音声メディアプロデューサーのでんすけです。
ラジオディレクターのちっくんです。
この番組では、ポッドキャストを配信している方に向けて、
音楽業界の最新ニュースや、サウンドエンジニアである僕たち2人の経験やノウハウをお話していきます。
では、今回取り上げるニュースはこちらです。
今日はですね、DJIが8月4日に発売した超小型のワイヤレスマイク
DJIマイクミニ2Sのニュースです。
マイクミニシリーズっていうのが小型のワイヤレスマイクがありまして、
これが初めて本体内部での録音に対応し、32ビットフロートでも録れるようになったっていう新商品が出たみたいですね。
送信機自体が本当に12グラム、ボタンサイズぐらい。
内部ストレージが約15ギガぐらい。
商品としてはいろんな組み合わせがあるんですけど、
マイク1台と受信機1台とか、マイク2台と受信機1台とか、
それで一番安いセットがだいたい15,000円ぐらいですかね。
かなりお手頃ですね。
結構お手軽で、YouTubeとかでもこの機材使ってる方結構多いんじゃないのかなと思いますね。
見た感じだと、Bluetoothのイヤホンみたいな形なんですけど、
もう本当にそうですね。
ケースとかもそんな感じで、これがピンマイクみたいな感じになるんですよね。
そうですそうです。
これが本当にちっちゃなマイクの中に、前回のエピソードでちょっと話したバックアップ。
マイク自体にもバックアップの機能がついてる新商品が出たということで、
やっぱりこういった商品のニーズが高まってるんだなということでピックアップしましたね。
本当ですね。
機能としては通常の録音用として、
同じように受信機をカメラとかスマホ、PCとかにつないで、
ワイヤレスマイク、ピンマイクとして使ったりできる用途、
プラスマイク自体に前回言ってたバックアップの機能で録音ができて、
それが今回32ビットフローで収録できるというような仕組みになってますね。
出てきましたね。32ビットフローと。
機能としては結構いろんなチャンネル、4チャンネルとかのマルチの接続とかもできるということで、
ポッドキャストとか収録とか対談とか複数マイクの収録もできるということと、
あとは前で商品とかも紹介してたように、
AIのノイズキャンセリングとか、トーンのプリセットとか、
やっぱり環境音を抑えたりっていう自動のラウドネスコントロール、
アダプティブゲインコントロールっていうのが備え付けされてるということなんで、
ちょっと前にエピソード1か2でしたっけ?
なんかAIも入ってきたなっていう話をしましたけど、
なんかね、もう当然みたいな感じになってますよね。
そうですよね。なんか珍しくなくなりつつありますよね。
なりますよね。
なんか注意点としては、今回出たのが2ということで、
DJIマイクミニ2Sということなので、
この無印の旧モデルの場合だと、この内部ストレージがないっていうことなので、
購入時はちょっと注意してくださいねということです。
今回ちょっとお話ししたいのは、チックンがさっき言ってくれたように、
32ビットフロートがこのマイク自体で収録できるということで、
前回のバックアップでマイク自体に録音できますということなんですが、
それを32ビットで録音できるっていうのはどういうことか。
チックンはこの32ビットフロートってピンときますか?
