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「1人+大量のAI社員」で開発するのが最強な話。
2026-09-21 21:23

「1人+大量のAI社員」で開発するのが最強な話。

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サマリー

配信者は、AIを大量に活用してゲーム「月蝕奇譚」をほぼ一人で開発する方針を語る。複数人開発で生じるプルリクエストや承認待ち、仕様書作成などをなくすことで、開発速度を最大化できるという。従来なら1年半から2年ほどかかる規模のゲームを約2か月で審査提出まで進め、コストも大幅に抑えられたと説明する。運営とプレイヤーの距離が近く、不具合をすぐ修正できる点も利点として挙げ、Android端末の画面サイズによる不具合などを例にする。

月蝕奇譚の反響と修正
はい今日もコツコツやってますかということで配信を撮っていきたいとおもいますはいまだシルバーウィークかということで皆さんはいかがを過ごしでしょうか
虫がうるせえな すいませんあの知ってるんですあの僕一応自分の配信をあの年のためさ自分で聞くようにしてるんですけど
虫うるせえと自分で自分の配信聞いて虫うるせえなと思いながら聞いてるんですがちょっと あの朝の散歩の時間大事なんで
運動の時間ということでご視聴くださいということでこの虫のうるさい大山からお届けしたいと思います ということでございまして
8まあ今日はあるか子供がなんか映画見に行くらしいので僕はイオンで仕事でもしようかな はいということでまあ皆さんね楽しく過ごしていただければと思いますがおかげさまで
はい下食期間あのダウンロードしっかり伸びておりましてプレイヤーもね 伸びておりました昨日だけで1000多分1800人ぐらいからの方があの遊んでくれていて
まあまあまあ本当なんかまあ読み通りですねこのくらいであのこのくらいになってくると嬉しいな っていうラインをちょうど言ってくれてるんでまぁよかったらでこっからまあじっくり
もちろんねまあユーザーを増やしていくっていうのはやるんですけどまぁいかんせん やっぱりねあの最初のバージョンなんでまだねちょっとねあの直さなきゃいけないところが正直結構あるんで
まだ今あのすいません直しを入れてますはい 今日早ければ1.01が出せてでも1.01でもらね解決しなやつがあるんで
まあ今月中に1.021.03を出してまぁだいぶ とどったなーって言えるといいですねもうなかなかなかなかだった時間かある
AI社員と一人開発の速度
ですがまあその話をするとさ いや今回のでもねあのゲームはね開発が
まあ完全にこう常識を変えたなって僕は思っていてですね あの普通はもちろんこういうある程度大型なゲームです今回の下症期間多分まあプレイして
いただいた方で多分一定ゲームの知見ある方だと 少なくとも一人で開発する規模ではないなっていうのは多分
まあまあ常識的に言ったら一人じゃねえなっていうのはわかると思いますこの規模だ と一人で作っている例なんて多分
いや存在しないんじゃないかなぐらいですねなんかねえ多分ないと思います 一人で作れるものではないんですこれ自体がまあでもそれが今 ai で
できるようになったって話なんだけどさ ででもねやっぱりね
これわかったの今回やっぱり一人で作るべきだこれ であの途中でね結構いろいろ考えて何にせ方がそううちにもさあそのね事務所
ゆうきまるさんもいるさんねリストさんもいるから まあ3人で何かはこれ月食器たん作ったらいいのかなーみたいなことちょっと思った瞬間が
あってでそれでまあいろいろまあその共同開発 できるようなまあ下地も一応整ってはいるんだけどでも結論ねそうじゃねえなと思った
これはね僕一人で作るべきだと思っている なのでもうこれは他の人はもう開発はあのなんだろうお願いしないことにしました
まあ細かいその多分アニメーションを作るとかはやってもらうけど いやの基本的なもゲームそのものはねもう僕が全部一人でやります
っていう話になってますのでこれもかこの方に変えるつもりもないですね なんでっていう話で言うとこれに一人で作ると開発金めちゃくちゃ早くなるんですよ
