00:06
こんにちは。本当の私のアムラジオ、こんにちは、misaです。
コメント打ってたら、ぐだぐだになってしまった。
今回は、自分の人生が超絶苦しくても、実はめっちゃ楽しいって話をしていきましょう。
このラジオは、時代マスター目指すmisaのホロクロン作りの過程を記録するものでございます。
また懲りずにライブ配信をやってますけど、相変わらず回せないんだよね。
どうやってコメントを拾っていくんだろう。
ずっとわからないですね。
ちょっとダラダラやってみようかなと思います。
すぐ終えちゃうのが良くないのかな。
交流したいのかっていうところも、ちょっといさすか怪しいですけど、
よかったら、ご教示いただけると非常に喜びます。
じゃあ、まず基本的な話からなんですけど、
これが、合ってるか間違ってるかみたいな話っていうよりは、
私はこうやって人生遊んでるよっていう、何でしょう、一意見だと思います。
あんま気にしなくていいと思うんですけど、
よかったら、分かるよって人がいたら、
分かる分かるって言ってくれると嬉しいなーって話ですね。
まずはね、
自分たちで自分の人生のコンセプトを多分決めてるなーって気がする。
変えられるのかな?
でもどっちかっていうとね、
このメインコンセプトは、
もともと定められてるのに、
自分で掘り当てる?みたいなイメージが強いかも。
もともと決まってるけど、
私たちは生きていく上で、
そのメインコンセプト、自分の人生っていうゲームのメインコンセプトがよく分かんなくて、
何だろうって探すとこから始まってる気がします。
そうそうそうそう。
なんで人生やってるのっていうと、
楽しむためなんですけど、これが超面白いと思うのが、
ゲームって例えると、いろんなゲームあるじゃないですか。
ホラーゲームとかもあるし、
恋愛シミュレーションゲームもあるし、
モンハンみたいな、
モンスターとにかく狩りまくるとか、
とにかく、
ゲームは別に詳しくないんですけど、
敵を倒しまくるゲームとか、
お互いに撃ち合って、
そこで自分を高めるのか、
何なのだろう、
何を目的にするのか、ゲームをやらないかわからないけど、
何か楽しいですね、
人間同士で撃ち合うのが楽しいとか。
どんなゲームあるかな。
あ、なんか出てたのに思い出せない。
いろんなゲームがあるんですよ。
あるよね、ドラクエとか、
魔王を倒すって明確な敵がいて、
そいつを倒すために、
勇者として仲間を集めて、
パーティー組んで、
その過程を超楽しむっていうゲームもあるじゃない。
でも、
ルールが全然違うじゃないですか。
恋愛シミュレーションゲームなのに、
ドラクエだと思って魔王探してたら、
わけわかんなくなっちゃうけど、
あのー、
だから自分でゲームコンセプトを、
わかってなきゃいけないんですよね。
やばくない?これ。
03:00
これでも私最近気づいたんですよ。
私はずっと、
モンハンやってるつもりだったけど、
あれ?この人生ってそうじゃない?みたいな。
これ結構いる気がする。
あ、こんにちは。
ありがとうございます。
自分の人生どんなゲームだと思う?
みたいな話をしていますね。
よかったら教えてください。
なんか隣の人が、
あのー、モンハンやってて、
すごい装備整えてるとするじゃないですか。
で、私はそれ見て、
え?なんかこの人生って武器必要なのかなと思って、
自分もなんかでっかい武器、
買わなきゃとか言って金作に走って、
あ、ごめんわかんない。
モンハンやったことあるか知らないけど、金作あるか知らないけど、
なんか集めて装備、超強くしてんのに。
でも実は私が恋愛シミュレーションゲームしてたとしたら、
マジで無駄な行為じゃないですか。
なんか苦しいのって、
ここでじゃない?と思ってるんですよね。
あ、そうなんだ。
武器手に入れました?
