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2025-09-11 11:18

1209 おすすめのボドゲの話

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ボードゲーム「タイムボム」の概要と歴史概要

タイムボム(Time Bomb) は、正体隠匿系のカードゲームで、2015年に日本のゲームデザイナー 佐藤雄介(Yusuke Sato) によって発表されました。
プレイヤーは「ニトローズ(爆弾を解除する側)」と「テロリスト(爆弾を爆破させる側)」に分かれ、互いの正体を隠しながら進行します。

  • プレイ人数:2〜8人(4〜6人が推奨)

  • プレイ時間:15〜20分程度

  • ジャンル:正体隠匿・協力と対立・推理ゲーム

  • 内容:各プレイヤーが伏せられたワイヤーカードを持ち、順番に切っていきます。解除ワイヤーを全て切れば市民陣営の勝利、爆弾が爆発すればテロリスト陣営の勝利。心理戦とブラフが重要です。

  • 2015年:「タイムボム」として日本で発表。小規模な同人サークルから始まりました。

  • 2016年:フランスのボードゲーム出版社 IELLO がライセンスを取得し、海外向けに "Time Bomb" の名で展開。ヨーロッパを中心に人気が広まりました。

  • 2019年:ゲームのリメイク版 「タイムボム・エボリューション(Time Bomb Evolution)」 が登場。

    • 複数の爆弾を扱うようにルールが拡張され、陣営ごとの戦略性が増加。

  • 現在:正体隠匿ゲームの入門として広く親しまれており、同ジャンルの「人狼」「レジスタンス」などよりも短時間で遊べる点が評価されています。

  • 短時間で遊べる正体隠匿:人狼系に比べて1プレイ15分程度で気軽。

  • 推理とブラフ:自分の役職を隠しながら、他人の正体を探る心理戦。

  • 海外展開の成功例:同人発の日本製ボードゲームがヨーロッパ市場で評価され、世界的に広まった代表例のひとつ。

サマリー

このエピソードでは、ボードゲームや人狼に関する話題が展開されています。参加者はそれぞれのゲームに対する感覚や価値観を語り合い、興味深い視点を共有しています。また、正体認識系や拡大再生産といったボードゲームを通じて、リスナーの好きなゲームについて話されています。特に人気のある「タイムボム」や「マスカレード」のような、離脱がないゲームの魅力も強調されています。