ってことこれにつきますねうん このね開発スピードが最大化できるのが一人でやるって対戦なんですよ
で少し前に近所さんとねあの長年の友人とちょっとあのそう対談をさせていただく機会が ございましてあの彼からそう言葉で出てきて
すげーそうだと思ったらさあのこれ開発のことでプルリクっていう概念なんですよ あのそうプルリクとかみたいな感じの表現で話を進めてきた時に
それはうちプルリクってないなと思ったんだよねこれはちょっとあのエンジニア向けの 言葉になっちゃうんですけど
まあプルリクっていうのは何かっていう共同で何かを誰かと開発するときにあのこの こここんな感じで直していいすかーみたいな感じのまあリクエストを出す感じで
まあリクエストもさプルリクエストなんであの 開発で何かそうものを作る時にさまあそれだって行動さ書き換えるためなさ許可が必要
ねだからまあどういうことはまあマネージャーの人が多分承認するんでしょうかね で承認して他のエンジニアが書いた行動
まあマージとも言ったりしますねそこにあの本線に合流する エンジニアの人がまあ別のなんかこうボタンの挙動を変えたらそれを確認してでリクエストをして
でそれであのポチッとあーこれいい感じですねって言って あのマージしましょうって言って本線に合流してですしたアプリにしていくみたいなのが一般的な
開発のスタイルなんですねだから複数人で何かそう コードあのプログラムでをいじる場合はまあそのプルリクエストっていうのがまあめちゃくちゃ当たり
ますがもうめっちゃを一般的にはそれがないと開発は多分できないって感じなんだけど 今回ねもう
いやないんですプルリクって概念がなくてですね これどういうことだって僕一人でやってるからさないんですよ
あの僕が承認するか否か見て判断するか否かしかないからさ 誰かからリクエストが来ることはないんだよね
でいやそれは当たり前の話なんだけどやっぱりこれあのものづくりのよくある話で 結局何かを作ってる時間よね待機してる時間のが長いみたいな
あの理論があるんだよね なんだっけなんかそう生産方式系の話でよくあるねこれね僕ももともと
あの半導体のメーカーに行ったんだがそういうのなんか昔勉強した記憶があって あの実は待ち時間のが長いんですよ
で例えば半導体のそうメーカーにいたんですけど半導体とかもね あの本当に作ってる時間よりもね実はそのウェーハーがウェーハーが次の処理を待ってる時間が
超長いんだよね 半導体ウェーハーをね僕はこうやってヒュッヒュッってね移動する
あの仕事してましたよ右から左みたいななんだあれはなんだったんだろうな あのまぁまぁまぁそう確かにそうなの半導体でその処理が多分処理がすごいの
多分20段階とか30段階とかいろんな処理があるんですよ でその処理を後処理を待ってる時間っていうのは結構あるんだよね
でここが結局生産性にものすごく関わってきちゃうのでなるべくそこのもちろん後処理を待つ 時間とかさ短くする
だから生産現場とかであのプログラムとかも何でもそうなんでもそうであの作る時間よりも 実は待ってる時間のが長い問題というのがあるんですよ
でこれ多分本当にねものづくりしてる人だったらきっとどんなレイヤーでも多分わかる話じゃないの っていうことでさでゲーム開発とかでもやっぱり同じでじゃあエンジニアの人が
新しい機能開発しましたって言った時にじゃあプルリフィク出しておきますって言ってさ そのノータイムで承認されるわけないでしょ
まあそれを承認するは冗長かわかんないけどさ 冗長がたぶん出張でああちょっと出張で今日あの半日見れませんわって言ったらさ
その半日止まっちゃうじゃん で半日だったらまだしもねちょっと何病気で2日なんかレイヤー取れないとかだったらさ
いやここ2日止まっちゃうのがかーみたいな感じでそれが当たり前なんだよね でも
うちはないだって僕一人だもん 待ち時間というのはないです一切ないですねもうむしろAIに急かされてますから
ここ確認してください確認してくださいこれ実機に確認してくださいみたいなずっと言われてるんだよ でそれもバシバシバシバシ回してAIから接着かれてですねもう
やっぱりこれ確認してって言われてはいわかりましたって僕の方が下で出てですね あーやっときましたって言ってわかりましたみたいな