でもその武器が本当に自分の人生で必要かどうかね、
私は間違えてたから、
ちょっと確認してもらってもいいかもしれません。
そうそうそう。
人のゲーム見て、
参考にしても、
違うかもねってことに気づいたんですよね。
もし恋愛シミュレーションゲームだったら、
落としたいヒロインと
超話しかけなきゃいけないのに、
武器集める場所なかったんですよね。
全然間違ってんじゃんと。
さっきは一番初めにホラーゲームっていうのを例えに出したんですけど、
ホラーゲームって怖いんですよね。
私はめっちゃビビリなので絶対やんないんですけど、
ホラーゲームは、
恐ろしい場所にわざわざ行って、
なんかこの扉開けたらなんかあるんじゃないかみたいな、
ヒヤヒヤヒヤヒヤみたいなのが楽しい。
全然怖いですよ。
私は嫌ですけど。
でもそれが楽しいからそのホラーゲームをわざわざやってるんですよね。
人生ってこんな感じだと思ってて、
今超しんどいっていう人は、
そのしんどさをわざわざ
ゲームにおいて体感してるんですよね。
それがあなたは楽しいんだよねってことをやってるんだと思うんですよ。
これって結構引きで見ないと、
わかんない体感だと思ってて、
ホラーゲームやってるプレイヤーは
超楽しいかもしんないけど、
実際、
キャラクターになりきったら、
なんで俺はこんな暗い空間を突き進まなきゃいけないんだみたいになってるかもしんないですよね。
プレイヤー楽しいかもしんないけど、
関係ないから。
ありがとうございます。
国からもらった最強のの。
すごいなんかめっちゃいい武器を得たんですよ。
羨ましい。
武器なんだろうな。
他でも語り狂ってるけど、
武器なのか、
そもそも戦う必要があるのか
みたいなところから
私は考えたんですけどね。
ホラーゲームだったら必要だね。
恋愛シミュレーションゲームだと、
武器みたいな。
仲良くなる過程だったり、
どの言葉で喋りかけるか大事だったりするから、
そもそも、
人生って戦いな。
人生って戦いな。
みたいなところが結構大事かなって
気がするんですね。
そうそうそう。
ホラーゲームしてても、
金稼ぎゲームかもしれませんしね。
人生。
なるほど。
本能じゃなくて剣だった。
06:01
いいですね。
めっちゃ強そう。
どっちにしよう強そうですけど。
自分が遠距離タイプなのか、
近接タイプなのかみたいな話も
熱い話題でしたね。
私は遠距離型かなって思ってたけど。
近接タイプに憧れて、
無駄に
体力をつけようとしてしまったけど。
そもそもシミュレーションゲームかもしれないのに。
なんだっけ。
この辺は
自分たちのゲームコンセプトを
多分自分で決めてるから、
それが何なのかさっさと
探した方がいい。
周りが何してるか気になるから、
隣の人がめちゃめちゃホラーゲーム
流行ってるってなったら、
私もホラーゲームないかなって思っちゃうけど、
これは多分若いうちに
社会に流される感じ?
なんか就職しなきゃいけないのかな?
なんか稼がなきゃいけないのかな?
なんか結婚しなきゃいけないのかな?
そういう
流されて、
実際のとこどうなの?
私のゲームは何なんだ?
みたいな。
絶対めっちゃヒントあるはずなんですけど、
それを無視して、
ホラーゲームやってるから自分もそうなのかな?
