アイデアをまとめる3ステップ
はい、お疲れ様です。なおくんです。ということで、今回のテーマはこちらです。
アイデアをまとめる方法3ステップ、よいしょ。
はい、ということで、このようなテーマで話していきたいと思います。よろしくお願いします。
ここ最近、RPGスクールで、自分で思い描いたロールプレイングゲームを作るという、そういった作業をしている中で、
頭の中にあるアイデアを具現化するのって、めっちゃむずいなという風に痛感している、今日この頃でございますが、
そんな中でアイデアをまとめる方法というのが、なんとなく自分の実感としてわかってきたので、
それを今回アウトプットして残しておこうかなと思います。ということで、アイデアをまとめる方法3ステップということです。
世の中にアイデアをまとめる方法という書籍であるとか、そういった話は無限に転がっていますけれども、
そういったものとタイプではないと思うんですが、これは僕が、なるほど確かにそうだなと思った実感を踏まえて話していきたいと思いますので、
参考になるかどうかわからないですが、よかったら聞いていってください。
ということで、アイデアをまとめる方法3ステップ、先に3つ言っておくと、ステップ1がとりあえずやってみる。
ステップ2がノートに書き出す。ステップ3が寝かせておく。この3ステップですね。
実践と整理
これをひたすらループさせるようなイメージです。まずとりあえずやってみる。
そしてノートに書き出す。やってきたことをノートに書き出してみる。
そしてそれ以上思いつかないという段階になったら寝かせておく。
そしてひらめき待ちで。ひらめいたらまたとりあえずやってみる。
詰まったらノートに一回それまでのやったことを整理して書き出してみる。
それ以上思いつかないとなったら寝かせておく。ひらめきを待つ。みたいな感じ。
とりあえずそんな感じでやってみてください。
ではステップ1を説明していきたいと思います。
まずステップ1はとりあえずやってみるということです。
やりたいと思ったときにとりあえず先に計画を練ろうというふうについついやってしまいがちなところもあるんですが
もちろん計画をある程度練ることは大事なんだけど
やってみないとわからないことって結構あるじゃないですか。どんなことでも。
やってみて初めて問題点がわかるみたいなことってありますよね。
なのでざっくりとした計画は立てておいてもいいんですけども
大体こうしようみたいな。大枠のゴールみたいな感じで。
細かいところはやってみないとわからない部分があるので
細かいところまで練って実際やってみたらできないじゃないかみたいなことになると
計画の時間が無駄になっちゃうので
大枠だけとりあえずこうしたいということだけメモっておいて
実際とりあえず走り出してみることが大事です。
実際にとりあえずやってみて
できるところまでバッとやっちゃいます。
それがとりあえずやってみるということですね。
とにかくやるというのはめっちゃ大事です。
衝動に任せてやっちゃいましょう。
計画もなくやるのはどうなんだみたいな話もあるかもしれないですけど
僕は個人的に計画を立てて綺麗にやるというのは綺麗事じゃないかなと思っております。
そんなみんな計画を立てて上手くいけば世の中そんな苦労しないですから。
ということで一つ目とりあえずやってみるということです。
RPGスクールの実例でちょっと体験談って話すと
やっぱりRPGスクールでゲームを作るときも
一回ノートに綿密に書こうとしたことがあったんだけど
実際やってみないと何ができるかできないかわからないので
やっぱりある程度ノートにざっと書いたら
とりあえずやってみた方が早かったというのは
自分の実体験としてあるから言っております。
次ステップ。ノートに書き出すということです。
これはステップ2でノートに書き出す。
これはどういうことかというと
先ほども言いましたが
一回とりあえずガーッとやってみて
とりあえずやってみて完成するということはあまりなくて
一旦ちょっと行き詰まるんですよね。
これ以上もうどうしよう。
もう打つ手がないみたいな。
ちょっともう打つ手がなくなってしまうみたいな感じ。
積むっていう状態とかね。
ゲームとかでよく積むって言いますよね。
もうこれ以上やりようがないみたいな。
そういう踏む状態になってしまう時が出てきます。
もう何も思い切らない。
これ以上もう飽きた。やることないみたいな。
そういう時に一旦ちょっと手を休めて
ノートに書き出してみるんですね。
何を書きたくかというと
これまで自分がやってきたことを
分かっているんだけど
あえて一旦紙に書き出して言語化してみるんですね。
そうやって整理するんです。
自分の頭の中を。
頭の中で分かっているつもりのことを一旦書き出してみると
これとこれってこう繋げられるなみたいに
見えてくることがあるんですよね。
それがすごい大事。
ノートに書き出すこと。
ノートに書き出してからって言って
別に何かアイデアが閃くわけじゃない場合もあります。
書くことで何の意味があるのかってことなんですけど
それが次のステップにおいてすごい重要なんですけど
とりあえず一旦ね
その時にアイデアが浮かべば浮かんだで
それはそれですごくいいんですよ。
浮かばなくてもとりあえず一旦
自分のやってきたことを整理する意味で
ノートに一回ね
分かっていることを全部書き出してみましょう。
整理してみます。
そうすることによって
頭の中でごちゃついていた考えが思考整理されますので