そんな感じなんだよね でこのねやっぱり爆速で開発できるっていうのがねやっぱり一番の強みなんでこれがね今までAI
わかりますかこれ僕が言ってることこれあのすごいことがだから起こっててさ 今までだったら待ち時間というのが前提にあったんですよ
アプリを作るのもゲームを作るも何でもだって複数人で作ったさ 絶対そこで承認待ちが発生するでしょ当然じゃないですか
で待ち時間っていうのは今言った通りものづくりにおいてはめちゃくちゃそこでコスト かかってるんですよね人件費がかかったりとかまあ純粋に遅くなったりするわけです
待ち時間のせいでしょうがないじゃんだって大きいもの作れさ一人で作れなかったわけですよ 一人で作るなんて今の今回の下書きたのが無理です今までで言えば
これができるのちょっとそういうことはここさ巨大なアービトラージュというか ギャップが発生するのわかりますよね
普通だったら待ち時間という概念が発生していたものが一切なくなっていくわけです でそれはなぜかといえば僕はあの一人で ai 社員たちを大量に屈してですね
むしろ映画写真社員に働かされてみたいな 社長社長社長みたいな感じで本当にマジでもねすごいですよもう
もう溜まってるん あとは池早さんの研修待ちですねみたいなめちゃくちゃ溜まってんだよマジでもうそれもいい
感じでやってくれませんか見ると言ってんだけどいやここはちょっとあの確認できない というみたいな感じでなってるんですよ
っていうとだから今まであったらたくさんの人たちを巻き込んで待ち時間ての発生していた ような仕事があのその結果生まれるようなもってのが一人で作ることで爆速で
月蝕奇譚を約2か月で開発
生まれていくようなんですよ で今回だから下書きたんのはそのコスト面ももちろんすごい
あのかなりもちろんそれ安いよありえないぐらい安いですよあの普通に作った後ほんと 数億円
なんだったら多分全部作った方も10億円とかそのくらいの規模感のまあゲームだと思います あのエコステップが全部考えたんでそれ本当に宝が150万とか200万とか
まあそのくらいで作れてるんでまぁそれもそうなんだけど実はもっとすごいのがこの スピードの方なんだよねで開発始めたら2ヶ月で一応ここまで来てますかね
審査出したのがちょうど本当本当ぴったり2ヶ月は考えてみると フェイブル色が使えなかった7月の頭だもんで最終のその今皆さんが遊んで
るバージョンだしの審査出したのがそう9月3日だった気がする 9月3日なんで本当に狙い済ましたよちょうど2ヶ月ですよ
これ多分そっちの方がビビると思います2ヶ月でこれ作れるのっていうのはね あの常識が完全に変わった感じますねこれそうそれもあの明日空に言わせたら普通
だったらやっぱり1年半から2年ぐらい まあはかかるでしょうとまあ企画からまあそうですね
あの開発まあローンチまで行くのまあ1年では作れない規模感だと思います 従来のやり方であればねでまあそれがでもさあだから2ヶ月でできちゃうって
いうのはさあ結局スピードっていうのが家は圧倒的に早いわけですよね でスピードが早いことのメリットって本当に様々あってまあ一番ね
でかいゲーム制作のようにスピードが早いことメリットの最大のメリットはねやっぱりね 運営とプレイヤーの距離がすごく近くなることだと僕は思ってます
不具合を即時修正できる開発体制
これはまたちょっと違うマーケティングの話になってくるんだけどあのうちらからさそう あの皆さんが何かあの不具合とか見つけたらもう速攻教えてください
マジで マジで速攻してすぐ直す超すごい勢いで直すので教えてください
あの待ち時間がないからないです何もないですで実際もう今あの あの一つねあのあるんですよ素材がね
破綻してるねあのさすらさすらちゃんの素材が破綻しているのがあってあのそれはもう テスターのプレイヤーの皆さんが指摘もらっても次なおりますとかねとかねもう本当に
あの皆さんからいただいて素材の破綻系はかなりあの すぐ直してます実際もう直しまくってます常に
まだまだあるんですよまだまだあるんであのみんなで調みつぶしでこうで直していくって言うのだと もちろん機能面ですねで特にやっぱりあのまあ今日も朝あったんですけどアンドロイドのねちょっと
特殊なサイズの端末だと敵が出てこないって言う さあそれ知らねーそんなのそれはわかんなかったみたいなねバグが出てきましたありがとうございます