僕が持っている機材、TASCAMのレコーダーにも一応機能はついてるんですけど、
まだ実際使ったことがないんです。
そうですか。なんか最近こういった商品でも、
32ビットフロートが標準スタンダードっていう商品もだいぶ増えてきてて、
初期設定とかで、結構24とか32とか選択するような機能とかも多いので、
ちょっとこの辺り、しっかり確認してから機材を使っていくのがいいかなということで、
今日はその録音形式のお話をしていきたいなと思います。
ではここからはサウンドエンジニアとして活動する僕たち2人の経験や考え方などをトークしていきましょう。
ポッドキャストとかでは最高品質、最高音質で録音してやっていきたいなっていうのはあるんですけど、
いざ配信するときその形式がベストかどうかっていうのはちょっと違ったりもしますね。
そうですね。僕も現場ではいろんな録音形式を使うんですが、
ここからはどの形式をよく使うかっていうのをトークしていきたいと思います。
はい、していきましょう。では今日のトークテーマですね。
どの録音形式をよく使いますかということでお話ししていきたいと思います。
じゃあ早速なんですけど、まずはどんな録音形式があるかっていうのを一回おさらいしてみましょうか。
まず音を記録するときに、本当は生音、綺麗な音、100の音を出したら100そのまま録音できたらいいんですけども、
どうしても機械を使うので100の音が100で録音できない場合もあったりします。
なのでこれを録音するときに圧縮っていう言い方をするんですけども、圧縮の種類が3つあります。
1つ目が100の音を100そのままで録音する、非圧縮、圧縮しない音ですね。これが一番音がいいです。
もう1つ目が過逆圧縮、通称ロスレスとか言われますね。
録音するときに100の音を100で録音するんですけど、保存するときにちょっと例えば90とか80とかちょっと容量が小さくなるんですよ。
元に戻したときは100に戻せるので、過逆、戻せますよっていう圧縮ロスレス方式ですね。
戻せるということですね。
2つ目。
3つ目が非過逆圧縮っていうちょっと言葉難しいんですけど。
はい、どんどん増えていきます。
よく言う、だから100の音があったときに録音して形式を圧縮する、例えば80に圧縮しました。
今度また戻したときも結局80しか戻らないっていう、もう非過逆、来た道を戻れないよっていう圧縮方法です。
あらかじめそこの情報とかデータのサイズをぶった切って残しておこうということですよね。
そうですね、この3つ、非圧縮、過逆圧縮ロスレス、非過逆圧縮っていう圧縮方法、録音音の記憶方法が3つありまして、それを使っているいろんな形式があります。
1つ目、一番有名なやつというか我々がよく使うのがWAVっていうやつですね。
WAV、基本的にはこのWAVっていうのは収録とかこの編集作業でよく使うんですけども、なぜかというと非圧縮。
なので音が100%そのままで使えますよということです。
2つ目がFLACっていう形式で、これは過逆圧縮ロスレスですね。
なので圧縮するとき収録するときは圧縮して80とかになるんですけども、戻したときは100に戻るっていう過逆式の圧縮ですね。
皆さんよく見るのが音楽再生とかよく使うのはこのMP3。
よく見ます、MP3。
よく見ますよね。
これは非過逆圧縮なので、録音したときに100が80になってしまって、それをまた編集しようと思って何かしたときには100には戻らずにその80のままになる。
ただデータ自体が圧縮して軽くなっているので、配信とか共有するのには結構スタンダードでよく使われる音色になりますね。
はい、そうですね。
このWAV、FLAC、MP3が主要なよく使う音声ファイルかなと思います。
それ以外に参考としては動画とかスマホとかでよく撮ったときはM4Aとかいうので、録画についている音声形式としてはそういったのもありますね。
チッ君ここまではどうですか?ついてこれてますか?
そうですね。親しみ深いのがWAVとMP3かなっていうところですね。
そうですよね。だいたいこの辺り。普段日常生活でもよく使ったりしますよね。
そうですね。結構僕らがスマホ上で聞いているのはもしかしたらMP3とか先ほど言っていただいたM4Aっていう比較的ちょっとサイズの軽いものを聞いているケースが多いんじゃないかなと思いますね。
そうですよね。あとはもう一つ数字がよく出てくるんです。
WAVとかMP3にもあるんですけどもKBPSっていうのがありまして、まずキロヘルツっていうのが録音とかしたときに1秒間に音を測る回数。
だいたい48キロヘルツとか44.1キロヘルツとか言いますね。
これ何かというと48キロヘルツだと48,000回なんで回数が多いほどよりいっぱい書き込んでますよということで音のデータが大きいのでいい音で入ってますよということですね。
原音に近いということですね。
そういうことですね。100の音を出したときにできるだけたくさんいっぱい書き込むので原音に近く録音できるキロヘルツというやつですね。
もう一つビットというのがありまして今度は音の強さの細かさですね。録音するときに24ビットが16ビットより小さな音を少ない誤差で記録できるというので、
こちらのビットが大きい方がよりたくさんの音を録音できるということです。
CDとかだったら44.1キロヘルツ16ビットとかあったりしますよね。
そうですね。
もう一つはキロBPSというので、これはMP3とかでよく見るんですけども192キロBPS、1秒間でどれくらいのデータ量があるかというところで、
これも基本的には数字が大きい方がいいよとあるなというところですよね。
はい。
チックンどうですかこのあたりキロヘルツビット、キロBPS。
そうですね。改めて考え直すと言葉にするのは難しいんですけど、
生の音が曲線みたいなちょっと山形の曲線を頭に浮かべていただいたらわかりやすいと思うんですけど、
どうしてもパソコンとかに入れるとガタガタと滑らかさが削られていくところをやっぱりより大きい数字になると、
その段差というか山形の登っていく階段状のものをちょっと思い浮かべてもらえたらいいかなと思うんですけど、
細かくなればなるほど普通の滑らかな曲線に近くなるみたいなイメージで捉えてもらえればなと思います。
そうですね。100の音をパソコンとかで録音した時にどうしても全部の音が入らなくてガタガタになるんですけども、
なるべく大きい数字やいい設定で録った方が滑らかな山のカーブになってなるべく原音をそのまま再生できるというような形ですよね。
そうですね。あとオーダーシティとかもしお持ちの方とかいらっしゃったら波形をものすごく広くしていただいたら
カタカタカタって波形のところがなっていると思うので、そういうのも見てもらったら分かりやすいかなと思います。
そうですね。結局このkHzbitとかkHzbpsというのは何かというと、
波形にした時にどういうふうに録音してどういうふうに表示されるかという数字のデジタル上の細かい設定になっていますので、
これらをできるだけ細かく大きくした方が圧縮配信とかでいいように使えますよというところなので、
そのあたりを実際チックンがどういうふうに使っているのかというところの話も聞いてみたいなと思うんですけど、
普段はどんな感じでチックン、この形式とかって使ったりどれをよく使ったりしてるんですか?
