー 1
それもう余裕っていうか不快感MAXみたいな。
気持ちよくねーみたいな。
スピーカー 3
余裕なのかな。
スピーカー 2
別な部分だと思う。
スピーカー 1
それはでもなんか初めて聞いたの面白い。
スピーカー 2
唯一気持ち悪くてクリアできなかったゲームですね。
スピーカー 3
だいぶ最終盤まで頑張ったんですよ。
スピーカー 2
でもちょっと無理で携帯モードとかでやっても無理で。
スピーカー 1
それはVRのその余裕理由ともちょっと近いところはあるかもしれないね。
VRで余裕の典型的なやつって画面がついてこないとか。
画面がカクついたりとかさ。
あとは自分の手の位置とゲームの中の自分の手の位置がずれてたら絶対気持ち悪いと思うよね。
スピーカー 2
そうそうその不慣れさみたいなところから思い通りに動かない気持ち悪さみたいなのもちょっとあるじゃないですか。
画面揺れもあると思うんですけど、キャラクターが思い通りに動かないからちょっと気持ち悪くなっちゃう。
攻撃ボタン押したのに攻撃が出るまでに絶妙にずれてたりする。
スピーカー 1
ゲーム気持ち悪いなとかって思うわけね。
それに近い感じ。
近いかもしれないね。
VRゲームも適切なタイミングで思った通りに動かないとやっぱり気持ち悪さってある。
PSVRの時にMove2本で操作するゲーム。
スピーカー 3
ウォーキングデッドのゲームがあって。
Moveって動かすとこないじゃないですか。
そうなんだボタンしかないんだよね。
スピーカー 1
スティックがないから。
スピーカー 3
スティックがない。
前にするときにボタンで右回転左回転とかして前に進んでとかを全部ボタンでしちゃわなあかんの。
それはね俺もやったことあるけどね。
あれは気持ち悪いよ。
あれは気持ち悪い。
スピーカー 1
めちゃめちゃやりづらくて。
前に行く後ろに行く左行く右行くが配置がおかしいんだよね。
直感的な配置じゃないところになってる。
VRゲームの操作性の課題
スピーカー 1
常に頭で考えながら前に行きたいからここ押すってなるの。
やりづれーってなる。
銃撃つときは直感的な動きなのに足は直感じゃないから気持ち悪くて。
スピーカー 3
あれは俺を酔うとかそういうんじゃない。単純にイライラした。
スピーカー 1
極端な話で一番最初のバイオハザードのコントロールあるじゃないですか。
あれやったときぐらいのストレス。
思った通りに動かんみたいな。
ゾンビに襲われそうってバックしようと思ってバックどこ?ってなる。
そうなのよね。しかもゴーグルつけてるからボタンの位置もよくわからんし。
スピーカー 3
グッチャグッチャであれはやりづらかった。
あれはよくなかった。
あれはやりづらい。
あれはよくなかったんでPSVR2出たときにPSVR2に移植しろって思って。
スピーカー 1
日本はちょっと遅れたんだけどちゃんと日本版も移植されたのよ。
あれ2作出てるんだけど1作目は俺クリアしましたね。
ウォーキングデッド、セインツ&シナーズ。
スピーカー 3
あれ面白かったです。
スピーカー 1
あれ結構映画に出てくるんですよ。
あれ面白かったです。
スピーカー 3
あれ結構PSVRの時でも面白いなって思ったけど操作性がひどすぎてやれんくてやりたいなって思ってた。
スピーカー 1
あれでもオキュラスとか出てたじゃないですか。
スピーカー 3
オキュラスは出てましたよ。
スピーカー 1
そっちが先だよね。
あれは面白かったな。なんならバイオハザードよりあっちの方がVRゲーとして優秀。
評価したいっていう感覚があった。
バイオハザードは評価してないわけじゃなくてあれめっちゃすごいんだけど、
前もちょろっと言ってたかもしれないけどバイオハザードで2Dゲーというか普通のVRじゃないゲームとして作られて、
それをまるっとVRでもできます移植。
だとね、VRゲーとしてちょっとボリュームがデカすぎる。
スピーカー 3
VRゲームボリュームが長いのキツくないですか?
スピーカー 1
うん、キツい。なおかつ不要な移動みたいな、探索みたいなシーンってあんまりVRに向かないなって。
狭い通路を行ったり来たりとか上向いたり下向いたりとかあんまりやりすぎると酔いやすいなと。
そういうのが多いかなっていう感じがして。
スピーカー 3
ベースがVRゲームとして作ってないのをVR化してるからやっぱりそういう細かな調整はできてないというか本編に沿ってるからなのかな。
スピーカー 1
でもVRゲームとしてはレベルめちゃくちゃ高いけどね。
スピーカー 2
死ぬほど高いかも。
スピーカー 1
確かに。
適当移植じゃねえガチすぎるってレベルでよくできてたけどね。
そういう意味でウォーキングデッドのやつはもうちょっとログライクじゃないけど、毎回行くたびにそのエリアに落ちてるものとかゾンビの配置とかが毎回ランダムで変わるんだよね。
そこへ物資になるものを回収しに行ったりとか、今回ミッションでこれを取ってこなきゃいけないみたいなところに行って探すみたいなところがメインになってて。
そんなにワンプレイが長くなりすぎないように調整されてたりとか、ワンサイクルがね。何回も行く場所だからだんだん手慣れてくるみたいな。
そういう気持ち良さもちゃんとあったりとかで。ゾンビの倒し方とかもちょっと手慣れてくるみたいな。
いろんな素材集めてくるとだんだん銃器とかもね、左肩にショットガン、右肩にマシンガンみたいな。
腰にはナイフとハンドガン。
なってくるとヒャッハーってなるんだけどでもうっかりこうするとVRならではの感覚で死ぬというか。
銃を片手に持ってて撃ってるんだけど途中で弾切れになって、弾がねえと思って肩から出そうと思ってる間に食われて死ぬ。
とか相手が思ったより数が多くて手に負えない。
スピーカー 2
リロードが間に合わないところですかね。
スピーカー 1
そうリロードが間に合わない。リロードちゃんと個人のところから弾取って入れなきゃいけないんですかね。
スピーカー 2
いやーそれすごいですよね。ちゃんとそこまで。
スピーカー 1
しかもバイオハザードは例えばハンドガンで銃のマガジン捨てるじゃない。下にポロって落ちるじゃない。
ポロって落ちたやつには弾が入ってない想定なので全部落ちたやつだけど弾はちゃんと弾の保管の方に入ってる状態。
マガジンの中のやつを捨てたとしても弾が減ったりはしない。ある意味便利設定。
大派のFPSとかもそうじゃん。そういう設定なんだけど。
ウォーキングデッドのやつは例えばハンドガンからマガジン抜いてポロってやって、ちゃんとその中に弾残ってんの。
その中から弾抜かないといけないってことはないんだけど、落ちたマガジンを拾ってちゃんとその弾入れのところに突っ込まないと回収されない。
だから例えばリロードする前に5発まだマガジンの中に残ってます。
スピーカー 3
これは打ち切るべきか、それとも一回抜いて足元に落ちたやつ拾ってとか、やって回収してもう一回ガチャコって入れ直すか。
スピーカー 1
あの辺は地味ながらリアリティを感じる絶妙なラインだな。
スピーカー 2
すごいですね。サバゲー要素みたいなところがそこまで再現されてるんですね。
スピーカー 1
もちろん弾抜いたりとかしなくていい分、ゲーム的ではあるんだけど、サバゲーとかより。
それでもちゃんとそこに緊張感があるというか、リロードするときの緊張感がある。
ボタンを押せばリロードされるみたいな感覚じゃなくて、自分でちゃんと銃の下のマガジンのところにガチャコってやらなきゃいけないし、
マガジン入れた後にちゃんと引かないといけないしみたいな。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
スピーカー 1
そういう手間やってる間にこう食われてしまう。
非常にVRゲーとして良いと思います。
スピーカー 2
良いやんばい。
スピーカー 1
そういうのはやっぱVRゲーならではだよね。
スピーカー 2
本気のVRですね、本当に。
スピーカー 3
楽しい。そういうところが楽しい。
レズインフィニットの魅力
スピーカー 2
影マンはどう?最近やったのとか、前やったのとかでも。
スピーカー 3
でもね、前回の時に話してなかったのが、レズインフィニットとテトリスエフェクトの話を全くしてなくて。
スピーカー 1
水口さんのゲーム。
そう、水口さん作品。
スピーカー 2
テトリスエフェクトを私もやって、ちょっと後で話したいなと思って。
スピーカー 1
本当?