なんかさ それは無理があったらあれは
まあそんな感じでさなんとかあのまあしょうがないぞバグは絶対でる特にやっぱりモバイル ゲームとなるとなんかそう
まあなんか画面サイズとか端末って微妙に違うんだよね そういうのとかさあやっぱりうちの環境だけでやっぱり再現できないいくら行ってもねやっぱり
なかなかね難しいんですよって言った時にじゃあこんなバグがありましたって言ったら もうすぐ行ってください
もうすぐ直すんだよ ちょっともうすぐもういつかても次の1週間後ぐらいのビルドでも絶対反映するってぐらい
あの直しますすごいけど直しますって言うさ ことができるんですよでこれ普通のゲームそうはできませんやっぱり
まあそのじゃあ例えば解像度があのちょっと違う端末でなんかバグがあるんですけどって 言ったらさ
まずそれをじゃあ使用書を作って何何会議するの 優先順位をつけていろんな改修項目がある中で
いやでもこれは影響を受けているお客さんまあ本当にごく一部だかちょっと後回しでもいいん じゃないですかみたいな話をしていってでまぁ
余震場できたとしても後ろ回し後ろ回し後ろ後ろ後ろに行って まあ2、3ヶ月後かはいたしたら1年後ぐらいにようやくその不具合が解消される
しょうがないよねみんなで作っているとリソースっていうのがあるからさ優先順位を つけてみんなで順番をさ考えなきゃいけないじゃん
これがありませんAIで一人で開発しているともうAIにお願いすればいいだけ なんかちょっと不具合出てるんだけどちょっとよろしくって言ったら
はいわかりましたやっときますみたいな感じです 人件費って概念がないからね優先順位って概念もないんですよ
使用書なんて作る必要ないこれもでかいねあの複数人で仕事していると使用書を作らないといけないじゃん
ないようち あるわけねえじゃん使用書とはみたいな感じで
使用書もなければプルリクもない すごいよねだから爆速なんですよもう思いついたことすぐ実装していく
でそんなんで破綻しないのって思うかもしれないけど破綻してないでしょそんなに 別にあの素材は破綻してるすいません
指が指が4本とかまだ残ってるかもしれないでもあのゲームの中身というか まあそのコードとしてはさそんな別になんかもうなんか露骨ななんかここを押したら全く動かないとか
そういうバグはないないでしょ そんなものなんですよ今やっぱり非常に賢くなっているんでこのくらいの一定複雑に
作り込んだゲームでもしてまぁ露骨なのかこの明治的なバグが残るみたいなやっぱりないよ まあないそれは最初からそうじゃないかなフェイブルで作り始めとくからそんなのかね
ぶっちゃけ適当に開発してるわりによくこんなに何か平気に動くなみたいな まあ細かいとかやっぱまだまだね
あのチューニングの余地があるね今まさにそれをあのいろいろチューニング中って感じあの ちょっとなればマシンスペックとか結構無駄に使う実装しがちですねこれはちょっと
マニアックなんじゃねまた置いておきますけどまぁまぁまぁでも何そうですね 仕様書もなければプレビックもないで一人で爆速で作れる
それによって新しいゲーム開発だったら私ゲーム運営が可能になってるんですよね っていうことを今回のゲッションきたんだよ伝えられるなと思ってますまあゲーム自体は
もちろんあの全然普通にまあ楽しんでいただいて面白いと思っていただければ嬉しいなって 感じするけど
まあどっちかってやっぱりこのやり方の方でね価値があるのはねその世の中的にねこういう やり方でゲームって作れるんだっていうこと
なんかもっとみんなに伝えたいねで今回はの今話がマーケティングの分僕が全部やって ますから
マーケも自分であって会員サイトも自分であってダンツればトーク発行とかトーク運営も まあ自分であっていますそれちょっと僕は特殊すぎる感じがしますがまあでもねそこまで
できてしまう時代なんて だから人と一緒に何かをやる特にまあゲームかなまあでもゲームに限らないなウェブサービス
とかアプリとかも全部そうで多分人とやんない方がいいってことです あの他人とやんない人間とやらない人間対大量の ai とやる
一人の人間が大量の a を駆使していく方が圧倒的に生産性が高い それ多分ほんと下手した10倍ぐらい変わるかもしれない
