魔王を倒しに行く
はい、お疲れ様です、なおくんです。ということで、今回はですね、こちら、短編RPGを作るときの王道シナリオ3選予想。
はい、ということでね、主にRPG作るなどで、短編のRPGを作りたいというふうに思っている人向けに、
どんなシナリオで作ればいいのか、よくわからないという人がいますので、
そういった方向けに、よくある王道のシナリオというのを3つ紹介したいと思います。
これを聞きながら、アイディアを膨らましていったらいいんじゃないかなと思います。
先に3つ言っておくと、短編RPGを作るときの王道シナリオ3選。
1つ目が、魔王を倒しに行く。
2つ目が、さらわれた姫を救う。
3つ目が、薬草を取りに行く。
はい、この3つがよくあるね、これを聞いた瞬間にね、
ああ、なんか聞いたことあるな、みたいな反応している人も多いと思うんですけれども、
こういうベタなストーリー、シナリオから、まず作っていくのがいいんじゃないかなと思います。
じゃあ、それぞれ解説していきたいと思います。
はい、短編RPGを作るときの王道シナリオ3選。
1つ目、魔王を倒しに行く。
これはね、非常によくありそうな、RPGといえば魔王を倒しに行くみたいなね、そういうものがありますね。
これはね、何がいいかというと、もうラスボスが初めから分かっているところですね。
ラスボスは魔王を倒すことだっていう風に、初めに大きなゴールが決まっていることによって、非常に物語が組みやすくなります。
例えば、魔王を倒すんだっていう目標が初めから示されていると、
その途中で、例えば、魔王を倒すためには〇〇というアイテムを持っていかなければならないとか、
魔王を倒すためにはあの洞窟を渡らなくてはいけないとか、
そういう大きな目標の背下に、背下っていうかね、その三下にちっちゃな目標をいくらでも組み込んであげることによって、物語をどんどん引き伸ばすことができるんですね。
だから一見シンプルな一本道のストーリーに見えつつも、その中でいろいろと膨らますことができるので、これは非常に物語が作りやすいですね。
最初にゴールが決まっているから、結構挫折しづらいかなと思います。
よくRPG作りで途中でゴールが見えなくなってやめちゃう理由としては、まさにゴールが見えてないからなんですよね。
なんとなくで作り始めたものが最終的にどこに向かうのかわかんなくなっちゃうと、どうしても途中で制作がストップしたりしがちなので、最初に大きなゴールを決めておくっていうのは大事です。
そのために魔王を倒しに行くっていうね、もう誰が見てもわかりやすいゴールがあると非常に作りやすくなると思います。
はい、ということで短編RPGを作る時の王道シナリオ3戦1つ目は魔王を倒しに行くでした。
さらわれた姫を救うと薬草を取りに行く
では次2つ目いきましょう。
さらわれた姫を救うです。
はい、これもね超定番の王道シナリオですね。
はい、もうこれ別にゲームに限らずいろんなところでよくね、見聞きされるシナリオです。
このさらわれた姫を救うっていうテンプレは、なんかね、なんかの神話、インド神話でしたっけ?
インド神話とかにそういうのがあるらしいっていう話をね、前どっかで聞いたことあるんですけども。
はい、これ有名なものとしては、例えばドラゴンクエスト1であるとか、あとスーパーマリオブラザーズとかね、ピーチ姫がさらわれてとかね、
もう本当に超古典的な、もうベタ中のベタな設定ではありますけど、
まあ先ほど言った魔王を倒しに行くっていうのと、さらにこう合わせ技でね、魔王にさらわれた姫を救うというね、
そういうベタを組み合わせたシナリオというのもよくありますね。
で、このさらわれたお姫様を救うっていうのも、主人公が冒険する動機にはすごくね、わかりやすいですよね。
まあそもそもね、この冒険に行くRPGのストーリーを進めるためには、理由、動機が必要なんですね。
じゃあなんで冒険に行かなきゃいけないのかっていう理由としては、やっぱり世界を救うために、
世界の諸悪の根源ある魔王を倒すんだとかですね、
あとはさらわれたお姫様を救うんだっていうのは非常に強い動機になりますよね。
そういった意味で、このさらわれた姫を救うっていうのも非常にね、わかりやすいストーリーかなと思います。
これもね、先ほどの1番と同じように大きなゴールが設定されているので、非常に物語を作りやすいですね。
で、このさらわれた姫っていう部分をまた別のものに置き換えることもできます。
例えば、村から奪われた宝物を取り戻すとか、悪い奴に何かを盗まれてそれを奪い返すっていうのは、一つのテンプレになりますね。
だからそれがお姫様だったとしてもいいし、村の貴重な何かを盗まれてしまった、伝説の剣を盗まれてしまったからそれを奪い返しに行くっていうのは、
メインシナリオにもできますし、これサブクエストにも使えますね。
サブクエストで、大きな目的があるんだけど、その中のちっちゃなミニストーリーというか、派生シナリオに、
例えば、村の大切な宝物が奪われたからそれをちょっと盗賊から奪い返してくれみたいな、そういうやつね。これもよくありますよね。
はい、ということで2番目がですね、さらわれた姫を救うということでした。
はい、じゃあ3番目、最後行きましょう。短編RPGを作る時の王道シナリオ3選。
薬草を取りに行く。はい、これ3つ目ですね。薬草を取りに行く。
これはね、1番、2番と比べるとちょっと規模がちっちゃいシナリオなんですけれども、
これもね、RPGスクールの世界では裏山薬草シナリオとかって言われたりするみたいですけども、裏山に薬草を取りに行くっていうね、
ゲーム作り初心者がまず最初にやるべきシナリオとして、ちっちゃなシナリオね、魔王を倒しに行くとか、さらわれた姫を救うだとちょっと規模が大きすぎるので、
まずは薬草を取りに行く。例えばなんかこう、弱ってる家族のためにちょっと近くまで薬草を取りに行く。
ダンジョンとか裏山とかでもいいんですけども、そういったところに薬草を取りに行って、病気にかかった家族を治してあげる。
それでストーリーが終わりみたいな。そういう感じのシナリオにすると物語が作りやすいですね。
こういうね、テンプレみたいな物語からRPGを作っていくと非常に作りやすいんじゃないかなと思うので、もしよかったら参考にしてみてください。
これはね、また少しアレンジして、また自分なりのストーリーを膨らましていくといいのかなと思います。
はい、ということで今回は短編RPGを作る時の王道シナリオ3選というテーマでお話ししました。
もう一度3つまとめると、1つ目が魔王を倒しに行く。2つ目がさらわれた姫を救う。3つ目が薬草を取りに行くということでございました。
はい、もしよかったら参考にしてみてください。
そしてこれらを使った、このテンプレを使った物語を自分なりにもう一度改めて検証してみるとまた面白い発見があるかもしれません。
はい、それでは以上お疲れ様でした。