スピーカー 2
レズはやってないな。
スピーカー 3
レズはね、あれはドリキャス版やってた?
スピーカー 2
ドリキャス版やってたかもしれないけど、あんまり覚えてないかもしれない。
昔過ぎた。
スピーカー 1
これはPS2からやってます。
スピーカー 2
360に移植されたやつも確かやってるし。
スピーカー 1
大体やってます。
ただオリジナルはやってないんだけど。
スピーカー 3
でもほぼそのまんまの移植なはずなんで。
そうですね、インフィニットはステージが移植されてる。
多分インフィニットで追加されたステージが本来水口さんがやりたかったことなんじゃないかなって思ってる。
VRの時代になったからやりたかったことがようやくできたんじゃないかなと思って。
スピーカー 1
もうちょっと自由度が高いというかブロック入力感がすごいというか。
PSVRの初代を買う理由だけが確かレズインフィニットだった気がする。
一番真っ先にやったのはそれだった気がする。
スピーカー 3
エリアXだったっけ?追加されたところ。
やった時にこれがVRかと思って。
宇宙?宇宙?宇宙としか言えないみたいな。
電子の宇宙みたいな。
綺麗だね。表現できないね。
没入感がすごくて宇宙を漂って。
綺麗っていうのが一言目に出たな。
あれは正直あれがやりたくてレズインフィニットを出したんだろうな。
スピーカー 1
もともとのレズのステージも全部VR化されててそれもめっちゃ組み合わせいいんだけど。
エリアXに関しては異様に綺麗で。
スピーカー 3
なおさら俺VR2になってからVR2にもすぐ対応したから。
スピーカー 1
VR2で久々にやったらあれめっちゃ綺麗になってる。
俺はレンズでボケてた部分があったのがなおさらクリアになったから体感が全然違ったんだなと思って。
めっちゃ綺麗だったな。久々にやるとすげー楽しいね。
スピーカー 3
あれは画素数が上がれば上がるほどたぶん楽しいゲームだと思う。
綺麗になればなるほど。
スピーカー 1
没入感が高いですね。
スピーカー 3
ゲーム自体はすごく短いんだけど追加されたところは。
でも満足感はあったな。すごい綺麗で。
スピーカー 1
レズはVRになって操作がめちゃくちゃやりやすくなってゲームの難易度がめちゃくちゃ下がってるんだけど。
でも没入感というか気持ちよさみたいな点でいうとすげーストレスフリーになってクソ気持ちいいゲームになったなと思う。
画面の真ん中にロックオンカーソルみたいなのが自分の視点の真ん中に常に追従するようになったから。
なんならVR2だとアイトラッキングを使って見たところにロックオンするっていう。
目でパッて敵を見るともうそいつロックオンしてるみたいな。
難易度爆下がりなんだよ。
没入感はすごい。
全能感がすごいと思う。
そのゲームの中でもはや神みたいな気分になる。
これ強すぎねとか思うんだけど。
元はアナログスティックで相手にロックオンカーソルを合わせてそこにロックオンしたやつをレーザーみたいなのを撃って倒すみたいな形なんだけど。
そこのハードルが爆下がりになった。
スピーカー 3
アイトラッキングないもんね。
スピーカー 2
今の話聞くとアイトラッキングがあるVRデバイスいいですね。
スピーカー 1
確かにね。
活かせてるソフトがそんなに多いかって言われるとそこまで多くないかなと思うけど。
でもそういう体験だったりとか。
あとアイトラッキングを常にしてて、見たところの周り以外の画質を下げるみたいなことをやってるみたいですね。
PSVRで。
スピーカー 3
そうなんですね。
スピーカー 1
だから本来的というかにはそこへのための機能なのかもなっていう感はありますけど。
もちろんゲームの中に反映させるっていうこともできるけど、
少ないスペックの中でより良い体験をさせるためのアイトラッキングなのかなと思う。
でもかなりアイトラッキングの精度は結構高い印象。
スピーカー 2
良い防止にもなりそうですよね。
スピーカー 1
なるかもしれないですね。
スピーカー 2
画面がそんなにちゃんと見てる方向を中心にして、そうブレなくすれば。
さっきの周りがボケるっていうのがちょっと体験しないんでわからないんですけど。
やっぱりどうしても画面が思った以上に動いたりすると酔っちゃうみたいなのもあるかなと思うんで。
スピーカー 1
そういうのもあるかもしれないですね。
PS5の録画機能
スピーカー 1
でもプレイしてる時は俺全然認識できないのよ。
自分の見てる方向以外のところの画質が落ちてるって。
全然認識したことがないんだけど。
前に自分のVR2でプレイしたやつを録画した時に見てるところ以外がガビガビになってて。
そんなにですか。
そんなになってんだみたいな。
ただ普段は周辺視野でしか見てないから全然認識できないのよ。
見た時はかなり速い速度で追従してるから全然気づけない。
あれすげーなと思ったけど。こんなに画質落としてるんだ。
だから録画して配信とかする時はちゃんとその機能切らないとダメですよって思うけどね。
逆にね。
ガビガビも映っちゃう。
ガビガビも映っちゃう。
スピーカー 2
録画はもうPS5の方でシェア機能で録画できる感じですか?
そうそうそう。
いいっすよね。
スピーカー 1
PS5の機能の録画、配信もそうだけど、
どっちも全然負担を感じなくそのままできるんで。
そこは強いですよね。
スピーカー 2
やっぱ本体があるって強いですね。
スピーカー 3
クエストはカメラ機能みたいなのあるけど、
スピーカー 2
画面スクショぐらいの感じなのかな?
あんまり使ったことない。
ほぼスクショかな。
スピーカー 3
ちょっと撮ってツイッターとかに上げるみたいな。
スピーカー 1
その辺は確かにPS5をベースにしてるからっていう強さはあるんですかね。
あとプレイしてる画面が常にPS5で繋いでるテレビとかディスプレイの方にミラーリングで出てるのよ。
画面をつけてるとね。
だから例えば家族とかいるところだったら、
VRでやってる人が今何やってるかが外から見える。
関心感はあるんじゃないかと思うよ。
今なんかこういうのやってんだみたいな。
本人からしたら気づいたら見られてたらビビる。
気づいたら横に。
VRゲームの楽しさ
スピーカー 2
そうそうそうそう。
俺がビートセーバーとかやってると、
スピーカー 1
横からいつの間にか嫁さんが見てたりとか。
見てたんだみたいな。
いいっすね。
ちょっとゲー戦感もありますね。
スピーカー 2
プレイを後ろから。
スピーカー 1
PSVR初代のVRでしか出てないんだけど、
アストロズプレイルームっていうロボットとかが作ったところがね。
昔作ってたやつがあるんだけど。
VR用のゲームをミニゲームを詰め込んだゲームみたいな。
それがVRでプレイしてる人と、
VRじゃないテレビ画面を見てる人のプレイ画面が別々に出力されてて。
要は2画面で協力プレイ。
しかも片方がVRっていうようなプレイができるゲーム集みたいな感じだった。
あれはそれこそプレイステージャパンのような感じだったんだけど。
一緒にやってくれる誰かがいないといけないゲーム。
ある種ちょっとファミリー向けみたいな感じもある。
あれはすげー面白いのになーってずっと思ってる。
スピーカー 3
VR2とかでもああいうことやればいいのになーってできるんだしさ。
スピーカー 1
あまりわからないゲームだったんですかね。
あまり私はVRでマルチのゲームはやったことないんですけど、
スピーカー 2
PSVR2とかは対応してるソフト結構あります?