そうですね。僕の場合はラジオの関係の仕事をしていることもあって48kHz。
48kHz。
僕が携わっているところが16bit。
形式はどの形式を使っているんですか?
WAV形式で。
WAV形式。
素材のやり取りをしたり納品したりっていうのをしていますね。
でまあちょっと僕も調べてみたんですけど、やっぱり48kHzを使う放送局だったりそのポストプロダクションとかが多かったのもあって、
48kHzが今スタンダードになっているっていう話もあるそうで、
まあ局によっては例えば441でもokっていうこともあると思いますし、それもWAV形式ですね。
なのでちょっとそれぞれの現場に合わせて僕はよく使うんですけども、やっぱり一番多く使うのはWAV形式。
ということになりますね。
なるほど。
あと僕録音とかもするんですけれども、その場合はもう100ゼロの割合でWAV形式で僕は録ってきたなっていうのがあります。
そうですよね。
そうですね。でまあちょっと録音の話になると48kHzとか、ちょっと先ほど出たCDの話があったと思うんですけども、
CDのメディアっていうのが44.1kHzの16bitっていうのがメディア上最高に情報量を送れるということもあって、
最終的にはそこにはするんですけども、そこにするまでにより良い音で録っていこうっていう世界が今録音の世界なので、
はい、48kHzの16bitであったり、先ほど出た32bitっていうのも多分より原音に近いものを録っていこうということもあると思うんですけども、
96だったり190ほにゃららぐらいのやつで録音したもので、編集をかけて最終的に流し込む媒体ですよね。
メディアなのか配信なのか、またそこではそこの選択肢が出てくると思うんですけれども、
基本的にはそういう形でWAV形式で録って、編集から納品までをするということが一番多いですね。
やっぱりそうですよね。
そうですね、あとはそれと、そういういろんな数字だったりが出てくると思うんですけども、今回はちょっと僕も現場のエピソードですごく今この数字の話をしてて思い出したことがありまして、
どんなどんなどんな。
もう数年ぐらい前になるんですけども、あるアコースティックな録音をさせていただいたことがあるんです。
で、その時は当時ボタン、僕96とかは使えなかったので48で録りました。
WAVの48。
はい、WAVの48でレコーディングをさせてもらって、でそのレコーダーでそのミュージシャンの方にも一緒に聞いてもらいながら録音を進めていって、
じゃあ録音が終わってそれをその日にWAV形式で書き出して、確認用ですとしてやった時に多分僕それをより最終形にするのがCDっていうのがあったので、
44.1に変換した状態でお渡し、一応確認してもらえるようにってことでお渡ししたんですけども、
そのミュージシャンの方があれ?なんか録音中に聞いてた音よりもなんとなく違うけどこれ大丈夫?という。
それはつまり録音中は48で録音してて、渡した時に44.1で渡して、
そうなんですよ。
何か違ったんですか?