こうやってやっちゃうと、
自分のゲームが全く進まないから、
人生がすごい停滞感があると思うんですよ。
これが間違ってますね。
サインというか。
ゲーム画面だと多分文字が出てるんですよ。
逆走してますみたいなのが絶対出てるけど、
それに気づかないと
厳しいかもしれない。
でもそれがダメってわけじゃないんですよ。
私は結構
オープンワールドのゲームだと思ってるんですよね。
本当のこと言うと。
で、めっちゃポイントは
他人はみんなNPCですね。
みんなプログラムされた
ノンプレイヤーのキャラクターだから、
話してる私すらも
ノンプレイヤーだと思ってください。
ただのあなたの人生っていうゲームにおいて
現れてる
設定されてるプログラムされてるキャラクターだから
ここが
喋ってても、いちいち腹立てる必要ない
ですよね。
その宿屋の親父みたいなキャラが
バカやろうとか言ってきても別に
できないはずなのに、そこにいちいちしちゃうのは
ちょっとぼっとしすぎてることだと思うんですよ。
結婚
私は離婚してから成功して
なんとなくってことかな。
20年連続
何に日本一になられたんだろう。
自分の
人生ゲームプレイして
なかなかいい感じですよっていうことですかね。
いいですね。
ちゃんと結果出てるっていうのが
あ、でも
ゲームの
メインルートを
走ってる証拠は
わかりやすい
成果じゃないかもしれないんですけどね。
あ、そうなんだ。研究職なんですね。
だったら結構いいかもしれないな。
体感なんでしょうね。
結局ゲームが進んでるかどうか。
ゲームを
進めなきゃいけないってことももはやないんですけど
オープンワールドゲームだと
別に
09:01
模範わかんないな。
バイナルファンタジーみたいな感じなのかな。
ゲーム知らないから例えんなよって感じなんですけど
自分的には
一応
ゲーム会社は
こういう風に遊べるよっていう
フィールドを用意してくれてたり
手法を用意してくれてるけど
それをやってもいいしやんなくてもいいと
オープンワールドだから
いろんなキャラクターがいて
いろんな人が世界から繋いできてて
ただ喋っててチャットしてるだけでもいいし
一緒にじゃあモンスター買いに行こうって
ただただいい武器を
集めていく
っていうのに振っててもいいし
別に何してもいいんですけど
一応みんなそれぞれ
メインクエストあるから
それは恋愛シュミレーションゲームかもしれないし
ホラーゲーかもしれないし
魔王を倒す感じかもしれませんが
やってないと
なんかおかしいなみたいな感じになりますね
おかしいおかしいみたいな
なんかその
最近の流行りなのかわかんないんですけど
自分のやりたいことがわかんないみたいな
いやゴタボーに漏れず私がそうなんですけど
私はそうだったんですけど
なんかおかしいってなった時は
自分のメインクエストをそろそろ始めたいっていう
アラートが発生してるかもしれません
そろそろ自分のゲームやりませんかみたいな
あなたずっとサブクエストやってるけど
メインクエストやってないよみたいな
アピールがあるのかも
でえっと
ただその人生が超苦しいってなった時に
それがNGサインかっていうと
そうだな
でも
別に悪いともあんま思わないですね
そうそう
それがその人生の
旨味かもしんない
だって映画だってなんかずーっと
超幸せみたいな映画つまんないですからね
って自分で思ってるんだと思う
多分
この私のゲームってずーっとずーっとした
毎日畑に行ってなんか収穫して
ご飯作って食べる回復
また畑でなんか種巻いて
育てる収穫食べる終わり
みたいなのはつまんないなって思って
普段作って設定したんじゃないかな
って思うから
別に嬉しいみたいなのも
引きで見てめっちゃエキサイティング
ってすればいいのかも
そんななんか引きで見れないから
我々はうわーってなるんですけど
そのなんか
そこを楽しめない
超しんどいんだがって時って多分
めちゃくちゃ感情に没頭しちゃってるんだと思うんですよ
キャラクター側に入っちゃってるんですよね
私はそれを感情の奴隷と呼んでます
とか
一人称プレイをしてるんですね
ドラクエとかもキャラクターを動かすじゃないですか
どれもやったことないけど多分ね
けど
FPSだ思い出した
敵を撃つやつに視点がありますよね
