私がふだんどうやってポッドキャストを収録しているのか、その裏側を公開しました😌収録アプリは Rogue Amoeba の Audio Hijack(Mac用・69ドルの買い切り・無料体験あり)画面を見ながらの解説なので、YouTube・Spotify・Substackのビデオポッドキャストでどうぞ▼ 私の音の経路図(左から右へ)・マイク(Lauten Audio LS-208)→ Apollo Twin X・UAD API Vision Channel Strip:ゲートだけ・RX 11 De-ess:スーっと擦れる音を抑える・smartEQ4:ほぼ引き算。高音域を下げる/1キロを少し/3キロを集中的に/ハイパスは120ぐらいから・CLA-2A:マイルドに程よく。大きな声でマイナス3〜マイナス5・AUPeakLimiter・Youlean Loudness Meter 2(無料):だいたい −19 LUFS のあたりを狙う・Recorder:MP3/192kbps/44.1kHz▼ BGMとジングル・BGMは Farrago から。ミキサーで30%に下げて、BGMありで収録・オープニングのジングルは QuickTime Player から・ナレーション用、語り手用、トーク・MC用など、プリセットを作っておけるほとんどカット編集していません無編集問題に、無編集で立ち向かってますこの動画は、顔をDJリッキーのアイコンに置き換えて編集しています▼ チャプター0:00 収録の裏側を公開1:25 Audio Hijackでできること2:08 製品ページ(69ドル・買い切り) Mac用のアプリケーション3:43 音の経路図(京王線の路線図) マイクのインプット5:59 UAD API Vision Channel Strip(ゲート) RX 11 De-ess8:05 EQは引き算9:51 コンプレッサー CLA-2A11:29 Youlean Loudness Meter 212:18 BGMはミキサーで下げる13:30 オープニングのジングル16:18 Apple Podcastから再生16:32 プリセットを作っておく18:00 レコーディングの設定18:34 ほとんど編集しない(無編集問題) まとめ23:01 エンディングのBGM(Farrago) あなたの収録環境も▼ 動画で紹介したアプリ・Audio Hijack(Rogue Amoeba)https://rogueamoeba.com/audiohijack/・Farrago(Rogue Amoeba)https://rogueamoeba.com/farrago/・Youlean Loudness Meter 2(無料)https://youlean.co/youlean-loudness-meter/▼ 収録で使っている機材 #PR・Lauten Audio LS-208https://rickey9.com/sale/B07N6P7G5F・Universal Audio Apollo Twin Xhttps://rickey9.com/sale/B0DKNP8CQC・iZotope RX12 Standardhttps://amzn.to/4upnIrB・Elgato Stream Deck XLhttps://amzn.to/3S9k6J9※Amazonアソシエイトのリンクを含みます▼ ポッドキャストの道具箱(無料)https://bit.ly/podcaster_toolsあなたの収録環境、収録で困っていることも、ぜひXで教えてくださいhttps://x.com/rickey_blogポッドキャスト機材庫/DJリッキー
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サマリー
DJリッキーが、Mac用アプリAudio Hijackを使った自身のポッドキャスト収録環境を、音の経路図に沿って紹介する。マイクからApollo Twin Xへ入力し、UAD API Vision Channel Stripのゲート、RX 11 De-ess、smartEQ、CLA-2A、ピークリミッター、Youlean Loudness Meter 2を通して、ノイズや耳障りな高音を抑え、約−19 LUFSを目指している。BGMはFarragoから流して収録時点で音量を下げ、ジングルはQuickTime Player、過去音源はApple Podcastから回線に乗せる方法も説明する。Audio HijackではナレーションやZoom収録などのプリセットを複数作成でき、最終出力はMP3・192kbps・44.1kHzに設定している。BGM込みでほぼ一発収録するためカット編集はほとんどせず、BGMが不自然になる欠点を受け入れながら無編集で進める方針を語る。終盤では、同じメーカーのFarragoをStream Deckで操作し、エンディングBGMも収録時に調整していることを紹介する。
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