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サマリー
このポッドキャストでは、AI技術の進化により、スマートフォンゲームやアプリ開発のハードルが劇的に下がっている現状について語られています。特に、移動中という限られた時間でもゲーム開発が可能になっていることに触れ、筆者が現在開発中のRobloxプラットフォームでの英語学習ゲームや、iPhoneで動作する脱出ゲームについて紹介しています。これらのゲームは子供向けに設計されており、通信なしで利用できる点が強調されています。 さらに、Unreal Engineが自然言語で操作可能になったことや、オープンソースでクロスプラットフォーム開発が得意なゲームエンジン「Godot」についても解説されています。Godotは無料で利用でき、iOSやAndroidだけでなく、MacやWindowsにも対応しているため、モバイルゲーム開発において非常に強力なツールであると述べられています。AIアシスタント「Fable」の不在による開発の難しさにも言及しつつ、Fableの復帰によってさらに開発効率が向上することへの期待が語られています。 最終的に、AIを活用することで、非エンジニアでも簡単にアプリやゲームを開発し、App Storeで公開できる時代が到来したことを強調し、読者にもこの新しい波に乗って自身のアイデアを形にすることを推奨しています。また、自身の目標として、子供向けの教育ゲームを開発し、App Storeの人気ランキング上位を目指すことも明かされています。
移動中のゲーム開発と現在のプロジェクト
はい、今日もコツコツやってますか?ということで、本日も配信を取っていきましょう。
ちょっと今、移動中でございまして、少し早めの夏休みをいただいております。
うちはもう夏はあんまりなんかもうね、どこも行かないです。どこも行かなくて、毎年家に大抵いるんで、
ちょっと夏休みということで、のんびり時間をちょっとたまには過ごしておるという感じでございますが、
何度もお申し上げますが、プレミアムの配信は少しお休みをさせていただいておりますという感じのアナウンスをしながら、
今、移動してるって話をしたじゃないですか。移動しながらですね、今回の旅のコンセプトは、移動しながらゲームを作る。
できております。というか、できました。できるんかい。
今回ね、今何を作ってるかっていうと、ちょっとややこしいですね。
少し前に作っているというか、今もちろん作り、開発は継続しているんですが、そちらはロブロックスです。
ロブロックスというプラットフォームで、ゲームを作って英語を覚えるというゲームで、おかげさまプレイヤーがじわじわと増えてます。
ありがとうございます。すみません。
来週またアップデートを入れて、さらに改善していこうと思いますが、ロブロックスのゲームは出せました。
今、もう一個、昨日、一応まだ全然リリースではないんですけど、
いって、ちょっとできてきたかなっていうもので、自分の実機で、iPhoneで動くようになったもので言うと、
なんとですね、脱出ゲームが今作れました。
脱出ゲームで、地域脱出ゲームみたいな感じで、小学校1年生から6年生までが基本対象で、
脱出ゲームで、暗い部屋でクイズを解いていって、前に進んでいくと、
後ろから敵が、鬼が追っかけてくるみたいな感じの、結構カジュアルなゲームなんですが、
こちらがですね、無事に自分のiPhoneで動きました。感動しますね。
いやー、実機で動くと感動するね。
ブラウザー系とかではなくて、しっかりiOS、いわゆるアプリストアに並べるやつですね。
まだもちろん並べてはないんですけど、この後、しっかりもうちょっと作り込んで、
アップストアの審査に出して、デベロッパー登録をして、
皆さんにダウンロードしていただけるようなゲームを今頑張って作ってますので、楽しみにしてください。
基本、子供向けです。子供向けで、通信なしで利用できる、