ドングリファミリーのイベント
スピーカー 1
どうもなつめくです。どうもなるみです。 あの前も話したんですが、9月の28日に
池袋で なんやかんや
ドングリファミリーの店。 はい、なのでぜひぜひこれを聞いている人たちは
9月28日、あーそろそろ そうかまあ暇なしちょろっと夕方昼過ぎぐらい
1時間ぐらい顔出して、ビールいっぱい飲んで帰ろうかな、みたいなのをやっていただけると嬉しいですね。
スピーカー 2
ここでね、最新ゲスト発表しますね。 ついに? ついに。
スピーカー 1
きちゃう? ドングリファミリー毎回1人、1グループ追加されるんですけど、はい。
今回ね、状況、あ、状況ボイスは前回来てるからね。 えっとね、親父は銀行員FMが来ます。
スピーカー 2
親父は銀行員FMこと、おじ銀はね、4人いるんですけど、 もしかしたら4人来るかもしれないですね。
はい、ブースも出ます。 少なくともタジは来ます。
はい、ブースも出ます。 ブースも何かやってくると思います。
スピーカー 1
物販あります。 うん。
銀行やります。 銀行やるね。
お金を引き出せます。 引き出せます。ATMは置かれます。置かれます。
はい、親父も来ます。 親父は銀行員FMに会える機会ないと思うよ、結構。
スピーカー 2
それ、そうだね。それ大丈夫。会う、会いたいなっていうニーズがあるの? めちゃくちゃあるね。
めちゃくちゃある。 結構人気ですよ、もう。
そうなんだ。 うん。しかもタジさんにはギリギリ会える機会あるかもしれないけど、他のメンバーはそんな会えないんでね。
ボードゲームと個の感覚
スピーカー 1
かなり貴重な機会じゃないかなと思うんだよね。 ほい、先日、あの僕、状況ボーイズ聞いてたんですが、
なんか、面白かったのが、サウナとか人狼とか、
みんなが好きなやつ、なかなか好きじゃないっていう話をしてて。 うん。
こう、流行っててみんなが好きって言ってるもの。 わかるわ、それ。 好きじゃないっていうことを言ってて。
でもそれってさ、別に、ノットフォーミーというか別に、 自分にとって良ければなんでもいいんじゃないと思うんだけど、
スピーカー 2
ミントさんかな?サウナ何がいいのか全然わからんわっていう話してて、特に水風呂。 冷たいからね。
スピーカー 1
で、こぶとりさんは人狼とかさ、両方とも言ってたのかな? 嘘つきたくないとかさ。
スピーカー 2
あとなんだっけな、サウナと人狼と、なんだっけな? 俺もそれ聞いたわ。
なんかいくつか言ってたんだけど、ちょっと忘れちゃった、メモってたのに。 人狼とか、人狼はそうだね、聞いたね。
サウナと何か。 そんな騙し合わなくてもいいじゃない?みたいなね。 あ、そうそうそう。 うん。
スピーカー 1
いや、それ、好きな女の子が人狼強かったらちょっと、嫌だよね?みたいなね。 あ、そうそうそう。 そうだそうねっていう、うん。
確かにっていう。 うん。 で、それ聞いてて、僕人狼めっちゃ好きだし、てか、
まあ、ボードゲームとかはハマってないって彼らは確か言ってた気もするけど、違ったらごめんなさい。 けど、
スピーカー 2
僕も人狼はまあ好きだな。 なるみさん人狼好きなの? 大好き。
えー。 面白くない?ゲームとしてやっぱ。 うん。 なんかあんなにシンプルな、
スピーカー 1
なに? 仕組みとか準備しかないのに、あんなに何度もやって面白いのってなくない?っていう。 いや、秀逸だよね、そう。
秀逸だよね。 うん。 ただ、初夜で殺された人が暇すぎるっていうバグはあるんだけど。
スピーカー 2
あー、まあねー。 そう、なんかそれを。 他の部屋で眺めてる部屋みたいなの作ってさ、
スピーカー 1
あーどこだ?いうのも楽しいじゃないの? まあまあまあそう。そう。いや、僕、
結構好きだったんだけど。 うん。 まあ確かに、みんながいいって言ってるものでハマってない、
面白くないっていうものがあるって彼らは言ってたんだけど、僕その気持ちはすごい大事だと思ってて、
あの、どっちも大事だと思ってて、っていうのは1回復活で乗っかってみるっていうのも大事だけどさ、
なんかその結果ちゃんと自分の中で、周りが面白いって言ってたから面白いな、じゃなくて、なんか違ったなっていう撤退できるっていうのは、
僕は結構それは良いことだと思ってるんだよね。 うん。 何の軸もなかったらさ、あの、
どんどんどんどん量産型になっていくだけじゃん。 パッション雑誌見てそっちにどんどんどんどんアジャストしていくだけじゃん。
うん。 自分のがこっちは違ったわーっていうそういう軸があるのは僕は良いことだなーと思ったんだけど。
そう、あと何だっけな、ちょっと言ってたの忘れたんだけど何かというと、いや僕が好きなの大体この人たち嫌いだなーと思いながら言ってたんだよね。
人狼もそうだし、サウナは確かにちょっと違う、僕も、そんなにハマってきてないけど。
スピーカー 2
あ、でもサウナもよく考えてみたら、めっちゃくちゃ暑いし冷たいしなーっていうのはあるな。 うん。
スピーカー 1
あ、でも僕はあの体温上げるの好きだから、基本下げたくないから。 常温、あの、氷入ってる水あんまり飲みたくないし。
そう、だから、サウナはいいんだけど、上がる方だから。 うん。 水風呂は下げるから嫌だって。
そうそう、いやそう、自分なりの軸は持ってるのはいいよなーと思いながら聞いてた。 人狼については、
僕はボードゲーム好きなので、ボードゲームって拡大再生さんとかワーガープレイスメントとか、
あの、正体陰徳とか完全情報ゲームとか、今ちょっと流度バラバラで言っちゃったけど、あのカテゴリーがあるのよ。
で、その中の正体陰徳系っていうのがいわゆる人狼とかなんだけど、確かにこぶとりさんは正体陰徳じゃないかも、その、なんだろうな。
人を騙して楽しい、何が楽しいの?って言うんだけど、別に人狼って騙すゲームではなく、
陣営側が勝つゲーム、自分たちのチームが勝つゲームだから、そのために必要なことをするべくて。