多分そのミュージシャンの方曰くちょっと音が痩せたようなというか、なんか現場で聞いてた音と違うようなみたいな感じがあって、
もしかしたらそれ僕のプロジェクト設定の問題もあったのかもしれないし、
48から44.1って数字で見ると僕らもうただの数字として見てるんですけど、やっぱりミュージシャンの方とか音楽家の方にとってはものすごい思い出があるものなので、
そういった認識をされてるんだなと思って、よりそういう設定を使う時には気をつけなければなっていう体験をさせてもらいましたね。
やっぱり結構違うものなんですね。聞く人が聞いたらやっぱりわかるというか。
そうですね。なので何でもいいやっていう感じで周波数とかサンプリングレートを決めるっていうのはかなり危険なことだなっていうのを体感しましたし、
またそれはミュージシャン目線の方のエピソードなんですけども、今度は僕らと同じようなエンジニアさん。
あ、エンジニアさん。
はい、かなり録音に全てを捧げてるようなエンジニアさんにお会いする機会がちょうど1年前くらいですかね、ありまして。
なるほど、マニアの方ですね。
はい、かなりのマニアでいろんなものを自作するような方で。
おお、すごい。
大変勉強になったんですけども、その人はちょっとCDの録音の現場だったんですけども、最終形態は44.1だと。
ということで、どんな感じのサンプリングレートで録ってるのかなっていうのをちょっとお聞きしたところ、88.2という。
もう一回いいですか?
88.2。
ほお、88.2。
僕も今のデンスケさんと同じように一瞬ポカーンとしちゃったんですけど、僕の中ではちょうど扱ってたのがクラシックっていうのもあったので、いわゆる96とかそんな感じかなと思ったりしたら、
88.2っていうちょっと聞き慣れないワードが出てきて。
そうなんですよ。私も聞き慣れないですね。88.2っていうのは。
で、そこでちょっと理由を尋ねたら、ちょっと専門的な話にはなるそうなんですけども、44.1のちょうど2倍が88.2。
だから割り切った時にどうしても高い音で録っても最終形態が44.1になるんだったら、ちょうど整数で割り切れるところで録った方が個人的にはしっくりくるとおっしゃってたので。
これちょっとちっく、ちょっとこれ難しい話なのでちょっと補足してもいいですか。
はい。
88.2がいいだろうという今お話なんですけど、本当はもっと上の数字も録音できるんですよね。
そうですね。もっとどんどん高いところでも録れてしまうんですけど、その方は最終の形式がCDだということで、それが一番いいだろうと。
っていうことで、っていうことなんですよね。そここだわりいいですよね。
はい。まあでもちょっとおっしゃってたのが、じゃあ最初から44.1で録ればいいんじゃないかというのは、その人も永遠のテーマだそうです。
今ちょっと口に出かけてやめたんですけど、それも間違いではないですよね。
そうですね。なかなか選択肢の多い業界だなと思いますね。
エイチック君はいつもどうするんですか。
エイチック 僕はちょっと扱いやすさっていうのもあって、48kHzの24bitで録音することが多いかなと。
その場合がやっぱりラジオの収録とか音声の場合はもうそれでもいいのかなっていうことがあります。
ただそのちょっと生楽器とかになってくると、ちょっとその時のデータ量とか曲の長さによってはより高い90いくつっていうので録りたいなっていうのはもう現場現場に合わせて決めてますね。
その声と楽器とか現場で数字を変えてる理由って何かあったりするんですか。
エイチック 声だとどうしても人間の声が出る周波数帯っていうのは少ないのもあるので、ある程度効率よく48でも録れるんじゃないかなっていう判断を僕はしてますね。
そうですよね。声ってだいたいここからここっていう出る周波数帯が決まってて、楽器とか演奏の方がより音の領域が広いですから、
より形式を上げた方が音を100で拾えるっていうのが結構あったりしますもんね。
エイチック 拾える間口をちょっと広げていくみたいな感じで。
拾える間口を拾える必要がない時に関してはそれに合わせてなるべく高音質で録れるようにということをやっております。
エイチック なるほど。いや結構沼ですよね。
本当にちょっと録音とかの話にすると、なかなかわかりづらくはなってしまうと思うんですけれども、
天助さんは普段こういうポッドキャストとか番組作りをされている中でどんな感じでされてますか?
