#2712 たった3時間のカフェでの手帳タイムが充実して幸せだった件 from Radiotalk
#2712 たった3時間のカフェでの手帳タイムが充実して幸せだった件 ・ 3時間で380円の贅沢時間 ・ 3時間で4000円の飲み会と比べると? ・何の生産性もない時間こそが幸せ。 #202506n #カフェ #ノート #手帳
#2711 短編RPGのアイデア出し: 村から奪われた財宝を取り戻す from Radiotalk
#2711 短編RPGのアイデア出し: 村から奪われた財宝を取り戻す ・マップ:フィールド、街、洞窟 ・登場人物:主人公、町長、盗賊 ・財宝:クリスタル、酒、食料、武器、封印、鍵 ・町:町長の家、主人公の家、宿屋 #202506n
#2710 アイデアをまとめる方法3ステップ from Radiotalk
#2710 アイデアをまとめる方法3ステップ ①とりあえずやってみる。 ②ノートに書き出す ③ 寝かせておく #202506n
#2709 短編RPGを作るときの王道シナリオ3選 from Radiotalk
#2709 短編RPGを作るときの王道シナリオ3選 ①魔王を倒しに行く。 ②さらわれた姫を救う ③ 薬草を取りに行く #202506n
#2708 メモを見ながら話すと話しやすい理由3選 from Radiotalk
#2708 メモを見ながら話すと話しやすい理由3選 ①ワーキングメモリの負担軽減 ②話が脱線しづらい ③事前に考えをまとめられる #202506n
#2707 メモを習慣づける方法3選 from Radiotalk
#2707 メモを習慣づける方法3選 ①買い物リスト ②献立メモ ③やることリスト #202506n
#2706 RPG作りで楽しい作業は何ですか? from Radiotalk
#2706 RPG作りで楽しい作業は何ですか? ・結論:マップ作成とイベント作成。 ・マップ作成:レゴで箱庭を作っているような楽しさ、 ・イベント作成:フラグ管理で物語を分岐させる楽しさ #202506n #RPGツクール
#2705 短編RPGの構想を練る from Radiotalk
#2705 短編RPGの構想を練る ・RPGツクールで作りたいゲームの構想を練る ・魔王にさらわれた姫を助ける話 ・まずは短編を完成させることが大事 #202506n
#2704 RPGツクールのこと from Radiotalk
#2704 RPGツクールのこと ・ RPGを作ることになった。 ・スーファミ時代のRPGツクール ・ RPGスクールで初心者がやりがちなこと。 #202506n