一人称視点ともっと引きの視点
自分の頭
キャラクターの頭が見えてる状態と
頭とか見えなくて
キャラが見てる映像で見るかの違いだと思う
その一人称プレイしてると
めちゃくちゃ感情に
アップダウンする
それはそれで非常にエキサイティングで
ドラマチックにプレイできてる
っていうことだと思う
これができなくて悩んでる人もいるんですよね
12:01
あんまり感情のアップダウンなくて
何か起きてもへーって思っちゃって
感動とかもなくなる
その分悲しみとか苦しみもないかも
感動もなくなるから
苦しいなーみたいな
それはそれで辛いなーみたいな人たちもいて
二人称じゃないな
後ろで引きでプレイしてる
人生ゲームをプレイしてるんだろうなー
って感じがします
良い悪いとかではない
ただ一人称視点でプレイしてると
苦しいかもしれませんね
アップダウンあるもんね
意図的に一人称プレイすると
良いと思う
私は最近ここに落ち着いていますけど
ん?ってなったらちょっと引きで見て
今どういう状況だろうみたいな
看板出てないかなみたいな感じで
いろんなNPCに話しかけて
なんか違うセリフ言わないかな
みたいな感じで
ちょっと喋りかけたり
情報取りに行ったりして確認しつつ
でも楽しいのは
やっぱ一人称プレイだと思うから
入り込んで
うわーめっちゃ嬉しいとか
うわー悲しい
みたいなのをしっかり体感して
あれ?ってなったらまた引きで見て
みたいなのを繰り返していくと
一丁良いプレイなんじゃないかなって
最近思ってきてました
思うのは
ちょっとね、今聞いてくださってる方が
どういう世代の方か分かりませんが
多分
成人するまでとか
大人、いわゆる大人になるまで
子供時代っていうのは
ゲームフィールドだったり
自分っていうキャラクターを
作成するフェーズだと思うんですよね
なんかん?ってなったら
そこを見に、自分が設定してた時が
いつだったっけっていうのを見に
私は行くんですけど
なんか親子関係とか
環境とか
世代とかもあると思うんですよ
時代とかもあると思うんですよね
この時代はこういう設定みたいなのが決まってて
この家族、この地域とかも
この地域性とかもあるから
この両親みたいなところで
ランダム風だと思えば
いいと思うんだ
ランダムで設定される自分っていうキャラクターもあって
意図的に自分が
こういう風なのを楽しみたいな
っていうので設定してるものが
いっぱいあるんだと思う
まず始まりの村から何をするかっていうと
本当の私って何だろう
っていうのを探すクエストなんだと思います
このラジオの番組名が
本当の私をあむラジオっていうところは
ここから来てますね
まずは自分っていうものをちゃんと探す
その子供時代に
自分っていうのが何なのか知っちゃかめっちゃか
隠していろいろ
複雑に私は設定を入れてしまってるから
まずはこれを探すところからだわ
と思って地道に
自己対話、オタクですんで
繰り返して本当の私って何を望んでんだろう
みたいな、てか何のゲームやりたかったんだろう
みたいなのを探しながら
あ、じゃあこっちなのかなってことは
これがメインクエストでこっちに行けってことなのかな
みたいな感じをヒントにしながら
ウロウロウロウロしていますね
皆さんどうでしょう
私何ゲームだわみたいなの
わかるかな、閃くのかな
探し方何かあるのかな
15:01
んー、あとね、でも
なんかめんどくさいのが
自分の、ちょっとまた
リリースされてないけど
あのー
憧れってあるじゃないですか
なんか私がさっき隣の人がモンハンしてて
なんかすげー武器揃ってたら
かっけーみたいになって
私もモンハンやりたいみたいになるんですけど
この憧れっていうのがまたややこしくて
憧れって自分の欠乏から来るんですよね
私にないものを
なんかいいなーつって
武器がないのにいいなーつって外に
武器を求めて行ってしまう
これって本来私が
あのー
モンハンやるセンスがあるのか
私の人生のゲームが
モンハンなのかっていう話では
多分ないんですよねー
それがまたややこしいところなんですけど
なので
そういう時は
騙されずに探さなきゃいけませんね
自分のゲームコンセプト
何なんだろう、どういうゲームなんだろう
何を持ってしてクリアなんだ
みたいなところはね