なぜな人間っての待ち時間とかそのコミュニケーションのコースが変わって使用書が必要な というかプルリクが必要な証人が必要だったりとかね
一人開発による作品の統一感
大変でしょそんなんなくていいんですよであとまあ話終わらないね あと一つあの何すごい感じてことでとこれやっぱり僕一人でやった方がいいなっていうのは
ね 統一感が出ますよね僕一人でやることによってまあ言うてもやっぱそのクリエイティブの方向性
とかさなんだろうね全体のその話の作り方がさ やっぱりこれ僕一人行った方が面白いですよ
まあ一つもうこれは僕の作品としてゲーム全体もすべて 含めてこれはもう私がやってますとで僕のその壁ですね
壁くせこだわりそういったものを全開でやっていく っていうのがやっぱり複数人だとどうしてもさ他の人の壁が紛れ込んだりとかさちょっと
そのデザインのたればテイストが好みが変わるとかさ どうしても出ちゃうねこれはね大丈夫あのだって僕一人だったら
基本的にはあのもうすべてあの生き早ワールドだと思っていただいて全く問題ないです うんそう
ねいいでしょその方がいいなと思うんだよねうん今回の下職期間ゲームに関して言うともう 本当に僕一人で作っていくってそれよってまぁ世界観見たらもう多分統一できる
しあとはもちろんそのね開発のスピードも上げられるんでやっぱこっちだよなぁというふうに 思ってます
ででも本当にさっき言ったけどそうやちょっと最初迷ったんだよねこれは複数人でやった方が いいんだろうなぁみたいことをむしろそう思ってたかな
んでそれである程度開発したらあの行き場さんとかでもお願いしようかなみたいな思ったんだ けど
いやちげーなと思ってそれだったらゆうきまるさんが同じように あの別のゲームさ一人作ったほうがいいんです僕のゲームにジョインする意味があんまなくて
遅くなるからさ 意味ないよねだったらじゃあ別のゲーム作っている実際別のゲームを作っていただいてます
でねりっささんとかもさ あの余裕が出たら別のゲーム作ってほしいよね
って感じでまぁねあのこれからだからそう一人である種 ai を駆使していくっていうのが最速でいいものを作るって
いうとそれが大前提になるというところね今回本当にあの痛感してますので引き続き まあ下症期間はもう僕があのやる
僕のプロジェクトとしてやっていきたいと思いますのでよろしければぜひね僕の壁を楽しんで ください
あんま楽しみたくないか まあでもあの結構こだわりがもうこだわりにこだわりを詰め込みまくっててもはやのどっか
月蝕奇譚の報酬とブラウザー版
こだわりかわかんなくなってますね もうとんでもない量の手が入っていますので今もリアルタイムで直してますいろいろ作って
ますのでまあまあ暖かい目でぜひ応援して一緒にゲームもれて後嬉しいのはレビューもないと すごい嬉しいですねレビューをいただけるとあのゲーム自体が成長していきやすいのでゲームをプレイして
ぜひレビューしていただくのとあとはまだゲームダウンロードしてない方も全然あの全然 全然間に合うというかあのそういう
何度あの急いでやるとかそういうゲームじゃないのでいつでもダウンロードしてください っていうのとあと昨日ご案内した通り
8その会員サイトですね月見台の会員サイトに登録したらもうそれだけでメールアドレス の何8メール通知をオンにして登録するとそれでなんと500円
なんと500円の人プラトークがもらえます インプラトークン現在500いくら510円ぐらい500
510円510円でございます510円配ってますので早めに受け取ってくださいあのこれは もう期間限定にで数量限定でございますので500円分受け取ってゲームを楽しんでそしてまだ
あのゲームを楽しむとさらにですね毎月お金が行ってもらえるというねそういうちょっと よくわからないゲームを楽しむんだけどお金がもらえるとね
新しい実はポイカツみたいなことをやっておりますのでまぁあの誰でも楽しめるゲームです 下書きターンはあのそういうふうに意図的に作ってるんでお子さんでも楽しめるし
ぜひぜひあのおじいちゃんおばあちゃんでも楽しめるとねいう感じでゲーマーの人も楽しい という感じのもね全部撮っていくって感じで作ってますので根深の作品ということで