ダウンロードしたらもうずっと使えるようなゲームを今作ってますので、
うん、楽しいね。ゲーム作れますよ、完全に。
しかもこれは大事なこと言うけど、移動中に作ってますからね。
移動しながら、パーキングで止めたりとかしながらですね、作ってて。
ただね、やっぱりちょっと難しいのはね、トンネルに入るとね、接続が切れる。
あれ、なんか進んでないなと思ったら、あそこのトンネルに切れたのかっていうので、
あんまり往復が正直進まなかったんですけど、
まあでもね、まあそんな感じで、移動しながらゲームがなんとなく作れると。
子供に触らしながらデバッグを手伝ってもらうみたいな感じでね、移動しながらゲームを。
まあ今日もできるかな。バージョン3ぐらいのが僕のスマホに入ったので、
作ってますということで。
AIによるゲーム開発の進化とUnreal Engine
まあ皆さん方が今までゲーム作れるんですよ。
すごい時代が来ましたね。iOSのゲームが作れて。
あと昨日も紹介しましたけど、
Unreal EngineがMCPに対応したという話をしました。
これも同じ話で、非常にレベルが高いような、
ハイレベルなゲームを作るのがUnreal Engineと言います。
これが自然言語で、チャットでなんと作れるようになりました。
正直ね、限界があるからね。
あの昨日もずっと試してます。
試してますが、まあうーんって感じ。
難しいね。
Unreal Engineはね、かなり難しい感じがするな。
現実。
まあやってみないとわからないね。
もうなんかね、いやー。
もうダメだね。
全然ダメ。今デモを見たんですけど。
全然ダメなものを作ってますね。完全にクロードが。
もうちょっとこれはね、クロードのフェイブル。
もうなんかフェイブルは復活するらしいですが、
あいつが来てくれたらちょっとUnreal Engineのゲームを作りやすいかなという感じですが、
まあちょっと想像、まあまあまあ難しい。
まあちょっと難しいかな。なんか作り方が結構、
特殊な感じがします。
かなりAIのつまづきながら、壊しながら作ってますね今。
新しいゲームエンジン「Godot」の紹介
今日はせっかくなんで、もう一個皆さんに対してちょっとプレゼントでもないんですけど、
技術的な情報をせっかくだから教えたいなと思って。
やっぱりアプリを作るって結構夢じゃん。
iOSでさ、App Storeで並ぶとかAndroidのストアで並ぶさ、アプリを作りたいよね。
これ結構ね、難しいんですよ基本正直。
なかなかね、やっぱり普通にウェブサイトを公開するとかに比べていくと、
アプリにするっていうこと自体のハードルがあるんですね。
技術的にまたちょっと言語が違ったりとかさ、
まあ簡単にホームページをアップするみたいな感じではアプリって作れないんですよ。
で、ですがね、これね、できるんですね。
今簡単にっていう話がちょっとさらっとありますので、
一個紹介したいのはね、ゴドウって読むんだね。
5ドット、5にドットでゴドウって読むんですって。
ゴドウってゲームエンジンなんですけど、
このゴドウすごいね。
いや、僕知らなくてゴドウっていうその新しいやつ。
ちょっとかなり専門的ですが、
ゲームを作る時にはアンリアルエンジンとかユニティとかね、
ユニティはかなり使われてるんだよね。
皆さんが遊んでるゲームとかもしかしたら結構ユニティで動いてるかもしれない。
で、ゲームを作るためのエンジンって言ったりするんですけど、
まあなんか仕組みですね。
ゲームを作るための仕組みがこのゲームエンジンと言われるものなんですが、
これのすごく最先端なのかなゴドウは。
で、何がすごいかというと、
いわゆるオープンソースのモデルになっておりまして、
お金がかからないです。
他のユニティとかのアンリアルエンジンはね、
基本的には無料で使えるとはいえ、
やっぱりめちゃくちゃ使えると有料化したり、
お金払わなきゃいけないとかね。
まあいろいろうるさい部分は正直あるというか、