マルチ…俺自身もあんまりやったことないな。
それこそパズモコウイヤーとかはやったことあるけど。
スピーカー 1
ユーレラ屋敷を観察してお化けを。
何のお化けかを特定するっていうお化け探偵みたいなゲームがあるんだけど。
あれはマルチでやったことある。
あれのVR怖くないですか?
怖いよ。
スピーカー 2
俺はだからホラー体制が壊れてる人ができる。
スピーカー 3
体制がない人がやったら発狂するんじゃないかなって思う。
スピーカー 1
前提をちょっと共有しておかないとあれですね。
大丈夫、大丈夫と思ったら。
スピーカー 2
俺もVRのゲームでマルチはやったことない。
スピーカー 1
だからこそアストロのプレイルームのゲームプレイは1人がVRで、
スピーカー 3
慣れてる人はVRでやって、慣れてない人は普通にマルチでやってる。
スピーカー 1
慣れてない人は普通にマルチでやってる。
慣れてない人は普通にマルチでやってる。
慣れてない人は普通にコントローラーとテレビ画面で
別視点としてやる。2D視点としてやる。
スピーカー 3
あれはめちゃくちゃ面白かったな。
スピーカー 2
それができたらまた遊びの幅が変わってきますね。
広がりそうやね。
スピーカー 3
結構マルチでやりたいゲームあるんだけどね。
スピーカー 1
作るの難しいのかなとは思うけど。
チーム遊び頑張ってくれ!
チーム遊びがどこっていうか、ソニーがやらせてやってくれみたいな。
スピーカー 3
個人的にはあるんですけど。
スピーカー 1
VRはパイ狭いからね。
スピーカー 3
そんなにお金かけられないっていうのはあるんでしょうね。
スピーカー 2
VRでも参加できるマルチみたいな形だったらいいのかもしれないですね。
そうかもしれないですね。
普通にプレイもできて
スピーカー 1
VRでも参加できるみたいな感じだったら。
スピーカー 2
そういうこと。2画面扱いで。
マシンパワー的にどうなのかっていうのは当然あるんですけど。
対戦とかで
普通にテレビ画面見ながらやりながら。
デバイス持ってる人はVRでもできますよ。
リッチな感じになってみたいな。
風になるとだんだん混ざってくるっていうか。
既存のユーザーと混ざってきて楽しい感じになってくるのかな。
スピーカー 1
なんかちょっと孤独感もあるじゃないですか。VRゲームやってると。
そうですね。
テトリスエフェクトの体験
スピーカー 1
そのマルチの使い方はちょっとアリな気がしますけどね。
あえて疑似2画面として扱ってみる。
スペックがいるからグラフィック的な部分はちょっと工夫しないといけないような感じは。
そうですね。だいぶVRの方に。
持ってかれちゃいますよね。VRのリソースを。
とは思うけど。
でも実際にアストラルドプレイルームでは一応できてたわけですね。
できてたんで。作り方次第ですから。
思わんでもないから。
ファズオフォービアとかでもいいけど。
片方は2Dの画面で普通にやってもらって。
もう一人のプレイヤーはVR画面で
突入してもらって。
でも画面1個でも2人プレイできるじゃんみたいな。
スピーカー 3
なんかアリな形な気はしますね。
スピーカー 2
そうですね。
さっきちょっと出てたテトリスエフェクト。
メタクエストプラスっていう月学生のやつが
あるんですけど。それ入ってて。
それにテトリスエフェクトも入ってるんでそれやってたんですけど。
最初は言ってもテトリスでしょみたいなところもあって。
前情報あんまりなくて。
綺麗なテトリスかなぐらいの。
実際やってみたら
全然違うゲームだなっていう感想を持ってて。
リラックスモードとか。
背景を楽しむ。
私結構海のステージがすごい好きで。
光の粒が周りを泳いでたりとか。
それが魚になったりとか。
テトリスのステージの消すブロックが
列が増えていくとだんだんそれが魚になっていったり
スピーカー 3
だんだん鯨になっていったりとかして。
スピーカー 2
音も遠くで鯨が鳴いてるような音になったりとか。
BGMも最初ボイスなしの
リラックスした感じのBGMなのが
だんだん盛り上がってきて。
リラックス消すとクリアっていうのがあるから
20列ぐらいまで消し始めるとボイスが入ってきて。
綺麗な歌声のボイスが入ってきて。
だんだん画面が揺れ出すっていうか
背景が揺れてるのか画面が揺れてるのかちょっと分からないですけど。
そんな感じになってきて。
トリップ映像を見てるみたいな。
没入感ます。
画面としてはテトリスのブロックのテトリミノを見てるんですけど。
いわゆる縦長のテトリスの
ステージの周りでいろんなエフェクトが起きてるのが
最初それだけかなと思ってたのが
全然そんなことなくて結構あそこで持ってかれるっていうか。
テトリスのゲームがクリアしたのに
合わせてそれが切り替わっていくのが気持ちよくて。
ある種テトリスのゲームじゃなくてちょっと音ゲー
なのかなって思うぐらいの感じがあるんですよね。
スピーカー 1
エフェクト自体がまあまあそういう要素
それこそルミネスとか含むような要素を
組み入れたテトリスではあるんで音ゲーっちゃ音ゲーなんだけど。
VRでやるとそもそもさテトリスに集中してると
スピーカー 3
背景見ない現象がある。
スピーカー 1
でも見なくてもVRだとよりこっちに体感として
スピーカー 2
背景が訴えかけてくる。
画面の前とかを通っていったりするじゃないですか。
目の前通ってたぞみたいな光の粒が。
ステージも近寄ってきたり遠ざかってたりするんで
スピーカー 1
必然的に背景を目に入るし。
スピーカー 2
テトリスに一生懸命になっててもより感じられる量増える。
スピーカー 1
周辺視野で感じるところもあったりとか。
スピーカー 3
もともと2Dの普通のテトリスとか
パズルゲームしてる時も画面のパズルを見てて
家の周りの風景は脳内で切り取られてるみたいな
感じなんだけどテトリスエフェクト
やってる時は周り集中度が上がってる時の
テトリスやってる状態に強制的に持ってかれてる感じ。
周りすらもテトリス空間に包まれてて。
脳内で処理してた、普段テトリスやってたことが
これだわって思って。
スピーカー 2
増音に入るじゃないけど。
それを強制的にそのステージの中で起こしてる感じがして。
最終的にちょっと思ったのが
これはテトリスをやるゲームじゃなくて
合法的にトリップ映像を見るためのテトリスは
口実かもしれないなって思うぐらい。
そうです。
スピーカー 1
テトリスやってますけど。
そもそもテトリス自体がトリップするようなゲームって言われてると思う。
やり続けてると前の世界に入っちゃう。
かける背景がよりそれを高めるようなゲームになってるから。
没入するためのゲームです。
スピーカー 2
トリップゲームですね。
スピーカー 3
そもそも水口さんのゲームがそういう方向に。
スピーカー 2
全部そんな感じだから。
スピーカー 3
VRゲームの中でも何回でもやりたいなって思うゲームだったっすね。
VR対応レースゲームの期待
スピーカー 3
VRいろんなゲームやったけど結局あんまりVRVRしてるゲームじゃない方がいいのかなって思ったよね。
テトリスエフェクトしてから。
あれなら体を動かす力使わんでも
家帰ってきてあれ被ってコントローラーでやればできるから。
座ってできるしね。
スピーカー 1
そこまで負担がないなと思って。
スピーカー 2
楽しめる作品だなと思ってる。
スピーカー 3
VRじゃないとできない感じが。
スピーカー 2
ゲームの中でここが良かったっていう。
スピーカー 3
少し舐めてたところがありましたね。
スピーカー 1
舐めて語るよね。
俺は思うのはあのゲームはVRゲームじゃない。
あくまでVRでの体験の拡張であって
VRゲームっていうかだってやってるのはテトリスじゃん。
そこはちょっと悩みました。
良いのは良いってわかるんだけど、別にVRゲームではないかなとは思う。
スピーカー 2
なのでやっぱりこう
トリップ映像を見るための口実っていう。
そういう意味ではすげえよくできる。
没入する何かって言われたらそれはそうって思う。
スピーカー 3
確かに確かに。
スピーカー 1
そうですね。
レースであってのの方がシンプルに
さっき言ってたエースコンバットみたいなフライトシューティングだったり
フランツーリスモとかレースゲーはシンプルに
すごいしっくりくるなと思う。
画面が正面に固定されちゃってるのが他のところを
気軽に見れる。要はカーブだったらカーブの信号を多く上げるとか
戦闘機だったら真上に飛んでる戦闘機はパッて見れるみたいな
体験の拡張はめちゃくちゃ相性がいいというか
スピーカー 2
元々あったストレスが一気に取り払われる感がめちゃくちゃいいなって。
そうですね。やっぱりシミュレーター要素があるものだったりとか
より本格的であればあるほどその世界に入れる
みたいなやつの方がゲームとして楽しいでしょうね。
スピーカー 1
グランツーにしても。
元より2Dのディスプレイだとどうしても
視点が固定されることへのストレスがすごく高かったゲームが
そこが解放されるっていうのがやっぱりシンプルにいいよね。
スピーカー 3
そういうことでグランツーセブンとかどっちもいけたんじゃない?