天助 そうですね。私がポッドキャストとかの配信とか編集に関しては、まずは録音者さんにはさっき言ったそのWAVでのデータの受け渡しとか収録をお願いしてますね。
チックの収録と一緒で、さっき言ったみたいにWAV自体が100の音100で録音できるので、
編集とかノイズ処理とかエフェクトかけるにあたってはなるべく原音のままの方が良い音で良い処理できるという形になってますね。
なのでMP3とかだとちょっとすでに音が削られてしまったりとか、
あとはちょっと注意しないといけないのが結構マイクとか収録ソフトによってローカットとかノイズ除去とか、
今日も紹介した商品には元から入ってるんですけど、そういったエフェクトはかけずに原音のままいただきたいなっていうのは最初にお話してます。
結構もう処理がかかってしまったら、さらにこっちで良い音にしようと思ってもその処理以上はできないという形になってしまうので。
そうですね。特にノイズとか除去するっていうのはかなり豊かな帯域を削る作業でもあると思うので。
結局このノイズ除去とかエフェクトとかエコーかけたりっていうのは100の音を加工して、
言い方はあれですけど80とか90とかになって効きやすくするみたいなイメージになるので、
ノイズ除去して80になったやつをさらにこっちで処理したらどんどん加工すればするほど劣化してしまうっていう原音に対して、
というところがありますよね。
あとは編集作業とかその録音の時になるべくこのビットも高いビットでお願いしますということで、
私も48の24ビットでお願いするパターンが多いかもしれないですけど、
機材がいけるんであれば32ビットフロートっていう今回出てきた商品の中の32ビットをお願いしてますね。
なんで32ビットかといったら32ビット自体が一応理論上は音割れしないっていう形式になってますので、
収録中大きい音とか何かあったとしてもそのデータの中に全部収まっているので、
32でやってもらったら安心ですよというところですね。
あとは編集する時とかは24ビットでいただいても32ビットで一応変換処理して、
編集でエフェクトとかノイズ除去した方が一応より細かい数字にアップデートした方が処理がきれいにかかりやすいということがあるみたいなので、
それで作業するようにしてます。
ちょっと32ビットのところで補足的なことが少しあるんですけれども、
理論上音割れしないって言うんですけど、やっぱりマイク自体で歪んでしまったり、
間にかましている機械で歪むとやっぱりそれは歪むそうなので、
その辺は使う際にちょっと皆さんも注意は必要かなと思いますね。
そうですよね。いろんな要因があるので、やっぱり実際はモニタリングしながらっていうところが一番大事かなと思いますね。
そうですね。
あとは32ビットで編集とかした後に最終納品とか配信に関してはMP3に変換してますね。
なぜMP3に配信してWAVでそのまましないのかっていうところなんですけども、
やっぱり最初に言ってた通りデータ形式、大きい数字とか原音のまま配信した方がWAVで配信した方が音がきれいだろうっていう、
最初僕もそう思ってた時期もありました。
でもこのWAVっていうのは結局100の音を100でやるんでデータが重たいっていうデメリットがあるんですよね。
そうですね。
なので編集が終わった後にクライアントさんにデータを送る時にアップロードに時間かかったりとか共有方法が限られてたりっていうので、
今度配信する時にデータが大きすぎて配信エラーになったとかいうそういったトラブルもいっぱいありましたね。
なるほど。
結構ポッドキャストでアップロードの容量制限っていうのがあったりするので、結構1時間を超えてくる番組になるとWAVではだいぶしんどいかなっていうところはありますね。
あとはこのWAVのデータがやっぱりデータが重いので、どんどんどんどん編集のデータが溜まってくるとパソコンとかSSDの容量もパンパンになってしまってっていうところがありますね。
ありますよね。
これありますよね。
ものすごいありますし、どこまでのデータを残しておけばいいんだろうっていう時にやっぱりWAVで残しすぎるともうすぐ満パンになってくるので。
そうなんですよ。今は特にSSDとか外部メモリーがだいぶ値段が高くなっているので、これでいっぱいになるとお金もコストもかかりますし、
あとはこのデータが大きいということなのでその読み込み書き出しにももちろん時間もかかりますし、
今度そのデータの処理をするときにそのデータの書き出しとか変換にもやっぱり時間がかかってしまう。
さらにはその書き出しとか保存とかしてて変換してるってなったら今度パソコンのスペックが足らないと今度処理落ちしたりフリーズしたりっていうもう全然いいことないじゃないかっていうぐらいの。
確かにもう音を聞いてる余裕もなくなるぐらいですよね。