うるさいものはしょうがないよね。
しょうがないんですが、
これがですね、
ゴドウはなんとオープンソースのモデルなんで完全無料なんですよ。
そこら辺の心配もないし、
クロスプラットフォームの開発がすごく得意ということで、
iOS、AndroidだけじゃなくてMacだったりWindowsだったりも
全部対応できるような形で開発ができるということで、
これも結構実は難しいんだよね。
皆さんも好きなゲームとかがなかなかクロスプラットフォームに対応しなくて、
Macでは遊べるんだけどスマホでは遊べないとか、
そういうことが結構起こりやすいんだよね。
でもこのゴドウでやると一応そういうことはない。
ただ、任天堂スイッチには対応してないらしいので、
スイッチで出すのは別途移植が必要というのが書いてありましたけど、
でもこのゴドウっていう新しい技術が、
新しいんだよね。
僕は知らなかった。
知らなくて、そういうのがあるんだっていうところで、
このゴドウっていう技術、ゴドットです。
今バージョン4見たらゴドウ4かな。
この4で開発するとかなり早いですね。
へーって感じ。
だから皆さんがこれからゲームを作る、
特にモバイルで配信したいゲームとか作るときは、
このゴドウ4っていうのを選ぶと、
多分早い。
明らかに早いですね。
しかもクオリティが結構ちゃんと出る感じがしますね。
今作っているゲームなんかも、
結局フェイブルがいないからさ、
なんか頭悪いんですよ。
正直オーパスが。
オーパスが頭悪くて、
オーパス4.6に戻したり、
4.8にしたり、
結構色々試行錯誤してるんだけど、
やっぱりなんかどっか頭悪いんだよね。
でもどっか頭悪いんだけど、
でもそんな中でも結構ね、
十分作れるって感じがしますね。
別に破綻なくしっかり動いていて、
これぐらいのものがね、
作れちゃう時代が来てるんだっていうのは、
ちょっとびっくりですね。
なので、
皆さんもぜひこのゴドウ4っていう技術を使って、
AIアシスタント「Fable」の重要性と開発効率
今これクロードの、
さっき言ったけどフェイブルとか使ってないんですよ。
フェイブル使わないんで、
普通にクロードで作れます。
クロードだけでも多分コーデックスも全然いけるんで、
これね、
だからモバイルゲームを作るって、
皆さんなんかさ、
ハードルすごく高く感じるやん。
高いんですよ実際。
でもね、
これかなり下がってますね。
まだちょっと僕公開までは言ってないんですけど、
もうちょっと公開しちゃおうかな。
どうだろう。
今回のちょっと旅が終わって、
旅の最初も開発できるしね、
もうちょっとキャラクター追加して、
運転してるのがキャラ追加できるしね、
キャラ追加して、
ちょっと問題とかステージとかギミック増やして、
謎解き要素をちょっと増やしてとかってやっていく。
いけば、
なんかもう十分遊べるゲームができちゃいそうですね、
これね。
で、そうしたら、
そうですね、
公開できるんで。
で、
もうだから一週間ぐらいあれば、
全然なんか遊べるモバイルゲームが、
まあ多少遊べるカジュアルゲームがあったら、
今のこのフェイブルとか使わないで作れちゃいますね。
ね。
いや、できるんだね。
いや、
なんだろう、
僕もさ一応この業界長いじゃん。
長いけどさ、
やっぱりさ、
モバイルゲームを作るっていうのは、
結構難しいんだよ、
基本的には。
難しいの。
難しいんだけど、
あれなんかすげえ簡単になってんだけどっていうのは、
ちょっと今、
びっくりしてって感じです、
本当に。
なんか思ったより簡単。
で、今しかもこれフェイブルいないからね。
フェイブルがいたらもっとやばいと思います。
あの、
やっぱりオーパスはね、
本当にさっき言ったようにちょっとアホなんですよ。
もうなんか、
いやちょっとお前、
よく見ろよみたいなことがね、
多い。
あの、
なんだろうね。
なんかね、
直りましたって言って直ってない。
あの、
例えばその箱に、
あの木のテクスチャ?