スピーカー 1
普通に2Dゲームとして
ディスプレイのゲームとしてのレースゲームもできるし
VRつけたらもうそこからすぐにVRで起動するみたいな。
VRでレース画面はいけるっていう風になってるから。
あれは本当に
普通あんな金のかけ方はできないだろうけど
にしてもあれが
一つ理想的な形ではあるよな。
だから次回のエースコンバットは
本当にVR対応してくれってめちゃくちゃ思ってる。
セブンのVRモードが一向にPS5
スピーカー 3
というかPSVR2に移植されないんで。
スピーカー 1
じゃあ次回作は本当に頼みます。どうやらするんだよみたいな気分では。
スピーカー 2
来てほしいですね。
スピーカー 1
めちゃくちゃ思うな。
スピーカー 2
そこは本当にPSVR2買わないとできないからですね。
他じゃできないんで。
スピーカー 3
そこは力を入れてほしいところですよね。
スピーカー 1
レースゲーム自体がVRに対応してるっていうのは
ちょこちょこあるけどPCとか。
スピーカー 2
どうしてもクオリティ的なところだったりとか。
スピーカー 1
あとコンソールゲームだから
スピーカー 2
こその安定感とか。
スピーカー 1
グラフィックのクオリティで
VRが安定して60フレームだとか
30フレーム以上のフレームで動くとかを考えると
PCだったらいくらするPCだったらこんなに安定して動くの?とか考えると
スピーカー 3
かっこいいです!ってなるんで。
スピーカー 1
そういうところはPSVR2いいところではあるんで
もうちょっと拡充してもらえると
VRゲームの現状
スピーカー 1
助かるんですけどねみたいな。
スピーカー 3
タイトル数がちょっとね。
スピーカー 2
これからスチームも
スピーカー 3
これからできるようになって
スピーカー 2
オリジナルタイトルもまたお金かけられるようになれば
スピーカー 1
そうですね。
難しいですよね。Piが広がらないと
お金かけたソフトは出せないし。
そこまでめちゃくちゃお金かけてはないけどセンスがいいんでめちゃくちゃ評価高いみたいな。
ソフトが上手いことポンポン出てくれると
VR的にはとりあえずいいのかなっていう感じもしないではないですけどね。
スピーカー 3
ちょっと話飛んじゃうんですけど
スピーカー 2
ノーマンズスカイのVRとかもありますよね。
私まだプレイしてないんですけど。
スピーカー 1
私はPSVR2とかでもやってます。
常にゲーム自体が本格的にやってる授業過ぎちゃったんで
とりあえず体験というか久々に行ってみたぐらい。
スピーカー 2
あれって2Dの時の世界にVRでも入れるっていう感じなんですか?
スピーカー 1
そうそう。そのままスライドで行ける。
スピーカー 3
それいいですね。両方行ける。
スピーカー 1
そのままセーブデータVRの方からロードするとそのまま2DをVRでできるみたいな。
スピーカー 3
なるほど。
スピーカー 2
VRでやってみたくもあるけれど
スピーカー 1
VRっていうわけにはいかない。
スピーカー 3
ガッツリやろうと思うと疲れるかも。
スピーカー 1
普段自分が基地とかを作った惑星を
VRで見たらこんな感じに見える。
そういうVRでお散歩ぐらいの
景色がいいのかなと思わんではないか。
あれでコマコマ基地検査とか
探索だったり試合とかをガッツリやろうと思うと
スピーカー 2
さすがにボリュームがありすぎて死ねる。
スピーカー 1
気まぐれでVRモードでやるみたいなぐらいが
そんな感じがします。
でもあのVRモードはちゃんとハンドトラッキングみたいなのが
相手に見えるっぽくて。
VRでやってない相手にもこっちの手の動きは相手に
触るみたいな感じっぽくて。
かなり相当ちゃんとしたVR版みたいになってる。
VRモードみたいな感じかな。
いいですね。
あそこは本当にそれでいてマルチプラットフォーム
割とあらゆるところで出してるんで
スピーカー 2
センサーがどうなってんだろうなみたいな。
スピーカー 1
VR版もPSVR2で出てたりオキュラスでも出てたり
VRでも出てたりみたいなことやってるからどうなってんだあそこは。
ビートセイバーの体験
スピーカー 1
ずっと思ってた。
スピーカー 2
でちょこちょこアップデートしてる。
一度買うととんでもないボリュームのアップデートがずっと来るっていう。
すごいですね。
他にはありますか?タイトル的なところでも。
スピーカー 1
俺ちょっと聞いてみたい。
ビートセーバーってみんなどんぐらいやりこんでるの?
スピーカー 2
私はビートセーバーやってないんですよ。
スピーカー 3
僕やってるんですけど
それこそ娘が部屋に入ってくる可能性とかがあって
2階でやってるんですけど
やりつつイヤホンできないんで
階段の音がタンタンタンって聞こえてきたら
娘が部屋に入ってきたかもしれないと思って
すぐヘッドを取って確認してみたいなやり方なんで
スピーカー 1
やり込めないんですよね。
殴っちゃう可能性がある。
スピーカー 2
それはやっぱりやりづらい環境で。
スピーカー 3
だからやり込めないから好きなんだけどあんまりやれてないっていう。
メタクエスト2って
ヘッド取らなくても2回機械をトントンってタップしたら
スピーカー 1
外の風景が見えるんですよ。
スピーカー 3
白黒画面だけど2だったら
外がパッて見えるんですけど
娘が前で変な顔してて
白黒の娘がこっち向いて変な顔して踊ってるのがあって
スピーカー 1
ビートセーバーしてたらこのまま殴ってたなと思って。
スピーカー 3
危ない。
スピーカー 1
娘さん6歳です。
スピーカー 3
絶妙に手の届く距離。
一応説明はしてるんですけど
スピーカー 1
パパこれやってるとき周り見えてないよと言ってるんですけど
スピーカー 3
急に本気の裏剣が飛んでくる可能性ある。
スピーカー 1
それは確かにやりづらいですね。
ビートセーバーはなおさらか。
割と看板な動きなVRゲーム。
スピーカー 3
座りながらやるタイプとか。
スピーカー 2
やりたいけどやり込めないみたいな。
スピーカー 3
夜中に
子供が寝てからやればいいけど夜中は夜中で
ドタバタするんじゃないかなと思って。
スピーカー 1
そんなにドタバタみたいな音はしないよね。
手は激しく動くけど
反復横跳びぐらいの
感覚?