探さなきゃいけないんだと思うの
他人はNPCだから
あんまりね、何だろう
他人がどうとか環境がどうとか
結果がどうっていうのは
あんまり振り回されないほうが良くて
あくまでさっきやったみたいに
なんか話しかけてみて
レスポンス見て
ヒントを得るみたいに使うのがいいと思うんだよね
いいというか
私はそうやって言ってるだけですけど
なんかね
確実に絶対に
そういうのは出てるなってイメージあるんですよね
何だろう
何だろう
本当は私は恋愛シュミレーションゲームしたいのに
友達作りゲームしたいのに
なんかモンハンやってると
なんか違うなみたいな感じがある
って言ったのとかと一緒で
なんか違うなっていうのは
全然結果が出ないなっていう時もあるし
結果出るけどめっちゃ虚しいとかかもしれないし
なんかしら
体感としておそらく現れる
そうそうそうそう体感なんだよな
感情がめちゃくちゃ動くとか
感情がめちゃくちゃ
動くっていいか
なんかそれは怒りだったり
喜びだったりするけど
なんかあれみたいな
衝撃がすごいってなったら
なんかあるなーって
それって自分のその
本当の私を探すみたいなこと言ってましたけど
本当の私の反応だと思うから
なんだなんだってなってそこを掘り下げると
これだったかみたいなことに気づいて
憧れっていうエゴの自分と
本音本心の
自分が本当に求めているものは
何なのかってところの雰囲気を
一致させていく
自己一致させていくっていうのが
本当の私を探すってことなんですけどね
それやっていくと
多分メインクエストこれかなみたいな
他のサブクエスト全部解除していって
受注してたものをやめるやめるやめる
ってやっていって
メインクエストに集中していくかみたいな
18:01
別にそれも選べます
多分ね
話し始めたの最近で
みんながどうなのかちょっと分かんないから
ぜひ聞いてみたいですね
いかがでしょう
えっとね
これで思うと
人生が
上手くいってる上手くいってないとかが
あんま気にならなくなる気がする
で待って何を持って上手くいったとするんだい
っていうところも
ちょっと変わってくる気がする
苦しいのとか
しんどいなみたいなやつも
別に
なんだろう
なんかいっかってなる
そうなんだみたいな
今はそうなのかなとか
年だったらもうなんか
あれ?みたいになるんだよな
おかしいなみたいな
上手くいくはずなのにおかしいみたいな
体感が良くないってことは
なんか間違ってんな
っていうそのヒントとしてしか使わないから
むしろその感覚ありがたいというか
ってなるし
誰かと話しててめちゃくちゃ腹立つとか
すっごい傷つくってなったら
あれ?なんでだろうみたいな
これはでかいヒントだぞってなって掘り下げていくから
だからそんな一騎一駅しなくて良くなるんだよな
あ、別に
一騎一駅するのがダメってわけじゃなくて
一人称プレイで超しんどかったらこういうやり方あるよ
っていう話なんですけどね
全然まとまってないけど
でもそのメインクエストをぐんぐん進めていくと
どうなるかは今のとこね
わかんないから語れないですね
役に立たないんですけど
多分この辺っぽいなーって
わかってきたら
サブクエストっぽいものを
どんどん手放っていけるから
あのー
楽にはなりました
やんなくていいことがわかった
でやるべきことがわかったから
あーなんかこれをやればいいんだろうなー
みたいなのが
なんかすごいしっくりくる
あーそうそうそうなんかゲームだと
なんかやりますか
のイエスってなったらパーンみたいな
クエスト出ちゃえみたいなのがわかりやすいけど
人生って別にそういう
なんかVRとかつけたわけじゃないし
VRっていうかなんかこの画面があるわけじゃないから
文字になってないから
どうやって判定するかって結局体感なんだよな
なんかしっくりしてる感じというか
あっ絶対これだわみたいな
でなんか違うなーとか
ん?って違和感あるときは
多分全部ノーなんだよねーで
イエスが来るときが
少ないからなんか私なんてほんとずっと
ノーな人生でしたしね
ずっとしっくりこないなーずっと変だなー
違和感あるなーってずーっとなってきて
初めてあっこれしっくりきたわ
みたいなときにあっこれがイエスの感覚か
みたいなのがわかったから
なんか体感したことないと