木の箱を作ってって欲しくてさ。
で、
画像を生成させて、
で、
あの、
そう、
木の箱を作らせたら、
できましたって言って確認したらできてなくて。
お前できたって今言ったじゃないかっていうのを、
ちゃんとね、
スクショまでつけて、
あ、できてますみたいなこと言ってくる。
いや、
できてないからみたいな。
そのやり取りを、
3回ぐらいやってますよ、
なんか細いところに。
いや、
もうちょっとちゃんと見ろよお前みたいな。
あの、
フェイブルはね、
そのとなくて全部ね、
一気通貫で作れたんで、
やっぱりあいつ頭良かったんだよね。
で、
もうすぐフェイブルが復活するんで、
いや、
フェイブルが来たらもっとね、
俺ね、
またやっぱさらに、
うん、
こういうゲームとか本当に作りやすくなるんで、
うん。
いや、
皆さんこれスタンバイしたほうがいいよ。
モバイルゲーム市場の可能性と個人の目標
あの、
やっぱりモバイルゲームって、
めちゃくちゃこっちもさ、
こっちでもちろん市場が大きいし、
で、
特にまあ日本はどっちかっていうとPCゲーより、
ね、
モバイルの、
うん、
スマホで遊ぶゲームのほうが、
ね、
やっぱり市場が大きい、
うん、
というか、
まあね、
PCゲーム自体やってる人あんまりいないんだよね。
うん、
なので、
って考えていくと、
いや、
ここは結構狙いやすいよね。
うん、
だからちょっと僕の目標、
いいですか、
目標、
ちょっともう今話しながら目標を勝手に作っちゃったんですけど、
iOSのゲーム、
無料ゲームランキングで、
人気ランキングのちょっと上のほうを取る。
ふふふ。
できるかな。
できたらやばいね。
クリプト忍者のゲームですね、
iOSアップストアのランキング上位を取る。
ゲームランキングで、
まあどっかのカテゴリーだけだったら取れるかな。
ふふふ。
いやー、
やりたいね。
いやー、
作りたいゲームが結構いっぱいあるんで、
まあ人気ゲーム、
まあ特に今回僕がちょっと作ろうと思ったのは、
やっぱり子どもの、
あの、
地域系ですね。
あの子どもが、
勉強するためのゲームっていうところね、
いろいろ作っていきたいなと思っていて、
うん、
あの、
まだ、
まあたぶんうちの子だと結構ね、
シンクシンク、
あの考える考えるシンクシンク、
シンクシンクですね、
あれを結構やってたんだよね。
まあ今はもうちょっと大きくなって、
やってないですけど、
ああいう感じの、
うん、
子どもがなんか遊べる、
で、
ちょっとあの、
プレイして楽しいし、
で、
まあ広告とかも確かあれ、
あれ広告入るんだよね。
あの、
かなり使いやすいようなね、
そういったゲームなんかを、
えー、
作っていきたいねー、
作っていきたいね。
うん、
これは、
いいね。
うん、
一緒にやってくれる人も募集ですということで、
いやー、
まさかさ、
いやーとうとうなんかほんと極まってきてる感じがするんですけど、
まあまあアニメも作ってますよ。
AIによるアプリ・ゲーム開発の民主化
アニメも作ってますし、
で、
音楽も作ってますし、
で、
そして、
まさか自分がモバイル、
iOSのモバイルゲームのデベロッパーになるとは思ってなかったね。
なんか、
僕の中ではこういうなんか結構ハードルが1個高かったんですよ。
iOSのゲームを出すっていうのはね、
いやーやっぱ難しいのかなと思ったら、
全然難しくないわ。
ふふふ、
まじで全然難しくなくてびっくりするなってくらい、
あのー、
簡単ですねー、
今僕の、
あのーまだ僕の実機でしか動いてないんですけど、
あのーここから、
いわゆるテストフライとか、
みたいなあのー技術で、
えー、
皆さんに対してちょっとテスト版 お配りもできるんで、
では、
それもちょっとやってみようかな。
うん。
それも移動中にできるか、