足の動きはそんなにないですからね。
スピーカー 3
はるさんやり込んでますよね。
スピーカー 1
すごいですね。
今のPSVR2とかPS5のプレイ時間を見たら
スピーカー 2
145時間。
スピーカー 1
あのゲームだと放置してる時間とかって
絶対ないじゃん。純粋にやって145時間。
めっちゃやってる。
すごいですね。
スピーカー 3
やった後に汗がすごいっていう話を
確か聞いた気がする。ゴーグル内に汗が溜まっててみたいな。
スピーカー 1
最近本当に中むれて壊れるんじゃないかなって。
ゴーグルの縁の
邪魔になってるゴムのパッドのところを
わざと隙間開けて換気とか思いながらやってたりする。
ちょっと汗かきにくくなったり。
だから永遠とやり続けて
一番難しいレベル?
エキスパートプラスっていう難易度のところまで
何個かはクリアできるようになってきた。
もうなんかめちゃめちゃ降ってきません?
飛んでくるよ。
でもあれね、何も考えなくても
スピーカー 2
体が反応するようになってきた。
スピーカー 1
たぶん難しいモードになったら目で追えない気がする。
目で追おうっていう考えを持っちゃうと反応できない。
遠くを見て、どの音源も割と
レベル高くなってくるとそういう話になるけど、遠くを見て
体が勝手に解釈して
体が勝手に動くみたいな。脳が処理して勝手に動く。
スピーカー 3
目線としてはずっと遠くを見てる。
スピーカー 1
焦って近くとか見出しちゃうと絶対
進めない。クリアできないから。
うっかり近くの方見ちゃったら遠くを見ろってやるみたいな。
ビートセイバーは
直感的だし、VRゲーとしては
スピーカー 3
自分の視点が基本的に動かないから弱いし。
やっぱりあれが一番オススメな気がする。
VRを買った人に何がいいって言われたら、とりあえずビートセイバー
スピーカー 1
やっとけばいいと思うよって。
とりあえずで言いやすいよね。
特に最初とかでも容易とかっていうのと割と無縁なゲームだし。
スピーカー 3
体感としてやってて気持ち良さがあるかもね。
スピーカー 2
わかりやすいですもんね、ゲームを。
スピーカー 1
難しそうかなって思うけど
実際やってみると簡単なところから始めれば
スピーカー 3
そんなに難しくはないし。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 3
でもあれは体験しないとわからない。
結局そうなんよね。YouTubeで見てるだけじゃわからないっていう。
VRゲームの未来
スピーカー 2
この感じ。
スピーカー 1
なおさら体感ゲーではあるから。
音ゲーが好きみたいな素養がないとみたいなのは多少あるかもしれないけど。
でも特別音ゲーが好きっていうわけでもない。
うちの嫁さんも全然やれてたからね。
スピーカー 3
うちの奥さんも楽しいって言ってたよ。
スピーカー 1
あれはなんか
こういうゲームかなって想像してたよりもだいぶ楽しかったなっていう感覚がすごい。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
一旦VR持ってる人はオススメとかやったことない人は
とりあえず騙されたと思ってやってみてって言いたくなる感じ。
スピーカー 2
一投目にまずはって感じですね。
そうですね。
ある程度長い時間できるようなデバイスになってくるとまた
スピーカー 1
いろいろゲームの幅も広がってくるんだと思うんですけどね。
でもVRはやっぱりVR
ゲームとして最適な形っていうのが
おそらくあってそれをまだみんながいろいろ探り探り
感じがする。
ワンプレイこんぐらいがいいだろうみたいなのを探ってたりとか
どんぐらいの負荷がちょうどいいのか。
いろいろ探りながらセオリーがないところを
何が一番最適なのかっていうところで考えてたりするんだろうな
みたいな感じですね。だから作るほうが大変だろうなと思う。
スピーカー 2
結構いろんなジャンル
クエストのストアとかを見ててもいろんなジャンルのものがあるんですけど
なんていうか
PSストアとかだったら結構クオリティが担保されてると思うんですけど
スピーカー 3
クエストのストア
スピーカー 2
初期の頃の
スピーカー 3
グーグルプレイストアみたいな感じで
無料だけどこれ何?みたいなやつとか
スピーカー 2
あるあるある
中には面白いのとかもあるんですけどね
スピーカー 1
前もちょっと
スピーカー 2
コンセプトがシンプルで
なかなか他にはない感じのやつだったりとか
前も言ったんですけどスーパーホットっていう
ガラスのクリスタルの悪いやつ
あれとか結構面白くて
スピーカー 1
あれもVR2でも確かあったはずなんで
スピーカー 2
VR2でもありましたね。スチームでもあったと思うんで
いろんなプラットフォームでできると思うんですけど
最大の難点が部屋が広くないとできないっていう
スピーカー 1
コントローラーで
自分を動かすっていうのができないってこと?
スピーカー 2
できないですね。基本的にヘッドセットで
動いていく感じなんですよね
スピーカー 1
でもVR2なんか無理じゃね?
ケーブルあるから
そもそもっていう話になりそうだけど
スピーカー 2
あれあったんですよね
スピーカー 3
メタクエスト版はできなかったよね
スピーカー 2
メタクエスト版は少なくともスティックでは
スピーカー 1
体を動かすことはできなくて
スピーカー 2
メタクエスト付けたものは公演とかでやらないといけない
スピーカー 1
お父さんあの人何?とか言われながら
家が狭いんだよとか言われてる
スピーカー 2
お父さんもよくわかんないな危ない人とか近づいてやけなさいとか
スピーカー 3
手振り回したりとかしゃがんで何かを避けてるとか
スピーカー 1
そう言われてるだろうなっていう心の声を無視できるような
スピーカー 2
心の強さを持ってる人しかできないゲームってこと?