だからその、村人だったら村人なりのセオリーがあり、人狼だったら人狼なりのセオリーがあり、それをもうちょっとインプットしてやると楽しいっちゃ楽しいんだけど、
確かに、あれって、自分が思う通りに周りが動いたら楽しいなっていう感覚がある人じゃないと多分楽しくなくて。
スピーカー 2
あれってそうだね、自分が思う通りに周りが動かしてるゲームだよね。
スピーカー 1
そうそうそう。で、僕それってなんか、SNSでバズる記事をシェアするとか、記事書くとかって結構近いと思ってて、
これみんなおもろいと思うよなと思って記事出しました、ほらめっちゃ人気になったっていうのはさ、自分が思う通りに動いてて。
他の人は知らんけど僕の感覚としてはそうで、ほーらやっぱ上手くいった、やっぱりシェアされると思ったっていうのが気持ちいい。
人狼も、別に嘘つくつかないは実は手段だからあんまりスルーしてもいいんだけど、やっぱほらあの人が人狼だと思った、自分が、とか、
自分が人狼だけどバレないように動けたっていう周りをうまく動かせて楽しいって言うと多分同じような感覚だと思うんだよね。
僕の中だとね、あの、周りをうまく動かせましたっていう。そう、だからそこがない人やと、うん、はいるから、
ボードゲームの楽しさ
スピーカー 1
自分の周りでもたくさんいるから、そういう人は別にやんなくてもいいが、あの、それでボトゲ全般ではなく、それは正体認得系という。
へぇー、そういうシリーズなんだ、そういう。 まあシリーズっていうかまあ種類だね。
うーん、僕正体認得系好きだな、じゃあきっと。ね。 うん。で、例えばじゃあ、なんだろうな、自分の周りだと正体認得系嫌いだけど拡大再生さんとか、
カタンとかサイタルもんだけどさ、拡大再生さんの。どうかまあデッキ構築系とかは、もしかしたらコブトリさんとかも好きかもしれないけど、そう、
ドミニオンとかだね。自分でぷよぷよの連鎖作って最後にめっちゃ綺麗に連鎖したら気持ちいいみたいな、そういうボトゲがあるんだけどさ。
うんうん。 例えるなら、あの、カードゲームをうまくコラボ、コンボさせてって、ファイヤーアイソバイオエーンみたいなのが一気にできて、コラボ、
コラボじゃないな、なんかコンボ決まって楽しいなっていうゲームとかあるから、そういうのとかもしかしたら楽しいかもしれんだけど。
スピーカー 2
でね、何が言いたかっていうと、あの、合う合わないもあるよねっていう。 まあ最後それよ、ほんと。そう。全てが。
スピーカー 1
サウナが暑いって人もいれば。 いや、いやいや、サウナは暑いって人しかいないよ。
スピーカー 2
いやいや、あれでいいって人もいるでしょ。 あ、まあね。 僕は人狼は好きだし、サウナも好きだし、
スピーカー 1
人狼見ない、人狼なるみさん好きって言うけどさ、そんなに喋んないじゃん。人狼中。
スピーカー 2
人狼中? そうだっけ?やったことあったっけ? うん、ある。 あった、あった?
スピーカー 1
バズフィードでやった。 あ、そうだっけ?全然覚えてないわ。 なんかその時、ちっちゃい財布がいいんだって言って、5回ぐらい財布ポケットからポロポロ出して、ないって言って。
全然覚えてないな。 ないってやってた。だから落としてんだって。 マジで?
スピーカー 2
いや、僕大好き人狼。あの、一時期さ、コロナの頃とかさ、LINEでやる人狼あったの知ってる?
スピーカー 1
あー、あるね。 あれも会社の同僚とめちゃめちゃやってて、朝までやってたもんね、もうね。 へー、そうなんだ、意外と。
スピーカー 2
すごい面白いよね、やっぱあれって。あんなシンプルで、あんな面白いゲームがあるんだって感動したよ。
え、だとしたらさ、タイムウォームだよ、タイムウォーム。 知ってる? 知らない。
スピーカー 1
俺、どっかで紹介した気がするけど、あのー、僕多分一番好きなゲーム何?って言われたら、タイムウォームって言うと思うんだけどさ、
ボードゲームのタイムウォームがあって、Qじゃなくて、Qは新しいやつだから。 これは何かというと、あ、そう、Qは無視していいよ、今年の先月ぐらいに出たやつだから。
教師ミツルが書いてるやつなんだけど、タイムボム。 ゲームデザイン佐藤佑介さんがやってて。
スピーカー 2
で、これすごく良くて、何かと言うと、バレても離脱がないんだよね。要は人狼なんだけど。 あ、それを減らしてるんだ、離脱の要素。
スピーカー 1
そう、すっごい一番良くてきてるなと思ってる。で、時間も結構サクサク終わるから、30分以内で終わるから。
スピーカー 2
人狼って本気でやると、一旦1時間以上かかるからさ。 そうね、人狼ってさ、即座に死んだ人がバカみたいになるじゃん。
スピーカー 1
うん。 あれが嫌なっていう人がいるかもしれないね。 あ、そうそう、ボドゲー好き界隈だとあれはバグだっていうね。
スピーカー 2
いや、なんかダメみたいになるじゃん。 でも人狼っぽいゲームって他にも色々あるじゃん。 あるね。
スピーカー 1
なんかその、なんとか系みたいなやつ? うん、正体の特計。
好きなの、マスカレードっていうゲームなんだけど、知ってる? はい、知ってる。
スピーカー 2
マスカレードは結構人狼系だと思うんだよね。 うん。
僕これ大好き。これめちゃめちゃやったな。これあの、最初に退場することもないからさ。これすごい良くできてると思う。
スピーカー 1
まあ30分くらいだしね。 うん。
そうそう。で、タイムボムがめっちゃ好きで、何かというとタイムボムは離脱もないし、離脱ないってことはバレた後にちゃんと、
例えば人狼、というか敵側ですってバレる時ってあるんだけど、それでもやれることがめっちゃあるんだよね。
むしろバレた方がいいくらいの。 うん。
これオススメよ、タイムボムは。将来にとく好きな人は絶対にオススメ。 うーん。
じゃあこっちの方がオススメだと。 うん、オススメ。
でね、まあまあ色々あるんで。みんな違ってみんないいで。 うん。
11:18

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