もうちょっとキャラクター追加と思うちょっとゲーム性を高めたいんだよね。
そこはやっぱりね、
フェイブルが来ないとね、
やっぱり、
いやもうなんか早くフェイブル来てほしいわ。
フェイブルじゃないとね、
なんというか、
まぁなんか、
まぁなんか、
まぁ、
まぁ、
まぁ、
プアなものしかできないね。
で、
正直今僕の実機で動いたやつね
まぁちょっとしょぼい
自分でやってて
まぁまぁまぁまぁ
2日でここまで来たの凄いけど
まぁしょぼいなって感じなんだけど
これがフェイブルくんが来るとね
多分ねもっとね
おそらく良くなるんだよね
あぁなるほど
お前そうやってゲームバランス調整するんだみたいなね
あれゲームバランスの調整ができるのが凄いんだよね
なんかね
よくわかんないぐらい頭いいですね
なんでそんなできんだろあいつ
早く帰ってきてくれ
ほんと早く帰ってきてほしい
っていうことで
まぁ皆さんもですね
もうほんとフェイブル戻ってくるらしいので
これはねお金払って
あの課金してね
やっぱ開発する価値はめちゃくちゃあると思いますよ
うーん
やっぱりほんとに
ゲームって今まで作るのは凄い膨大な時間と
ね
あのお金もかかってきたものがさ
これが
フェイブルくんに一発で頼んだら
結構ね30分1時間動かすだけで
相当作れるんだよね
一応フェイブルは時給7000円と言われます
7000円かぁ
ママ高ぇな
ママ高いんだけど
正直でも7000円の価値は感じるわ
1時間フェイブル回して
あの体験ね7000円だったら僕は払うね
全然払う
2,3時間とかで
いやほんとね
凄いんすよほんとあいつ
いやなんかもう
いなくなったあいつのことをずっと言ってしまうぐらい凄い
いやほんと
比較するとこれあれ使った
あの時フェイブル使った人はみんな多分ね
同じこと思ったはずなんですよ
あの時ねほら言ったでしょ
僕あと10日しか使えないって言って
実際使えたのは2日しか使えなかったっていうね
マジかって感じだけどね
いやもうそれこそ
もうほんとねそれほどね
こうなんか今のAIほんと進化が激しいので
そうですねまた皆さんに対して
僕は宿題を出してしまうような感じですけど
ぜひねiOSアンドロイド
そのスマホのモバイルのアプリストアで並ぶような
ゲームも作ってほしい
これできるわできる
てかまぁとりあえず僕やるそれ
多分今月中にはリリースできるかな
どうなんだどのくらい審査の時間かかるかとか
ちょっと手間がどこからかかるか
ここから先は分かってないんだけど
まぁ別に多分できないことはないので
うん
今もうさ20日上
まぁまぁ間に合うかな間に合うかな
うんできると思う
はい
いやーすごい時代は来ましたね
いやまさか
ゲーム作ってアプリで
アプリストアで自分のゲームが出るってさ
なんか憧れだったんですよ実は
その憧れが
憧れが運転中にできてしまう
とんでもない時代がやってますので
ほんとに皆さんこのね
AI進化の速さと今後の展望
ゲーム制作の民主観とか
僕があのこれだけまぁなんか興奮してるあたりから
ちょっとねなんか察してほしいね
これほんとにすごいことが起こってるんで
うん
いやーこれついてこれる人はすごいと思いますよ
これついてきたらね激アツですよ皆さん
ぜひアプリストアに自分のアプリを並べる
で今はゲームって言ったけど
別にゲーム以外のアプリなんかも当然
それはもうめちゃくちゃ簡単に作れるんで
ね自分のアプリを公開する
であのアプリってでも公開タダじゃないんだよね
えー確か年額1万5千くらいか
あのアプリにお金払わないといけない
結構本気の人じゃないとなかなかね
あのできないってとこあるんだけど
でもね自分のアプリだったり
自分のゲームとかさ
これねアプリストアで公開できて
でワンチャンあるんですよこれね
個人開発であのヒットしたアプリとかさ