そうですそうです。なので必要なところだけこのWAVを使っていざ実用的な取り回しに関してはMP3っていうのがベストなのかなっていうのでこの形にたどり着いたところがありますね。
なるほど。
どうですかチックンこのあたりは。
そうですね僕はもうMP3よりWAVで保存してたのでちょっとこれは参考にさせていただきたいなって思いますね。
WAVでZIPとかで後で圧縮かけてもやっぱり結局データは残ってて重たかったりするのでたどり着いた結論としては僕は配信とかもう1回だけしか使わないよとかもう完成したら終わりだよっていう人はもう全然MP3
でいいと思うんです。
もともと編集して100の音で配信するときにMP3になってもほぼほぼそんなに劣化はないので問題ないと思うんですけど万が一何かちょっと修正かけたいなとかやっぱりどっかでまた別で編集して別の媒体で使いたいな
って可能性がちょっとでもあるんやったらマスターとしてWAVのデータも置いといたらどうかなっていうMP3だけでやっていく方と
この実際に手直しするんやったらWAVのバックアップも一応持っていくこれぐらいのスタンスでちょっと切り分けといた方がいいかなと思いますね。
そうですね。
何でもかんでもWAVでやってしまうと僕らみたいにPCがフリーズしたりとか書き出し保存に時間がかかったりっていうのでなかなか苦労するパターンもあると思うのでそこは使い分けするのがいいかなと思います。
クライアントさんの方にとっても優しいですね。
共有したときに聞いてもらうときにMP3にした場合共有方法も楽だしうまくいけばスマホとかでそのまま再生してもらったりとかもできたりするのでというところですね。
今日はものすごく数字も出てきたりして勉強の回になったような感じがしますね。
そうですね。いろいろあったんですけど、わかりやすく言うとWAVとMP3の形式があって数字が大きい方がいい音で録音できるけども、
ちっくん言ってたみたいにいろんな流派手段の違いがあるので、数字がいいから全部大きい数字にしてしまうと結構大変なことになるよっていうような中身もありつつ、
なんとなくこういう音声の違い、圧縮の違いとかあるっていうのを知っておいたら何か役立つかな。
そうですね。いろいろ最近は新しい音も増えてきたりはしておりますが、ハイレゾとかロスレスとかどんどん新しい言葉も増えてきてはいるんですけども、
やっぱりそれをBluetoothで聞いてると音は劣化してしまうかもしれないとか、いろいろ聞く環境にもよって違うと思うので。
そうですね。今回の商品もそうですけど、基本的には昔から16ビットで録音できる、今度は24ビットで録音できる機材、今度は32ビットで録音できる機材って機材自体はどんどん進化していろんな形式で収録できる
ようになってるんですけど、
その再生側とか聞く方の環境がそれに対応してなかったらあんまり意味なかったりとかもしますもんね。
そうですね。なのでポッドキャストとかでも配信のサイトのアップロード形式みたいなのもしっかり確認していただいて書き出し形式を決めていただくのが僕はお勧めかなと思いますね。
それは大事ですね。僕らこっちがもうデータがすごく良いデータを送ったとしても、結局プラットフォームとか再生側でダウングレードというかまた変換されるのであれば、
ちっくんのエンジニアさんが言ってたみたいにCDが44.1になったら最初からそれでやったらいいじゃないかっていうような意見もあったりしますもんね。
そうですね。もう人それぞれだと思います。
よしじゃあちっくん、今回のまとめをお願いしてもいいですか?
はい。ではこのエピソードをお聞きのあなたへ。ちっくんからのアドバイスです。
数字にとらわれず、音を楽しもう。
数字にとらわれず、音を楽しもう。
はい。という感じで数字の話をしてきましたが。
そうですね。この数字がいいのかな?こっちの方がいいかな?って色々迷うこともあるかもしれないんですけど、やっぱりちっくん大切なことは
まずは音を楽しむことだと僕は思いたいと思っていきます。これからも。
そうですね。やっぱりどっちがいいっていうのはあるかもしれないんですけども、やっぱり一番は自分の耳で聞いて自分で楽しんでその音を使っていくっていうのが大事ですよね。
そうですね。
この番組ではポッドキャスト作りにまつわる質問や2人に話してほしいテーマを募集しています。
試してみて気づいたことや収録編集で困っていることがあればお寄せください。
これから始める方のこんなこと聞いてもいいのかなという質問もお待ちしています。
現場でうまくいったことや失敗談も交えながら次の収録や編集に使えるヒントをお届けしていきます。
ぜひ番組をフォローしてまた聞きに来てください。
誰でもできるポッドキャストの作り方 シーズン6
でんすけと
ちっくんでした。
それでは
また次回
せーの
お楽しみに