敵を攻撃するためには自分で近づいていくしかないんで
スピーカー 1
物理的に歩いて近づいていくしかない
スピーカー 2
VSVR2版がどうなってるのか
そこら辺が多少改善されれば
ゲームとしては面白いので
別に急ぐわけではなくて
自分が動かなければ十分考える時間はあって
スピーカー 1
一度動いてしまうと相手も動くから巻き戻しはできないみたいな感じで
一人マトリックスみたいな
弾丸飛んできたやつをのけぞりながら
スピーカー 2
自分がゆっくり動けば弾丸もゆっくり
頭は避けた状態ででも弾丸は通り抜けてほしいから
手だけパタパタしてみたり
それは公演では人には見せられないかもしれない
スピーカー 1
本当だ
ちょっとやってみたいな
スピーカー 2
他にあんまりない感じがして面白いですね
スピーカー 1
VRとクリアーセンサー
スピーカー 2
元々のゲームコンセプトがすごい斬新というかね
確信的な
物を掴んで投げたりとかもできるんですよね
ワンダメージでも敵に与えればガシャーンって崩れるんで
撃ち尽くした銃投げるでもいいんで
でもそこはVR空間なんで
スピーカー 3
きれいに投げないと変な方向に飛んでいっちゃって
スピーカー 2
意外と投げるのって難しいですね
そういう面白さもありつつ
でもあんまり忙しいゲームじゃないんで
スピーカー 1
やっちゃうんですよねじっくり
スピーカー 2
面白いのがVRゲームなんですけど
VRゲームの中にVRゲームをやってるっていう
入れ子構造みたいなストーリーとか世界観
スピーカー 1
なるほどね
スピーカー 2
ゲームの世界観がバーチャル空間
VRと現実の境界
スピーカー 2
クリアしたりとかしてゲームの中での現実世界
スピーカー 1
ヘッドセットを外した状態に戻ると
スピーカー 2
目の前のPCをぶん殴って壊した跡がある
スピーカー 1
何それおもろいな
なにそのインスクリプションみたいな
VRの中のVRみたいな話になってきそう
スピーカー 2
はー疲れたってVR脱いだVR
クリアしたらはー疲れたでVR脱いだら目の前のパソコンの
スピーカー 1
ブラウン管が壊れてるっていう
おもろいな
最終的にちゃんとVRを脱ぐ
スピーカー 2
果たしてここは本当の世界だろうか
スピーカー 1
おもろいなそのテーマだけで一つゲームができそう
スピーカー 2
そうなんですよね
一体どれが現実世界
スピーカー 3
完全にインセプションの世界
スピーカー 2
そんな感じですかね
PSVR2とボディトラッキングの議論
スピーカー 2
他に話し足りないのがあったら
スピーカー 1
いやー話そうと思えば無限に話そう
PSVR2は早くモコピと連携しろと
スピーカー 2
トラッキング
スピーカー 1
ボディトラッキングが簡単にできるよ
スピーカー 2
なんでPSVR2と連携できるようにしないんだと思ってますけど
そしてVRチャット的なやつを出しなさい
VRチャットは対応はしてないんですかね
スピーカー 1
VRチャット自体はないんですかね
スピーカー 2
ないです
VRチャットがリリースされるか
スピーカー 1
自分たちのVRチャット的なやつを作るか
スピーカー 3
PC版をVR2に繋ぐか
スピーカー 1
みたいな
それをソニー側で開発するのは
現実的に難しいから
PC版にPSVR2が繋げるようにしたのかなと思わんでもない
せっかくソニーがモコピという
ボディトラッキングの何かを出したんだし
何かを作ったらいいのか
そういうゲームじゃない
スピーカー 3
コミュニケーション的なアプリとか
スピーカー 1
そこからどんと広がる
みたいなパターンって全然ありそう
ゲームだとどうしても
このゲームが好きこのゲームが面白い
そういうのじゃない
それこそプレイステーション3とかで出てた
プレイステーションホームみたいな
ゲームじゃない何か
横の広がりっていうのはあるんじゃないかな
そういうの出せばいいのかなって個人的には思ってます
せっかくあるんだし
スピーカー 3
そうですね
スピーカー 1
VRでバーチャル配信部屋みたいなのが作れてそこから配信できるとか
スピーカー 2
あったらめっちゃ面白いじゃん
スピーカー 1
需要はありますよね
スピーカー 3
それ見た人がまたやりたいと思って買ってくれて
みたいなね
スピーカー 2
いい広がりって感じがするのに
スピーカー 1
いろんな障害というかハードルがあるんだろう
スピーカー 2
あるんですかね
スピーカー 1
そういうツールってどうしても無法地帯になりがちじゃない
そういうのをコントロールするのが難しい
アバターの課題と改善点
スピーカー 1
そういう外側的な
難しさとかあるかもしれない
スピーカー 3
あんのかなとか勝手に思っちゃったりする
スピーカー 2
スチームではあるんですかね
もこぴVRっていう
もこぴをスチーム上で動かすためのアプリ
反映するための中間的な
中間的なやつですよね
それを別のアプリの上で動かすって感じ
VRチャットとか
スピーカー 1
もしかしたらビートセイバーとかも
スピーカー 3
ビートセイバー行けたら面白いですよね
ビートセイバーなんかアバターを表示させて
そいつがブレードを持っているように見せるみたいな
スピーカー 1
PC版の
スピーカー 2
アバターといえばPSVRも
スピーカー 1
アバターってあるんですか
スピーカー 2
もう別にその自分のアバターっていうのは特にないんですかね なしなし
スピーカー 3
だからあの ビートセイバーとかも特にそういう機能もない
スピーカー 1
空中にブレードが浮いている シンプルに
スピーカー 2
なんかあのクエストはあのゲームの中ではアバターは特に用意されてなければないんですけど
VRチャットとかで交流するためのっていうんですかね
なんか一応自分のアバターをメタの中で作るっていうのがあって
自分のアバターを作らないといけないんですけど
それがむちゃくちゃダサいんですよ
スピーカー 3
めちゃくちゃ悩みですよね
スピーカー 2
どんなに作ってもあれダサいよね
スピーカー 3
バタ臭い感じになるよね
スピーカー 1
元がねPS4
スピーカー 3
元があれだからだけど
スピーカー 2
どんなに作ってもダサいんですよ
スピーカー 3
確かにそう
スピーカー 2
ダサくなんというか
多分PSとかでもしアバターがあれば絶対こうは作らないだろうな
もっと活かした
スピーカー 3
Steamでもそうですけど
スピーカー 2
ゲームの開発をしている人たちが作ったものじゃない感じの
ダサさというか
スピーカー 3
あれは何なんだろうね
スピーカー 1
日本人やからあんまりなの
スピーカー 3
美的感覚の違いとかあるんじゃないのかな
海外的にはオッケーなのかもしれんけど
スピーカー 2
それこそサイバーパンク2077のキャラクリできるじゃないですか
別にあれはかっこよくできるじゃないですか
あんな感じで別に人としての姿で別にこだわらなくてもいいからみたいな
サイバーパンクはもう実写というレベルだから
スピーカー 1
クッソレベル高い方だけど
スピーカー 3
なんだろうねメタクエストのキャラクターの感じで
スピーカー 2
そんなにダサいんだ
スピーカー 3
別にアバターだからいいかなっていうのもあるんですけど
スピーカー 1
アバターのホーム画面で鏡があるんですよ
スピーカー 2
鏡で強制的に自分の姿を見させられるんですよ
スピーカー 1
ダサいなって
スピーカー 3
いらんことするなや
スピーカー 2
横見たらおんのよねダサい自分が
スピーカー 3
あれ結構嫌なんですよね
スピーカー 2
ダサい自分こっち見てんだよね目合うんだよね
スピーカー 1
分かる分かる
今ちょっとそれっぽい画像を見てるけど
スピーカー 3
全体的にかっこいいのが作れないぐらいのプリセットが用意されてて
スピーカー 2
かっこいいというよりかはシンプルよりな
スピーカー 3
シンプルなシンプルで
任天堂のミーみたいなさ
あれくらいまでシンプルにしてくれればまだいいかもしれんけど
スピーカー 2
リアルとシンプルの中間あたりぐらい
スピーカー 3
なんかXBOXのアバターもこんな感じ
スピーカー 1
確かにそう
スピーカー 2
その辺の美的感覚の違いがあるんじゃないかなとか
いやいやちょっとそこが
確かにそうだわ
スピーカー 1
毎回視界に入るんで地味に毎回不満点なんですよね
スピーカー 2
いらんやんけこの機能
誰に見せるわけでもないけど毎回鏡があって
自分の姿が鏡に映ってるんですよねホーム画面で
スピーカー 3
毎回おるね
スピーカー 1
いつも人間じゃなくしたい
スピーカー 3
犬とか猫になれるならまだね
スピーカー 1
犬とか猫とか可愛いキャラクターとか
いいかもね獣人とかね
人間の形からかけ離れた方がむしろ
愛着持てるかもね
それこそあのペルソナじゃないけど
自分の仮面みたいな
スピーカー 2
そっちの方がもう振り切っちゃった方が
いいと思うんですよね
メタは本気で会議とかやるつもりなのかなとか
最初の頃思いましたよね
スピーカー 1
あの微妙な感じ
スピーカー 2
これが自分の代わりですって言いたくねえな
スピーカー 3
っていう思いがないんで
スピーカー 2
日本人は激おこです
スピーカー 3
確かにねあいつはちょっとね
なんか鏡見るたびに一応手振ったりすんねんけどさ
なんか微妙なやつが手振ってんなって
スピーカー 2
毎回思うんだよね
スピーカー 1
顔の形とかも
どうやってもよくはならない
スピーカー 3
そうよくはならない
スピーカー 2
よくはならないあれはよくはならない
だいぶ頑張ったけど無理だった
スピーカー 3
無理だね
スピーカー 1
しかも見慣れもしない
毎回ちょっとイラっとするみたい
スピーカー 2
毎回見るたびに嫌だなって思う
スピーカー 3
あれ昔鏡なかった気がするんだよね
アップデートで追加されたよね
スピーカー 2
本当?