いっぱいあるわけでしょ
そういうアプリでお金を稼ぐみたいな
できる世界が来てますので
まあ元々来てるんだけど
これが非エンジニアでも簡単にできるんで
こいつがフェイブルが来るとさできるでしょ
だからもうほんとフェイブルにマジで来てほしくて
あいつが来たらさゲームを作り放題でしょ
あとアプリとかもできるんだよね
なんかちょっとしたアプリだよね
みんなが使いやすいアプリで
あのすごい最後に細かいなんかさ
話をしていいですかって
僕あの一時期額関節症みたいになった時期があって
ストレスですね
炎上してストレスで額関節症みたいになって
あの歯ぎしりであの何歯が
あの顎が痛いみたいな感じがあったんですよ
でその時にですねなんだっけ
あの顎と顎をね日常の時に
あんまりくっつけないようにするって訓練が大事なんだよね
なんかトゥースハビットコントローラー
TCHか
TCHっていうのはすごいあのなんか
そういうなんか行動療法みたいなんですよ
でこのTCHって何をするかって言うとね
もうあらゆるところにあの
奥歯を奥歯に隙間を作りなさいっていうのを
ポスターとかいっぱいあの家の中とかに貼ったりして
あの寝る前とかも必ずね
あの奥歯を気にするっていう
そういうね物理的に何とか
あの歯と歯がくっついてないかを
気にするような習慣を作るっていう行動療法なんですよ
でこれ僕だからほら
あの当時はねアプリがなかったんだよね
で今だったらこれアプリ誰か作ってんのかな
だからTCHのアプリとか作ったらね
多分ね額関節症で困ってる人はね
結構みんな助かるんだよね
いやだからテーブル来たら
まあこれも今作れるか作るか作っちゃうかね
まあ今僕も
でもねたまにねやっぱりね
あの顎やっぱり意識しないと
こんなに顎と顎がくっついてて
結構負荷がかかるっていうのは
まあ一般的には多分あるみたいで
で僕も過去にそういうことねあったので
やるかTCHアプリね
それをちょっとねクリプトニンジャーのキャラクター扱って
可愛くさできるわけでしょ
いいねなんか自分の中でアプリ作れるんですよ皆さん
ぜひ皆さん自分の理想のアプリゲーム
今これ簡単に作れることが判明しました
でゲームであればGODOTって書いて
GODOTですね
GODOTがおすすめなんでぜひね
GODOTでちょっと開発チャレンジしてほしいですし
まあそれ以外の普通にカジュアルな
簡単なアプリとかであれば
本当に誰も今作れる時代が来てますので
いやーすごいですよ
これがしかもフェイブルが来るともっとやりやすくなるでしょ
いやーとんでもない時代が来てます
僕もこの後運転しながら開発をしていきたいと思います
本当すごい時代ですよね
ということで
リスナーからの質問と情報収集
コメント読み上げていきましょう
いつもコメントありがとうございます
ビットさんアンリアルエンジン知りませんでした
知らないですよね普通ね
情報の感度が高すぎて驚かせます
どうやって情報収集してるんですか
どうなんでしょう
僕はね
特定の分野だけすごい詳しいんですよ
ゲーム開発とかさ
やっぱり憧れがあって
発注もしたことあるんで
実際作ってもらったこともあるから
ユニティとかアンリアルエンジンとか
大体この2つが多いよね
ユニティアンリアルエンジンあたりで
作ってる方々が多いからね
知識があって
でも五道って初めて知りましたからね
あんまり
開発者の人は多分知ってるんだろうね
多分ね
情報収集してるということが
あるとすると
作ってるんだよね
色々やってるから詳しくなってくっていう
それじゃないですか
自分がやってないで良いから詳しくないですよ
全然詳しくないですね
僕はですね
スポーツとかマジで詳しくないですね
本当に全然詳しくないです
球団とか
何の球団があるのかとか
ソフトバンク
読売ジャイアントってまだあるんですか
