Minecraftを活用したブロック・バイ・ブロック計画は、モジャン、マイクロソフト、国連人間居住計画による共同プロジェクトであり、住民がビデオゲームを通じて都市計画に参加することを可能にします。この取り組みは、女性や子どもを含む社会的弱者の声を反映させながら、世界55カ国以上で持続可能なコミュニティや公共スペースの再開発を推進しています。また、ESLゲーミングやインテル・エクストリーム・masters(IEM)といった大規模なeスポーツ大会も、世界中の開催都市に数百万ドル規模の莫大な経済効果や観光収入をもたらしていることが示されています。このように、ゲーム技術やイベントは単なる娯楽にとどまらず、都市の活性化や社会的インクルージョンを実現する強力なツールとして機能しています。
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サマリー
ゲームが現実の都市づくりと地域経済を動かす仕組みを、Minecraftの市民参加型計画とeスポーツ大会の事例から見ていく。Mojangと国連ハビタットの「ブロック・バイ・ブロック」では、女性や子ども、高齢者、難民、障害者も都市設計に参加し、専門家がアイデアを安全な現実の設計へ翻訳する。ベトナム・ハノイの安全な通学路や、コソボ・プリシュティナの市場再生など、55カ国で約3万1千人が参加した事例が紹介される。後半では、ポーランドのカトビツェでIEMが16万9千人を集め、経済効果だけでなく若いテック人材の集積によって企業誘致にもつながったことを説明する。ダラスやヨンショーピングの大会を含むデータから、eスポーツが宿泊・飲食・交流を生む都市イベントとなり、開催地をめぐる競争が始まっていると論じる。
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