スピーカー 3
そうそうそう
アバター機能はあったんだけど
鏡はなかった気がするんだよな
スピーカー 1
鏡とかやったらスペック増えそうだもんな
スピーカー 3
なんか急に鏡追加されて
なんかおるわみたいな
こっち見とるわ
スピーカー 2
携帯のオケラスのアプリを起動しても
あれが出てくるんですよ
あなたですよって
嫌なんですよねそれも
スピーカー 3
あなたですよじゃないわって思う
スピーカー 2
嫌だな
限られた選択肢の中から
なんとか組み合わせただけだね
スピーカー 3
うんうんうん
スピーカー 1
そっかあったわ
なんか違う選択肢
人間じゃない選択肢はちょっと欲しい
そうだね
それこそVRチャットみたいなさ
わけわかんないのいっぱいいるじゃない
もはや人間じゃない何かみたいな
スピーカー 2
そうっすね
スピーカー 1
怪物やないかみたいな
手とか足とかあるっていう概念すら
吹っ飛んだ
いっぱいあるじゃん
むしろそういう選択肢あって
欲しい感じはあるね
スピーカー 2
そういう話聞くと
もしかはもう
メタルヘルシンガーみたいな
スピーカー 1
世界観がもう
スピーカー 2
悪魔みたいな
ゾンビとかね
のほうがまだ
スピーカー 1
振り切ってるほうが
いっそいいかもね
自分で見て笑っちゃうみたいなぐらい
スピーカー 2
そうですね
あとなんか
VRになってほしいゲーム
さっきエースコンバットも出ましたけど
はいはいはい
ガンダムも
一応今あるのはあるじゃないですか
スピーカー 1
出てるね
この前のネットフリーの
スピーカー 2
映像作品
スピーカー 1
なんかがなってたよね
スピーカー 2
あと
VR
ゾンビシネマみたいな感じで
銀貝の幻影っていう
銀の灰
灰皿の灰ですね
銀貝の幻影っていうのがあって
それも
インタラクティブにできるみたいなんですよね
基本的に
ストーリーが
一本線で進んでいく中で
自分もそこのストーリーの一部に
関わっていくみたいな形みたいで
なるほどね
スピーカー 1
VRかつ
インタラクティブ要素がある
映像作品みたいな
スピーカー 2
アニメーション的な
タッチなんですよね
CGバリバリっていうよりは
ポリゴンの3Dバリバリ
っていうよりは
どっちかっていうと
馴染みのあるアニメーションが
動いてるっていう感じの
スピーカー 3
タッチになってて
スピーカー 2
なんでどっちかっていうと
ガンダムにやっぱ乗れて
操作ができるっていうところを
やりたいなってすごい思ってて
そうなんですよ
スピーカー 3
戦場の絆みたいな
スピーカー 1
ゲームへの落とし込み方が結構
難しそうだなとは思うけど
スピーカー 2
そうですね
スピーカー 1
視界狭まっちゃうし
スピーカー 2
難易度だけが上がりそうな感じもしますね
スピーカー 1
しかもコンソールじゃないけどさ
スティックみたいのを
動かしがちじゃん
それこそバーチャルみたいな
ツインスティックみたいなやつ
ボタンついてて
あれをVRのコントローラーでやるのって
意外と難しそうだよね
スピーカー 2
難しいかもですね
スピーカー 1
そういうの考えると逆に
Gガンダムのほうがいい
体の動きチョップみたいな
スピーカー 2
俺がガンダムだ!
スピーカー 1
殴り合うみたいな
もはやそれはガンダムである必要あるのか
って話になってくるけど
操作方法だけで言うと
Gガンダムスタイルがいい
スピーカー 3
確かに
スピーカー 1
俺がガンダムになって
スピーカー 3
ビームサーベルぶん回すみたいな
スピーカー 1
ロボットっぽさなくなっちゃうかもしれないけど
スピーカー 2
それは
ガンダムに乗ってるアームズになるかもしれない
スピーカー 1
VRのコントローラーに合わせた
コンソールを積んである
ガンダムですみたいな
おとしどころを作れば全然
ありだよね
VRゲームのロマンと操作性
スピーカー 1
ロボットに乗るものはロマンはあるよね
スピーカー 2
そうなんですよね
乗り物系は
どうしてもリアリティの
追求のしがいがあるっていうか
難易度との調整とか
ゲーム性確保っていうのが難しいかもしれないですけど
ロマンはありますよね
スピーカー 1
ロマンはあるよね
戦ったやつは後からリプレイで外側から見て
スピーカー 2
いいですね
スピーカー 1
言いながらいろいろ難しそうだなと思いながら
スピーカー 2
難易度下げてもいい感じにアシストしてほしい
操作したら
いい感じにコンボが決まるとか
スピーカー 1
技決まるとか
自分の脳で考えたことを勝手にやってくれる
エヴァンゲリオン的な
OKって思ったら歩くみたいな
スピーカー 2
音声入力あるから
スピーカー 1
そこまでいかんでも
移動がオートとか
極端に言えやね
スピーカー 2
確かに確かに
スピーカー 1
移動はオートで
狙うのに集中できる
昔のアーケードにあった
スピーカー 3
ガンシューティングの
スピーカー 1
みたいなテイストにまで落とし込んじゃう
っていうのも一種あり
スピーカー 2
かなとは思わない
移動オートだったら
スピーカー 1
操作が煩雑になるよりも
移動自動モード
そうするとVRゲームとして
スピーカー 2
やりやすそう
あんまり画面も揺れなくて
スピーカー 3
いいかも
そんな感じですかね
セガのVRヘッドセット
スピーカー 2
じゃあエンディングに
いきましょうかね
エンディングです
エンディングの
VRクイズパート2
スピーカー 1
何のクイズが出されるのか
全く分かってませんけど
スピーカー 2
私からクイズを一問
お二人に出させていただきますので
分かった時点で
はいと言っていただいて
答えていただくという形で
やりたいと思います
検索はありですか
検索は
検索なしの方向で
だんだんヒント
出していきますので
もしかしたら知ってるかもしれないですけどね
そんな難しくないです
1993年
ある日本のコンシューマー機メーカーが
幻のVRヘッドセットを
スピーカー 3
発表したことがあります
スピーカー 2
あるコンシューマー機メーカー
その発表を
行ったのは
どの企業でしょうか
スピーカー 1
コンシューマー
スピーカー 2
アーケードではない
アーケードも作ってる企業なんですね
ただコンシューマー機の
拡張機器として
発表をして
ヒントを出そう
日本の企業です
1993年
ちなみに発表したのが
1993年の
コンシューマーエレクトロニクスショー
CES
大々的に発表して
これが出ますよ
これは次世代ですよ
ということで実機でもまだ行われていたのに
発売中止になっちゃいました
スピーカー 1
こんなのある?
スピーカー 2
俺は知らないなぁ
ちなみにバーチャルボーイが出たのが
1995年ですね
スピーカー 3
バーチャルボーイより前
スピーカー 2
そうだよね
スピーカー 3
バーチャルボーイより2年前
スーファミが1991年だよね
スーファミの2年後くらいってこと?
