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2025-06-07 11:47

#2705 短編RPGの構想を練る from Radiotalk

#2705 短編RPGの構想を練る
・RPGツクールで作りたいゲームの構想を練る
・魔王にさらわれた姫を助ける話
・まずは短編を完成させることが大事

#202506n

サマリー

短編RPGの制作構想について語り、地図や城の設定を通じてストーリーの概要を整理しています。このRPGでは、勇者が魔王にさらわれた姫を助けるシンプルなプロットが展開されます。

短編RPGの概要
はい、お疲れ様です、なおくんです。ということで、今日はですね、今ちょっとね、短編RPGを
作ろうという話になっておりまして ちょっとですね、自分が今考えている短編RPGのアイディアをね、ここで話しながらちょっと整理して
いこうかなというふうに思っておりますので よかったら聞いてください。まあ聞かなくてもいいですけど、自分の考えを整理するための
収録トークでございますので、よろしくお願いします。
ということで、ちょっとね、この今ペイントアプリに 落書きをしながら喋っております。
まあ書きながらね、ちょっと 喋っていくことによって考えをまとめようと思っております。
前回の収録トークで話したんですけれども、RPGつくるっていうね、 ロールプレイングゲームを作れるツール、ゲームソフトっていうんですかね、
そういったものがあるんですけども、そのRPGつくるにね、ちょっと短い ロールプレイングゲームをね、自分で作ろうということで、
じゃあどんなRPGゲームを作りたいかっていう、まあそれを今考えているわけなんですけれども、 その構想をね、ちょっと練るのも結構大変なので、ここで一回ちょっとね、
自分の頭の中で思っていることを喋ってね、ちょっと 考えを明確にしようかなっていうところです。
はい、で具体的にどういう感じにするかっていうと、今ね、
サムネイルに後で載せておくので、このサムネイルの図を見てほしいんですけど、 こういう感じでね、
こういう感じっていうのは今ね、あのサムネイルの上半分ぐらいに地図みたいなのも書いてるんですけども、 こういう感じの今マップでね、考えてます。
で、世界地図みたいのがあって、そこに
島みたいのが2つありますね。そういう感じのところの想定ですね。
こういう感じで島が2つあって、
で橋が真ん中にかかってるみたいな、そういう
シンプルな世界地図、これがいわゆるフィールドマップってやつですね。 これがフィールドマップです。
で、これがフィールドマップ。 で、この左側の島の
左側の島に
一つ城がある。 で、右側の
島にも城があります。 で、この城を
で、城がある。
ピンクの城、青い城っていうね、この2つの城があります。 そしてこの島と島をつなぐ真ん中に
ここに橋があります。 で、これはどういう構成になっているかというと、
こういう感じで この赤い矢印で
スタートゴールというふうになっております。
はい。 で、えーと
これが何かというと、 概要ね、このこのRPGの概要。
主人公
かっこ勇者が
魔王 かっこラスボス
にさらわれた姫を
助け出す話。
はい、これがね、このRPGの概要です。 っていうところですね。
ゲーム制作のポイント
シンプルですね。 で、この白A
白Aにしましょう。白B。 で、白A
というのが
さらわれた姫のいる城。
さらわれた姫のいる城で、 主人公
は ここから
スタート。 王様に
姫を 助け出すよう
依頼される。 で、次橋ね。
最初は壊れている。
イベントによって 橋が架かる。
この橋っていうのはゲーム開始時点では 壊れています。
ただその道中に起こるイベントによって橋が
架かるということで、これもRPGでよくあるあるな 設定ではありますけれども、この橋が架かることによってこのBの城
いわゆる魔王城ですね。白Bに行くことができます ということです。白B
魔王城。 ここラストダンジョン。
いわゆるラストダンですね。 ラストダンジョン
魔王と
さらわれた
姫がいる。 こういう話ですね。こういう感じ
の、ざっくり言うとこんな感じの
お話ですね。 このぐらいの超短編RPG
を計画しております。 こんなめちゃめちゃ短い話なんですけれども
これを完成させるのが
大変なんですよね。 やっぱり何事もRPGに限らず創作って
完成させるのがめちゃくちゃ大変なんですよね。 このRPG作る業界ではですね、業界というかRPG作る界隈では
この完成しないことをエターナル、エターナルって言うんですね。 エターナルって知ってますか?エターナルっていうのは
永遠って意味じゃないですか。 永遠って意味なんですけど、この作り始めた
RPG作品が完成させられない時に、エターナル。 エターナってね、みたいなそういう風に言うらしいですね。
面白いですよね。 エターナらないようにね
とりあえずね、完成できるぐらいにまで規模を小さくしてそれを完成させる。
漫画もそうですよね。漫画もね、いきなり長編漫画を描こうとして挫折するのはよくあるので、まずは4コマ漫画
からちゃんと完成させた4コマ漫画を量産していく。 そんで漫画力をつけていく。
まあ、ロールプレイングゲームもきっと同じなんでしょうね。 ということなので、エターナらないようにね、これを
小さくてもいいから完成させようかなというふうに思っております。 ここで大事なポイントは
最初にお城で 勇者が王様に依頼されてお姫様を助けに行くように言われるというイベントを作ること。
それからこの橋ね、橋をどういう理由で掛けてもらうのか。 そういったところの矛盾のないストーリー設定。
そしてBのお城で 魔王との最後の戦いがあると。そういうところですね。その辺の
イベント設定というところですかね。 最初はね、戦いとかをなしで
マップと イベントのみで制作するっていう、そういう
ふうに考えてもいいかもしれないですね。 あえてね、マップとイベントだけで
作っていくね。 マップとイベントのみ。
はい、そんな感じで今考えております。 ということでね、とりあえず今回概要を話したんで、またちょっとね
次回以降に、これの なんていうかね、またその
より細かい話もタイミングがあったらしていこうかなと思っています。 はい、ということで今回ね、短編RPGを計画しているということで、ちょっとこんな
RPGを作ろうと思ってますという話をしてみました。 聞いてくれる人がいましたらありがとうございました。
ではお疲れ様です。
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