買収されたんでしたっけ
多分違うよね
ほんとそういうレベルですね
全然わかんない
スポーツ選手の名前とかも本当に
みんな結構詳しいよね
今サッカーやってるんですか
フットボールとサッカーって同じなの
マジでわかってない
フットボールってサッカーと英語と違うのかな
まぁいいや
って感じなんですよ
なんでもそんなもんだよね
別に僕は自分の好きなとこ
ひたすら掘ってるだけなんで
自分が好きなとこの話をしてるから
詳しく見るだけで
僕一般的な人に比べていくと
多分普通の人が知ってること
あんまり知らない系かもしれないね
逆に普通の人が知らないことは
無駄に知ってる
そういう自信もあります
ありがとうございます
AI革命と開発者の実感
アスキーさんアニメの次はゲーム
この数年でAIの革命がすごすぎますねと
MCP連携とワードが分かるだけで
非エンジニアでもバイブコーディングの理解度が
自分でも進んでいると実感です
確かにそうですね
MCPってことは普通知らないもんね
先日病気などの収集がされる
改善案がなされたので
医療分野でのAI活動も追っていきます
にんけんともちろん
にんけんとお会いしましょう
今向かっております
TKさん
移動の合間にゲームが完成しちゃうスピードが
マジでバグってます
FFのヨシピさんたちが頭を抱えながらやっている世界を
もっとAIを使って旅しながら楽しめる
健康的な趣味で
世界に触れます
今後フェーブルが復帰したらどれだけのゲームが爆弾するのか
楽しみです
これはね気づいてる人は気づいてるんで
僕はフェーブル来たらゴリゴリ作りまくりますよ
どのくらいか
コストとのバランスですけど
作るだけだったら
ブログ記事書くぐらいのレベルで
下手したらゲーム作れるんだよね
できちゃうんだよね
ロブロックスのゲームなんて
1日あれば十分作れるし
しかもこのワークフロー自体も改善できるんで
やってみたい
やりたいですね
この話はまたフェーブルが帰ってきたりしましょう
実際にいろいろやってみたいと思います
ありがとうございます
アリアルエンジンが来た
ということは鉄拳が作れる
確かに
格ゲーか
格ゲーはでもね
モデルが難しい
3Dモデルを作らなきゃいけないところが
結構課題じゃないかな
格ゲーはまだ
数段階難しい気がします
フェーブルでも無理じゃないかな
モデルが
3Dモデルのいい感じのやつを作る
でもやっぱり難しいんじゃないかな
アクションはできる
1年後くらいできるようになってるんでしょうね
そしたら格ゲー作りたいですね
本当にみんなと
格ゲーは運用が大事なんで
新しいキャラ追加しましたとか
新しい必殺技調整しましたとか
あいつ強すぎるので弱くしましたとか
そういうのすごいやりたい
格ゲーの運用がやりたいな
運用次第では結構
運営が叩かれるので
すいませんって言いながら
調整するとかやりたいですね
ということで
イベント告知と今後の移動
ここから楽しいですよ人生が
今日も安全運転で
今日より東京の方にも
ガーッと行こうかなと思ってるんで
時間があるので
東京観光でもできたらいいかな
時間を使って楽しく過ごして
明日はニンケットというイベントがありますので
羽田でやりますので
特に案内はそんなにしてないけど
ニンジャダウンの皆さんは
大体来るのかな
僕もグース構えておきますので
もしよろしければ
コンクリエンスケア羽田という場所で
明日の11時会場でしたっけ
そのくらいの会場でやりますので
お昼時くらいに
遊びに来ていただければ楽しいのかなと思いますので
ぜひぜひ楽しいお祭りに
ようこそいらっしゃいまして
ということで今日も楽しく過ごしていきましょう
僕はもうちょっと
ゲームの開発を進めながら
移動したいと思います
それでは皆さん11日を
22:13
コメント
スクロール