ずーっとわかんないかもしれない
わかんない気がする少なくとも私は
わかんなかったと思うほっといたらずーっと
わかんないままなんかさとクエストばかりやって
おかしいなおかしいなってモンハンやって
つらいなーとか言って全然強くなれないなー
とか言ってるような気がする
そう大事なのはその
21:01
自分の人生における
イエスなのかノーなのか
っていう体感を自分の中で
鍛えることですね
なんかさー
えっとやったことないんだけど
今例に挙げたゲームどれもやったことないんだけど
なんかフォートナイト
っていうのは課金すると
なんかいい武器とかもらえるけど結局
そのプレイヤーの技術がないと
いい武器も別に宝の持ち腐れらしくて
逆になんかしょうもない武器でも
プレイヤーに技術があれば
結構そこそこいいとこまでいくらしい
っていうのを聞いてなんか人生って
ほんとそんな感じだなーって思ったんですけど
なんか課金して
めちゃくちゃうまくなんかこう
あげ、なんか台
踏み台みたいなちょっと
背伸びできたとって結局
その体感っていうのも自分で鍛えていく
しかないから誰かが
くれるものじゃないので
能動的に探さなきゃいけない
気がする
なんか子供育ててて思うのは
子供はなんかどうやら知ってるような
気がする。でもそれを
検知するにはまだちょっと
難しいのかも
なんかわかってるんだろうけど
それを出力したり能動的に
取りにいくって技術はまだまだないのかなー
って気がする。でもちゃんと自分が
したいことは知ってるのかなって感じがするから
もともと我々に備わっているの
ではなかろうかという気がする
私はどんどんそれを押し込めちゃって
自分から隠しちゃったから
自分がこれだとか
違うなみたいな体感を認知
するのがすごい遅くなっちゃったけど
もしかしたら
頑張れば
すぐ見つけられる人が
いるのかも。そんな気もする。
得意な人は得意な気がする
あ、そうそうそうそう
私は認知はできてなかったけど
なんやかんや
重要な側面では
使っていて
絶対変みたいな方には
歩いて来なかったんだよな
なんか分かんないけど
こっちがいい気がする
って結局でかい決断は
なんか体感覚に任せてきたから
なんかそこまでひどい
なんか全然逆走してるなみたいな感じには
ならなかったのかも。でも結構
優しかったりとか環境とかで
自分の体感覚じゃなくて
頭で判断する。誰かの話とかね
で決めちゃってゲームプレイしちゃう
のタイプはちょっと逆走中
で苦しいみたいな
苦しいみたいな感じになってるかもね
っていう話どう思います?
どう思った?これについて
なんかあんまり人に話したことないから
どうなんだろう?全然知見がないので
よかったら自分はこうだなとか
いや違うと思うよとか
あったら教えてほしいです
なんか
そうだね
大事なのは
本当は自分はどうしたらいいんだ
っていうところに従って
人生を楽しんでいくっていう感覚
これは誰かが楽しませてくれる
ゲームじゃないから
多分
乗り物みたいな
この箱に乗って
スタートすれば
周りがワーって流れて
24:01
って超楽しいですよっていうゲームでは
多分ない。これは多分みんな
そうなんだと思う。みんな
そうだと思う。なんかそういう
風な
結局そういうライド系の
プレイができていた
としてもそれは明確に
その人がそういうゲームを
作ってるってだけだと思います
なので
主体的に人生を
私が楽しむっていう覚悟
主体性が
いる気がする。これはみんな共通
なんじゃないかな。なんか話聞いてたり
情報集めてって思う
ところです。はい。ちょっと長く
なりましたがこんなもんに
しましょう
聞いてくださったみなさんありがとうございました
コメントくださった方もありがとうございました
このテンションで
これはノートに結構細かく
書いたからよかったらノート見てくれると
嬉しいです。まだ全然
書きかけですがこの辺の話を
語っています。そして
この感覚を持ったまま
タロット読んだりしてますので
そちらはyoutube見ていただけるとめっちゃ喜び
ます。ラジオも
このまま配信していくと思うので
よかったらフォローとかできれば
レターとかコメントいただけるとめちゃくちゃ
喜びます。最後まで聞いてくださって
ありがとうございました。
みさでした。バイバイ