書き出してみます。
書き出すことによって
思考整理されるって言うのもそうなんですけども
アイデアが出なくてうんうん唸ってるよりかは
なんか生産的じゃないですか
なんかやってる感じがするので
精神的にもすごく楽になります。
アイデアが出ない時間ってすごいうんうん唸ってて
何やってんだろう自分ってなっちゃいがちじゃないですか。
だけど
浮かばなくても一旦
分かっていることでもいいので
ノートに書き出すことによって
なんか前に進んでるなっていう感じが出るので
メンタル的にも非常にいいですね。
ということで2つ目がノートに書き出すということ。
最後3つ目
寝かせておくということですね。
これアイデアの
アイデアの作り方でしたっけ
アイデアに関する超ベストセラーロングセラーの本があって
そこに熟成させるとか寝かせるのがすごい大事って
いうことが書いてあったんですけど
どの本でも大体言ってますよね。
寝かせること。
寝かせてある時きらめきが出るのを待つみたいなね。
そういうのがありますよね。
そういうとさ、結局
アイデアの準備
ひらめき待ちなんか入ってなっちゃいますけど
そうなんですが
だけどその前の準備が必要なんですね。
その前の準備っていうのは
僕の場合は先ほど言ったように
とりあえずやってみるということと
ノートに書き出すということ
これが寝かせるということ
寝かせる前の準備みたいな感じなんですね。
それがあるからこそ
いいアイデアがパッとひらめく。
それはパッとなんか
線から降りてきたみたいな感じが
しますけど、この前の準備が
あるからこそひらめくんですよね。
何もないところにひらめきっていうのは
なかなか起きづらいんですね。
はい。
RPG作るの例でね
自分の体験で話していくと
僕はね、一回ね、RPG作るを
作るDSを買ってきて
ガーッとやりました。
とりあえずね
衝動に任せてやったんだけど
案の定途中で行き詰まりました。
そうすると大体ね
そこで作りっぱなして
みかんの対策みたいな感じで
終わっちゃうんだけど
それだと
子供の頃のことと
子供の頃と同じになってしまうので
そこで一回ね
それ以上やる気がない
飽きてきたっていう中でも
一旦ノートに
今まで自分がやってきたことって
どういうことをやってきたんだろうということを
書き出して整理してみたんですね。
そしたら意外といろんなことが見えてきてね
あ、なるほど。
そしたらこうすることもできるなみたいな
そこからまとまらないんだけど
アイデアがバンバン浮かんできたんで
それをノートにバーッと書き留めておいたんですよ。
でもそれをまだ
実行するというか
RPG作るに打ち込んでいくのは
ちょっとまだしんどいなと思ってたので
そのままほったらかしていたんですね。
そしたらしばらくして何日か経ったら
急にやる気が起きてきて
ちょっと作ってみようかなと思って
思っていたことが
なんとなく頭の中でカチャカチャと組み立てた
組み立てられたような気がして
で、バーッとこう一気に
またやる気が出てきて
それでガーッとまたやったんですね。
それがまあ、いわゆるとりあえずやってみると
ステップにまた戻れたって感じなんですね。
で、また行き詰まり
で、またノートに書き出してみたいな
そういうことを繰り返していくといいのかなっていう感じですね。
3ステップの実践
はい。
ということで
この3ステップというテーマでお話ししました。
もう一回まとめておくと
ステップ1がとりあえずやってみる。
で、ステップ2が
ノートに書き出す。
やってきたことをノートに書き出してみる。
で、ステップ3が
寝かせておく。寝かせておいて
ひらめきを待つっていう感じですね。
はい。そんな感じでね
やっていくといいんじゃないかなと思います。
はい。で、これをね
簡単に一言で、一言っていうか
それぞれのステップを
二次熟語でまとめるとすると
どうなるかというと
着手。ステップ1が着手。
とりあえずやってみる。着手ね。
で、2つ目が整理。
考えを整理する。そして3つ目が
熟成。熟成をさせて
ひらめきを待つみたいな感じ。
着手、整理、熟成
この3ステップをね
ひたすらループさせるようにしていくと
良いアイデアがね
できていくんじゃないかなと思います。
あとね、ポイントというかね
コツみたいなことを言っておくと
アイデアっていうのは
一発逆転のひらめき
みたいなイメージがありますけど
決してそんなことはなくて
やっぱりね、アイデアっていうのは
毎日コツコツやっていくこと。
ちっちゃなアイデアでもいいから
毎日コツコツ積み上げていくことが
大事ですね。
宝くじで一発当てるみたいな
そういう感じで
ひらめきを待っているといつまで経ってもできないし
それが思いついたとしても
作業量的に物理的に
一気にそんなにできないことが
多いので
やっぱり思いついたらちょっとだけ実行する
それを繰り返していって
積み上げていくっていう
そういうスタンスでやっていくと
やっていくことが大事なのかなと思います。
このラジオトークも
そうですよね
おっきなすごいバズるような
ひらめきネタを
思いついてバーンとやるんじゃなくて
くだらないことでもいいから
ちょっとでもひらめいたら
実現させる
具現化する
そういうことの繰り返しをやっているのが
このラジオトークの収録でもありますね。
ということで今回は
アイデアをまとめる方法3ステップというテーマで
お話ししました。
よかったら参考にしてみてください。
お疲れ様でした。