スーファミの2年後
スピーカー 2
その当時に日本に流通していたというか
日本のコンシューマー機の中から
想像すると
絞られてくるかもしれないですね
時代を先取りしているっていう
意味だとさ
スピーカー 1
そこだけで1点で考えると
セガなのかもな
スピーカー 2
もう一度いいですか?
スピーカー 3
もう一度お願いします
スピーカー 1
いやわかんないなぁ
あれ?
スピーカー 2
もう一回
スピーカー 1
違うかもしれないなぁ
スピーカー 2
どこだろうなぁ
スピーカー 1
初音ミクとか作ってる
ゲームとか作ってるメーカー
スピーカー 2
そうですね
スピーカー 1
どこだそれ
スピーカー 2
セガなの?
じゃあ最後に
答えを言っていただいていいですか?
答えは何でしょうか?
スピーカー 1
セガ
正解です
マジですか?
スピーカー 3
セガ作ってたっけ?
スピーカー 1
VRゴーグルみたいの
スピーカー 2
発表してたんですか?
完全にVRヘッドセットで
その名も
セガVR
というのを
開発していて
開発もほぼ終了していて
発売も
1994年に発売予定だったんです
さっきちょっと
コンシューマー機の拡張機器
っていうことだったんですけど
これも
アメリカで発表してたんですけど
メガドライブの拡張機器
として
セガVRっていうのを
スピーカー 3
発表したんですよね
早すぎたの?
スピーカー 2
時代を先取りしすぎてて
スピーカー 1
しすぎだろ
画像検索したけど見た目がロボコップだね
スピーカー 2
そうなんですよ
ロボコップなのか
Xメンのサイクロプスみたいな
スピーカー 1
赤いラインが
スピーカー 2
ビーって入って
これ検索すると
発表した時の動画とかも
デモの動画もあるんですけど
ちゃんとできてて
なんなら
その2年後に発表された
バーチャルボーイ
なんかよりもはるかに
VRヘッドセットなんですよね
スピーカー 1
へー
そうね
スピーカー 2
完全にカブル系のVRヘッド
スピーカー 1
これを
メガドラで
動かそうとしてたの
スピーカー 2
だいぶ斬新
スピーカー 1
今みたいに
ヘッドトラッキングがあるような
タイプのVRではおそらくないと思うけど
スピーカー 2
実は
ジャイロも搭載してて
頭の動きで
画面も動いたっていう
スピーカー 1
どれだけ先取りしてたんだっていう
それはメガドラに無茶させすぎやろうと
考えても
セガサターンだったら
ヒャポイズってあるかもしれない
スピーカー 2
それは動く想定だったんだ
そうですね
しかも
ローンチとしてちゃんと
セガラリーとかも用意されていて
5本くらい開発をしていたらしいんですけど
開発中止になったそうで
スピーカー 3
なぜ?
スピーカー 2
一応
発売中止の理由としては
公式には
没入感が高くてリアルすぎるために
使用中にプレイヤーが
動き回って怪我する可能性があるから
っていう風に言ってるんですが
実際には
テスターに
使わせたところ
頭痛と目眩の症状が
凄く
スピーカー 1
なるほど
そうだろうな
スピーカー 2
今みたいに滑らかじゃないでしょうし
フレームレートっていうか
スピーカー 1
やばかったろうね
危うかったんじゃないとか
映ってるものが
ドット絵だしね
スピーカー 2
VR用意まで
先取りしてたっていう
スピーカー 1
すげーなセガ
スピーカー 2
すごいですよね
スピーカー 1
そういう意味だと
任天堂も
ファミコンでやろうとしてたけどな
ヘッドマウントディスプレイじゃないんだけど
ゲーム画面を
要は
テレビに映す3Dのやつ
例えば映画館で
スピーカー 3
眼鏡かける系のやつ
スピーカー 1
要はあれと同じ仕組み
をファミコンでやってた
二重にブレた画面が出てて
それを
ゴーグルみたいのかけると
3Dに見える
スピーカー 3
みたいなことをやってた
セガもマスターシステムあたりに
スペースハリアを3Dでやってた気がするんだよね
スピーカー 1
すげーな
スピーカー 3
そこからの進化だと考えると
VRその時代にやってても
おかしくはないと思ったよねさっき
スピーカー 1
いやでもヘッドトラッキングまで
やってるのはちょっと引くわ
マジでもう
すごいわ
すごいね貪欲だね
今の感覚だと
スピーカー 3
ドット絵でそれやるって思う
スピーカー 1
でもそれこそ
アフターバーナーとかさ
VRとかでやったら
スピーカー 2
没入感すごそうじゃん
スピーカー 3
楽しそうですね
スピーカー 2
すげーなセガ
結局94年にセガサターン発売
っていうところもあって
そのタイミングで
前年にですね
出す?みたいな
スピーカー 3
その辺もいろいろあったんだとは思うんですけど
スピーカー 2
かなり完成度の高いものが
商品として
仕上がってね
開発中止の理由
スピーカー 2
値段まで発表してたのに
全没になるっていうこともあって
そうなんですよ
実は時代を先取りしていたものが
スピーカー 1
ありましたと
もしかしたら英談だったのかもしれないけど
マーチャルボーイのことを考えると
確かに
実際それを
ちゃんと判断できた人がいたって
それはそれですげー話だけど
スピーカー 2
確かにそうですね
辞めるって難しいですからね
スピーカー 1
そこまで作ってね
いやこれはダメだって
言えた人がいたんだなって
スピーカー 3
すごいなって
スピーカー 1
確かに確かに
スピーカー 2
まさかすぎる
スピーカー 1
VR
スピーカー 2
というようなお話でした
スピーカー 3
素晴らしい
スピーカー 1
面白い
スピーカー 2
ということで
はるさんから何かお知らせとかがあれば
ぜひこの機会に
スピーカー 1
主に
ゲームなんとかっていう番組と
昔からやってる音がめという番組
大体やってるのはこの2つ
主にやってる番組
2つありますので
ゲームの話してる番組と夫婦で話してる
番組の2つなので
よければご興味ある方は聞いていただけると
スピーカー 3
嬉しいかなと思っております
スピーカー 2
ありがとうございます
スピーカー 1
あと個人では音楽とか
歌物作ってたりとか
作曲受け止まったりとかもするので
よかったらそういうの
お見知りお寄与していただけると
スピーカー 2
嬉しいかなと思います
ありがとうございます
発信力の低い番組なんで
ちょっとお知らせっていうのも
はばかられるところがあるんですけど
スピーカー 1
かけないかけない
スピーカー 2
楽なので
一部ご親戚さんもいらっしゃるかもしれないですけど
ぜひ
聞いてみていただけたらというところでございます
今日はとても楽しかったです
スピーカー 1
こちらこそ
VRのことを話すという欲を
だいぶ開放させていただいたんで
また機会があったら呼んでください
スピーカー 2
VRの進化のタイミングで
ちょっと来ていただいて
スピーカー 1
そうですね
次はもう
PSがVRやめるって
スピーカー 2
泣きながらしゃべってる
スピーカー 1
やらないように祈りたい
エースコンバット話してくれ
スピーカー 2
お願いだ
スピーカー 1
エースコンバットは欲しいですね
スピーカー 2
エンディングの提携文に行きますね
はい
ゲームガガガではレビューやお便りを
お待ちしています
概要欄の投稿フォーム
動画をつけてコメントしてください
番組のフォローも
ぜひお願いします
それではまた次回
バイバイ
スピーカー 3
バイバイ
01:54:40

コメント

Meta Quest2持ってます!ほとんどビートセイバー専用機になってますが。 別に覚えてやってるほどではないのでHARDなら大抵のコースができる程度です。

スゴいっすね!!w HARDとかもうノーツがめちゃくちゃ流れてきて自分じゃ目で追えなくて手がめちゃくちゃなってしまいますw

高見知英
スクロール