どうぞ下書きターンを楽しんで小銭を拾ってください って感じかなはい今日はだからそう子供が映画見に暮らしのでこれからイオンに行って
イオンのスタバでひたすら仕事するという感じですねはいというわけでコメント読んでいき ましょう
コメントはスポーツ会の方でいつもいただいております 8ことっとっとっとっとレビュー
8これかありがとうございます いやーそうですねじわさんはい5周年おめでとうございます月端もまったり楽しませてもらってます
cnp しかりに捜索 ai 関係 ip として今後も一緒に楽しませてもらいますありがとうございますこういう方がいるからこれがクリプトニンジャー強いです本当にあの皆さんがやっぱり
こう使っ使って楽しんでくれるもちろんねみんなが作るもの お互いに楽しめてもそうなんですけどやっぱりどっちかでグループ人じゃやっぱりね作ることを
楽しむための ip ランデそれを あのこうやってねじわさんと本当にやってくださっているねそういうねあの楽しみをぜひぜひ
って感じがしますね 聞けさん生涯暮らせるさんがあっても他の授業の一部でも興味がない人生を捧げると言い切れ
創業者は今日からした一番恐ろしいですねまたしか そうですねうんまあねそうですね別にやめつぼに一切ないからねやっぱここが
おっしゃるとですよねまぁ今日からというかやっぱり なんかねやっぱりやめちゃうとね悲しいもんね
別に家はもう本当に山本当にもうなんか 別に他の事業ある気しないんだよねなんかあるかなって言っても何もないですね
あるとしたらクリプトニンジャのなんかやりたいかな 今まああれかなぁいやでも別僕やじゃないんだよねあのなんか直近の今のニュースで
あれだよねあの空き家の二の目の授業なんか国が 税制優遇なぜせ何が有志の優遇するってなったんでまぁキア二の目授業でもやろっ
かなとかって思ったけどまぁでも別にそれ僕や 必要にんだよなって結論なっちゃうだったらまあね他の人にね
まあちょっと手伝ってとかだよなぁやっぱ クリプトニンジャ以外なんかやる気しないねうんので引き続きやっていきたいと
思いますはい あー見ましたねさあこれぽんぽんさんあのそのだクリスタルさんが ai を活用して
ゲーム解説をしているという話がありましたね ねあのまさにですね本当にねあのブラザー版として公開してそれでこう
何自分でどんどんを作っていくって話がありましたよね あの見ました見ましたそうそういやこれいいよね
ブラザーうちもだからブラザーゲームあの実はあの下書きたブラザー版作りました だから
できてます実はあの今回フラッターで作ってるのもあって結構ね簡単にねあの別の バージョンにもね意外と移植できるんだよねだからまあブラウザー版でもう別にいいんだ
よねまあブラウザー版あえて下書きたブラザープレイしたい人ってどのくらいいるか ちょっとよくわかんないけどまぁブラウザー版の方がでも自由度が高いんだよね
のでブラウザー版じゃないとできない実装とかもまあ中にはまあそこから nft マーカー nft 周りの実装あそこそっちで
られるのか あー多分セーブデータ共有できるからちょっとそっち考えかなあの nft ゲームを絡めることが
できるじゃん考えてるけどありがとうございます そうかそれかなんかよくわかんないけどとりあえずブラザー版を作ったその野田クリスタルさん
配信を聞いてあのフェイブルにちょっとなんかうちもちょっとブラウザー版作ってみて お願いしますみたいな感じでお辞めましたみたいなフェイブルさんが作ってあのできたんですけど
さあこれどうしようかなと思ってたんですけどそうですねオレット連携でさあ nft ゲーム入れたら いいんだ
きたーこれ来ましたねこれちょっと読んで作りますわ nft ゲームだ nft ゲーム 月曜期間の8セーブデータは多分一定共有できるのかなちょっとそこ次第なんです
けど nft ゲームかそうですねすごいアルザムスなんかよくわから勝手に閃いてしまいました これが楽しいですねはいということでコメントいつもありがとうございますということではい
このプレイメイも撮っていきたいと思いますプレイメイの方はちょっとマーケティングの 話かなぁをしようかなと思いますはいそれでは皆さん良い一日を
21:23

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